355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Иван Борн » Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов » Текст книги (страница 4)
Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов
  • Текст добавлен: 22 мая 2018, 13:30

Текст книги "Удар. Книга 1.Долина Трех Храмов"


Автор книги: Иван Борн



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 17 страниц)

– Занят я, не видишь? Тренируюсь. Бой скоро. Брось своё барахло – никому оно не нужно.

– Не скажи, Самсон. Такой вкусный бутерброд, какой у меня есть, много кто может съесть, особенно перед боем. А мне нужно к настоятелю Бо, не пойду же я к нему с этой паршивой дубинкой и бутербродом. Где мне его найти кстати?

– Вон он, в красном. Возле арены трётся. Ладно, бутерброд поохранять – достойное дело. Иди, присмотрю за барахлом.

Я бросил дубинку, положил аккуратненько бутерброд на лавочку рядом и побежал к арене. Логика была проста. Первый же нпс обозначил мне три навыка, первому обучил сам, второму меня обучил следующий нпс по сюжету, значит третьему навыку должен обучит следующий упомянутый нпс, т.е. настоятель Бо.

ГЛАВА 3. Квест на время.

Бо оказался низкорослым минотавром поперёк себя шире. И ходил он в красном кимоно, очень забавно выглядел.

– Уважаемый настоятель, простите, что беспокою Вас, уделите мне несколько минут драгоценного времени.

– Удар, ты один из лучших учеников и должен возглавить одну из групп наших послушников в бою. Ты сейчас должен тренироваться. А что делаешь ты? Прохлаждаешься. Я очень недоволен тобой.

– Я так расстроен, настоятель. Я не знаю, что мне делать. Уважаемый наставник Махагаур отказался от меня, опозорил перед строем послушников. Выдал мне вместо настоящего оружия деревянную палку. Я думаю над тем, что мне не стоит проходить это испытание. Если это не нужно моему наставнику, значит и мне это не нужно. Хочу спросить вас – может и храму не нужно, чтобы я сражался в предстоящем бою?

– Что ты выдумал, Удар? Ты будешь сражаться за честь нашего храма, иначе и быть не может, – нпс Бо был не на шутку удивлён. Похоже на утреннем построении он не присутствовал.

– Тогда мне стоит попросить прощения у наставника Махагаура. Но он не простит меня, если у него не будет для этого повода. Могу я сказать, что вы просили его уладить наши с ним разногласия?

– Не знаю, что у вас с ним произошло, но это не ко времени. Если нужно сказать такие слова от моего лица, чтобы уладить ссору, то я тебе разрешаю их сказать.

– Благодарю, мудрейший настоятель. Я сейчас же потороплюсь к нему. Только есть ещё кое-что. Наставник Махагаур обмолвился, что вы могли бы помочь мне вспомнить как это – находить скрытое, – Я добавил толику блефа – Это помогло бы мне в бою.

– Я учил вас, молодых быков, видеть скрытое ещё год назад. Ты же демонстрировал своё умение на прошлогодних испытаниях.

– От волнения, от того, что мой наставник расстроен моим поведением, все науки вылетели у меня из головы. Признаюсь, я все забыл, даже то, как держаться за топор. Махагаур даже выдал мне дубину из-за этого, язвительно смеясь. Может вы, настоятель, отнесётесь ко мне снисходительней и поможете вспомнить то, что я и так хорошо знал. – Такой бред мог проскочить только в игре и только с нпс. Не удивительно, что это сработало – всё-таки от игры к игре интеллект, управляющий неигровыми персонажами, совершенствуется достаточно медленно.

– Чтобы найти скрытое, тебе нужно обращать внимание на все необычное, контрастное, бросающееся в глаза, выделяющееся из окружающей действительности. В этом нет ничего слишком хитрого.

Вы получили новый навык: Поиск Скрытого. Уровень навыка – 1. Вы можете случайно увидеть скрытое от других. Повышает вероятность успеха в поисках нужного.

– Спасибо, настоятель. Я потороплюсь к наставнику Махагауру, мне нужно прийти к согласию с ним, чтобы я мог выйти на бой и дух мой был спокоен.

– Торопись и не опаздывай.

