412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Джулиан Бакнелл » Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi » Текст книги (страница 9)
Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
  • Текст добавлен: 2 июня 2026, 12:30

Текст книги "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi"


Автор книги: Джулиан Бакнелл



сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 36 страниц)

Листинг 3.25. Преобразование целочисленного значения в строку

function tdlntToStr(aValue : longint): string;

var

ChStack : array [0..10] of char;

ChSP : integer;

IsNeg : boolean;

i : integer;

begin

{установить нулевую длину стека}

ChSP := 0;

{установить, чтобы значение было положительным}

if (aValue < 0) then begin

IsNeg true;

aValue :=-aValue;

end else

IsNeg := false;

{если значение равно нулю, записать в стек символ 'О'}

if (aValue = 0) then begin

ChStack[ChSP] := '0';

inc(ChSP);

end

{в противном случае вычислить цифры значения в обратном порядке с помощью описанного алгоритма и затолкнуть их в стек}

else begin

while (aValue <> 0) do

begin

ChStack[ChSP] := char((aValue mod 10) +ord('0'> );

inc(ChSP);

aValue := aValue div 10;

end;

end;

{если исходное значение было отрицательным, затолкнуть в стек знак минус}

if IsNeg then begin

ChStack[ChSP] :=;

inc(ChSP);

end;

{теперь выталкиваем значения из стека (их количество равно ChSP) в результирующую строку}

SetLength(Result, ChSP);

for i := 1 to ChSP do

begin

dec(ChSP);

Result[i] := ChStack[ChSP];

end;

end;

В приведенной функции присутствует несколько особенностей, о которых стоит упомянуть. Первая особенность состоит в том, что функция требует, чтобы исходное значение перед выполнением алгоритма было положительным. Если мы изменяем знак значения, то устанавливаем флаг IsNeg, который позволит в дальнейшем записать в строку знак минус. Вторая особенность – отдельно обрабатывается случай, когда значение равно 0. Без этого при нулевом входном значении мы бы получили пустую строку.

Следующий аспект. Стек символов был написан "с нуля". Почему? Мы уже имеем два класса стеков. Разве мы не можем использовать их?

Ответы на эти вопросы возвращают нас к тому, о чем уже ранее говорилось в книге: иногда эффективнее написать простой контейнер (в нашем случае стек) с самого начала. При написании кода преобразования целочисленного значения в строку максимальная длина значения будет составлять 10 цифр (поскольку максимальное значение типа iопдiхгi: – 2 147 483 648 – 10-значное число). Эту длину нужно увеличить на 1 – возможный знак минус. Столь короткую строку вполне можно поместить в стек.

Очереди

И, наконец, последним моментом, который мы рассмотрим в этой главе, будут очереди – последняя базовая структура данных. В то время как извлечение элементов из стека происходит в порядке, обратном тому, в котором они вносились, в очереди элементы выбираются в порядке их добавления. Таким образом, очередь относится к структурам типа «первый пришел, первый вышел» (FIFO – first in, first out). С очередью связаны две основные операции: постановка в очередь (т.е. добавление нового элемента в очередь) и снятие с очереди (т.е. извлечение из нее самого старого элемента).

Рисунок 3.9. Постановка в очередь и снятие с очереди

Иногда эти операции ошибочно называют заталкиванием и выталкиванием. Это абсолютно неверные термины для очереди. Ближе к истине будут слова включение и исключение.

Как и стеки, очереди можно реализовать на основе односвязных списков или массивов. Тем не менее, в отличие от стеков, очень трудно добиться высокой эффективности реализации на основе массивов. К тому же организация очередей на базе связных списков ничуть не сложнее. Поэтому давайте для начала рассмотрим построение очереди на базе односвязных списков.

Очереди на основе односвязных списков

Фактически мы должны смоделировать обычную очередь в универмаге. С помощью списков это можно сделать очень легко, поскольку сами списки по своей сути являются очередями. Просто для моделирования очереди элементы должны добавляться с одной стороны и удаляться с другой. При использовании односвязного списка снятие с очереди будет выполняться с начала списка, а постановка в очередь – в конец списка. Для двухсвязных списков для постановки или снятия с очереди может выбираться как начало, так и конец. Но в этом случае очередь будет требовать больший объем памяти. Очевидно, что обе операции с очередью не зависят от количества элементов в ней, т.е. они принадлежат к классу O(1).

Как и для класса TtdStack, код класса TtdQueue будет разрабатываться на основе главных принципов. Аргументы за использование такой схемы мы рассматривали во время написания кода для класса стека.

Листинг 3.26. Класс TtdQueue

TtdQueue = class private

PCount : longint;

FDispose : TtdDisposeProc;

FHead : PslNode;

FName : TtdNameString;

FTail : PslNode;

protected

procedure qError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

class procedure qGetNodeManager;

public

constructor Create(aDispose : TtdDisposeProc);

destructor Destroy; override;

procedure Clear;

function Dequeue : pointer;

procedure Enqueue(aItem : pointer);

function Examine : pointer;

function IsEmpty : boolean;

property Count : longint read FCount;

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

Как и ранее, конструктор Create проверяет, существует ли экземпляр диспетчера узлов, а затем распределяет с его помощью фиктивный начальный узел. Затем инициализируется специальный указатель FTail, который при создании указывает на начальный узел. Его содержимое будет меняться, чтобы он всегда указывал на последний узел связного списка. Это позволит легко вставлять новые элементы после конечного узла.

Листинг 3.27. Конструктор и деструктор для класса TtdQueue

constructor TtdQueue.Create(aDispose : TtdDisposeProc);

begin

inherited Create;

{сохранить процедуру удаления}

FDispose :=aDispose;

{получить диспетчер узлов}

qGetNodeManager;

{распределить и связать начальный и конечный узлы}

FHead := PslNode(SLNodeManager.AllocNode);

FHead^.slnNext := nil;

FHead^.sInData := nil;

{установить указатель конечного узла на начальный узел}

FTail := FHead;

end;

destructor TtdQueue.Destroy;

begin

{удалить все оставшиеся узлы; очистить начальный фиктивный узел}

if (Count <> 0) then

Clear;

SLNodeManager.FreeNode(FHead);

inherited Destroy;

end;

А теперь перейдем к методу Enqueue. Он посредством диспетчера узлов распределяет новый узел и устанавливает его указатель данных на вставляемый элемент. Затем используется указатель FTail. Учитывая, что он указывает на последний узел, мы вставляем новый узел за ним, после чего перемещаем указатель на одну позицию вперед – на новый узел, который теперь стал последним.

Листинг 3.28. Метод Enqueue класса TtdQueue

procedure TtdQueue.Enqueue(aItem : pointer);

var

Temp : PslNode;

begin

Temp := PslNode(SLNodeManager.AllocNode);

Temp^.slnData := aItem;

Temp^.slnNext := nil;

{добавить новый узел в конец списка и переместить указатель конечного узла на только что вставленный узел}

FTail^.slnNext := Temp;

FTail := Temp;

inc(FCount);

end;

Метод Dequeue ничуть не сложнее. Сначала он проверяет список на наличие в нем элементов, а затем, пользуясь алгоритмом «удалить после» фиктивного начального узла FHead, удаляет из списка первый узел. Перед освобождением узла с помощью диспетчера узлов метод Dequeue возвращает данные. После выполнения метода количество элементов в списке уменьшается на единицу. Вот здесь и начинается самое интересное. Представьте себе, что из очереди снимается один единственный имеющийся в ней элемент. До выполнения операции Dequeue указатель FTail указывал на последний узел списка, который был одновременно и первым. После снятия элемента с очереди первый узел будет отсутствовать, но указатель FTail все еще указывает на него. Нам нужно сделать так, чтобы после удаления узла в списке FTail указывал на фиктивный начальный элемент. Если же в списке до удаления присутствовало несколько элементов, указатель будет указывать на действительный последний узел.

Листинг 3.29. Метод Dequeue класса TtdQueue

function TtdQueue.Dequeue : pointer;

var

Temp : PslNode;

begin

if (Count = 0) then

qError(tdeQueueIsEmpty, 'Dequeue');

Temp := FHead^.slnNext;

Result := Temp^.slnData;

FHead^.slnNext := Temp^.slnNext;

SLNodeManager.FreeNode(Temp);

dec(FCount);

{если после удаления элемента очередь опустела, переместить указатель последнего элемента на фиктивный начальный узел}

if (Count = 0) then

FTail := FHead;

end;

Остальные методы, Clear, Examine и IsEmpty, еще проще.

Листинг 3.30. Методы Clear, Examine и IsEmpty класса TtdQueue

procedure TtdQueue.Clear;

var

Temp : PslNode;

begin

{удалить все узлы за исключением начального; при возможности освободить все данные}

Temp := FHead^.slnNext;

while (Temp <> nil) do

begin

FHead^.slnNext := Temp^.slnNext;

if Assigned(FDispose) then

FDispose(Temp^.slnData);

SLNodeManager.FreeNode(Temp);

Temp := FHead^.slnNext;

end;

FCount := 0;

{теперь очередь пуста, установить указатель последнего элемента на начальный узел}

FTail := FHead;

end;

function TtdQueue.Examine : pointer;

begin

if (Count = 0) then

qError(tdeQueueIsEmpty, 'Examine');

Result := FHead^.slnNext^.slnData;

end;

function TtdQueue.IsEmpty : boolean;

begin

Result := (Count = 0);

end;

Полный код класса TtdQueue можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDStkQue.pas.

Очереди на основе массивов

А теперь давайте рассмотрим реализацию очереди на основе массива. Как и раньше, для простоты воспользуемся массивом TList. По крайней мере, в этом случае нам не придется беспокоиться о распределении памяти и увеличении размера массива.

Зная, как реализуется очередь на основе связного списка, первым желанием может быть, для имитации операции постановки в очередь, добавлять элементы в конец экземпляра массива TList с помощью метода Add, а для имитации снятия с очереди – удалять первый элемент с помощью метода метод Delete (или наоборот, вставлять в начало массива, а удалять с конца). Тем не менее, давайте посмотрим, что при этом будет происходить с массивом. При выполнении метода Add ничего интересного не происходит, за исключением тех случаев, когда приходится увеличивать размер массива. Это операция класса O(1) – как раз то, что требуется. Что же касается Delete, то здесь все не так безоблачно. Для реализации операции снятия с очереди из массива TList потребуется удалить первый элемент, что приведет к тому, что все элементы массива переместятся на одну позицию вперед. Такая операция зависит от количества элементов в массиве, т.е. принадлежит к классу O(n). Вот и дождались плохих новостей. Мы не можем поменять местами операции постановки в очередь и снятия с очереди, т.е. мы добавляем только в начало списка и удаляем с его конца. Другими словами, мы все равно получаем операцию класса O(n) при добавлении в начало списка.

В некоторых источниках описанный принцип все же используется для реализации очереди. Более того, класс TQueue в модуле Contnrs, возможно, основан на таком принципе.

В некоторых источниках описанный принцип все же используется для реализации очереди. Более того, класс TQueue в модуле Contnrs, возможно, основан на таком принципе.

Рисунок 3.10. Использование массива для организации очереди

Каким образом можно реализовать очередь на основе массива, чтобы обе базовых операции принадлежали к классу O(1)?

Решение заключается в использовании кольцевой очереди. Представьте себе приемную у стоматолога. Как правило, это комната со стульями вдоль стен. В отличие от очереди в супермаркете, где вы подходите к началу очереди, толкая тележку, в приемной вы сидите на стуле. При вызове очередного пациента все остальные не встают и не переходят на соседний стул. Просто начало очереди – какой-то тяжело объяснимый атрибут (ага, такое впечатление, что в Америке нет очередей к стоматологу...) – переходит к другому человеку. При вызове пациента этот атрибут передается следующему пациенту, и он становится "началом" очереди. Таким образом, никто не встает со стульев, просто некоторым образом (возможно, с помощью ассистента стоматолога) определяется первый пациент в очереди. Подобного рода организация называется круговой очередью.

Для реализации круговой очереди на основе массива введем переменную, которая будет содержать индекс первого элемента в очереди. Кроме того, введем еще одну переменную, которая будет указывать на конец очереди. Начнем с массива с некоторым определенным количеством элементов (размер будем определять на основе максимально возможного количества элементов в очереди) и установим индекс начального элемента равным индексу конечного элемента. Фактически, это равенство означает, что очередь пуста.

Постановка элемента в очередь эквивалентна установке значения элемента, на который указывает индекс конца очереди, равным значению записываемого в очередь элемента. После этого значение индекса конца очереди нужно увеличить на 1. Если после увеличения индекса он будет превышать размер массива, необходимо установить его равным 0, т.е. индексу первого элемента.

Снятие элемента с очереди означает возврат значения элемента, на который указывает индекс начала очереди. После этого значение индекса начала очереди увеличивается на 1. Если после увеличения индекса он будет превышать размер массива, установить его равным 0. Очевидно, что перед снятием элемента с очереди необходимо убедиться, что очередь не пуста. Для этого следует проверить, равны ли индексы начала и конца очереди (в случае равенства индексов, очередь пуста).

И нам осталось рассмотреть еще одну проблему: при постановке элемента в очередь необходимо убедиться, что новое значение индекса конца очереди не равно значению индекса начала очереди. Если равенство соблюдается, значит, очередь полностью заполнена элементами. К сожалению, такая ситуация также означает (по крайней мере, для процедуры снятия с очереди), что очередь пуста. Таким образом, если такая достаточно абсурдная ситуация возникает – пустая очередь эквивалентна заполненной – необходимо увеличить размер массива, перемещая все имеющиеся в массиве элементы и изменяя значения индексов начала и конца очереди.

Интерфейс класса TtdArrayQueue выглядит точно так же, как и интерфейс класса TtdQueue.

Листинг 3.31. Класс TtdArrayQueue

TtdArrayQueue = class private

FCount : integer;

FDispose : TtdDisposeProc;

FHead : integer;

FList : TList;

FName : TtdNameString;

FTail : integer;

protected

procedure aqError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

procedure aqGrow;

public

constructor Create(aDispose : TtdDisposeProc;

aCapacity : integer);

destructor Destroy; override;

procedure Clear;

function Dequeue : pointer;

procedure Enqueue(altem : pointer);

function Examine : pointer;

function IsEmpty : boolean;

property Count : integer read FCount;

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

Конструктор и деструктор мало чем отличаются от соответствующих методов класса TtdArrayStack.

Листинг 3.32. Конструктор и деструктор класса TtdArrayQueue

constructor TtdArrayQueue.Create( aDispose : TtdDisposeProc;

aCapacity : integer);

begin

inherited Create;

{сохранить процедуру удаления}

FDispose := aDispose;

{создать внутренний массив TList и установить его размер равным aCapacity элементов}

FList := TList.Create;

if (aCapacity <= 1) then

aCapacity := 16;

FList.Count := aCapacity;

end;

destructor TtdArrayQueue.Destroy;

begin

FList.Free;

inherited Destroy;

end;

Самое интересное происходит в методах Enqueue и Dequeue.

Листинг 3.33. Методы Enqueue и Dequeue класса TtdArrayQueue

function TtdArrayQueue.Dequeue : pointer;

begin

{убедиться, что очередь не пуста}

if (Count = 0) then

aqError(tdeQueueIsEmpty, 'Dequeue');

{элемент, снимаемый с очереди, находится в ее начале}

Result := FList[FHead];

{переместить индекс начала очереди и убедиться, что он все еще действителен; уменьшить количество элементов на 1}

FHead := (FHead + 1) mod FList.Count;

dec(FCount);

end;

procedure TtdArrayQueue.Enqueue(aItem : pointer);

begin

{добавить элемент в конец очереди}

FList[FTail] := aItem;

{переместить индекс конца очереди и убедиться, что он все еще действителен; увеличить количество элементов на 1}

FTail := (FTail + 1) mod FList.Count;

inc(FCount);

{если после добавления очередного элемента мы обнаруживаем, что значения индексов начала и конца очереди равны, увеличить размер массива}

if (FTail = FHead) then

aqGrow;

end;

Как видите, снятие элемента с очереди включает возврат элемента, находящегося в позиции с индексом начала очереди, а затем увеличение индекса на 1. Постановка в очередь включает запись элемента в позицию с индексом конца очереди и увеличение индекса на 1. Если конец очереди достигает ее начала, размер массива увеличивается с помощью метода aqGrow:

Листинг 3.34. Расширение размера экземпляра класса TtdArrayQueue

procedure TtdArrayQueue.aqGrow;

var

i : integer;

ToInx : integer;

begin

{увеличить размер списка}

FList.Count := (FList.Count * 3) div 2;

{теперь элементы находятся в конце списка, необходимо восстановить корректный порядок элементов в кольцевой очереди}

if (FHead = 0) then

FTail := FCount else begin

ToInx := FList.Count;

for i := pred(Count) downto FHead do begin

dec(ToInx);

FList[ToInx] := FList[i];

end;

FHead := ToInx;

end;

end;

Приведенный метод является наиболее сложным методом во всем классе. При его вызове очередь заполнена, индекс конца очереди временно равен индексу начала (не забывайте, что это также означает, что очередь пуста), причем необходимо увеличить размер массива TList. Первое, что мы делаем, – увеличиваем размер массива на 50%. После этого нужно исправить кольцевую очередь таким образом, чтобы она правильно учитывала свободное место. Если значение индекса начала очереди равно 0, кольцевая очередь была не круговой, и все что требуется сделать – изменить значение индекса конца очереди. Если же значение индекса начала не равно 0, очередь была «закольцована» внутри массива. Чтобы переходить по элементам в правильном порядке, мы начинаем с индекса начала очереди, доходим до старого конца массива, переходим к началу массива и идем до индекса конца очереди (который равен индексу начала очереди). Теперь у нас имеются дополнительные элементы, которые находятся между старым и новым концом массива. Следовательно, мы должны поместить элементы, находящиеся между началом очереди и старым концом массива таким образом, чтобы они занимали место до нового конца массива. После этого мы получим правильный порядок элементов в кольцевой очереди.

Полный код класса TtdArrayQueue можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDStkQue.pas.

Резюме

Эта глава была посвящена связным спискам: как односвязным, так и двухсвязным. Были описаны некоторые проблемы, касающиеся работы стандартного связного списка, и показано, что использование диспетчера узлов повысило быстродействие обеих версий списков. В конце главы мы рассмотрели стеки и очереди и реализовали их на основе связных списков и массивов.

После изучения стеков и очередей, основанных на связных списках и массивах, вы, наверное, задали себе вопрос: "Какой тип лучше использовать?" Тесты на контроль времени в различных версиях Delphi (16– и 32-разрядных) показали, что в большинстве случаев быстрее оказывается версия, основанная на массиве. Ее и лучше использовать. Исключением является случай, когда в Delphi1 количество элементов в стеке или очереди превышает 16000 – это максимальное значение для Delphi1. Поэтому, если в вашем стеке или очереди будет больше 16000 элементов, в Delphi1 потребуется работать со связными списками.

Глава 4. Поиск.

Поиск – это действие, заключающееся в просмотре набора элементов и выделении из этого набора интересующего элемента. Наверное, все вы знакомы с одной из функций поиска – Pos из модуля SysUtils, которая предназначена для поиска подстроки в строке.

Эта и следующая главы, посвященные поиску, довольно-таки тесно связаны между собой. Часто поиск элемента приходится осуществлять в уже отсортированном контейнере. И если контейнер отсортирован, можно воспользоваться эффективным алгоритмом для поиска позиции вставки нового элемента, чтобы и после вставки контейнер оказался отсортированным. Тем не менее, поиск не ограничивается просмотром отсортированных списков. Мы, помимо прочих, рассмотрим простейший тип поиска – алгоритмы, которые кажутся почти очевидными и не заслуживают специального названия.

Кроме того, настоящая глава служит мостом между простыми фундаментальными контейнерами, массивами и связными списками, и более сложными, например, бинарными деревьями, списками пропусков и хеш-таблицами. Эффективный поиск зависит от сложности контейнера, в котором находятся элементы, поэтому мы приводим алгоритмы как для массивов, так и для связных списков. В последующих главах при рассмотрении более сложных контейнеров мы всегда будем говорить об оптимальной стратегии поиска для обсуждаемых структур данных.

Процедуры сравнения

Само действие поиска элемента в наборе элементов требует возможности отличать элементы друг от друга. Если мы не можем различить два элемента, то не имеет смысла искать один из таких элементов. Таким образом, первая трудность, которую нам потребуется преодолеть, – это сравнение двух элементов, находящихся в одном наборе. Существует два типа сравнения. Первый из них предназначен для несортированных списков элементов, когда все, что нам нужно знать, так это равны ли два элемента. Второй тип используется в отсортированных списках элементов, когда можно добиться повышения эффективности поиска, если имеется возможность определить отношение одного элемента к другому (меньше, равен или больше). (Фактически, операция сравнения определяет, в каком порядке элементы находятся в списке. При поиске в отсортированном списке необходимо выполнять то же самое сравнение, на основе которого был построен список.)

Очевидно, что если элементы принадлежат к целочисленному типу, операция сравнения не представляет никаких трудностей: все мы можем взять два целых числа и определить, отличаются они или нет. В случае строк сравнение усложняется. Можно выполнять сравнение, чувствительное к регистру (т.е. строчные символы будут отличаться от прописных), и сравнение, нечувствительное к регистру (т.е. строчные символы не будут отличаться от прописных), сравнение по локальным таблицам символов (сравнение на основе алгоритмов, специфических для определенной страны или языка) и т.д. Тип set в Delphi, несмотря на то, что он позволяет сравнивать два набора, все же не имеет четко определенного способа определения того, что один набор больше другого (фактически выражение "один набор больше другого" не имеет смысла, если речь не идет о количестве элементов). А что касается объектов, то здесь даже нет метода, который бы позволил сказать, что объект A равен или не равен объекту B (за исключением сравнения указателей на объекты).

Лучше всего на данном этапе рассматривать процедуру сравнения в виде "черного ящика" – функции с четко определенным интерфейсом или синтаксисом, которая в качестве входного параметра принимает два элемента и возвращает результат сравнения – первый элемент меньше второго, первый элемент равен второму или первый элемент больше второго. Для тех типов элементов, которые не имеют определенного порядка (т.е. даже если известно, что два элемента не равны, мы не можем определить, меньше элемент A элемента B или больше), нужно предусмотреть, чтобы функция сравнения возвращала значение, которое трактуется как "не равно".

В книге все функции сравнения принадлежат к типу TtdCompareFunc (этот тип объявлен в файле TDBasics.pas, который можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов; там же находятся и примеры функций сравнения):

Листинг 4.1. Прототип функции TtdCompareFunc

type

TtdCompareFunc = function(aData1, aData2 : pointer) : integer;

Другими словами, функция сравнения в качестве входных параметров принимает два указателя и возвращает целочисленное значение. Возвращаемое значение будет равно 0, если два сравниваемых элемента равны, меньше нуля, если первый элемент меньше второго, и больше нуля, если первый элемент больше второго. Тип параметров aData1 и aData2 определяет сама функция, и она же решает, что делать с переданными данными: привести к определенному классу или просто к типу, который не является указателем.

Приведем пример функции сравнения, которая предполагает, что входные параметры принадлежат к типу longint, а не представляют собой указатели. (Будем считать, что значение sizeof(longint) равно sizeof(pointer). На сегодняшний день это справедливо для всех версий Delphi.)

Листинг 4.2. Функция TDCompareLongint

function TDCompareLongint(aData1, aData2 : pointer) : integer;

var

L1 : longint absolute aData1;

L2 : longint absolute aData2;

begin

if (L1 < L2) then

Result := -1

else if (L1 = L2) then

Result := 0

else

Result := 1

end;

Перед тем как в ужасе сказать, что вы бы никогда не вызвали такую функцию сравнения двух значений типа longint, обратите внимание, что этого и не требуется. Приведенная функция предназначена для использования структурами данных, которые принимают элементы в виде указателей (например, список TtdSingleLinkList или стандартный массив TList), и подпрограммами, которые используют такие структуры данных. Если вы разрабатываете функцию поиска, исходя из главных принципов, имеет смысл написать и процедуру сравнения. Остается надеяться, что все мы сможем написать функцию для сравнения двух целых чисел.

Давайте рассмотрим пример функции TDCompareNullStr, предназначенной для сравнения двух строк, завершающихся нулем, не привязываясь к алфавиту определенной страны:

Листинг 4.3. Функция TDCompareNullStr

function TDCompareNullStr(aData1, aData2 : pointer) : integer;

begin

Result := StrComp(PAnsiChar(aData1), PAnsiChar(aData2));

end;

(В Delphi1 в модуле TDBasics объявлено, что тип PAnsiChar соответствует типу PChar.) К счастью, для данного примера стандартная функция StrComp возвращает значение того же типа, что и требуется для нашей функции сравнения.

В качестве последнего примера приведем функцию TDCompareNullStrAnsi, предназначенную для сравнения двух строк, завершающихся нулем, с учетом локальных таблиц символов:

Листинг 4.4. Функция TDCompareNullStrAnsi

function TDCompareNullStrAnsi(aData1, aData2 : pointer) : integer;

begin

{$IFDEF Delphi1}

Result := lstrcmp(PAnsiChar(aData1), PAnsiChar(aData2));

{$ENDIF}

{$IFDEF Delphi2Plus}

Result := CompareString(LOCALE_USER_DEFAULT, 0,

PAnsiChar(aData1), -1,

PAnsiChar(aData2), -1) – 2;

{$ENDIF}

{$IFDEF Kylix1Plus}

Result := strcoll(PAnsiChar(aData1), PAnsiChar(aData2));

{$ENDIF}

end;

В приведенной функции для Delphi1 и 32-разрядных версий Delphi используются разные коды. Кроме того, обратите внимание, что функция lstrcmp возвращает значения в том виде, который нужен нам. К сожалению, функция CompareString этого не делает. Она возвращает 1, если первая строка меньше второй, 2, если строки равны, и 3, если первая строка больше второй. Поэтому для получения требуемого значения необходимо просто вычесть 2 из результата, возвращаемого функцией CompareString. В Kylix для сравнения строк нужно воспользоваться функцией strcoll из модуля Libc.

Последовательный поиск

Теперь, когда мы определились с функцией сравнения, можно перейти к рассмотрению алгоритмов поиска элемента в массивах и связных списках.

Массивы

Массивы представляют собой простейшую реализацию набора элементов, для которой можно использовать алгоритм последовательного поиска. Возможны два случая: первый – элементы массива расположены в произвольном порядке и второй – элементы отсортированы. Сначала рассмотрим случай несортированного массива.

Если массив не отсортирован, для поиска определенного элемента может использоваться только один единственный алгоритм: выбирать каждый элемент массива и сравнивать его с искомым. Как правило, такой алгоритм реализуется с помощью цикла For. В качестве примера давайте выполним поиск значения 42 в массиве из 100 целых чисел:

var

MyArray : array[0..99] of integer;

Inx : integer;

begin

for Inx := 0 to 99 do

if MyArray[Inx] = 42 then

Break;

if (Inx = 100) then

.. значение 42 не было найдено ..

else

.. значение 42 было найдено в элементе с индексом Inx ..

Довольно просто, не правда ли? Код выполняет цикл по всем элементам массива, начиная с первого и заканчивая последним, используя Break для выхода из цикла при обнаружении первого элемента, значение которого равно искомому 42. (Оператор Break очень удобно использовать, здесь он ничем не отличается от оператора goto.) После цикла, для того чтобы определить, найден ли элемент, проверяется значение счетчика цикла Inx.

Интересно, сколько читателей в приведенном выше коде нашли ошибку? Проблема заключается в том, что в языке Object Pascal при успешном завершении цикла значение переменной цикла будет не определено. С другой стороны, в случае преждевременного завершения цикла, скажем, с помощью оператора Break, значение переменной цикла будет определено.

В коде предполагается, что перемененная цикла Inx после завершения цикла будет на 1 больше конечного значения для цикла For, даже если цикл будет выполнен успешно. Оказывается, что в 32-разрядных компиляторах (в версиях Delphi от 2 до 7) ошибки не возникает: значение переменной цикла после завершения цикла будет на 1 больше, чем при последнем выполнении цикла. В Delphi 1 код будет работать неправильно: после завершения выполнения цикла переменная цикла будет содержать значение, равное своему значению при последнем выполнении цикла (в нашем примере Inx после полного выполнения цикла будет содержать 99). Кто знает, что будет в следующих версиях Delphi? Вполне возможно, что в будущих версиях Delphi будет изменен оптимизатор компилятора, и переменная цикла после завершения цикла будет получать другое значение. В конце концов, разработчики, описав поведение переменной цикла, оставили за собой право изменения ее значения после выхода из цикла.

Тогда каким образом можно реализовать алгоритм последовательного поиска? Цикл For можно использовать (это самый быстрый метод организации последовательного поиска), однако потребуется ввести флаг, который будет указывать, найден ли искомый элемент. Код несколько усложнится, но зато становится корректным с точки зрения языка программирования:

var

MyArray : array[0..99] of integer;

Inx : integer;

FoundIt : boolean;

begin

FoundIt := false;

for Inx := 0 to 99 do

if MyArray[Inx] = 42 then begin

FoundIt := true;

Break;

end;

if not FoundIt then

.. значение 42 не было найдено ..

else

.. значение 42 было найдено в элементе с индексом Inx ..


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю