412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Дмитрий Басов » Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) » Текст книги (страница 4)
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ)
  • Текст добавлен: 17 февраля 2018, 15:30

Текст книги "Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ)"


Автор книги: Дмитрий Басов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

Глава 6. Первые встречи



На разведку!

Первым делом я решил разведать дорогу до Спауна. Как показал опыт, всякие непредвиденные случайности вроде заборов могут доставить большие неприятности; да и просто полезно знать самый короткий путь.

Перед отправлением я снова задумался о том, что будет в случае моей преждевременной кончины. На всякий случай, нужно было оставить «завещание».

В первый день я видел в Спауне таблички. Очевидно – их можно было скрафтить. Это оказалось несложно. Скомбинировав на верстаке шесть досок и палку, я получил три таблички, одну из которых сразу же прилепил на стену у входа в кладовую: «Димка, можешь пользоваться, всё – для тебя. Твой любящий предок».

После этого, прихватив с собой достаточное количество еды, дерева, факелов, ну и, само собой меч с киркой, я отправился в путь.

Переправившись на рассвете через реку, я двинулся на север. Холмы, поросшие берёзовыми рощами, простирались блоков на сто пятьдесят. По игровым меркам – это прилично. Ничего интересного там не было, зато уже на выходе из леса за мной увязалась зелёная взрывчатая тварь.

Как ни странно – я даже не очень напрягся. Видимо, подсознательно давило ощущение собственной крутости: чего это я с алмазным клинком, да весь в железе, да в алмовых тапках буду бояться какую-то зелень. Но повёл я себя разумно. Первым делом убедился, что создание это достаточно тихоходно, чтобы от него можно было оторваться даже не переходя на бег. Подпустив его поближе, я ударил его мечом и тут же отскочил.

Я заметил, как за мгновение до удара, тварь начала было шипеть и раздуваться, но после того, как расстояние между нами увеличилось – тут же передумала. Ха, взрываемся мы значит только в объятиях! Ну-ну. Проделав этот трюк ещё два или три раза, я успешно прикончил зверюгу, получив в качестве трофея горсть пороха.

Порох? Да ладно?! Ну, если уж не огнестрельное оружие, то взрывчатка тут наверняка существует. Однако!

Едва разобравшись с зелёным в серую пятнышку камикадзе, я свалился в какой-то колодец.

Проклятье! За высокой травой я совсем не заметил узкого – метра два – провала в земле, который вёл в довольно обширную пещеру. Я пролетел, пожалуй, метров десять, и понял, что мне снова повезло. А если бы провал вёл не в  маленькую пещерку, а в мой бездонный каньон? Удар от падения снял несколько процентов здоровья, не очень много, но всё же заметно. Очевидно, ещё помогли алмазные сапоги, которые после падения немножко покоцались. Какая прелесть эти ископаемые игрушки: даже если падаешь вниз головой, страдать всё равно будут ботинки, а не чайник!

Восстановив здоровье и закусив, я осмотрелся. Дальний от меня угол пещеры понижался и лестницей уходил куда-то в глубины. Я приблизился к спуску, поставил факел, но вниз не полез: не до того сейчас. Мой край пещеры был довольно хорошо освещён через провал. Неподалёку я увидел выход каменного угля. Уголёк – это хорошо; я тут же его собрал.

В эту секунду мимо меня что-то пронеслось, заставив сердце на мгновенье замереть; раздался тонкий писк. Блин! Летучая мышь! Может они тут какие-нибудь кровососы? Я хотел прихлопнуть мелкую тварь, но она мотылялась до того стремительно, что мне так и не удалось по ней попасть. Как выяснилось – и хорошо. Мышка оказалась вполне безвредной. Она не нападала и вскоре, весело попискивая, скрылась где-то внизу, в темноте.

Больше тут делать было нечего; я вырубил в стене лестницу, поднялся на поверхность и заделал провал нарытыми тут же блоками земли. Так будет безопаснее. На всякий случай решил отметить местоположение этого входа в подземелье, для чего составил столбик из пары  булыжников и водрузил наверх факел.

Чёрт, столько приключений, а ведь не успел и двухсот метров от дома отойти! Не расслабляйся, дружище!

Впрочем, дальше до самого Спауна никаких опасностей больше не встретилось. По дороге я напал на стайку диких кур, охота на которых с алмазным мечом превращалась в простое избиение. Погонявшись за пернатыми, я вышел на западную окраину Спауна. Это был довольно высокий холм, с которого открывался прекрасный вид на главный (и единственный) перекрёсток у подножья Большого брата. Удачно. Можно отсюда понаблюдать – появляются ли здесь люди.

Я хотел было вырыть себе на холме какое-нибудь убежище – наблюдательный пункт, но тут же наткнулся на уже подзабытое «вы не можете это здесь делать». Блин. Чтобы не мельтешить у всех на виду, я спустился чуть пониже в заросли травы и задумался.

«У всех на виду»... У кого у всех? А если тут вообще полтора человека в сутки попадаются? Так и сидеть тут на горе, как цветочек аленький?

Просто пришлось к слову: поблизости как раз рос цветок, который я не преминул сорвать. Я понюхал его и пробормотал себе под нос: «Что за несправедливость! Ну почему зомбячья гниль воняет, как будь здоров, а цветы – пластмасса пластмассой...»

Заглянув в инвентарь, я на всякий случай засунул цветок в ячейку для крафта (очень полезная привычка, появившаяся у меня с недавних пор). К моему удивлению, оказалось, что и из цветочка что-то получается. Красный краситель. Прикольно... Можно что-нибудь покрасить?..

И в этот момент громом среди ясного неба раздался голос:

– А чем должен пахнуть этот цветок?

Кодер

Я бы поперхнулся, если бы мог. Но в игре сохранять индейскую невозмутимость куда проще, чем в реале. Достаточно не прыгать и не размахивать саблей.

Я с достоинством обернулся, но... никого не обнаружил. Нормально... И в эту секунду меня осенило: «Сработало! Это же он, таинственный хозяин сервера!».

– Привет. Ты админ?

– Меня зовут Кодер.

Поскольку я слышал голос, причём с определённого направления, можно было заключить, что этот Кодер сейчас «физически» неподалёку, только в режиме невидимки. То есть, находится в игре, а не управляет сервером с консоли. Иначе сообщения шли бы текстом.

– Ясно... А где все-то? Неделю уже тут живу, и ни одной живой души!

– Мир очень большой... А людей пока не так много.

– А сколько?

Я внутренне сжался – вдруг ляпнул лишнее? Надо бы аккуратнее, ведь непонятно пока, что это за тип...

– Зарегистрирован вход с семи тысяч трёхсот двеннадцати аккаунтов.

– Ничего себе. И что, все куда-то разбрелись? Хоть кто-нибудь живёт тут поблизости?

– Люди, которые хотят общаться, должны найти друг друга.

– А ты в этом принципиально не помогаешь?

– Я не могу. Таковы Правила. Люди должны сами всего добиваться. Иначе они не будут ценить того, что у них есть.

В речи его была какая-то несуразность, которую я уловить пока не мог. Всё-таки нормальные челы так не разговаривают.

– Ну понятно. А как же ты? Вот я страдал от одиночества, а тут ты такой. И я незаслуженно стал значительно счастливее )) – пошутил я.

Кажется не очень удачно. Кодер долго молчал, я аж подумал – не потерял ли его навсегда. Но он ответил.

– Ты прошёл достаточно большой путь, прежде чем мы встретились, – некоторое время он ещё помолчал, потом повторил свой вопрос:

– Чем должен пахнуть это цветок?

– Ну... – я сбился с мысли. – Все цветы же пахнут по-разному... Ну пусть этот будет, например, мак.

– Хорошо.

После этого Кодер, видимо, удалился, поскольку ни слова я больше не услышал. Спустился вечер, а всё сидел на горке, бесплодно всматриваясь в улицы безлюдного городка.

Люди

Просидев ночь в карауле возле Спауна, я заметил, что всякие ночные мобы там не появляются, хотя неосвещённых закутков хватало. Очевидно, стоял специальный запрет; выходило, что замок и его окрестности – довольно безопасное местечко. Наутро я решил побродить по замку, изучить его более вдумчиво.

Я спустился с холма, мимо порталов вышел на перекрёсток возле идолища и двинул к замку. По пути заглянул ещё в один магазин, который в прошлый раз остался без моего внимания. Это был какой-то «мир дачника». Разнообразные семена, саженцы, травки, цветочки. Как и в других магазинчиках пользу здесь можно было обрести лишь информационную. Но и это немало!

Оказывается, кроме дубов и берёзок где-то произрастала ещё масса разных других деревьев, вплоть до акаций и каких-то тропических; встречались не меньше десятка разных цветов, удивительным было обнаружить в продаже бобы какао. Во как. Интересно, что из них здесь делают, неужели – шоколад?

В замке стояла всё та же прохладная и гулкая полутьма. Войдя в арку, я повернул налево. Буквально в нескольких метрах я заметил нишу, заполненную книжными полками. Как я не обратил на них внимания в первый раз? Впрочем, простительно, тогда мне было всё совсем внове, не до экскурсий.

Полки окружали невысокий столик, основание которого было изготовлено из полированного чёрно-фиолетового камня, а столешница инкрустирована алмазами. Над столом загадочным образом парил огромный фолиант. Чудеса...

Когда я подошёл, книга сама собой развернулась, и я увидел, что её страницы испещрены загадочными неизвестными мне знаками. Слегка стукнув по манускрипту пальцами правой руки, я вызвал интерфейс этой чудесной приблуды и попытался разобраться. Оказалось, что это – стол зачарований! На стол нужно было положить какую-нибудь вещь – оружие, инструмент, броню – и выбрать из книги одно из трёх заклинаний. Заклинания были разной стоимости – одни, видимо, попроще, другие – покруче. Чем платить, правда, было не ясно. Заклинания были, как я уже сказал, написаны кракозяблами, поэтому об их результате ничего заранее сказать было нельзя. Хуже всего, что я в любом случае не мог ничего сделать, поскольку для наложения чар нужен был ещё какой-то ингредиент, пока что мне неизвестный.

Прогулявшись дальше по залам, увешанным разными средневековыми рыцарскими флагами, я нашёл ещё один стол для зачарования, но больше ничего интересного не попалось. Вернувшись к арке, я решил посмотреть что находится в другом крыле замка. И тут я увидел человека!

В левом крыле стена до самого потолка была увешана табличками, на которых что-то было написано. Человек внимательно их изучал, запрокинув голову. Он был без брони, одетый как и я в самом начале лишь в голубую футболку и синие штаны. Приблизившись, я увидел над его головой голографическую надпись: «Джек». Прикольно. Значит, и у меня над башкой постоянно висит мой «Серый_сталкер», вот не знал...

– Привет.

Джек быстро обернулся и попятился назад.

– Не убивай!

Я, впервые за много дней наконец-то увидевший живую душу и жаждущий общения, немного опешил. Потом сообразил, что вид закованного в латы неизвестного типа, с мечом в руке, вполне может внушить опасения. Я спрятал меч.

– Да ты чего... Я мирный.

Я подошёл ближе.

– Чего читаешь?

– Правила.

Я глянул на таблички. О. Действительно – «Правила сервера». Я пробежался взглядом по текстам. Вроде ничего необычного. Не убий, не укради... Что-то мелькнуло про какие-то «дикие земли», но мне было сейчас не до того.

– Только зашёл? – задал я риторический вопрос.

– Да. Сейчас ещё друг должен зайти, жду вот.

– Друг? А откуда у вас аккаунты?

– А, по акции. В группе сообщение было, что проводится розыгрыш. Три бесплатные лицухи, для тех кто первый сделает сто репостов. А мы с Андрюхой вчера под утро как раз только из космопиратов вылезли, поздно уже было – в группе почти никого. Ну и как давай спамить! И всё, два акка – наши! – Джек рассмеялся, вспоминая, как они ловко провернули эту ужасно удачную по его мнению операцию.

Ещё была возможность предупредить этого Андрюху, чтобы не лез в игру.

– У тебя контакт с ним сейчас есть? Я...

Я осёкся, поняв, что не могу сказать ничего стоящего, не выдав Кодеру, что я тут вроде как шпион. Если он и не слушает разговор сейчас, так потом по логам посмотрит...

– Да нет, отключился... А зачем? Здесь нету связи что ли?

– Может и есть, кто знает. Но пока вот только так – вблизи. Ваниль тут вишь какая...

– Ничосе. Ну да, там в рекламе было такое, типа – реальные приключения, опасности, тайны...

В это время раздался звук, типа негромкого хлопка или, скорее, порыва ветра.

– Во, Андрюха!

Мы выглянули в центральный зал, Джек помахал рукой:

– Пупырь! Давай сюда!

Из глубины замка приближался ещё один друг в голубой футболке, над головой у него действительно виднелось: «Пупырь».

«Ништяк погоняло» – подумал я и ещё раз оглядел друзей. Совсем дети, судя по всему.

– Здорово, Пупырь. Други, вам сколь лет-то?

– По четырнадцать.

Я внутренне помрачнел и сжал зубы. Ещё два пацана. Сто пятьдесят часов... Кодер, гад!

Чем бы дитя не тешилось...

Настроение упало. Поймал себя на мысли, что обрадовался ведь сначала, когда увидел, что в игру зашли люди... А они ещё не знают, что попали в ловушку... Смертельную.

Так, дорогой товарищ. Выше нос, прорвёмся! Унывать было нельзя.

– Короче, парни. Два варианта, первый: вы играете по чесноку, самостоятельно. Получаете массу адреналина, радость открытий и капитальный шанс не дожить до утра. Или же – я вам немного пособлю, покажу чему сам уже научился, ну и пережить первую ночь помогу. Вы как?

– А ты давно играешь?

Моё скверное настроение чуть не выдало что-то вроде «здесь долго не играют», но я вовремя взял себя в руки.

– Наверное неделю местную, сказать по правде – сбился уже со счёта.

– Что тут делать-то?

– Тут как бы надо жить. Добывать жратву, отбиваться от гадов, исследовать мир, строить... Вот этот замок и посёлочек, например, кто-то из игроков когда-то построил, надо думать.

– Вот это?!! А как?

– Пошли, покажу.

Я решил, что пусть моё убежище пока останется только моим. Уединённое озерко в берёзовых холмах стало уже родным и не хотелось превращать его в проходной двор. Да и осторожность не помешает, надо к пацанам сначала присмотреться. Поэтому двинули мы на восток, через призамковый лес и дальше.

Совсем скоро мы вышли к морю, которое омывало Спаун с севера, и двинулись вдоль берега. Блоков через триста впереди показалась огромная гора, с юга поросшая лесом, а на море смотревшая скалистым обрывом.

– Нравится местечко? Для дома?

– Вау, круто! На горе!

– Ок.

Старая истина – нет смысла постоянно угощать человека рыбой, гораздо правильнее – научить его самого её ловить.

Я заставил пацанов накопать немного земли для подъёма на высоту и срубить по дереву. Кстати сказать, здесь росли новые деревья, каких я ещё не видел –  высоченные ели с тёмной древесиной и тёмно-зелёной листвой (если вам раньше представлялось, что на елях листвы не бывает, то разрабы майна с вас только бы посмеялись; впрочем, и ели у них почему-то назывались «сосны»... ну вы уже поняли, что они были теми ещё затейниками).

Потом парни наделали палок, досок, сделали по верстаку и я объяснил суть идеи крафта. Пупырь оказался более сообразительным и кипишным; пока Джек ковырялся со своими кирками и лопатами, Пупырь быстренько состругал меч и, подлетев к Джеку со всей дури двинул его по хребтине. Тот обернулся и начал дубасить Пупыря лопатой. Но что-то явно шло не так. Чтобы разобраться в чём проблема, я тоже влез в бойню и зарядил Пупырю в ухо кулаком. Он даже не заметил.

А! Вот оно в чём дело! «Вы не можете здесь этого делать. Режим ПВП разрешён только в Диких Землях». ПВП – Player versus Player, то есть игрок против игрока. И здесь этот режим был отключен.

– Хорош, хорош, пацаны. Вечер скоро, а защиты ещё нет. А ночью тут лихо...

Призвав малолетних боевиков к порядку, я продолжил урок. Пока я рассказывал им про местную флору, фауну и вражью силу, мы с Джеком начали потихоньку прокладывать ход в гору, а Пупыря отправили заготавливать дерево. К вечеру высоко в скале, метрах в двадцати над землёй было вырублено очень приличное убежище – просторное, с окнами на три стороны, в том числе на море. Внутри горы к подножью шла аккуратная лесенка, а внизу выход был временно заделан землёй.

У меня был приличный запас факелов, это здорово помогло. Кроме того, у меня в карманцах завалялись пара травяных семян, и пока ночью было нечего делать, в самом низу скалы, на уровне моря я устроил им небольшую грядку, куда посадил пшеницу. Оставив друзьям ещё немного хлеба, и посоветовав не шарахаться по округе, пока не нароют себе железа на броню, я собрался уходить. Условились встречаться у них в горе, а если не застанем друг друга – оставлять сообщения на табличках.

Понемногу забрезжило утро и я двинул обратно на Спаун. Пора было испытать порталы.

Глава 7. Забытый город



Музей

Проделав обратный путь до замка, я решил ещё раз перечитать Правила: упоминание о «Диких землях» тревожило своей неопределённостью.

Информация оказалась и в самом деле полезной. Оказалось, что по разным уголкам мира, главным образом вокруг порталов, разбросаны обширные зоны, в которых сражения между игроками невозможны, а за разнообразные криминальные действия, типа воровства или гриферства полагаются суровые наказания: заключение в тюрьму, конфискация имущества, лишение права общаться. Эдакие центры цивилизованного мира. Остальные же огромные пространства – это «дикие земли», в которых закон – тайга.

Ещё безопасно в так называемых «приватах» – участках, которые игрок может приобрести себе в собственность. Два привата, каждый объёмом до пятидесяти тысяч блоков – бесплатны, если же хочется землицы побольше, то можно купить ещё три участка за алмазы. Правда, назначена такая невероятная цена, что у меня едва не выпал мой квадратный глаз: пятьсот. Пятьсот алмазов! Карл! За один приват – пятьс... О-о! Неужели столько алмов вообще можно насобирать?

Впрочем, судя по всему, приват – стоящее приобретение, поскольку кроме отключенного режима ПВП, он обладает ещё одним неоценимым преимуществом: на твоей территории посторонние не могут ничего сломать или поставить, а так же – открывать двери и рыться в твоих сундуках.

А установить приват можно как раз с помощью деревянного топора. Вот оно что! Теперь понятно, что там за нерусские слова писались, когда я пытался этим топором срубить дерево...

Разобравшись мало-мало с Правилами и вопросами собственности, я направился к порталам. Солнце стояло уже высоко, и нужно было поторопиться, чтобы за день успеть максимум задуманного.

Добравшись до вереницы порталов, я заметил, что на них закреплены таблички: «Горы», «Луга», «Пустыня», «Лес», «Забытый город», «Грибной остров» и так далее. Порталов было не меньше десятка. Я решил сначала двинуть в горы. У меня был замысел – оставить в каждом городке какие-то знаки, которые могла бы заметить Ленка и – информацию, где меня искать. Горы, по моему мнению, позволяли оставить самый заметный знак – где-нибудь на видимой издалека вершине.

Приблизившись к нужному порталу, я морально приготовился к неожиданностям и шагнул в зыбкую поверхность. Это оказалась-таки вода. Я задержал дыхание (впрочем, оно в воде задерживалось автоматически) и немного подождал. Ничего не происходило. Когда я почувствовал, что скоро начну задыхаться, я выскочил из портала обратно. Что за фигня?

Я попробовал ещё раз, потом – сунулся в соседний портал «Лес». Аналогичный результат. Может быть, эти порталы – неработающие артефакты давних времён, так же как и магазины? Обескураженный, я не придумал ничего лучшего, чем попробовать связаться с Кодером.

У меня уже мелькала раньше мысль – а почему бы просто не поговорить с ним по душам? При входе в игру я специальным кодовым словом вызывал в интерфейс командную строку, куда надиктовывал свой ник; почему бы не наговорить туда текст для Кодера? Да в конце концов и обычную речь он же тоже читает, вдруг он сейчас на связи?

– Кодер! – позвал я. – Эти порталы совсем не работают?

В ответ – молчание. Что ж. Наивная надежда, что простой смертный может вот так просто взять и поговорить с местным богом, развеивалась в пепел. Возможно, та моя встреча с Кодером вообще событие редчайшее, если не сказать – исключительное... И в этот момент в интерфейсе побежала строка:

<Кодер>: Порталы исправны. Стоимость телепортации – 1 алмаз.

– Блин, Кодер, но откуда же игроки могут об этом узнать?

<Кодер>: Это информация. Добывание информации – одна из целей существования. Если бы ты имел с собой алмаз – ты бы смог получить эти сведения самостоятельно. Далее ты мог бы распоряжаться ею по своему усмотрению: поделиться, продать, пользоваться монопольным знанием.

– Но... Почему ты мне помог?

<Кодер>: Это не безвозмездная помощь. Это плата. Ты помог сделать мир совершеннее. Теперь большая часть сущностей имеет свои уникальные запахи. Многие игроки высоко оценили данное изменение. Спасибо. Проверь инвентарь.

Я глянул в карманы: оба-на! Там, кроме моих походных вещичек лежало два алмаза, несколько различных цветков и ломтик арбуза. Я достал из кармана большой белый цветок и воздух тут же наполнился тонким ароматом ацидантеры. Вау! Я спрятал гладиолус и вытащил арбузную дольку. М-м-м! Обалденный запах спелого астраханского арбуза вызвал воспоминания солнечного детства. Да... Немудрено, что многим эта затея понравилась.

– Спасибо!

Ответа не последовало.

Занятно. Значит, Кодер продолжает заниматься усовершенствованием игры; ясно, что двести лет назад разработчики не могли и представить, что в прогу можно будет установить дополнительные пакеты для устройств виртуальной реальности типа эйр-паков, температурных симуляторов и прочих современных хухаряшек.

До установки симулятора болевых ощущений, он додумался, а вот до ветров и запахов – почему-то нет. А тут я такой. Ну что ж, неплохо, лишних очков заработал. Только вот оплату за свою помощь просохатил – с порталами уж смог бы и сам разобраться, можно было бы, наверное, получить подмогу в чём-нибудь более важном.

Однако же – два алмаза! Честно говоря, цена телепортации мне показалась чрезмерной. Я бы лучше пешком прогулялся, а алмы бы закурковал, удвоив своё небольшое состояние. Но, получив их на халяву, я постеснялся предстать в глазах Кодера скупым жлобом, а потому – снова шагнул в телепорт.

Ой!

Впопыхах, я, вместо горного, полез в портал «Забытый город». Но – поздно было уже шарахаться:

<Сервер>: Вы переместились в локацию «Забытый город». Стоимость поездки – 1 алмаз.

Ну, не выкидывать же ещё алм на обратную дорогу? Да и какая, уж если на то пошло, разница?

Портал располагался в деревянном павильончике, который стоял посреди небольшой каменной площадки. Впереди насколько хватало взгляда простиралась почти ровная степь, слева темнел лес, а справа, в некотором удалении  виднелись старинные каменные крепостные стены. Стены были невысокие, может быть блоков в восемь, но выглядели мощно и мрачно. Многие камни были потрескавшимися, словно крепость когда-то опалило огнём. На стенах не было видно ни огонька, лишь по обе стороны дороги пылали яркие костры. Ночью, пожалуй, это будет совсем зловещее местечко. Надо думать – это и есть Забытый город.

От крепости к лесу мимо портала шла мощёная каменным кирпичом дорога, которая недалеко от опушки обрывалась в высокой траве. Но мне в лес пока было и не нужно. Я двинул к городским воротам.

Ворот, собственно говоря, не было – вход через величественную арку был свободным. Общее мрачное очарование крепости, гнетущая тишина и неизвестность снова пробудили во мне тревожную осторожность; я шагал мягко, стараясь не шуметь, в руке подрагивал льдисто искрящийся меч.

Крепость внутри была довольно плотно застроена невысокими – в один-два этажа – каменными и деревянными зданиями. Ближайшее из них по левой стороне улицы выглядело как питейное заведение, вроде бы над дверью даже была какая-то вывеска. Я подошёл – точно, «Трактир». Однако, дверь была заперта, попытка открыть её завершилась уже знакомым «Вы не можете...». Приват, значит.

Улица была совершенно прямой и просматривалась насквозь. Через пару кварталов, дома расступились, образуя небольшую уютную площадь. На площади располагалось что-то похожее на фонтан, однако вместо воды, чаша его была заполнена... снегом.

Блин, снегом? Да точно! За фонтаном и улица, и газоны, и крыши домов были засыпаны тонким слоем снега. Класс! Я попробовал собрать его рукой, но он лишь смахнулся, обнажив каменную мостовую.

Пройдя до конца улицы, так и не столкнувшись ни с какими опасностями, я остановился у высокого здания, очевидно дворца местного древнего правителя. А может – городского муниципалитета. Я собрался было подняться по высокой лестнице внутрь, как заметил справа над большой двустворчатой дверью вывеску: «Музей». Вот, чего мне не хватало!

Дверь была незаперта. Музей, судя по всему, большей своей частью располагался под землёй; от дверей вниз уходила широкая лестница.

Спустившись, я восхищённо огляделся: длинный высокий коридор, вымощенный красным полированным камнем по обе стороны ограждали стеклянные стены, за которыми были в мельчайших подробностях воспроизведены разные виды местности. Здесь был и знакомый мне уже дубовый лес, и заснеженная тайга и джунгли... А вот – странный пустынный пейзаж с парой песчаных домиков и колодцем – «Деревня Жителей». Некоторые экспозиции изображали какие-то нереальные, фантасмагорические пейзажи. В «Нижнем мире» между потоками лавы, низвергающимися откуда-то сверху, и лавовыми озёрами на странном красном камне среди пылающих огней росли... грибы, а сверху это всё освещалось гроздьями жёлтых сияющих кристаллов. Другой странный мир под названием «Край (End)» был похож на дырчатый кусок сыра, поросший местами загадочными фиолетовыми растениями...

Насмотревшись на пейзажики в огромных аквариумах, я прошёл дальше и остановился перед стеной, сложенной из неизвестных мне ещё блоков – белых, покрытых затейливой резьбой. Стена была увешана картинами, рамками со всяческой всячиной и головами разнообразных тварей.

Коллекция голов – это была особенно полезная затея. Наконец-то я выяснил, как на самом деле назывались местные создания. Родственник Большого брата, оказался «странником Края» и «эндерменом», а вот зелёная ласковая тварь-камикадзе называлась совершенно неподходяще «крипер». Ещё оказалось, что помимо зомби и обычных скелетов здесь водятся некие скелеты-иссушители, ведьмы, спруты, встречаются зелёные и лавовые слизни, какие-то белесые гасты, ещё куча загадочных жутиков, и даже Дракон Края! Общий объём заразы, с которой придётся воевать, несколько угнетал.

Переполненный впечатлениями, я поднялся на улицу. На улице стояла ночь. И в довершении всех сегодняшних чудес в ночи шёл снег. Совсем как настоящий! Миллионы снежинок – больших и маленьких – кружились, кружились в бесконечном чудном танце, укрывая Забытый город пушистым белым пледом. Новый год, да и только!

Домой

Спаун мобов в Забытом городе, видимо, тоже был запрещён: несмотря на позднее время и несильное освещение, улицы вовсе не кишели мёртвой нечистью. Я по этому поводу не расстраивался: негоже было бы портить чудную рождественскую картинку мерзкими харями.

Вопреки первому впечатлению город оказался вполне симпатичным местечком, всё портила лишь та же, что и везде тоскливая покинутость, навевавшая мысли об одиночестве и бренности сущего. Большая часть зданий была закрыта, а те немногие куда можно было проникнуть, стояли пустыми – за исключением музея.

Я решил не рисковать и поболтаться здесь до утра. А там – сооружу для Ленки обьявление где-нибудь напротив портала, и, пожалуй, двину на Спаун, как ни жалко оставшегося алмаза.

– Сталкер. Слушайте молча. Это Алекс, сетевой контроль.

Голос, ясный и чёткий, раздался у меня в ушах настолько неожиданно, что я чуть не подпрыгнул. «Да что ж это такое-то?!! Сговорились они все что ли? То Кодер, то эти ребята. Заикой же сделают...»

Загружая меня в игру, спецы из сетевого контроля, конечно не преминули параллельно подключиться к моей капсуле. Естественно, вся визуальная, слуховая и прочая инфа, приходящая по сети тут же ими копировалась и декодировалась, так что эти умники были полностью в курсе того, что я видел, слышал и чувствовал. Естественно, связаться со мной им тоже не составляло труда. Жаль только я не мог им отвечать – любое моё слово передавалось на сервер Кодеру и сохранялось в логах.

– Мы тут копаемся в коде клиента Майнкрафт, и есть первые результаты. Обнаружилась такая функция: кодовое слово «F3» вызывает экран отладки, что позволяет вам (и нам) получить массу дополнительной информации: ваше местоположение, скорость перемещения, освещённость местности и так далее. Пользоваться этой инфой желательно осмотрительно. Будет сложно объяснить Кодеру откуда сведения. Через некоторое время мы выясним координаты Остроушки и свяжемся с вами. Далее. Необходимо найти способ идентифицировать ваших новых знакомых. Если будут зацепки – мы сможем вычислить местонахождение их капсул и организовать длительное поддержание жизнеобеспечения. Если всё понятно – вызовите F3, затем сделайте шаг на север, потом шаг на восток; мы считаем координаты и прочие данные.

Во, блин. Я тут прям хакер-резидент. Я мысленно произнёс «Код Эф Три» и мой куцый интерфейс разом обогатился такой пропастью информации, что глаза разбежались. Больше всего меня заинтересовали координаты. Y, судя по небольшому значению, соответствовала высоте над уровнем... Над уровнем чего-то, в общем. X и Z – координаты, скорее всего – в блоках и скорее всего – относительно некой нулевой точки на Спауне. Оставалось разобраться как эти координаты соотносятся со сторонами света.

А! Сначала же нужно сделать шаги. Север, по-моему, был там... Так, а что тут нам пишут? Действительно, направление взгляда – North. Ну да, полезная штука, под землёй особенно, где по солнцу не сориентируешься. Шаг. Шаг на восток. Ну, что, надеюсь, их душеньки довольны?

– ОК, сняли, до связи.

Зачем им нужны были шаги? Ага, посмотреть изменение координат. Ну ка... Не понял... Да ёлки-палки, у этих разрабов всё было не слава богу! Если встать к карте лицом, то логично считать положительные координаты вверх – на север и вправо – на восток. А у этих всё через одно место... На восток – всё нормально, координаты растут, а вот на север – уменьшаются. Ну и нафига так? И почему бы высоту «z» не обозначить? Ладно...

Мои координаты сейчас были примерно 3900, -2800. Как же тут сообразить-то... Наконец, едва не сломав мозг, я сориентировался: Спаун располагался от меня на запад-юго-запад в нескольких тысячах блоков. Ну что ж, неблизко. Но и не настолько критично, чтобы было не дойти. Думаю, за пару местных дней можно добраться, а если не останавливаться на ночь – то и за сутки. Что, Сталкер, сэкономим алмазик?

Но в ночь идти было страшновато. От зомби, конечно, можно было убежать, если что. Но, блин, пауки, дальнобойные скелеты... Провалы! Я и днём-то яму не углядел, хорошо легко обошлось. А эти ещё, как их, криперы. Пусть они и не особо прыткие, но вдруг в темноте не заметишь, напорешься? И потом, судя по музейному списку, тут ещё столько всякой напасти водится. Нафиг-нафиг. Я лучше поброжу пока по городку...


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю