Текст книги "Рарог. Мир Теллуры (СИ)"
Автор книги: Даниил Конюченко
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 13 страниц)
Глава 6. В поисках Храмового Города (зачеркнуто) неприятностей.
И вновь я начинаю повествование после некоторого перерыва. На этот раз период меньше – всего пять дней. Если вкратце, то за это время я поднял пол уровня и получил ножи с шестом с помощью десятника за некоторую плату. Но, самое главное, я решил проблему с «Духом очага» посредством жизни в таковом у повара. Этим я одновременно избавился от недоброжелателей в десятке, так как в месте его расположения появлялся крайне редко. Мало того, меня даже от обязательной охоты на благо легиона избавили за мою «Поддержку очага». И даже моему дневному отсутствию оправдание придумывать не пришлось – несколько минут копания в настройках – и вуаля, мой аватар остается в Теллуре даже на время моего отсутствия. Но вернемся к происходящим событиям.
Сейчас был вечер пятницы по реальному, или глубокая ночь по игровому времени. Неделя выдалась для меня тяжелой, и теперь я точно уверен, что все преподаватели сговариваются между собой! Сговариваются, чтобы дать самые сложные темы, контрольные, лабораторные и прочие "радости" студента в один чертов день или, в крайнем случае, неделю! Именно поэтому я отправился в ночной лес, в надежде обрести покой и умиротворение. А чтобы мне не мешали, я прочитал заговор против черной магии и нечистых сил, призвал духов-защитников и нарисовал на своей одежде руну Мира, представляющую собой вертикальную черту с двумя меньшими черточками посередине. Черточкинаправлены вверх, образуя эдакий трезубец вместе с основной линией, а давала руна защиту от всякой напасти.
Ночной лес по красоте не уступал дневному, но при этом разительно отличался. Луна совершенно терялась в листве, но при этом самые древние деревья удостаивались ее внимания. Их ветви вытесняли все остальные деревья в сторону, и тогда предо мной представала великолепная картина – на фоне всеобщей тьмы, выделялось серебряное пятно с древом-великаном посередине. Оно стояло одно, непоколебимое, как былинный богатырь, противостоящий полкам злых сил. Зачарованный, я простоял возле одного такого несколько минут, совершенно забыв об осторожности.
И снова возвышенное настроение ушло от меня в один миг, и снова я при этом поплатился за свое задумчивое состояние. Мои далеко не самые сильные заговоры не смогли отпугнуть такую сильную нечисть, как костяную химеру. Скорее наоборот, они лишь приманили ее. Я успел почувствовать эту тварь еще за полкилометра от меня, спасибо "Чувству родства", но это дало мне лишь минимальное время на подготовку – расстояние сокращалось очень стремительно. Не теряя времени, я отошел к дереву и стал, мысленно извиняясь, выжигать на нем руны.
Первыми появились Мир, Алатырь и Чернобог, как символ нашего мира. В магическом плане я надеялся на защиту, помощь духов предков за некоторую жертву и выход из безвыходной ситуации соответственно. Потом появилась Сила, Берегиня, Уд, Леля, Опора, Радуга, Перун и, наконец, Есть. Все они, так или иначе, усиливали меня, давая просто силу, покровительство высших существ (в моем случае, опять-таки духов предков), интуицию, тягу к жизни. После этого я присел под этот самый, как оказалось, дуб и стал ждать.
Сильно отдохнуть мне не дали – уже через минуту на поляну вылетела химера – создавая свое тело из костей жертв, она не заботилась ни о чем, кроме функциональности, но, на мой взгляд, смотрелось все это неплохо. Мощные, в толщину лапы медведя, но целиком из кости лапы удерживали не менее массивное туловище. В передней части позвоночник изгибался под углом градусов в шестьдесят. Массивный нарост закрывал место изгиба и мог послужить мощным тараном. Выше него располагались две пары ударных лап. И если нижняя пара была, опять-таки похожа на медвежью, то верхняя – скорее на богомолью, явно призванная не ломать, но резать. Над всем этим прямо на "плечах" располагался трудно индицируемый череп, со светящимися мертвенно-бледным цветом глазами. Все это внушало уважение и, лично мне было совершенно не противно. Да, странно восхищаться тем, что тебя сейчас сожрет, но я против нее ничего не имел – чем лично она хуже какого-нибудь крупного хищника? Да, в местах обитания людей таких тварей надо уничтожать, но здесь – глушь, и эта нежить – лишь вершина пищевой цепочки всех соседних лесов.
Разумеется, я не собирался просто дать себя убить, и эти мысли были лишь философским фоном к действиям – я как раз закончил вливать ману в начертанные мною руны, и теперь надеялся на их активацию. Мои желания были исполнены, и все руны засияли слабым светом, усиливая меня и давая шанс на победу.
Химера раскачиваться не привыкла, поэтому мне резко пришлось со всей доступной скоростью обходить дерево, так как мой противник пошел на таран. Я выглянул из-за дерева и метнул нож. Результатом стала едва заметная царапинка на наросте. А вот ответный удар химеры едва не лишил меня жизни. На мое счастье, атаковала химера верхней, "богомольей", парой лап, которая благополучно застряла в дубе. Это мне дало несколько секунд на размышления. Думай, голова, думай! Быстренько проанализировав ситуацию, я предположил, что атаковать нужно череп, как место обитания загадочных огоньков в глазницах. Но тут меня посетила, вытащенная какой-то сложной вереницей ассоциаций, мысль. Мысль была гениальна. А заключалась она в том, что я, блин, в форме духа летать могу. Я незамедлительно сменил ипостась и взлетел. Но вот тут меня ждала большая птица абломинго. Почему-то – скорее всего баланса ради – я хоть и мог летать, но невысоко, поэтому умотать в прекрасное далеко мне не удалось. Но ведь можно превратиться в птицу! Но делать это я не стал, решив испытать свои возможности в этой форме. Химера вытащила свои клинки и с неживым, пробирающим воем кинулась за дерево. Но меня там не было. Вместо этого я был у нее за спиной, откуда и атаковал, вцепившись руками в ее череп. Порождение некромагии повторило свой страшный вой и с разворота ударило меня локтем. По инерции я вновь отлетел ему за спину, что и спасло меня от сиюминутной расправы. Повторил свою атаку, применив предварительно "Огненное проклятье". Химера не сдавалась. Неожиданно, ее череп потек и на затылке тоже образовалась большая такая глазница с все тем же мертвенно-белым светом. Верхняя пара рук легко провернулась в суставах. Мне вновь пришлось спасаться бегством. Уж не знаю, почему до этого момента духи стихий не появились, но сейчас они мне дали еще пару секунд, а возможно и несколько десятков. Я вновь стал человеком и присел под дерево отдохнуть, в надежде, что мана успеет восстановиться для применения заговора. Духи явно проигрывали химере. Каждую секунду кто-то из них отлетал в сторону и исчезал, спасая свою сущность. Но задержать им ее удалось, хоть и впритык: времени мне едва хватило на прочтение заговора от темной волшбы, который Гремислав применил в бою с личем. Химера вновь взвыла и пошла на таран. Кувырком уйдя в сторону, я метнул еще один нож. На этот раз мне повезло больше, и лезвие вошло прямиком в череп. Правда, после этого удача вновь отвернулась от меня. Химера с невероятной, для своих размеров, скоростью развернулась и смахнула меня "медвежьей" лапой. В полете вернув себе форму духа, я отлетел в сторону, оценивая ситуацию. Самочувствие мое было отнюдь не хорошим, но и химера выглядела потрепанной, насколько я мог судить. Я стремительно сблизился и вновь вцепился в ее голову. Но видимо порождение некромагии запомнило мою однообразную атаку и мне в бок моментально прилетело лезвие. Из состояния "плохо" я перешел в состояние "отвратительно". Желания продолжать бой не было, но я все же заставил себя разорвать дистанцию. Неожиданно на химеру набросился огромный волчище и сомкнул челюсти на одной из ее конечностей. Казалось, что никакой силы не хватит, чтобы ее перекусить, но тут послышался хруст и лапа, сопровождаемая очередным воем, упала на землю. Я воспрянул духом и бросился ему на помощь, но мое вмешательство уже не требовалось. Возле трупа, если так можно назвать то, что остается от некротварей, стоял темный эльф, причем какого-то нестандартного подвида – сироп с лица не тек, голова вытянуто-овальной формы, а глаза вообще выглядели достаточно жутко и имели кровавый цвет. Осознав, что такое настойчивое внимание может не понравиться моему спасителю, я поспешил его поблагодарить:
– Спасибо, вы очень помогли мне. Могу я поинтересоваться вашим именем?
– Да не за что, парень. Зовут меня Бенрав. Предупреждая возможные вопросы, я сообщу, что помог тебе по просьбе духов. А вот почему они меня об этом попросили – думай сам.
Ага, вот почему духи появились лишь через некоторое время, хотя руна активировалась сразу! Оборотень посмотрел по сторонам, взглянул на меня и продолжил:
– Я вижу, тебе больше ничего не угрожает. Сам дойдешь до дома? Вот и хорошо. Вот тебе два моих совета напоследок: не гуляй ночью по лесу, пока не станешь хотя бы вдвое сильнее, и обрати внимание на тот дуб. Твои манипуляции не прошли для него даром. До свидания, рарог!
Я ответно попрощался и оценивающе оглядел то, что осталось от химеры. Первичная оценка мне понравилась, и я преступил к поиску наиболее ценных трофеев, так как все я не утащу. После получаса копаний таковыми были признаны обе богомольи лапы, нарост и некий объект, от которого так и тянуло некроэнергией. Наибольший интерес вызвал именно последний, так что я решил все же спросить у системы, что это такое. Результат меня крайне обрадовал:
Сердце костяной химеры.
Данный предмет является основной составляющей частью костяной химеры. Отличный ритуальный ингредиент.
После достаточно длительных рассуждений, я решил-таки рискнуть и провести один опыт. Заключался он в том, что я хотел попытаться составить скелет химеры вновь, обеспечить его себе повиновение с помощью рун и оживить сердцем. Детали также были продуманы. Скрепление костей должно было происходить с помощью огня. Да, нормальные кости в нормальном огне лишь сгорают, но не плавятся, но у меня почему-то происходил именно последний процесс. Хотя «почемe-то» – неправильное слово. Я так подозреваю, что причиной был мой полный контроль над огнем и то, что огонь мой имел магическое происхождение. Руной же должна была стать "Нужда", начерченная моей кровью. А в финальном этапе был предусмотрен эпизод с вливанием маны в костяк, если без этого не прокатит.
Новая химера сильно отличалась от оригинала, хоть и была сделана из тех же костей. Некоторая часть ребер была приделана сверху к позвоночнику, образуя седло, а остальные выставлены вперед на манер шипов. Лапы стали несколько тоньше, жертвуя прочностью ради скорости. "Медвежьи" конечности исчезли вовсе, зато "богомольи" остались и возвышались над черепом. После этого я приступил к нанесению рун. Первой появилась страхующая руна. После нее на внутренней стороне рта была нанесена "Есть". На ее счет я сильно сомневался, так как она символизировала жизнь. Использовал я ее в надежде на то, что она будет собирать энергию жертв химеры и поддерживать ее существование. С одной стороны, это в какой-то мере свойственно руне жизни. Но с другой, я все же наношу ее на некротическое, то есть не живое создание. Но я все же рискнул. На затылке я нарисовал "Исток", как руну, накапливающую энергию, собранную тем самым "Есть". После я отошел в сторону и задумался. Хотелось еще чего-нибудь добавить, оснастить химеру по максимуму и чуть-чуть сверху. Перебрав поочередно все славянские руны, а также почти половину нордических, я нашел решение – руна Альгиз, а если точнее, то ее вариация знак Эгисхьяльмар или шлем ужаса, знак дракона Фафнира. Обеспечивал он защиту, причем разного рода и усиливал владельца. Меня это вполне устраивает, поэтому вскоре на лбу химеры появился крест, образованный из четырех одинаковых знаков; знаки же были точной копией руны Мир. А теперь – финальный штрих! На место мозга я поставил "основную составляющую" и стал вливать в него ману, которая к тому времени полностью восстановилась.
Когда признаки магического истощения у меня не просто появились, а стали уже очень серьезно давить на мозг, мое творение все же соизволило начать новую нежизнь. Несколько неуверенных шагов, пробежка, и химера смотрит на меня, а я смотрю на сообщение системы:
Доступен осколок души: Некромагия
Доступен осколок души: Химерология
Получен новый уровень! Текущий уровень: 27
Первое сообщение я, после некоторых размышлений, закрыл, даже не читая. Дело в том, что из всех путей этого темного искусства, даже с поправкой на виртуальность, отвращения у меня не вызывал лишь Путь кости. Лишь он не наносил вреда душам умерших и не нарушал их покой, давая власть лишь над плотью. Но зачем она мне, если есть второй осколок?
А вот второе и третье сообщения сразу пришлись мне по душе. Химерология давала не банальные проценты к чему бы то ни было, а способность напрямую управлять плотью и костьми. Ее я сразу принял и получил осколок не первого, а сразу четвертого уровня. Очки характеристик, как и очко таланта, я пока придержал – не в том я состоянии, чтобы решать такие проблемы вселенского масштаба. Проводя дальнейшую ревизию, я обнаружил, что борец с нечистью достиг четвертого ранга, а магия предков – пятого. Особенно порадовало последнее, так как мне дали возможность качественно, а не количественно, улучшить этот осколок. На выбор предлагалось стать волхвом, ведьмаком или рунным специалистом. У последнего улучшения бонусы были скрыты, но я все равно без сомнений выбрал его. Меня порадовали усилением эффекта от рун на 10%, а от остальной магии предков – на 5, при этом предупреждалось, что последний параметр расти не будет. Также на те же 10% был уменьшен расход маны на применение рун. Еще было некое потенциальное увеличение количества доступных более могущественных рун, но точных цифр мне никто не дал.
Когда я закрыл системки, меня посетила идея проверить, распространяется ли бонус на скандинавские руны и иже с ними. Оказалось, что да, распространяется, чему я был только рад. Теперь я решил оценить свое творение более внимательно, вызвав информацию о нем:
Костяная химера. Уровень: 37. Основные характеристики:
Телосложение: 40
Сила: 50
Интеллект: 5
Ловкость: 30
Дух: 10
Показатели:
Жизнь: 500
Выносливость: 625
Мана: 62
Способности:
Защита от колющего урона IV, Шлем ужаса, Поглощение жертв I, Эволюция I
Первая способность обеспечивала 90% сопротивляемость данному виду урона, вторая резала весь урон на двадцать процентов, причем считалось перед "Защитой", а не суммировалась с ней, а также увеличивала все показатели на четверть. "Поглощение" позволяло восстанавливать жизненные показатели за счет трупов, а "Эволюция" позволяла добавлять кости в свой скелет. Также описание сулило возможность добавления новых свойств, но после достижения высокого ранга способности. Все это меня очень даже устраивало, поэтому я решил дать химере имя. Хм, может Гумунгусом назвать? Хотя тогда еще Первожрецом темных становиться придётся, а это явно не для меня. Тогда пусть будет Гнев Предков. Да, несколько пафосно, но я роль тут отыгрываю или погулять вышел? После того, как я озвучил новое имя химеры, оно появилось и в ее характеристиках.
Неожиданно я вспомнил о совете Бенрава. Подойдя к дубу, я вызвал информацию о нем:
Дуб темных духов. Ритуальное место.
Один из древнейших дубов этого леса подвергся воздействию рун Алатырь и Опора. Сила этих рун, сила одного разумного и сила самого дуба пробудили в нем разум и подарили возможность взывать к духам и просить их помощи. Но проведение вблизи него темного ритуала исказила это свойство, из-за чего на зов теперь откликаются лишь темные духи, хотя и на порядок более сильные.
Призвать духа?
Да/Нет
Любопытно. А что если призвать духа и заключить его в химеру? Это же вообще круто будет! Вот только не факт, что дух захочет менять вольное существование на вечное нахождение взаперти, причем в далеко не самом сильном теле. Хотя если дух будет слабым, то может и получиться… Я выбрал утвердительный вариант, и передо мной раскрылся огромный список духов. Отсеяв тех, кто вообще не откликнулся бы на мой зов по причине излишней крутизны, я стал уже внимательней изучать список. Оказалось, что духа можно было нанять для определенного задания, на время и до смерти нанимателя. Увидев цену последнего варианта в единицах маны, я немного выпал в осадок: получалось, для призыва духа двадцатого уровня потребуется около 100 моих полных запасов единовременно или около 250 в течение дня. Правда можно было платить и другими показателями, но сильно легче от этого не становилось. Но это касается лишь духов ниже двадцатого. Все, кто сильнее требовали уже материальные ценности или ответные услуги. Разумеется, у меня было достаточное количество золота, да и прочих вещей, которые временами выпадали из монстров, но я решил не рисковать. Неизвестно, как преобразит химеру вселение могущественного создания: перехватит еще контроль – и все, поминай, как звали! Помирать не хотелось, все-таки я уже столько уровней продержался, равно, как и терять химеру. Поэтому остановил я свой выбор на Осколке тьмы, духе первого уровня, не имеющем даже полноценного разума. Но и он требовал за свой вызов 500 единиц. Хотя это было мне вполне под силу, поэтому уже через несколько минут передо мной висел сгусток тьмы, которому я и приказал вселиться в химеру. Это действие добавило к духу и интеллекту химеры по пять единиц, передвинуло Эволюцию на вторую ступень, позволив добавлять плоть к костям, и дало способность Темный дух, дающую возможность использования магии и уничтожающую химеру при исчезновении духа. Вторая часть новой способности меня совсем не обрадовала, но ничего сделать я уже не мог. Посидев еще несколько минут, я отправился к лагерю, оставив химеру в нашедшейся неподалеку заброшенной берлоге.
Глава 7. Перевод – дело серьезное!
О чудо, дорогой читатель, но я расстался с тобой лишь на одну ночь. Все же рассказывать про то, как я сплю, не весело. А теперь – ближе к делу!
В планах сегодня было получение последнего осколка и поиск своего дальнейшего пути. Я неожиданно понял, что так жить нельзя. У любого уважающего себя игрока к моему уровню есть куча профессий, достижений и прочего. А у меня? Я со вздохом открыл информацию о своем персонаже. Нет, я ни в коем случае не собирался останавливать свой отыгрыш роли, но все же лучше не пренебрегать системой – полезная ведь штука.
Неожиданно оказалось, что я гордый обладатель пяти достижений и кучи способностей! Хотя способности были, в основном, ожидаемые: используемые мной заговоры и руны были характеризированы с помощью циферок и вписаны в эту графу. А вот достижения были интересней. Если по порядку, то первым было "Молниеносное выполнение", дающееся за выполнение квеста до того, как озвучены его условия. Заслужил я его, скорее всего, когда вместе с Гремиславом победил того вампира, а бонусом за это шел шанс получить информацию о том, что мне доступен скрытый квест сразу, а не по факту его выполнения. Было еще "Чтя заветы предков" за использование одноименной магии, с пятью процентами к эффекту от заговоров и рун. Остальные же три я получил явно недавно."Прикосновение фортуны" сутью полностью соответствовало названию – мне очень сильно повезло (вероятно, при создании дуба духов), за что давалось увеличение вероятности успеха любого действия на 1%. "Создатель святынь" так же означал именно то, о чем ты думал при виде названия. Тут я немного подвис, но опять-таки присудил это достижение дубу. Бонус шел в виде профессии с одноименным названием. Ну и последним был "Расчетливый", дающийся за своевременный призыв о помощи. За него я получил процент к дальности обзора, к шансу быть услышанным и к скорости бега. Ему я не обрадовался. Не то, чтобы я был против бонусов, но вот схоже это было с каким-нибудь "Трусом".
Но не суть важно. Я решил глянуть, что собой представляла профессия. На данный момент каждая потраченная при создании единица маны давала мне 0.01% шанса на успех, а результат мог варьироваться в максимальных пределах. То есть, если руна "Исток", например, означает лед, потенциальное движение или кризис в делах, то эффект может быть любым из этих в редакции ИскИна. Теперь настала очередь талантов и характеристик. Тут все было не особо сложно. Характеристики отправились в силу и телосложение, доведя их до пятнадцати и двадцати пяти. Последнее, правда, с учетом бонуса от доспеха. Сделал я это потому, что на данный момент я вроде как военнослужащий, причем кто-то типа боевого мага. И если со здоровьем особо проблем нет, спасибо "Нечистому духу", то вот силы критически не хватает, даже с учетом эффекта рычага от моего оружия. Очко таланта приберег до удобного случая, пока ничего не горит, недостаток грубой боевой мощи пока компенсируется непрофильной магией.
Как оказалось, разобрался я с делами насущными очень вовремя, так как ко мне подошел наш десятник. Имени этого дворфа я так и не узнал, но вновь обращаться к системе не стал, ибо не горит. Сообщил он мне очень важную и такую же неприятную вещь – меня ждал наш отец-командир, причем именно мастер-наставник Хаслор. Путь мне к нему объяснили, и уже через несколько минут мне стало очень грустно от его речей:
– Ну, салага, рассказывай, с каких пор некромантией балуемся?
Первая же его фраза заставила меня напрячься, но пока обвинения были беспочвенны:
– Прошу прощения, но ростков некромантии, равно как и некромагии, нет в моей душе!
– Да? А что же это? – он махнул рукой и какой-то орк втащил в клетке мою химеру. А вот это уже совсем печально…
– Если мне будет позволено, то это результат химерологии, но никак не какой-либо формы магии смерти, – вот прям чувствую пробелы в своей логике, сам же называл ее "порождение некромагии", но система должна быть на моей стороне – осколок, в наличии которого меня обвиняют, я тогда не принял.
– Значит, ты не отрицаешь, что это твое творение? Замечательно. Но вот твое заявление выглядит притянутым за уши, – вот гад, как будто я сам не знаю! – Не пояснишь ли ты мне, в чем разница между поднятым скелетом и твоей химерой?
Так-с, сдаваться не будем, гнем свою линию до конца!
– Во-первых, принцип создания, а во-вторых, материал. Почему-то оружие, сделанное из кости животных не вызывает почти ни у кого отвращения. А чем, простите, это, – я кивнул в сторону своего творения, – принципиально отличается?
Вроде логично, даже сам себе поверил, но все равно чувствую, что висит моя карьера на волоске.
– Хорошо, мой друг, очень хорошо! Знаешь, лично я совершенно не против твоего увлечения, но на нас и так криво смотрят некоторые кластеры, так как "вы якшаетесь с нечистью, твари позорные" – последние слова были сказаны явно цитируя неизвестного мне разумного. – А то, что некоторые тут людоедов вендиго возрождают, так это ничего. У них же армия посильнее будет, да территория пожирнее. Но ничего, переговоры со старейшинами твоего вида уже ведутся, будет и на нашей улице праздник! Ладно, это я к чему веду. Разрешить что-либо, хоть отдаленно напоминающее запретные искусства, наш легат не может, во всяком случае, пока не произойдет открытого столкновения. Но и тебя просто так ни за что ни про что карать не хочется и такое творение отбирать. К счастью, методика на этот случай у нас есть, даже более того, есть отдельный отряд, куда мы тебя и сошлем. Условия жизни там хуже, так как жить придется почти в поле и малой группой, но статус твой поднимется. Твоего согласия, уж прости, не спрашиваю. И одно уточнение: твоему товарищу там делать нечего, уж не обессудь. И напоследок. Повышаю тебя, салага Речовик, до воина!
Эка он меня по карьерной лестнице одной фразой протянул! Сразу через ступеньку перекинул. А то, что был еще один этап, подсказывали изменившиеся бонусы от звания, которые поднялись на два процента, вместо ожидаемого одного. Тем временем, Хаслор продолжил:
– Значит так, сегодня у тебя свободный день, завтра двинешься к новой дислокации, метку на карту я поставлю. Все, свободен!
Коротко поклонившись, я вышел на улицу. Когда я заходил, то вообще не обратил внимания на то, что оказался в четырех стенах. Я тогда вообще мало что замечал – меня больше занимал вопрос, какой из моих косяков вызвал такой интерес. То, что косяков этих найти, при желании, можно сколько угодно, сомнений у меня не вызывало. Но, как оказалось, мне ничего не грозило, поэтому сейчас я понял, что находился в одном из немногих полноценных таких каменных зданий. Не хоромы, конечно, но явно лучше бараков моего, да и не только, десятка. Но все это было не столь важно. Терять на пустые размышления время было никак нельзя. А вот мысли полезные обдумать было вовсе не грех.
Первостепенным был вопрос класса и осколка. Вопрос с первым я обдумал накануне, поэтому проблем быть не должно. Не смотря на свой текущий формальный статус боевого мага, таковым я себя не чувствовал –минимум до первой распечатки крутых боевых умений я не получу, те, которые только с очагом – не в счет. К тому же создание химеры подтолкнуло меня к решению стать петоводом. Когда-то давно мне очень нравился этот класс, но потом я решил отыгрывать всяких убийц и их родственников, а в таком деле безмозглые прислужники лишь мешали. Но вот сейчас… почему бы и нет? Единственное, я вроде как в подчинении у мастера-наставника боевого мага, а легат явно предупреждал о последствиях неверного выбора. Но меня вроде как перевели, так что, наверно, не так уж страшно.
А вот с осколком все было не так-то просто. Если класс можно получить у учителя, причем именно тот, который тебе нужен, то вот осколок предлагался в зависимости от твоих действий, причем это должно быть что-то выходящее из ряда. Хотя… Есть одна мыслишка.
Мысленно позвал химеру. Та, на удивление, откликнулась. Мало того, ее отпустили из заточения. Видимо, отец-командир рассчитывал на мою благоразумность. Разочаровывать его было чревато, поэтому я залез в костяное седло и бодренько поскакал к уже известному дубу.
***
Путь занял у меня около получаса. С момента моего последнего посещения ничего не изменилось, разве что остатки кости, не пошедшие на создание химеры, исчезли в неизвестном направлении. Сейчас было позднее утро, поэтому дуб предстал передо мной по-новому. Но сейчас отдаваться созерцанию у меня не было ни малейшего желания, лишь отметил мельком наличие темной ауры вокруг дерева. Подойдя к нему, я на секунду задумался, окинул весь ствол оценивающим взглядом и обратился к нему:
– Приветствую тебя, древо Темных духов. Позволено ли мне будет просить тебя об одной просьбе?
Я не особо рассчитывал на ответ, но наличие вописании пункта "разумный" заставило меня принять меры предосторожности. Как оказалось, не зря. У дуба прорезалось дупло, подозрительно похожее на рот, и он сказал:
– Говори, рарог. Я исполню твою просьбу, если плата меня устроит.
Плата… С платой сложнее. Я рассчитывал на бесплатную помощь, все-таки именно я его создал, ну да ладно:
– Я хотел просить тебя о части твоей плоти – о ветви, для посоха.
Дуб молчал достаточно долго. Я даже успел подумать, что меня сейчас просто размажут по травке, но оказалось, он раздумывал над платой:
– Хорошо, в обмен я хочу весь запас жизненной энергии твоего тела сейчас и некую его часть в течение одного месяца. Количество последнего – за тобой, но если я посчитаю, что плата недостойна, то я сам возьму необходимое. И вряд ли тебе это понравиться.
Не так уж плохо, даже с учетом угрозы. Я боялся, что заставит человеческие жертвоприношения делать, а то с него станется – все-таки дуб явно на темной стороне силы.
– Я согласен.
– Вот и славно…
К моим ногам упала почти идеальная ветвь для посоха – прямая, в меру тяжелая, с небольшим утолщением на конце. После этого я хотел приступить к своей части договора, но дуб решил забрать свое сам. Из меня будто выдернули стержень, и я как мешок с чем-то дурно пахнущим рухнул на землю. Все показатели замерли на единице и не спешили подниматься. Да меня сейчас бабочка ухайдокать может! Но все же через несколько минут я с кряхтением поднялся на ноги. Дуб благополучно заснул, поэтому я напрямую связался с духами через интерфейс. Мне было нужно навершие для посоха, причем хотелось чего-нибудь под стать основе.
Выбрав духа, который оставлял в моем кошеле хотя бы десяток золотых и шиш предметов, я призвал его и озвучил задание. Тот задумался, глянул на меня стремными красными глазами и… исчез! Паниковать раньше времени не стал, а спокойно сел под дуб и стал ждать. Терять в никуда время не хотелось, поэтому я решил продумать рунический набор для посоха. Закрыв глаза, я попытался вспомнить как можно больше рун, визуализируя их вокруг себя. Шесть, десять, четырнадцать – руны постепенно появлялись, а я понимал, что вспомню максимум треть скандинавских и половину славянских. А учитывая то, что использовать их в одной формуле не особо хочется, то мои способности мельчают прямо на глазах.
Неожиданно, когда я уже достиг своего предела, вокруг стали появляться новые руны, причем я сразу вспоминал их значение. Через несколько мгновений я уже лицезрел весь славянский ряд рун слева от себя, а скандинавский – справа. Некоторое усилие, и посередине зависает будущий посох. Первым я перенес на его древесину Опору, руну шаманов, помогающую общаться с духами. Славянских рун больше не будет, поэтому мысленным усилием отделяю ее от других, выжигая вокруг нее круг. Ниже, сверху вниз, появились Ис, Хагаль, Науд, Альгиз и Турс, причем вторая и третья руны были на одной высоте, так как выполняли одинаковую функцию. Эту формулу можно назвать формулой контратаки. Ис "замораживает" посыл противника, Хагаль и Науд разрушает вражескую атаку, Альгиз защищает, ну а Турс, собственно, атакует. Закончив эту, я хотел нанести еще чисто атакующую и чисто защищающую формулы, но понял – древесина на пределе, еще немного, и она просто треснет, не способная вместить в себя столько рун.
Открыв глаза, я лишь немного удивился тому, что на посохе уже были нанесены руны. Характеристики смотреть пока не стал – пока это лишь заготовка, немаловажную роль сыграет принесенное духом навершие.
Ждать духа мне пришлось еще часа пол, но оно того стоило. За это время узнал из логов, что то был за режим конструктора. Оказывается, я улучшил "Рунного специалиста", добавив тому новое свойство как раз в виде этого режима. Также этот осколок поднялся на шестой ранг. Навершие выглядело как ограненный сапфир. Странно, это явно стоит очень дорого, больше, чем у меня было. Но ситуацию несколько прояснила системка, сообщившая, что камень ворованный, и если меня разоблачать, то будет мне горе. Для вида ужаснувшись, я присоединил навершие к посоху, и открыл его характеристики:








