Текст книги "Расширение территории. Том 2 (СИ)"
Автор книги: Файнд Энсвер
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 21 страниц)
Глава 6
Джагер D-ранга
Перед возвышением я провёл все необходимые процедуры. Наелся белковых коктейлей, напичкался витаминами и улучшил условия для прокачки. Для последнего пришлось расчехлить подарочный ящик мажорки, потроша добрую половину редчайших ядер (-5000 ОС).
Не пожалел ни на секунду. Очередной шаг к собственной комнате для прокачки того однозначно стоил.
Поглотитель энергии (3-ий уровень).
Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в незначительном радиусе. Чем ближе к источнику, тем выше КПД передачи. Средний накопитель энергии: 0/25 000. Цена улучшения: 10 000 ОС.
Снизились потери при усвоении энергии и увеличился запасной резерв. Собственно то, что нужно для взрывного роста магического ядра в кротчайшие сроки.
Сразу после улучшения не преминул воспользоваться новенькими примочками. Подготовил концентрированную среду из ядер, обложившись сам и наполнив колодец. Напоследок сжал в руках великое магическое ядро жнеца Нибелунгов, устраиваясь поудобней.
Результат не заставил себя долго ждать.
Уровень 12
Магическое ядро: 24 +7
Честно признаюсь, тут я больше старался не усвоить энергию, а приобрести навык погибшего джагера. Больно сильные они у него были. Но чего нет, того нет. Система не пожелала выдавать очередной вундервафли.
Двадцать пятое очко до первой модернизации ядра не стал добирать по тем же причинам, почему не максил основные параметры. Люблю халяву и не против, если Система сделает все сама.
Обычно джагеры этим методом не пользуются, он не особо популярен. В среднем первые ранги преодолевают либо сразу, либо с помощью инструкторов, либо спустя пару лет практики. Многие успевают естественным путем развить магическое ядро, поднатореют в манипуляции с энергией и идут на модернизацию сами. Это сложно, но в свою очередь даёт разные баффы в зависимости от навыков.
Владелец большинства способностей на основе огня получает возможность делать их сильнее и призывать пламя быстрее. Мутант-силовик – получит доп. усиление. С остальными навыками также. Джагер получит своеобразную специализацию.
Однако это не мой путь. Так уж вышло, что я получил свои показатели за скромные пару месяцев. Надеяться на то, что смогу воссоздать ядро сам даже не смешно.
К тому же, вряд ли мне выпадет пространство или парамеция для личины. Скорее всего – расположенность к свету. Со слабыми навыками манипуляции энергии получить что-то покруче стихиального баффа не выйдет. Поэтому обойдёмся без специализации.
Проверив ещё раз, что все под рукой – ядра разбросаны и белковые коктейли на расстоянии вытянутой руки, – активировал режим обороны. На случай, если начнется очередное вторжение.
Когда изменения владений закончились, со вздохом раскрыл свиток повышения ранга.
– Ну-с, погнали!…
Растяжение связок, микроразрывы мышц, треск костей и смещение и расширение магоканалов. Мигрень, тошнота, дезориентация и искажение восприятия. Кратковременная потеря памяти и её переполнение. Мозг трещит по швам, образуя новые нейронные связи. Про ядро и говорить нечего – оно буквально разрушается и восстанавливается заново.
Не учитывая практически разовое улучшение всех навыков до новых высот, новые знания и приобретенный опыт, спектр боли имел сугубо физический и психологический аспект. Его можно перетерпеть, переждать или стоически выдержать, но к чему причинять себе вред, когда есть альтернатива? Хорошая подготовка – одна из немногих вещей в джагерстве, что позволяет избегать ненужной, бессмысленной боли.
Я отрубился. Вот так вот. Просто и бесповоротно. Изменения в теле и «осадок» почувствовал лишь после пробуждения. Состояние, как после усиленной тренировки в зале и пьянке вечером. Говоря другими словами, рядовое утро студента общаги.
Повышение ранга даже не заметил.
Имя: Смирнов Сергей Витальевич
Системное имя: —
Ранг: D
Уровень: 12
Параметры:
Сила: 11/15 +2
Ловкость: 11/15 +2
Выносливость: 11/15 +2
Интеллект: 11/15 +2
Восприятие: 11/15 +2
Интуиция: 11/15 +2
Дополнительные параметры:
Магическое ядро: 29/50 +5
Навыки (3*/6):
Расширение территории (D; 0/5; контроль II; защита I; расширение территории I; новые постройки: «магазин I (заблокирован), источник воды I, стела восстановления III, кухонный помощник I, сапёр I, поглотитель энергии III, кристалл истины I, комната духов I»)
Ослепление (D; 0/2; целеуказание II)
Личина (D; ⅖; образец ДНК II)
Стигма защиты (Е, время до удаления: 164 суток)
Стигма поиска (Е,время до удаления: 164 суток)
– Красавец же, ну⁉ Ай, красавец…
Теперь назвать меня дохляком или, того гляди, слабейшим, язык не повернётся. Уверенный среднячок для новичков D-ранга. Сильный, быстрый, крепкий, ловкий… а с текущим объёмом ядра могу разбрасываться вихрями, словно слабеньким телекинезом. Мусор там поднять или поставить подножку обычному человеку.
Последнее не шутка, а реальный экзамен на проф.пригодность при регистрации нового ранга в Гильдии джагеров.
Когда ядро достигает первой модернизации (25 ед. параметра) качество и свойства энергии меняются. Становится плотнее, концентрированней, податливой и более гибкой. Контроль и мощность возрастают многократно.
Из неописанных системой примочек добавляется возможность не просто «чувствовать энергию», а «видеть». Потоки энергии, завихрения, спецэффекты, следы, отголоски, слепки не только своей, но и чужой энергии…
Конечно всё это нужно развивать и учиться пользоваться. Как духовные практики полируют даньтянь, веками закаляя и укрепляя, так теперь джагер может полировать ядро, становясь сильнее без прокачки и навыков. Именно отсюда происходят все ищейки, следопыты, спидстеры, культиваторы, адепты пространства и прочие особенности.
Однако есть и обратная сторона медали. Малые ядра перестают давать тот же буст, что был раньше. С переходом на новый ранг для развития рекомендуется потреблять либо ядра того же ранга, либо выше. Если будешь злоупотреблять «слабой энергией» можно смело скатиться назад. Начиная от дебаффа на маг.ядро и заканчивая понижением ранга.
Жестоко, но справедливо. Иначе бы прокачка высокоранговых не была столь сложна и сурова.
Зачеркнутые стигмы – это временный дебафф. Здесь рандом был не на моей стороне. Система может «апгрейднуть» дополнительные навыки самостоятельно, удалить, проигнорировать или заблокировать. От чего это зависит никто не знает. На все воля Системы.
У меня, как можно заметить, блокировка. Придется зайти к Заратустре и обновить компоновку. Технически тратить сферы навыков не нужно, обновление зависит только от силы и свободного времени зачарователя. Если парень не подведёт, боюсь, придется опять делать рейд за живыми тварями.
Не повезло, бывает. Впрочем, это отличная возможность проверить свои силы на практике. Без стигм не обойтись. Они сильно выручают, даже если большую часть времени этого не замечаешь…
Чересчур увлекшись наблюдением через всеведение, не сразу заметил пришедшее от Системы уведомление. Мелькало на краю сознания назойливой мухой.
Навык-то вырос, а вместе с ним расширилась территория.
Внимание! Расширение территории завершено! Успешно захвачена локация «каменистое плато»! Стая диких слаймов была выброшена за пределы территории!
Текущий размер владений – 20 000 м2!
С «были выброшены» Система, конечно, погорячилась. Все это время сидел за всеведением и прекрасно видел, как владения расширялись. Слаймы сами сбежали. Лидера я завалил в прошлый раз, а без координация они слабые. Вот и слиняли, чтобы не помирать за ненужные территории.
Ещё заметил, что размер расширения не остановился из-за окончания энергии, а по другой причине. Потому что к владениям присоединилась полноценная локацию. Не как в прошлый раз, квадратным кольцом, наслаиваясь на пшеничное поле, а именно отдельным куском. После этого расширение остановилось, а излишки энергии развеялись в пространстве.
– Интересно получается…
То есть, пока локация не захвачена она будет «наслаиваться» на всю территорию. И только после захвата она сформирует кусок чего-то вменяемого. Теперь я владел пшеничным полем с домом и каменным плато протяженностью в 70 метров. Присоединилась к владениям справа, напоминая лунную поверхность, усеянную кратерами.
Видимо для Системы это пунктик, чтобы уж совсем не обнаглел. А то было бы удобно защищать владения, находясь всегда в середине. Заложить все минами и… эх! Непруха!
Сходил, осмотрел новые владения. Богатства золотой, платиновой и магруды никуда не делись. Множество подземных ям с разнообразными драгоценными залежами. Хоть бери кирку да прямо сейчас иди копать.
Впрочем, работу отложил на потом. Вернулся в дом, возвращаясь к святая святых. Описанию навыков.
Расширение территории
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: 0/5
Описание:
Вход в личное межмировое пространство, находящееся в полной власти владельца. Свободное перемещение между локациями. Откат: 12 часов.
Свойства:
Контроль II. Позволяет в некоторой степени влиять на пространство владений.
Защита I. Конденсирует генерируемую владениями энергию для укрепления изначальных объектов. Открывает доступ к режиму «Обороны» (активация: 200 ОС).
Расширение территории I. Увеличивает общую площадь владений на 10% с каждым новым улучшением. Захватывает близлежащие территории и их временных жителей. Доступные локации: пшеничное поле, каменистое плато. Текущий размер владений – 20 000 м2.
Постройки I. Позволяет генерировать во владениях новые сооружения. Функционал и развитие не имеет ограничений. Количество построек: 8/10.
– Магазин (1-ый уровень, ограничен). Торговый автомат для улучшения владений. Расширенный функционал заблокирован (3336/5000 ОС – рынок соседних владений, 25/10000 ОС – каталог межмирья). Автономный режим работы.
– Источник воды (1-ый уровень). Восполняющаяся скважина чистой родниковой воды. Объём: 1 м3. Восполнение: 10 литров в час. Цена улучшения: 100 ОС.
– Стела восстановления (3-ий уровень) . Фигура могущественной сущности, некогда подчинившей сотни и тысячи миров воедино. Значительно улучшает контроль энергии в незначительном радиусе от стелы. Камень Медитации. Цена улучшения: 5000 ОС.
– Кухонный помощник (1-ый уровень). Многофункциональный конструкт для передвижной кухни. Способен работать с диапазоном температур от −5 до 250 градусов. Потребляет магическую энергию. Цена улучшения: 200 ОС.
– Сапёр (1-ый уровень). Боевая система предотвращения нападений цивилизации ЁЖ-41. Раса механоидов. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Планировка. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Цена улучшения: 5000 ОС.
– Поглотитель энергии (3-ий уровень). Плоть и кровь некогда могущественной сущности, окаменевшей со временем. Естественный накопитель и катализатор энергии. Способен накапливать и высвобождать энергию в незначительном радиусе. Чем ближе к источнику, тем выше КПД передачи. Средний накопитель энергии: 0/25 000. Цена улучшения: 10 000 ОС.
– Кристалл истины (1-ый уровень). Позволяет отделять ложь от правды. Переносной. Необходим прямой контакт с разумным. Цена улучшения: 1000ОС.
– Комната духов (1-ый уровень). Первобытный призыватель тварей из иных измерений. Ресурсоёмкий. Возобновляемый. Интуитивно-адаптивный интерфейс. Загон: 0/3. Цена улучшения: 10 000 ОС.
– Неплохо… неплохо…
Прежде чем отправляться в пляс, визжа как девчонка, я проявил благоразумие. Спокойно сел и проверил работу навыка.
Должен признаться… как девчонка я, все же, визжал. Новый ранг преподнес непревзойденный подарок.
Начнем по порядку.
Первое – откат. Снижение вдвое не решает основной проблемы, придется соблюдать дисциплину и терпение при входе во владения, однако несомненный плюс сложно не заметить. Если правильно подобрать рабочий режим, то смогу попадать внутрь дважды, а то и трижды в сутки. Рай для маневров.
Правда, сокращение кулдауна при помощи энергии осталось на прежних значениях. Если постараться и потратить ядер можно скостить откат до 8–9 часов. ⅓, как не посмотри. Но все равно приятно.
Второе – внутренняя телепортация. Как в играх с картой и перемещением к ранее посещенной точке.
Работало в обе стороны, преимущественно в центр локации. Изначально требовалось установить в нужном месте «флаг» и туда можно переместиться. Энергии потребляло немного, но с каждым разом траты повышались. Без особого напряжения выходило 3–4 прыжка. Все последующие начинали активно давить на маг. ядро, заставляя стелу и поглотитель оперативно поглощать запасы ядер для восстановления энергетического фона.
В пшеничном поле установил флаг в доме. На плато выбрал небольшую возвышенность, оставшуюся от разломанной надвое скалы и установил флаг между огромными валунами. Если припрет смогу переместиться и остаться незамеченным. До этих камней ещё нужно добраться, ну а высота всегда является преимуществом в любой драке.
Третье, последнее – геоконтроль локаций. Из категории неписанных системой. Как всеведение, призыв предметов и прочее. При должном усердии мог «сдвинуть» локацию в сторону или изменить компоновку. Разместить вдоль пшеничного поля, придать более ровную форму или смешать обе локации вместе.
Радоваться не спешил. Сложности были видны невооруженным взглядом.
За смещение локации на 1–2 сантиметра требовались колоссальные объемы энергии. Где-то 2–3 источника плюс резервное хранилище. Разок попробовал и бросил это дело. Живи я здесь на постоянной основе и лет через десять смогу ассимилировать территорию, сделав более приближенной к земным аналогам. Чтобы смотрелось не так гротескно и сегментарно.
Если начать философствовать, то намек Системы о дальнейшем развитии более чем понятен. На Е-ранге мог незначительно влиять на территорию внутри, а теперь снаружи. Глядишь, на А-ранге смогу играться с владениями, как захочу. Симулятор бога на максималках.
– Поживем – увидим. Пока что меня все более чем устраивает.
Впрочем, не обошлось и без нюансов. Ранг навыка вырос, выросли возможности, а трудностей не прибавилось. Я же говорил, что Система любит в баланс? Вот она и внесла изменения в описание Магазина. Незначительное, но более чем говорящее.
Автономный режим работы – владения ассимилируются автоматически из внутренних источников энергии.
Думаю, пояснять не требуется. Халява закончилась. Будь то убийство монстров во время вторжения или гибель чужаков извне – часть энергии пойдет на разблокировку свойств магазина и его улучшений.
Больше не выйдет отсидеться в сторонке, развивая своё маленькое поселение. Точные сроки неизвестны, но мои владения вскоре станут доступны соседям.
Благо хоть смог отменить поглощение ядер, принесенных извне. Пока бродил, осматривал владения и осваивал новые возможности магазин успел ассимилировать 361 ОС(3336/5000 ОС – рынок соседних владений, 25/10 000 ОС – каталог межмирья).
Отрубил поток, но, как говориться, осадочек остался.
Вторая неприятная новость – цена на оборону повысилась вдвое. Теперь 200 ОС за активацию. Однако и качество защиты повысилось. Каменная стена стала выше и крепче, гранитные блоки обросли броней, хитин на крыше и стенах дома уплотнился и шипы заострились. Владения стали выглядеть гораздо агрессивней.
Теперь гадай, хорошо это или плохо. С таким подходом вскоре мне придется идти и грабить Гильдию, чтобы расплатиться за нововведения. А уж какова будет цена ремонта я вообще боюсь представить.
Мне срочно нужен новый приток ОС! Разумеется, если я не хочу стать тем самым сыном маминой подруги, у которого есть все, а потом все благополучно просралось.
