Текст книги "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi"
Автор книги: Джулиан Бакнелл
сообщить о нарушении
Текущая страница: 27 (всего у книги 36 страниц)
Применяя этот алгоритм, мы сознательно пытаемся минимизировать количество операций перераспределения памяти для CurWord (нам удалось свести это количество до двух, что можно считать почти идеальным результатом) и предотвращаем автоматическое преобразование компилятором символа в длинную строку.
–
Как видите, код обеспечивает успешную реализацию конечного автомата. Кроме того, его очень легко расширить. Например, предположим, что должно учитываться также использование одинарных кавычек. Добиться этого достаточно просто: нужно создать новое состояние D, работающее таким же образом, как состояние В, за исключением того, что при переходе в это состояние и из него должны использоваться одинарные, а не двойные кавычки. Применительно к написанию кода это означает выполнение простого копирования и вставки с целью дублирования функций состояния В в состоянии D.
Синтаксический анализ файлов с разделяющими запятыми
Часто встречающаяся задача – необходимость выполнить синтаксический анализ файлов с запятыми-разделителями. Файл с запятыми-разделителями представляет собой текстовый файл, описывающий таблицу записей. Каждая строка в файле является отдельной записью, а сами строки делятся на поля записей, разделяемые одно от другого запятыми. (Иногда эту организацию файла называют форматом CSV (comma-separated values – значения, разделяемые запятыми).) При решении этой задачи возникает ряд затруднений (как всегда!). Поле может быть окружено кавычками (в результате значение поля может содержать запятые). Поле может отсутствовать – в этом случае две запятые означают, что поля следуют одно за другим.
Ниже приведен пример строки текста в формате CSV. Julian,Bucknall,,43,"Author, and Columnist"
Эта строка содержит пять полей. Первые два поля содержат значения [Julian] и [Bucknall], третье поле не имеет значения, значение четвертого поля – [43], а пятого – [Author, and Columnist]. (В данном случае строковые значения заключены в квадратные скобки для показа того, что двойные кавычки в исходной строке отбрасываются.)
Будем считать, что конечной целью является создание подпрограммы, которая принимает строку и список строк, разбивает строку на отдельные поля и вставляет поля в список строк. Прежде чем приступить к созданию диаграммы конечного автомата, давайте сформулируем несколько правил в отношении допустимого формата строки CSV. Во-первых, все символы являются значащими, и единственные отбрасываемые символы – запятые (естественно, после того, как они были использованы для разбиения текста CSV) и двойные кавычки, в которые заключено значение поля. Более того, двойная кавычка имеет значение открывающей двойной кавычки, если она расположена за запятой (или является первым символом строки). В частности, например, это правило означает, что если бы в приведенном примере строки между запятой и открывающей двойной кавычкой имелся один пробел, подпрограмма разбила бы строку на шесть полей, двумя последними из которых были бы ["Author] и [and Columnist"]. Более того, если бы двойная кавычка была идентифицирована в качестве открывающей двойной кавычки, то следующая двойная кавычка закрывала бы значение поля, а следующим символом должна была бы быть запятая (или конец строки). В противном случае имеет место ошибка, и строка усекается.
Теперь можно нарисовать блок-схему конечного автомата. На рис. 10.2 отражены пять состояний. Начальное состояние названо FieldStart. Если следующий символ – двойная кавычка, выполняется переход в состояние ScanQuoted, в котором выполняется отбор символов до тех пор, пока не встретится следующая двойная кавычка и не будет выполнен переход в состояние EndQuoted. Если следующий символ – запятая, можно снова выполнить переход в состояние FieldStart. Если это не так, выполняется переход в состояние ошибки, и выполнение программы прекращается. Пребывая в состоянии FieldStart, мы также можем получить запятую (поле считается пустым). Или, если мы получаем символ, который не является запятой или двойной кавычкой, осуществляется переход в состояние ScanField. В этом состоянии выполняется ввод и накопление символов до тех пор, пока не будет получена запятая.

Рисунок 10.2. Конечный автомат синтаксического анализа строки в формате CSV
Как видите, в конечном автомате условия ошибки можно указывать, создавая специальное состояние. (С другой стороны, написанное можно понимать буквально. В конечном автомате, в котором не используется переход в состояние ошибки, существует только один символ, который может привести к переходу из состояния EndQuoted, – запятая, а любой другой символ приводит к «исключению».)
Преобразование блок-схемы конечного автомата в код столь же простая задача, как и в предыдущем примере. Код реализации приведен в листинге 10.2.
Листинг 10.2. Синтаксический анализ строки CSV
procedure TDExtractFields(const S : string; aList : TStrings);
type
TStates = (FieldStart, ScanField, ScanQuoted, EndQuoted, GotError);
var
State : TStates;
Inx : integer;
Ch : char;
CurField: string;
begin
{инициализация путем очистки списка строк и начало работы в состоянии FieldStart}
Assert(aList <> nil, 'TDExtractFields: list is nil');
aList.Clear;
State := FieldStart;
CurField := ''
{считывание всех символов строки}
for Inx := 1 to length(S) do
begin
{получение следующего символа}
Ch := S[Inx];
{обработать в зависимости от состояния}
case State of
FieldStart :
begin
case Ch of
'"' :
begin
State := ScanQuoted;
end;
',' :
begin
aList.Add('');
end;
else
CurField := Ch;
State := ScanField;
end;
end;
ScanField : begin
if (Ch= ',') then begin
aList.Add(CurField);
CurField := '';
State := FieldStart;
end else
CurField := CurField + Ch;
end;
ScanQuoted : begin
if (Ch= '"') then
State := EndQuoted else
CurField := CurField + Ch;
end;
EndQuoted : begin
if (Ch = ',') then begin
aList.Add(CurField);
CurField := '';
State := FieldStart;
end else
State := GotError;
end;
GotError : begin
raise EtdStateException.Create( FmtLoadStr (tdeStateBadCSV,
[UnitName, 'TDExtractFields']));
end;
end;
end;
{нахождение в состоянии ScanQuoted или GotError на момент окончания строки свидетельствует о наличии проблемы, связанной с закрывающей кавычкой}
if (State = ScanQuoted) or (State = GotError) then
raise EtdStateException.Create(FmtLoadStr (tdeStateBadCSV,
[UnitName, 'TDExtractFields']));
{если текущее поле не пусто, добавить его в список}
if (CurField <> '') then
aList.Add(CurField);
end;
Исходный код TDExtractFields можно найти на web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDStates.pas.
Детерминированные и недетерминированные конечные автоматы
Теперь, когда мы рассмотрели несколько достаточно сложных конечных автоматов и ближе познакомились с ними, следует ознакомиться с рядом новых терминов. Первый из них – автомат (automaton или, в просторечии, automata). Это всего лишь еще одно название машины состояний, которое используется исключительно в учебных курсах и учебниках по компьютерным наукам. Конечный автомат (он же и конечная машина состояний) – это всего лишь машина состояний, количество состояний которой не бесконечно. Оба приведенные ранее примера представляли конечные автоматы: в первом имелось три состояния, во втором -пять.
И еще один новый термин – детерминированный (deterministic). Взгляните на конечный автомат, представленный на рис. 10.2. Независимо от текущего состояния и от того, каким будет следующий символ, точно известно, в какое состояние должен быть выполнен переход. Все переходы полностью определены. Этот конечный автомат является детерминированным. В процессе его работы не требуется делать какие-либо предположения или осуществлять выбор. Например, если бы двойная кавычка была получена во время нахождения в состоянии FieldStart, потребовалось бы выполнить переход в состояние ScanQuoted.
Рисунки 10.1 и 10.2 служат примерами детерминированных конечных машин состояний (deterministic finite state machines – DFSM), или детерминированных конечных автоматов (deterministic finite automata – DFA). Противоположными им являются конечные автоматы, в ряде состояниях которых требуется осуществлять какой-либо выбор. При использовании конечного автомата этого типа приходится решать, нужно ли для данного конкретного символа выполнять переход в состояние X или в состояние Y. Как можно догадаться, реализация конечного автомата такого вида требует несколько более сложного кода. Не удивительно, что эти конечные автоматы называются недетерминированными конечными машинами состояний (non-deterministic finite state machines – NDFSM), или недетерминированными конечными автоматами (deterministic finite automata – NFA).
Теперь рассмотрим NFA-автомат. На рис. 10.3 показан NFA-автомат, который может преобразовывать строку, содержащую число в десятичном формате, в двоичное значение. При взгляде на этот рисунок у читателей может возникнуть вопрос, что представляют собой переходы, обозначенные странным символом е. Это -бесплатные, или свободные переходы, которые можно выполнить без использования текущего символа или лексемы. Так, например, от начала лексемы A к следующей лексеме В можно перейти, используя знак "+", знак "-" или просто выполнив это переход (бесплатный переход). Эти свободные переходы – отличительная особенность недетерминированных конечных автоматов.

Рисунок 10.3. NFA-автомат для проверки, является ли строка числом
Воспользуемся этим рисунком для проверки таких строк, как "1", «1.23», «+.7», «-12». Как видите, верхняя ветвь служит для обработки целочисленных значений (не содержащих десятичной точки). Средняя ветвь выполняет обработку строк, которые состоят, по меньшей мере, из одной цифры, предшествующей десятичной точке, но которые могут и не иметь цифр, следующих за точкой. Нижняя ветвь предназначена для обработки строк, которые могут не содержать ни одной цифры перед десятичной точкой, но обязательно должны содержать хотя бы одну цифру после нее. Если немного подумать, становится понятно, что этот конечный автомат не сможет воспринимать самостоятельно вводимую десятичную точку.
Однако одна проблема остается нерешенной: хотя конечный автомат воспримет строку "1.2", как он "узнает", что нужно выполнять среднюю ветвь? Более того, может возникать более принципиальный вопрос: зачем вообще связываться с NFA-автоматом? Весь алгоритм кажется слишком сложным. Поэтому, почему бы не ограничиться применением DFA-автомата?
В действительности на второй вопрос проще ответить, чем на первый. NFA -естественные конечные автоматы для вычисления регулярных выражений. Разобравшись в использовании NFA-автоматов, мы проходим более половины пути к конечной цели этой главы – к возможности сопоставления строки с регулярным выражением.
Вернемся к первому вопросу: откуда NFA-автомат знает, что для строки "1.2" необходимо выполнять среднюю ветвь алгоритма? Естественно, автомат этого не знает. Существует несколько способов обработки строки с помощью подобного конечного автомата. И простейшим для описания является алгоритм проб и ошибок. В качестве вспомогательного мы используем еще один алгоритм – алгоритм с отходом (backtracking algorithm).
Обратите внимание, что нас интересует определение только одного пути конечного автомата, воспринимающего строку. Могут существовать и другие, но перечисление их всех интереса для нас не представляет.
Посмотрим, как работает этот алгоритм, проследив, что происходит при попытке ввода строки "12.34".
Работа алгоритма начинается с состояния A. Первой лексемой является "1". Мы не можем выполнить ни переход "+" в состояние В, ни переход "-". Поэтому мы выполняем свободный переход (связь е). В результате автомат оказывается в состоянии В с той же лексемой "1". Теперь у нас имеются две возможности: выполнить переход в состояние С или в состояние D, поглощая при этом лексему. Выберем первую возможность. Прежде чем выполнить переход, отметим, что именно мы собираемся сделать, чтобы в случае неудачи не повторять ошибку. Итак, мы выполняем переход в состояние С, поглощая при этом лексему. Мы получаем вторую лексему, "2". Пока все достаточно просто. Автомат остается в том же состоянии и использует лексему.
Мы получаем следующую лексему ".". Теперь возможные переходы вообще отсутствуют. Мы оказались в тупике. Возможные переходы отсутствуют, но имеется лексема, которую нужно обработать. Именно здесь выступает на сцену алгоритм с отходом. Просмотрев свои заметки, мы замечаем, что в состоянии В был сделан выбор, при котором была предпринята попытка использования лексемы "1". Вероятно, этот выбор был ошибочным, поэтому мы осуществляем отход, чтобы найти правильное решение. Мы сбрасываем конечный автомат обратно в состояние В, а значение входной строки – в значение лексемы "1". Поскольку выбор первой возможности привел к проблеме, мы проверяем вторую возможность: переход в состояние D. Мы выполняем этот переход, поглощая лексему "1". Следующая лексема – "2". Мы используем ее и остаемся в состоянии D. Следующая лексема – ".": она обусловливает переход в состояние Е, которое фактически поглощает следующие две цифры. Входная строка исчерпана и NFA-автомат находится в конечном состоянии. Поэтому можно сказать, что NFA-автомат воспринимает строку "12.34".
При преобразовании этого конечного автомата в код потребуется решить несколько проблем.
Во-первых, мы больше не располагаем простым циклом For для циклической обработки символов в строке. В случае применения детерминированного автомата каждый считываемый из входной строки символ вызывал переход (даже если это переход в то же самое состояние) и отсутствовала какая-либо возможность отхода или возврата к уже посещенному символу. В случае применения недетерминированного конечного автомата мы заменяем цикл For циклом While и при необходимости обеспечиваем увеличение переменной индекса строки.
Во-вторых, в некоторых состояниях мы не можем использовать применительно к входному символу простой оператор Case или If. Нам приходится иметь дело с множеством "вариантов перехода". Некоторые из них будут немедленно отбрасываться, поскольку текущий символ не соответствует условию перехода. Другие будут приняты, причем некоторые из них будут отброшены на более позднем этапе, а какой-то вариант будет использован. А пока просто пронумеруем возможные переходы и поочередно их выполним. Для этого будем использовать целочисленную переменную.
Теперь нужно рассмотреть последний фрагмент кода: реализацию собственно алгоритма с отходом. При каждом выборе допустимого перехода (сравните его с отбрасыванием перехода из-за того, что текущий символ не соответствует условиям перехода) необходимо сохранить информацию о конкретном выполненном переходе. Тогда, при необходимости выполнить отход к тому же состоянию с тем же самым входным символом, можно легко выбрать следующий переход и проверить его. Конечно, выбор вариантов переходов может требоваться в любом состоянии. Поэтому нужно записать их все, чтобы их можно было выполнить в обратном порядке. Отход выполняется в состояние, предшествовавшее последнему сделанному выбору. Иначе говоря, следует воспользоваться структурой типа "последним вошел, первым вышел", т.е. стеком. Применим один из стеков, которые были реализованы в главе 3.
Что же нужно сохранять в стеке? Разумеется, в нем необходимо сохранять состояние, в котором был сделан выбор, номер выполненного перехода (чтобы для проверки можно было выбрать следующий переход) и, наконец, индекс символа, для которого был осуществлен выбор. Используя эти три информационных элемента, можно легко вернуть конечный автомат к предшествующему состоянию, чтобы можно было выбрать следующий, и, возможно, более удачный вариант перехода.
Код реализации NFA-автомата для анализа десятичных чисел приведен в листинге 10.3. Этот конечный автомат будет поглощать строку в момент, когда строка исчерпана, а автомат находится в конечном состоянии. Автомат не примет строку, если строка исчерпана, а состояние отличается от конечного, или если в данном состоянии текущий символ не удовлетворяет условиям перехода. Во второй ситуации должно выполняться также следующее условие: стек отхода должен быть пуст.
Листинг 10.3. Проверка того, что строка является числом, с помощью NFA-автомата
type
TnfaState = ( StartScanning, {состояние A на рисунке}
ScannedSign, {состояние B на рисунке}
ScanInteger, {состояние C на рисунке}
ScanLeadDigits, {состояние D на рисунке}
ScannedDecPoint, {состояние E на рисунке}
ScanLeadDecPoint, {состояние F на рисунке}
ScanDecimalDigits); {состояние G на рисунке}
PnfaChoice = ^TnfaChoice;
Tnf aChoice = packed record
chInx : integer;
chMove : integer;
chState : TnfaState;
end;
procedure DisposeChoice(aData : pointer);
far;
begin
if (aData <> nil) then
Dispose(PnfaChoice(aData));
end;
procedure PushChoice( aStack : TtdStack;
aInx : integer;
aMove : integer;
aState : TnfaState);
var
Choice : PnfaChoice;
begin
New(Choice);
Choice^.chInx := aInx;
Choice^.chMove := aMove;
Choice^.chState := aState;
aStack.Push(Choice);
end;
procedure PopChoice(aStack : TtdStack;
var aInx : integer;
var aMove : integer;
var aState : TnfaState);
var
Choice : PnfaChoice;
begin
Choice := PnfaChoice(aStack.Pop);
aInx := Choice^.chInx;
aMove := Choice^.chMove;
aState := Choice^.chState;
Dispose(Choice);
end;
function IsValidNumberNFA(const S : string): boolean;
var
StrInx: integer;
State : TnfaState;
Ch : AnsiChar;
Move : integer;
ChoiceStack : TtdStack;
begin
{предположим, что число является недопустимым}
Result :– false;
{инициализировать стек вариантов}
ChoiceStack := TtdStack.Create(DisposeChoice);
try
{подготовиться к сканированию}
Move := 0;
StrInx := Instate := StartScanning;
{считывание всех символов строки}
while StrInx <= length(S) do
begin
{извлечь текущий символ}
Ch := S[StrInx];
{обработать в зависимости от состояния}
case State of
StartScanning : begin
case Move of
0 : {переход к ScannedSign по ветви +}
begin
if (Ch = '+') then begin
PushChoice(ChoiceStack, StrInx, Move, State);
State := ScannedSign;
Move := 0;
inc(StrInx);
end else
inc(Move);
end;
1 : {переход к ScannedSign по ветви -}
begin
if (Ch = '-') then begin
PushChoice(ChoiceStack, StrInx, Move, State);
State := ScannedSign;
Move := 0;
inc(StrInx);
end else
inc(Move);
end;
2 : {бесплатный переход к ScannedSign}
begin
PushChoice(ChoiceStack, StrInx, Move, State);
State ScannedSign;
Move := 0;
end;
else
{для этого состояния допустимые переходы отсутствуют}
Move := -1;
end;
end;
ScannedSign : begin
case Move of
0 : {переход x Scanlnteger с использованием цифры}
begin
if TDIsDigit(Ch) then begin
PushChoice(ChoiceStack, StrInx, Move, State);
State := Scanlnteger;
Move := 0;
inc(StrInx);
end else
inc(Move);
end;
1 : {переход к ScanLeadDigits с использованием цифры}
begin
if TDIsDigit (Ch) then begin
PushChoice(ChoiceStack, StrInx, Move, State);
State := ScanLeadDigits;
Move := 0;
inc(StrInx);
end else
inc(Move);
end;
2 : {переход к ScanLeadDigits с использованием десятичного разделителя}
begin
if (Ch = DecimalSeparator) then begin
PushChoice(ChoiceStack, StrInx, Move, State);
State := ScanLeadDecPoint;
Move := 0;
inc(StrInx);
end else
inc(Move);
end;
else
{для этого состояния допустимые переходы отсутствуют}
Move := -1;
end;
end;
Scanlnteger : begin
case Move of
0 : {сохранить данное состояние для текущей цифры}
begin
if TDIsDigit(Ch) then
inc(StrInx) else inc(Move);
end;
else
{для этого состояния допустимые переходы отсутствуют}
Move := -1;
end;
end;
ScanLeadDigits : begin
case Move of
0 : {сохранить данное состояние для текущей цифры}
begin
if TDIsDigit(Ch) then
inc(StrInx) else
inc(Move);
end;
1 : {переход к ScanDecPoint с использованием десятичного разделителя}
begin
if (Ch = DecimalSeparator) then begin
PushChoice(ChoiceStack, StrInx, Move, State);
State := ScannedDecPoint;
Move := 0;
inc(StrInx);
end else
inc(Move);
end;
else
{для этого состояния допустимые переходы отсутствуют}
Move := -1;
end;
end;
ScannedDecPoint : begin
case Move of
0 : {сохранить данное состояние для текущей цифры}
begin
if TDIsDigit(Ch) then
inc(StrInx) else inc(Move);
end;
else
{для этого состояния допустимые переходы отсутствуют}
Move := -1;
end;
end;
ScanLeadDecPoint : begin
case Move of
0 : {переход к ScanDecPoint с использованием цифры}
begin
if TDIsDigit(Ch) then begin
PushChoice(Choicestack, StrInx, Move, State);
State := ScanDecimalDigits;
Move := 0;
inc(StrInx);
end else
inc(Move);
end;
else
{для этого состояния допустимые переходы отсутствуют}
Move := -1;
end;
end;
ScanDecimalDigits : begin
case Move of
0 : {сохранить данное состояние для текущей цифры}
begin
if TDIsDigit(Ch) then
inc(StrInx) else inc(Move);
end;
else
{для этого состояния допустимые переходы отсутствуют}
Move := -1;
end;
end;
end;
{если для конкретного состояния допустимые переходы отсутствуют, выполнить отход за счет отказа от последнего выбора, и выполнить переход со следующим номером}
if (Move = -1) then begin
{если стек пуст, возможность выполнения отхода отсутствует}
if Choicestack.IsEmpty then
Exit;
{отказаться от последнего выбора, выполнить следующий по порядку переход}
PopChoice(ChoiceStack, StrInx, Move, State);
inc(Move);
end;
end;
{в этой точке число допустимо, если текущее состояние является конечным}
if (State = Scanlnteger) or
(State = ScannedDecPoint) or (State = ScanDecimalDigits) then
Result := true;
finally
ChoiceStack.Free;
end;
end;
Исходный код подпрограммы IsValidNumberNFA можно найти на web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDStates.pas.
Из листинга 10.3 видно, что базовая структура кода реализации всех состояний одинакова. Предполагается, что для каждого состояния существует ряд переходов, начиная с 0 (на рис. 10.3 переходы пронумерованы по ходу часовой стрелки). Для каждого состояния поочередно выполняется проверка возможности выполнения каждого из переходов. Если переход можно выполнить, сделанный выбор заталкивается в стек, после чего переход выполняется. Если переход невозможен, предпринимается попытка выполнения следующего перехода.
Если нужно осуществить отход, мы выталкиваем верхний выбор из стека и проверяем возможность выполнения следующего перехода. Хранящаяся в стеке информация достаточна для восстановления состояния подпрограммы, существовавшего в момент выбора.
Для сравнения на рис. 10.4 показана блок-схема детерминированного автомата, который выполняет эту же проверку, а код, реализующий его, приведен в листинге 10.4.

Рисунок 10.4. DFA-автомат для проверки, является ли строка числом
Листинг 10.4: Проверка того, что строка является числом, с помощью DFA-автомата
function IsValidNumber(const S : string) : boolean;
type
TStates = (StartState, GotSign,
GotInitDigit, GotInitDecPt, ScanDigits);
var
State : TStates;
Inx : integer;
Ch : AnsiChar;
begin
{предположим, что число является недопустимым}
Result := false;
{подготовиться к сканированию}
State := StartState;
{считывание всех символов строки}
for Inx := 1 to length(S) do
begin
{извлечь текущий символ}
Ch := S[Inx];
{обработать в зависимости от состояния}
case State of
StartState : begin
if (Ch = '+') or (Ch = '-') then
State := GotSign else
if (Ch = DecimalSeparator) then
State := GotInitDecPt else
if TDIsdigit(Ch) then
State := GotInitDigit else
Exit;
end;
GotSign : begin
if (Ch = DecimalSeparator) then
State := GotInitDecPt else
if TDIsDigit(Ch) then
State := GotInitDigit else Expend;
GotInitDigit : begin
if (Ch = DecimalSeparator) then
State := ScanDigits else
if not TDIsDigit(Ch) then
Exit;
end;
GotInitDecPt : begin
if TDIsDigit(Ch) then
State := ScanDigits else Expend;
ScanDigits : begin
if not TDIsDigit (Ch) then
Exit;
end;
end;
end;
{в этой точке число допустимо, если текущее состояние является конечным}
if (State = GotInitDigit) or (State = ScanDigits) then
Result := true;
end;
Исходный код подпрограммы IsValidNumber можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDStates.
Если сравнить коды, приведенные в листингах 10.3 и 10.4, невозможно не заметить, что код NFA-автомата значительно сложнее. Он содержит целый набор вспомогательных подпрограмм, которые необходимо закодировать и поддерживать. Он также более чреват ошибками (необходимо побеспокоиться о поддержке стека, о возврате конечного автомата к предшествующему состоянию, о выборе следующего перехода и т.п.).
В общем случае, если требуется фиксированный, заранее определенный автомат, следует попытаться разработать и использовать детерминированный автомат. Следует попытаться свести реализацию недетерминированных автоматов к автоматическим алгоритмам. Реализация их вручную – чересчур трудоемкая задача.
Конечно, в рассмотренном примере NFA-автомат (и в примере его аналога DFA-автомата) мы всего лишь проверяем, является ли строка текстовым описанием целого числа или числа с плавающей точкой. Обычно желательно также вычислить интересующее число, а это усложняет код реализации переходов. Реализация этой функции при использовании DFA-автомата достаточно проста. Мы устанавливаем значение аккумуляторной (накопительной) переменной равным 0. При декодировании каждой цифры, расположенной перед десятичной точкой, мы умножаем значение аккумуляторной переменной на 10.0 и добавляем к нему значение новой цифры. Для цифр, следующих за десятичной точкой, мы поддерживаем значение счетчика текущего десятичного разряда и увеличиваем его на единицу при считывании каждой цифры. Для каждой такой цифры мы добавляем ее значение, умноженное на 0.1 в степени, соответствующей достигнутой десятичной позиции.
А как насчет NFA-автомата? Что ж, в этом случае решить задачу достаточно трудно. Вся сложность обусловлена необходимостью реализации алгоритма отхода. В любой момент времени внезапно может оказаться, что необходимо вернуться к предыдущему состоянию. В примере преобразования строки в число с плавающей точкой это не очень страшно: при заталкивании выбора в стек достаточно сохранить в нем и текущее значение аккумуляторной переменной (и значения всех необходимых дополнительных переменных). При выполнении отхода в качестве данных для восстановления состояния в момент неудачного выбора мы вытолкнем из стека и значение накопительной переменной.
Регулярные выражения
Теперь снова обратимся к теме, в связи с которой рассматривались NFA-автоматы. Поговорим о регулярных выражениях. Прежде всего, вспомним, что они собой представляют. По существу, регулярные выражения (regular expression) – это мини-язык простого описания шаблона, предназначенного для поиска текста (или, если говорить более строго, совпадающего с ним текста). В самой простой форме регулярное выражение состоит из слова или набора символов, Однако, используя стандартные метасимволы (или символы операций регулярного выражения), можно выполнять поиск более сложных шаблонов. Стандартными метасимволами являются "." (соответствует любому символу, кроме символа новой строки), "?" (соответствует нулю или более повторений предыдущего подвыражения), "*" (соответствует нулю или более повторений предыдущего подвыражения), "+" (соответствует одному или более повторений предыдущего подвыражения) и "|" (символ операции ИЛИ, которая устанавливает соответствие с левым или с правым подвыражением). Можно определить также класс символа для установки соответствия с одним из наборов символов. Если первым символом класса символов является "^", это означает отрицание класса. Т.е. символы класса не должны совпадать с остальными символами набора.
Правила представления регулярных выражений, с которыми мы будем работать, показаны на рис. 10.5. Они записаны в стандартной форме BNF (Backu;
Naur Form – форма Бэкуса-Наура, БНФ). "::=" означает "определено как", а "|" означает "ИЛИ". Следовательно, первая строка означает следующее: <выражение> является либо <членом>, либо <членом>, за которым следует символ вертикальной черты, а за ним – еще одно <выражение>. Вторая строка означает: <член> – это либо <коэффициент>, либо <коэффициент> за которым следует <член>, и т.д. Это определение грамматических правил (они называются "грамматическими", поскольку определяют язык. Если обратиться к справочной системе Delphi, в ней можно найти грамматические правила языка Object Pascal. Они определены таким же образом.) может использоваться для генерирования подпрограммы вычисления регулярного выражения. Вскоре мы увидим, как это делается. А пока примите к сведению, что определение грамматических правил может использоваться для быстрой проверки того, что данное регулярное выражение является правильным.
Вероятно, лучше привести несколько примеров регулярных выражений. Это поможет понять их применение.

Рис.10.5.Грамматические правила составления регулярных выражений, представленные в форме БНФ
Это регулярное выражение соответствует имени идентификатора в языке Pascal. Первое заключенное в квадратные скобки подвыражение – класс символов, из определения которого следует, что первым символом строки, для которой будет устанавливаться соответствие, должна быть буква, прописная или строчная, или символ подчеркивания. Второе заключенное в квадратные скобки подвыражение – еще один класс символов, совпадающий с первым, за исключением того, что в него добавлены цифры. Этот шаблон может повторяться ноль или более раз (что определено символом * в конце регулярного выражения). Таким образом, этому регулярному выражению соответствует буква или символ подчеркивания, за которой следует ноль или более букв, символов подчеркивания или цифр.
(+|-)?[0-9]+(.[0-9]+)?
Это регулярное выражение соответствует представлению целого числа или числа с плавающей точкой в языке Pascal. Оно означает необязательный знак, одну или более цифр и необязательную дробную часть. Дробная часть состоит из десятичной точки, за которой следует одна или более цифр. Если дробная часть отсутствует, число является целым. Если она присутствует, число является числом с плавающей точкой.
{[^}]*}
Этот последний пример регулярного выражения соответствует комментарию в языке Pascal, который помещается в фигурные скобки. Выражение означает наличие открывающей фигурной скобки, за которой следует ноль или более символов, ни один из которых не является закрывающей скобкой, а затем следует закрывающая фигурная скобка.
Использование регулярных выражений









