Текст книги "Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Басов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
Возвращение. Майнкрафт. Книга 1
Дмитрий Басов
Глава 1. День первый
Наконец, тьма рассеялась, мир прогрузился, и я очутился посреди огромного зала какой-то крепости или замка. Веяло древностью и запустением. Свод, теряющийся в темноте, стены из булыжника – старого, местами замшелого, на полу – утоптанный гравий. Никакой мебели, украшений... И – никого.
Неизвестно было чего ожидать и надо ли уже кого-то бояться, поэтому нерв звенел, словно перетянутая струна.
В стороны и вверх уходили две широченные каменные лестницы, а прямо напротив сквозь анфиладу залов виднелась огромная арка, ведущая, по всей видимости, на улицу. Настороженно оглядываясь и прислушиваясь, я прокрался к выходу и выглянул наружу.
Стояла ночь, вернее раннее утро, немигающие звёзды уже начинали блекнуть в светлеющем небе.
От арки вдаль уходила ровная, прямая, хорошо освещённая дорога. Красная! Прям – ковровая дорожка... По обе стороны из буйной зелени выглядывали невысокие здания. По-прежнему нигде не было видно ни души.
Я чуть поднял глаза и вздрогнул: над городком возвышалась исполинская иссиня-чёрная фигура странного существа с длинными тонкими ногами и руками, огромной квадратной головой и фиолетовыми глазами. Я отпрянул к арке, но тут же сообразил – это просто статуя! Размер её поражал – с десятиэтажный дом, не меньше.
Архитектура, мля... Меня аж передёрнуло. Угораздило ж кого-то такого уродца соорудить...
И тут мой взгляд упал на собственные руки... О-о-о, боже! Это были не руки, а здоровенные лапы с могучими квадратными бицухами и заскорузлыми огромными кулачищами. «Фига се, громила!» – подумал я и стал оглядывать себя с ног до головы.
В принципе, я был похож на человека. Но скорее – на какого-то гнома, коренастого и мощного. На мне была голубоватая футболка с короткими рукавами и тёмно-синие треники; странные серые носки на босу ногу завершали гардероб.
Припомнив кратенькую инструкцию по управлению, я вызвал информационный интерфейс.
Так... Индикатор здоровья, индикатор защиты, индикатор голода... Всё. Да уж, минималистично. Уровень защиты на нуле, но больше заботит, что здесь можно будет проголодаться. Значит, нужно искать чего-нить пожрать – лишняя морока. И насчёт оружия позаботиться бы...
Пудовые кулаки внушали некоторую надежду, но с какой-нибудь дубиной было бы ещё спокойнее.
Я попробовал отломить деревянную балясину от перил, ограждавших ближайшую лестницу. Что-то щёлкнуло, и перед глазами появилась надпись:
<Сервер>: Вы не можете здесь это делать!
Угу. Здесь – никак, но, значит, в другом месте, возможно, получится!
Мысль о том, что я где-нибудь смогу отламывать перила от лестниц, немножко согревала.
Мир всё так же звенел тишиной и казался покинутым тыщу лет назад. Но люди здесь где-то были, это я знал точно, мало того – в мою задачу входило попытаться спасти хотя бы кого-то из них. Впрочем, пока я был не уверен, что смогу спасти даже себя.
Пожалуй, лучше будет подняться повыше, осмотреться оттуда.
Лестница вывела меня на второй этаж – такой же огромный и пустой, а дальше – на крышу здания.
Передо мной развернулся странный мультяшный мир, словно сложенный из кубиков: деревья с кубами листвы и квадратными стволами, дома из таких же кубических блоков, даже поднимающееся над горизонтом солнце висело ярким слепящим квадратом.
Ну и ну! А вроде Ленка говорила, что игра начала двадцать первого века...
С одной стороны замка располагался небольшой посёлок, который я уже видел, с другой – плескалось море, или, может быть, озеро; у причала, к которому прямо с крыши вёл переход, был намертво пришвартован огромный великолепный парусник, сложенный всё из тех же деревянных кубов.
Интересно, он способен перемещаться? Жаль, сейчас не до того...
Нужно было что-то предпринимать. Для начала я решил прогуляться по посёлку. Опасности вроде бы никакой не обнаруживалось, и я слегка расслабился.
Спустившись на красную дорожку-аллею, я направился к ближайшему зданию.
Мощные каменные блоки, деревянные вставки. Сквозь стеклянный фасад внутри виднеются прилавки, таблички с какими-то надписями. Дверь – не заперта.
Это был оружейный магазин. Надписи сообщали: меч железный, меч алмазный, лук... Рядом в рамках висели образцы. Я попробовал сдёрнуть со стены шикарный стальной клинок, однако получил всё то же: «вы не можете здесь...». Гадюки!
На противоположной стене размещалась разнообразная броня – шлемы, кирасы, поножи...
Когда-то, надо полагать, всё это можно было купить, однако, можно ли провернуть это дело сейчас? Интересно, какая валюта здесь в ходу...
Я задумчиво хмыкнул, ещё раз огляделся.
Да... Судя по товарам – мирок здесь совсем небезопасный.
Снова по позвоночнику холодной волной пробежало ощущение невидимой и неопределённой угрозы. Прежде чем выйти, я долго внимательно оглядывал улицу через витринное стекло.
Следующий заброшенный магазин был продуктовый. Пополнить запасы и здесь не получилось, но, по крайней мере, я посмотрел, что же тут едят. Ассортимент неплохой – и жареная картошка, и разное мясцо и рыбка, тушёные грибы, какие-то фрукты. И даже тыквенный пирог. Где же всё это добыть??? Я почесал репу и двинулся дальше.
Дорожка привела меня к перекрёстку у подножья статуи. Там висела жизнеутверждающая табличка: «Большой брат следит за тобой!» Мило. Я поёжился, и свернул направо: неподалёку виднелось странное сооружение, похожее на вереницу больших ворот.
Подойдя ближе, я удивлённо остановился – арки были залиты непрерывно текущей вниз, и при этом никуда не разливающейся жидкостью, похожей на воду. Ворота были сложены из блоков разных видов – одни каменные, другие из песчаника, третьи – деревянные. Я предположил, что это – какая-то архаическая разновидность порталов.
Двести лет прошло с тех пор, как люди стали играть в компьютерные игры, но, видимо, мало что изменилось... Однако лезть в портал, не зная, что там ожидает, – по меньшей мере неумно. Вдруг он ведёт в зловещее опасное место? Да ещё если работает лишь в одну сторону? А здесь уже вроде освоился... Повременим.
Я вернулся к чёрной статуе и пошёл в противоположную от порталов сторону. По дороге попались развалины ещё одного портала: чёрно-фиолетовый камень (из такого же был сложен «Большой брат»), неестественно выделялся на фоне яркой летней зелени.
Совсем недалеко начинался лес. Похоже, никакой опасности он не таил, а заблудиться я не боялся – чёрный монстр был виден и за версту.
Лесок оказался небольшим, за ним начинались бескрайние сопки, поросшие клочками травы; местами виднелись какие-то постройки вида хреновых дач. Я подошёл к одной из таких: деревянный сруб-коробка, совсем маленький; выломанные двери, пустые проёмы окон; деревянная крыша – наполовину сломана, или наоборот не достроена. Внутри – пусто.
Впереди показался довольно высокий холм, было бы неплохо оглядеться с его вершины. Карабкаясь по склону, я вдруг заметил, что земля стала поддаваться. Я поковырял её, и вдруг здоровый (метр в поперечнике!) и при этом почти невесомый куб земли оказался у меня в руке.
О! Я поставил куб на место, и он встал обратно как влитой.
Занятно. Дай-ка нарою пару кубиков.
Земля копалась легко, а добытые блоки удивительным образом оказывались у меня в инвентаре, который я мог видеть через инфо-интерфейс.
Размер инвентаря приличный, а учитывая, что блоки складываются по многу штук в каждую ячейку, я, пожалуй, смогу утащить в своём чудесном рюкзачке небольшой железнодорожный состав...
Я попрыгал – груз не ощущался. Чудно!
Я немножко увлёкся копанием земли, и забыл, что хотел осмотреться. Когда, наконец, я оторвался от своего довольно бессмысленного занятия, оказалось, что уже вечереет. Я быстренько взобрался на вершину холма.
Солнце садилось, надо полагать, на западе. Получалось, что замок с «большим братом» располагался от меня на северо-запад, призамковый лес – к северу. На юге ничего интересного я не увидел – бесконечные однообразные безлесные холмы, поросшие зелёной травкой и редкими красными и жёлтыми цветочками.
Горизонта не было видно – мир вдали исчезал в странном мутноватом мареве. Темнело очень быстро. Да, сутки здесь были совсем небольшие.
Я призадумался. День прошёл впустую, еды не было, оружия тоже. Только полтора стака земляных кубов (выяснилось, что в каждую ячейку инвентаря можно было впихнуть до шестидесяти четырёх блоков – стак). Искать чего-то в темноте – сомнительное занятие. Пожалуй, лучший вариант – вернуться к замку, сияющему вдали сотнями огней. Там, по крайней мере, будет видно, что происходит вокруг. Я двинул через холмы напрямую к замку.
Внезапно поблизости раздался глухой стон. Я оглянулся, и обмер: подволакивая ноги, ко мне шагала мерзкая тварь, облезлая и гнилая, в лохмотьях, которые когда-то были одеждой. Нас разделяла уже буквально пара метров. Зомби, блин! Размерами он мне не уступал, и неуклонно приближался, вытянув длинные мертвенно-зелёные руки.
Потеряв от неожиданности несколько драгоценных секунд, я врезал по гадкой харе. Хук был хорош, но и в ответ я получил такую плюху, что отлетел на пару метров. О, чёрт! Я разозлился и обрушился на богопротивную тварь священным гневом. Я нанёс ударов двадцать, пока она, наконец, не сдохла, оставив после себя кусок гнилой плоти.
Схватка не прошла для меня бесследно – раза три я не успел увернуться и выхватил по полной программе. Быстро глянув в инфу, я понял, что здорово рисковал: мертвяк успел снять мне чуть не половину здоровья. Сердечки на индикаторе восстанавливались, но довольно медленно.
Послышалось ещё несколько завывающих голосов. Я, как ужаленный, оглянулся и с ужасом увидел, что ко мне направляются ещё три или четыре зомбака, причём один из них был закован в блестящие, с виду золотые, доспехи.
Обитель зла, твою маковку! Я понял, что надо валить и тут же воплотил это решение в жизнь. К счастью, эти полу-трупцы были довольно медлительными, и мне удалось оторваться.
Я мчался к спасительным огням замка, не разбирая дороги, пока не наткнулся на широкую протоку. Вода в сумерках казалась тёмной и маслянистой.
А умею ли я плавать?
Но едва я остановился, как мне в спину воткнулась стрела. Проклятье! Я ринулся в речку. К счастью оказалось, что плаваю я неплохо, и даже под водой; правда, дыхания хватало ненадолго.
Выбравшись на другой берег, я сразу же получил ещё одну стрелу – в колено, как водится. Это было больно, но я успел осмотреться и заметить врага – скелета, облачённого в какие-то тёмные доспехи и вооружённого, судя по всему, неплохим луком. К счастью, он оставался на том берегу, расстояние было приличное, и я смог увернуться от очередной стрелы. Я бросился бежать дальше, прыгая из стороны в сторону, как пьяный заяц... И снова упёрся в преграду!
Забор был невысоким, но как я не пытался, перебраться через него не получалось. Где-то неподалёку послышалось уже знакомое рычание мертвяков. Что делать? Мозг работал лихорадочно, перебирая варианты.
Тут меня осенило: нора! В мгновение ока я вырыл в склоне пещерку глубиной блока три и в рост человека, нырнул туда, развернулся, и заделал за собой проход. Оставалось замереть и надеяться, что эти твари не умеют копать землю.
Через некоторое время я перевёл дыхание. Где-то совсем рядом хрипели зомби, гремели костями скелеты, раздавались ещё какие-то неприятные шелестящие быстрые звуки... – но я вроде бы пока был в безопасности. Я сел, прислонившись к прохладной стене головой, глянул свою инфу.
«Вот, чёрт!» – Здоровье восстановилось почти полностью, но зато я капитально проголодался. – «Надо полагать, ничем хорошим этот процесс не закончится!»
Увы, что-то предпринять в тот момент я был не в силах, надо было хотя бы дождаться дня. Я устало прикрыл глаза.
Вспомнилось начало этой тёмной истории...
Глава 2. Предыстория (реал)
Я размокал в горячей ванне, блаженно потихоньку просыпаясь. Какое изысканное удовольствие – никуда не спешить! На днях я закончил большую работу и теперь собирался пару недель как следует отдохнуть.
Сквозь полудрёму из-за двери донёсся звон коммуникатора. Японский бог! В такую рань! Ещё нет и полудня! Некоторое время я лениво раздумывал плевать ли мне на звонок или не плевать. Потом врождённое чувство долга выдернуло меня из тёплой водицы и погнало в комнату. На короткое время я даже малодушно усомнился – может хорош уже потакать этому своему бзику по поводу натуральности, давно бы поставил связной имплант, как большинство нормальных людей и не парился... Но – нет! Мы не ищем лёгких путей... Лужи и мокрые следы босых ног отмечали путь героя. Прихватив браслет, я вернулся в милую ванну, с шумным бульком погрузился по самые уши, и только потом нажал кнопку связи. Картинку я не включал, но голос, раздавшийся в клипсах, сразу узнал, хотя не слышал довольно давно: сестрёнка (немножко про Ленку: она младше меня на пять лет, но вся из себя деловая колбаса и работает аж в департаменте сетевого контроля, инспектором).
– Димка, здорова! Ты как?
– Я сплю...
– Сдурел ты – спать посреди ночи?
Какой, нафиг, ночи? Я непонимающе глянул на браслет. Одиннадцать-двадцать.
– Мать, ты бредишь? Какой ночи? И это... А когда спать-то, как ни ночью?
– Ага, – удовлетворённо произнесла сестра. – Значит соображаешь. Ну и?
– Что ну и?
– То-то же!
Охренительно содержательный разговор окончательно вывел меня из состояния полусна.
– Ладно, ладно, сдаюсь! Чё?
– Ты слышал что-нибудь про «майнкрафт»?
Я не слышал. Ленка принялась рассказывать.
В последние полгода интерпол отметил рост загадочных самоубийств, совершённых с помощью капсул виртуальной реальности. Люди погружались в мир иллюзий и – не возвращались, умирая от обезвоживания и истощения. Как правило – это были одинокие молодые люди, которых некому было вовремя отключить от сети и вытащить на свет божий. Впрочем, дело было точно не в возрасте.
Такое изредка случалось и раньше – подключение устройств ВР напрямую к мозгу посредством фокусированных электромагнитных полей имеет определённые риски. Человек не выйдет из виртуального мира, если сам этого не захочет... Конечно, любое ВР-устройство на случай, если человек «задерживается» в вымышленном мире дольше нескольких часов, передаёт ему «туда» несколько соответствующих оповещений, а затем – отправляет заранее введённую команду на принудительный выход. Но если человек собрался уйти навсегда – разве его что-то остановит?
Однако сейчас происходило что-то странное. Во-первых, рост числа смертей был небывалым. Во-вторых – никто из погибших не оставил предсмертных записок, никто не пытался заранее деактивировать систему контроля времени, и во всех машинах были прописаны стандартные аварийные команды на отключение, которые почему-то не сработали.
Вскоре выяснилось, что примерно в то же время нейрологическими отделениями отмечен рост пациентов, впавших в кому после того, как их пытались отключить от виртуальной реальности спохватившиеся друзья и родственники. Мозг оставался замкнут на воображаемый мир, и как вернуть человека в реальность было не очень ясно. Какие-то усилия врачи, конечно, предпринимали, но чужие мозги – как известно – потёмки, а экспериментировать на живых ещё людях никто не возьмётся.
Возникло подозрение, что люди погибали не потому, что не хотели возвращаться, а потому что попросту не могли.
Ну, спецслужбы совсем уж зря свой хлеб не едят. Через непродолжительное время выяснилось, что все погибшие и пострадавшие совершали вход в игру под названием Майнкрафт. Что это за хрень – никто толком сказать не мог. Потом чудом додумались обратиться к учёным-историкам. Кто-то из сетевых археологов сообщил, что встречал упоминания о чём-то подобном, существовавшем ещё во времена Первой Сети. Расследование продолжилось, и постепенно нарисовалась картина происходящего...
С год назад какие-то ушлые чёрные сетевые копатели нарыли где-то в глубинах Интернета действующий сервер этой ископаемой игрушки. Карл! Серваку – двести лет! Ты можешь себе это представить? Хозяин его давно уже законнектился с землёй-матушкой, а его детище всё продолжало блуждать по сети, благодаря несложному скрипту поиска бесплатных хостингов и создания зеркал.
Копатели без проблем взломали смешную древнюю защиту и некоторое время просто беспечно развлекались. Но вскоре на них вышел некий покупатель, постаравшийся остаться неизвестным, который выкупил полный доступ к серверу за несколько биткоинов. Далее идут только предположения.
Новый администратор, судя по всему, неплохо поработал над усовершенствованием сей софтины. Он обеспечил совместимость с современной системой адресации, после чего перевёл сервер в распределённый режим, при котором программа не локализуется в какой-то одной физической машине, а путешествует по сети подобно червю, используя параллельно сотни сетевых дисков, случайно подвернувшиеся вычислительные мощности и халявные прелести общедоступных грид-систем. А ещё он приделал к игрухе современную систему защиты и доработал раздаваемую сервером клиентскую часть, в которой оставил возможность входа в игру только через нейроинтерфейс.
А с полгода назад он начал распространять по сети учётные данные для входа в игру – с уже известными последствиями. Мотивы его – неизвестны. Даже неясно, является ли невозможность выхода сознательным действием или просто неучтённой программной ошибкой...
Поскольку эта древняя игрушка не является малвером, полностью изъять её из сети пока не представляется возможным – это будет нарушением конвенции ООН о свободе информации. Взломать – не удаётся, поскольку, как только спецслужбы пытаются влезть в соединение, сервер тут же ликвидирует скомпрометированное зеркало. А сколько у него дублирующих тел – одному сетевому богу известно.
Короче, всё заехало в тупик. Найти хозяина – нереально, заблокировать игру – невозможно. А люди продолжают гибнуть.
– Ленка! – встрял я в этот айтишный триллер. – Столько умных слов... Чуть мозг не поломался. Я-то чем могу помочь?
– Ну, дак это... Давай, мы тебя туда в игру запулим?
Я от неожиданности чуть не утонул.
– От такота! Родная сестра, готова запихнуть кровиночку в виртуальную безвыходную фигню, чтоб он там иссох и помер?
– Ну, вообще-то, можно ведь всё сделать по уму – обеспечить внутривенное питание, присмотр, всё такое...
– Сдаётся мне, что ты, таки, издеваешься.
– Ну, издеваюсь. – Ленка вздохнула. – Никакой радости с тобой, ей-богу. Ладно, слушай. Единственное, что приходит нам в голову – выйти на админа «изнутри». Войти в игру, освоиться там, завести с хозяином какие-то отношения, возможно – войти в доверие. Дальше – по ситуации: либо выяснить через него способ выхода и помочь выбраться максимальному количеству застрявших там людей, либо помочь нам выйти на него здесь, в реале. В общем, разобраться, что к чему. А чтобы не рисковать – мы отправим туда не тебя, а твою матрицу...
– О нет! Мой отпуск...
Я представил себе процедуру матрицирования – десятки часов с электродами на башке – и во мне начало расти непреодолимое желание заранее убиться.
– Ну, Ди-им!
– Лен, но почему я? У вас в конторе что – людей не хватает?
– Людей – хватает, хороших аналитиков – нет. А ты – отличный аналитик! И потом, там уже вторую неделю моя матрица сидит...
Конечно, это был запрещённый приём. Сестрёнка знала, что я и так не смогу ей отказать, а уж теперь...
Глава 3. Выжить!
Голод – не тётка!
И вот, я сижу в земляной норе, голодный, безоружный, окружённый агрессивной мерзкой нечистью... Ну, пусть, не совсем, прям «настоящий» Я, а так – помесь меня с ИИ. Матрица. Ну а что, ощущения почти те же. Все реакции – мои, основные эмоции – тоже. Воспоминания, конечно, неполные, но достаточные, для адекватного восприятия себя. С интеллектом – дело тёмное. Нейрокибернетики клялись, что алгоритмы принятия решений будут абсолютно аутентичными, а уж по скорости обработки данных люди давно не могут соревноваться с искусственным интеллектом. Так что в некоторых отношениях я даже покрутел )). Но главное – сознание. Понимание того, что я – это я, было важнее всего.
Да уж. Прикольно будет, если я со всеми этими наворотами сдохну тут от виртуального голода. Им там наверху что – запустят ещё одного моего клона, но мне-то тутошнему обидно будет так бестолково помереть... Вот кстати – может я уже и далеко не первый? Я поморщил нос. Ну, уж нет. Для повышения самооценки такого мы допустить не можем. Естественно, я первый и единственный!
В размышлениях о превратностях матричной судьбы я не сразу заметил, что что-то изменилось – снаружи раздались какие-то вопли и стенания. Я встрепенулся, немного послушал, потом любопытство пересилило осторожность, и я сломал один из блоков, загораживающих выход. В проём хлынул яркий солнечный свет.
Шикарно! Прямо перед глазами, в паре метров, пылал огромным факелом скелет! Классика: порождения тьмы не выносят солнца! Я так загляделся на этот акт справедливости, что позабыл об осторожности, за что был незамедлительно наказан: подлая тварь в последние секунды своей жизни успела-таки всадить в меня стрелу. Впрочем, что тут можно было поделать? Я сидел зажатый в узкую могилку и всё равно уклониться не мог.
Сразу же на заднем плане включился мозг, и сообщил мне, что я – дважды тормоз: никто не мешал мне за ночь расширить норку, кроме того, я, пожалуй, успел бы загородиться от стрелы блоком земли, если бы вовремя сообразил, что этот подлюка, даже принимая солнечные ванны, не забывает меня выцеливать. Что ж. Скилл растёт с каждым полученным пендалем.
Стрела снесла мне добрый кус здоровья, и оно уже не восстанавливалось – голод не давал этого сделать.
Я срочно вылез из убежища и огляделся. Вражины пропали, на месте сгоревшего скелета валялась кость и несколько стрел. Пригодятся. Судя по всему, зомби тоже горели на солнце – неподалёку валялась пара кусков гнилой плоти. Взять? Ладно, инвентарь всё равно пустой, вдруг пригодится?
Мелькнула мысль, что в реале, меня бы вывернуло наизнанку, от одной только идеи собирать в рюкзак куски гнилого мяса, отвалившиеся от дохлых зомби. Б-е-е-е! Но – игра есть игра, раз эту гадость можно собрать, значит в ней может быть какой-то смысл...
Снова идти в замок не было никакого резона – к обеду там не ждут. Прикинув по солнцу направление, я переправился обратно через вчерашнюю протоку, подобрал ещё один подвернувшийся кусок зомбятины и побежал прямо на юг.
Ещё через некоторое время я понял, что обессилел и бежать больше не могу, дальше – только шагом. Дело запахло керосином. И тут – о чудо! Я увидел курицу! Осторожно подобравшись к ней поближе, я треснул по птичке кулачищем. Крепкая живность с кудахтаньем отлетела на несколько метров и пошла прочь. Я побрёл вслед, умоляя её остановиться. Цыпа-цыпа! Стой, зараза!
Настигнув обречённую жертву, я зажал её в какой-то уголок, и прикончил парой ударов. Прости, друг! Ничего личного, просто закон джунглей. Кроме мяса из неё выпали ещё перья. Хм. Пригодится и это добро. Может, на перину насобираю.
В магазине возле замка курица, да и другое мясо демонстрировались исключительно в жареном виде, моя же добыча была сырая и холодная – хоть прикладывай к синякам. А как разводить тут огонь я представления не имел. Да и из чего? Пришлось съесть куру сырой. Большого эффекта это не дало: сытость немножко поднялась, но тут же снялась на восстановление здоровья. Мда. Нужно ещё озаботиться приготовлением пищи. Помянув недобрым словом древних программеров, побрёл дальше. Главное – не унывать... Пока в любом случае – живём!
За очередным холмом я заметил дерево. Вот, что ещё необходимо! Мне представлялось, что для разведения огня дерево по любому будет нужно. Постучав кулаком по стволу, я отломил от него нижний куб. Верхняя часть левитировала в воздухе и не думала падать! Прелестно! По физике – пять! Висящий в воздухе обрубок категорически не устраивал моё чувство прекрасного. Потратив пару минут, я таки свалил всё дерево. Попутно выяснилось, что, во-первых, это был дуб, во-вторых – листва осыпалась сама собой. А ещё на дубу росло яблоко. Бинго!
Впрочем, в данном случае я был не в претензии. Я проглотил фрукт почти не жуя; оказалось, что толку от него даже больше, чем от сырой курицы. Витамины, чё.
Неподалёку высились ещё несколько дубов, один из них очень даже раскидистый. На этот раз я решил пойти другим путём – влез наверх, выстроив земляную лестницу из вчерашних запасов, и потом спокойно долбал деревяху, постепенно спускаясь на землю. Выяснилось, что ещё с деревьев падают саженцы, которые снова можно посадить. Вероятно, из них каким-то образом можно вырастить новые деревья. Грамотное решение. К превеликому сожалению яблок с дуба больше не упало. Ну, хоть какой-то реверанс в сторону логики.
Срубив три дуба и насажав саженцев, я решил разобраться с проблемой костра. Надо же как-то пожарить следующую курицу. Заглянув в инвентарь, я попытался изучить заготовленные деревянные чурки. Однако, мысль не шла.
И тут я, наконец, обратил внимание на отдельно стоящие в инвентаре четыре ячейки, озаглавленные «Крафт». По наитию, засунул туда деревяху и – о, чудо! – стал обладателем четырёх отличных дубовых досок! Йи-ххаа! Вона как! Из пары досок я аналогичным путём получил несколько палок, а из других двух досок – какую-то «нажимную плиту» неясного назначения. Из палок и досок я попытался соорудить подобие костра, но ничего не вышло. Печаль.
Всё это время меня немилосердно терзал голод, периодически скручивая весь организм. Но я был столь увлечён исследованиями, что как-то не придавал этому особого значения. Пока я разбирался со своей столяркой, дело достигло критической точки: взглянув в очередной раз в инфу, я понял, что заверну ласты в ближайшую пару минут.
О, чёрт! Какой унылый конец! Я ещё раз огляделся: в пределах досягаемости ничего съедобного не бегало. От безысходности я достал из инвентаря кусок подвяленной зомбятины и, преодолевая отвращение, попытался пожевать. Только понимание того, что я – всего лишь электронная матрица человеческого сознания в компьютерной игре, а передо мной никакая не мертвечина, а всего лишь набор пикселей с придуманными свойствами, могло подвигнуть меня на это! Но это противоестественное действо спасло моё безнадёжное мероприятие.
У меня был небольшой запас гнилого мяса, которое пришлось незамедлительно умять. Редкостная гадость. Понятно, что первобытные программеры не могли зашить в код своей игрушки эти ощущения мерзкой склизкости и отвратного запашка; это мои матричные мозги подкидывали столь чудные ассоциации... Ну, не о том речь, главное – оно позволило немного унять голод, хотя и вызвало на какое-то время дичайшую икоту.
Не теряя времени, я направился на поиски курей. На этот раз я уже не бежал, а шёл размеренным широким шагом, поскольку успел заметить, что бег и особенно прыжки – отнимают силы в разы быстрей.
Пожалуй – мне повезло. Что было бы, если бы, как в первый день, мне не попалось вообще ничего съедобного? Но сегодня оно попалось! И это были не куры, а Целое Стадо Коров!
К охоте я подошёл вдумчиво: если даже курицу убить рукой с первого удара было нереально, то тут дело обстояло куда серьёзнее. Чтобы будущая еда не заставляла меня гоняться за ней по степи широкой, я придумал следующий ход: окружал жертву стенкой из шести земляных блоков (благо, что запас имелся), а потом, загораживая единственный путь спасения, выколачивал из бедной животины вожделенный продукт. Мясо имеется в виду. Минут за пять я истребил всё стадо, несомненно нанеся местной экосистеме немалый урон. Но – кому сейчас легко?
Ночь открытий
За всеми этими переживаниями я и не заметил, как снова подкралась темнота. На этот раз, уже слегка поумневший, я не стал дожидаться полуночи и бодаться со всякой воинственной дохлятиной. Присмотрев неплохое местечко с видом на раскинувшуюся степь, я выкопал небольшую пещерку, забаррикадировался там, оставив проём в один блок. Через некоторое время в секторе обзора появились всякие жутики. Кроме зомби и скелетов, ещё бегали чёрные пауки с красными горящими глазами. Не думаю, что они были травоядными. Вдоволь насмотревшись на ночную фауну, я заткнул для пущей безопасности дыру и приступил к исследованиям.
Итак. Из брёвен получаются доски, а из досок палки. Разумно. Из палок – ничего не получается. Ещё кнопка и нажимная плита. Что за хрень? Я поставил плиту на пол, наступил. Ну что – нажимается. Действительно нажимная, тут разработчикам в логике не откажешь. Зачем? Единственное, что я смог придумать – что-то типа сигнализации. Крадётся некто, наступает на плиту – она щёлкает. Я забыл сказать, что она не только нажимается, но ещё и щёлкает при этом. Сделав ещё одну плиту, я попытался поколдовать в инвентаре с ними – ничего не вышло. Ладно, пусть будет сигнализация. Что дальше? Кнопка...
И тут мне подумалось, что единственное, что я ещё не пробовал – соединить сразу четыре доски. Оооо! Это была поистине светлая мысль! Прозрение! Из четырёх досок у меня получился верстак.
Верстак – это волшебное слово! Это... Это – колесо майнкрафтового мира! Впрочем, в те секунды я ещё не осознавал величия момента.
Поставил верстак на землю. Как он выглядел – в темноте было не разобрать, но это не помешало мне, коснувшись правой рукой, открыть его интерфейс. Казалось бы – вместо четырёх ячеек – девять: три на три. Разницы-то? Но это было как первый шаг Армстронга на Луну. Огромный шаг для всего человечества. В лице меня в данном случае.
Уже через несколько минут я умел делать деревянные плиты, ступеньки, двери, сундук... Сундук! Теперь можно было соорудить склад! Потом я начал миксовать доски с палками, и через короткое время стал счастливым обладателем лопаты, меча, тяпки, кирки, топора! Правда в чём была гениальная затея деревянного топора я не очень понял, потому что при ударе этим топором появлялись какие-то невразумительные надписи в интерфейсе, но ничего, с этим разберёмся позже.
Увлечённый открытиями, я совсем забыл про время. Я вооружился мечом и ткнул им в землю. Упс. Взяв в руки лопату – копнул перегородку. Земля подалась мгновенно! На улице уже стоял день. Снова вооружился мечом (надо будет потренироваться с этими перевооружениями, а то как-то долго получается...) и вышел на улицу. Солнце стояло уже высоко. Мелькнула мысль, что нужно бы собрать останки ночных гостей. Но – видимо, прошло слишком много времени – ни костей, ни стрел, ни даже зомбятины вокруг не нашлось.
Огонь!
Я стал взбираться на холм, пиная по дороге траву, собрал пару жёлтых цветочков и какие-то семена, которые я не заметил откуда выпали. Вроде бы из травы. Попинав траву ещё, я подтвердил догадку. Но семена выпадают не так часто, не из каждой травины. Посадить их наподобие саженцев – не получилось, попытка пожевать их тоже оказалась безуспешной. На самой вершине холма я нос к носу столкнулся с пауком.