Текст книги "Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ)"
Автор книги: Дмитрий Басов
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
Глава 9. Гражданин
Владелец
Наутро я отправился делать замеры местности. Несложные расчёты быстро охладили мой пыл: огромный объём в пятьдесят тысяч блоков под приват на поверку выходил не таким уж большим. Во всяком случае существовали сомнения, что и озеро и лес вокруг, да ещё и гора уместятся в эти полста тысяч.
Я ходил взад и вперёд, мерил и так и эдак (о, какая подмога – эти координаты и F3!)... Дохлый номер. Чтобы обезопасить свои красоты от разорения непрошенными соседями, мне нужны были как минимум четыре привата. А лучше – восемь. В конце концов пришлось смириться. Я всё-таки хапнул площади по максимуму – пятьдесят на пятьдесят блоков, включив в приват всё озерко и часть горы. В высоту приват получился двадцать блоков. Причём гору получилось забрать всего на двенадцать метров в высоту, поскольку на восемь метров пришлось углубиться вниз, дабы в привате оказались и толща озера и его дно.
Вышло, что большую часть моего законного пространства занимали вода, воздух и деревья. Места для разнообразных помещений почти и не оставалось. Глупо, конечно, но – красота требует жертв. Что тут поделаешь! Впрочем, я гигантоманией не страдаю, авось, умещусь.
Для «оформления» собственности, нужно было стукнуть деревянным топором в двух противоположных углах выбранного параллелепипеда, набрать команду: /rg claim и ввести название своего привата. Ещё минута и готово!
<Сервер>: Собственность «Дом Серого сталкера» зарегистрирована.
<Сервер>: Вы стали владельцем региона «Дом Серого сталкера» и можете использовать его по своему усмотрению в рамках установленных правил. Проверьте карманы.
<Сервер>: Вы имеете достижение «выживший» и являетесь владельцем собственности на планете Дельта. В связи с этим вам присваивается звание «гражданин». Проверьте карманы.
<Сервер>: Всем! Серый_сталкер получает достижение «Гражданин»
О! Ну прям попёрло! Ну-ка, чего там добавилось в наши карманцы?
Я заглянул в инвентарь: там обнаружились две красные книжки, одна называлась «Свидетельство о собственности Дом Серого Сталкера», другая: «Права и обязанности гражданина планеты Дельта». Так, так, и чего там пишут?.. Я взял в руки свидетельство, открыл, пробежал глазами.
Собственность Дом Серого Сталкера зарегистрирована по координатам... дата, запрещено строить... команды для работы с регионом... данное Свидетельство не является документом, утеря не несёт никаких последствий... Восстановлению не подлежит.
Так, а что там за дата занятная была? 487-й день 22-го года. Нифига себе. Интересно, сколько тут дней в году? Если сервер существует с полгода, получается где-то трое местных суток в час, значит двадцать четыре на три и умножаем на двести... Делим на двадцать два... Так... Что-то типа шестьсот-семьсот дней в году? Впрочем, неважно, потом разберёмся.
А книжечка вроде справочника на память, надо будет заныкать получше. Что там у нас во второй?
Вот, обязанности... Соблюдать правила (ну, это понятно)... участвовать в общих голосованиях (хм, типа демократия?)... сообщать о замеченных нарушениях (оччень сомнительно). Что ещё? «Принимать участие в общественных работах, утверждённых общими голосованиями». Занятно... Субботники типа?
Права. Вау! Использовать дальнюю связь! За плату правда... Выбирать любую из установленных точек дома в качестве активной... Не очень ясно о чём это. Так... Установка магазина-обменника... Ну, много тут всего. Ещё список разных команд... Попозже изучу.
Ну что? Не зря я сражался за свою земельку, столько ништячков сразу прилетело! Ладно, пора к пиратам моим бежать, обещал ведь с железом помочь. Кстати! Дай-ка, я вниз слетаю, посмотрю на каком уровне лава, чтобы знать на будущее.
Железные разработки
Пока бежал к пацанам, решил спросить у Кодера про дальнюю связь: очень уж меня эта штука заинтересовала. Ну, спрос же – не беда?
– Кодер! А как пользоваться дальней связью?
На моё удивление, Кодер ответил почти мгновенно:
<Кодер>: Нужно иметь специальный предмет. Он крафтится из вполне доступных материалов. Потом нужно отправить соответствующую команду, она есть в справочнике. Ещё нужно иметь при себе алмаз.
– Разговор алмаз стоит?!!
<Кодер>: 10 сообщений.
– Хм. Однако! А рецепт крафта этого коммуникатора, конечно же, самостоятельно добывать нужно?
<Кодер>: Да.
Через некоторое время Кодер добавил:
<Кодер>: Это не коммуникатор. Часы.
– Часы?!!
Ответа я не дождался. Тут как раз на пути показался крипер, и мне пришлось немножко повоевать. В итоге я убедил его поделиться двумя горстями пороха, и он, пожелав мне счастливого пути, отправился к праотцам.
Но, блин, что-то тут не то. Кодер уже дважды мне подсказывает, причём сам, по собственной инициативе. Чем это я так ему приглянулся?
Добравшись до пиратской горы, я с удовлетворением увидел, что стало немножко получше: огромная коробка по-прежнему вызывала у меня дикую идиосинкразию, но живописное разнолесье, окружавшее теперь гору, немного сглаживало впечатление. Парни начали прокладывать булыжную дорогу от горы в сторону Спауна; в заборе был проделан проход, в котором в качестве ворот были установлены две дубовые двери. На столбиках забора и между деревьев были местами расставлены факелы: теперь ночью на территории будет заметно безопаснее.
– Джек! Пупырь! – я покричал, но никто не отозвался.
Странно. Я прошёл в гору, заглянув на огородик скосил неубранный урожай, поднялся наверх. Там стояла табличка: «Сталкер, не теряй нас, мы ушли на Спаун по делам. Скоро будем».
Чтобы не терять времени, я начал немножко облагораживать это их чудо деревянного конструктивизма. Я снёс углы коробки, придав параллелепипеду слегка восьмиугольный вид, огромную плоскую крышу разделил на три уровня – пониже и повыше, а потом занялся окнами, превращая бессмысленные отверстия в правильные стрельчатые проёмы, которые позже можно будет застеклить. За этим занятием меня и застали пацаны.
– Здорово! Ну как сходили?
– Да... – лицо Джека было несколько растерянным. – Не нашли.
Пупырь подтвердил:
– Мы чего-то тут подумали, что не знаем как из игры выйти. Жека хотел выскочить ненадолго, в магазин забыл сходить. Вводит «экзит», «квит», сервер пишет – нет таких команд. Ну, мы решили до Спауна сбегать, где правила висят, подумали, что может там что-то написано...
Я нерешительно помялся, не зная что говорить.
– Хотите прикол? Я тоже не знаю как выйти. Ну... Ничего такого уж страшного нет, в крайнем случае через восемь часов капсула сработает и выкинет. Или родители вас за шкирки вытащат – я улыбнулся, надеясь, что улыбка выглядит натурально.
Пацаны немного расслабились и заулыбались.
– Мать мне на капсулу потом замок повесит, – Джек шмыгнул носом.
– Ладно, прорвётесь. Ну чего, в шахту?
Я раздал ценные указания: выложить всё ненужное, взять лишь инструмент, еду, дерево и факелы; и мы стали пробивать спуск вниз. Уже опытный строитель шахт, я организовал процесс: мы с Джеком рубили штольню, а Пупырь из нарубленного булыжника крафтил наверху ступеньки и мостил ими спуск.
Мы благополучно спустились до высоты лавы. Я объяснил пацанам, что лава в основном лежит на шестьдесят два блока ниже уровня моря (сам, конечно попросту подглядывал в F3, пока не вышли на «y», равную одиннадцати). По дороге попалось, к сожалению, всего три железные жилы, но это уже было что-то.
До лавы я решил спускаться не из-за железа, а из-за алмазов. Свою жилу я нашёл на высоте двенадцать-тринадцать, из чего заключил, что не знаю уж где ещё, но на той глубине они точно встречаются.
Поскольку никаких пещер и каньонов нам не попалось (как, впрочем и лавы), я решил, что можно пройтись сплошным чёсом – шесть рук тому способствовали. Сначала мы проложили тоннель шириной в три блока и длиной блоков двадцать. А потом разошлись и стали прокладывать сразу три узких штрека поперёк, оставив между ними по три блока породы. Если сбоку в стене будут залежи, то мы их заметим или из одного тоннеля или из соседнего.
Правильная стратегия принесла свои результаты: вскоре из соседнего штрека раздался неописуемый ор: Пупырь набрёл на алмы. Мы с Джеком пробились к нему напрямую, посмотреть как он их будет добывать. Я крикнул Пупырю, чтобы алмазы добывал только железной киркой (парни, пока железа было мало – рубили каменными), но он уже сам сообразил, вспомнив мои рассказы.
Вдохновлённые, мы зарубились с удвоенной силой. Вскоре и мне повезло; один Джек оставался пока без алмазов. Железа к тому времени у нас было, пожалуй с полстака на троих, а угля – валом. Блоков через сто я предложил повернуть обратно. Мы сделали ещё один поперечный большой тоннель и так же, разойдясь на три блока повернули назад...
Втроём работалось веселей, в итоге с шутками-прибаутками мы провозились, думаю, не меньше полутора, а то и двух суток, проложив восемнадцать поперечных штреков. Итог был неплохим – два стака железа, тридцать восемь алмазов, немного золота и кучи угля и красной пыли. Ещё добыли новый минерал – лазурит, он тоже добывался кусками, как уголь, но встречался гораздо реже. Ну, про горы булыжника, которым мы забили целый большой сундук и говорить не стоит. Мы перетащили добычу наверх, в пиратский амбар-высотку и честно поделили на троих. Потом распрощались, уговорившись встретиться через денёк-другой – я собирался продолжить исследование порталов.
Книга Единорога
Пока добирался домой (снова через Спаун), сильно завечерело, и к берёзовой роще я подошёл уже в темноте. Я брёл не спеша, погружённый в странные расплывчатые думы. Меня беспокоило молчание Алекса на тему Ленкиных координат. Не случилось ли с ней чего? Пацаны... Восемь часов – это около двадцати местных суток. А как потом им мозги парить? Я им даже ничего толком рассказать не могу... Позарез нужен какой-то способ связи, который Кодер не сможет отследить. Я так задумался, что совсем забыл, что ночи на планете Дельта – опасное время.
Позади раздалось короткое шипение, я лишь в последнюю секунду сообразил, что это и рванул бежать, но было поздно, грохнуло, и меня подхватило взрывной волной, отбросив на несколько метров. Едва я пришёл в себя, как в меня с коротким свистом вонзилась стрела. Чёрт! Кости брякнули где-то справа, но было темно, и разглядеть где среди деревьев прячется скелет было нереально. Я прижался к стволу берёзки и внимательно всматривался и вслушивался в темноту. Где-то невдалеке застонали зомби.
Снова свист, и ещё одна стрела сидит у меня в плече! Вот гад! Я осторожно стал обходить дерево и нос к носу столкнулся с ещё одним крипером. Проклятые твари двигались совершенно бесшумно! Я успел отпрянуть и спрятаться за ствол... Взрыв! Дерево словно сдуло, но видимо, оно всё же приняло на себя часть урона, потому что откинуло меня не сильно. Ещё стрела! Я бросился в воронку от взорвавшегося крипера и, наконец, выбрал момент глянуть на индикаторы. Мама родная! Восстановление после первого взрыва вызвало сильный голод и здоровье давно не росло, осталось всего четыре сердечка! Я в панике начал жевать хлеб, слыша как уже совсем рядом брякают кости скелета и завывают минимум четверо зомбаков. Хотел было закопаться, но не успел, поймав в спину ещё одну стрелу. Сделав огромный прыжок в сторону, я вылетел из ямы, и напоролся на зомби, полностью закованного в железные латы и, что было невероятно – вооружённого мечом! Я ударил его, понимая, что не могу оставаться на месте ни секунды, снова прыгнул в сторону – удачно! – стрела вонзилась в грудь зомби. И тут я потерял самообладание. Я бросился бежать, резко прыгая в стороны, не разбирая дороги, петляя между деревьями, нанося беспорядочные удары подворачивающимся зомби и скелетам.
Немного оторвавшись от погони я вырыл яму прямо под ногами: блок, два, три; мгновенно заделал дыру над собой, посмотрел инфу. Капец. Два сердечка. Голод на треть. Броня поломана почти на три четверти. А стрелы торчат из меня во все стороны как из ёжика. Красота!
Я принялся поглощать живительный хлеб. Наевшись, поставил под ноги факел, немного расширил свой склеп и принялся молча отчитывать себя. Диагноз был ясен: опьянение самомнением! Броня, алмазный меч, несколько побед над бедными одиночными зверюшками и всё: я возомнил себя навороченным Илюшей Муромцем! А сам оказался даже не Алёшей Поповичем. Чудом выжил, и при этом даже никого не убил из пакостной нечисти. Нет, это просто финиш!
– Ну, ты и воин, блин! Живой?
Я снова вздрогнул, сообразил: Алекс.
– Алек.. – я прикусил язык. Чёрт! Я даже не мог сказать им всё, что о них думаю! Они ведь видели вражин, могли бы подсказать!
Стоп. Они видели ровно то же что и я. То есть ничего толком не видели.
Я откинулся к стене и глубоко вздохнул. Так. Успокаиваемся.
– Сталкер. Слушай, ты как-нибудь будь поосторожней! Мы ж тебя едва не потеряли! Я, блин, тут чуть кондратия из-за тебя не поймал!
Я молча развёл руками и покивал. Отметил, что Алекс обратился ко мне на «ты». Проникся наверное! Я улыбнулся.
Здоровье восстановилось. Но нет, туда я больше не полезу!
Пришлось просидеть всю ночь без дела. Можно было, по-хорошему, покопать ископаемых, или поэкспериментировать с лазуритом. Но меня так потрясло приключение, что ни на что не было душевных сил.
Несколько раз я убирал блок в потолке, чтобы взглянуть на небо, и тут же затыкал отверстие обратно. Наконец, небо посветлело и я выбрался из могилы. Ещё бы разобраться, где я нахожусь и далеко ли до дома!
Я огляделся, прикинул местоположение. Скорее всего, я существенно западнее своей тропинки. Да, если бы я убегал от скелетов в противоположную сторону – я бы выскочил на безлесные холмы южнее Спауна...
Я пошёл на восток и буквально метров через двадцать заметил стоящий под деревом сундук.
Оба-на! Я заглянул в сундук: в нём лежало две каких-то книжки, бутылка с синей жидкостью и две бутылки с розовой. Я озадачился. Воровство запрещено. Но, может это ничьё? Да ну, нафиг, как может быть ничьё, кто-то же сделал сундук, положил туда всё... Даже если он погиб – всё равно – чужое... И тут я заметил, что на стволе дерева среди листвы висит табличка: «Случайный клад. Собственность первого нашедшего».
Вот загадка – эти клады давно были разложены по миру, или Кодер снова мне подыгрывает? Я переложил всё из сундука к себе в инвентарь, и решил, что подробнее ознакомлюсь дома.
Блоков через восемьдесят я понял, что иду верной дорогой: мне навстречу с глухим стоном направлялся тот самый закованный в металл крутой зомбак. Мгновенно созрел классный план: выманить тварюгу на открытое пространство, чтобы он хорошенько пожарился на солнышке, а потом уже прикончить. С направлением уже было всё ясно и я стал отступать к опушке леса. Теперь я был осторожней и всё время крутил башкой: не появится ли откуда-нибудь бродячая зелёная мина.
План не сработал: мертвяк и не думал гореть. Наверное доспехи хорошо защищали его от солнца. Да, тут разработчики сделали ход конём... Впрочем, один на один зомби было со мной не выстоять, слишком уж они тормозные и прямолинейные.
Он был заметно крепче простых зомби – доспехи есть доспехи. Однако мечом он владел коряво и всего раз сумел до меня дотянуться. Повозившись с ним, я выбил из него всю дурь, а заодно и ещё кой-чего по мелочи: меч, железные сапоги и... морковку. Блин! У него в кармане была морковка! Что за... Эти злодеи ещё и витаминчики грызут иногда? Для зрения, наверное...
Вскоре я был у себя дома. Хотелось уюта: завалиться в кресло, закинуть ноги на стол и предаться чтению. Однако выяснилось, что сидеть у меня вообще негде, да и утоптанный земляной пол не особо располагал к отдыху. Мне стало немного стыдно: ишь, поборник красоты! А у пацанов, между тем, и диванчики были изобретёны и полы деревянные...
Не откладывая дело в долгий ящик, я тут же застелил полы: правда не досками, а симпатичной серой каменной плиткой. Углом к кровати я приставил кресло из еловой ступеньки и приделал к нему подлокотники из табличек, чтобы можно было сидеть. А вот потолок я сделал из светлых берёзовых панелей, чтобы скромное моё жилище казалось чуть просторней. Ну вот. Теперь была красота и можно было посмотреть что за литература лежит у меня в рюкзачке.
Первая книжка оказалась справочником по крафту, том четвёртый. Я просто тихо прифигел от счастья.
Вообще – обожаю настоящие книги. Дома, в реале, у меня даже есть небольшая коллекция старинных бумажных книг: восемнадцать штук. Я выискиваю их по антикварным лавкам и иногда покупаю за немалые деньги, когда есть возможность. Они стоят у меня на полочке из настоящего полированного дерева, упакованные в прозрачные вакуумные боксы для защиты от старения. Читать я их, конечно не читал, чтобы не повредить ветхие переплёты и бумагу, но иногда я достаю их из боксов, чуть-чуть приоткрываю, перекидываю пару страниц и вдыхаю этот ни с чем не сравнимый аромат бумаги и типографской краски. Один злой язык, правда, утверждает, что никакого аромата краски там не могло сохраниться, а пахнет это обычной пылью, но он просто гонит! У меня были, конечно, и современные версии этих книг – и пластиковые реплики и виртуальные варианты, но блин, это категорически не то!
В моём томике были расписаны конструкции нескольких устройств: два поршня, раздатчик, выбрасыватель, проигрыватель (!), музыкальный блок, сундук-ловушка и воронка. Просто супер! Как только будет время – тут же упаду в исследования! Мне уже прям не терпелось где-нибудь в подвале построить большую лабораторию, где я мог бы проводить эксперименты со всякими новыми устройствами... Ладно, успеем.
Вторая книжка называлась загадочно: «Книга Единорога». Я открыл её и перевернул несколько страниц. М-да.
Бред сивой кобылы. Я вчитывался в странные строки, пытаясь уловить в них что-нибудь осмысленное. Ну да, некоторые слова вроде как стыковались и даже навевали некие ассоциации. Но, блин!
Может быть, это просто книга для коллекции? Мало ли есть любителей пособирать всякое... «Великое чудо улови эфир струящийся». Я глянул автора: некто Pallando. Некоторым писателям пить бы поменьше!
Я пролистал манускрипт до конца.
Хрен редьки не слаще. Лучше бы ещё томик крафта подкинули!
Глава 10. Дела и разговоры
Домашние хлопоты
Просто сидеть, надеясь, что Ленку вот-вот найдут, было непозволительной тратой времени. Я решил подождать одну ночь, подготовиться, и если она не объявится – идти в следующий поход по порталам. Дел, надо сказать, было много. Во-первых, нужно разобраться с бронёй. Во-вторых... А, то есть не во-вторых, а прямо сейчас. Морковку посадить!
Я пошёл на огород, скосил пшеницу (и вовремя, я, надо сказать, немало хлебушка умял со своими приключениями). Вместе с новыми посевами, я воткнул и морковку. Потом вспомнил про семена тыквы и арбуза и тоже их посадил.
Критически оглядев свой огородик, я решил, что он выглядит как-то слишком по-крестьянски, не технологично. Но всё крутилось вокруг воды... Кстати, у меня давно мелькала мысль по поводу ведра. Когда я экспериментировал с железом, получался вариант крафта ведра, но тогда материала было в обрез и я это дело отложил. Но сейчас железа – пароход!
Быстренько вспомнив рецепт, я из трёх слитков сделал ведро и попробовал зачерпнуть воды из своей канавки. Фиг. Тут опять сработало подсознание, сложно сказать, что толкнуло меня пойти и попробовать черпать ещё и из озера. Получилось! Зачерпывалось и выливалось! Причём, когда я зачерпывал, блок воды явно вынимался, но потом туда наливалась вода из соседних блоков, и поверхность затягивалась, как ни в чём не бывало. Я попробовал воспроизвести аналогичную ситуацию у себя в канаве на огороде. Занятно! Бегущая вода – не зачерпывалась, а стоящая, «цельная» – легко. При этом если поставить два блока воды через один – течение между ними объединялось и образовывало новый цельный водяной блок. Бесконечный источник!
Я спустился по лестнице вниз до края своего привата, проверяя его вычитанной из свидетельства о собственности командой «/rg info». Отступив на блок повыше, я стал вырубать длинное помещение. Замысел был такой, чтобы в перспективе, во всю площадь привата сделать всякие подсобные помещения, сейчас же я просто хотел переместить сюда свой огород. Получился длинный ангар, девять блоков в ширину и около сорока в длину. В высоту – три. На каменный пол я настелил землю справа и слева от стены на четыре блока, а образовавшуюся посередине канаву залил водой. Потом закрыл воду сверху блоками, хорошо осветил всё помещение. Получилась отличная ферма аж на двести пятьдесят шесть посадочных мест.
Половину я решил засеять пшеницей, а на второй половине посадить морковки и прочие петрушки. Сбегав наверх, я убедился, что урожай поспел. Собрав всё и прихватив ещё из сундука лишнее запасённое зерно, я посадил всё это на новом месте.
Наверху я аккуратно заделал канавку к озеру, а землю заменил на каменные плиты. Потом придумаю, что тут соорудить. Что ещё? А, надо было перекрыть доступ в приват из-под земли. Я вновь спустился к входу на ферму и заложил лестницу вниз блоками. Потом соображу как тут удобнее будет сделать – люк или дверь.
Большое дело было сделано. Теперь броня. Я решил не мелочиться и пустить все свои алмы на доспехи. У меня было целых шестнадцать камней. Семь на поножи, восемь – на кирасу. И ещё один остался на телепорт. Идеально!
Я приоделся: уровень защиты стал почти максимальным, чуть-чуть не хватало из-за стального шлемака. Так. Бутылки!
«Долгое зелье огнестойкости», «долгое зелье регенерации», «долгое зелье ночного зрения». О-о-о! Я сразу понял, что это крутые припасы. Но, блин! По одной штучке! Даже испытать нельзя – жалко тратить попусту... Однако, куда важнее было то, что эти зелья, по всей видимости, можно было как-то приготовить! И, наверняка существуют ещё какие-то разновидности. Передо мной приоткрывалась целая неизведанная область знаний!
Регенерация – надо думать – речь о здоровье. А коли оно «долгое», значит это не просто разовое лечение, а длительный восстановитель. Это может оказаться офигительной помощью в затяжном бою, когда нет времени отрываться на хавку и контроль здоровья! А ночное зрение? Если оно даёт способность видеть в темноте, то... Эти две зельки – регенерации и зрения – могли бы в корне изменить ситуацию прошлой ночью!
Однако, догадаться, как готовить зелья, пожалуй, нереально. Нужно искать какой-нибудь справочник, типа моего томика по крафту...
И тут мне в голову пришла неожиданная мысль: а не кажется ли Кодеру странным, что я ни разу не пытался выйти из игры? Да, пожалуй... Я тут двадцать дней, почти семь часов. Однако, пора!
Я набрал несколько очевидных команд; ни одна, естественно, не сработала. Припомнив свой разговор на эту тему с «пиратами», я с неудовольствием отметил, что выглядел он с точки зрения Кодера, должно быть, сомнительно. Но этого уже не переиграть. Что теперь? Логично обратиться к нему лично.
– Кодер! Слушай, а какая команда на выход?
Безответно. Ладно, попытаюсь спросить где-нибудь в процессе.
Так... Ещё хорошо бы сделать какой-нибудь сейф. Приват приватом, но пусть оно будет, у меня уже поднакопилось разных ценных вещичек... Я вырубил ещё одну маленькую комнатушку, поставил туда двойной сундук и сложил свои сокровища: книги, медальку, именной меч, полстака железа и зелье огнестойкости. Потом заделал каморку обратно диким камнем.
Потом я выложил лишнее из инвентаря, оставив лишь еду, дерево, алмаз, новую железную кирку, свой алмовый меч, и стак факелов. Я был готов в поход. Тут меня посетила ещё одна мысль и я, порывшись в сундуке, кинул в инвентарь ещё несколько кусков лазурита – надо было проверить одну идейку. Вот теперь – точно готов.
Разговор по душам
До Спауна я добрался без приключений. Снова больно царапнула атмосфера запустения и одиночества. Меня вообще всегда угнетает, когда вижу как пропадают втуне результаты человеческого труда. Ну блин! Ну и что, что игра? Ведь люди вкладывали свою душу, тратили своё время. Трудились, строили это всё, украшали, придумывали, решали какие-то технологические задачи. Добывали ресурсы! И вот теперь всё это стоит покинутое, никому не нужное... Мне показалось, что я немного понимаю Кодера: а вдруг и он чувствует то же самое? И вот теперь хочет вернуть жизнь в эти заброшенные места, наполнить эти городки многоликой и громкой человеческой толпой...
Фантазёр, ты, товарищ Сталкер! С Кодером ещё совсем ничего не ясно. Да и... Ладно, проехали.
Первым делом я прогулялся до замка: посмотреть, нет ли там людей и проверить свою гипотезу насчёт лазурита. Людей не оказалось, и я направился к библиотеке со столом для наложения чар.
Открыв интерфейс зачарки, я внутренне напыжился от гордости: «Я крут! Я решил эту задачу!». Точно: ячейка под секретный ингредиент по форме определённо соответствовала куску лазурита.
Я засунул туда все свои камушки и положил на стол меч. Йе-е! Два из трёх заклинаний стали активными; можно было чарить! Однако, сначала надо было разобраться. Почему только два? Первая мысль была о том, что дело в количестве лазурита. Может, его просто не хватает, чтобы оплатить самое крутое из заклинаний? Сопоставив циферки, я отбросил эту идею. Второе заклинание стоило восемнадцать чего-то там, и при этом было активно, несмотря на то, что лазурита было всего 9 кусков. Ещё был вариант с опытом. Но тут тоже не стыковалось: опыта у меня было 32, больше, чем цена самого сильного заклинания, а оно было недоступно. Я убрал меч и положил на стол свою новенькую кирасу. Заклинания поменялись, но доступны по-прежнему были только два. Странно. Пока для решения этой задачи не хватает данных. Я снова положил меч и выбрал то из заклинаний, которое подороже.
Раздался странный трудноописуемый звук и мой клинок засиял неярким розоватым переливчатым свечением! Я посмотрел характеристики: «Прочность 2», «Добыча 2». Я снова сунул меч на стол, но книга стала неактивной. Значит, повторно чарить нельзя. Прочность – это однозначно клёво. Что есть «Добыча»? Пока неясно. Так. А что у нас? О! Число кусков лазурита уменьшилось на два, зато опыт снялся капитально, больше чем наполовину. Что из этого следует?
Всё-таки, цена указана в единицах опыта. А лазурита нужно от одного до трёх – по крутости чар. Почему же недоступны дорогие заклинания? Ладно, поживём – увидим. Но у меня ещё оставался опыт, может, зачаровать ещё что-нибудь?
Я находился в сомнениях. Была надежда, что накопление опыта постепенно позволит перейти на новый уровень, прокачаться. Но зачарка заметно отодвигала этот гипотетический момент. С другой стороны – опыт – дело наживное, а чары давали какое-то преимущество, возможно – немалое. А вдруг, тут вообще никаких уровней не предусмотрено?
Гы. Может, попробовать Кодера потеребить?
– Кодер! Предусмотрено ли в игре повышение уровней для игроков?
Этот товарищ явно держал руку на пульсе; ответ последовал незамедлительно:
<Кодер>: Каких уровней?
– Ну в играх РПГ обычно персонажем накапливается опыт и когда его накопится достаточно – повышается уровень персонажа. Например, он становится сильнее или быстрее, или запас здоровья больше становится...
<Кодер>: Зачем?
– Ну, как... Можно побеждать более сильных противников.
<Кодер>: А что происходит со слабыми противниками?
– Ну... Они становятся почти неопасны, можно их игнорировать. А в некоторых играх слабые противники тоже становятся сильней, подстраиваясь.
<Кодер>: Странная идея. Повышать уровень игрока, чтобы потом повысить уровень его противников.
– Ну... Ещё это как бы круто, авторитет у других игроков... Ты что, не играл ни в одну РПГ, что ли?
<Кодер>: Я не играю в другие игры, меня это не интересует. Про авторитет – сомнительно. Ведь уровень фактически будет зависеть только от времени проведённого в игре и не будет адекватно отражать реальный уровень знаний, умений, доблести. Разве это будет настоящий авторитет?
– Блин. Что-то я так глубоко не задумывался. Я так мыслю, что эта система повышения уровня – попытка приблизить игру к реальному миру. В мире ведь если заниматься бегом – скорость и выносливость растёт, если стрельбой заниматься – меткость... И так далее.
<Кодер>: Но ведь скорость и меткость растут не бесконечно?
– Нет, конечно.
<Кодер>: Получается, что решение не соответствует поставленной задаче. Но я ещё обдумаю этот вопрос.
Немного погодя, он добавил:
<Кодер>: В Майнкрафт система более логичная и адекватная. Уровень игрока с одной стороны выражается в объёме его знаний и умений в игре. Причём этот уровень не абстрактный, а конкретный, его носитель не персонаж, а сам игрок. Повышение уровня знаний и умений естественным образом повышает шансы на выживание и позволяет реализовать более масштабные и сложные проекты. С другой стороны, навыки стрельбы, боя, движения также повышаются естественным образом, точно так же, как в реальном мире. И в таких же пределах. Авторитет же зарабатывается благодаря личному опыту игрока, его способности выживать, помогать, творить, решать задачи, побеждать. Соответственно, искусственные, надуманные уровни просто ни к чему.
– Ну, в чём-то ты прав. Слушай, я про выход из игры уже спрашивал...
<Кодер>: Этот вопрос закрыт.
– В смысле – «закрыт»?
<Кодер>: Я не могу обсуждать этот вопрос.
– Таковы Правила? Игроки должны сами найти выход?
<Кодер>: Возможно.
Я не выдержал, и, плюнув на условности, ляпнул:
– Но человек не может играть в игру бесконечно, ему ведь нужно ещё и жить! Ты вообще понимаешь, что можешь убить людей? Человек не в состоянии жить без сна, воды, еды! Настоящей воды, не виртуальной!
<Кодер>: Игра не отличается от жизни по целям и смыслу. Человек может жить здесь, для этого имеются все возможности. И я никого не убиваю, игроки попадают на Дельту добровольно, они должны сами позаботиться о поддержании своего физического тела.
– Но они же не знают, что надо позаботиться! Ты же не ставишь их в известность!
<Кодер>: Добывание информации – одна из основных целей существования.
– Ты не понимаешь? Они уже играли раньше в разные другие игры. Из любой игры всегда есть выход, потому что игра – лишь временное отвлечение от мира. Временное! Это – аксиома для любого человека! Заходя в Майнкрафт, они в принципе не могли подумать, что нужно позаботиться об автономном жизнеобеспечении!
<Кодер>: Но ведь теперь они знают?
– Ну... Наверное. По крайней мере через некоторое время – узнают. Оповестят народ...
<Кодер>: Вот видишь. Информация получена, проблема решена.
– Но люди! Могут погибнуть множество людей!
<Кодер>: Когда появляется новая проблема, требующая разрешения, часто гибнут люди. Это нормальная часть человеческой истории. Прежде чем люди научились лечить разные болезни – умерли миллионы. Прежде чем были созданы безопасные средства передвижения – аналогично. Прежде чем люди научатся обращаться со своим оружием – то же самое. Погибли многие миллионы и хотя прогресс очевиден – погибнут ещё. Проблема созданной реальности не исключение из правил. По сравнению с тем, что я перечислил, эта проблема решена или будет решена с ничтожным количеством жертв.