На улучшение второго своего навыка обратил внимание лишь постольку-поскольку. Все, как рассказывалось в гайдах. При повышении ранга навык эволюционирует равнозначно выбранным улучшением. Брал много на защиту – усилится щит. На атаку – повысится урон. И так далее.
Уникальные и редкие экземпляры являются исключением из правил. А рядовые навыки джагеры успели изучить досконально.
Вспышка пошла по пути наименьшего сопротивления.
Ослепление
Тип: активный, системный навык
Ранг: D
Улучшений: 0/3
Описание:
Концентрирует энергию света на зрительных органах цели. Регулируемый. При длительном воздействии способен нанести тепловой урон.
Свойства:
Целеуказание II. Увеличивает время действия ослепления для выбранной цели на 0,6 секунды.
По сути, та же вспышка, но с возможностью ослепить навечно. Ну, еще можно разжечь костер пучком света. Дальность действия увеличилась до 10 метров и одновременно можно ослепить лучом несколько целей.
Не сказать, что навык плох, просто на рынках есть куча аналогов в разы лучше и эффективней. Ослепление – в аутсайдерах. В первую очередь из-за ограничения рангом.
Практически все навыки, имеющие на старте 0/2 улучшений повышаются один раз. Для ослепление это D-ранг. Система, конечно, набросила дополнительный слот, но это мало что меняет. Выше головы все равно не прыгнешь.
Впрочем, дареному коню в зубы не смотрят. Навыку всегда найдется своё применение.
Последнее, личина, осталась без изменений. Пару раз проверил смену образа, закрепил метаморфозу и остался доволен результатом. Процесс стал быстрее и качественнее, но без перегибов. С повышением ранга и маг. ядра я на интуитивном уровне начал лучше работать с энергией и собственным телом.
Ничего необычного. В этом и есть разница между рангами. Не только навыки становятся в разы сильнее, но и ты сам меняешься. Лучшая версия самого себя – подходящее тому объяснение.
Наконец-то я стал чем-то большим, чем просто слабенький джагер.
Глава 7
Призрак, гики и элементали
С навыками я наигрался на недели вперёд. Не заметил, как быстро пролетело время.
Тренировал телепортацию между локациями, призыв предметов, смену личины с изменением пигмента кожи ближе к серо-синему, под цвет камней, а еще увлекся вырезанием. Фокусировал луч света и пытался выплавить на камнях каракули. Получалось не всегда, но если не жалеть энергии и времени на концентрацию, то результат выходил положительный. Не без скромности заявляю, что завладел неплохим дистанционным навыком.
Уметь бы ещё обездвижить цель на минуту-другую да источник раза в четыре больше и ни одна тварь не устоит. Ну да. Мечты, мечты…
А вообще, много чего успел сделать. Третьи сутки пошли. Время летело куда быстрее, чем незаметно.
Окончательно восстановил дом и пшеничное поле. Ещё вернул мины на законное место. Дань традиции. Сидеть часами у стелы и камня медитации, знаете ли, закаляет.
Для лени нет места, когда на кону стоит твоя безопасность!
Подготовил лежанку в каменной локации. Гимнастический коврик, подушку и маскировочную сеть туннелей собственного производства. Угробил пару крупных С-ранговых ядер, с десяток собственных источников и проделал в камнях нужные углубления. Не норы Афганских гор, но тоже ничего. Добавлять по одному туннелю раз в переход и, глядишь, смогу вести партизанские войны наличием одного человека.
Сюрпризов для внезапных гостей я подготовил много. Никто не останется равнодушным.
Из необязательного, но необходимого: оставил парочку нычек оружия и ядер, и взял пробы драгметаллов и руды для специалистов в Благовещенске. Заскочу после выхода, чтобы точно убедиться. В своих знаниях я уверен, но не хотелось бы уйти впросак по ОС, если магруда или золото окажутся отвратительного качества.
Однако основным достижением были не вышеперечисленные мелочи. Это так, подготовка. Реальные эксперименты начались после, когда владения вернулись к изначальному виду.
Элементали и призрак. Да-да, я пошел на этот шаг. Глаза бояться, а руки делают. Ну и нужно же мне было проверить свои новые силы в действии?
Хотя, нет. Вру. Смекалка – вот моё главное оружие.
С малым огненным элементалем я уже имел дело и примерно представлял, как он будет действовать. Если призвать снаружи, неподалеку от себя – нападет. Тварь туповата и действует на инстинктах. Жнец и самопоподрыв тому самое простое объяснение.
Но стоит сунуть тварь под землю и у него наступает этакая спячка, как у медведей. Или как у попугаев, если накинуть на клетку светонепроницаемую ткань. Подчинить такого – дело техники. Ну а если он будет сопротивляться – ведро воды в помощь. Колодец у меня большой, хватило сразу на двух огненных питомцев на привязи.
Сам процесс подчинения муторный, но достаточно предсказуемый. Состязание воли и намерения…
Обычная пиздиловка, если по-простому. Кто сильнее, тот и прав. Твари с параметром «инстинкт» признают только силу.
Через комнату духов мог отдавать простейшие приказы по типу: патруль, замереть, атака огненными шарами, самоподрыв или защита. Последнее – стоять, как живой щит и концентрировать пламя вокруг себя. Температура тела элементаля вполне уверенно плавила пули. Не как за каменной стеной, но тоже ничего. При случае смогу прикрыться от обстрела.
Трижды потушенные пшеничные поля, обугленная земля и подпаленный дом – малая цена подчинения. Огненные элементали страшные пироманы. Жгут все, что горит. Приказы не помогают. Если позвать элементаля к себе он «поплывет» там, где больше горючки. Инстинкты, чтоб их. Тоже самое с патрулями. Поэтому в свободное время я их оставлял в каменных нишах. Благо и локация появилась соответственная. Несгораемая.
Моя тяжёлая артиллерии. Ну та, которая приходит тогда, когда наступил полный капздец. Кругом бардак, кровь, кишки, разруха, а эти только подоспели… Самое то для полуразумных поджигателей.
Шутки-шутками, а подчинение элементалей – лишь вершина айсберга. Когда я что-то для себя решил меня не переубедить. Упертый. Или упоротый… Но на одних элементалях никто останавливаться не собирался.
Призрак – это такая непонятная сущность, от которой хрен узнаешь, чего можно ожидать. Бесплотный, немой и нематериальный. Он как бы есть и как бы нет. Может тебя пнуть, а ты его нет. Как, прикажите, с такими разговаривать?
Секрета, в общем-то, нет. Как обычно – кто сильнее, тот и прав. И пусть физически я не мог нагнуть ненагинаемого, кто сказал, что на физике все заканчивается?
Призыв совершал на своеобразном алтаре, будучи неподалеку. Под землёй и в новой магической клетке.
По центру круг, выведенный смесью соли и магических ядер. В кругу, друг за другом, шли мои спасительницы: импульсная мина, эми и зажигательные. Завершал дьявольский круг для призыва открытый антимагический ошейник D-ранга и активированная шоковая дубина, стоящая вертикально. Своеобразный кукан, ну и намек на дальнейшие взаимоотношения с тварью.
Будь у меня лишние ОС, я бы улучшил сапёра и выбрал что-то против духовных сущностей. Но увы. ОС утекали, как песок сквозь пальцы даже с учётом последнего подгона от Вики. А сдавать тело жнеца и его кольцо в системный ломбард я не спешил. Были планы да и банально… жалко.
Да, я жмот! И что⁉ И что!??? Не судите и не судимы будете! Так-то!!
Хмпф… итак…
Сам я сидел вне клетки, в позе медитации. Позади располагалась стела, снятая с колодца, в левой руке тренога комнаты духов, а в правой перекатывается защитная сфера и руна невидимости с последним зарядом. Глаза закрыты, чтобы лучше концентрироваться на работе с энергией. Воздух вокруг укреплён до состояние медицинской ваты.
Настолько был напряжен, переходя к переговорам с закрытыми глазами. Вынужденная мера. Так концентрация не пропадает.
– Кхм… начнем. Чего тянуть кота за яйца?
Вместе с вопросом потянулся вниманием к духовному загону. Перед глазами всплыли надписи из предлагаемых вариантов.
Призрак слуги. Уровень 1. Ранг Е
Блуждающая душа падшего воина. Умения: служение, предсмертная ярость. Перфекционизм. Одержимость I. Низкое энергопотребление.
Цена: 500 ОС
Ниже, под окном описания, имелись ползунки, как при покупки тарифа для телесвязи. Мобильные операторы предлагают самому выбрать количество бесплатных минут, смс и ГБ, ну а здесь загон обещал повысить уровень и ранг твари с доплатой. В прошлый раз я на это даже не обратил внимания – кто в здравом уме будет повышать силу и так неуязвимой твари?
Вот же… Один персонаж найден.
Система не скупилась на уровни. Для неё что первый, что десятый – одинаково. По крайней мере, тарифный план не менялся, как не выкручивай ползунок вправо. Каждый дополнительный уровень: +500 ОС. Выбрал пятый, как самый подходящий для своих планов (-2500 ОС).
Баланс: 898 ОС
Логика в помощь. Призрак – душа воина. Воин – чаще всего человек или разумный гуманоид. У них развит интеллект. Вопрос – что будет, если такому повысить уровень? Думаю, многие уже догадались. Интеллект должен быть чуть выше, чем у собаки.
Разговаривать с обезьяной куда приятней чем с кидающейся без разбору дворнягой…
ㅤ
Выбрав метку для призыва, всем своим естеством сконцентрировался на владениях. Всеведение заменило глаза и органы чувств, а энергия – руки. Рядом со стелой и поглотителем я был не тем мальчиком для битья, что раньше. Просто вихрь – детский лепет. Здесь и сейчас я мог задавить магически любого D-ранга.
Что мне какая-то блуждающая душа 5-го уровня? Задача не сложнее элементаля.
Впрочем, то что я ошибался – понял быстро. Если не моментально…
Давящее чувство трансцендентного холода и фрустрации. Нечто тёмное и жуткое соткало в пространстве дыру Ледяного мира. Места, где мерзнет не только воздух – кровь стынет в жилах от одного единственного вздоха. А ещё давление… словно передо мной соткался дементр, высасывающий душу.
Не знаю, из какой дыры вылезла тварь, но ощущения пропали так же быстро, как появились. По щелчку пальцев. Вмиг холод исчез, оставив леденящий лёгкие воздух и мелкие покалывания на коже. Однако давление не спало. Призрак, а это был именно он, принялся сразу за подчинение будущего хозяина.
*Батц! – брякнул антимагический ошейник С-ранга.
– Тц… ну и ладно… – пробормотал я, стискивая зубы.
Хочет поиграть? Давай поиграем!
А вообще, моя подготовка себя не оправдала. Призрак, выглядевший как сгусток грязного тумана, проигнорировал оба ошейника. Парил над землёй практические в метре от пола. Куда выше, нежели элементали.
Ещё один артефакт, призванный намеренно, прошёл насквозь. Как и мешочек с ядрами и солью. Глупость это всё, суеверие, а захочешь жить – пойдёшь на что угодно. Ну да я отвлёкся…
Магическое электричество, на удивление, возымело неожиданной эффект. Обездвижило нематериального монстра. Он дрожал, шипел, оглядывался, но не двигался. Судя по брыкнувшемуся фону – высасывал энергию ядер.
Минуту-другую я выиграл. Что не говори, а с задачей «задержать» шокер справился.
Состязание воли выглядело, как перетягивание каната. Призрак пытался задавить ментально, насылая волны ужаса и сгустки боли. Выдирал из глубины души потаённые страхи, надежды и мечты, а после крушил, растаптывая и развеивая по ветру. Поддашься чувствам – проиграешь.
Разница между тупым элементалем и этой субстанцией, как сравнивать испанскую лошадь породы пасо-фино и Porsche 911. Вроде, оба – топ-транспорт своего времени. Ну да, ну да… посмотрел бы я на наездника, который попытается соревноваться в скорости с немецкой ласточкой.
Так и здесь. Когда элементаль бил элементарными запугиванием, пытаясь казаться больше, горячее и безжалостней, призрак поступал умнее. Выпытывал образ, подменял его и становился частью одного из персонажей. Как главный герой/злодей романа, в конце срывающий маску. Люк – я твой отец, и прочее из той же серии.
Нужно было не просто «не поддаться», но и игнорировать наваждения полностью. Всё это одновременно с произношением стоп-слова, имеющее универсальное для всех существ значение: ПОДЧИНИСЬ. Знание от комнаты духов, пришедшее в голову сразу после покупки.
Напрягся я знатно.
Призрак попался из настырных. Во время обмена «любезностями» не только он, но и я видел его воспоминания. Обрывки, без имен, чётких деталей и конкретных моментов. Сгустки эмоций, полные боли, отчаяния и предсмертной ярости.
Если убрать мишуру, тварь мне попалась бракованная. Я превосходил его на этап, а с владениями – сразу на три. Здесь достаточно энергии, чтобы удерживать призрака на протяжении часа. Когда для успешного подчинения достаточно быть чуть сильнее объекта призыва и пара минут свободного времени.
Но тварь ни в какую не сдавалась. То ли его когда-то предал хозяин и он возненавидел всех прочих, то ли мне попался откровенный гордец с интеллектом, как у ребёнка. Я мог его убрать по щелчку пальцев, что множество раз демонстрировал, насылая ведения о Благовещенске и его системе духовной безопасности, а этот индюк продолжил бодаться.
Гребанный неандерталец…
Когда прошли условные пять минут, выделенные для игр в перетягивание каната, я не стал вновь поддаваться жадным порокам. Вообще-то у меня уже был козырь для подчинения призрака сразу на месте. Однако я был бы не я, если не попытался сделать тоже самое и забесплатно.
Бедное детство обязывает.
Убрав защитную сферу и руну в карман, их место заняла гладкая фигура в виде миниатюрного сердца. Мясной кровяной шарик, залитый эпоксидной смолой – на мой скромный взгляд. Не хотел его тратить, стоит от ляма и выше на чёрном рынке, но… надо.
Сердце марионетки, Е-ранг
Крафтовый предмет. Малый концентратор энергии. При интеграции в мёртвое тело воссоздаёт дубликат магоканальной системы. От количества и качества энергии зависит уровень силы и контроля над нежитью. Подчинение I. Создан и улучшен Ювелиром из Нибелунгов.
В начале ничего не происходило. Предмет переместился на голову твари, попал внутрь и испарился. Миниатюрные возмущения в пространстве, не более. Но постепенно воля призрака стала сдавать. Сначала волны ужаса сменились на животное запугивание. Потом – пресмыкание.
Опустим подробности последующих издевательств.
В конце-концов призрак замер на месте, прекратив любые попытки дать сдачи. Загон пополнился ещё одной единицей охраны. Бесплотной, нематериальной и исключительно послушной. Конечно же после того, как я сверху добавил антимагический ошейник D-ранга. Призрак мог принимать любую форму, в том числе полу-материальную.

Вот, что получилось в итоге:
Призрак слуги. Уровень 5. Ранг Е
Опасность: отсутствует
Состояние: под контролем, безудержное служение
Ибо нафиг. Приписка «слуга» звучит убедительно, но ненадёжно. Знаю я, как Система любит отбирать подарки.
ㅤ
Покинул владения только на третий день, когда все дела были закончены. Духи опробованы, приказы розданы, владения отремонтированы и улучшены. Сам я успел отдохнуть и отойти от всего пережитого. Слишком быстро в последнее время пролетали события, только и успевал, что отмахиваться.
К слову, совсем уж безвылазно внутри я не сидел. Благодаря сокращению отката вдвое, а с доп. вложениями – в трое, – периодически покидал земли обетованные для пополнения припасов и сбора информации.