Это он актуально мне сообщил – согласно таймеру осталось мне ещё восемьдесят две минуты – полно времени.

Конечно, я побежал не к Махагауру и не к Самсону. Меня ждала неисследованная на скрытые предметы кухня и специи повара-сатира. В окно я влез без всяких проблем – оно точно было сделано так, чтобы в него было удобнее забраться. Кухня пустовала, хотя я невольно опасался, что из шкафчика может вдруг выпрыгнуть повар-сатир и передать мне привет от разработчиков. Специи, что интересно лежали открыто на столе, прямо около окна. Это меня насторожило. Слишком легко – такое впечатление, что сюжет соблазняет меня лёгким выбором – бери то, зачем пришёл, и проваливай. Предположение, что Поиск Скрытого мне понадобится, чтобы найти специи, не оправдалось. А это значит, тут может быть скрыто что-то другое, возможно не менее важное. С другой стороны, наверняка сюжет о подготовке к бою можно пройти несколькими путями, и я мог пойти тем, где Поиск Скрытого не должен был пригодиться.

Времени на большой квест было много, и я решил потратить пару минут на то, чтобы осмотреть помещение. Обходя кухню по периметру, я осматривал каждый сантиметр помещения. Кухня была сделана очень подробно, разработчики не поскупились на размещение большого количества деталей, придавая помещению реалистичный живой вид. Я все больше восхищался их работой – хотя предметов был минимум, я не заметил типичных и повторяющихся.

Пустой пузырёк – Используется профессиями.

Кухонный нож – Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия – 0,1.

Корзина – Бесполезный предмет. Используется для переноски предметов. Выдержит вес 8 кг.

Полотенце с вышивкой. – Бесполезный предмет.

Сковорода – Одноручное оружие. Бесполезный предмет. Сила оружия – 0,1.

Короткая цепочка – Используется профессиями.

Яблоко – пища. Восстанавливает здоровье и дух – 1 ед. Дарует сытость.

Больше ничего рассмотреть не удалось. Гора сокровищ. Навык находить скрытое помог мне найти нож полотенце и цепочку, остальные предметы лежали открыто, как специи.

Уверен, бесполезных предметов здесь нет. Все они как-то должны использоваться в сюжете. Очевидно предназначение яблок – если бы я не отобрал у минотавров бутерброд, яблоками я мог получить сытость, требуемую по квесту. Яблоки надо брать. Корзина нужна, чтобы вытащить из кухни яблоки – это тоже понятно. А вот остальное – брать или нет?

Оставлю сковороду и нож – дубинка оружие получше, а вес у них целых шесть килограмм, лучше взять больше яблок, неизвестно, сколько их понадобится, чтобы получить сытость. Я съел одно яблоко – сытости не появилось, я вообще никаких изменений не почувствовал. Возможно, их нужно съесть все, а если съесть прямо сейчас, то кто знает, сколько продержится сытость – есть нужно прямо перед сдачей квеста, чтобы наверняка быть в нужном по квесту состоянии.

В корзину отправились яблоки, полотенце, цепочка и пузырёк, после чего я покинул кухню так же, как до этого в неё залез. С корзиной наперевес я потрусил к лаве Мозендера.

Разработчики очень постарались правильно передать ощущение веса. Обычно с тяжестью предметов в виртуальных играх сплошные косяки – носить нужно много и нередки ситуации, когда в мешочке на поясе какой-нибудь рыцарь тащит несколько тонн реагентов или комплект доспехов. Тело в капсуле ощущает то, что разработчики запрограммировали в игре, с той или иной силой, однако люди разные и то, что кажется лёгким телу здорового мужика, то непосильно телу девочки-подростка. При этом часто бывает, что девочка подросток заводит себе в игре персонажа-тяжеловеса или здоровый мужик играет за девочку "дунешь, улетит", это очень распространено. Обычно, чтобы предметы в игре казались разным людям одинаково тяжёлыми, разработчики присваивали предметам условный вес, создавали безразмерные карманы и сумки, в которых вес предметов условно исчезал, использовали другие подобные приёмы

В этой игре, судя по тому, что я ощущал, а я ощущал, что несу корзину весом восемь килограмм, разработчики пошли тяжёлым путём. Похоже, они создали виртуальную физическую картину мира, а за отсчёт взяли номинальные физические возможности игрока, чьё тело лежит в капсуле. Иначе непонятно зачем придавать условно реальный вес трэшевым предметам вроде сковородки и яблок.

Если моё предположение верно, то будь на моем месте девочка-легковес, то такая же корзина весила бы для неё меньше. И она пыхтела бы не больше, чем я, таская эту корзину. Если это так, то можно сделать далекоидущий вывод – не будет никаких ограничений в использовании предметов и умений из-за физического неравенства тел, лежащих в капсулах. Точно так же как не будет, скорее всего, преимущества у тех, кто имеет развитое тело в реале. Такой подход – прямая конкурентная атака на Королевскую дорогу и Волшебный мир. В этих сверхпопулярных играх, те, кто мог поднять большой вес в реальном мире, могли таскать больше и в игре, а те, кто обладал в реальном мире боевыми навыками, сохранял за собой преимущество и в мире игровом. Лучшие бойцы в игре – были отличными бойцами и в реальном мире, реальными тренировками обеспечивая себе преимущество в виртуальной игре. Нужно проверить это предположение в бою, но если оно верно, то Котики выиграют как минимум огромную аудиторию подростков, больных, престарелых и врождённо – неполноценных игроков. Всем хочется быть на равных с лучшими. Нехило замахнулись….

В лавке Мозендера царил разгром. Резко пахло вонючей травой, плавали клубы дыма.

– Уважаемый Мозендер, что случилось?

– Удар, как быстро ты вернулся. Я провёл эксперимент, но ничего не вышло, и произошёл взрыв. Осколки реторты разлетелись по всей лавке, сколько товара погибло. Ах, почему я не пошёл в лабораторию, как обычно.

– Уважаемый Мозендер, смотрите, что я принёс Вам, – я выложил из корзины на прилавок мешочек со специями. Я сдержал своё слово. Помните, что вы мне обещали взамен?

– Ах, Удар, я не знаю, как тебе сказать…. Но взрывом разбило все стекло, что находилось у меня в лавке. Видишь ли, и бутылка эликсира, которую я собирался дать тебе, также разбилась, а поэтому мне нечем наградить тебя за твою помощь...

Квест «Мешочек специй» выполнен. Награда – отсутствует. Выполнение этого квеста открывает возможность взять другой квест у травника Мозендера.

Что за хрень! Квест выполнил, а награды нет. С таким я ещё не сталкивался ни в одной игре. Это ведь ключевой принцип игр – игрок все время должен получать вознаграждение за свои действия. Не будет награды – не будет играть. А самое главное – без бутылки не удастся подкатить к сержанту и укрепить дух.

– Травник, мы так не договаривались. Я помог тебе, ты помоги мне. Мне нужен подарок для наставника Махагаура. Может, у тебя есть что-то другое, что подойдёт, как подарок для него. Или, может, ты знаешь, где что-то такое взять.

– Удар, я бы так хотел тебе помочь. Ты вежлив, учтив и помог мне с этими специями. Я бы мог сварить другой эликсир – это недолго. Но у меня не осталось ни одной стеклянной ёмкости, чтобы создать эликсир, а кроме того, не из чего синтезировать алкоголь. Вот если бы ты нашёл стеклянную бутылку и немного овощей или фруктов… У смотрителя арсенала Азугаура в его арсенале хранятся пустые пузырьки для эликсиров – может, если бы ты достал у него хотя бы один, я бы что-то сделал. У настоятеля Бо в кабинете на окне растут райские помидорчики, Махагаур в тренировочном зале ухаживает за лимонным деревом – и овощи и фрукты вполне подошли бы для синтеза алкоголя. И вот ещё о чем я подумал – у Азугаура есть набор костей, который он выиграл у Махагаура – если бы ты выиграл этот набор у него в кости и вернул бы наставнику, то это был бы даже лучший подарок, чем пойло.

Мозендер предлагает Вам принять один из двух квестов:

Квест: Сварить веселящий эликсир. Принести Мозендеру стеклянный пузырёк для эликсира, овощи или фрукты для синтеза алкоголя. Награда – веселящий эликсир.

Квест: Выиграть в кости. Выиграть в кости у смотрителя арсенала Азугаура набор костей и вернуть наставнику Махагауру. Награда – умение.

Так и знал, что предметы на кухне валялись не просто так. Однако выбор интересный. Казалось бы, проще пойти прямым путём – выиграл в кости и получил умение, очень соблазнительная награда. Сомневаюсь что все так просто – при игре в кости будет или рандом или мухлеж, а дальше неизвестность, которая может вылиться в потерю времени. Выбор даётся между медленным и надёжным путём и быстрым, но с элементом случайности. Случайности нам не нужны, а угол я уже, как оказалось, срезал, инициативно получив умение и обыскав кухню.

– В кости я играть не умею и не люблю. Кроме того, мне нечем сделать ставку. Лучше бы ты сварил мне эликсир. Смотри, у меня есть пустой пузырёк – он должен подойти.

– Конечно, он подходит. Я тут пока уберу, а ты беги за овощами или фруктами.

– Скажи Мозендер, а не подойдут ли тебе эти яблоки?

– Я удивлён. Где же ты их взял? Подойдут, вполне подойдут. Подожди пять минут – сейчас я все приготовлю.

Пять минут я занимался тем, что разглядывал предметы в лавке травника. Идентификация предметов позволила мне выяснить названия семи трав и двух грибов. Поиск Скрытого тайников и спрятанных предметов не выявил. У меня была надежда, что применение навыка увеличит его уровень. Обычно в играх первые уровни персонажа умений, да вообще всего у чего в игре предусмотрены уровни, растут быстро – это необходимо для создания у игрока иллюзии лёгкости игры, для большей её привлекательности. Но мои ожидания не оправдались, два десятка опознанных предметов оказалось мало.

Мозендер задерживался, пять минут таймер давно отсчитал, а он не появлялся в лавке. Я уже подумал об очередном негативном сюрпризе в сюжете. Мозендер вынырнул из двери в свою лабораторию и с гордым видом протянул мне пузырёк, в котором клокотала оранжевая жидкость.

– Держи, получилось даже лучше, чем я думал. Я его даже немного усовершенствовал! Теперь торопись к Махагауру, ведь у тебя скоро бой. Напоследок я дам тебе совет, если ты захочешь выучиться травничеству, расскажи наставнику обо мне, скажи – травник Мозендер просил тебе помочь. А теперь иди.

Квест «Сварить веселящий эликсир» выполнен. Награда – веселящий эликсир. Дополнительная награда – рекомендация Мозендера для обучения травничеству.

– Уважаемый Мозендер, а где мне научиться травничеству?

– Настоящие травники собирают редкие травы в по-настоящему глухих местах и не находятся на одном месте. Если тебе повезёт, однажды ты кого-нибудь из них встретишь.

– Спасибо, уважаемый Мозендер. Пойду-ка я, навещу наставника.

Когда я заходил в ту дверь, за которой скрылся с плаца Махагаур, таймер показывал оставшееся до боя время – пятьдесят девять минут. Каюсь, в тот момент я очень самодовольно подумал – как быстро я справился.

Махагаур сидел в нише на ковре в комнате, которую иначе как тренировочным залом назвать было трудно. За его спиной росло лимонное дерево. Интересно как бы я добывал с него лимоны для веселящего эликсира – с лету никакие ходы в голову не приходят. Ну и ладно, это уже не актуально.

Я рот не успел открыть, как Махагаур рявкнул:

– Пошёл вон.

– Уважаемый наставник… – криком меня было не смутить.

– Пошёл вон или я выкину тебя отсюда,– он вскочил. Надо сказать, смотрелся он свирепо и очень внушительно. Тот, кто разрабатывал модели минотавров, не зря ел свой хлеб.

– Мне приказал прийти настоятель Бо! – успел сказать я. Это охладило пыл сержанта-минотавра.

– Зачем он тебя прислал?

– Он узнал о наших разногласиях – начал я мотивировать повод к примирению, специально не уточняя у кого Бо об этом узнал, – и велел мне явиться к вам, уважаемый наставник, просить прощения. Он сказал дословно следующее – Вам нужно уладить ваши разногласия. И вот я здесь.

– Ты безответственный пьяница. Я учил тебя три года и, видит Хаос, ты был отличным учеником. Но в самый ответственный момент ты меня подвёл. Не хочу тебя видеть.

– Смотрите, что я вам принёс, уважаемый наставник, – я достал эликсир.– Надеюсь, это поможет нам примириться...

– Пойло!? Ты ещё тупее, чем я думал. Мало тебе похмелья перед боем, так ты ещё решил добавить? – ох и ревёт же он. Кто только принял такую оглушающую озвучку.

– Ваш авторитет непоколебим в моих глазах, наставник. Я не выпью ни капли. Кроме того, Мозендер, уважаемый травник, снял последствия похмелья, – немножко лжи не повредит. – Этот эликсир для Вас, чтобы грустные мысли покинули вас перед боем ваших учеников.

– Ладно, раз так. – Махагаур сел. – Давай сюда.

– Уважаемый настоятель Бо, просил Вас помочь мне укрепить свой дух. – я поторопился выложить то что мне было нужно от Махи, – мало ли как он среагирует на эликсир, кто знает как его усовершенствовал травник, который взрывает свою лавку при экспериментах. – Известно, что вы обладаете умением духа и если бы вы обучили меня, то я укрепил бы свой дух перед боем.

– Бессмысленно тебя учить. Твой дух не развит – духа у тебя мало и ты сможешь применить умение всего несколько раз. Кроме того, чтобы применять умение необходимо такое оружие, которое подходит для этого умения. Умение, которым я пользуюсь много лет, называется Горизонтальное Сечение, и я использую его со своей верной двуручной секирой. Я наношу удар горизонтально перед собой и все противники, которых мне удаётся зацепить – кровоточат. И если бы ты шёл на бой с двуручным топором, которые все послушники получат в арсенале, то кое-что можно было бы придумать. Тебе же перед строем я выдал дубину, ты честно её заслужил. Это одноручное оружие, а такое оружие более слабое, почти невероятно, что оно сможет нанести противнику дополнительный урон.

– Так дайте мне топор,– мне показалось, что эта проблема решается довольно просто.

– Это ещё не все. Мы не учим умениям духа послушников в храме, потому что умения духа бесполезны без возможности восстанавливать дух в бою. Чтобы постоянно пользоваться умением в бою нужно, чтобы дух хватало на его применение не один раз и не два. Пока ты не умеешь этого, умения духа бесполезны для тебя.

– Как же научиться восстанавливать дух?

– Невнимательная бестолочь. Сколько раз рассказывал об этом. Когда настоятель сочтёт что ты готов покинуть храм, а это состоится если выиграешь бой сегодня, он проведёт обряд и ты получишь способность регенерировать дух. Если выиграешь. А до тех пор, умения духа мало что дадут тебе.

– Но ведь я смогу применить его в бою хотя бы несколько раз, вы сами так сказали уважаемый наставник, это даст мне хоть какое-то преимущество и может помочь победить. Научите меня своему умению …

– И это ещё не все. То сколько умений можно применить в бою зависит от оружия и экипировки. Только необычное оружие позволяет применять умение в бою, либо ты должен быть экипирован в доспех – достаточно двух латных, трёх кольчужных, четырёх кожаных либо пяти тканевых элементов. Ещё умения позволяет применять бижутерия. И все это должны быть минимум необычные вещи. Таких вещей нет в храме – мы учим послушников только базовым навыкам, для этого не нужна специальная экипировка. Даже топоры, которые другие послушники получат из арсенала, не позволят применять умения. Это обычные топоры. А у тебя вообще бесполезная дубина. Забудь об этом. Иди лучше тренируйся – тебя ждут манекены, а я пожалуй выпью того, что ты принёс

– Наставник, получается, что вы не хотите обучить меня своему умению, потому что у меня неподходящее оружие и нет доспеха?

– Ещё потому что ты сможешь применить его в бою всего три раза. А ещё потому что драться ты будешь дубинкой, а что получится от моего умения, если воевать дубинкой я не могу даже представить.

– И все равно, я бы очень хотел научиться Вашему умению. Даже три раза в бою это очень много. А что получиться от замены двуручной секиры на одноручную дубинку, мы сможем проверить, как только вы меня обучите. Неужели вам самому не интересно?

– Интересно. Однако ты учти. Сейчас вы послушники – вы очень молоды. Ваше здоровье, ваш дух и ваша мана равны. Бой, который тебе предстоит, будет боем равных, – у всех будет одинаковое количество здоровья духа и манны. Когда противник наносит тебе повреждение в бою и твоё здоровье исчезает, ты можешь продержаться благодаря своему духу и своей мане. Пока есть мана и есть дух в твоём теле – ты не проиграл, даже если здоровья уже нет. И если ты потратишь свой дух на то, чтобы применить умение, которое к тому же не нанесёт никому вреда, то твоим противникам из других храмов нужно будет нанести значительно меньше урона тебе своим оружием, чтобы победить. Вот главная причина того, почему я не хочу тебя учить. Ты не удержишься от соблазна, применишь умение, и тебя быстро убьют. А ведь я хочу совсем другого. Я хочу твоей победы.

– Тогда давайте я пообещаю Вам, – я тут же нашёл выход из положения – что не применю в бою то умение, которому вы меня научите. Зато, потом, когда я выйду за пределы храма, возможно, оно спасёт мою жизнь.

– Если ты обещаешь мне это, то я научу тебя. Достань подходящее оружие или доспех. Бой начинается через пятьдесят минут, а тебе нужно будет ещё пройти тренировку. Даю тебе на твою затею полчаса. Если не справишься – не будет тебе умения.

Квест: Необычная возможность. Раздобыть оружие необычного качества либо элементы доспеха в количестве, достаточном для получения умения. Награда – умение духа Горизонтальное Сечение.

– Спасибо наставник. Я постараюсь оправдать ваше доверие. Можно я оставлю тут свою корзину?

– Оставляй. Не пропадёт

У меня есть два варианта – идти к настоятелю Бо либо к смотрителю арсенала. Махагаур подкинул очень много новой информации, требующей осмысления.

Во-первых, бой будет на равных, у всех послушников одинаковое количество здоровья, духа и маны без возможностей восстановления. Сразу очевидна самая эффективная стратегия боя – прятаться и не получать урон, если бой будет со многими противниками все против всех, либо тупо бурстить, если один на один, в надежде нанести побольше урона первым.

Во-вторых, получается, мана и дух подменяют собой здоровье с точки зрения нанесения урона. Его рассказ однозначно трактуется так, что нужно слить не только здоровье, но и всю ману и весь дух, чтобы победить. Это привносит смысл в описание первого врождённого умения. Удар Духа нанесёт больше урона духу, чем здоровью. Т.е. если я буду долбить Ударом Духа по врагу, то его дух будет слит быстрее, чем здоровье. Интересно как он подействует на манапул – будет жечь по максимуму как дух или по минимуму как здоровье?

В-третьих, нпс такие нпс. Я пообещал, что не использую то умение, которому он обучит, но я не обещал, что не буду использовать врождённые умения. Так как восстанавливать ресурсы никто из противников не сможет, то наиболее профитной была бы хилка, если быть уверенным, что на единицу духа она восстановит больше единиц здоровья. Однако в описании умения написано, что оно может восстанавливать здоровье не мне, а союзникам – не помешает ли это? Надо подумать. Может и щит использовать…

В-четвёртых, по квесту я должен получить либо оружие лидо доспех, а значит можно получить и то и другое, если повезёт. Добыть даже часть доспеха – это как минимум выполнить опцию по первому квесту, а добыть весь – получить умение. Щит плюс хилка и я, скорее всего, пройду испытательный бой. Добыть оружие – это затраты дополнительного времени и умение, и ещё останется двадцать минут найти весь доспех, если проигнорировать тренировку.

Я решил заняться оружием. Мне кажется, я сэкономил достаточно времени и нужно попытаться добыть и то и другое, и возможность применять в бою два умения. Возможно, это пригодится. Смотритель арсенала, который выдавал послушникам топоры, у меня ассоциировался с оружием больше чем настоятель храма, поэтому я направил стопы в арсенал.

Смотритель арсенала Азугаур, оказался средней комплекции коричневым минотавром с почти розовым лицом и густыми ресницами. Его морду нужно было видеть, её ваял настоящий художник, выражение его морды можно было обозначить только так – вселенская хитрость. Не нужно быть семи пядей во лбу чтобы понять – это нпс обманщик.

– Чего надо, Удар? Ты у Азу нечастый гость. Ты больше времени проводишь со старым Махой. Зачем пришёл? Топор, сразу говорю, не дам. Распоряжение такое, сам понимаешь…

Нужно понять, где он будет меня обманывать. То, что будет – это точно к гадалке не ходи.

– Не нужен мне топор. Я по другому поводу. Травник Мозендер сказал мне, что у тебя есть набор для игры в кости, который очень нужен моему наставнику. Как бы нам с тобой так договориться, чтобы ты мне его отдал.

Азугаур заулыбался в тридцать три зуба и потёр руки.

– У тебя только один шанс, теленочек. Бросим кости. Ты выбросишь больше – отдам набор тебе, я выброшу больше – ты мне что-нибудь отдашь? Деньги есть?

– Денег нет. Все вчера по пьяни спустил. Так что в кости играть не будем. Может, ты мне просто так его отдашь, даром?

– Это не интересно. Маха пострадает, пострадает и придёт отыгрываться, а там кто знает, кто у кого и что выиграет. Так что не отдам я тебе набор. И менять его тоже не буду, только игра, только кости.

– Нечего ставить, Азу. Нужен другой вариант.

– Это легко поправимое дело. Приму я у тебя в качестве ставки, вот какую штуку… Наш настоятель выращивает помидоры у себя в кабинете. Редкие, декоративные. И мне к ним приближаться запрещает – знает зараза, что хоть один не удержусь и съем. Помидорчик за ставку сойдёт вполне – по серебряному штучка стоит кое-где. Раздобудь и приходи.

Азугаур предлагает Вам принять квест: Декоративный помидорчик. Принести Азугауру как минимум один помидорчик настоятеля Бо. Награда – возможность сыграть с Азу в кости.

Ладно, примем. Но поторгуемся.

–Азу, мне ребята говорили, что трудно выиграть у тебя в кости. Я вот думаю зачем мне стараться и добывать тебе помидоры, чтобы ничего не получить, если ты вдруг выиграешь.

– Важен спортивный принцип. Конечно, я играю лучше тебя во множество игр, ведь я много лет прожил в мире Теллы, а ты ещё теленок неопытный. Поэтому я и предложил тебе кости, чтобы все было честно, чтобы все зависело только от удачи твоей и моей, а не от мастерства, которого конечно у меня больше. Мне просто скучно, теленочек. Сыграем, и я развлекусь, мне все равно кто выиграет. Поверь у тебя столько же шансов, сколько и у меня.

Ну да, ну да, так я тебе и поверил. Не зря дизайнеры тебе такую морду нарисовали.

– Скажи, Азу, а нет ли у тебя случайно подходящего для меня доспеха?

– Доспехи это не по моей части. Послушникам не положены доспехи. Хотя… Вот смотри – он достал с ближайшего стеллажа оранжевую тюбетейку. – Шапочка настоятеля Бо, тоже в кости выиграл. Он все так и не может отыграться. Что-то хочешь мне предложить?

– Да, хочу. Давай я достану несколько помидоров. Один обменяю у тебя на эту шапочку, а дальше – сыграем так как ты предлагаешь. И если я проиграю и кости мне не достанутся, у меня останется хотя бы шапочка, а если ты проиграешь у тебя точно останется один помидорчик. Каждому будет утешительный приз, кто бы не выиграл.

– Шапочка настоятеля Бо, поценнее будет, чем помидорчик. Он тоже регулярно отыгрывать её приходит.

– Ну не хочешь, как хочешь. Обойдусь как-нибудь и без игрального набора. До свиданья. – я блефанул. Если он знает, что выиграет со стопроцентной вероятностью, то остановит меня. Ему нужно чтобы я играл, и плевать на каких условиях, ведь по сценарию я все равно ему проиграю.

– Стой, стой, стой. Твоя взяла. Принимаю твои условия. Тащи помидоры.

Отлично. Все оказалось просто. Вламываться к настоятелю Бо я не буду, мало ли чем чревато несанкционированное посещение кабинета самого влиятельного лица в храме. Я поступлю проще – подойду и попрошу то, что мне надо.

Настоятеля пришлось поискать, потратив на это драгоценные минуты. Как вы думаете, где я его нашёл? В засаде. Настоятель стоял за углом арсенала, откуда прекрасно просматривался задний двор и то самое окно, через которое я посещал кухню. Я подошёл к настоятелю, делая вид, что ни о чем не догадался

– Уважаемый настоятель, что вы тут делаете?

– Не все уважают правила, Удар. Кто-то из наших послушников через то окно проник в кухню. Послушники время от времени совершают этот отвратительный поступок, поэтому я ставил на это окно магический маркер. Он исчез, значит, кто-то залезал внутрь. Я по опыту знаю, что безнаказанность порождает вседозволенность. Обычно все кто залазил на кухню, через некоторое время делали это второй раз. И я думаю сегодняшний случай не исключение. Я поймаю подлого вора!

Что-то такое я и подозревал. Не взял ты, допустим, пузырёк в первый раз, а Мозендеру он нужен, или яблоки понадобились опять, вернулся и настоятель тебя поймал. Вот это был бы поворот сюжета! Чётко рассчитано, дизайнер квестов – хитрый извращенец.

А ещё при таком повороте сюжета – настоятель, выслеживающий воров – очень опасно ломиться к нему в кабинет за помидорами. Второй раз меня на эти помидоры наводят, не просто так. Велик шанс, что там, на двери не сигнальная отметина, а что-нибудь боевое. Пострадай, а потом попробуй прийти здоровым на бой, как нужно по главному квесту. С таким сюжетом, мои размышления становятся все более параноидальными

– Настоятель, я пришёл вам помочь в важном для вас деле. Мне выпал редкий шанс помочь вам.

– О чем ты?

– Вы проиграли свою шапочку хитрецу Азу. Он хвастался мне только что в арсенале. Я могу помочь вам её вернуть.

– Наверняка он предложил тебе сыграть с ним в кости. А ты, наивный теленок, решил, что выиграешь. Ничего у тебя не выйдет. Азу невероятно везёт.

– Нет, настоятель. У меня другой план и я наверняка верну вам шапочку без того чтобы играть с ним в кости. Но только если вы мне поможете. А ещё если вы меня наградите.

– И что же тебе нужно?

– Кое-что мне нужно, чтобы осуществить мой план, а кое-что я хочу получить в награду. Но сначала расскажите мне, нет ли у вас доспеха для меня. Ведь если у меня будет пять элементов тканевого доспеха, то Махагаур научит меня своему умению духа. Тогда я наверняка выиграю бой, – я немного прихвастнул. Мало что известно пока про этот бой, чтобы быть уверенным в победе.

– Доспех есть и он на мне.– Бо огладил своё кимоно. – Конечно, я не стану раздеваться для того, чтобы отдать тебе его. Даже ради своей шапочки. Странно, что Махагаур не предложил тебе свой латный доспех – у него есть из четырёх кусков, на целых два умения.

Поворот. Можно, бросить тему с шапочкой и попытать счастья с наставником, он, может, уже напился достаточно, чтобы выцыганить у него ещё и доспех. Оставим как запасной вариант.

– А если ты уверен в своей удаче, то кольчуга надета на самом Азу. Правда, никто ещё не раздевал его в кости. Даже у Мозендера есть части кожаного доспеха где-то запрятаны.

Итак, вариантов с доспехом очень много, и если бы я сразу заговорил об этом с Бо, когда обучался навыку, возможно доспех бы у меня уже был. Поторопился я в тот раз.

– Уважаемый настоятель, неужели вам нечего предложить мне в награду? Может, вы знаете, как мне получить оружие необычного качества и тогда мне не понадобится доспех? – я решил зайти с другой стороны, мало ли что он скажет.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю