Текст книги "Многоликие 5 (СИ)"
Автор книги: Евгений Осьминожкин
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 15 страниц)
Глава 16
От дяди я сообщение получил давно, но так сразу сказать богу в игре «извини, мне надо в реал», как-то не получалось. Да, он оцифрованная личность, но все же. Он то выйти оттуда не может, теперь тот мир и те возможности для него реальность и его жизнь и лишний раз наступать на больную мозоль не желательно. А уж сразу после воскрешения из черного ничто, точно не стоило. Так что как смог, так вырвался. До прихода дяди осталось сорок одна минута, надеюсь мне этого времени хватит, чтобы собраться с мыслями.
Пока мысленно выстраивал диалог, подбирал примеры и факты, что мне известны, время пролетело незаметно.
– Привет, – поздоровался я первым, когда дядя зашел в комнату.
– Привет, – ответил он с улыбкой. – Ну как уже разбогател?
– Пока что нет, но собираюсь.
– Ню-ню, – с улыбкой ответил дядя и присел на кровать. – Так, зачем звал то?
– Есть две новости. И даже не знаю с какой начать.
– О-о, как. Серьезное что-то?
Его обеспокоенный взгляд мен смутил, он наверно подумал о моем здоровье, а я собираюсь сказать, что не хочу больше жить вместе. Закрыл глаза, собрался, набрался мужества и после посмотрел ему прямо в глаза.
– Как только у меня появится доход, я съезжаю, – произнес я, продолжая смотреть ему в глаза.
– Хорошо, – после непродолжительной паузы произнес дядя. – Позволь узнать. Почему?
Я про себя выдохнул, самое сложное позади.
Следующий час я много объяснял и приводил примеров, но все это можно было свести к фразе «я тебя люблю». И по его глазам он правильно меня понял.
– Ты повзрослел, – произнес он в итоге, голос ровный, даже без эмоциональный, а глаза смеются.
– Спасибо, – решил это принять как комплимент.
– Это все?
– Нет. Есть еще два пункта. Просто факт, чтобы ты знал, я буду рвать отношения с Людой.
Дядя удивился.
– Чего так? Нашел другую?
– Нет, но в твоем вопросе и кроется причина. Я не хочу отношений из жалости. При этом я не понимаю, то ли она меня жалеет, то ли я ее. Дело не в краже моих денег, это просто недомолвка.
– Я бы так не сказал.
– В играх очень тяжело понять где твое, а где клановое. Она была казначеем, так что списать на некие потери можно. В играх и не такое происходит. Люди подписываются всем кланом на какое-нибудь событие, но проигрывают и тогда потери просто ужасающие. И при этом никто не считает, что его обокрали. Вообще вся жизнь в игре это своеобразная рулетка, там не знаешь, кто и что сделает через минуту.
– Дурдом какой-то.
– Есть такое, – я улыбнулся. – Но дело не в этом. Деньги в игре не ключевое, там главное это отношение. Именно в этом у нас разнятся вкусы. Мы разные. Сейчас это я понимаю.
– А раньше не понимал? – спросил дядя серьезно. – Девчонка то поди ждет когда ты из этого гроба выберешься. А ты что же собираешься ей смс-ку чиркнуть, мол, прощай и все дела?
Я поморщился.
– Нет, собираюсь попросить ее сюда придти и в живую, так сказать, объясниться. Выйти из капсулы у меня нет денег, пока что нет.
– Ты, конечно, сам смотри. Но как по мне, глупость какую-то затеял.
– Нет, – возразил я жестко. – Мне ее жаль. Понимаешь, когда я вспоминаю о ней, то не думаю о ней как о девушке, не мечтаю на нее залезть, не мечтаю ее увидеть, мне ее жаль. Я вспоминаю ее руки, ее изломанную жизнь. Это не любовь.
– Тут не поспоришь, – дядя почесал затылок. – Серьезно решил?
– Да.
Дядя откинулся на кровать с видом, ну тебе объясняться, я тут не помощник.
– Есть еще один момент, самый щекотливый.
Дядя подобрался, вновь стал серьезным.
– Игра «Многоликие» промывает мозги.
– ЧЕГО? – дядя вскочил и не зная кому можно начать бить морду, лишь сжимает кулаки от бессилия. – ТЫ ШУТИШЬ?
– Нет, но пожалуйста, успокойся, не все так плохо, как тебе показалось.
Дядя явно хотел проматериться, но решил промолчать и сел, но видно, что ему сказанное не понравилось.
– К сожалению, ты плохо знаешь виртуальные игры и этапы их развития, поэтому мне приестся начать издалека.
– Я никуда не спешу, – ответил дядя с серьезным видом.
Я вздохнул, но не от волнения, а чтобы набрать побольше воздуха.
– И так, сначала появилась возможность погружаться в виртуальные миры. Первое время они были как бы картонными, ученым тяжело было достучаться до нашего мозга, чтобы мы тот мир воспринимали как реальность, но прогресс не стоял на месте и с каждым годом миры потихоньку становились все натуральнее и реалистичнее. Были проблемы с восприятием боли, но и эту проблему решили. Игроки смогли наслаждаться мирами, драться, умирать, воскрешать и вновь лезть на острия мечей и все довольны.
Дядя отполз и прислонялся спиной к стене, намереваясь долго слушать.
– Каждая компания пыталась перещеголять другую, но только в качестве нарисованных картинок, создании интересных квестов и различных игровых фишек. Игра, в которой я сейчас, сумела пойти дальше, и думаю это от того, что она при поддержке правительства, они творят что хотят.
Дядя поморщился.
– Находясь в той игре игровые персонажи имеют доступ к моим мыслям, при том делают это с легкостью, будто у них нет никакого запрета. А после я наткнулся на один квест, который вообще загрузил мне память одного человека.
– С тобой все в порядке? – спросил дядя обеспокоено.
– Да, не волнуйся, я не первый, там технология обкатана, так что я сначала напрягался этому факту, все же это не фильм посмотреть, ведь я помню абсолютно всю его жизнь, до мельчайших подробностей. Это поразительно.
– Давай дальше, – поторопил дядя, видимо не понравилось, что я в восторге от произошедшего.
– Также в этой игре есть оцифрованные личности и при том там таких людей очень много, на взаимодействии с ними по сути и состоит вся концепция мира.
– Настоящие люди?
– Да, в реальности они умерли, но там воссозданы их цифровые копии.
– Но не сама оцифровка, а просто копии?
– Конечно, – ответил я с улыбкой. – Но спешу заметить, что ты не сможешь найти отличия. Напомню, что все данные берутся из твоего же мозга, поэтому скажем если ты создашь там мою копию, а после я реальный подойду, в смысле своим персонажем, то ты не сможешь отличить кто из нас созданный тобой, а кто настоящий. Технология очень далеко шагнула и подразумеваю, что развивается очень стремительно, игра меняются буквально на глазах.
– Пока не понимаю при чем здесь промывание и почему это хорошо, – заметил дядя.
– Все по порядку, – ответил я. – Чтобы составить мнение об игре, мне пришлось много подумать. Потому все дальнейшие выкладки это возможно лишь мои домыслы, но для меня они как бы опираются на настоящие факты. Игровые, но все же факты.
– Давай, смелее, – поторопил дядя.
– Момент первый. Игра легко считывает мои знания. Момент второй, игра с легкостью может мне записать любой объем информации, при этом может встроить так, что будет казаться, что я сам это изучал.
– В смысле, это как?
– Ну вот смотри пример, ты помнишь из чего состоит наш воздух? Ведь в нем не только кислород в чистом виде.
– Эм-м, да, там еще азот и что-то еще.
– Во-от, эти данные у тебя есть. А что если скажем, игра в тебя запишет эти же данные и ты их будешь помнить, будто ты только вчера этим интересовался. То разве это вмешательство в твои мысли? Они просто дополнили твои знания, которые ты просто не потрудился достаточно тщательно изучить и запомнить.
Дядя задумался.
– Или скажем, твой пистолет. Ты знаешь как им пользоваться, но что если в тебя загрузят данные из каких металлов он создал, то разве это будет каким-то чужеродным? Скорее всего нет. При этом совершенно не надо симулировать ситуацию, когда ты получил эти данные, ты будешь ими пользоваться просто на автомате.
– Возможно, – протянул дядя слово задумчиво.
– Но есть данные, которые нельзя просто взять и всунуть, потому игра делает две разбивки. Первая это симуляция данных. Скажем, ты играешь за алхимика, варишь всякие склянки и постоянно вынужденно читаешь составы разных препаратов и взаимодействие разных реагентов. Игра поможет тебе в этом, ведь многое в игре происходит автоматически и игроки не задумываются почему этот раствор сочетается с этим и в такой пропорции. Многие это воспринимают нормально, мол, это игровая условность. Но скажем, игра заносить эти данные человеку в мозг и он в будущем скажем знает как сварить борщ, какой перец лучше подходит к какому блюду и сколько надо тушить баклажаны. В этих данных ничего плохого нет, но если задуматься, то человек этого раньше не знал, но обнаружив эти данные, будет рад. Если скажем простой пример кулинарии, что качают все. А что касается алхимиков, то чем выше уровень профессии у игрока, тем он может больше знать о химии в нашем мире и при том как-то автоматически. Интерпретировать игровые реагенты каких-нибудь мадрагор и эбонитовых листьев сухого дерева Черного леса с марганцем и серой просто легко. Игра по сути может встроить дешифратор знаний и человеку будет казаться, что он это сам когда-то изучал. Либо же с легкостью примет тот факт, что всему этому научился в игре. Игра не скрывает дешифратор, игрок понимает, что он воспроизводит скажем формулу элексира скорости, а что в реальности есть похожая химическая реакция, то классно.
– Как-то сложно, но продолжай.
– Хорошо. Смысл в том, что игра ничего не скрывает. Это не я такой умный и до всего дошел, предпосылки этих фактов уже у многих на устах, я читаю форум и люди удивляются тому как мир, реальный мир перед ними открывается. Чем больше они играют и прокачиваются по определенным профессиям, тем им интереснее в реальности. Пока что все только радуются. Конечно же, есть параноики, что твердят, что очень скоро нам всем начнут промывать мозги и нас зомбируют.
– Их можно понять, – вставил дядя.
– Конечно, – поспешил я согласиться. – Однако, это заявляют те, то сидит в игре.
Дядя улыбнулся.
– Но не буду отвлекаться, – продолжил я. – Я не берусь рассуждать хорошо это или плохо, я лишь пытаюсь показать факт происходящего и не только со мной, а со всеми игроками этой игры.
Дядя кивнул, мол, понял.
– В общем, игра позволяет человеку получать знания прокачиваясь в какой-то профессии. И я хочу этим воспользоваться.
– Как?
– Тут у меня несколько опять сложная схема. Из двух частей. Все что сказал ранее, это лишь прелюдия ко второй части. Первая же часть состоит в том, что я хочу помогать людям. Но не всем и каждому, а только тем, кто сам себе помочь не может. В большей степени это обозначает инвалидам, что не могут войти в игру.
– И как же ты им поможешь? – не понял дядя.
– Сначала скоплю денег, не в смысле на выход, а значительно больше. Затем нахожу подходящую кандидатуру, являюсь к нему вживую, уговорю посетить игру. Дальше постараюсь влюбить его в игру, а там уже узнаю что ему интересно. А исходя из полученных данных постараюсь найти ему работу в реале. Какое-то время, надеюсь, что очень краткое время, виртуальный персонаж будет выполнять работу, ее основной объем, а пустяковые задания будет выдавать этому человеку. И тот постепенно, постепенно получит нужные данные и дорастет до специалиста той области, что ему интересна. С одним из богов в игре я уже договорился.
– Богов? – не понял дядя.
– Боги это оцифрованные личности, я уже об этом говорил.
Дядя кивнул, мол, вспомнил.
– Те личности, боги, могут выдавать задания и вот такой бог будет выдавать разные задания моим найденышам, и те постепенно будут становится специалистами и возвращаться к жизни.
– Так ты хочешь затянуть их в игру?
– Первоначально да, а в итоге нет.
– Это как?
– Вывести их из депрессии, а она думаю будет у каждого мне как раз и поможет игра, ее красочность, ее возможности и куча виртуальных помощников. Но чем дальше человек будет в ней, тем больше он оживать и в какой-то момент будет готов принять себя реального, ведь он и так уже работает, просто еще об этом не знает. Но я и буду этой скрытой перемычкой между реальностью и поврежденными людьми.
Дядя внимательно и серьезно на меня посмотрел.
– А потянешь ли? Что-то мне кажется, это не такая уж простая задача, как ты сейчас описываешь.
– Знаю, – опустил я голову. – Но иначе не могу. Не в смысле хочу быть святым, но чем еще по жизни тогда заняться, не представляю.
– Я не против, просто вижу, что миссия не из легкий, возможно даже из разряда невозможных. Слишком много шатких моментов. Ведь не все согласятся входить в игру, не все потом тебя отблагодарят, не говоря уже о проблемах с администрацией игры, еще неизвестно, что они будут думать о твоей самодеяльности.
Я посмотрел на дядю с уважением, так сходу указал на мои самые большие проблемы, живой ум.
– Я мог бы еще тысячу нюансов рассказать, но все это приводит к мысли, что я буду очень занят и при том неизвестно где и как я буду жить. Потому я и поднял вопрос о нашем разъезде. Конечно же, я и сам буду постепенно выбираться из игры, там главное наладить процесс восстановления людей, их лечением будут заниматься оцифрованные личности, моя же задача будет искать подходящих здесь в реальности.
– А на чем зарабатывать то собираешься? – с ехидцей спросил дядя.
– Так ведь с момента заинтересованности новым клиентом игрой, начинается процесс работы виртуального персонажа, а его работу лишь постепенно перенимает клиент. А зарплата должна получаться своевременно и до полного восстановления клиентов в роли реального жителя я управляю как бы его финансами.
Дядя рассмеялся.
– Хитрюга.
– Как тебе план?
– Пока что сыроват, но думаю ты на правильном пути. Поддержку чем смогу. Но съеду только когда заработаешь достаточно много, чтобы показать, что ты и правда можешь о себе позаботиться.
– Хорошо, – ответил я с улыбкой.
Глава 17
Наши страхи это наши домыслы.
Я себя накручивал и переживал, что Люда как-то болезненно отреагирует на мое желание расстаться, но все прошло на удивление спокойно. По ее глазам было видно, что она несколько обижена, но я не спешил и потому мы поговорили и в итоге она согласилась с моей позицией.
Обещал ей и дальше помогать и как бы это не было банально, но предложил ей свою дружбу, она согласилась. Светлана также с пониманием отнеслась к ситуации.
А я избавившись от очередного страха почувствовал облегчение. Заметил такую болезненную тенденцию, что чем больше у человека страхов, тем он не только несчастнее, но и скованнее. А каждый раз сбрасывая тот или иной страх человек ощущает свободу. Наверно, кто-то думает, что по-настоящему свободным человек может быть только без работы, с уймой денег и где-нибудь на курорте в окружении коктейлей и услужливого персонала. Нет, это не так.
Можно быть свободным и на работе, в рабочее время, на рабочем месте. Для этого надо лишь не бояться признаться, что твоя работа тебе нравится. Если не нравится, то меняй, ищу ту, что будет по душе и тогда ты будешь частью общества, но именно той частью, что счастлива и свободна.
Иногда мне кажется, что только грандиозные, амбициозные проекты позволяют человеку раскрыть свой потенциал. Перед тобой возникает такое количество «нельзя» и «да ты что» от которых у обычного обывателя руки опускаются. Но в процессе поиска решений возникающих проблем и выкристаллизовывается твоя уверенность и суть идеи.
Прошло 16 лет.
В жизни каждого человека бывают переломные моменты. Как показывает жизнь, то только тебе решать пойдешь ты вверх или вниз. Я каким-то чудом смог удержаться и пойти вверх, но таких как я крайне мало, абсолютное большинство ломается и падает на дно. Но именно к таким я и прихожу, даруя возможность все исправить.
Смерть родителей это тяжкий удар, особенно для подростка. Многие ли из вас имеют друзей или родственников, что будут готовы взять вас к себе домой и ухаживать за вами, выносить горшок если вы скажем станете инвалидом? Вот и у большинства обычные родственные отношения, когда на праздниках друг другу рады, но чтобы менять из-за тебя свой уклад жизни, да еще и становится мед. сиделкой это уже «нет, спасибо».
Смерть родителей для подростка это не только материальные блага, быт и унижение жизнью инвалида, если тело пострадало физически. Смерть родителей для подростка это в первую очередь мощнейший психологический удар. Ведь ты теряешь не просто людей, ты теряешь весь мир, людей, что его составляли. Людей, что с самого твоего рождения были с тобой каждый день, обучали, заботились, общались и наставляли. И в один миг ты оказываешься один, без привычной опоры. Чтобы хотя бы малую долю этого состояния понять можно попытаться представить себя голым брошенным посреди джунглей. Каково? Если в мире и есть люди, то им абсолютно плевать выживете вы или нет. То, когда вы голодны и всего боитесь, другие могут наслаждаться жизнью, радоваться привычным вещам и вести беззаботный ритм жизни. А если вдруг подумаете, что государство в какой-либо стране спешит на помощь, то подумайте еще раз. На самом деле вы один, количество мошенников и недоброжелателей вокруг просто зашкаливает. У большинства людей нет никаких моральных ограничителей, обобрать, отобрать последнее у того, кто не сможет дать сдачи, пожаловаться или как-то тебе отомстить очень многих раскрепощает и они без стеснения «нападают» на беззащитных и тем самым погружают тех в еще большую пучину отчаяния. Не ситуация, а именно люди и отношение к тебе других заставляет опустить голову и бояться поднять глаза, ведь там только одни лживые улыбки, оскалы и издевательский смех, а в спину только перешептывание. Кому-то может показаться, что это не так, что люди не такие злые. Но такие наивные личности просто не представляют то количество мелочей, что человек получает автоматически, не понимая как они для него важны. Быстрее всего это приходится принять ослепшим, ведь то когда ты абсолютно беспомощен и даже порой сам не можешь поесть, это ставит крест на желании дальше жить. Ты уже бракованный, такому лучше умереть. Да, именно эту мысль приходится каленным железом выжигать из моих клиентов.
Если у обычного человека страхи как неудобная одежда, что там жмет, тут постоянно болтается и не дает бежать, ибо можно наступить на длинные полы и упасть, то у инвалида страхи это мегазлодеи, что имеют целый штат пособников, что готовы отравлять вашу жизнь буквально в каждой мелочи, на каждом шагу.
Мы все знаем, что мы чего-то боимся, но на самом деле это не так. Лишь благодаря игре «Многоликие» я смог прочувствовать чужой страх на своей шкуре, когда Фарго показал мне свою историю жизни, то игра позволила почувствовать весь ужас и отчаяние, что он тогда переживал. Не знаю как игра смогла это сделать, но я запомнил ту беседу навсегда. Она и стала той отправной точкой, когда я стал активно бороться со всеми своими страхами. Победить все невозможно, но есть те, которые реально сковывают, делают неуверенным.
Борьба со страхам может показаться чем-то незначительным, но не тогда, когда ты встречаешься с чужими страхами. При общении моих клиентов важно знать, что страхи порождают страхи. Если чуть расслабишься, то человек забьется в раковину и достать его оттуда будет практически невозможно. У меня было много ошибок, прежде чем я понял как справляться с такими ситуациями. Когда ты подходишь к больному ребенку, то ты не должен сомневаться «получится ли ему помочь?». Ты должен быть ему как настоящий родитель, что сделает все возможное. Ведь ни его мама, ни папа не сомневались в своем праве что-то делать и как-то ему помогать и именно к такой уверенности он и привык. У ребенка нет голоса разума, у него есть страх, а бывает, что и животный страх и потому если ты не готов стать его «родителем», то ты не сможешь помочь. Все расшаркивания и увещевания ни к чему не приводят, они даже на взрослых не всегда срабатывают, а уж на детях вообще крайне редко.
Если подойти к ребенку со страхом, что он тебя пошлет, отдалится, не позволит ему помочь, то так все и произойдет. Ведь он тоже всего боится и когда ты такой весь неуверенный пытаешься ему что-то сказать, то расшатанная психика ребенка не дает ему возможность тебе довериться и доказать, что ты желаешь добра, он тебя отталкивает, ведь он тебя не знает. И получается, что на свой страх, ты получаешь ответную реакцию от его страха и это усугубляет вновь твой. И если ты как взрослый еще можешь смотреть страху в глаза и дальше пытаться помочь ребенку, то он не готов на такой же подвиг, он закрывается и ты уже не сможешь до него достучаться, по крайней мере не сразу или не скоро.
Нельзя позволять страхам плодить другие страхи, особенно при общении с детьми.
Правда мне повезло, я встретил много добрых и щедрых людей. Сначала Камину, затем Лари, а уже после всех остальных, что навсегда оставались со мной и продолжали помогать таких же как мы.
Мои опасения на счет администрации игры не оправдались, а даже были полностью ошибочными. Когда я привел первого клиента и мы с Лари и Каминой обхаживали его, то администрация вызвала меня на разговор. Сказать, что я тогда был удивлен, значит ничего не сказать. Они не только полностью поддержали мою инициативу, но даже предоставили все возможности для этого. Первым делом они устроили меня официально в одну из своих дочерних компаний, через которую я получаю деньги как внештатный сотрудник. Затем предоставили списки нужных мне людей, а их оказалось много, очень много. Но также выдали корочку небольшого чиновника, открывающего мне двери нужных мне заведений: больниц, детских домов, хостелов и прочих подобных заведений. Администрация любого заведения сразу шла навстречу стоило только показать удостоверение. Это очень сильно облегчало работу.
Конечно же, я по сути увеличивал количество пользователей игры, и возможно приносимый им доход, но моя организация росла буквально на глазах, ведь ни один человек после реабилитации не захотел уходить в свободное плавание. Я каждому предлагал и даже порой настаивал, мол, они могут жить как хотят, больше никакого наблюдения, они свободны. Но все как один отказывались и впрягались в общее дело. И мои страхи, что моя идея никому не нужна, что у меня ничего не получится, всё это перерастало в страх огромной компании с кучей народа и что все чего-то ждут от меня, ждут что я поведу их дальше, что я знаю как всем помочь. Но я понятия не имел. Правда, я запретил себе бояться и когда что-то не получалось, то окружающие мигом меня подхватывали, помогали, иногда исправляли за меня сделанную ошибку и я шел дальше, приводя в организацию все больше и больше людей.
Для легализации моей деятельности пришлось создать компанию, назвал ее «Будильник», ибо мне кажется я только этим и занимаюсь, я бужу людей и возвращаю их к жизни.
Правда иногда меня посещает ужасная мысль, что все это из-за смерти моих родителей. Если бы они были живы, то я скорее всего был бы обычным человеком, которому до других нет никакого дела. Но моя трагедия и после реабилитация в игре позволили очнуться и принять важное для меня решение в жизни и как итог я не глава фирмы, хотя это так. Главное, что я помогаю людям и они искренне этому рады. Возможно и их жизни после нашего знакомства и реабилитации становятся лучше, чем были до трагедии. Иногда кажется, что помогая друг другу мы делаем жизнь каждого из нас значительно лучше. Потому страшно думать, что наши трагедии сделали нам добро. Я так долго думал, пока один из моих сотрудников не развеял мои страхи. Оказалось дело не в трагедии, не в том как мы живем после, а в людях, что нас окружают. Мы как неограненные камни убираем весь налипший шлак и соединяемся сверкающими гранями, создавая нерушимый монолит. Но наше единство нельзя назвать беспорным благом, ведь мы липнем друг к другу в поисках поддержки и утешения, а это не то, что человеку нужно. Так что мы просто возвращаем людей к жизни, даем им все, что возможно, но она точно не становится лучше, чем была до этого.
Опустил взгляд на свои улучшенные ноги. Наконец-то биологи смогли заменить мне все кости на механические, которые я управляю также как в игре телом аватара, то есть автоматически, даже не задумываясь что к чему. Для удобства я даже вывел себе на глаза виртуальный интерфейс, теперь при желании могу видеть менюшки будто я в игре. Множество режимов игры Многоликие позволило с легкостью принять еще одну «реальность» что на самом деле реальность, но с виртуальным дополнением и жить в ней. Для людей со стороны я полноценный человек, тогда как на самом деле как был инвалидом, так и остался. Каждый год необходимо ходить на проверку протезов, но лучше так, чем ездить на коляске, хотя и к ней я уже привык давно.
Кажется, что человеку суждено всегда всего бояться, ведь его окружает бесчисленное количество страхов и он со всеми никогда не справится. Но нет, это не так. Хоть у каждого человека уйма страхов, сомнений и болезненных воспоминаний, но все же человечество дошло до того, что смогло создать среду, в которой можно если не уничтожать, то серьезно бороться со всеми своими «демонами». И имя этой среде – виртуальность. Именно виртуальные игры стали тем обиталищем, где каждый человек может столкнуться со своими «демонами». Если в самом начале игры полного погружения предоставляли только возможность «разбить череп монстру», то с годами они все улучшались и Многоликие лишь одна из первых, что смогла шагнуть дальше. Эти режимы позволили каждому найти то, что ему по душе. Один только режим бога является панацеей для моих клиентов в 98 % случаев из ста. Кто-то создает чудесный сад и живет там как в раю. Кто-то создает гарем и сношается до потери сознания. А кто-то наоборот устраивает пыточную и неделями наслаждается криками своих жертв, в роли которых выступают все те, кто нанес клиенту серьезную психологическую травму. Каким бы не был персональный мир, все они рано или поздно приходит к одному – снятию одиночества. В данном случае время и правда лечит. Просто человеку нужна возможность выпустить пар, отрешиться, дать время придти в себя. Нахождение в такой виртуальности отличается от пяляния в потолок в больнице тем, что здесь человек постепенно привносит свои желания. Скажем если это сад, то сначала ему хочется зарыться или окунуться в листву с головой. Но проходит время и он начинает желать кустарников, пчел, мелких цветов. Постепенно он приходит к большим полянам, разбитым клумбам. А после к мелким безобидным животным. Так шаг за шагом человек реализует свои желания и постепенно оживает, начинает интересоваться окружающим миром.
Конечно же, Камина и Лари принимают в восстановлении таких людей самое непосредственное участие. В конце первых трех лет такой работы, думаю каждый из них был лучшим психологом, чем любой человек в реальном мире. Они настолько тонко и ненавязчиво действуют, что сроки восстановления людей с каждым годом все больше сокращаются. Они уже могут за месяц вывести практически любого человека из самой глупой депрессии, а к трем месяцам поставить его на ноги. Даже не знаю, чтобы я делал без них, они настоящая моя гордость. О чем, я конечно же, часто им говорю.
Виртуальные игры полного погружения позволили людям сначала сбрасывать пар, весь негатив, что у них накапливался, для этого как раз подходили разбивания черепов монстрам. Затем много игроков начинало изучать профессии и пытаться создавать что-то своими руками. Кто-то пытался организовывать коллективы, руководить воинами, нападать на врагов человечества, конечно же, в виртуальности. Многие игры специально убрали ограничения между нпс и живыми игроками, теперь во многих нельзя отличить с кем ты играешь и это надо признать всех устраивает.
Опасения моих друзей, что виртуальная промывка мозгов себя не оправдала. Оказалось, что людям без разницы как они получили знания, важно то на что и как они их будут использовать. Никто же не гордится тем, что он ходил десять лет в школу. Если что и демонстрируют, то результат или достижение, которое смог получить, а не то сколько часов ты просидел в пятом или седьмом классе. Также и здесь, люди получили уникальную систему образования, что стала насыщать их знаниями исходя из того какие области жизни человека их интересуют. Если игрок тянется только к руководству боевой пятеркой, то об устройстве мира он знает лишь поверхностно, а вот про боевые построения и различные тактики очень углубленно. Тогда как какой-нибудь алхимик может и в реальности создать сложный яд, который он кстати, конечно же, никогда делать не будет, по той причине, что у него есть четкое понимание почему этого делать не надо. Оказалось, что не запрет знаний, а просвятительская деятельность позволяет людям больше находить общего и не конфликтовать в реальности, ведь ты понимаешь, что даже повар в игре получает важные данные и будь ты хоть трижды чемпионом по боям без правил, от яда или кислоты тебя это не убережет и понимание этого заставляет более уважительно относится ко всем кто вокруг тебя. Да, ты можешь вырубить повара с одного удара, но если ты не собираешься его убивать и после как-то прятать тело, а после скрываться всю жизнь, то приходится находить общий язык с оппонентом.
Можно рассуждать о том, что виртуальные достижения начали влиять на реальную жизнь, но это несколько не то. Да это есть, но для меня важен не объем или влияние знаний закаченных в человека, а та среда в которой он их получает. Виртуальные миры это по сути добровольные тест-площадки, где человек выбирает близкое ему направление, и уже игра после насыщает его знаниями, что пригодятся ему в реальной жизни. Человек становится счастливым не только в виртуальности, но и в реальности, ведь в обоих мирах он занимается близким ему по духу.
Сейчас уже смешно вспоминать, то как люди боялись виртуальных миров, мол, игры это зло. Смешно. Создание игр полного погружения это сродни созданию колеса или обузданию ядерной энергии, это слишком сильно меняет мир, делает очередной скачок в его развитии.
Меня очень долго забавляли наставления-опасения моих друзей, что игра может мне промыть мозги, я буду выбирать нужных президентов, нужные программы и вообще вести себя как запрограммированный зомби. Первое время я их переубеждал, что никто такой цели не ставит. А даже если бы ставил, то чем телевидение лучше? Или интернет? Кто-то думает, что ему доступна вся информация и она никак не фильтруется властьимущими? Наивные люди опустите руки с вами больше не интересно разговаривать. При желании тебя могут запрограммировать когда угодно и кто угодно. Вот так просто, в любую секунду. Но вся правда в том, что ты на фиг никому не сдался. Можно подумать, что молодые парни уходят в армию добровольно, а после отправляются в горячую точку с огромным желанием. Защищать страну? Серьезно? На нее никто не нападал. Да и отправляют не всех, а так щепотку солдат и на десятки, сотни и пару тысяч смертей страна смотрит спокойно и без жалости. Но все это не говорит, что это плохо, так устроено наше общество, кто-то умирает ради каких-то понятий, защиты страны, рубежей и возможно еще чего-то. Умирают десятки, а может тысячи, но продолжают жить и развиваться миллионы. Если ты попал в тысячу, то да тебе не повезло, но если до тебя никому нет дела, то опасаться и мнить, что кому-то хочется копаться в твоих мозгах, чтобы ты там за кого-то проголосовал? Даже не смешно. Кому ты нужен? Все общество вокруг уже давно построено так, что у тебя нет выбора. И вот виртуальность как раз и дает тебе возможность развиваться, быть полезным обществу. Так что инструментов как погубить человека было изобретено превеликое множество, но виртуальность к нему не относится. Наоборот. Виртуальность призвана поднять человечество на следующую ступень эволюции. Ведь до нее миллионы людей не знали чем себя занять, не знали кем они хотят быть и весь негатив выплескивали в реальности, пополняя тем самым тюрьмы, переполняя их. Теперь же, идет значительное сокращение тюрем из-за ненадобности, да еще остаются отдельные личности, которым ничем и никогда не вылечить, но все же простой обыватель больше не переходит грань законов и человечности.