Текст книги "Шаг назад (СИ)"
Автор книги: Игорь Даждев
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 22 страниц)
Пространственный карман.
– От себя могу сказать – не знаю, кого из этих четверых, боюсь больше.
– А что случилось с остальными подопытными? – Интересуется Гр.
– По слухам, погибли. После эксперимента их никто не видел.
– Слухам верить дело неблагодарное. Нужно проверять. – Слышу голос 7.2.3.6. – И у нас появились первые добровольцы.
Я задумался. С одной стороны – если эксперимент не увенчается успехом, то не согласившиеся просто сольются. Может даже, потом возродятся. Если все пройдет по нотам, то мы сотворим монстра и неизвестно каких бед от него натерпимся.
Хотя некоторым достаточно продемонстрировать оружие, для того чтоб задрали лапки вверх. Применять необязательно.
– Где нестабильный артефакт?
– Г.Р.Ж. говорит. Артефакт там же где я его нашел.
В чат приходит образ с местом расположения артефакта, и путь, по которому к нему можно добраться. Он находится под землей. Бойцы берут сосуды из вирусов. Затем направляемся к ближайшему выходу катакомб, которые успел прокопать Г.Р.Ж.
На этот раз артефакт не окружен сферой из диких вирусов. Как это было с предыдущим. Просто опять идеальная сфера, но уже в камне. В центре висит артефакт, точная копия первого встреченного мной. Если тот артефакт вел себя спокойно, то этот вибрирует. На нем есть надписи – рассмотреть невозможно – вибрации не позволяют.
Видимо этим и различаются нестабильные артефакты от нормальных – вибрацией.
Создаю сферу из вирусов, и еще одну, на всякий случай, чтоб отпущенные игроки не знали, что это всего лишь первый круг обороны. Я не до конца уверен, в том, что у них нет козырей в рукавах.
В новой сфере два сосуда с заключенными игроками, я и нестабильный артефакт.
Сосуды, удерживающие игроков, распадаются. Вирусы плавают в сфере, готовые в любой момент атаковать игроков или просто собраться в новые сосуды. Вижу два истерзанных многоклеточных тела. Они еще не способны ни видеть, ни слышать, ни осязать все вокруг себя. Вирусы в первую очередь уничтожает именно эти органы.
Некоторое время строптивые игроки регенерируют. Терпеливо жду. Когда оправляются от нанесенных ран, передо мной в жидкости висят два персонажа. Первый похож на непрозрачный, грязный кусок желе. Второй полностью прозрачный шар с двумя парами крыльев, расположенных крестом.
Пишу в чат – начинаю без приветствия:
– Вы знаете, что это такое?
Читаю два утвердительных ответа.
– Сейчас я еще раз предложу вам «Контракт». Тот, кто откажется привяжет его к себе.
Предлагаю каждому «Контракт». Получаю согласие.
– «Быстро согласились» – Пробегает мысль.
Я-то думал, что еще сопротивляться будут. Хотя бы попытались убить друг друга. Один бы точно ушел на перерождение. Второй пожертвовал бы собой. Хотя, о чем это я? Это же игра. Тут каждый сам за себя. Пока не подпишут контракт и не перейдут на третью сторону, никакого самопожертвования. Вот и перешли на мою.
– Кто тот наглец, который оскорблял меня на поверхности?
В ответ двухсекундное молчание, затем в голосовом чате начинаются шипящие вопли, прерывающиеся хрипами.
– …хр-р-р-рп-п-п-пв-в-в-в… ладно, ладно, это я. Понял, осознал, признал. Прошу понять и простить.
Не голос, а шепот. Каждое слово говорится на выдохе.
– Когда я пойму, как приручить нестабильный артефакт именно ты будешь первым подопытным. Ты меня услышал?
– Как я понял, это последствия моей дерзости?
Не стал ничего отвечать. Он некоторое время ожидает ответа, затем говорит:
– Позвольте посвятить себя пониманию нестабильных артефактов?
– Нет. Ты еще не проявил себя.
Мне уже не интересны эти упрямцы. Точней упрямец и нахал.
– Кнор, – обращаюсь в общий чат, – опроси их, и найди занятие. Не забудь спросить, где Родильные Камеры.
Отправляюсь в нижний биом. Нужно посмотреть, что там нового придумали, и наконец-таки решить два вопроса, которые стоят в полный рост.
Знакомства и истории, которые может рассказать каждый из союзников. Решение этой проблемы уже есть. Сильфида успела прислать мне пару раз образ с просьбой найти для неё занятие. Вот с этим она мне и поможет.
Пока передвигался к родильной камере позвал Сильфиду в отдельный канал связи.
– Сильфида ты знаешь, что такое кинематограф?
В ответ пришел образ удивленного розового облачка. Понял, она знает, что такое кинематограф, и не понимает при чем тут она.
– То, что ты мне показывала про Вима, себя и Идеальное Существо. Это можно назвать фильмом.
Наблюдаю образ с пониманием и предвкушением. Кажется, уже начала догадываться какое занятие я для неё нашел.
Как всегда, такие образы, это простой набор цветов, символов, линий и точек с закорючками, – именно так Сильфида передаёт эмоции.
– Ты не против, создать такое же кино, для начала о общем положении дел во вселенной? Политики там, территорий и особенно интересных моментов. Чтобы такие, непосвященные во вселенские страсти как я, могли ознакомится. Затем о союзниках конечно же. Составишь отдельную фильмотеку?
Ответ – образ радостного согласия.
– Слушать всем. – Говорю в общий голосовой чат. – Сильфида будет обращаться к каждому с просьбой. Отвечать на все её вопросы, и держать разум открытым.
Приходит согласие от всех союзников одновременно.
– Для начала покажи кино про Вима. – Эти слова тоже сказаны в общий чат. – Вим, ты не против?
– Для меня честь быть первым.
– Вот и славно. А я пока пойду, посмотрю, что там, в пространственном кармане. Миэра, Гр, Анги, Вим 7.2.3.6. подстрахуете меня. Быть наготове с армиями, способными если не отразить опасность, то хотя бы понять её.
Слышу пять утвердительных ответа.
Я, как и они, могу заходить в пространственный карман с любой точки на карте. Поэтому нет смысла собираться в оговоренном месте. Главное требование – безопасность. У меня есть подозрения – где зайду в него, там и выйду. И не хотелось бы при выходе нарваться на какую-нибудь неприятность или затруднение.
За этим и плыву в нижний биом. Там еще игроков не встречал. А захваченная «Базами» территория внушает чувство безопасности. А уж про пещеру с Родильной камерой и говорить нечего.
Прохожу «Обновление». Штампую армию, которая готова к отражению любой опасности. Миэра, Гр, Анги, Вим и 7.2.3.6. помогают. Сами взяли себе такие же армии. Затем ищем укромное местечко там же в нижнем биоме – подальше от родильной камеры. Создаю отдельный канал связи.
– Все я пошел.
Нажимаю на значок с умением: «Войти в пространственный карман». Все стенки Игровой Комнаты покрываются радужными разводами. Эмоциональный шторм, которого опасался, не случился.
После галлюциногенного буйства красок, игровую комнату затапливает тьма. Приказываю юнитам принять оборонительное построение. Армия и две Базы превращаются в единый организм. Теперь на передней стене-экране вместо игрового персонажа живой ком. Базы в центре, я между ними. Прекрасно вижу, что творится вокруг кома. Там также темно.
Жду. Всматриваюсь во тьму. В армии с недавнего времени существует такая вещь как обоз. В основном это бурдюки с нейтральными клетками и вирусами, готовыми в любой момент принять любую форму. Но есть там и всякого рода вспомогательные организмы.
Обоз собирал 7.2.3.6., сам не до конца понимаю, предназначения всего, что он туда напихал. Пока снаружи тьма, решаю заняться самообразованием – читаю описания вспомогательных организмов. Не забывая ожидать неизвестного.
Не знаю, сколько времени провожу в чтении, но точно знаю – за это время, уже должна была развиться возможность смотреть сквозь непроглядную темноту. Но значок «Модернизация», не загорается. Тьма не собирается отступать и хоть как-то приоткрывать свои секреты.
Несколько раз во время чтения, посещает мысль обратится к союзникам – гоню её подальше. Не стоит обламывать просмотр увлекательного кино. Да и есть подозрения, что могу заплесневеть, если по любому маломальскому поводу, буду обращаться за помощью.
Примерно на середине чтения в голову приходит идея найти хотя бы стенку, если это конечно помещение. Ком, в который превратилась армия, отращивает щуп, длинною в семь корпусов кома армии. Он ни на что не натыкается. Затем сгруппированная армия начинает вращаться. Теперь знаю – на длину щупа, вокруг ничего нет.
Под конец чтения, уже готово несколько решений. Начинаю с самого простого. Просвечиваю радаром все вокруг. Не один спектр ничего не продемонстрировал, – я все также слеп. Или дальности радара не хватает. Или нахожусь в центре поистине циклопической полости, для нынешних размеров.
Следующий вариант нахожу не в описании юнитов обоза, а в информационном хранилище одной из баз.
Когда прочел строки описания, даже засмеялся. Гениальное в своей простоте решение – светящиеся бактерии. Если нет источника света, значит, его нужно сделать. Дешево и сердито. Отдаю приказ на производство одноклеточных светящихся организмов.
На поверхности кома начинают появляться светящиеся бесформенные сгустки – колонии бактерий. Они без препятствий проходят сквозь все слои кома. Окружающее пространство начинает освещаться слабым синеватым светом.
Я не беру их под контроль, и они не расходуют значения «Влияния».
Забавно смотреть на танцующие облачка светящихся одноклеточных организмов. Зрелище завораживает. По внутренним часам проходит около часа до момента, когда «светлячки» добираются до края помещения.
Я оказался прав, и нахожусь в центре гигантского помещения. Стенки просматриваются со всех сторон. «Светлячки» недолго танцевали в жидкости, а я нахожусь именно в ней. После первого соприкосновения с поверхностью, по светящимся облакам пробегает судорога, и они направились в сторону края. Начали плодится, и облеплять твердую поверхность стенок, формируя на них отдельные светящиеся колонии. Еще несколько минут и точно знаю, и вижу, где нахожусь.
Странное место. Ни один миллиметр поверхности стенки не был ровным, также нигде невозможно найти шероховатой поверхности. Все вокруг гладкое, бугристое и покатое. А еще шарообразное. Я нахожусь в центре шарообразного помещения. Ни пола, ни потолка. Гравитация никак не даёт о себе знать. Вертелся как мог – так и не смог нащупать хоть какого-нибудь притяжения.
Ни единого живого организма, кроме светлячков. Опасности не видно. Восемь проходов. Светящиеся бактерии уже успели проникнуть и туда.
Никакого подозрительного движения не видно. Несколько минут просто всматриваюсь в окружающее пространство. Пока все тихо. Не знаю, как на это реагировать. Волноваться еще больше и продолжать наблюдение, или забить и начать исследовать все проходы.
Ждать чего-либо, смысла не вижу, хотя здоровые опасения присутствуют. Решаю отправиться на исследование первого прохода. Но прежде оставляю базу ровно в центре помещения, неподалеку от того места где появился при входе.
Теперь у них есть возможность изменения внешнего вида. Выбираю форму объёмной звезды с малым количеством углов – шесть. Четыре угла показывают в четыре стороны света. Еще две устремлены вверх и вниз. Помимо этого, задаю цвет Базы. Синий верх – красный низ. Получается прекрасный ориентир.
Помимо внешних преобразований ставлю базу в оборонительный режим. База вырабатывает вирусы – невидимых и смертоносных защитников. Если появится опасность они как минимум свяжут её боем. Максимум – меня будут дожидаться сосуды из вирусов, с цепочками ДНК, которые нужно будет только собрать.
Пятеро союзников играют только вирусами. Вырабатывают разнообразные защиты, нападения, ауры, заклинания. Выводят новые виды. Информация о самых смертоносных и универсальных решениях, пишется в Базы.
Еще раз смотрю на Базу, сейчас больше всего похожую на живую космическую боевую станцию, и отправляюсь в первый проход. В его сторону смотрит угол звезды Базы, указывающий вверх.
Плыву не долго. Под конец пути попадаю в еще одно шарообразное помещение. Колонии светящихся организмов прекрасно освещают все вокруг. Некоторое время плаваю в нем, пытаясь рассмотреть и найти что-нибудь интересное. Пусто. Но, в общем, не плохое место для Родильной Камеры.
Быстро возвращаюсь. Выбираю для следующего заплыва северную сторону. Тут находится сразу три прохода. Поочередно проверяю их.
Два прохода ведут в такие же шарообразные помещения. А в третьем я нахожу нечто интересное. Хотя если считать, что до этого я вообще ничего не находил, даже такая мелочь как полностью заполненная растениями комната – в радость.
Форма странная. К стенкам прилеплены бочонки из них торчат тонкие усики, находящиеся в постоянном движении. Бочонки отличаются по цвету – красные, синие, желтые, фиолетовые. А вот усики все одинакового, снежно белого цвета.
Проверяю западный вход. Тут нахожу три предмета с бегущими светящимися иероглифами на поверхности – цилиндр, шар и куб. Отсутствие вибрации показывает, что артефакты стабильные.
Если судить по прошлому опыту привязки артефакта, мне нужна большая масса тела и Жизненная энергия. Ну что ж, затягивать с привязкой не стоит. Лучше сразу с этим покончить.
Выхожу из пространственного кармана.
– Приказ всем: таскайте диких, но не убивайте, мне нужна Жизненная Энергия и масса.
– Артефакт? – Слышу вопрос Миэры.
– Целых три штуки, и я еще не закончил обследование кармана.
– Новые возможности – больше шанс для маневра. – Нейтрально комментирует Вим.
– Алексей, ты можешь повременить с этим, ты так и не обследовал остальные части кармана. – Малож, говорит серьёзным голосом.
– Там три артефакта и их еще никто не привязал. Игроков или других разумных в кармане нет. – Становится на мою защиту Кнор.
– Карман привязан, их там и не должно быть. – Спокойно говорит 7.2.3.6.
– Возьми нас с собой, или хотя бы спящих армий набери. – Предлагает Миэра.
Через час все готово. Захожу в пространственный карман. Расставляю спящие армии. Еще через пол часа первый зал просто кишит живностью, особенно пристально охраняющих вход в комнату с артефактами.
– Вышел заяц на крыльцо… – Не знаю с какого артефакта начать, поэтому пришлось вспоминать детскую считалочку.
Пока готовился к поглощению, прослушал краткую лекцию об артефактах, и их возможностях. Пришлось опять вносить правки в Контракт. Оказывается, есть на планете артефакты, которые дают возможность освободиться от Контракта. В новой игре есть служба разведки, и они скупают их по 150 000 циклов за штуку.
Привязываешь такой артефакт к себе и можно с легкой душой подписывать Контракт. Затем, когда это будет угодно, применяешь одноразовое умение, и свободен как птица. Да оказывается есть артефакты, которые дают всего лишь одноразовое заклинание. Артефакт одностороннего разрыва контракта – как назвал его Малож – как раз из них.
– А как вы их различаете? – Задал я тогда вопрос, и поздно понял, что и тут все упирается в интеллект.
– Форма, свечение в разных спектрах, суточное наблюдение за пляской символов на поверхности. – Удивляет ответом Малож. – И можно сузить типы артефактов до двадцати. Профессионалы сужают до пяти.
– То есть после процедур будет известно только то что артефакт «какой-то», – выделяю слово интонацией, – из двадцати или пяти?
– Да. – Слышу уверенный ответ.
– А интеллект?
– Ты про характеристику или вообще? – Удивляет вопросом Малож. Слышу смех Анги, но вот самому смеяться не охота. Отвечаю:
– Характеристику. Я думал, что тут все на интеллект подвязано. И описания артефактов появятся, как только «Интеллект» возьмёт определённый барьер.
