355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Григорий Первый » Игроки поневоле (СИ) » Текст книги (страница 24)
Игроки поневоле (СИ)
  • Текст добавлен: 2 января 2018, 15:30

Текст книги "Игроки поневоле (СИ)"


Автор книги: Григорий Первый


Жанры:

   

Киберпанк

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 24 (всего у книги 24 страниц)

Босс опять пожал плечами:

– Надо искать их в реале. Ну, сожгли дом, где сидели их хакеры, но остались же документы – кто дом арендовал, кто посредник и так далее.

Начальник службы безопасности вмешался:

– Такая работа, безусловно, идет, но я думаю, детективы в игре тоже могу кое-чем помочь. Пусть поработают.

Атака 6. Упс…

Прекрасный солнечный день в игровом мире.

В городе Сайонтвилль, на самой окраине, из серого облачка телепорта возник новый персонаж.

Среднего роста, среднего телосложения, в сером с заплаткой плаще начинающего мага – вероятно, ученик, начинающий маг.

И во внешности этого новичка тоже не было ничего примечательного – обычное, слегка симпатичное лицо молодого человека, с начинающими пробиваться маленькими усиками.

И ник свой он не скрывал – над головой этого игрока любой другой игрок мог прочитать – Белый Корабельник, маг, уровень 18.

Корабельник побродил по ближайшим улочкам, свернул ближе к центру.

Заглянул в лавки гномов, послушал их речи, расхваливающий свой товар, ничего не сказал и пошел дальше.

Затем зашел в небольшую закусочную, посмотрел – почти все места заняты, и подсел к большому столу, за которым перекусывало пять игроков, шестой стул был свободным.

– Я не помешаю? – несколько стеснительно спросил он.

– Да садись, ради бога, – махнул рукой ближайший к нему мечник Конан 4599.

Корабельник уселся, пододвинул стул поближе к столу и заказал стандартный легкий ленч.

Тем временем между остальными игроками вяло текла беседа, Корабельник невольно ее слышал.

– Говорят, в Лихоимском ущелье около южной кромки Старовалайских гор игроки пропадают… – задумчиво сказал мечник Урр 6.

– Брехня…

– Не скажи. Сначала была напасть с возникающими посреди низкоуровневой локации высокоуровневыми монстрами. Никто из официальных лиц так ничего и не сказал, но окольными путями уже известно, что это был глюк.

– Скорее, чей-то недосмотр, – поправила говорившего эльфийка Лионель. – Какой-то молодой программист прошляпил или перепив пива, не в ту локацию монстриков выпустил. Ну, ему выговор – а игрокам чего об этом сообщать? И так скушают…

– А игроки все-таки пропадают, – гнул свое Урр.

– Да вряд ли недосмотр, – сказал мечник Конан. – Им почему-то захотелось, чтобы новички качались в локациях Щер-Шушувалия. А может опробовали новые виды вооружений ордена какого-то-там. Там же какие-то рыцари охраняют начальные локации.

– Или захотели сорвать чуть больше денег, – заметила Лионель.

– Да вряд ли. Рыцари-то бесплатно всех охраняют.

– Ну и что – рыцари-то бесплатно охраняют, да только в земле Щер-Шушувалия. А кто хочет ходить в другие локации – теперь будет еще платить магам за охрану!

– А что насчет пропавших? – несмело вступил в разговор Корабельник.

– Да слухи ходили… пошел один такой весь мощный, расхваставшийся, что всех одним взмахом меча уделает, и потом его никто не видел…

* * *

Локация Лихоимское ущелье.

Временная рейд-группа Кремовые морды

Обычно для походов по игровым локациям игроки соединяются в кланы. Но клан всегда – дисциплина, порядок, и не всем игрокам такое нравится.

Поэтому другая половина игроков не объединяется ни в какие кланы, а для каждого раза собирает временную рейд-группу только для данного дня, для одного рейда.

Минус такого подхода – разные участники не знают друг друга, плохая сыгранность, часто для борьбы с мощными монстрами нужны точные одновременные действия, а когда игроки случайные – это не всегда реализуется. Несыгранность компании сказывается.

Тем не менее, временные рейд-группы – явление обычное и частое.

Лидер группы гном Сытый Сыч делает инструктаж:

– Так, внимание! Основная группа со мной идет в подземелье Храма Пятой руки. Там мы разбудим лича… на втором уровне, так что придется немного подождать, пока пройдем первый, а потом попадем во второй. Лич погонится за нами – мы телепортируемся ко входу, а тут и будет засада из магов – маги Крыша Земли, Бунша и Белый Корабельник приготовят ловушку у входа в подземелье.

Группа пошла вниз, маги начали колдовать. Каждый из них бросил на землю мощный артефакт и замедленным действием – он активируется только по команде мага и стали ждать.

Маг Бунша 82 уровня вообще вознесся в воздух и повис в высоте, внимательно смотря вниз.

За пригорком в естественном укрытии спрятались Крыша Земли и Белый Корабельник.

Корабельник спросил:

– Слушай, Крыша… а давай для краткости буду называть тебя Крыз, а?

Крыша Земли расхохотался:

– Ну и тебя и фантазия! Ладно, пусть будет Крыз.

– Да как-то не звучит «Крыша»… случай, а ты был ни южном краю Лихоимского?

– Ну был, а что?

– Да друг в меня есть… не в реале, здесь познакомились. Ловчий Перец. Сказал, пошел в данж у южной кромки Старовалайских гор… и с тех пор ни духу, ни слуху.

– Ну и что? Мало ли, ты ему разонравился.

– А еще есть слухи, что игроки пропадать стали, в таверне Хриплый Докер слышал…

– Что за чушь? Как пропадать?

– Ну, игрок… не помню имени… рассказал – дружил он с одним парнем, зашли вместе в Глобалнет, и вдруг парень пропал. Что интересно, и в Глобалнете его нет, и в реале исчез – квартира заперта и там никого нет.

Крыша Земли пожал плечами.

Помолчали.

– Что-то долго они там, – через полчаса заметил Крыша Земли.

А потом добавил:

– Вообще, мне кое-что не нравится. Нет, с пропаданием человека – это бред, ну мало ли какие дела, уехал и знакомому сообщить забыл. А вот нервы игра многим портит. Чудовищно причем.

– А как это? – спросил Корабельник.

– Ну, была у меня одна знакомая. Эльфийка Светлая Галадриэль 256. Достаточно веселая и легкомысленная. Пошла в один данж с временной рейд-группой… две недели потом я с ней не общался, пропала. И вдруг – совершенно случайно узнал, что она неожиданно подалась в агры. Вместе с группой бандитов нападает и грабит игроков… но ведь это совершенно не в ее характере! Как человек поменялся в игре!

– Очень интересно… – Белый Корабельник нажал кнопку в интерфейсе, которой не было ни у одного обычного игрока – «След». Теперь от него к игроку Светлая Галадриэль 256 протянулся программный администраторский поводок.

* * *

Лес Окраина Серой Вымороченной Пустоши.

Небольшая группа новичков 15 уровня в среднем.

Эльф Великий Крушитель 25 уровня организовал временную рейд-группу, пригласив в нее игроки вне клана, мага 18 уровня Белого Корабельника, случайно встреченного на площади в Сайонтвилле.

Группа только-только подошла к лесу, как из невидимого ранее оврага выскочило 8 игроков в закрытых забралами шлемах и разнородным обмундированием, с висящими над головой значками «Агр». Уровни игроков-агров были от 55 до 68.

– О черт! – простонал эльф. – все быстро телепортируемся прочь!

Он вытащил свиток заклинания телепортации, но не успел его прочесть – агр Великий Мор бросил артефакт запрета на телепортацию.

– Попалась, мелюзга! – довольно воскликнул он и велел:

– Так, всем раздеваться.

– Эй! – сказала эльфийка Черная Пантера 342, – получили подарок! – и кинула в него Стрелу Черного Властелина. Защита лидера агров взорвалась и он потерял 100 процентов жизни.

Однако у него была баф-аптечка, которая сразу же вернула 50 единиц жизни.

Великий Мор бросил ловчую сеть, сеть упала на Пантеру и стала ее опутывать.

Белый Корабельник тем временем переместился и возник около агра Светлая Галадриэль 256.

– Пошли, поговорить надо… – тихо сказал он.

Галадриэль тут же кинула в него заклятье Молчание 90 уровня.

Однако Корабельник настолько быстро переместился в другое место, что заклятье пролетело мимо и рассеялось.

Он возник сзади Галадриэль, обхватил ее руками и оба исчезли…

Конец 1 книги.

Если читатель заинтересуется, почему именно тут конец – во-первых, основная интрига 1 тома закончена – нехорошие люди, который заставили нашу пару главных героев спрятаться в Глобалнете, наказаны и исчезли с лица земли. Игроки поневоле могут, наконец, выйти «на волю». Как развяжется новая интрига с подпольными рабовладельцами и кто такой Корабельник – это новая тема для нового тома.

А во-вторых, бумажные книги имеют формальное ограничение на размер – книгу толще 2 сантиметров (400 страниц) неудобно держать в руках и листать. А тут как раз на 400 бумажных страниц текста и иллюстраций (при размере шрифта текста 12).

Или, как любят считать издатели, на 17 авторских листов.

Так что если читатели проявят интерес – продолжение истории во 2-й книге «Игроки поневоле против рабовладельцев»


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю