Текст книги "Шаг назад (СИ)"
Автор книги: Игорь Даждев
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 22 страниц)
Тонкости перехода.
– Моя группа – мои рабы. На территории старой игры, игроки, согласившиеся с правилами новой игры, друг другу не доверяют. Некоторые рейды возвращаются ополовиненными, и по пути они не встречают ни одной серьёзной опасности.
Вторая половина просто идет назад как рабы. Частенько только ради этого их и создают. Отсев наивных и доверчивых – дело всегда прибыльное.
Ответ успокоил. Недоверие игроков друг к другу, в данном случае играет на руку.
– Что случится, если я соглашусь с правилами Новой Игры?
Даже не собираюсь бездумно бросаться в объятья новой игры. Рассмотреть разные вариант все же стоит. Так, на всякий случай.
– Тоже, что и в первое мгновение Старой Игры. Много ознакомительной литературы, только время не остановиться. В такие моменты игроки весьма уязвимы. Но предложение поступает, когда игрок находится в самой башне, а смотрители не любят, когда игроки дерутся на вверенной им территории. Но прецеденты случаются. После ознакомления нужно пройти перерождение. Циклы не пропадут. Первая смерь в Новой Игре – за счет Совета.
Он немного помолчал и добавил:
– Советую запускать процесс в теле максимально объёмного персонажа.
– Почему?
– Всех тонкостей не знаю. Но новичкам это советуется в первых же всплывающих ознакомительных окнах. Далее, вместо мелкого персонажа, ты получишь одного, большого, полноценного персонажа. Им и будешь играть. Вся армия пойдет как стройматериал. Советую также захватить с собой больше разных солдат, с максимально разнообразным ДНК. Чем больше ДНК, тем больше бонусов при создании первого персонажа. Их параметры и масса сыграют главную роль в формировании. Да ты лишишься армии, но приобретёшь нового персонажа.
– Что с теми союзниками, которые пойдут со мной?
Стало интересно, смогут ли союзники приобрести персонажей. Интересно было бы посмотреть на них собственными глазами.
Кем предстанет Миэра? Будет ли роботом, или каким-нибудь андроидом, 7.2.3.6.? С Сильфидой все понятно, будет облачком и продолжит украшать территорию вокруг родильной камеры. А что с Г.Р.Ж.? Он крот, или имеет форму экзотического космического насекомого? А может вообще червяк? Кнор? Скорее всего паук. Есть подозрения, основанные на его «щелкать жвалами».
Конечно я видел их персонажей при столкновении с богомолом. Даже возникали мысли что они играют в удобных для себя телах-персонажах. Но сейчас есть подозрения что они брали хоть и удобных, но не похожих на их настоящих тела. Почему я так думаю? Очень просто – доверие. Оно никогда не возникает внезапно и сразу. Моим союзникам еще есть что от меня скрывать. И не только от меня, но и от друг друга. Еще не пришло время показывать себя настоящего. В их понимании.
Также не исключаю что Админ не только мне посоветовал поиграть в чужом теле. Никогда не считал себя исключительным, и прекрасно понимаю – что случилось со мной уже случалось с другими людьми, ну или разумными. Ну разве что в Игру играю только я – тут крыть нечем.
Сестрички паранойя и подозрительность не дремлют. Не успокаиваются. Нашептывают, что я бы на их месте поступил именно также.
– Весьма мило, когда ты называешь рабов: «Союзниками». – Вим подаёт голос, и прерывает мысли о всеобщем заговоре против меня любимого.
– Я и тебя так называю. Тебе не по нраву? – Интересуюсь, не до конца собрав мысли в кучу.
– Семиединый говорит: не стоит заниматься самообманом. Точнее не он, но согласить слова мудрые.
– Уж как-нибудь сам решу. Так что там по союзникам?
– Перед тобой будет два пути. Пустить рабов на бонусы собственного персонажа, или одарить телами. Персонажей они обретут, но цикл им никто не компенсирует. И биомассу тоже придется тратить. Такие прихоти только за счет хозяина.
– «Если система их считает предметами, то зачем Совету придумывать что-то новое?»
– Советую поступить именно так. Неопытные новички пускают рабов, и все их циклы на модернизацию собственного персонажа. В новой игре есть такая функция. Бонус получается хороший. Но это в ближайшей перспективе. В дальнейшем это принесёт больше проблем. Имея рабов в новой игре – имеешь группу, которая беспрекословно слушается приказов. Чем больше группа, тем больше независимость. Да и жить так безопаснее.
– «Сложно спорить».
– В новой игре нет мирных зон. В какой-нибудь забегаловке могут с лёгкостью растворить, расщепить, переварить. Или вообще разорвать на куски, и пока собираешься в единый организм, издеваться и превращать в посмешище.
Смотрящих за порядком как токовых нет. Даже если и есть, то не всегда успевают. Потеря одного цикла не так уж и много. Но всегда лучше лишить противника, чем потерять собственный.
– Там есть забегаловки?
Удивило это слово. Подумал, что переводчик заглючил.
– Да, есть. Это своеобразные дома развлечений. Пищу там не подают. Нам она, по сути не нужна. Питательные брикеты, для поддержания физического персонажа, можно купить на каждом углу. Психотропных веществ тоже нет. На энергетический разум такие вещи не действуют. Хотя некоторые упёртые умельцы стараются придумать нужный препарат. Но у них не получается, уже не первую сотню местных оборотов.
Вкусовые рецепторы никто не развивает – это глупое занятие. Хотя находятся и такие маргиналы, скучающие по пище с родной планеты и желающие попробовать деликатесы с другой. Но они по забегаловкам не ходят. Объединяются в клубы по интересам.
Совсем по-другому дела обстоят с азартными играми. Поставить пару десятков циклов, и выиграть в два, а то и в три раза больше – это манит многих.
– Они что испытывают… – Вим замолкает на полуслове. – Какие азартные игры? Они что там вообще с ума по сходили?! – Его возмущению нет придела.
Признаться, подумалось что Малож, своим заявлением, надругался над Семиединым. Столько возмущения звучит в каждом слове Вима.
– Дорогой мой фанатик. – Начинает Малож добрым голосом уставшего учителя. – На планетах с игрой ОНИ не властны.
– Кто не властны? – Резко меняет тон и спрашивает таким же голосом Вим. – Огласи всех пожалуйста.
Молчу, мне тоже интересно о ком идет речь.
– Алексей, – в голосе Маложа слышится мольба, постепенно переходящая в панику, – прошу не заставляй произносить имена тех, кого поминать нельзя. Прошу тебя!
– Ладно не говори. – Ничего не понимаю, но соглашаюсь с ним.
Соглашаюсь потому, что больше интересно узнать о Городе, а не о суевериях. Хотя и о них стоит расспросить. Но не сейчас.
Вим не забывает вставить шпильку:
– Так ведь они же тут не властны! – В его голосе слышится возмущение, разбавленное сдерживаемым смехом.
Малож не обращает внимания и продолжает:
– Забегаловки держат все, кому не лень. Придумывают игры со ставками и приглашают как правило отчаявшихся. Есть среди них и приличные заведения, их держат игроки с количеством рабов за десять тысяч. Объединяются в кланы или сами из себя представляют довольно серьёзную силу. Вот они способны обеспечить безопасность на своей территории. Остальным же приходиться заботиться о ней самостоятельно.
Все понятно, система перевела то, что сказал Малож, некорректно. Точнее будет сказать: «Казино» или «Игровой клуб». Хотя может быть на родине Маложа именно в «забегаловках» проходят такого рода развлечения?
Хотя стоп! Какие развлечения? Он боится назвать кого-то кто отвечает за азарт, или игровые зоны… что-то я запутался. Кого они боятся поминать всуе? Причем Вим и Малож, представители двух разных, да вдобавок живущих в разных звездных системах. Есть подозрения, что если спрошу, кого они имеют введу у Вима, то он тоже начнет умолять не произносить «ИХ» имена или названия вслух.
Странное суеверие. Насколько оно должно быть сильно что не признаёт расстояния между населенными планетами, и менталитетом разных рас. Не удивлюсь что не только эти двое опасаются назвать «ИХ» имена всуе.
Вим, видимо что-то учуяв, решает сменить тему:
– Как попасть в клан?
– Правила Новой Игры в основном опираются на законы старой. Система признаёт всякого рода «Контракты». Каждый член клана подписывает «Контракт». Принимая правила Новой Игры, любой игрок также, по сути подписывает «Контракт». Забавно, но он чем-то похож на твой «Контракт», Алексей. Только он обязателен к исполнению, для обеих сторон.
– И что в этом забавного?
– Твои речевые обороты не всегда переводятся корректно. Скорее всего и наши слова не всегда переводятся правильно для тебя. Явный признак, что ты первый игрок от своей расы. А «Контракт», как у прошедшего уже не первую игру.
Уже не первый раз напоминают о некорректном переводе. В голове опять возникает вопрос: зачем администратор одарила меня чужим телом? Это сделано не просто так. Есть подсознательные опасения. За нами наблюдают не глупые существа. Из глупости и по прихоти они ничего не сделают.
Каждый раз, когда озадачиваюсь дилеммой «чужого тела в собственно игровой комнате» – в голове все ярче проступают вопросы: Почему не должен никому говорить, что я человек? Потому что первый? Что в этом может быть такого ужасного? Может как раз все отлично, и я имею какие-то бонусы? Что это меняет? Или я приоритетный приз? К примеру – первый кто сделает из меня раба, получит какой-либо игровой бонус? Или же первый кто убьёт… Почему я, первый представитель человеческой расы в Игре, должен скрывать свою принадлежность?
Ответы, которые приходят в голову порождают лишь новые вопросы.
Надеюсь, разговоры с союзниками хоть как-то прольют свет на вынужденный маскарад с моей стороны.
– Сам процесс подписание кланового «Контракта» опасен. – Продолжает тем временем Малож. – Рабские контракты можно подписывать на территории Старой Игры. Только в этом случае они действительны и имеют силу.
Частенько, целые группы желающих вступить в клан возвращаются с подписания, не членами клана, а рабами. Так что на крикунов, призывающий вступить в единственный и неповторимый топ-клан, которых предостаточно в городах, особенно пограничных, не стоит обращать внимания. Особенно когда они настаивают на подписании контракта на территории старой игры.
Союз возможен только с равными по силе. Кто не следует этой прописанной мудрости, рискует приобрести статус предмета. Союз возможен только с равными по силе.
Видимо второй раз Малож, повторил уже лично для меня, чтоб не натворил ошибок, если решусь принять правила Новой игры.
– Ты сказал рабские контракты, – начинает Гр, – а на территории новой игры какие можно?
– Союзнические они хороши для временного объединения, – начинает перечислять Малож, – рабочие, их подписывают на время исполнения работы, контракт сотрудничества, услуг, их много. Все помогают хоть как-то уживаться разным расам на одной планете. Контракт принятия новых правил создал самое большое сообщество игроков. А вот рабские контракты на территории новой игры, были отменены волей Совета, и только сплотило игроков.
– Играют на незнании новых правил? – уточняет Гр.
– Да. Для некоторых это основной доход.
– А если мне разонравится играть по новым правилам? Что произойдет? – Спрашиваю на всякий случай.
Стало интересно – это билет в один конец? Или есть варианты.
– Ничего. Никаких санкций и последствий. Ни хочешь играть в новую игру? Играй в старую. Разонравится старая, возвращайся и играй на территории новой. Обязанностей никаких. Согласие с правилами новой игры несет больше информативный характер. Там конечно же есть минимум обязанностей, но они настолько незначительны, что на них можно не обращать внимание.
Опасность представляет только сам процесс пересечения границы. Но если имеешь достаточно сил или связей, то можешь ходить туда-сюда сколько душе угодно. Согласись, если границу переходит игрок с несколькими тысячами рабов, то его лучше пропустить. А если идет одиночка, то глупо не заставить подписать его «Контракт».
– «М-да. Цинично, но логично» – Проскальзывает в голове.
– Новая Игра, – продолжает Малож, – не одевает ярмо на всех новичков, она берет легкостью и простотой. Обещанием общей победы. Знакомством с другими расам – это особенно привлекает тех, кто не знаком с разумными населяющими нашу вселенную. А в новой игре есть все расы, даже несколько представителей вымерших и истребленных. И такие как ты новички присутствуют. – Заканчивает он многозначительно.
– «Хорошо поёт».
– Согласись, – обращается уже напрямую, – даже ты не против прямо сейчас воссоздать свой дом, в котором жил на родной планете, и жить в нем. Окружить его растениями, которые произрастают только на твоей планете. По соседству с тобой будут жить разумные с других планет. Ты сможешь с ними общаться. Даже в гости друг к другу ходить. Мирная жизнь и работа на общее благо – победа всех. Жизнь наполнится новыми красками, ты сможешь посмотреть и поучаствовать в праздниках разных рас. И в придуманных уже тут. Твоя жизнь наполнится приключениями, а не вопросами выживания...
– «Прям мысли читает. Ведь я именно за этим сюда прилетел, побольше узнать об инопланетянах." – Проскальзывает в голове, пока он говорит.
– ...И самое главное, ты сможешь отказаться от игровой комнаты. – Заканчивает он загадочным голосом.
– Почему? – Не понимаю его.
– Думал ты спросишь, что такое: «Игровая комната»? – В голосе слышится разочарование. – А я как спасший твой разум от растворения в низшем существе, получу определённые бонусы, рабского... кхм… союзного существования. Ну да ладно.
Так вот, как раз о растворении. При создании персонажа, разумные обычно выбирают собственную, родную форму тела. А если растворится в таком персонаже, то процесс пройдет без потерь. Первое время стоит потренировать интеллект. Благо желающих подучить, конечно же не бесплатно, найдется предостаточно. Все для того чтоб и тут на территории старой игры ты мог ходит в собственном теле. Это становится доступно только на определённом уровне развития интеллекта.
– Стоп. Не понял. Я могу обладать собственным родным телом? – Не поддельно удивляюсь.
Признаться, уже морально был готов к тому, что всю Игру, сколько бы она для меня не длилась, проведу в игровой комнате.
– Да, конечно. Но только на определённом уровне развития интеллекта. Эта характеристика самая важная в игре, ну для хозяев, уж точно.
– Понятно.
Не знаю радоваться этому или нет. Ну ладно, до такого уровня мой интеллект еще не вырос. А вот когда вырастет тогда и буду решать.
– Мне продолжать? – Интересуется Малож
– Да.
– В новую игру удобнее играть в одном персонаже. В старую, без армии не обойтись. Хочешь поохотиться на старой территории за циклами и новыми цепочками ДНК? Нужно переродиться. За это придется заплатить один цикл. Еще несколько циклов и некоторое количество жизненной энергии для сотворения собственной армии. Хочешь по своим шаблонам, а хочешь можешь прикупить на стороне. Пришел с охоты с хорошей добычей? Опять заплати и переродись.
Вот смотря на все это и получается, что перерождение из одиночного персонажа в генерала с армией – вопрос экономический.
Но и тут есть свои тонкости и хитрости. Как я уже говорил – в этой затее самый опасный момент, как раз смена территорий. В пограничье «пасется» очень много любителей чужих циклов, и желающих заполучить нового раба. Можно нанять охрану, которая проведет до определённого места. Но и охрану стоит нанимать из проверенных игроков.
Если округлить, то все происходит как в жизни. Глупцы – пища и стройматериал. Умные богатеют на ровном месте, как раз за счет первых.
– А что происходит с Родильными Камерами? – Слышу голос Миэры.
– Тут вопрос вкуса и других качеств разумного. Я никому не доверял, Родильную Камеру превратил её в машину для убийств. Если честно, то я в своём роде, был известен как раз из-за этого.
Каждый в городе знал, что моя родильная камера находится при мне. Это играло мне на руку. Моя прихоть спровоцировала многих. Основной поток ДНК, которая, как и тут имеет большую ценность, в закрома шла как раз от них.
– Как я понял основная добыча с игроков после их убийства, это ДНК? – Уточняет Гр.
– Да. Контракт глупо подписывать если родильная камера в безопасности. А вот на территории старой игры родильные камеры находятся неподалеку от игроков, основной поток рабов в города идут как раз от сюда.
– Понял. – Слышится от Гр.
– Как видишь, – продолжает Малож прежнюю тему, – со мной это сыграло злую шутку. Если б я оставил Родильную Камеру в Банке мы бы с тобой сейчас не разговаривали.
– Ты уже несколько раз упоминаешь Банки. Что они из себя представляют? – Слышу голос Кнора.
– Кредитов и займов они, конечно, не выдают. Но за сохранность вещей могут поручиться. Единым Банком, имеющим представительства в каждом городе, управляет Совет. По его же закону все найденные артефакты пространственных карманов продаются только Банку. Платят щедро – от пятидесяти до ста тысяч циклов за один артефакт.
– "Не плохие расценочки".
Продают неохотно. Как правило, такие артефакты привязывают к собственному персонажу по факту нахождения. Счастливчик, нашедший такой артефакт, поднимается над остальными игроками. Ну и целью становится, соответственно приоритетной. Как я заметил, у тебя он есть. И ты уже успел его привязать к себе. В городе лучше такое не афишировать.
– Есть такое. Буду знать. – Соглашаюсь с ним.
– Заглядывал внутрь?
– Нет еще. Слишком мало информации об артефактах как токовых. Как пространственных, так и остальных. Что ты знаешь о них?
– Не много. Фактически убивая окончательной смертью игрока, ты получаешь артефакт, но без физического воплощения. На поглощения же найденных артефактов, нужно много биологической массы и жизненной энергии...
– Это я знаю. – Перебиваю его. – Меня интересует именно артефакты пространственных карманов.
– Да артефакты как артефакты, разве что редкие и высоко ценятся среди игроков. Чаще всего встречаются на территории старой игры.
– А сами пространственные карманы?
– У меня такого не было. – Признаётся Малож. – Могу рассказать только общую информацию.
– Валяй.
– Как и любой другой бонус, о нем не особо распространяются. Может быть любого размера. От объемов простой сумки, до целого острова средних размеров.
В голове возникает вопрос, который сразу озвучиваю:
– А что случается с игроком и его бонусами после подписания контракта? Они пропадают?
– На некоторое время да. Пока у хозяина интеллект не дорастет до определённого значения. Для каждого игрока значение своё, определяемое Игрой...
– "И опять все упирается в интеллект". – Подумалось грустно.
– А что можно встретить внутри пространственных карманов?
– Знаю, что внутри может быть все, что угодно. Там могут водиться редкие, дикие организмы. Как правило, генный материл из пространственного кармана, бесценен. Хотя, может попасться и пустышка.
Так же, из пространственного кармана может вырваться какая-нибудь дрянь. По слухам, после открытия одним идиотом, такого кармана, из него вырвались вирусы! И ходят слухи еще об одном месте куда лучше не соваться. – Говорит Малож с благоговейным страхом.
– Семиединый, отведи вселенскую напасть и прокляни создателей абсолютного зла…
На богомола, заявление производит неизгладимое впечатление.
– Стесняюсь спросить. А почему только наш фанатик молится? – Малож пытается скрыть удивление, сквозящее заглавными буквами, в голосе.
– Я начинал Игру в теле вируса.
Богомол прерывает молитву, и спрашивает крайне удивленным голосом:
– В нашем войске есть вирусы?!
– Конечно. Помнишь разумные облака, которые прервали ритуал призвания магматических шаров? С их же помощью я вырвал ядра ваших Родильных Камер.
– Ах вот что это было. – Тянет Малож.
– Да. Малож, что еще можно встретить в пространственных карманах?
Не показывай и не рассказывай никому, что у нас есть вирусы! – Заявляет, не обращая внимания на вопрос. – Как только, игроки, что с новой, что со старой игры узнают, что мы управляем вирусами… – многозначительно замолкает, – изолируют любыми возможными способами. А затем уничтожат.
Когда в одном из Городов случился прорыв вирусов, Совет объединёнными усилиями возвел непроницаемый купол, чтоб зараза не вырвалась наружу. До сих пор они поддерживают магический купол, и следят чтоб ни один живой организм не прорвался наружу.
С того момента существует группа, состоящая из самых умных рабов Совета. Они думают, как вывести защитную сферу на орбиту, и отправить в сторону местного светила.
Только по счастливой случайности эта зараза не вырвалась наружу. Карантинный город находится в глубине территорий новой игры. Соседние города с того момента пусты. Никто не хочет селится рядом с вселенским злом под названием – вирусы.
Больше двухсот тысяч игроков остались под куполом. Именно столько игроков не успели вовремя забрать камеры в местном филиале банка. И неизвестно сколько там осталось подписавших контракт. И от скольких бедолаг отказались собственные хозяева, оставившие их там всего с одним циклом, скованные суеверным ужасом.
Этот же суеверный ужас сыграл злую шутку со многими игроками, у которых родильные камеры находились в других городах. Чувствуя себя в безопасности они решили остаться в карантине. Собрать больше информации.
– При чем тут суеверный ужас? Если тебе верить, то они смелые разумные. – Не понимает Вим.
– Они смельчаки. Тут не поспоришь. – Соглашается Малож. – После первых сообщений, образов и видеообразов в чате, их родильные камеры были уничтожены.
– Влияние вирусов? – Уточняет Вим.
– «Не слышал я о таким влиянии. Неужели они и так могут?»
– Нет. Сообщество новых игроков и Совет. Вычислили каждого. Уничтожили все – рабов на чистой территории, недвижимость, родильные камеры. Отрезали все связывающие паутинки и оставили в карантине. Без возможности на перерождение.
– «Серьёзный подход».
– Очень быстро добровольцы-разведчики поняли, что путь назад для них отрезан. Но дело своё не оставили. Пока могли говорить, и рассудок был в норме – описывали удивительные вещи.
Вирусы – правильные, объёмные геометрические фигуры. Как только подходишь к ним на определённое расстояние – атакуют. И ни у кого нет защиты от их воздействия.
Вменяемые игроки, замкнутые в карантине, не выходят на связь. Они боятся подходить к защитной сфере. Забились в своих жилищах – боятся и ждут, когда их спасут. Изнутри, к полю сферы подходят только зараженные.
– Зараженные?
Не видел я чтоб вирусы кого-то заражали. Ну разве что на Земле. Но в игре? Хотя я не так уж и долго играю.
– Персонажи с правильными геометрическими фигурами на теле. – Уточняет Малож. – Живые мертвецы. Они еще в игре, но разум уже мертв. Бредни и образы, написанные ими в чат, способны свести с ума разумных, по другую сторону.