– Может, но я о таком не слышал. – Честным голосом отвечает Малож.
Послал вопросительный образ Сильфиде. Ну как образ? Картинку с текстом и чешущем голову австралопитеком. В ответ получил образ найденного первым артефакта пространственного кармана, как его видела тогда Сильфида. Никаких описаний там не было.
Исчерпывающая информация.
Также узнал, что некоторые игроки старой игры, в основном новенькие, недавно прибывшие на планету, этого не знают, и у них в Контрактах нет специального параграфа, где рабам запрещается привязывать к себе артефакты, и использовать такого рода заклинания. Это если они нашли их до того, как подписали Контракт.
И это еще не самый страшный для меня, как хозяина, вариант. Да что уж говорить. Малож рассказал про одного игрока из старой игры, который сквозь пальцы смотрел на такой важнейший аспект Игры. Этот бедолага жестоко поплатился за своё необдуманное решение.
Один из рабов нашел одноразовый артефакт, который одарил возможностью лишить одного выбранного игрока всех рабов. Применил данное умение на собственном хозяине. Причин, побудивших его лишить собственного хозяина всех «предметов» он не объяснил, ибо не успел.
У всех рабов вдруг пропало место, где они могут возрождаться. И у недалекого виновника торжества оно тоже пропало. Хозяин его прихлопнул, а возрождаться ему уже было негде. Сам хозяин пожалел, что поторопился и все так быстро кончилось.
Затем хозяин просто собрал всех рабов назад. Они с большой радостью подписали контракт заново – никому не хотелось умирать окончательной смертью. Несколько конечно сбежали, но их, все также, ждала участь рабов. Но только уже у других хозяев, если те не решили заработать себе бонус за окончательную смерть другого игрока.
Разведчики новой игры действовали по-хитрому. Говорили, что их Родильная Камера в городе Новой Игры, и что за ней нужно сходить, чтоб присоединить к своей.
Таких умников стоит сразу же уничтожать. Хотя мне с моим бонусом о запрете вранья, стоит этого не особенно опасаться. Достаточно каждому новичку задавать правильные вопросы, и требовать утвердительных ответов.
Почерпнул для себя еще одно полезное знание – освободившийся раб возвращает контроль над Родильной Камерой, если её не поглотила Камера хозяина.
Вот и один из висящих передо мной артефактов, мог быть таким спасительным билетом. А уж за информацию об игроке свободно владеющего вирусами, да еще и с «правдивым» бонусом, могли наградить артефактом, который дарил игроку второй шанс – Родильную Камеру первого уровня. Да, и такие тоже есть.
Вот и пришлось вносить правки насчет привязки артефактов. Теперь только я могу взаимодействовать с ними. Очевидный минус такого решения, как-нибудь переживу
– этот запрет касается и нестабильных артефактов. Эксперименты со строптивыми союзниками отменяются. На время.
Тут опять все уперлось в интеллект. Только при определённом значении можно менять контракт адресно, сейчас же я могу поменять его только для всех.
Нынешнее тело занимает половину объёма помещения. Считалочка указывает на Шар. Ну что ж, приступим. Прикасаюсь к нему одним из отростков. Угасающим сознанием успеваю увидеть, как шар распадается. Тот же самый фейерверк эмоций и ощущений, который испытал, когда привязывал пространственный карман.
Прихожу в себя, смотрю на панель управления умениями. Ищу глазами новую возможность. Глаз цепляет первое полученное умение. Я про то, что получил, когда убил упертого бедолагу, который умудрился выбраться из гейзера Дикой магии.
Интересно что меня там ждет? Вроде Интеллект с того момента несколько раз округлился и потерял «Нолики», а оно все так же для меня недоступно.
Отвлекаюсь от мечтаний о том, что может дать неизвестное и недоступное заклинание или умение, ищу глазами новое.
Не нахожу. Не понял.
Смотрю что творится снаружи. Моё тело уменьшилось примерно на треть. Каких– либо изменений не вижу, кроме уменьшения массы и объёма. На месте артефакта– шара, находится биологический объект. Он ищет в пространстве длинными усиками пищу, к другим артефактам не тянется.
Дотрагиваюсь до него собственным телом. В игровой комнате загорается табличка с надписью:
Активировать производственный организм?
Да. / Нет.
Затрудняюсь так сразу дать ответ – нужна дополнительная информация.
– Малож?
– Да?
– Ты что-нибудь слышал о таком? Передаю образ ему лично.
– Да. Не сказать, что редкая вещица. Это отдельный организм, который рождает один тип юнитов. С развитием самого производства, у него такой же способ развития как у Родильной Камеры, производит отдельные части организма, прекрасно подходящие для любых организмов, которых произведет сама Родильная Камера.
– Что нужно для её развития, и что за юниты из неё пойдут?
– Жизненная Энергия и биомасса, максимально нейтральные клетки, чтоб не оказывали влияния на строение самих юнитов, и не порождала мутантов. А что рожать будет – неизвестно. Там каждый раз разные организмы. От тупых таранных, до псевдо-разумных. Но последние попадаются редко.
– Что мне сейчас делать?
– Возьми под контроль и отведи к Родильной Камере, для установления между ними ментальной связи. Затем прячь в любое подконтрольное место.
– Мне следует торопиться?
– Если в пространственном кармане есть опасность, которая может её уничтожить, то да. Организм тоже имеет уровни, как родильная камера. – Напоминает он. – Сейчас она первого уровня. Если уверен в безопасности, но не стоит торопится.
– Понял, спасибо.
Перевожу армию в спящий режим. Возвращаюсь к Родильной Камере. На всякий случай добираю массы. Штампую еще несколько Баз. Поставлю их в проходе ведущем к помещению с артефактами.
Производственный организм отвожу к Базам в коридор. Какое поглощение артефакта будет и способно ли оно повредит новый организм я не знаю, и рисковать не собираюсь.
– Вышел заяц на крыльцо… Считалочка указывает на куб.
На этот раз перед штормом эмоций успеваю увидеть не только как распадается куб, но и светящуюся точку, вошедшую в мой организм.
Прихожу в себя. Осматриваю стены игровой комнаты.
Четыре умения. Точнее связка из четырех умений – как я понял, прочитав описание. Окно телепорта, второе окно телепорта, доступ и уничтожение окна телепорта.
Первое умение создаёт, как не трудно догадаться, окно телепорта, больше похожее на движущийся, сужающийся водоворот, стоящий вертикально. Но он не действует пока не поставишь второе окно. Нужно проложить путь из точки «А» в точку «Б».
Доступ – тут все просто. Указание целей, которые могут проходить сквозь проделанный в пространстве путь. То есть пока не дашь пропуск, чужак не пройдет. Точнее неизвестно где выйдет и выйдет ли вообще.
А вот последнее умение порадовало. Уничтожение любого, найденного обладателем умения, телепорта. Было бы оно у меня, когда открылось то окно с магматическими шарами, все закончилось намного раньше.
Видимо оно тут для того, чтоб хозяин связки умений мог создавать разные пути, уничтожая собственные окна телепорта и строя новые в других местах.
В описании сказано, что могу поставить только два окна телепорта. Второй такой же путь, не смогу проложить пока не уничтожу уже созданные. Не долго печалился по этому поводу. В конце описания сказано, что есть возможность поделится им с собственными «предметами» – система в своём репертуаре.
– «Расход Жизненной Энергии увеличится, или это никак не повлияет на её показатели? Нужно смотреть. Но для начала подготовиться».
Возвращаюсь к Родильной Камере. Хвастаюсь обретенной связкой умений, и намекаю, что могу поделится только со всеми одновременно, так что научные разработки, не плохо было бы акцентировать на модернизации ферм по производству Жизненной Энергии.
Все взяли под козырек, и начали трудится еще усерднее. Особенно союзники с малым количеством циклов. Я же опять набрал необходимое количество массы и вернулся к последнему артефакту – цилиндру.