355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Григорий Первый » Игроки поневоле (СИ) » Текст книги (страница 13)
Игроки поневоле (СИ)
  • Текст добавлен: 2 января 2018, 15:30

Текст книги "Игроки поневоле (СИ)"


Автор книги: Григорий Первый


Жанры:

   

Киберпанк

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 24 страниц)

Глава 8
Война

 
Железо куй горячим,
А душу – мыслью зрячей.
 
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения

Атака 1. Админ, рабочие моменты

Руководитель игрового процесса по имени Ашот зашел в кабинет, в котором сидели пятеро сотрудников-наблюдателей.

– Добрый день, господа, – сказал он.

– Добрый, – нестройным хором отозвались сотрудники.

– Итак, что мы имеем? – спросил Ашот, усаживаясь в свое кресло. – Иван, прошу.

– Наблюдается очень странная активность некоторых магов, – сказал наблюдатель.

– В чем именно странная?

– Маги развития, пользуясь игровыми возможностями создания новых монстров, создают их очень агрессивными!

– Ну, если иметь в виду арену, на которой борются два монстра, агрессия им не помешает.

– В том-то и дело – монстры создаются формально для арены. А потом – выпускаются в чистое поле! В локацию в смысле! Маг естественно имеет отговорку: – не понравился-де созданный монстр, и я его прогнал!

– Не развеял, а прогнал? – поднял одну бровь Ашот.

– Именно! Не развеял, а прогнал в локацию!

– Хм. И часто?

– Увы, прогнано уже 20 монстров!

– Понятно. Сергей?

– Я понаблюдал за локациями новичков. Внезапно в локациях оказываются монстры, причем совершенно неподобающего уровня. Они уничтожают новичков массами, новички ругаются и пишут жалобы Администрации.

– И часто это происходит?

– За последний месяц – число жалоб выросло с 1 в месяц, как было ранее, до 45! Я проверил логи игры – действительно, монстры запредельной мощности попали в локации для новичков.

– Ну и что, это сильно способствует покупке мощных доспехов, – сказал третий наблюдатель. – По данным логов, продажа мощных защитных амулетов Гильдией Магов увеличилась в три раза за последний месяц! Причем продажа за неигровые, а реальные деньги! А продажа мощных доспехов Гильдией Воинов – в два раза!

– Баланс нарушен, – покачал головой Ашот. – Какое-то количество игроков всегда покупает готовые заклинания, ленясь их изучать, а какое-то количество – просто уйдет из игры! Цена проката нашей капсулы много выше стоимости каких-то пары амулетов. Так что я записал, возникла какая-то дисгармония, надо принимать меры. Купер?

Купер нахмурил брови и перебрал бумаги, лежащие перед ним.

– Я заметил некую неприятную особенность. Все ненормально мощные монстры, выпускаемые в локации для новичков, произведены в основном магами двух-трех кланов. Правда, есть и созданные магами вне кланов, но тут я позволил себе включить «игровой контроль» и убедился, что эти якобы независимые маги достаточно активно общались с теми магами, которые участвую в заподозренных кланах. Но затем общение внезапно прекратилось – из чего можно сделать вывод, что они стали общаться в реале, заподозрив возможность контроля со стороны админов игры.

– Я имею наблюдение, – начал пятый участник совещания, – в последний месяц выросло число вложений реальных денег в игру, но вложений необычным образом – если раньше все вложения игроков распределялись примерно пропорционально между доспехами, заклинаниями и просто бижутерией, антуражем и внешним видом, то за последние два месяца имеется сильные вложения в покупку некоторых дорогих, но мощный ингредиентов для магов – предположительно, для создания всяких новых игровых сущностей, высокоуровневых монстров.

– То есть, – подытожил Ашот, – мы наблюдаем некую нехорошую картину, когда пара-другая кланов решили нагнуть всех и вместо наших стандартных пяти игровых империй организовать свою собственную над-империю, общеигровую империю. Я не вполне понимаю цель, но поскольку туда вложены достаточно большие реальные деньги, к сожалению, могу заподозрить, что это неофициальная общеигровая империя хочет как-то получать доходы с игроков в свою пользу, что явно и огромным образом вредит игре, по крайней мере, в плане уменьшения доходов нашей компании. Всем спасибо за работу, вы свободны.

* * *

Игровой кабинет для приема посетителей.

За одним столом сидит Ашот, за другим – игрок Петр.

– Привет, – говори Петр. – Я хочу кое-что рассказать. Недавно Юлия наблюдала такую картину – на дороге, которая ответвляется от основной и там не так много игроков, появилась куча агров и ограбила новичков.

– Рядовое явление, – пожал плечами Ашот. – одни сражаются с монстрами, другие играют в бандитов.

– Это понятно. Но Юлия, играя мага, решила в свою очередь их побить.

Ашот поморщился.

– Я понимаю – ей не стоило светиться, и уже наговорил ей кучу лишних слов… но что сделано – то сделано. Я сказать я хотел вот что – через пять минут после того, как Юля разогнала эту банду, к ней явился маг Саурон, сказал, что это его вотчина, где его люди делают деньги, и чтобы Юля больше там не смела являться?

– Что – брови Ашота полезли вверх. – Его вотчина? Где кто-то другой не смеет являться?

– Вот именно! Бандиты в игре-стрелялке понятно будут всегда. Но бандиты, за которыми стоит мощный маг и охраняет их от наказания – это уже перебор! Мафия какая-то образовывается!

Ашот сказал:

– Минуту.

Он порылся в игровом интерфейсе, нашел записи этого происшествия и несколько минут внимательно смотрел, потом перемотал на начало появления Саурона и еще раз внимательно посмотрел.

– Юля высказала предположение, – сказал Петр, – что таким образом эта куча магов хочет неплохо подработать – одни маги будут продавать охранные грамоты против бандитов, а другие – против монстров, ими же созданных, в результате просто игроки не смогут играть, пока это «индульгенции» не купят!

– Срыв игрового процесса, – кивнул Ашот. – Скверно. Очень скверно. Спасибо за информацию, мы будем думать. Так дело не пойдет, мы половину игроков растеряем.

– А другая половина будет платить не вам, а жуликам, – кивнул Петр.

* * *

Большой приемный кабинет.

– Рассаживайтесь, господа соискатели, – сказала секретарша.

Гости сели в массивные, выглядящие весьма тяжелыми мягкие кресла с искусственной кожей на сиденьях и спинках.

На низеньких столиках перед креслами лежали россыпи брошюр – реклама GlobalNet, а также всякие дополнительные материалы – описание интерфейса, рекомендуемые правила поведения, рекомендации насчет прохождения данжей и так далее.

Массивная дверь открылась, и вошел Большой Босс.

Ну, то есть это соискатели так подумали.

На Боссе был стильный темно-коричневый пиджак, из верхнего кармашка которого осторожно выглядывал кончик носового платка.

Некоторые соискатели привстали.

– Садитесь, господа, – махнул рукой Босс. – И дамы, – прибавил он, увидев двух девушек среди соискателей. – Меня зовут Ашот Валерьянович, я один из руководителей игрового процесса GlobalNet.

– Разрешите вопрос, – сразу же сказала одна из них, и, дождавшись кивка, продолжила:

– Получив ваше приглашение, я так поняла, что речь идет о работе в игре на Администрацию. Но в правилах говорится «Администрация не принимает участия в игре». Не возникнет ли юридических осложнений, если мы начнем играть на Администрацию?

– Вы, наверно, юрист? – спросил Босс. Увидев подтверждение, сказал: – Приглашая вас, мы, разумеется, побеседовали сначала с юристами нашей компании, так что можете не беспокоиться насчет этого.

– То есть, вы вносите изменения в правила?

– Сейчас я произнесу свою речь, которую приготовил для вас, и вы все поймете, – улыбнулся Большой Босс.

– Тогда прощу прощения, – сказала девушка.

– Отчего же, я люблю пытливых и внимательных людей и не принадлежу к ослам, которые приходят в ужас от малейшего нарушения субординации. Итак, смотрите – игра разрослась настолько, что мы с трудом удерживаем баланс между игроками. Произошел огромный разрыв между некоторыми старыми игроками, повысившими свой уровень до огромных величин, и молодыми. С точки зрения игрового процесса в этом нет ничего плохого – так и задумывалось, старшие и опытные игроки будут организовывать свои кланы, молодые – просто принимать участие в них. Однако последний год работы показал, что не все так хорошо, как планировалось. Причина в том, что некоторые старые и опытные игроки возомнили себя богами, и не только не помогают молодым, организуя кланы, а просто мешают играть, производя массовые убийства малоопытных игроков. Это плохо влияет на имидж игры, отталкивает новых игроков, и, по данным статистики, соотношение вновь пришедших в игру и покинувших ее за последний год оказалось достаточно нехорошее.

Босс взял стакан и выпил воды.

– Однако для перелома ситуации ничего в правилах менять не надо! Если вы очень внимательно изучите правила, то увидите, что Администрация оставила себе изначально несколько лазеек, как раз вот для таких случаев. Лазейка первая. Коррекция искусственного интеллекта вновь создаваемых монстров. Вероятно, все вы слышали, что в игре появились Драконы. Пока их видели только один раз, причем одного-единственного дракона, который вышел из-под контроля и нанес непланируемые разрушения на пляже одного курортного городка. С целью коррекции поведения искусственного интеллекта данной игровой силы, Администрация имеет право включить «обучение» искусственного интеллекта, которое будет заключаться в том, что фактически играть за дракона будет человек, а ИИ просто наблюдать и делать выводы и запоминать, в каких ситуациях как нужно действовать. Никаких формальных ограничений на срок «обучения» нет, так что вам предлагается стандартный контракт на год работы.

Босс прошелся по кабинету туда-сюда и продолжил.

– Как вы понимаете, драконы были введены для того, чтобы отвлечь старых, уже многое прошедших игроков, чтобы они перенести свое внимание с издевательств над новичками на новую интересную задачу. Однако детальное прогнозирование показало, что этого недостаточно. Поэтому мы вводим новую игровую силу – боги, или Демиурги. Легенды о Демиургах у нас есть. Через некоторое время Демиурги, после выполнения некоторых скрытых квестов, вернутся в игру и будут напрямую влиять на мир.

– Прошу принять меня на работу богом, – сказал на ухо девушке ее сосед, молодой человек и хихикнул.

– Мы проработали юридическую сторону игры, – сказал Большой Босс. – Демиурги будут игроки всегда. Просто искусственного интеллекта для выполнения этой работы не хватит. В правилах есть такой хитрый пункт – Администрация имеет право выполнять коррекцию игрового процесса, если он пойдет в ущерб зрелищности, массовости и качеству игры. Он там всегда был. Вот на основе этого пункта и вводится новое понятие – игрок-корректор. В игре он будет называться Демиург. И да, я слышал вашу реплику – можете писать заявление именно таким образом: «Прошу принять меня на работу богом»

Теперь рассмеялись уже все.

– А что нужно будет делать на работе богом? – спросила девушка-юрист.

– Это уже конкретика. В общем случае я могу сказать: наши аналитики заметили странную особенность: некоторые самые мощные маги, в строгом соответствии с правилами игры, стали производить очень мощных монстров. Но это еще полбеды, вернее сам этот факт изначально разрешен для того, чтобы магам развития было интересно играть. Но нарисовалась проблема – вместо того, чтобы маги выпускали своих монстров друг против друга, как это изначально виделось разработчикам – устраивать бои монстров и выяснять, чей монстр сильнее, они почему-то стали выпускать их «в чистое поле», то есть мешать другим игрокам. Понятно, в город сама игра не позволяет пропустить монстров, но вот в локациях – в стандартных правилах, согласно которым работает физический движок игры, нет запрета на прохождение тех или иных монстров. Собственно тут у нас был выбор – переделывать базовый движок игры – что очень затратно и главное, всегда требует отладочного процесса – а останавливать игру на месяц для выполнения отладки – игроки не поймут. Поэтому мы пошли другим путем – мы создаем Демиургов, которые собственно будут за этим следить – если в игровую локацию для новичков прокрадется слишком мощный монстр, Демиург либо перенесет его обратно в локацию, где и нужны такие мощные монстры, либо просто уничтожит.

– А, игровая полиция, – подал реплику один из молодых людей.

– Не увлекайтесь чисто полицейскими функциями, – предупредил Босс. – Игра на то и игра, чтобы игроки воевали. Поэтому полиция в буквальном смысле в игре не реализована и реализована не будет – многих привлекает как раз анархия, что хочу, то и ворочу. Но просто всякая анархия должна иметь свой предел – вот если кто-то за этот предел выйдет, его укоротит Демиург.

Атака 2. Юлия

Итак, война. В принципе, я не любитель массовой бойни… но это в реальной жизни. В магическом мире война выглядит прикольно, она дает повод поизучать разные магические приемы. Поизучать можно и в чистом поле, но в данном случае – посмотреть, какие приемы действуют быстро и точно. Ведь магия, при примерно равном уровне магов и хорошей защите, не дает с первого удара поражения – значит, тот, кто успеет быстрее воспроизвести заклинания или активировать магические свитки, имеет больше шансов победить. А еще получает преимущество тот, кто сумеет обмануть атакующие заклинания – например, мастера иллюзий могут изобразить, что они в одном месте – а на самом деле быть в другом. То есть война тут больше похожа на шахматы, а не на тупое мочилово, как в жизни.

Но перед войной мне позарез нужно повысить свой уровень – 40 это очень мало, тем более, что я поняла – нападающие наверняка позаботились, чтобы уровень магов был около 100… с другой стороны, много таких магов вряд ли может быть.

Так, что же тогда предпринять?

Очевидно, нужна хитрость – надо заколдовать местность, где будут находиться нападающие… но с другой стороны, если мой уровень 40 – я как раз не смогу главного – замаскировать свои чары. Тут нужно не просто заколдовать местность, а еще сделать так, чтобы маги противника это колдовство не заметили.

Но прежде всего – уровень, уровень надо поднять хотя бы до 50. А тут еще эта особенность, что уровни после 40 начинают уже подниматься очень медленно…

Посоветоваться, что ли? Петя умотал к своему покровителю, и вообще сказал, что у него тоже какая-то клановая война намечается, так что пока придется действовать одной. Ну без него то есть.

Я телепортировалась в город и послала сообщение

Адресат: маг Боратион

Хочу посоветоваться. Угощение за мой счет.

Через короткое время пришел ответ:

Входящее.

Я немного занят. Но через полчаса присоединюсь – у тебя прошлый раз был очень выгодный рейс.

Я устроилась в кафе, потягивая какао и рассматривая посетителей. По-видимому, у кого-то было много лишних денег, так как все эти вычурные шляпки у дам, доспехи с украшениями у молодых людей практически ничего не давали в плане игровых действий, просто выглядели красиво.

Доспех «Здесь нашел смерть Король Пауков». Круто! Но нашел ли он смерть, этот паук-король, именно от носителя сего доспеха? Об этом скромно умалчивается…

Мимо важно прошествовал маг.

Посох «Построю всех!». Круто! Но вообще-то на самом деле круто – посох 100-го уровня. А сам маг? А сам маг едва 27-го. А это значит, в серьезном сражении, пока он только соберется «построить всех», его самого вырубят гораздо раньше…

Но игра – она такая игра, у кого есть деньги, почему бы не побаловать себя? Зачем качать мастерство, когда его можно просто купить…

А вот и Боря.

Боратион прошел к моему столику.

– Привет солидной заказчице, – пошутил он. – а это что за ипостась?

– Одна из форм из Ожерелья лягушки, – я пожала плечами. – Кстати, а как ты меня вычислил?

– А то есть моя маленькая тайна. Я же Великий, Ужасный и Неподражаемый! – хвастливо скорчил рожу маг. – Итак, внимательно слушаю!

– Какая-то нехорошая буча заваривается, – пожаловалась я. – В моем клане война, у Пети в клане тоже скоро война…

– Игра, – пожал плечами Боратион. – Я бы сказал, большинство – процентов 70 или 80 – идут в игру повоевать, а воевать с монстрами многим быстро надоедает – значит, воюют кланы.

– Короче… тут наклевывается такое дело. Воевать с магами выше меня уровнем – для меня сложно.

– Артефакты, – тут же подал реплику маг.

– Понятно, но это в поединке – да. А в войне – магов там будет десяток, как бы не больше, и дураков нет воевать магами низкого уровня – как мне сказали в клане, эти два десятка будут скорее всего около 100 и выше. Вернее, парочка выше ста или еще полтора десятка – между 50 и 100. Тут просто артефакты не помогут, тут стратегия нужна, Суворов, Кутузов.

– И где вы намерены перейти ваши Альпы, господин Суворов? – сдвинул брови маг.

– Я думаю вот что. Я же маг развития – значит, нужно примерно прикинуть место, где расположатся атакующие силы, и отдать тайный приказ стихии земли в какой-то момент атаковать их. Вопрос лишь в том, чтобы замаскировать эту магию – ведь маги выше 100 просто увидят, что стихиям отдан приказ.

– Не только, – возразил Боратион. – У тебя же не просто так уровень 40 – значит и сила приказа стихиям тоже равно уровню 40!

– Ой… я не подумала…

– Вот то-то и оно, – продолжал маг. – Положим, помочь замаскировать магию я могу, это не такая уж сложная задача… дорогая правда, но ведь деньги у тебя есть. Но дело не в этом – как только стихии бросятся выполнять твой тайный приказ, обнаружится, что маги уровня 100 и выше отдадут свой тайный приказ стихиям – и стихии откажутся выполнять приказ игрока с более низким уровнем!

– Тьфу ты…

– Вот. Значит что? Значит, во-первых, тебе нужно срочно прокачаться на много уровней…хм, может просто купишь уровень 80? Это официально разрешено…

– Нет, у меня ТАКИХ денег нет. А еще… вот ты говоришь «отдадут приказ стихиям более высокого уровня» – так минуточку, значит это должны быть именно маги стихий? Если у врага будут только боевые маги, они мои приказы не смогут остановить!

– Я не думаю, что нападающие такие дураки – наверняка там будет хотя бы один мультимаг, а уж он и перебьет твой приказ приказом более высокого уровня.

– А если… купить парочку очень мощных артефактов и вывести из строя этого мультимага? А потом стихии и сработают…

– Ну теоретически можно. Но возникает куча вопросов – определить, кто именно мультимаг, где он находится, чем защищен – в общем, не по Сеньке шапка. То есть не с твоими умениями этим заниматься!

– Ну… хорошо, я поняла. Но все-таки продай мне парочку очень мощных заклинаний – на всякий случай! Ну и – я сама собственно позвала тебя еще по второму вопросу – понимаю, что надо прокачаться, да не просто так – я раздобыла Книгу, в которой написано, где находятся остальные части моего сета – Великий магический жезл, Великий магический колпак и Великий магический кристалл-накопитель. Вот как раз последний находится в скрытом данже – и я хочу тебя попросить меня туда сопровождать!

– Ух ты, заманчиво!

– Вот-вот! На тех же условиях – что-то нужное тебе ты просто забираешь, а мне помогаешь – во-первых, просто прокачаться, так как там может быть всё очень непросто, и кстати поскольку Босс данжа должен быть высокого уровня – мне за «победу над врагом уровня выше моего» безусловно будет повышение уровня, а может и на десяток пунктов! Ну и во-вторых, я получу свой сетовый предмет, и в-третьих, просто защищать меня от высокоуровневых монстров будешь! Да, кстати, а что ты имел в виду, сказав «Во-первых» насчет войны в моем клане – что во-вторых?

– Что? А-а, вспомнил. Я имел в виду, что в сражении кланов ты пока мелкая мошка, и вряд ли можешь существенно повлиять на ход сражения.

– А может, я как раз хочу, чтобы меня продвинули в иерархии клана! В заместители, например!

Боратион расхохотался.

– Ну ты даешь! – восхитился он. – Ты игровой механики не знаешь. В лидеры кланов обычно попадают игроки, которые выложили массу реальных денег – за получение удобного и защищенного места для кланового замка, за основные артефакты в клановом хранилище… или ты думаешь, что там только найденные игроками артефакты?

– Ну… да. Наверно.

– Этого слишком мало. Так что руководство клана – это люди, которые вложили деньги в клан. Даже если вдруг ты серьезно поможешь в одной из войн, ну выдадут тебе орден на пузо, грамоту, то есть то, что имеет броский внешний вид и никакого реально значения.

– Ну, орден на пузо тоже неплохо, – пожала плечами я. – Тешит самолюбие.

– А, так тебе только орден? Так давай я нарисую тебе пять орденов, мне не жалко, а тебе будет приятно!

– Тьфу на тебя, – рассердилась я. – Мне же реальные награды приятны, а не комические рисунки.

– Ну а что эти реальные награды дают? – не отставал Боратион.

– Играть приятнее, – пояснила я. – Хотя бы перед новичками в своем клане. Ну и вообще…

– Любите вы, женщины, сверкающие побрякушки. Как вороны. Ведь ордена на пузо – те же сверкающие камушки…

– Ну так – идем в данж?

– Идем. Только мне нужно подготовиться…

– Только поскорее, завтра с утра я должна быть уже на территории клана и желательно как можно в более высоком уровне…

– Окей, мне нужен час.

На этом маг вскочил и моментально растворился в воздухе. Я вынула карту и перенесла данные для телепорта в свиток.

После телепорта я оказалась в горах!

Ой, а я и не обращала внимания раньше, что в игре есть горы! Вернее, они просто не попадались. Я стояла в самой низкой точке ущелья, справа и слева поднимались крутые склоны, справа совсем крутой и высокий. Задрав голову, я посмотрела вверх. Не меньше километра, скорее всего. Левый был чуть более пологий и верхушки его я не видела. Прямо передо мной лежал старый, обточенный ливнями и ветрами камень. На одной из его сторон была высечена надпись:

«Оставь надежду выбраться живым, всякий сюда входящий!»

Я покрутилась вокруг камня, но ничего интересного больше не нашла.

Скоро появился и Боратион.

– Сфера Безмолвия! – активировал он свое любимое защитное заклинание.

– Тайный приказ стихии воздуха – поднять камень!

Отказано.

Камень защищен магом стихий более высокого уровня, чем ваш!

– Ой. Вот это да! А что делать?

– Что, что, – ворчливо сказал маг. – атаковать! Кстати, камень не зря называется «Неподъемным» – его не смогли поднять ни архимаги, ни обладатели легендарных доспехов!

Он наколдовал двух големов, которые изготовили большое бревно, скорее даже ствол дерева, одновременно разбежались и ударили этим стволом по камню.

Раздался звон. Из камня ударил луч, испаривший обоих големов за считанные мгновения, а также вылетели два ворона и стали кружиться над нами. Боратион прицельно выстрелил из какой-то трубочки, вороны издали визг и упали. И тут же растворились в воздухе.

– Новое заклинание: стихии земли – прогнуться вниз, стихии воды – наполнить воронку и унести неподъемный камень!

Выполнено. Новое заклинание зафиксировано!

Земля с треском расползлась в разные стороны, воронку наполнила вода, и неподъемный камень поплыл в сторону…

Ваш уровень 41. Уровень присвоен за нестандартное решение задачи «Неподъемного камня»

Ага, хорошо!

Но дальше – ничего хорошего: из дырки, образовавшейся на месте Неподъемного камня, поперли десятки духов. Ух, ненавижу духов: их не поражает почти ничего, ни огненные стрелы, ни файерболы, ни Коготь совы – что с ними делать?

Делать с ними стал Боратион – кидать всякие заклинания против духов.

– Развей духа! – воскликнул он и взмахнул рукой. Два ближайших духа развеялись.

Вы подверглись атаке Вытягивателя Душ!

Вы подверглись атаке Глаз призрака!

Вами потеряно 50 % единиц жизни! Восстановление из Баф-аптечки: уровень жизни – 100 единиц.

Тьфу на проклятых духов.

Ага, маг я или не маг? Да еще развития – есть же у меня уровень 3!

– Новое заклинание: вплетаю в стихию огня – умение «Суть вещей»! Изменить суть вещей стихией огня и заменить души духов огнем!

Выполнено. Вы одолели массу противников выше своего уровня. Повышен ваш уровень мага развития – 4.

Боратион перестал кидаться заклинаниями.

– Что случилось? – спросил он удивленно.

– Духи сгорели, – злорадно пояснила я.

– Как это – духи сгорели? Духи не горят вообще-то…

– А вот – сгорели! Я так велела! Пошли вниз!

Боратион покачал головой и стал осторожно спускаться.

Я уже привычно активировала стихию воздуха и приподнялась над землей, плывя в воздухе.

Через несколько ступенек ход оборвался, дальше шла вертикальная шахта с отполированными стенками – и на очень большую глубину.

Я подхватила мага стихией воздуха и мы плавно стали опускаться вниз.

Пару раз из стен выстрелили огненные копья, но разбились об Сферу отрицания.

Наконец мы опустились на какой-то выгнутый люк. На люке были нанесены какие-то узоры, напоминающие знаки зодиака.

– И как его открыть? – вопросил Боря.

– Попробуем для начала самым простым способом.

Тайный приказ стихии земли: поднять самый тяжелый камень… весом до тонны. Изменить его форму – сделать узким и длинным. Поднять на высоту километра и с максимальной скоростью опустить с ударом на люк!

Выполнено.

Через минуту воздух загудел. Боратион опасливо прижался к стене, я предусмотрительно взлетела повыше. С небес падала черная точка, быстро увеличиваясь в размерах.

Как хорошо, что в игре отключены болевые ощущения – удар такой мощи в жизни прежде всего повредил бы барабанные перепонки, человек бы оглох и возможно даже навсегда!

Камень весом в тонну ухнул со всего размаху в люк. Раздался громоподобный треск, весь проход моментально заполнился пылью и осколками, а когда пыль улеглась – мы увидели незабываемую картину: дыру, в которой виднелся огромный зал. А в нем… по-видимому, динозавроподобные монстры сидели прямо под люком и сторожили того, кто сможет приподнять эту тяжелую крышку. Мой камень не только ее пробил, а еще и пробил головы всем сидящим под люком чудовищам! Посыпались системные сообщения:

Ваш уровень 42. Вы победили врага выше себя уровнем.

Повышено умение «Гроза подземелий» – теперь вы можете использовать его раз в 10 минут.

Ваш уровень 43. Массовое побоище монстров высокого уровня.

Вами получено новое умение: мгновенное поражение. Умение используется вместе с Посохом мультимага или Посохом Архимага. Использовать не более 20 раз в час.

Ваш уровень боевой магии повышен до 30.

Повышен ваш уровень владения умением «Взгляд смерти»: теперь вы можете посмотреть на любое существо вашего уровня и оно умрет. Любое существо выше вашего уровня потерпит урон в 10 единиц жизни.

Ваш уровень 44. Мгновенное умерщвление основной группы мобов.

Вам присвоено умение «Одним махом семерых убивахом» – поражая одного моба, вы можете автоматом нанести аналогичное поражение еще 6 таким же мобам при массовой атаке.

Боратион посмотрел на меня.

– Я умный, – сказал он гордо.

– Почему это ТЫ умный, когда всех динозавров «один махом» побила я?

– Потому что я пошел с тобой и сейчас понаберу массу очень полезных вещей, – сказал он. После чего подошел к останкам динозавров и начал собирать обильный лут, выпавший из огромных туш.

Я, не долго думая, побежала в другую сторону, надо же и мне кое-что собрать!

Вами получен: кошель с золотом. В кошеле 10000 золотых.

Презренный металл.

После получения Ларца Золотой лягушки, каждый день выдающего нахаляву 1000 золотых, суммы меньше миллиона меня уже не сильно волнуют. Ну в принципе пусть будет еще 10 тысяч, хуже не будет.

Вами получены: пять кулонов «Одно желание». Артефакт разовый. Вы можете выполнить одно любое желание. В случае, если оно будет противоречить такому же желанию, высказанному другим игроком – победит желание игрока с более высоким уровнем.

Особенности: желание не может касаться смерти игрока.

Ага, а это в тему! Кажется, я знаю, как я буду действовать во время штурма кланового замка!

Так, теперь давно изобретенное мной

Приказ стихии земли: открыть тайники в зале!

Выполнено.

Из тайника вылез высокоуровневый скелет с цилиндром на голове.

– Оо! – сказал он. – Давненько я не вылезал на свет дьяволов! Давненько! Сейчас вы, потревожившие мой покой, отправитесь прямиком в дьяволовы покои!

– И пограбим их, – ответила я, добавив:

– Критическая стрела!

Стрела отняла 50 % жизни у скелета, как и положено.

Скелет зарычал и кинул заклинание…

Но меня уже не было – я одела Шапку-невидимку и велела стихии воздуха перенести себя за спину скелета!

Скелет начал озираться.

– Где же ты, презренный человечишко? Выходи на честный бой! Не прячься!

И тут ему на голову прилетел огромный камень. Но скелет взмахнул рукой, и камень с грохотом разбился рядом.

Слева и справа из стен вылетели два огромных камня с явным намерением раздавить скелет – но скелет махнул рукой, и камни полетели прочь.

Так, надо его чем-то отвлечь.

Тайный приказ стихии воды, тайный приказ стихии воздуха и тайный приказ стихии огня.

К скелету прямо из стены потек бурный поток воды. Скелет замахал руками и закачался. Порыв ветра чуть не унес его в сторону, а прямо из-под ног вознесся верх огромный факел огня!

А вот теперь, когда скелет занят сразу тремя делами – борется со сносящим с ног потоком воды, отгоняет ураган и подпрыгивает на жарком факеле, пошлем ему снова камень слева и камень справа!

Есть! Скелет пропустил камни – он их просто не увидел, и его сплющило с хрустом в костяную пыль!

Ваш уровень 45. Вы победили врага в три раза выше своего уровня.

Уровень вашего безусловного приказа стихиям повышен до 6.

– Так это, был босс данжа? – спросила я.

– Не похоже, – ответил Боратион. Он стоял поодаль со скрещенными на груди руками и наблюдал за моей войной со скелетом.

– А ты чего стоишь, как статуя, и не помогаешь?

– А зачем? Опасности для тебя не было, госпожа Великий Архимаг, а уровни зарабатывать – ты должна была сама его одолеть.

– Ну и где тогда босс?

Боратион пожал плечами.

Ах да, мне же нужно проверить, что в тайнике.

БУММ!

Вами найден сетовый предмет «Великий магический кристалл-накопитель» из сета Царя Эльфов.

Не может быть украден, не может быть утерян.

Великий магический кристалл-накопитель увеличивает уровень используемых вами заклинаний и артефактов до уровня 200. Раз в час вы можете назначить предмету или заклинанию уровень 400.

Не ниже уровня 50, только для мультимага или архимага.

– Время вышло, – постучал по руке Боратион. – Если ты хочешь нормально выспаться к завтрашнему бою, пора возвращаться!

– А Босс данжа?

– А черт с ним. Я так понимаю, сетовый предмет, который тебе был нужен, ты нашла. Вместе с парой каких-то дополнительных плюшек. Ну и пора домой, баиньки.

– Уровень всего 45, – наморщила я нос. – Я хотела бы его повысить до 50…

– Да после 40 уровня не бывает повышения 10 уровней за час, – возразил Боратион.

– У других не бывает, а у меня все бывает.

– Ну-ну… ладно, ищи своего босса, а я тут постою.

Я покрутилась пять минут, покидала камни весом в тонну в подозрительные места, но никаких новых проходов или тайников не открылось. Только волны пыли поднялись.

Атака 3. Петр

Итак, ларец. В ларце – карта. На карте обозначено белое пятно, посреди него – значок нужного места. Координат для телепорта нет!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю