412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Джулиан Бакнелл » Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi » Текст книги (страница 30)
Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi
  • Текст добавлен: 2 июня 2026, 12:30

Текст книги "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi"


Автор книги: Джулиан Бакнелл



сообщить о нарушении

Текущая страница: 30 (всего у книги 36 страниц)

В случае экспериментов с подбрасыванием монеты было очень легко определить наилучший способ хранения набора данных. Но для других данных эта задача становится более сложной. При этом можно применить несколько алгоритмических подходов. Два класса сжатия, которые будут рассмотрены в этой главе, представляют собой алгоритмы сжатия без потерь и называются кодированием с минимальной избыточностью (minimum redundancy coding) и сжатием с применением словаря (dictionary compression).

Кодирование с минимальной избыточностью – это метод кодирования байтов (или, более строго, символов), при котором чаще встречающиеся байты кодируются меньшим количеством битов, чем те, которые встречаются реже. Например, в тексте на английском языке буквы Е, m и А встречаются чаще, нежели буквы Q, X и Z. Поэтому, если бы удалось закодировать буквы Е, m и А меньшим количеством битов, чем 8 (как должно быть в соответствии со стандартом ASCII), а буквы Q, X и Z – большим, текст на английском языке удалось бы сохранить с использованием меньшего количества битов, чем при соблюдении стандарта ASCII.

При использовании сжатия с применением словаря данные разбиваются на большие фрагменты (называемые лексемами), чем символы. Затем применяется алгоритм кодирования лексем определенным минимальным количеством битов. Например, слова "the", "and" и "to" будут встречаться чаще, чем такие слова, как "electric", "ambiguous" и "irresistible", поэтому их нужно закодировать меньшим количеством битов, чем требовалось бы при кодировании в соответствии со стандартом ASCII.

Потоки битов

Прежде чем приступить к исследованию реальных алгоритмов сжатия, необходимо кратко рассмотреть задачу манипулирования битами. При использовании большинства алгоритмов сжатия, которые будут рассмотрены, сжатие данных выполняется с использованием переменного количества битов, независимо от того, рассматриваются ли данные в качестве последовательности символов или лексем. Нельзя считать, что байты всегда будут состоять из групп по 8 битов.

Нам потребуется выполнять две базовых операции: считывание отельного бита и запись отдельного бита. На основе этих операций можно было бы построить операции, выполняющие считывание и запись сразу нескольких битов. Поэтому мы разработаем и создадим поток битов (bit stream) – структуру данных, содержащую в себе набор битов. Понятно, что поток битов будет использовать еще одну структуру данных, в которой данные битов хранятся в виде последовательности байтов. Эта структура будет извлекать биты в соответствии с байтами в данных, на основе которых она построена. Поскольку мы используем Delphi, в качестве базовой структуры данных потока битов мы выберем объект TStream (или производный от него). В результате, например, мы смогли бы рассматривать поток памяти или поток файла как поток битов. Фактически, поскольку потоки битов будут использоваться только в качестве последовательных групп битов, мы создадим два различных типа: входной поток битов и выходной поток битов. Кроме того, можно избавиться от обычно используемого метода Seek, поскольку поиск в потоке битов мы выполнять не будем.

Код интерфейса классов TtdInputBitStream и TtdOutputBitStream приведен в листинге 11.1.

Листинг 11.1. Интерфейс классов потоков битов

type

TtdInputBitStream = class private

FAccum : byte;

FBufEnd : integer;

FBuffer : PAnsiChar;

FBufPos : integer;

FMask : byte;

FName : TtdNameString;

FStream : TStream;

protected

procedure ibsError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

procedure ibsReadBuffer;

public

constructor Create(aStream : TStream);

destructor Destroy; override;

function ReadBit : boolean;

procedure ReadBits(var aBitString : TtdBitString; aBitCount : integer);

function ReadByte : byte;

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

TtdOutputBitStream = class private

FAccum : byte;

FBuffer : PAnsiChar;

FBufPos : integer;

FMask : byte;

FName : TtdNameString;

FStream : TStream;

FStrmBroken : boolean;

protected

procedure obsError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

procedure obsWriteBuffer;

public

constructor Create(aStream : TStream);

destructor Destroy; override;

procedure WriteBit(aBit : boolean);

procedure WriteBits(const aBitString : TtdBitString);

procedure WriteByte(aByte : byte);

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

Оба конструктора Create требуют передачи им в качестве параметра уже созданного производного объекта TStream. Из этого потока байтов класс потока битов будет извлекать или сохранять отдельные байты. Код конструкторов Create и деструкторов Destroy этих классов приведен в листинге 11.2.

Листинг 11.2. Создание и уничтожение объектов потока битов

constructor TtdInputBitStream.Create(aStream : TStream);

begin

inherited Create;

FStream := aStream;

GetMem(FBuffer, StreamBufferSize);

end;

destructor TtdInputBitStream.Destroy;

begin

if (FBuffer <> nil) then

FreeMem(FBuffer, StreamBufferSize);

inherited Destroy;

end;

constructor TtdOutputBitStream.Create(aStream : TStream);

begin

inherited Create;

FStream := aStream;

GetMem(FBuffer, StreamBufferSize);

FMask := 1;

{подготовиться к записи первого бита}

end;

destructor TtdOutputBitStream.Destroy;

begin

if (FBuffer <> nil) then begin

{если значение Mask не равно 1, это означает присутствие в аккумуляторной переменной каких-то бит, которые требуется записать в буфер. Следует убедиться, что буфер записывается в базовый поток}

if not FStrmBroken then begin

if (FMasko 1) then begin

byte(FBuffer[FBufPos]) := FAccum;

inc(FBufPos);

end;

if ( FBuf Pos > 0 ) then

obsWriteBuffer;

end;

FreeMem(FBuffer, StreamBufferSize);

end;

inherited Destroy;

end;

Обратите внимание, что оба конструктора Create выделяют большой буфер байтов (размер которого не меньше 4 Кб), чтобы базовый поток был доступен только для блоков данных. Иначе говоря, мы будем осуществлять буферизацию базового потока. Следовательно, метод Destroy должен освобождать этот буфер, убедившись, что на момент вывода потока битов любые все еще буферизованные данные записаны в базовый поток.

Обратите внимание на ссылку на своеобразное поле класса FStrmBroken. Оно служит средством обхода возможного условия ошибки. Предположим, что базовым потоком был экземпляр TFileStream, и что во время использования выходного потока битов имело место переполнение диска. В этом случае требуется запись выходного потока битов, сигнализирующего о подобной проблеме как об исключительной ситуации. Как только это исключение сгенерировано, дальнейшие попытки записи в базовый поток лишены всякого смысла, поэтому код устанавливает значение поля FStrmBroken равным true, сигнализируя о прерывании потока.

После того, как мы научились создавать и уничтожать потоки битов, следует рассмотреть задачу считывания и записи отдельного бита. Код выполнения считывания отдельного бита показан в листинге 11.3. Метод ReadBit возвращает булево значение – true, если следующий считанный из потока бит был установлен, и false в противном случае.

Мы используем байт маски (FMask), содержащий единственный бит установки и выполняем операцию AND (n) для этой маски и текущего байта (FAccum) из базового потока. Если результат отличен от нуля, бит в байте был установлен, и мы должны вернуть значение true. Если он равен нулю, бит в байте был очищен, и мы возвращаем значение false. Затем мы выполняем сдвиг маски влево на один бит, чтобы выдвинуть единственный бит маски на одну позицию. Если в момент начала процесса маска была нулевой, это означает, что нужно выполнить считывание нового байта из буфера и сбросить маску. Если буфер был пуст или был полностью считан, необходимо выполнить считывание из базового потока с целью заполнения следующего буфера.

Листинг 11.3. Считывание отдельного бита из объекта TtdInputBitStream

function TtdInputBitStream.ReadBit : boolean;

begin

{если в текущей аккумуляторной переменной никаких битов не осталось, необходимо выполнить считывание следующего байта аккумуляторной переменной и сбросить значение маски}

if (FMask = 0) then begin

if (FBufPos >= FBufEnd) then

ibsReadBuffer;

FAccum := byte(FBuffer [FBufPos] );

inc(FBufPos);

FMask := 1;

end;

{извлечь следующий бит}

Result := (FAccum and FMask) <> 0;

FMask := FMask shl 1;

end;

После того, как мы выяснили, как выполняется считывание отдельного бита, покажем, что запись отдельного бита – тот же самый процесс, только выполняемый в обратном порядке. Код метода WriteBit, в котором единственный бит передается как булево значение – true, если бит установлен, и false, если он очищен – приведен в листинге 11.4.

Листинг 11.4. Запись отдельного бита в объект TtdOutputBitStream

procedure TtdOutputBitStream.WriteBit(aBit : boolean);

begin

{установить следующий свободный бит}

if aBit then

FAccum := (FAccum or FMask);

FMask := FMask shl 1;

{/при отсутствии свободных битов в текущей аккумуляторной переменной ее значение нужно записать в буфер и сбросить значение аккумуляторной переменной и маски}

if (FMask = 0) then begin

byte(FBuffer[FBufPos]) := FAccum;

inc(FBufPos);

if (FBufPos >= StreamBufferSize) then

obsWriteBuffer;

FAccum := 0;

FMask := 1;

end;

end;

Поскольку обработка всегда начинается при значении аккумуляторного байта (FAccum) равном нулю, нужно всего лишь записать эти биты установки, а не очистить их. Мы снова используем маску (EMask), содержащую единственный бит установки, но на этот раз чтобы установить соответствующий бит, после чего выполняем операцию OR (ИЛИ) между маской и значением аккумуляторной переменной. Затем мы сдвигаем маску влево на один бит, подготавливая к обработке следующий бит. Однако если теперь значение маски равно нулю, потребуется сохранить аккумуляторный байт в буфере (записывая буфер в базовый поток, если буфер полон), а затем сбросить значение аккумуляторного байта и маски.

Полный код обоих классов TtdInputBitStrem и TtdOutputBitStrem можно найти на Web-сайте издательства, в разделе материалов. После выгрузки материалов отыщите среди них файл TDStrms.pas. Полный код содержит также подпрограммы одновременного считывания и записи нескольких битов – либо восьми битов отдельного байта (ReadByte и WriteByte), либо переменного числа байтов из массива байтов (ReadBits и WriteBits). Для доступа к отдельным битам все эти дополнительные подпрограммы используют одну и ту же методологию манипуляции битами. Просто соответствующие операции выполняются в цикле.

Сжатие с минимальной избыточностью

Теперь, когда в нашем распоряжении имеется класс потока битов, им можно воспользоваться при рассмотрении алгоритмов сжатия и восстановления данных. Мы начнем с исследования алгоритмов кодирования с минимальной избыточностью, а затем рассмотрим более сложное сжатие с применением словаря.

Мы приведем подробное описание трех алгоритмов кодирования с минимальной избыточностью: кодирование Шеннона-Фано (Shannon-Fano), кодирование Хаффмана (Huffman) и сжатие с применением скошенного дерева (splay tree compression), однако рассмотрим реализации только последних двух алгоритмов (алгоритм кодирования Хаффмана ни в чем не уступает, а кое в чем даже превосходит алгоритм кодирования Шеннона-Фано). При использовании каждого из этих алгоритмов входные данные анализируются как поток байтов, и различным значениям байтов тем или иным способом присваиваются различные последовательности битов.

Кодирование Шеннона-Фано

Первый алгоритм сжатия, который мы рассмотрим – кодирование Шеннона-Фано, названное так по имени двух исследователей, которые одновременно и независимо друг от друга разработали этот алгоритм: Клода Шеннона (Claude Shannon) и Р. М. Фано (R. М. Fano). Алгоритм анализирует входные данные и на их основе строит бинарное дерево минимального кодирования. Используя это дерево, затем можно выполнить повторное считывание входных данных и закодировать их.

Чтобы проиллюстрировать работу алгоритма, выполним сжатие предложения "How much wood could a woodchuck chuck?" ("Сколько дров мог бы заготовить дровосек?") Прежде всего, предложение необходимо проанализировать. Просмотрим данные и вычислим, сколько раз в предложении встречается каждый символ. Занесем результаты в таблицу (см. таблицу 11.1).

Таблица 11.1. Частота появления символов в примере предложения

Символ – Количество появлений

Пробел – 6

c – 6

o – 6

u – 4

d – 3

h – 3

w – 3

k – 2

H – 1

a – 1

l – 1

m – 1

? – 1

Теперь разделим таблицу на две части, чтобы общее число появлений символов в верхней половине таблицы приблизительно равнялось общему числу появлений в нижней половине. Предложение содержит 38 символов, следовательно, верхняя половина таблицы должна отражать приблизительно 19 появлений символов. Это просто: достаточно поместить разделительную линию между строкой о и строкой и. В результате этого верхняя половина таблицы будет отражать появление 18 символов, а нижняя – 20. Таким образом, мы получаем таблицу 11.2.

Таблица 11.2. Начало построения дерева Шеннона-Фано

Символ – Количество появлений

Пробел – 6

c – 6

o – 6

– разделительная линия 1

u – 4

d – 3

h – 3

w – 3

k – 2

H – 1

a – 1

l – 1

m – 1

? – 1

Теперь проделаем то же с каждой из частей таблицы: вставим линию между строками так, чтобы разделить каждую из частей. Продолжим этот процесс, пока все буквы не окажутся разделенными одна от другой. Результирующее дерево Шеннона-Фано представлено в таблице 11.3.

Таблица 11.3. Завершенное дерево Шеннона-Фано Символ Количество появлений

Я намеренно изобразил разделительные линии различными по длине, чтобы разделительная линия 1 была самой длинной, разделительная линия 2 немного короче и так далее, вплоть до самой короткой разделительной линии 6. Этот подход обусловлен тем, что разделительные линии образуют повернутое на 90° бинарное дерево (чтобы убедиться в этом, поверните таблицу на 90° против часовой стрелки). Разделительная линия 1 является корневым узлом дерева, разделительные линии 2 – двумя его дочерними узлами и т.д. Символы образуют листья дерева. Результирующее дерево в обычной ориентации показано на рис. 11.1

Рисунок 11.1. Дерево Шеннона-Фано

Все это очень хорошо, но как оно помогает решить задачу кодирования каждого символа и выполнения сжатия? Что ж, чтобы добраться до символа пробела, мы начинаем с коневого узла, перемещаемся влево, а затем снова влево. Чтобы добраться до символа с, мы смещаемся влево из корневого узла, затем вправо, а затем влево. Для перемещения к символу о потребуется сместиться влево, а затем два раза вправо. Если принять, что перемещение влево эквивалентно нулевому биту, а вправо – единичному, можно создать таблицу кодирования, приведенную в таблице 11.4.

Таблица 11.4. Коды Шеннона-Фано для примера предложения

Сейчас мы можем вычислить код для всей фразы. Он начинается с

11100011110000111110100010101100...

и содержит всего 131 бит. Если мы предполагаем, что исходная фраза закодирована кодом ASCII, т.е. один байт на символ, то оригинальная фраза заняла бы 256 байт, т.е. мы получаем коэффициент сжатия 54%.

Для декодирования сжатого потока битов мы строим то же дерево, которое было построено на этапе сжатия. Мы начинаем с корневого узла и выбираем из сжатого потока битов по одному биту. Если бит является нулевым, мы перемещаемся влево, если единичным – вправо. Мы продолжаем этот процесс до тех пор, пока не достигнем листа, т.е. символа, после чего выводим символ в поток восстановленных данных. Затем мы снова начинаем процесс с корневого узла дерева с целью извлечения следующего бита. Обратите внимание, что поскольку символы расположены только в листьях дерева, код одного символа не образует первую часть кода другого символа. Благодаря этому, неправильное декодирование сжатых данных невозможно. (Бинарное дерево, в котором данные размещены только в листьях, называется префиксным деревом (prefix tree).)

Однако при этом возникает небольшая проблема: как распознать конец потока битов? В конце концов, внутри класса мы будем объединять восемь битов в байт, после чего выполнять запись байта. Маловероятно, чтобы поток битов содержал количество битов строго кратное 8. Существует два возможных решения этой дилеммы. Первое – закодировать специальный символ, отсутствующий в исходных данных, и назвать его символом конца файла. Второе – записать в сжатый поток длину несжатых данных перед тем, как приступить к сжатию самих данных. Первое решение вынуждает нас найти отсутствующий в исходных данных символ и использовать его (это предполагает передачу этого символа в составе сжатых данных программе восстановления, чтобы она знала, что следует искать). Или же можно было бы принять, что хотя символы данных имеют размер, равный размеру одного байта, символ конца файла имеет длину, равную длину слова (и заданное значение, например 256). Однако мы будем использовать второе решение. Перед сжатыми данными мы будем сохранять длину несжатых данных, и таким образом во время восстановления будет в точности известно, сколько символов нужно декодировать.

Еще одна проблема применения кодирования Шеннона-Фано, на которую до сих пор мы не обращали внимания, связана с деревом. Обычно сжатие данных выполняется в целях экономии объема памяти или уменьшения времени передачи данных. Как правило, сжатие и восстановление данных разнесено во времени и пространстве. Однако алгоритм восстановления требует использования дерева. В противном случае невозможно декодировать закодированный поток. Нам доступны две возможности. Первая – сделать дерево статическим. Иначе говоря, одно и то же дерево будет использоваться для сжатия всех данных. Для некоторых данных результирующее сжатие будет достаточно оптимальным, для других – весьма далеким от приемлемого. Вторая возможность состоит в том, чтобы тем или иным способом присоединить само дерево к сжатому потоку битов. Конечно, присоединение дерева к сжатым данным ведет к снижению коэффициента сжатия, но с этим ничего нельзя поделать. Вскоре, при рассмотрении следующего алгоритма сжатия, мы покажем, как можно добавить дерево к сжатым данным.

Кодирование Хаффмана

Алгоритм кодирования Хаффмана очень похож на алгоритм сжатия Шеннона-Фано. Этот алгоритм был изобретен Девидом Хаффманом (David Huffman) в 1952 году («A method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes» («Метод создания кодов с минимальной избыточностью»)), и оказался еще более удачным, чем алгоритм Шеннона-Фано. Это обусловлено тем, что алгоритм Хаффмана математически гарантированно создает наименьший по размеру код для каждого из символов исходных данных.

Аналогично применению алгоритма Шеннона-Фано, нужно построить бинарное дерево, которое также будет префиксным деревом, где все данные хранятся в листьях. Но в отличие от алгоритма Шеннона-Фано, который является нисходящим, на этот раз построение будет выполняться снизу вверх. Вначале мы выполняем просмотр входных данных, подсчитывая количество появлений значений каждого байта, как это делалось и при использовании алгоритма Шеннона-Фано. Как только эта таблица частоты появления символов будет создана, можно приступить к построению дерева.

Будем считать эти пары символ-количество "пулом" узлов будущего дерева Хаффмана. Удалим из этого пула два узла с наименьшими значениями количества появлений. Присоединим их к новому родительскому узлу и установим значение счетчика родительского узла равным сумме счетчиков его двух дочерних узлов. Поместим родительский узел обратно в пул. Продолжим этот процесс удаления двух узлов и добавления вместо них одного родительского узла до тех пор, пока в пуле не останется только один узел. На этом этапе можно удалить из пула один узел. Он является корневым узлом дерева Хаффмана.

Описанный процесс не очень нагляден, поэтому создадим дерево Хаффмана для предложения "How much wood could a woodchuck chuck?" Мы уже вычислили количество появлений символов этого предложения и представили их в виде таблицы 11.1, поэтому теперь к ней потребуется применить описанный алгоритм с целью построения полного дерева Хаффмана. Выберем два узла с наименьшими значениями. Существует несколько узлов, из которых можно выбрать, но мы выберем узлы "m" и Для обоих этих узлов число появлений символов равно 1. Создадим родительский узел, значение счетчика которого равно 2, и присоединим к нему два выбранных узла в качестве дочерних. Поместим родительский узел обратно в пул. Повторим цикл с самого начала. На этот раз мы выбираем узлы "а" и "Д.", объединяем их в мини-дерево и помещаем родительский узел (значение счетчика которого снова равно 2) обратно в пул. Снова повторим цикл. На этот раз в нашем распоряжении имеется единственный узел, значение счетчика которого равно 1 (узел "Н") и три узла со значениями счетчиков, равными 2 (узел "к" и два родительских узла, которые были добавлены перед этим). Выберем узел "к", присоединим его к узлу "H" и снова добавим в пул родительский узел, значение счетчика которого равно 3. Затем выберем два родительских узла со значениями счетчиков, равными 2, присоединим их к новому родительскому узлу со значением счетчика, равным 4, и добавим этот родительский узел в пул. Несколько первых шагов построения дерева Хаффмана и результирующее дерево показаны на рис. 11.2.

Рисунок 11.2. Построение дерева Хоффмана

Используя это дерево точно так же, как и дерево, созданное для кодирования Шеннона-Фано, можно вычислить код для каждого из символов в исходном предложении и построить таблицу 11.5.

Таблица 11.5. Коды Хаффмана для символов примера предложения

Символ – Количество появлений

Пробел – 00

c – 100

o – 101

u – 010

d – 1100

h – 1101

w – 1110

k – 11110

H – 11111

a – 01100

l – 01101

m – 01110

? – 01111

Обратите внимание, что эта таблица кодов – не единственная возможная. Каждый раз, когда имеется три или больше узлов, из числа которых нужно выбрать два, существуют альтернативные варианты результирующего дерева и, следовательно, результирующих кодов. Но на практике все эти возможные варианты деревьев и кодов будут обеспечивать максимальное сжатие. Все они эквивалентны.

Теперь можно вычислить код для всего предложения. Он начинается с битов:

1111110111100001110010100...

и содержит всего 131 бит. Если бы исходное предложение было закодировано кодами ASCII, по одному байту на символ, оно содержало бы 286 битов. Таким образом, в данном случае коэффициент сжатия составляет приблизительно 54%.

Повторим снова, что, как и при применении алгоритма Шеннона-Фано, необходимо каким-то образом сжать дерево и включить его в состав сжатых данных.

Восстановление выполняется совершенно так же, как при использовании кодирования Шеннона-Фано: необходимо восстановить дерево из данных, хранящихся в сжатом потоке, и затем воспользоваться им для считывания сжатого потока битов.

Рассмотрим кодирование Хаффмана с высокоуровневой точки зрения. В ходе реализации каждого из методов сжатия, которые будут описаны в этой главе, мы создадим простую подпрограмму, которая принимает как входной, так и выходной поток, и сжимает все данные входного потока и помещает их в выходной поток.

Эта высокоуровневая подпрограмма TDHuffroanCompress, выполняющая кодирование Хаффмана, приведена в листинге 11.5.

Листинг 11.5. Высокоуровневая подпрограмма кодирования Хаффмана

procedure TDHuffmanCompress(aInStream, aOutStream : TStream);

var

HTree : THuffmanTree;

HCodes : PHuffmanCodes;

BitStrm : TtdOutputBitStream;

Signature : longint;

Size : longint;

begin

{вывести информацию заголовка (сигнатуру и размер несжатых данных)}

Signature := TDHuffHeader;

aOutStream.WriteBuffer(Signature, sizeof(longint));

Size := aInStream.Size;

aOutStream.WriteBuffer(Size, sizeof(longint));

{при отсутствии данных для сжатия необходимо выйти из подпрограммы}

if (Size = 0) then

Exit;

{подготовка}

HTree := nil;

HCodes := nil;

BitStrm := nil;

try

{создать сжатый поток битов}

BitStrm := TtdOutputBitStream.Create(aOutStream);

BitStrm.Name := 'Huffman compressed stream';

{распределить память под дерево Хаффмана}

HTree := THuffmanTree.Create;

{определить распределение символов во входном потоке и выполнить восходящее построение дерева Хаффмана}

HTree.CalcCharDistribution(aInStream);

{вывести дерево в поток битов для облегчения задачи программы восстановления данных}

HTree.SaveToBitStream (BitStrm);

{если корневой узел дерева Хаффмана является листом, входной поток состоит лишь из единственного повторяющегося символа, и следовательно, задача выполнена. В противном случае необходимо выполнить сжатие входного потока}

if not HTree.RootIsLeaf then begin

{распределить память под массив кодов}

New(HCodes);

{вычислить все коды}

HTree.CalcCodes(HCodes^ );

{сжать символы входного потока в поток битов}

DoHuffmanCompression(aInStream, BitStrm, HCodes^ );

end;

finally

BitStrm.Free;

HTree.Free;

if (HCodes <> nil) then

Dispose(HCodes);

end;

end;

Код содержит множество элементов, которые мы еще не рассматривали. Но мы вполне можем вначале рассмотреть работу программы в целом, а затем приступить к рассмотрению каждого отдельного этапа. Прежде всего, мы записываем в выходной поток небольшой заголовок, за которым следует значение длины входного потока. Впоследствии эта информация упростит задачу восстановления данных, гарантируя, что сжатый поток соответствует созданному нами. Затем мы создаем объект потока битов, содержащий выходной поток. Следующий шаг -создание экземпляра класса THuffmanTree. Этот класс, как вскоре будет показано, будет использоваться для создания дерева Хаффмана и содержит различные методы, помогающие в решении этой задачи. Один из методов этого нового объекта, вызываемых в первую очередь, метод CalcCharDistribution, определяет статистическую информацию распределения символов во входном потоке, а затем строит префиксное дерево Хаффмана.

После того, как дерево Хаффмана построено, можно вызвать метод SaveToBitStream, чтобы записать структуру дерева в выходной поток.

Затем мы выполняем обработку особого случая и небольшую оптимизацию. Если входной поток состоит всего лишь из нескольких повторений одного и того же символа, корневой узел дерева Хаффмана будет листом. Все префиксное дерево состоит всего из одного узла. В этом случае выходной поток битов будет содержать уже достаточно информации, чтобы программа восстановления могла восстановить исходный файл (мы уже записали в поток битов размер входного потока и единственный бит).

В противном случае входной поток должен содержать, по меньшей мере, два различных символа, и дерево Хаффмана имеет вид обычного дерева, а не единственного узла. В этом случае мы выполняем оптимизацию: вычисляем таблицу кодов для каждого символа, встречающегося во входном потоке. Это позволит сэкономить время на следующем этапе, когда будет выполняться реальное сжатие, поскольку нам не придется постоянно перемещаться по дереву для выполнения кодирования каждого символа. Массив HCodes – простой 256-элементный массив, содержащий коды всех символов и построенный посредством вызова метода CalcCodes объекта дерева Хаффмана.

И, наконец, когда все эти структуры данных определены, мы вызываем подпрограмму DoHuffmanCompression, выполняющую реальное сжатие данных. Код этой подпрограммы приведен в листинге 11.6.

Листинг 11.6. Цикл сжатия Хаффмана

procedure DoHuffmanCompression(aInStream : TStream;

aBitStream: TtdOutputBitStream;

var aCodes : THuffmanCodes);

var

i : integer;

Buffer : PByteArray;

BytesRead : longint;

begin

GetMem(Buffer, HuffmanBufferSize);

try

{сбросить входной поток в начальное состояние}

aInStream.Position := 0;

{считать первый блок из входного потока }

BytesRead := aInStream.Read(Buffer^, HuffmanBufferSize);

while (BytesRead <> 0) do

begin

{записать строку битов для каждого символа блока}

for i := 0 to pred(BytesRead) do aBitStream.WriteBits(aCodes[Buffer^[i]]);

{считать следующий блок из входного потока}

BytesRead := aInStream.Read(Buffer^, HuffmanBufferSize);

end;

finally

FreeMem(Buffer, HuffmanBufferSize);

end;

end;

Подпрограмма DoHuffmanCompression распределяет большой буфер для хранения считываемых из входного потока блоков данных, и будет постоянно считывать блоки из входного потока, сжимая их, до тех пор, пока поток не будет исчерпан. Такая буферизация данных служит простым методом оптимизации с целью повышения эффективности всего процесса. Для каждого символа блока подпрограмма записывает соответствующий код, полученный из массива aCodes, в выходной поток битов.

После того, как мы ознакомились с выполнением сжатия Хаффмана на высоком уровне, следует рассмотреть класс, выполняющий большую часть вычислений. Это внутренний класс THuffmanTree. Объявление связных с ним типов показано в листинге 11.7.

Вначале мы объявляем узел дерева Хаффмана THaffxnanNode и массив этих узлов THaffmanNodeArray фиксированного размера. Этот массив будет использоваться для создания реальной структуры дерева и будет содержать ровно 511 элементов. Почему именно это количество?

Это число определяется небольшой теоремой (или леммой) о свойствах бинарного дерева, которая еще не упоминалась.

Листинг 11.7. Класс дерева Хаффмана

type

PHuffmanNode = ^THuffmanNode;

THuffmanNode = packed record

hnCount : longint;

hnLeftInx : longint;

hnRightInx : longint;

hnIndex : longint;

end;

PHuffmanNodeArray = ^THuffmanNodeArray;

THuffmanNodeAr ray = array [0..510] of THuffmanNode;

type

THuffmanCodeStr = string[255];

type

PHuffmanCodes = ^THuffmanCodes;

THuffmanCodes = array [0..255] of TtdBitString;

type

THuffmanTree = class private

FTree : THuffmanNodeArray;

FRoot : integer;

protected

procedure htBuild;

procedure htCalcCodesPrim( aNodeInx : integer;

var aCodeStr : THuffmanCodeStr;

var aCodes : THuffmanCodes);

function htLoadNode( aBitStream : TtdInputBitStream): integer;

procedure htSaveNode(aBitStream : TtdOutputBitStream;

aNode : integer);

public

constructor Create;

procedure CalcCharDistribution(aStream : TStream);

procedure CalcCodes(var aCodes : THuffmanCodes);

function DecodeNextByte(aBit St ream : TtdInputBitStream): byte;

procedure LoadFromBitStream(aBitStream : TtdInputBitStream);

function RootIsLeaf : boolean;

procedure SaveToBitStream(aBitStream : TtdOutputBitStream);

property Root : integer read FRoot;

end;

Предположим, что дерево содержит только два типа узлов: внутренние, имеющие ровно по два дочерних узла, и листья, не имеющие узлов (иначе говоря, не существует узлов, имеющих только один дочерний узел, – именно такой вид имеет префиксное дерево). Сколько внутренних узлов имеет это дерево, если оно содержит n листьев? Лемма утверждает, что такое дерево содержит ровно n – 1 внутренних узлов. Это утверждение можно доказать методом индукции. Когда n = 1, лемма явно выполняется, поскольку дерево содержит только корневой узел.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю