Текст книги "Я не нуб – Я Дурачок! (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Герасимчук
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 13 страниц)
Я не нуб – Я Дурачок!
Глава 1. Выберете расу
Шёл 2029 год. Дима одел нейрошлем. Когда-то в далёком 2021 году проводили массовую вакцинацию от короновируса. В 2025 оказалось, что всё врали и это не вакцина от гриппа, а омолаживающее лекарство. Точнее одна вакцина из ста была испытуемым лекарством. А короновирус, увы, был настоящим. И остальные 99 ампул из ста – просто вакцины. Действовала лжевакцина от трёх до семи лет, у каждого по разному. Кстати, лжевакцина неплохо повышала иммунитет и действовала против всех видов гриппа, да и ещё от кучи болезней. Так что в принципе не обманули – фальшивая вакцина была действеннее настоящей. Вначале была бесплатно, потому что проверяли на отсутствие побочных эффектов и под шумок (точнее под большой шум, даже некоторые предприятия останавливали во время эпидемии короновируса). Вот только теперь стало платно. И не просто платно, а просили за инъекцию 5 миллионов. Хоть рублей и то ладно. Но, те кто не согласился на бесплатную вакцинацию, теперь заламывали руки и рвали волосы в одном месте. И на голове тоже. Конечно, шанс был один из ста, но всё же был. Правда Дима и Марина в число счастливчиков не попали.
В общем-то, в разных странах цены были разные на омоложение и чем больше население, тем выше цена. В России была одна из самых низких цен – производили омолаживающие лекарство сами, а население небольшое, по сравнению с тем же Китаем. Но, несмотря на это, не с нашими зарплатами в Алтайском крае пять лямов заработать. Просто не реально. Вот и решил Дмитрий Печенькин подработать в виртуальных играх. Прошёл почти год, как нейрошлемы выпустили в массовое производство и сейчас ими уже рынок заполнился и цены стали приемлемые. Правда, игрушек больше не стало – всего одна, зато не надо долго выбирать, отчаянно ломая голову, в какой именно можно больше заработать. Себе и жене Марине на чудо-лекарство, конечно совсем не реально заработать, но на одну инъекцию попробовать можно. Для супруги для начала. А там вдруг клад попадётся? Ну, совсем фантастический вариант уже для себя. А в случае неудачи накопленные деньги потратить не проблема.
Дима включил игру, называлась она "Реальное фэнтези". Нет, ну фантазия у создателей была не очень. Пошла загрузка и он погрузился в сон. Да, загрузка в виртуальные игры шла в состоянии сна. Именно поэтому Димон и решил попробовать подзаработать: будет тратиться время сна, а, как известно, во сне время течёт совсем по другому.
– Я Милла, искусственный интеллект, контролирующий игру, – раздался приятный женский голос в белом тумане. Ничего не видно.
– Выберите тёмную или светлую сторону.
– Ясен пень, – отозвался Димон, – светлую.
– Не все выбирающие сторону смотрят со стороны пня, – съязвила искусственная вирт-девушка. – Иначе бы тёмных в игре не было.
– Выберите расу персонажа.
"Вот так обкакала, – мысленно крякнул Дмитрий, – и всё культурно. Не каждый так может, а ещё искусственный интеллект. Похоже, в игру Милла хорошо влилась. А может ей просто тёмные нравятся? Да и многим девушкам плохиши часто симпатичны".
Неожиданно туман рассеялся и Дима очутился посреди леса, а прямо перед ним появился мускулистый рыцарь в тяжёлых доспехах. Попробовал шагнуть, но тело не ощущалось и не слушалось.
– Выберите расу персонажа, – повторил опять женский голос.
Человек – было написано под рыцарем.
"Кто ещё есть?" – подумал Дмитрий. Тут же на месте рыцаря появился худой человечек, с заострёнными ушами. Эльф – гласила надпись под ним. Слегка высокомерная физиономия. Конечно лицо по любому меняешь, при создании перса, но ... В общем, не понравился. Дальше последовал гном с бородой, заплетённой во множество косичек. "Никогда косички не заплетал, – подумал Димон. – Игра вроде приближенная к реальности, значит или запарюсь их плести, или на цирюльниках разорюсь. А с всклокоченной бородой бегать – отношения с цивилизованными гномами испорчу. Я сюда не драться иду, а деньги зарабатывать. Так что внешность должна быть стандартной и непримечательной". Только подумал – исчез гном, появился хоббит с босыми ногами. "Босиком бегать – нет настроения, особенно если по камушкам. А босому они точно попадутся – закон подлости ещё никто не отменял. Особенно с вирт-дамой любящей шутки", – усмехнулся Дима. И последней появилась девушка-кошка. Сочетание противоречивое: в чём-то милая, в чём-то отталкивающая: клыки пушистым созданиям может и идут, но не гуманоидам. Во всяком случае не на светлой стороне. Милаклык – гласила надпись под ней.
– Буду человеком, – решил Дмитрий. – Чуть пострашнее и без хвоста.
– Зануда, – тихо раздался приятный женский голос, – чуть пострашнее, – передразнила, – у тебя высокое самомнение.
– Выберите класс персонажа, – уже погромче.
"Рыцарь, стражник, воин, лучник, вор, разбойник, маг", – стали листаться фигуры.
– Светлый вор – это как? – удивился Дима. – В белых одеждах обворовывает богатых и раздаёт бедным? А разбойник – Робин Гуд?
– У каждого человека есть свои недостатки, – стала объяснять ИВИ (искусственный виртуальный интеллект), – главное к чему ты стремишься: к свету или тьме? Может и разбойник работать поваром или кузнецом. И никогда никого не убить. Класс "разбойник" даёт определённые характеристики персонажу, но никто не обязует его грабить и убивать. А вот на тёмной стороне таких не поймут: некромант – значит некромант, упырь – упырь, а повар или кузнец могут быть лишь в качестве хобби.
"Честные личности, значит, только на тёмной стороне обитают, – почесал затылок Димон. – И как мне узнать, – подумал он, – кто из них меньше бегает и легче работает?"
– Лодырь и тунеядец. Таких много, надо класс "Емеля на печи" ввести, – вздохнула Милла, но объяснила:
– Разбойник меньше работает, но бывает много бегает, чтобы ограбить путника. Но хороший бандит делает засаду, и если ушами не хлопает, то и не бегает.
– Собака! – выругался Дима, – Мои мысли читает.
– Я контролирую игру и читаю твои мысли и команды, но не контролирую игроков, – вирт-девушка вроде бы не обиделась.
"Но кто её знает – вдруг злопамятная?" – задумался начинающий игроман. Решил не злить местную власть.
– Если я захочу стать рудокопом, то кого посоветуешь? – спросил Димон.
– Никого, – ответил женский голос. – Выбирай сам.
"На собаку обиделась, – подумал Дмитрий. – Ладно, выберу". Залез в описание воина: класс универсальный. Основной упор сделан на владение холодным оружием: меч, топор, дубина, глефа и прочее, но может овладеть луком, магией (качаться мана, то бишь энергия, так необходимая для чародеев, будет медленнее, чем у класса маг, поэтому выбирать класс нужно под свои потребности. То же самое с ловкостью для лучника. У класса, рассчитанного на силу, быстро будет качаться только сила).
– Выберу я ... воина, – решил Дима. – Киркой махать сила больше всего нужна, хотя, чтобы ценные камушки добыть, скорее всего ловкость понадобится. Но лучник как то меньше на рудокопа смахивает, тут гномы самые лучшие. А у них сила должна быть само развита. Просто, похоже мне к силе ещё ловкость вложить придётся.
– Придумайте ник персонажа, – потребовала Мила.
– Димон.
– Ник занят, придумайте другой.
– Покемон.
– Занят.
– Димон1977.
– Цифры нельзя использовать, – объяснила Мила. – Эльфов от таких имён корёжит.
– Дурачок прям лучше звучит, их не корёжит? – ухмыльнулся Дима.
– Нет. Ник свободен, персонаж создан, – сообщила система.
– Ах ты, собака! – разозлился Димон. – А спросить подтверждение?
– Вы можете поменять ник по достижении 5-го уровня. Но только один раз, – сообщила Милла. – После достижения 20 лвл ник уже изменять нельзя. Только удалить персонажа и завести нового. Но возможно раз в полмесяца. У одного игрока может быть только один игровой персонаж.
– Лвл – это что? – поинтересовался Димон. Вокруг него появилась кромешная тьма, сквозь которую стал пробиваться свет с пейзажами гор, лесов, полей, рек, океанов и предысторией мира.
– Уровень, – объяснила система. И история мира, куда полетел Димон, пошла быстрее.
– ...и жили эльфы, люди, гномы, хоббиты и милаки в мире и спокойствии...
"Когда я пропустил момент, что милаклыки в милаки сократили? – подумал Дима. – Ах, да: я теперь Дурачок. Ладно, пятый уровень, в интернете писали, за три-четыре часа даже дурак возьмёт. Быстро поменяю".
Глава 2. Агра вспомнишь – он и появится
Загрузился Димон в лесу, возле камешка ему по пояс.
– Желаете привязаться к данному телепорту? – тут же спросила система.
– Желаю, – подтвердил Дима. Слегка присмотрелся к интерфейсу в левом верхнем углу обзора. Интерфейс можно было настроить как удобно: раскидать менюшку, куда хочешь, сделать почти прозрачной или полупрозрачной. Не зря он битых два часа читал инструкцию к игре. (Да, он был из того разряда людей, что читают инструкции, хотя писанина в них с каждым годом становилась всё бестолковее). Посмотрел свои параметры:
Сила: 10
Ловкость 5
Манна 5
Стойкость 5
Жизнь 50
Сон 5.5
До получения следующего уровня требуется 300 единиц опыта.
(С первым уровнем получает перс 3 очка характеристик и жизнь увеличивается на 20 единиц. Каждый пятый уровень требуется вместо 300 единиц опыта в 2 раза больше, получает жизнь в два раза больше.
Очки характеристик на силу для воина идут с удвоенным результатом, для стража на стойкость – удвоенный результат, для лучника – ловкость удвоена, а для мага – мана).
– Что за фигня? – возмутился Дмитрий. – Я когда тестовый нейрошлем надевал, у меня Сон на шестёрке был. Поэтому и решился купить его.
– Сон, – ответила Милла, – при подсчёте в тестовом режиме округляется: 5.5 до шести. Простейшая арифметика. Кстати очень хороший результат. Максимальный всего 8.3, но с параметром выше 7.0 игроков единицы. А минимальный – 2.3. Незначительно Сон может меняться у человека на 0.1 или 0.2, предположительно в зависимости от его настроения при загрузке в игру, ещё точно не известно, от чего это влияет.
Сон в игре не прокачивался, он зависел от физических параметров человека. Если просто, то для разных людей время в игре текло по-разному. То есть даже по минимальному параметру 2.3 время текло во сне в 23 раза медленнее – час сна в реальности в игре оборачивался на 23 часа. 8.3 – в 83 раза, соответственно вместо часа время растягивалось на 83 часа. Получалось, что самый расторопный игрок был быстрее самого медлительного примерно в четыре раза. Так-то Димон был не расторопный и играл давно и в допотопные игрушки, но подумал, что более быстрое течение времени даст ему неплохие шансы подзаработать на добыче ресурсов. Читал, что с шестёркой игрок был один из тысячи. Но 5,5 уже каждый пятисотый, 4.5 каждый второй. 5.5 – неплохо, но по уникальности в два раза меньше, чем рассчитывал. А если учесть, что он человек не расторопный, то не будет выделяться. М-да. Придётся играть как есть. Нейрошлем то за 37 штук купил, рублей конечно. Отсчёт времени в игре шёл с индексом 4,5, примерно с ориентиром на большинство игроков, при этом не сильно отрываясь от максимального лвл. Но это в 45 раз дольше реального времени.
Самое главное всё можно было покупать в игре и продавать, вводя реальные деньги и выводя. Тысяча рублей равнялась одному золотому. Вот только при выводе денег 7% комиссии владельцы игры забирали. Но хоть на ввод рублей ничего не отнимали – падало 100%. Правда, мордобоев надо было стараться избегать. При смерти падал кошелёк с тела с 10 процентами от наличных в кармане, да износ вещей на 5 процентов падал. Если убили мобы, можно было попробовать подобрать деньги, а если человек... В общем тише едешь, дальше будешь.
Дима осмотрелся вокруг: природа была потрясающая, как настоящая, даже цвета немного поярче, посочнее. Сам он был одет в заплатанную холщёвую рубаху и штаны, с верёвочкой вместо пояса. В принципе окружающая реальность была разновидностью сна, с интегрированной в него игрой с множеством игроков. Да-а, вспомнишь кого, он и появится. Кто-то сильно толкнул его в спину.
– Прочь с дороги, нуб!
Димон, не удержав равновесие, упал на траву. Вскочил на ноги. Перед ним стоял игрок, разбойник ЗлойБоряДвадцатьВторой, семнадцатого уровня. Что он здесь забыл? Широкоплечий блондин, в кожаных доспехах, достал короткий меч из ножен.
– Да ты не просто нуб, а настоящий Дурак! – усмехнулся он, увидев ник Димона. Голос был мерзким и нудным. В игре на бронзовом аккаунте менять голос было нельзя, серебряный позволял чуть приукрасить, а золотой аккаунт или алмазный менять полностью. Вот только бронзовый стоил штуку рублей в месяц, серебряный – пять, а золотой и алмазный – пятьдесят и двести тысяч соответственно. За противоположный пол играть в "Реальном фэнтези" не позволяли, но актёры были везде и всегда. Единственное, что их выдавал голос. В общем, они могли только прикалываться, ведь секса в игре не было: официально, чтобы не было исков к владельцам "Реального фэнтези", а по факту поговаривали, что создатель игры Сергей Синичкин делал данную виртуальность для себя. Вот как захотел, так и создал. А может просто не успел прописать романтические отношения и любовь в игре, ведь умер рано. Оно и к лучшему. Димон усмехнулся. "Сейчас бы доставали квестами: "Нарви такой-то травки, для колдовского любовного зелья" или "Очаруй принцессу, может просто хозяйку трактира". Нет уж, все сейчас добывают ресурсы или продают свои умения: воина, мага, ремесленника. Или как этот блондин, просто мешают другим играть".
– Я не нуб, я Дима, – ответил Дмитрий.
– А я здесь дурачков и нубов вроде тебя потрошу, – объяснил ЗлойБоря и ударил мечом. Димон почти увернулся, но разница в уровнях была сильно большой. И он умер с одного удара.
– Желаете воскреснуть здесь или у камня привязки? – спросила Милла. – Можете загружаться возле камня телепортации данной локации хоть в секунду смерти. В месте смерти воскреснуть можно только раз в час. На бронзовом аккаунте доступен только один камень привязки. Можете докупить за деньги.
– Возле камня телепортации воскресну, – решил Дима. Разница была в один шаг. М-да, не далеко он ушёл.
Загрузили в полшаге от Бориса.
– Ты если хочешь дальше идти, то денежку с собой прихвати, – посоветовал ЗлойБоряДадцатьВторой.
– Так цифры в ник нельзя вставлять! – слегка возмутился Димон.
– Ну, ты дурак: эльфов корёжит только от цифр в имени, а буквами их писать никто не запрещает.
– Без ста серебряных не возвращайся. Это пока я добрый, – ЗлойБоря замахнулся мечом. – Дальше дороже будет.
Димон уже давно разозлился и пнул его в коленную чашечку. Голой пяткой. Урон был так себе.
– Ах, ты нуб! – разозлился Боря. – Теперь пятьсот серебряных заплатишь или не пройдёшь! – крикнул он, отправляя Димона на перерождение. Хорошо хоть боль на нулевом уровне была пять процентов. Но всё равно не приятно. А вот с каждым новым лвл будет на один процент расти, но не более пятидесяти. Исключение было только для детей: до 16 лет болевой порог выше 25% не поднимался. Снизить болевые ощущения можно хоть до единицы процента (обязательный минимум), но тогда будет теряться треть получаемого: от опыта, до ресурсов. Даже если снизишь на один процент, всё равно теряется треть.
Через секунду Дима появился и пнул ещё раз туда же. Можно было попробовать убежать, но бегал он неважно и первый лвл против семнадцатого далеко не убежит. Интересно здесь бег зависит от силы и ловкости? Конечно, ещё мог быть шанс, если большая разница в индексе сна, но пока бегать было лень.
– Ты настоящий дурак, – заметил Борис, убивая его в десятый раз. Теперь он мечом не подпускал его близко к себе, видно не понравился пяток пинков в коленку, что он пропустил.
У Дмитрия уже рубаха свисала лохмотьями. И сразу была не новая, теперь 15 процентов прочности осталось, хоть броня, как была 3, так и осталось. А вот штаны были целые. "Броня – ноль, износ отсутствует", – прочитал Дима, вызвав меню. Решил отдохнуть немного, не воскресать пока что.
"Ну, хоть без штанов не останусь", – обрадовался он. В глаза бросилась красная надпись внизу менюшки. Личные враги: №1. ЗлойБоряДвадцатьВторой – идёт повышенный урон на 50% (5 % за каждое убийство при большой разнице в уровне, чтобы более слабый противник смог дать отпор бандитам).
"Так мы повоюем! – обрадовался Димон. – Скоро разница в лвл Бориске не будет помогать". В прошлый раз он наступил на камушек голой ступней, сразу упал, как появился, схватил его и бросил в Бориса. Отправился на респ, заметив расквашенный нос у блондинчика.
"Так, – подумал Дима, – ещё 10 раз умру, и урон будет на 100% больше на Бориску идти. Но у него 17 лвл, а у меня нулевой. Правда мой индекс сна неплохой, если у бандита ниже (а будь у Бори индекс хотя бы 5.0, он бы здесь мелочь не сшибал – 100 серебра – 100 рублей в нашем мире, 500 серебра – 500 рублей. Но даже с индексом 4.5 в гильдию охотно берут, но грабителей – не в каждую. Скорее всего у этого упыря сон хуже моего. Знать бы ещё какая реакция в жизни. У меня вроде нормальная, навряд ли у Бориски выше моей. Только у меня жизнь – 50, а этого упыря – 1460. В общем надо наверное раз 50 умереть, чтобы ему отпор дать. Долго, хотя и реально. Но буду и раньше пытаться сдачи дать.
Хорош отдыхать, пора бандита выматывать".
Глава 3. Психакер
Николай Петрович Ивашкин писал отчёт за рабочим столом, на клавиатуре своего мощного компьютера. Нет, это дело не сложное, если есть такая помощница, как ИВИ, но ей хотя бы примерно надо сказать, что требуется писать. А он и сам не знал. Надо было написать так, чтобы и не наврать и вышестоящее начальство устроила его писанина.
– Николай Петрович, а я к Вам, – появилась на мониторе милое личико Миллы. Видно что-то серьёзное или интересное, раз она решила отвлечь его от отчёта. Знает же, что не любит он, когда с мысли сбивают.
"Ещё бы эти мысли иметь, – вздохнул Николай. Он был генеральным директором виртуальной игры "Реальное фэнтези". Игра была изобретена в России и пока оставалась единственной виртуальной игрой во всём мире. Плохо было то, что создатель "Реального фэнтези" Сергей Иванович Синичкин уже мёртв. Никто не знает: конкуренты или спецслужбы, но мёртв. Расследование было, много шуму было, а убийцу с заказчиком не нашли. Официально. Не официально много версий болтали, но это слухи.
Только наверху министры знают правду, и то не все, но ему не докладывали. Сергей Иванович был гением, а вот его преемники даже управлять игрой не могли, всем заправляла здесь Искусственный Виртуальный Интеллект Милла. Нет, она слушалась, но иногда поступала по-своему. Мало кто из вышестоящих лиц был в курсе таких вот абсурдных дел управления самой массовой и крутой игры в мире. Но такие вот пироги. И тем, кто был в курсе, они очень не нравились. Дела усугублялись ещё тем, что создание виртуальной реальности профинансировало государство. И деньги они давали не на игрушку, это был лишь опытный образец виртуальности, который Синичкин создал в первую очередь для себя. В "Реальном фэнтези" даже огнестрельное оружие не работало, а по плану надо было её использовать для тренировки военных и экспериментов учёных. А кому в высших чинах интересны эксперименты алхимиков? Реальные же опыты в виртуальности были не реальны. Пришлось игру "Реальное фэнтези" пустить на коммерческие рельсы – чтобы хоть немного оправдала вбухнутые деньги в новейшие квантовые компьютеры и замудрённый интерфейс её управления, который не известно как работал. Да и эти новейшие квантовые компьютеры не понятно как работали, иначе бы их быстро приспособили для других, более нужных дел, военные.
Николай Петрович вздохнул, он был полковником ФСБ, а ему впарили управление игрой, где приходится бегать с мечом вместо автомата. Вместо самолётов – драконы, которые ещё и сами по себе, вместо танков – монстры. М-да. Половина друзей смеются. Половина – сочувствуют. А к нему в команду пошли лишь единицы. Остальных со стороны пришлось набирать.
– Так что там у тебя? – поинтересовался полковник Ивашкин у Миллы.
– Мутант, – обрадованно сообщила та.
– Эка невидаль, – отмахнулся Николай Петрович. – Так и скажи, что меня отвлекаешь, потому что тебе скучно. И официально не мутант, а пси-хакер.
– Мне скучно?! – изумлённо всплеснула руками ИВИ, уже всей своей хорошенькой фигурой появившись на экране.
– Да знаешь сколько сейчас в игре гениев, мошенников и дурачков? Кого-то бьют, кто-то жалобы админам строчит, кто-то взломать наш квантовый сервер пытается. Хорошо с мелкими жалобами сама матрица игры справляется, моё вмешательство только в серьёзных случаях требуется, а то бы я здесь с Вами не болтала. В общем, скучать мне не приходится. Да и термин пси-хакер мне не нравится – на психа смахивает.
– В этой игре до фига народу на психов похожи, – вздохнул Ивашкин, – даже я. А пси – это энергия такая. Короче, разброс больше двух?
– Больше и больше трёх, и это ещё не всё, – подмигнула Милла с экрана.
– Больше трёх? – удивился Николай Петрович. – Тройка только у одного игрока была. И то разок. С каким индексом сна играет? Семёрка или восьмёрка?
– Пять с половиной, – обрадовала ИВИ, с удовольствием глядя, как меняется в лице полковник. – А прыгнул до 10,2.
– Глюк какой-то, – не поверил Ивашкин. – Но всё равно понаблюдай за ним.
– Не глюк, – всё также радостно продолжила Милла. – У него ещё прыжок был до 9,7, когда камушек бросил в другого игрока. А в первый раз прыгнул, когда голой пяткой пнул. Хотя ударил не очень быстро, видно инстинктивно снизил скорость, пожалев пятку. А индекс сна в этот момент прыгнул само круто.
– Это хорошо, что притормозил – менее заметно будет другим игрокам, – Николай решил отложить отчёт и взяться за мутанта. – Как его ник?
– Дурачок, – обрадовала ИВИ. Захлопала глазками.
– Странный мужик, – полковник прочитал присланный искусственный интеллектом досье. – Денег хочет заработать, не хочет привлекать внимания, а такой приметный ник взял. Видно и правда дурак.
– Ну, дурак – он и в Африке дурак, – продолжила невинно хлопать глазками Милла. – Что делать с ним будем?
– Надо его поощрить, – решил Николай Петрович. – Он ведь в рудокопы собрался, так пусть камушек везения найдёт.
– На 60%? – поинтересовалась ИВИ.
– На 100, – ответил полковник.
– На 100% не возможно! – возмутилась Милла. – Сейчас самое высокое везение – 55%. Конечно, мало кто из игроков свой индекс раскрывает, лишь в гильдиях, чтобы к себе топовых игроков заманить. 55% – это одиночка, открыто играют только с 47% удачи. Слухи соответственно ходят в игре и на сотню, но им мало кто верит.
– А я говорю – на 100, – упёрся Ивашкин.
– Ладно, – согласилась виртуальная помощница. – Только дураку столько удачи, что обезьяне связку гранат дать. Сто гранат. Не говорите потом, что не предупреждала.
– Да как везение может навредить? – отмахнулся Николай. – Зато он точно этого перса не удалит. А то самый крутой пси-хакер на тройку прыгал, а нового перса завёл и сразу ноль прыжков.




