355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Ласточкин » Безграничная судьба. Дилогия (СИ) » Текст книги (страница 2)
Безграничная судьба. Дилогия (СИ)
  • Текст добавлен: 11 апреля 2021, 05:30

Текст книги "Безграничная судьба. Дилогия (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Ласточкин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 25 страниц)

Глава 3

Какой вы себе представляете деревенскую травницу? Старуху в тряпье, с длинным носом, бородавками и в окружении пучков травы? Или молодую улыбающуюся девушку в чепчике, фартуке и платье, с лукошком для трав в руках? А вот травница Мира оказалась совсем не такой.

Из симпатичного домика, действительно стоящего впритык к огромному, прям таки гигантскому дубу, на мой стук выглянула высокая, по 180 см ростом, крепкая женщина лет 45. В коричневом сарафане, с платком на голове. И с лукошком в руках, в котором было зерно. Явно направлялась к курятнику, вокруг которого квохтали рябые куры.

– Здравствует! Вы – Мира? Я к вам. Меня направил староста Альберт.

– День добрый. Это хорошо. Сейчас курям задам и поговорим.

Я уселся на чурбачок у крыльца. Куры, увидев хозяйку с лукошком, шустро побежали к ней. Парочка петухов оказались более спокойны. Они важно вышагивали, расталкивая галдящих ряб широкой грудью. Но как только Мира стала разбрасывать зерно на площадочку у курятника – растеряли всю важность и кинулись клевать зерно с не меньше страстью, чем их пернатые половинки.

– Вот, – я протянул Мире тряпочку, что дал Альберт. – Я обязалась оказать вам помощь.

– Ха! Наконец-то Альберт решил перестать обижаться! – Мира рассмеялась и бросила тряпочку в лукошко. – Это и к лучшему. Пойдём в дом.

В доме было совсем не так, как полагалось бы травнице в моём представлении. Небольшие сени с мешками чего-то по бокам, небольшая гостиная с большим окном. Из неё несколько дверей вели в спальню, кухню с большой печкой и ещё одно помещение, может быть, гостевую. Я зря высматривал пучки трав, банки с отварами и что там ещё положено травнице.

– Все травы в травницкой. Отдельный глиняный домик, недалеко от куриника, – травница явно заметила мой интерес. – Не все травы можно хранить там, где живут люди. Да и сохраняются в отдельном помещении они лучше.

– Просто не так себе травниц представлял. а, – я немного смутился и решил не тянуть кота за яйца. – Так чем я могу вам помочь? Староста ничего не сказала…

– А он конкретно и не знал. Впрочем, проблема проста. Обычные травы я собираю в лесу – там их много. Но самые ценные, что у меня есть, я выращиваю на делянке возле дома. Но в последний месяц туда повадились лезть зайцы. Жрут травы, вырывают корни, просто топчут. Спасу нет! Так вот, тебе надо отвадить их от моей делянки. Проще всего – переловить и придушить.

Квест «Помощь травнице Мире» успешно завершен. Получено 10 опыта. Получен квест «Помощь травнице Мире, часть 2».

Отлично! Что там во второй части надо сделать? «Убить 20 зайцев, досаждающих Мире. Прогресс 0/20». Ну вроде несложно.

– А где вы чаще всего встречали зайцев? Они везде или приходят откуда-то?

– Хм… – Мира сжала губы, помогая мыслям. – Их следы чаще всего с севера идут, из леса в том направлении. Наверное, они там где-то живут.

Хорошо! Тогда я пойду. Раньше начну– раньше ушастые перестанут топтать ваши травы.

– Бог в помощь!

Ха! Два десятка кроликов замочить! Делов-то. Понятное дело, первый квест, он и не должен быть сложным. Даже здесь. Тем более, если они тут вроде как стадами ходят.

Но радость была недолгой. Уже подойдя к плотной стене леса, я вдруг вспомнил, что оружия-то у меня нет! Да. Чутка одежды, чтоб не ходить голым по улицам, система выдаёт. А дальше уже барахтайся сам. Тыжвоин. Ты можешь пользоваться всем оружием, он двуручного молота до волшебной палочки. Молнии из палочки пускать не сможешь, конечно, но ткнуть ею в глаз врагу – запросто. Вот и выбирай себе оружие сам, добывай и пользуйся.

Хотя чего переживать? Я в лесу. Достаточно выломать подходящую ветку – вот тебе и оружие. Думал я.

Ветки ломались плохо. Те, которые ломались хорошо, были трухлявыми. Один-два удара ими – и они ломались без шансов. Такими и кролика не убьёшь. А не трухлявые не отламывались, а подламывались, повисая на гибкой древесине. Пришлось искать камень, залазить на дерево к висящей ветке и стучать по волокнам камнем, пока не перерубил их таким образом. А потом её же надо укоротить под себя, чтоб удобно было! На всё это у меня ушло минут сорок времени. Я уже задолбался, а ещё даже до кролей не дошел!

Так, что же у меня получилось?

Сучковатая дубинка.

Качество: мусор.

Тип: дробящее двуручное.

Урон: 1–2

Описание: никчемная сучковатая палка, впопыхах выломанная с ближайшего дерева. Таким мусором не будет пользоваться ни один уважающий себя воин.

Изготовитель: Ютта.

Ха! А игра даже описание под поступки игроков подгоняет. Это приятно. Но то, что первой произведённой мной вещью стало такое, было печально.

Вообще в игре было аж 9 уровней редкости предметов: мусор, обычное, магическое, редкое, сказочное, эпическое, легендарное, мифическое и божественное. Правда, сами игроки пока что лучше сказочного ничего не видели, эпическое должно было быть доступно на максимальном 300 уровне, но его пока что никто не достиг. Даже после 14 месяцев игры самые высокоуровневые игроки болтались в районе 210. Ясное дело, я не рассчитывал на легендарку, отламывая ветку, но чтоб прям мусор получился. Было обидно.

Впрочем, когда я добрался до зайцев, мучения с веткой показались мне лёгкой разминкой. Зайцы внушали ужас! Они были огромные, размером с овчарку, и весили килограммов по 20. Причём были отнюдь не пугливые. Вокруг холма с норами их было штук 50. Я не особо задумывался об их поведении, поэтому подошел к ближайшему и саданул его дубинкой. Заяц высоко подпрыгнул, упал шагах в пяти от меня, перекувыркнулся и злобной уставился на меня. У него появился полоска ХП, укоротившаяся примерно на 1/5. Над ней появилась желтая циферка «5» и растворилась.

Это был простой удар, поэтому особого урона он не нанёс. Те самые «1–2» плюс модификатор силы. Теперь время использовать единственный имеющийся у меня скилл, «Удар сплеча».

«Удар сплеча»

Активный.

Стоимость: 30 ярости.

Описание: базовое умения воина. Наносит урон от автоатаки с добавочными 5 единицами урона.

Негусто, но что поделать. Кстати, после удара по кролику ярость увеличилась на 8. Воины получают ярость или от своих автоатак по врагам или от ударов врагов по нему. Эдакий идеальный садомазохист. Ещё б броня была в виде сплошного латексного костюма и шлем – ремешок с красным шариком для рта, и можно прямым ходом на оргию.

Перехватил поудобнее дреколье, шагнул к кролю и ударил его ещё раз. Опять вспыхнуло «5» над полоской ХП, а ушастый внезапной стал истошно кричать, барабаня лапой по траве. Я на это внимания не обратил, а вот трое зайцев поблизости заметили. Они подскочили ближе, а один из них, пока я замахивался для удара, прыгнул и боднул меня головой в живот.

Было больно, скажу я вам. Будто ногой кто пнул. Я схватился рукой за живот и отступил, а в мою сторону прыгнула ещё парочка зайцев. Блин, надо бы отступить, но жалко оставлять подранка. Резко сдал в сторону, прыгнул раз, другой и оказался вблизи первого зайца. Замах, удар – крит на 10 урона! Ура! У зайца осталась 1/5 хп, да и ярости на «Удар сплеча» накопилось. Быстренько замахнулся второй раз и саданул по осоловевшему противнику. Над ним выскочило «10», он упал на траву и остался лежать. Счётчик убитых зайцев появился справа в поле зрения и показывал «1/20».

Но радоваться было некогда. Тройка зайцев уже окружала меня, а после смерти товарища они заверещали, и к нам ринулось ещё штук пять ушастых. Пора делать ноги! Тем более тот первый удар в живот не прошел для меня даром, мои 100 хп уменьшились на 7. Проклятье! Какие-то зайцы бьют меня сильнее, чем я их! Восемь зайцев меня вообще замочат и не почешутся!

Я схватил убитого мной косого за уши, закинул в инвентарь и совершенно негероически припустил от холма в лес. Зайцы преследовали меня ещё метров триста. Потом отстали и повернули обратно к холму. Я облегчённо выдохнул. И как теперь на них охотиться? Хммм, хмммм. Придумал. Будем охотиться по методу Джона Рэмбо!

Пришлось вернуться к домику Миры. Там под дубом было чёртова прорва желудей. Я набрал полный инвентарь наиболее симпатичных. Слава богу, они складывались в одну стопку по 20 штук в каждой. Получилось найти 200 штук. Пока хватит. Потом бегом вернулся к холму чудовищ, нашел рядом симпатичное дерево и забрался на его ветки. Зайцы были шагах в 20, не больше. Я стал кидать желуди к ближайшему под нос. Он сразу обратил на них внимания, впрочем, не став задаваться вопросом, откуда они взялись. Кинул ещё желудь, но уже поближе. Потом ещё один и ещё. На 8 желуде ушастый был уже под моей веткой. Я спрыгнул и быстренько ударил палкой зайцу по голове. Крит! Заяц осоловело пучил глаза в пространство. Ещё удар! Ещё! Ещё крит! Всё, бобик сдох. Вторая тушка отправилась в инвентарь.

Тактика себя оправдала. Уже через час удалось набить 20/20. Пора возвращаться к Мире. Хех. Какой-то простой квест на зайцев занял почти три часа. Слов нет. Зато я поднял два уровня. Зайцы хоть и были просто зайцами, но всё же были монстрами 1 уровня. А я – нулевого. Так что после первых 6 я получил первый уровень, а ещё 14 побед обеспечили второй. Такс, пора раскидать очки характеристик!

– Настройки персонажа!

Особо окно с характеристиками не изменилось.

Сила 5+Ловкость 5+Интеллект 5+Выносливость 5+Живучесть 5+Удача 20

Нераспределённых очей характеристик: 10.

Чтоооо?! Какого хрена удача 20? Она ж 10 была! Как она смогла так увеличиться? Ответ нашелся в описании персонажа. Оказывается, второй бонус, который случайно даётся при входе в игру, увеличил удачу.

Двойной прибыток: значение случайной характеристики удваивается!

Тьфу ты! Нет бы что полезное удвоилось, так удача, от которой пока что никакой пользы не видно. Я был изрядно зол. Ладно. Чего зря пыхтеть? Фарш назад не провернёшь. Раскидаю десятку характеристик.

Обычные распределения были строго направлены на максимализацию пользы персонажа. То есть силовикам – максить силу, ловкачам – ловкость, интовикам– интеллект. Но на мой взгляд это получалось ужасно однобоко. Эффективно, но однобоко. Тем более на ту же выносливость все забивали. Мол, если ты не танк – то и выносливости тебе с вещей будет достаточно. Так-то правильно. Но я не любил играть в компании, а для соло игрока выносливость и, следовательно, больше выживаемость – просто необходимая вещь! Так что распределил всё по-своему. Теперь характеристики выглядели так:

Сила 10Ловкость 8Интеллект 5Выносливость 6Живучесть 6Удача 20

Не изменился только интеллект. Ну и правильно, зачем он воину? «Моя бить, голова чтобы есть!». Ловкость влияла на шанс критического удара. И было очень приятно их видеть над головами зайцев. Хотелось бы видеть такую красоту почаще.

За разбором характеристик я и не заметил, как вышел к жилищу травницы. Сама она была возле своей травницкой – сидела за столиком у открытой двери и что-то записывала в толстую тетрадь.

– О, Ютта, ты уже вернулась. Надеюсь, моё задание не было слишком сложным?

– Ну что вы, это было достаточно легко. Милые ушастые создания позволяли мне добыть их тушки почти без усилий.

Мира хмыкнула, но ничего против не сказала.

– Тогда я сейчас оформлю на запросе статус «выполнено», и ты сможешь отнести его обратно Альберту.

Она вытащила их стоящего на столике лукошка ту помятую тряпочку и стала там чёркать. Потом протянула её мне.

– Благодарю за помощь! Теперь мои посевы на некоторое время будут в безопасности!

Квест «Помощь травнице Мире, часть 2» выполнен. Вы получаете 200 опыта. Вы получаете квест «Вернуться к старосте Альберту».

Ура! Квест закончен! Ещё и эти две сотни опыта помогли подняться до 3 уровня. Можно уже уходить отсюда, хотя…

– Мира, можно вас попросить?

– Конечно! Говори! – Мира заинтересованно повернулась ко мне.

– Когда мы были в доме, то там очень приятно пахло каким-то отваром трав. Это у вас такой чай? А можно его попробовать? Чаи мне очень нравятся, а у вас как у травницы он должен быть лучше всех.

– Хм. Меня ещё никогда об этом наашими не просили, но почему нет. Приятно, когда твою работу могут оценить. Пойдём!

Мира закинула свои записи в травницкую, закрыла дверь и направила к дому. Я посеменил за ней. «Наашими», кстати, это название игроков среди НПСов этого мира. Со здешнего древнего языка это переводилось как «бессмертные». Но с немного негативным окрасом. Типа игроки не умирают, умеют возрождаться, но при этом приверженцами каких-то богов не являются, и это просто особенность, а не проявление высших сил.

В домике травница устроила целое чаепитие. Принесла большой чайник, издающий сладкие ароматы неизвестных мне трав, поставила блюдечко с вареньем и корзинку самых обычных баранок.

Чай был замечательным. Будто хорошо подобранная смесь из мяты, малины, чабреца и других, нераспознанных мною, трав. Но всё так прекрасно сочеталось, что давало божественный вкус. Вареньке оказалось из ежевики. Я макал в него баранки и ел их с чаем, удовлетворённо жмурясь. Мира доброжелательно смотрела на моё чаепитие.

– Ваши братья-приключенцы никогда ещё не чаёвничали у меня. Очень суетливый народ. Прибежали, выслушали меня, убежали, прибежали, доложили о выполнении, убежали. Ты первая, кто пьёт мой чай.

– Я просто считаю, что спешить особо некуда. Надо наслаждаться каждым мгновением. В конце концов, зачем мы здесь, как не за удовольствием? Да и чай у вас отменный.

– Это приятно слышать. Я сама подбирала для него травы по своему рецепту. Освежает и придаёт сил!

– Ох, и правда. Чувствую себя отдохнувшей. Я тоже хотела бы так уметь. Собирать травки разные и уметь ими пользоваться, имею ввиду.

– Пока тебе ещё рано. Надо немного подождать и набраться больше опыта! – ну а как же, профессии становятся доступны на 5 уровне только, так что мне до того, как смогу научиться травничеству, ещё 2 уровня. – Впрочем… раз тебе так это нравится, я могу тебе помочь. Раз ты единственная, которая так это любит.

– Правда? Я была бы очень благодарна! – странно. Квест на профессию до достижения 5 уровня? Вроде так быть не должно. Хотя игра динамически подстраивается под поступки игроков. Мало ли что, нельзя упускать шанс.

– Хорошо. В двух днях на запад отсюда начинаются горы. Там, в горах, есть очень привлекательная пещера. В ней растут редкие и очень ценные грибы. К сожалению, я не могу бросить свою домашнюю живность и грядки с травой, так бы я сама пошла. Если ты поможешь мне с грибами – то я обучу тебя травничеству. Да и за это путешествие ты можешь получить достаточно опыта, чтоб понять мою науку на отлично!

– Я помогу! – нормально. Я и сам хотел обучиться травничеству у какого-нибудь наставника на 5 уровне, хотя бы у той же Миры. А тут всё само в руки идёт!

– Тогда возьми вот эту карту. Она тебе поможет в поиске нужной пещеры. И вот инструкция по правильному сбору грибов. Не забудь следовать ей! Грибы очень ценные!

Квест «Исследование горной пещеры» получен. Предмет «карта предгорья Каашен» получена. Цель: собрать грибы в пещере Зыбкой воды и доставить их травнице Мире, прогресс выполнения 0/5.

Волшебно! Пойду в деревню сдам квест, запасусь продуктами и снаряжением– и вперёд, на покорение гор!

Глава 4

За квест Альберт выдал аж целых 50 опыта, жмот. Но да плевать. Зато, когда я поинтересовался быстрым достижением гор Каашена, староста обрадовано заявил, что у него как раз завалялся курьерский квест туда. Возле этих гор стоит трапперский перевалочный пункт – охотники за горными зверями там останавливаются как на первом или последнем островке цивилизации. Сообщают новости о горах, не завелась ли там какая страховидла, за которой надо направлять искателей приключений. Или получают заказы от деревенских на редкие ингредиенты, травы и прочее с гор. Такой вот заказ мне и предстояло отвезти. Даже расщедрились на лошадку. 20 удачи сработали, что ли? А пока её готовили, я решил сходить продать набитый мною зайцев.

К счастью, в деревне процветал натуральный обмен. Денег-то у меня не было. Пятеро зайцев ушло на меч и щит у кузница – у них был мусорный рейтинг, ничего лучше в крошечной деревушке и не найдёшь, но это хотя бы было настоящее оружие! У меча урон «5–8», гигантский прыжок вперёд по сравнению с дубинкой. Щит был деревянным, круглым, с металлической окантовкой по периметру и выступающим умбоном. Эх, потренироваться бы с ним, чтоб привыкнуть, но времени нет.

Следующим пунктом покупок была еда. Бафы даже от самой простой еды будут нелишними. А сам ещё готовить не умею. «Трактир» меня не разочаровал. Небольшая тёмная комнатка, грязные… всё грязное! Жирный бармен, он же повар и, видимо, он же хозяин. Больше там никого не было. Даже страшно в такой дыре что-то покупать, но ничего другого нет. Надеюсь, здешняя жратва таки будет давать бафы, а не дебафы.

Еда всё же оказалась сносной. На четверых жирных зайцев мне выменяли две буханки хлеба (восстанавливает 5 % здоровья раз в 2 секунды пока сидишь и ешь), десяток варёных кукуруз (+1 силы после 8 секунд еды), пирог с малиной (+10 % скорости передвижения на час) и 50 яблок (регенерация 5 энергии в секунду на час). Яблоки баф давали, но нужен он будет после 15 уровня – тогда только откроется энергия. Но есть их было просто приятно само по себе.

Ну и всё. Остальные ушастые самому пригодятся, когда буду кулинарию учить.

ВУ старосты уже всё было готово. Из хлева рядом с его домом-кабинетом Альберт вывел пегую лошадку, которая то и дело тянулось мордой к траве у изгородей. Мне вручили её, пакет документов к трапперам и напутствие не заблудиться.

На самом же деле благодаря игровым условностям поездка оказалась более чем простой. Установил на карте место назначения, включил автопуть – и лошадка резвенько потрусила в нужную сторону. Время в пути показывало 4,5 часа. Мда, а Мира говорила о двух днях. Может, она пешочком топала, собирая по дороге травы? Не суть.

Пока ехал, залез на форум. Вдруг там кто-то неправ? Это нельзя так оставлять, особенно если есть свободных четыре часа!

Новости были разные. «Серебряный меч», глава топ 3 гильдии «Клинок света», достиг 220 уровня. Это сделала его топ1 игроком по уровню в мире. В видеообращении к фанатам он стоял на фоне гигантской туши какого-то монстра и бодро рапортовал об остром желании скорее двигаться дальше. Пламя азарта в его глазах оттеняли синяки под ними же. Мда, жизнь ранкера трудна и утомительна.

Куча мелких гильдии набирали в свои ряды «скиловых игроков от 15 уровня и выше», обещая озолотить и обласкать. Гильдии побольше и с хорошим прогрессом были намного сдержанней и гораздо жестче в требованиях. Впрочем, сейчас прогресс определялся прохождением шести открытых рейдов и победами в ежемесячных пвп-турнирах. А вот когда 300 достигнут – тогда, может, мелкие, но сплоченные гильдии смогут показать себя. Хотя вряд ли.

Куча тем с теорикрафтингом и вангованием на тему второго перерождения у классов. Так-то в игре была довольно простая система классов. Всего 12 базовых. На 150 и, предположительно, на 300 уровне происходили перерождения – специализация классов. У воина, которым я сейчас почему-то являлся, на 150 было разделение по 3 специализациям – танк, милишник и всадник. А у какого паладина аж четыре: танк, милишник, хил и маг света. У ханта, безвинно исчезнувшего Жирэльфа, было 2 специализации на выбор – рэйнджер и приручатель.

Все перерождения на 150 уровне администарцией игры были описаны, и любой человек заранее мог выбрать тот класс и роль, которым он хочет играть. Персонажа-то создать только одного можно. А вот вероятное второе перерождение было пока что тайной. Админы молчали, игроки гадали, мозги плавились и выливались на страницы форума.

Особенно подливало масла в огонь то, что игроки могли получить скрытые классы. Об этом мало кто распространялся, но, судя по упоминаниям на форуме, типа «мой друг знал одного парня а у того сестра встречалась с парнем который видел мельком в дождь какую-то тень», классы эти были продвинутыми и улучшенными версиями обычных. Достоверно было известно об одном. – в рейде «Провал стихий» игрок по ником «Пасть», из гильдии «Имплозия», в первое прохождение рейда нанёс последний удар по все четырём владыкам элементалей, и за это ему выдали квест на смену класса на «Воин элементов». Вместо физического урона скилы у него стали бить разными элементальными силами – огнём, воздухом, землёй и льдом. Силу он мог сам выбрать, так что имел возможность подобрать ключ к защите и игроков, и мобов. После этого теорикрафтеры вообще с ума посходили в попытках объять необъятное.

С сидением на форуме и разглядывании пейзажей время до поста пролетело почти незаметно. Пост сам оказался совсем не такой, каким представлялся. Думал, там будет избушка, где бомжеватые охотники бухают между похода. А это оказалась большая гостиница совмещённая с магазином типа «тысячи мелочей». Вокруг была куча вспомогательных помещений – конюшня, сараи, загоны для живности.

С квестом разделался быстро. Спросил кормящую свиней служанку, где хозяин поста, она и проводила. Марек, так звали главного, принял документы, облагодетельствовал пятью десятками опыта и на этом квест закончился.

Вышел на улицу и облегчённо вздохнул. Посмотрел на горы. Они уже вплотную подходили к трапперам. Поначалу невысокие, дальше, расплываясь в дымке, видны были величественные заснеженные вершины. Казалось, даже досюда долетает свежесть от них. Правда, как-то карабкаться туда я бы не хотел. Не та одёжка совсем. Кстати, я ж в пещеру собираюсь. А чем я там светить буду-то? Совсем забыл про факелы или фонарь какой. Да и в деревеньке такого особо не было. Надо и в магазинчике тут затариться!

У входа собралась группа из примерно десятка игроков. Они быстро расступились для меня, прямо таки ощупывая меня взглядами. По крайней мере некоторые. Были среди них пара мужчин постарше, которые больше занимались некими сборами. R К счастью, в магазине против бартера ничего не имели – я распрощался ещё с 4 зайцами, но взамен получил десяток факелов и местный аналог зажигалки. Блин, как же ушастые выручают меня! Надо будет пойти их ещё поубивать!

На выходе уже случилась заминка. Я только успел порог переступить, как ко мне стал подкатывать яйца один из парней толпы. Явно одетый получше других, даже с приличным оружием. Хотя их таких трое было – два мужика лет 40 и этот, тянущий на 23–25.

– Вау, что такая красивая девушка делает в таком захолустье? Пришла смущать горы своей красотой? – вывалил на меня своё обаяние идиот и улыбнулся во все зубы. Ну ладно, подыграем.

– Ой, привет! Засмущал… Квест у меня тут, надо вот в горы сходить. А вы чего собрались? – я обвёл взглядом всю их толпу.

– Мы будем охотиться на полевого босса! – от торжественности и гордости за себя у него заходили ходуном брови и начали шевелиться острые эльфийские уши. – Трапперы принесли новость, что возле гор появился Царь-скорпион. Очень сложный и опасный противник!

– Ух ты! Сурово. А не страшно?

– Ни капли! Я очень сильный! – со стороны его группы послышался смешок, вроде от кого-то из старших. Парень развернулся, посмотрел в ту сторону, потом решил представиться. – Я Велиар, эльф-воин, 11 уровень!

– Ютта, человек воин, 3 уровень. – надо бы научиться книксен делать, хммм. Ну ладно, пока можно просто выпучить глаза и похлопать ресницами. Это явно произвело впечатление на Велиара. Он запнулся и стал представлять других:

– Вот эти два суровых типа – Аристарх и Глыба, они старшие в группе. Я бы тоже мог быть старшим, но они из гильдии моего брата, так что… – уже шепотом добавил он. Двое названых молча посмотрели на меня. – Они танки, я дд. Вот тот тип с луком – наш лучник Леголас, рядом с ним Звёздный Свет и Полночь, наши маги. Тип без оружия – Мумба, монах. В синей куртке – Семечко, он друид. И две наши дамы-жрицы – Мелани и Ласточка.

Представляемые поочерёдно кивали или вскидывали руки в приветствии. Только Аристарх с Глыбой остались равнодушны к этому всему. У всех были 10–11 уровни, только у двух старших 12.

– Я б тоже хотела на такого сходить. Но пока уровнем не вышла, увы. А вам удачи! – надо завязывать с этой компанией. Велиар яж копытом почву роет, от банальностей зубы сводит.

Эльф принял мои слова за намёк и обернулся к танкам:

– Аристарх, может, возьмём с собой девушку? Покажем ей наш профессионализм. Ей же не обязательно лезть к боссу-то.

– Как хочешь. Мне лично всё равно. – пожал плечами тот.

– Отлично! Добавляйся к нам! Мы уже выходим.

Персонаж Велиар приглашает вас вступить в группу. Да/нет?

Выбрал «да». А почему нет? Если уже что-то предлагают – то бери. Я ж никого не заставлял…

– Ох, да ты же ещё в начальном шмоте. – Велиар просмотрел моего персонажа. – Мумба! Ты ж качаешь кожевничество? Скинь чего Ютте, явно лучше её будет.

– Угу. – Мумба кивнул и открыл трейд, куда закинул куртку, штаны, плащ, сапоги и перчатки. – Носи на здоровье.

– Спасибо! – реально Мумба хороший парень. Скинутые вещи были неплохи. Куртка была магического рейтинга и давала +2 к ловкости и +1 к выносливости. Штаны, перчатки и сапоги по +1 к ловкости, плащ просто давал немного брони. Я быстро переоделся. Автоподгон под фигуру в игре – замечательная вещь! Обтягивающая коричнево-зелёная кожаная броня весьма прилично смотрелась на фигурке Ютты. От парней в группе это тоже не укрылось. И от девушек.

– Носи на здоровье. – Мумба подмигнул мне и отошел.

– Ну всё. Знакомства закончили, пора выступать! – Аристарх громко прервал все разговоры.

Все разом стали серьёзнее, подтянулись и потянулись за двумя танками.

Первый рейд начался! Отличная возможность посмотреть, что они тут собой представляют.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю