Текст книги "Наемник из Неверленда. Книга первая (СИ)"
Автор книги: Глеб Кирьянов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 12 страниц)
– И что же с него такого ценного падает?
– Меня из дропа интересует только рапира «Жало Снаргга».
– Ага, значит, он еще и жалит. Хвостом?
– Нет, не жалит. Только кусается. Не спрашивай, я сама не знаю.
– Ладно. А как часто он ресается?
– От одного до шести часов. Последний раз я его убила где-то час назад.
– Значит мы можем просидеть здесь еще пять часов?
– Не хочешь ждать – можешь идти. Ты сам напросился в группу.
– Нет, меня все устраивает.
На этом моменте мы решили закончить разговор. Мэл продолжила сидеть у дерева, пялясь в сторону небольшой поляны неподалеку. Я же решил немного полистать дерево талантов, чтобы иметь более целостное представление о прокачке. Время пролетело незаметно, и я даже не заметил, как прошел целый час. От чтения меня оторвал лишь крик девушки.
– Встал!
Только услышав команду, я тут поднялся и подбежал к поляне, за которой все это время наблюдала Мэл. Как и ожидалось, там уже лежал тот самый пернатый змей, которого она описывала ранее. Без какой-либо команды, мы синхронно вошли в состояние маскировки и обошли Снаргга, стараясь не спулить его. Я понятия не имел, где у него находится спина и есть ли она вообще, но уже приготовился к атаке.
Первый удар я решил оставить девушке, раз она уже знала что делать. Ждать долго не пришлось, уже через секунду она вонзила свой кинжал в туловище противника. Следом за ней это сделал и я. 43 урона, значит все-таки удар в спину сработал. Хотя и защиты у врага было больше, чем у манекена или волка.
Стоило Снарггу почувствовать сразу два кинжала в собственном теле, как он встрепетнулся и тут же поднялся, готовясь к атаке словно змея. Однако следить мне нужно было не за ним, а за Мэл, которая после многочисленных сражений должна была наизусть выучить все его атаки. Удар и прыжок назад. Я последовал ее примеру и уже через мгновение в том месте где мы стояли, приземлилась раскрытая пасть монстра с огромным количеством острых зубов.
Кажется, он заагрился именно на Мэл. Неудивительно, ведь ее уровень превосходил мой сразу в десять раз, а значит, и урона у нее было гораздо больше. Я тут же воспользовался моментом и вновь обошел моба, нанеся очередной удар в спину. Девушка в это время всадила свой кинжал прямо ему в морду, после чего вновь отскочила от очередной атаки.
Мы продолжали нападать по такой же схеме. Стоило выносливости восстановиться, как я бил змея в спину, в то время как Мэл продолжала агрить его и бить навыком, который, судя по движениям, был пронзающим выпадом. Я успел прочитать о нем в древе талантов. Он обладает высоким уроном с частичным игнорированием защиты, однако попадать им в бою довольно сложно из-за не самой удобной активации. Хотя у девушки получалось неплохо.
Такая тактика работала на удивление стабильно. Уже через пару минут мы сбили монстру практически 90 % полоски здоровья, так что добить его не составит труда. Однако именно в этот момент паттерн поведения моба внезапно изменился. Вместо того чтобы в очередной раз попытаться укусить Мэл, Снаргг внезапно подался назад и начал опутывать мои ноги с туловищем своим хвостом. Не успел я моргнуть, как его голова оказалась за моей спиной.
– Шея! – Только и успела прокричать девушка, с ужасом глядя на происходящее.
Впрочем, этого слова было достаточно. Я быстро понял, что монстр прямо сейчас целится в мою шею, собираясь укусить меня и отправить на респаун. Не медля ни мгновения, я закинул правую руку за спину, направляя лезвие кинжала чуть дальше моей шеи. В следующую секунду я услышал тихий хлюпающий звук и крик чудовища. Кажется, я попал прямо по его глазу. Все его тело засветилось и распалось на тысячи горящих частиц, а справа от меня открылось меню с лутом и знакомое сообщение:
«Получено 8 новых уровней. Доступно 9 очков талантов»
– Ты… Ты как это сделал?
– Сделал что? Добил элитника?
– Нет. Твоя рука… Ее же невозможно так вывернуть, тем более с такой скоростью и силой.
Я с удивлением вернул руку в нормальное положение и осмотрел ее. Я не чувствовал никакой боли или других признаков вывиха.
– Разве? Если честно, я даже не задумывался об этом. Я просто понял куда нужно бить и ударил. Мы же в игре, в конце концов.
– Да, но… – Девушка озадаченно отвела руку за спину и с усилием потянула ее. То, что повторить мое движение у нее не получается, я понял лишь по ее лицу. – Даже если это игра, ты не можешь так управлять своим аватаром. Игровое тело контролируется нашим мозгом точно так же, как и реальное. Нельзя просто взять и сделать что-то, что сломает твое тело.
– Ну, я ведь был в опасности. Может адреналин ударил в голову или еще что. В любом случае это сейчас не важно. Мы победили, поэтому я должен скинуть тебе лут.
– Ага, кидай. Мне как обычно не выпало ничего нужного.
Я перевел взгляд на свое окно лута. Пара клыков Снаргга – просто мусор, для продажи торговцу, перо Снаргга – туда же, Жало Снаргга… Да, кажется оно. Одноручная рапира, подходит для класса разбойник. Сильно понижает мастерство, взамен повышая критический урон. Довольно интересное оружие.
Мастерство дает каждому классу уникальные бонусы. В нашем случае увеличивает урон от ядов и кровотечения. Если играть билдом через прямой физический урон его можно спокойно игнорировать, а вот критический урон наоборот может сильно баффнуть некоторые приемы.
Прочитав описание предмета, я нажал на окно группы. Вслед за ним я выбрал вкладку обмена предметов и скинул в него весь свой лут, который получил за убийство. Девушка конечно сильно удивилась тому, что я выбил нужное оружие с первой попытки, но ничего не сказала, молча приняв трейд.
– Полагаю, со Снарггом ты закончила.
– Ага. Нормально тебя по уровню подняло.
Я перевел взгляд на свою полоску опыта. 100/2500 опыта до 11 уровня.
– Судя по росту требуемого опыта, следующий килл дал бы мне не больше трех уровней. Или около пяти, если убить соло.
– Будешь дальше сидеть на нем?
– Нет, мне эта рапира ни к чему. Тем более я так и не придумал еще каким билдом буду играть.
– А что насчет опыта? Опыт с обычных мобов скейлится под твой уровень, в отличие от элитников. Хотя до двадцатого смысл посидеть на нем все же есть.
– Найду что-нибудь поинтереснее. Ты сама-то чем теперь заниматься будешь?
– В стартовой локации мне делать уже нечего. Пойду в столицу.
– В столицу темных эльфов? Я слышал о ней в таверне.
– Конечно же нет. Я направляюсь в столицу Первого Королевства. Это самый большой и активный город всего Неверленда.
Я удивленно приподнял бровь, после чего открыл карту и уменьшил масштаб настолько, чтобы все города превратились в точки с названиями. Наша стартовая локация располагалась где-то в юго-восточном углу материка, в то время как столица Первого Королевства, под названием Аурелия, была в самом центре. Мне было даже страшно представить расстояние между ними.
– Тут есть какие-нибудь порталы?
– Нет, я пойду на своих двоих. Можно конечно добраться на маунте, но выбивать его довольно сложно. Поэтому у большинства игроков его нет.
– И сколько подобное путешествие займет?
– Если играть часов по восемь в день и качаться по пути, то доберусь где-то за неделю. Хотя по пути будет еще несколько интересных элитников. На них я, скорее всего, посижу на подольше.
– Эта столица вообще стоит того?
– Конечно стоит. Там происходит вся социальная активность, включая набор в лучшие гильдии. Если хочешь попасть в топы, то это лучшее место для обитания.
– Социальные связи мне не помешают, раз уж я хочу зарабатывать через РМТ. Так уж и быть, составлю тебе компанию.
– Так уж и быть?! Кто тебя вообще спрашивал? Ты меня только замедлять будешь.
– Ты сама сказала, что играешь по восемь часов в день. Я могу находиться в игре с девяти до полуночи, с получасовыми перерывами на еду в двенадцать и восемнадцать часов. Замедлять тебя я точно не буду.
– Тогда ты и сам спокойно дойдешь, еще даже быстрее меня. К чему тебе это все? Неужели уже влюбился в меня?
– Хах, а ты говорила, что не любишь шутки. У тебя отлично получается. – Усмехнулся я, вызывающе глядя на девушку. – За меня можешь не волноваться. Я найду, чем заняться, пока тебя нет.
– Кто ты вообще такой, если готов просиживать в игре столько времени? У тебя совсем реальной жизни нет?
– Кто знает.
– Ой, да ну тебя… Ладно, если ты так сильно хочешь побыть в моей компании, я так и быть соглашусь. Но если будешь лажать и замедлять меня, то я уйду, и слова ни сказав.
– Идет.
Глава 3. Начало путешествия
Я вернулся в игру чуть раньше тринадцати часов дня. Прежде чем отправиться в путь мы с Мэл решили, что стоит сделать небольшой перерыв и пообедать в реале, чтобы потом не отвлекаться следующие пять часов. Путешествие обещало быть долгим, так что наша координация играла важную роль. К счастью, собранная группа не распадалась после выхода из игры, так что по возвращению мы могли отследить статус друг друга. И если сопартиец находится в сети, то он будет отображаться на карте.
Очнувшись в центре города, я вновь почувствовал легкое недомогание. Привыкнуть к жизни в роли виртуального аватара было непросто, особенно первые пять минут после логина. Подниматься на ноги я пока не решался, так что просто открыл меню группы и проверил статус Мэл.
«Игрок не в сети»
Ничего необычного, учитывая, что я зашел на пятнадцать минут раньше оговоренного времени. В таком случае у меня было немного времени, чтобы сдать волчье мясо в таверну и получить первые заработанные деньги. На хоть сколько-нибудь приемлемую сумму я не рассчитывал, поэтому даже не удивился, получив жалкую серебряную монету за все десять кусков. Если одну золотую по ценности можно сравнить с копейкой, то я заработал одну сотую от копейки. Прекрасное начало дня.
Задумавшись, я открыл аукцион и офильтровал лоты по категориям «мясо» и «шкура», чтобы посмотреть на возможный заработок от охоты на редких высокоуровневых мобов. Ресурсы для изготовления еды и кожевничества никогда не были достаточно ценным ресурсом, так как большая часть ремесленников добывали их самостоятельно. По крайней мере, так было в тех мморпг, в которые я играл до этого. Изменилось ли что-то в Неверленде? Судя по ценам – да, но не так сильно, как хотелось бы. В этой игре, очевидно, находилось больше казуальных игроков, которым было проще скупать ресурсы с аукциона, чем добывать вручную. Однако, охота все еще казалась достаточно дешевым занятием. Хорошо, что я решил отложить выбор профессии, иначе бы пришлось тратить лишние деньги на замену.
Раз уж у меня было еще немного времени, я решил что этот момент настал именно сейчас. Во время путешествия до столицы мы пройдем больше десятка различных локаций, на которых можно найти достаточно разнообразных ресурсов. Игнорировать их я не хотел, так как это не только даст мне сами ресурсы, но и неплохо прокачает выбранную профессию. Итак, что же предложит мне Неверленд?
В первую очередь, здесь не было разделения на основную и вспомогательную профессию. А значит, что готовить в этой игре может не каждый игрок, а лишь тот, что самостоятельно выберет и прокачает кулинарию. Во-вторых, первичная (собирательная) профессия определяла и вторичную (крафтовую). Добывающих профессий было всего три – рудокоп, травник и охотник. Рудокопы могут стать кузнецами, механиками и ювелирами. Травники – алхимиками, ткачами и зачарователями. Охотники – кожевниками, поварами и дизайнерами.
Все по стандарту, за исключением дизайнеров. Судя по описанию, они могут изменять вид любой брони, используя различные ресурсы. Звучит дольно интересно. Услуги настоящего мастера дизайнерского дела могут стоить достаточно много золота. Впрочем, такой вариант мне не подходил. Вкус у меня был специфический, да и от мира моды я был далек. В моем случае лучше выбрать что-то более практичное в применении.
Окончательное решение я принял, вспомнив о навыке ядоварения у разбойника. Яды в Неверленде могут быть как растительного, так и животного происхождения, от этого зависят и их свойства. Охотники могут добывать ингредиенты из ядовитых животных, вроде некоторых насекомых и змей. Травники же используют для изготовления разнообразные ядовитые растения. Это значит, что от выбора первичной профессии будет зависеть мой основной метод сбора ресурсов. А при выборе между нудным фармом мобов и собирательством диких растений по пути, я, очевидно, буду придерживаться второго варианта.
Теперь мне предстоял более сложный выбор между вторичными профессиями. Изготовление ткани для разбойника было более чем бесполезно, так как ткань носят лишь средняя и нулевая тройки. Значит, из оставшихся вариантов у меня есть алхимия и зачарование. Алхимики, как известно, могут варить зелья, которые полезны в любой ситуации. Зачарователи же используют чернила из редких растений, для создания свитков, которую усиливают экипировку.
Выбирать между ситуативными расходниками и постоянными бонусами было непросто, да и ценовая выгода между этими ремеслами была ничтожная. С другой стороны, использование зачарования требовало не только полного понимания своего билда, но и наличия шмота, на который эти самые чары можно наложить. Алхимия же была более гибкой в применении и не требовала высокого понимания игры на ранних стадиях. В таком случае, наиболее стабильным вариантом станет именно алхимия.
Придя к решению, я осторожно поднялся и направился в хижину травника, а затем в поместье алхимика, чтобы изучить у них выбранные профессии. Закупив на свою единственную серебряную монету инструменты для сбора трав и набор алхимика, я пошел к главным воротам города, откуда мы и собирались начать наш путь. Ушло на все это у меня порядка четырнадцати минут, так что Мэл должна была появиться с минуты на минуту.
Стоило часам показать 13:00, как полоска здоровья девушки сменила свой цвет с серого на зеленый. Сама пунктуальность, ничего не скажешь.
– Ну что, готов?
– Само собой.
– Тогда вперед, время не ждет.
В ответ я лишь пожал плечами, последовав за девушкой по дороге.
– Какой план?
– Для начала нам нужно покинуть Лес Блуждающих Теней. В нем больше нет ничего, стоящего внимания. Фармить обычных мобов мы не будем, если они не станут мешаться по дороге. Из точек интереса на других локациях у нас будут элитники и данжи, подходящие нам по уровню. Одной зачистки каждой точки хватит, но если в пуле будет какая-нибудь БиС шмотка, то можно задержаться и пофармить. Ты, надеюсь, уже выбрал как именно будешь качаться? Времени у тебя было достаточно.
– Что за глупый вопрос. Конечно же нет.
Со стороны Мэл послышался знакомый вздох разочарования.
– Ну а по талантам что ты успел прокачать?
– Ничего. У меня висят девять поинтов, но я еще никуда их не закинул.
– Ты хоть древо хоть раз открывал?
– Я успел изучить его целиком, пока мы ждали спавна Снаргга.
– Но по итогу ты даже не выбрал, что будешь качать? Я уже начинаю сомневаться, что у тебя есть хоть какой-то опыт в подобных играх.
– Торопиться с этим не стоит. Сброс прокачки талантов стоит денег, причем немаленьких. Особенно на наших уровнях. Я хочу сначала найти свой стиль боя, а затем прокачаться, ориентируясь на полученный в ходе игры опыт.
– Тогда давай дам тебе совет. Сейчас самый сильный билд на разбойника – это через рапиру и криты. Максишь пронзающий выпад и удар милосердия, из пассивок качаешь чутье уязвимостей и стальную хватку. У тебя будет огромный урон по бронированным целям, а точными ударами по уязвимым местам ты будешь выбивать космические криты.
– Ух ты. Это цитата из какого-то гайда?
– Тебя это не устраивает?
– Ага, терпеть не могу метовые сборки. К тому же я не хочу играть с рапирой. Мне по душе парные кинжалы.
– Тогда делай что хочешь. Я попыталась тебе помочь, но ты и слушать не хочешь. Так что смысла переубеждать тебя не вижу. Сам все поймешь, когда будешь сидеть на самом дне по урону.
– Не попробуешь – не узнаешь.
Потеряв всякое желание общаться со мной, Мэл продолжила путь молча. Я решил пока не нервировать ее, раз уж мне придется пройти с ней путь до самой столицы. Вместо этого я открыл древо талантов и начал прикидывать, что мне может понадобиться в будущем. Впрочем, это оказалось слишком сложно, так что я очень скоро закрыл его и вместо этого открыл калькулятор талантов через официальный сайт игры.
В какой-то момент я настолько увлекся процессом, что и не заметил, как мы вышли из мрачного леса в другую локацию.
– Эй, прием! Ты меня вообще слышишь?
– Да-да, можно было и не кричать. Я тебя внимательно слушаю.
– Мы перешли в Чащу Светлячков. Здесь нас интересуют два элитника и один данж, остальное по уровню нам еще не подходит.
Переведя взгляд с калькулятора на окружение, я замер. Меня окружала густая зеленая чаща со множеством разноцветных огоньков, снующих в разные стороны. Вместе они создавали поистине сказочную картину яркого фентезийного леса, буквально пропитанного магией. Подобный вид оказался намного живописнее, чем я мог ожидать от следующей локации. Особенно по сравнению с серым туманным лесом, откуда мы только что пришли.
– Красиво здесь.
– Мы сюда не любоваться пришли. Иди за мной, я уже посмотрела место спавна первого элитника.
– К чему такая спешка? Разве тебе не хочется полюбоваться этим местом еще хотя бы пару минут?
– Если бы хотела, то купила бы приложение для астральной медитации. Не стой столбом, полюбуешься пейзажем когда будем ждать спавна.
Признаюсь, в ее последних словах был смысл. Так что я молча согласился с ней и последовал вглубь чащи, где по ее словам находилось место респавна неизвестного мне элитного монстра.
– С чем нам хоть предстоит драться?
– Живой цветок тридцатого уровня. Он должен быть проще, чем Снаргг, так как стоит на месте. Нужно просто вовремя уклоняться от его стеблей и выстрелов пыльцой. Лута полезного с него не падает, так что бить будем ради уровня.
– О неплохо, как раз смогу немного подкачать травничество, собрав цветки с его трупа.
– Невероятно, хоть где-то в прокачке ты умудрился не накосячить.
– Значит, я не зря взял профессию ткача?
– Ладно, забудь все, что я сказала.
– Да шучу я, успокойся. Я выбрал алхимию.
– Просто помолчи уже. Дай собраться с мыслями.
– Думаешь о том, какую тактику для битвы выбрать?
– Ага. Так что не мешай.
– Со Снарггом мы справились, сделав тебя танком. Но ты к тому моменту уже успела выучить его мувсет наизусть и поэтому успевала одновременно дамажить и уворачиваться от атак. В этот раз такое не пройдет.
– Я бы предложила сделатьтебя танком в этот раз, но своим дамагом я очень быстро перетяну аггро на себя. Тем более ты сам не сможешь дамажить пока танчишь.
– Тогда как насчет стандартной схемы в два танка? Будем аггрить и уклоняться по очереди. Пока один отвлекает внимание и уворачивается, второй вливает весь урон, не жалея выносливости. Потом меняемся местами. Тот, кто держит аггро, восстанавливает выносливость, пока второй набивает урон и перетягивает внимание обратно на себя.
Выслушав мое предложение, девушка молча посмотрела на меня, словно не поверила в то, что я способен произнести нечто подобное. Кажется, эта идея пришлась ей по душе.
– Пойдет. Только постарайся не откинуться, пока аггро на тебе. В одиночку даже я не заберу такого элитника.
Я довольно ухмыльнулся, наблюдая за реакцией Мэл. Стоило мне сказать что-то дельное, как она тут же стала довольно смирной. Хотя ее излишняя уверенность все равно никуда не делась.
Очень скоро мы добрались до нужного места. Это было понятно с первого взгляда, так как в центре поляны возвышался трехметровый цветок-мутант с уникальным именем «Орхидеус».
– Ахах, Орхидеус. – Рассмеялся я, прочитав его имя.
– Что смешного?
– Ничего, забудь. Ты готова?
– Конечно. Я начну, ты открывайся сзади.
Мы практически синхронно вошли в маскировку и приготовились к битве. Стоило мне только зайти ему за спину, как внезапно перед моим лицом появились яркие цифры:
«3… 2… 1…»
Таймер для пулла? Не думал, что в окно группы Неверленда встроена даже такая функция. Хотя, если так подумать, ее отсутствие вызвало бы большое недовольство со стороны хардкорных игроков. Так что удивляться ее наличию, было все-таки глупо.
Стоило отсчету закончиться, как Мэл тут же атаковала цветок пронзающим выпадом, а я вонзил кинжал в заднюю часть стебля. Единственным боевым навыком у меня был удар в спину, так что я продолжал спамить его до тех пор, пока у меня не заканчивалась выносливость. Примерно к этому моменту нанесенного урона хватало, чтобы переагрить монстра на меня, позволяя Мэл передохнуть от уворотов и дать нанести достаточно урона. Тактика работала очень неплохо, несмотря на то, что наш класс даже не обладал способностью провоцировать врага. Разницы в ДПСе хватало, чтобы переагривать элитника по кругу. Дело оставалось за малым, просто не умереть когда наступает твоя очередь танчить.
Казалось бы, победа уже у нас в кармане, однако я слегка переоценил возможности Мэл. Из-за большой разницы в уроне она танчила немного дольше меня, что сказывалось на ее концентрации. В один момент этот фактор стал решающим, и девушка не смогла увернуться от очередного залпа пыльцы, который за мгновенье снес голову ее аватару. Виртуальное тело девушки тут же рассыпалось на кучу светящихся огоньков, растворяясь на земле.
Просто чудесно, у Орхидеуса осталось чуть больше трети хп, и теперь я должен был сражаться с ним один на один. Из-за огромной разницы в уровне любая его атака отправит меня на респавн, точно так же, как и Мэл. Похоже, что выбора у меня нет. Придется выложиться на полную и утереть нос своей зазнавшейся напарнице.
Паттерн атак цветка я уже немного запомнил, надеюсь, что этого хватит, чтобы не словить ваншот. Главной проблемой будет нанесение урона, так как удар в спину теперь будет недоступен. Значит, придется резать его вручную, выгадывая промежутки между его атаками. Учитывая, что у меня все еще были проблемы с контролем движений аватара, этот план был обречен на провал с самого начала. Но сдаваться раньше времени было не в моем духе.
Полностью сконцентрировавшись на враге, я продолжил бой, с трудом нанося ему хоть какой-то урон. К моему удивлению, уклоняться и контратаковать было не так сложно, как я думал изначально. Всех проблем и ошибок избежать я, конечно, не мог, но этого хватало, чтобы не подставиться лицом прямо под смертельную атаку. Чем дольше продолжалась эта битва, тем больше я привыкал к новому телу, начиная контратаковать цветок все чаще.
После двух с лишних минут дуэли, я смог сбить ему около двадцати процентов здоровья. И на последних десяти этот моб, ожидаемо, впал в ярость. Орхидеус начал непрерывно стрелять в меня сгустками пыльцы, не давая и шанса атаковать его в ответ. Я мог бы продолжать уклоняться, ожидая пребытия Мэл, но делать этого мне очень не хотелось. Похоже, настало время использовать свой козырь, если его вообще можно так назвать.
– Завеса теней.
Стоило мне произнести это заклинание, как мой расовый навык тут же активировался, заливая черным туманом небольшую область вокруг меня. Я не был уверен, насколько это поможет против подобного врага, но других идей у меня не было. Воспользовавшись моментом, я забежал за спину элитника и начал нещадно бить его ударами в спину. Завеса держится всего десять секунд, этого хватит, чтобы потратить всю выносливость на нанесение урона. Однако я не был уверен, что этого урона хватит для убийства. Оставалось лишь верить в шальные криты.
Очередной удар по заднему стеблю, куда я бил все это время, внезапно заставил цветок покоситься. Уже через секунду он окончательно потерял равновесие и упал на землю, не в силах развернуться ко мне для атаки. Без лишних раздумий я нанес завершающий удар по его открытым цветочным внутренностям, от которого я вмиг оказался покрыт каким-то липким соком. Ну и мерзость, в такие моменты я жалею, что оказался в игре с полным погружением.
«Получено 7 новых уровней. Доступно 16 очков талантов»
Только увидев появившееся сообщение, я мгновенно упал на колени, окончательно теряя концентрацию. Физической усталости я все так же не чувствовал, но вот морально я был полностью вымотан. Труп элитника, на который я уставился, не спешил рассыпаться на огоньки, словно намекая на то, что с него можно собрать немного ингредиентов с помощью навыка травничества. Придя в себя через несколько секунд, я достал инструменты травника и срезал торчащие из его тела небольшие бутоны. Почитаю об их эффектах чуть позже, сейчас я заслужил немного отдыха.
Убрав все нужные предметы в свой инвентарь, я лег прямо на землю и уставился наверх, в далекие густые кроны деревьев, не пропускающих солнечный свет. Лишь множество светлячков кружились в победном танце, создавая неповторимые гипнотизирующие узоры.
– Как же красиво…
Глава 4. Внезапное столкновение
Я даже не заметил, как задремал после изнурительного боя. Разбудил меня лишь приближающийся звук шагов, скорее похожий на бег. Приоткрыв глаза, я огляделся и увидел вдалеке черный силуэт. Ах да, Мэл. Она ведь все это время бежала сюда от местного кладбища. Сколько вообще прошло времени?
– Как ты это сделал?
В ее холодном тоне я смог отчетливо прочесть удивление. Но, похоже, оно уже успело поутихнуть, пока девушка бежала сюда. Как только я убил Орхидеуса, у нас обоих должно было открыться окно с лутом, а значит, Мэл уже знала о моей победе. Впрочем, опыт за этот килл получил только я, так как он дается лишь тем, кто находится рядом с умирающим врагом. Хотя, пропущенный опыт ее сейчас не сильно волновал.
– Как обычно. Ты же не думаешь, что я как-то считерил или мне помог какой-нибудь прохожий?
– В это я готова поверить больше, чем в то, что ты на десятом уровне снес больше трети здоровья такому элитнику в одиночку. У тебя даже таланты не прокачаны.
– А, точно, таланты. Пока я дрался с этим чудищем, у меня появилась одна идея для билда. Как я и говорил, мне просто нужно немного времени чтобы освоиться.
– Что хоть выпало с него? Мне дали какой-то цветочный жезл для хилеров.
– Я не смотрел еще. Слишком вымотался за эту битву.
Поднявшись с земли, я сел напротив Мэл и открыл окно лута. Среди новых предметов в нем находилось несколько бутонов дикой орхидеи, которые я собрал с помощью инструментов травника, бесполезные стебли для продажи торговцу и Ядовитый Шип.
– У орхидеи же нет шипов, странно…
– Тебе выпал шип? Это кинжал, так что он подходит нам по классу, но я бы не стала использовать его на твоем месте.
– Кинжал? Это хорошо, я как раз хотел второй, чтобы взять в левую руку.
Открыв описание полученного оружия, я довольно хмыкнул и перенес его в окно экипировки, после чего он тут же появился на моем поясе. Ядовитый шип оказался редким оружием, которое понижает шанс крита, но увеличивает мастерство. Похоже, что название говорит само за себя, словно вынуждая играть через разнообразные яды и другие ДоТы.
– Ты серьезно будешь ходить с ним?
– Ага. У тебя есть предложения получше?
– Забудь, делай что хочешь. С этим цветком мы как-то справились, пусть и опыт за него я не получила. Зато ты хоть немного догнал меня по прокачке. Это облегчит следующие битвы.
– Кстати, я хотел у тебя спросить. Почему хайлевел игроки не ходят на этих элитников? С них же падает неплохой лут. Ту же рапиру ты фармила целую неделю.
– Потому что они нужны лишь на прогрессе. Когда ты докачаешься до высоких уровней, ты будешь ходить только в подземелья за эпическим и легендарным лутом. Хороший эпик может разогнать твой билд еще больше, чем перелив статов за рарку, а о легах я даже говорить не буду. Так что выбор между гриндом элитников и гриндом данжей просто не стоит.
– Звучит логично. Теперь я понимаю, почему мы никого не встретили неподалеку от респавнов Снаргга и Орхидеуса.
– Это ты не встретил. Некоторые новички вроде меня любят таким заниматься. Я уже встречала парочку таких, пока сидела на Снаргге.
– Хм… А ведь за эти несколько часов игры я так и не встретил других игроков помимо тебя. Если задуматься, то это выглядит довольно странно.
– Ничего странного. Темные эльфы – это одна из самых непопулярных рас, особенно у казуалов. Выбери ты какого-нибудь зверолюда, так за первый час встретил бы сотню других игроков.
– Почему же они так непопулярны?
– Это ведь просто бледные эльфы с черными волосами и кругами под глазами, живущие посреди серого туманного леса. К тому же расовые навыки очень ситуативны и подходят в основном для пвп. Поэтому сразу обе прослойки игроков не хотят играть за эту расу.
– Почему тогда ты выбрала темную эльфику?
– Ради рапиры. Она ведь фармится в шаговой доступности от спавна.
– А, ну да… Я уже и забыл, с кем я говорю.
– А ты сам, почему выбрал темного эльфа?
– Мне понравилась внешность.
– Понятно. Ты, наверное, из тех затворников, которые из дома вообще не выходят. А когда видят кого-то похожего, думают «ну вылитый я».
– Угу, в точку.
В ответ Мэл наградила меня довольной улыбкой, скомбинированной со знакомым презрительным взглядом. Я рад, что ей стало полегче, но излишне баловать девушку тоже не стоит.
– Я вообще-то пошутил. Хотя, это не важно. Что дальше то делать будем?
– Сделаем небольшой перерыв, мне нужно немного отдохнуть. Пусть тело здесь не устает, но простое нахождение с человеком вроде тебя, лишает меня всяческих сил.
– Ага, как скажешь.
Несмотря на иронию в моем голосе, я и сам был не против перерыва, так как хотел прокачать свои таланты перед следующей битвой. Идея для билда у меня уже появилась, осталось реализовать ее. Открыв древо талантов и калькулятор, я еще раз обдумал свою идею и выделил нужные мне навыки. Всего их было восемь штук, но в будущем к ним может добавиться еще парочка, если я найду какие-то новые комбинации.
Для начала я взял себе талант на использование парного оружия. Он располагался у самого основания дерева, так что я сразу закинул в него три очка, чтобы разблокировать следующие по уровню таланты. Еще одно очко ушло в мастерское ядоварение, которое повышало эффективность изготовленных ядов. За ним я сразу прокачал на единицу токсичный удар, который с большим шансом отравляет противника и уменьшает сопротивление к ядам. На этом с веткой отравления я пока что закончил.
Дальше я закинул по одному очку в скользящий удар и потрошение из ветки ассасина. Первый навык неплохо скейлился за счет скорости владельца, а второй наносил огромный критический урон. Теперь этих семи вложенных очков хватило, чтобы разблокировать очередной уровень древа, где и располагались все остальные интересующие меня навыки.
Еще три очка были распределены между следующими навыками: пронзающий выпад, игнорирующий часть защиты противника, удар милосердия, который всегда наносит критический урон при ударе по слабому месту, и чутье уязвимостей, позволяющее находить эти самые слабые места в ходе боя. Прогнулся ли я из-за этого под мету? Конечно нет, но без этих навыков моя сборка будет неполноценной.








