355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Даниил Конюченко » Рарог. Мир Теллуры (СИ) » Текст книги (страница 1)
Рарог. Мир Теллуры (СИ)
  • Текст добавлен: 3 декабря 2018, 10:30

Текст книги "Рарог. Мир Теллуры (СИ)"


Автор книги: Даниил Конюченко



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 13 страниц)

Рарог. Мир Теллуры

Часть 1. Глава 1. Вступление.

Выражаю благодарность Марку Калашникову за разрешение использовать его мир, описанный в цикле «Трансформа», в своем произведении, а также за поддержку и советы.

Настоятельно рекомендую, перед прочтением ознакомится с "Трансформой", хотя бы с первой частью, так как мир и игровые моменты Теллуры там описаны лучше и подробнее.



Ску-ка. Шла вторая половина матана, конец второй и, слава богам, предпоследней пары. Но меня это не радовало. Точнее, радовало, конечно, но отстранено, в недостаточной мере. Как я уже говорил, сейчас мне было скучно. Все эти лимиты, комплексные числа, доказательства неравенств и прочие проявления ночного кошмара любого студента были мне, как ни странно, вполне по силам. И если бы не одно «но» – все было бы замечательно. Но это «но» присутствовало. Обычно упор при решении подобного рода задач делался не на необходимость в нахождении единственно верного, идеального способа, благодаря которому какая-нибудь сложная конструкция обращалась в ноль или, на крайняк, в единицу, а на банальном, долгом и очень скучном методичном преобразовании выражения, из-за чего на один пример могло уйти пару страниц.

Ах да, зовут меня, уважаемый читатель, Алексеем, по кличке Речь. Вот только не надо говорить, что культурные люди друг друга по имени величают, а клички лишь собачкам да кошечкам дают. Прилипло ко мне это второе имя еще в классе пятом и упорно следовало по жизни, благодаря фамилии и проявлению некоторого словоблудия, когда дело касается интересующих меня вопросов. Если с фамилией было все понятно, банальный "Речнов", то вот ряд интересующих меня вопросов мог довольно сильно разниться. Причем не только в зависимости от темы, но еще и времени, а также места разговора: если, например, максимальный диспут, в который я мог ввязаться в группе, ограничивался абсолютно безобидными темами типа "Кто же, в конце концов, сосед? Орда или Альянс?", то вот в узком кругу друзей можно было нарваться и на философскую полемику в моем исполнении.

Но вернемся к происходящим событиям. Лекция благополучно закончилась, и я, со вздохом проводив взглядом подавляющее большинство группы, пошел на последнюю пару. Ею была никому не нужная лекция программирования, которую вел довольно тихий преподаватель. Он никогда не отмечал отсутствующих, да и оценки, откровенно говоря, натягивал, при этом неодобрительно косясь на сдающего на экзамене и сокрушенно качая головой. Поэтому, собственно, не удивительно, что все уходили, удивительно, что оставался я. В свое оправдание скажу, что программирование мне всегда нравилось, да и пропускать пары мне как-то не улыбалось, несмотря на то, что договориться со старостой "не отмечай" было проще простого – старостой был я.

Однако в этот раз лекция выдалась невероятно скучной. По сути, это была компиляция пройденного материала для тупых, а потому я, со стороны посмотрев за сражением своей совести с желанием пойти домой, вздохнул, подхватил портфель и незаметно пропал после первой половины пары. Привычка таскать портфель у меня появилась достаточно неожиданно, почти сразу с поступлением в универ, несмотря на то, что в школе я его ненавидел. А тут вот неожиданно удобно оказалось, не смотря даже на тот факт, что носить мне нужно было лишь пару тетрадей да планшет со скачанными на него учебниками.

Причина моего ускоренного побега из обители знаний была не одна. Еще одним важным фактором была капсула полного погружения от "Трансформы", что покоилась в моей квартире со вчерашнего дня и ждала, когда же я в нее наконец залезу. Появилась у меня такая роскошь благодаря родителям, что недавно, в честь моей Днюхи, подкинули деньжат, а также долгому и упорному сбору средств именно с целью покупки этого высокотехнологического гробика. Доставка, достаточно оперативная, кстати, произошла еще вчера, но как-то так получилось, что весь мир был против моего погружения в мир грез немедленно, а потому пришлось его отложить на сегодня. Ну и вот, долгожданный миг наконец настал.

Довольно легко и без колебаний забив на немногочисленную домашку, я залез в капсулу и запустил Теллуру. Хоть модель не топовая, но все же ложе подстроилось под неровности моей спины, и лежать стало довольно удобно. Крышка закрылась, и я на несколько секунд потерял ощущение тела. Через некоторое время осознал себя не как бесплотного духа, а как… себя. Еще раз окинул взглядом тело. Ну да, это я: рост под метр девяносто и общая худощавость были достаточно стандартны для студента, но по куче мелких деталей, которые и описывать-то не хочется, узнать себя было не тяжело. Не успел удивиться, как передо мной открылись два окошка: одно с надписью сверху "Выбор имени", а другое – с "Выбор расы" и списком из более чем пятидесяти наименований снизу. В графу имени вбил "Речовик" – такой выбор, как не трудно догадаться, следовал из наличествующего «второго имени», а также расы, выбор которой я совершил еще на следующий день после заказа. Правда, я все же пробежался взглядом по названиям. Так-с. Стандартные ушастики, люди, гномы, орки, чуть менее стандартные рептилоиды и прочие зверорасы, несколько рас, о которых я уже успел забыть все, кроме названия… О, вот и она, моя дорогая нечисть. Так-с, дальше у нас подвиды. Ищем рарога. А вот и он, дух очага у древних славян, появляющийся из яйца, которое девять дней и ночей высиживал человек, сидя на печи. Из яйца появлялась птица и помогала хозяину дома во всем, что связано с огнем. В Теллуре все было немного не так, но в основном канон был соблюден. Вообще, расу ввели совсем недавно, поэтому я не нашел о ней ничего, кроме краткого описания. О мануалах, конечно, можно было забыть, но меня это вообще не печалило. Как-то так получилось, что я их никогда не читал и читать не собираюсь. Подобное времяпрепровождение обычно лишь портило впечатление от игры, ибо для меня никогда не было целью взлететь на вершину внутриигровой пищевой цепочки. Напротив, куда больше меня привлекало вживание в роль и прохождение всего и вся своим путем, пусть и, возможно, не самым оптимальным. Хотя сейчас у многих может возникнуть вопрос – а как я вообще расу выбирал? Ответ довольно прост. Захотелось вот мне поиграть за кого-то экзотического, но в тоже время нашего. Ну и собственно именно поэтому и рарог, да и к тому же, у нашего, украинского кластера, были плюшки на нечисть. Во всяком случае, так обещали разработчики, пока что никаких внутриигровых подтверждений найдено не было. Класс по умолчанию мне не положен, а вот редактор внешности меня заинтересовал хотя бы тем, что было у него аж три окошка. На первом был изображен эдакий огненный шарик, который после манипуляций со стадией развития приобрел гуманоидную форму. Ну, тут менять особо нечего. Во втором был, собственно, я, лишь с небольшими изменениями: зрачки стали вертикальными, на руках появились небольшие когти, а по телу периодически пробегали едва заметные огненные всполохи. А на третьем была изображена птичка вида "Степной орел". Тут я задумался, но ненадолго. Вид был быстро изменен на Сипуху обыкновенную, предложенный вариант слегка отредактирован до получения вполне симпатичной птички. Верхняя часть оперения была темно-охристой, с многочисленными темными крапинками; нижняя же часть тела была сероватого цвета. Дождавшись, пока я закончу с предыдущим пунктом, машина по IP определила мою страну и спросила, действительно ли я с Украины. Отрицать очевидное не стал. Наш кластер в Теллуре не настолько уж велик и носит название «Левенар». Как уже говорил, бонусом нам дается возможность лучшего взаимодействия со всякой нечистью и даже некоторой нежитью, низкий за это поклон Гоголю с его "Вием", "Вечерами..." и прочей красотой. При выполнении некоторых условий обещаются вообще какие-то сочные плюшки, но, опять-таки никакой внятной информации по этому поводу нет. Ну и напоследок мне показали шкалу процентного ощущения боли, которую я поднял до двадцати процентов – за это ускорение получения опыта идет, да и мир становится еще чуть более живым. А еще я чуть-чуть мазохист, наверное.

Ну-с, вот и все. В путь, или, если быть точным, "Вход"!

Глава 2. О дивный новый мир!

– У меня получилось!

Чужой восторженный крик несколько удивил меня – чего орать-то? Ну, появился новый Вечный, тут каждый день куча новых игроков регистрируется. Хм… Какой-то он большой. Он – это молодой парень, который и стоял передо мной. Вопил, скорее всего, тоже он. После осмысления этого открытия, я прислушался к себе, после чего попытался подвигаться в разные стороны. У меня это не получилось, хотя ничего удивительного в этом не было – управлять своим телом, когда оно является тем самым шариком из редактора внешности, было несколько проблематично. Слава богам, но какие-то органы, заменяющие духам уши, глаза и вообще нервную систему, были, так что в пространстве-времени я не потерялся. Ну что же, загадка происходящих событий стремительно переставала быть загадкой – сей молодой человек, скорее всего, как раз и высиживал яйцо, из которого я появился по легенде этого мира.

Научиться двигаться было тяжело. Что я только не перепробовал – и ложноножки пытался сделать, и центр тяжести смещал – все было впустую. В конце концов, у меня получилось случайно дернуться. Как это произошло – объяснить не смогу. Вот вы бы смогли выразить свои ощущения от поднятия руки? Но, в общем-то, не суть важно, как я это делал, главное, что уже через минуту я свободно перемещался в любых направлениях. Парень, который, оказывается, все это время с интересом наблюдал за мной, решил порадоваться вместе со мной:

–Вот видишь, теперь и у тебя получилось. Меня зовут Гремислав, и это я помог тебе появиться на свет. Надеюсь, у нас будут хорошие отношения: ты, главное, за очагом следи да нечисть злую в дом не пускай, пока домовой не появится, а я уж буду тебе подношения делать или еще какие просьбы выполнять, ты только попроси. Ну, когда научишься говорить…

Говорить у меня действительно не получалось. Печально конечно, но не смертельно: приобрету человеческую форму – и все будет нормально. Напоследок я открыл информацию о Гремиславе. Уровень у него был девятый, а раса – человек. Больше ничего узнать не удалось.

Следующим этапом стало обращение к системе, с очевидной целью узнать, кто же я такой с ее точки зрения:

Имя: Речовик

Раса: Нечисть (рарог)

Уровень: 0

Опыт: 0/100

Основные характеристики:

Телосложение: 5

Сила: 5

Интеллект: 5

Ловкость: 5

Дух: 5

Показатели:

Жизнь: 50

Выносливость: 50

Мана: 50+10%=55

Характеристики распределить не дали, что обидно, но ожидаемо и не смертельно. Теперь узнаем о расе.

Ветки расовых талантов были заблокированы до первого уровня, узнал я лишь их названия – Очаг, Нечисть и Пламя. Хотя, что же скрывается за этими словами, было довольно очевидно, особенно учитывая информацию про расу. Конечно, можно было узнать с гарантией, обратившись к бескрайним просторам интернета, но это было не столь важно и нужно – уж первые-то уровни взять точно не проблема. Краткое описание не читал, я его уже и так на память вызубрил, так что сразу пошел дальше. А дальше были расовые кнуты и пряники:

Магическая природа – запас маны увеличен на 10%

Нечистый дух – регенерация ускорена на 50%, урон от не магического и не серебряного оружия снижен вдвое. Урон от серебряного оружия увеличен в 2 раза.

Ненависть к воде – любая вода наносит урон из расчета: 1г=1ед./(ваш уровень).

Жизнь в огне – вы не получаете урон от обычного огня. Урон от магического огня снижен на (50+ Ваш уровень) %.

Дух очага – вам необходимо регулярно обновлять свои силы у домашнего очага. При нахождении без данного контакта через:

1-6 дней – все характеристики снижены на 1% за день.

7 дней – все характеристики снижены на 10%

10 дней – все характеристики снижены на 25%

11 дней – все характеристики снижены на 30%

12 дней – все характеристики снижены на 50%

13 дней – все характеристики снижены на 50%, вы не можете использовать способности своей расы.

14 дней – вы полностью ослаблены. Все показатели снижены до десяти.

15-30 дней – снижение по уровню в день без возможности восстановления любым способом, кроме набора опыта. При опускании уровня до единицы – удаление аватары.

31 день – удаление аватары.

Нечисть – заклинания на базе светлой магии сильнее на 10% при применении против Вас.

Благодарность – Вы получаете опыт от подношений по следующей формуле: (стоимость подношения в серебре)*10. Стоимость подношения должна быть пропорциональна выполненной работе. Решение по соответствию награды и работы принадлежит следящему ИскИну.

Отношение др. рас:

Ухудшены отношения со следующими расами:

Эльфы

Проклятые

Нежить

………………

Развернулся список несильно, но процентов десять рас меня не любили точно, причем в списке встретились и те расы, которых не было при выборе – хотя бы те же проклятые и нежить. В общем, своим чаром я остался доволен. Бонусов первоначально было немного, но многое, скорее всего, откроется при развитии. Единственное, что напрягало, так это штрафы за удаление от очага, но я сразу понимал, что раса не совсем боевая, зато на высоких уровнях мне будет открыта дорога в любой клан. В имеющий замок, конечно, иначе я буду ему полезен много меньше, чем другой игрок того же уровня.

Оглядевшись, я понял, что нахожусь в стандартной такой русской избе – печь, ухват, самовар и прочая атрибутика присутствовала. Сделано все было пусть и явно кустарно, но очень добротно. Настолько, что я даже немного проникся уважением к мастеру. Стены избы были их голого, но обработанного дерева, на полу лежал неплохой, немного затертый, ковер, потолок был по совместительству крышей здания, а окон было аж шесть штук – по два на три стены. Подозреваю, что они были бы и на четвертой, но за ней явно скрывалась не улица, а другая комната, если судить по прикрытой, но явно не ведущей наружу, двери.

Мысленно вздохнув, я решил прекратить пассивное наблюдение и приступить к более активному времяпрепровождению. Из непосредственных обязанностей у меня были лишь просьбы-приказы Гремислава, но нечисть вроде из всех щелей не лезла, а как поддерживать огонь в очаге я не знал – уровень-то нулевой, никаких навыков и подсказок не имеется. Да и смысла усиливать огонь просто ради "пусть будет" я не видел. По всему выходило, что мне оставалось только фармить. Мысль эта меня отнюдь не радовала, но после всестороннего изучения обстоятельств пришлось все же признать, что других вариантов попросту нет. Местом фарма был выбран подвал избы, который явно должен был быть заселен пищащими серыми и хвостатыми друзьями каждого новичка в ММО – крысами.

***

Фармил, если этот процесс можно было так назвать, я около часа. За это время мне удалось уничтожить целый небольшой выводок сырых тварей, получив за это аж половину уровня. Сарказм, конечно, это было скучно, нудно и довольно больно. Крысы оказались редкими мазохистами и в каком-то исступлении меня кусали, обжигаясь, повизгивая, но все равно продолжая свое бесполезное занятие. Собственно, убивал я их аналогичным способом – просто врезался в бока, нанося врагам серьезные ожоги. Собственно, этот выводок, судя по всему, был единственным на весь подвал, респавниться не спешил, а потому я вылетел обратно на первый этаж, размышляя, что мне дальше делать. Время, в конце-концов, не резиновое, пусть и растянутое в два раза – к парам, все же, нужно было хоть чутка подготовится, так что целыми днями зависать в Теллуре я не мог.

Неожиданно на помощь пришел Гремислав – когда я вернулся наверх, то увидел небольшое такое подношение из блюдца молока, хлеба и фруктов. Подлетев поближе, я задумался – передо мной стояла очевидная проблема, заключающаяся в том, что я не имел ни малейшего представления о механике принятия подобных даров. Правда, решилась она неожиданно быстро и просто – нужно было лишь захотеть, и на еде вспыхнул задорный огонек, что быстро обратил подношение в пепел, а я при этом почувствовал вкус и, самое главное, отхватил чутка опыта, которого как раз хватило на поднятие уровня. А уровень мне принес разблокирование первой ветки способностей – Очага, и первую же в ней способность.

Поддержка огня:

При вашем нахождении в очаге, расход топлива замедлен на (Ваш дух)%, температура повышена на (Ваш уровень)% (возможна регуляция в меньшую сторону). Вы можете усилить полезные эффекты блюд, готовящихся на Вашем очаге, вложив ману из расчета 0.05%*(кол-во вложенной маны), Вы можете усилить другие предметы, созданные с помощью огня Вашего очага из расчета 0.01%*(кол-во вложенной маны)

После прочтения описания и взятия способности, я кинул три очка характеристик в интеллект, оставшиеся две в дух, после чего, терзаемый любопытством, поспешил опробовать новую способность. Дрова были, пусть и в не горящем состоянии, так что ничего помешать мне было не должно – уж зажечь огонь дух все того же огня способен. Банального касания оказалось достаточно, так что через секунду пламя весело затрещало. Продолжая эксперимент, я вылетел из очага. Ожидаемо, огонь слегка опал. Оценивая разницу, влетел обратно. Пламя, как бы приветствуя, взметнулось вверх и вернулось почти до прежнего размера. Ну да, пока эффект не очень, но и у меня лишь первый уровень.

Решил полететь поискать Гремислава, дабы продемонстрировать, что его подношение не прошло даром. Нашел я его недалеко от дома, причем за довольно активным занятием – он сражался с волком. Оружием Гремиславу служил топор, причем им только что явно рубили деревья – рядом валялось одно такое. Решив помочь в меру своих слабых сил и возможностей, я влетел волку прямо в лицо:

Вы нанесли критические повреждения молодому волку. Волк ослеплен на 3 секунды. Глаз волка поврежден. Радиус его обзора снижен на 30%.

Воспользовавшись моей неожиданной помощью и последовавшим за ним замешательством волка, Гремислав быстро зарубил противника и сказал:

– Спасибо тебе, рарог по имени Речовик, но я думал, ты не любишь выходить из дома. Что случилось?

Насколько я знаю, вот так сразу узнать имя собеседника могут узнать только игроки. Интере-есно… Однако, этот мир много более проработан, чем могло показаться на первый взгляд. Хотя, не суть важно. Зову Гремислава пойти за собой, выдавая какие-то странные телодвижения. Надо срочно решать вопрос с коммуникацией… Наконец, меня понимают, но, к сожалению, это только пол дела. Зайдя в дом, я сразу нырнул в очаг, потом вернулся оттуда, подлетел к чугуну и снова полетел к печи. В этот раз, слава богам, взаимопонимание установилось сразу, и Гремислав, минут через десять, порезав в чугун овощи и мясо, поставил все это в горнило. Я влетел следом и слил всю свою ману (которой после поднятия уровня было 88 единиц) и стал ждать. Еще минут через пятнадцать Гремислав снял ухватом чугун. Взгляд его расфокусировался, а через секунду он улыбнулся:

–Спасибо тебе, Речовик.

Я высунулся из огня, выдал нечто, что можно было бы интерпретировать как "Пожалуйста" и вернулся обратно – мне захотелось продумать свои дальнейшие планы на игру, а в огне это делать оказалось неожиданно удобно.

Глава 3. Первые хлебобулочные изделия для Речовика.

Играл я уже несколько недель и успел достичь некоторых успехов: как минимум мой уровень поднялся до 24-ого, и я приобрел птичью форму. Чувствовалось, что могу и больше, но мне совершенно не хотелось играть в ущерб учебе: я, конечно, не батан, но жертвовать светлым будущим ради сиюминутных прихотей смысла не видел. Расстался я с тобой, читатель, ибо ничего особо интересного не происходило, я даже осколок души не получил. Архиполезная вещь, можно сказать, определяет предпочтения чара и дает бонусы. Разумеется, я получил очки талантов и характеристик, и вот список изменений, цитируя систему:

Телосложение: 5+15=20

Сила: 5+5=10

Интеллект: 8+45=53

Ловкость: 5+15=20

Дух: 7+27=34

Характеристика Интеллект первой достигла 50 единиц. Возможно прямое управление магической энергией. Расход маны на заклинания уменьшен на 10%

Таланты

Очаг

Поддержка огня:

При вашем нахождении в очаге, расход топлива замедлен на (Ваш дух)%, температура повышена на (Ваш уровень)% (возможна регуляция в меньшую сторону). Вы можете усилить полезные эффекты блюд, готовящихся на Вашем очаге, вложив ману из расчета 0.5%*(кол-во вложенной маны), Вы можете усилить другие предметы, созданные с помощью огня Вашего очага из расчета 0.1%*(кол-во вложенной маны).

Походный очаг:

Вы можете породить очаг и некоторые элементы домашней мебели (столы, стулья, кровати, при высоком значении навыка – полноценный дом). Все способности для очага будут действовать вдвое слабее при использовании походного. При посещении походного очага эффект от расовой особенности "Дух очага" снижен вдвое. Также члены Вашей группы могут возрождаться возле данного очага. ОБЫЧНЫЙ КОСТЕР ОЧАГОМ НЕ СЧИТАЕТСЯ!

Стоимость: 500 ед. маны

Время каста: 30 мин

Откат: 1 день

Восстанавливающее пламя:

Если Вы находитесь в очаге, то ваше здоровье и манна регенерируются из расчета: (Ваш дух) ед/с. Любое действие прервет восстановление и способность не будет работать в течение четырех часов.

Сердце дома:

Любой очаг – сердце дома, но с этой способностью он также будет усиливать всех, находящихся в нем и имеющих дружественное отношение с Вами и хозяином дома: все характеристики (включая скорость регенерации жизненных показателей) увеличены на 10%

Нечисть

Младшая нечисть:

Отныне вы имеете хоть какой-то статус в обществе нечисти – +20 к репутации с данной расой. Вы можете превращаться в ранее выбранную птицу. Помимо этого, теперь особенности расы имеют несколько более выгодные условия:

Магическая природа – запас маны увеличен на 11%

Нечистый дух – регенерация ускорена на 55%, урон от не магического и не серебряного оружия снижен на 55%. Урон от серебряного оружия увеличен в 1.9 раза.

Ненависть к воде – любая вода наносит урон из расчета: 1.5г=1ед./(ваш уровень).

Дух очага – отныне первый день вдали от очага не несет отрицательных эффектов.

Нечисть – заклинания на базе светлой магии сильнее на 11% при применении против Вас.

Благодарность – Вы получаете опыт от подношений по следующей формуле: (стоимость подношения в серебре)*10. Также Вы получаете на (стоимость подношения в серебре) /5 минут увеличение эффективности способностей очага (стоимость подношения в серебре)/ 5 %. Стоимость подношения должна быть пропорциональна выполненной работе. Решение по соответствию награды и работы принадлежит следящему ИскИну.


Чувство родства:

Отныне Вы чувствуете в радиусе 500м всю нежить, а также полукровок не далее чем во втором поколении. При прикосновении Вы почувствуете полукровок до 7 поколения, а также любую нечисть, несмотря на ее меры предосторожности.

Пламя

Огненный сгусток:

Вы создаете комок огня, который наносит урон из расчета (Ваш интеллект)*15%. Огонь имеет магическую природу.

Цена: (Ваш уровень)*2

Время каста: 3с

Огненное проклятие:

Вашего противника окутывает огонь, вследствие чего он получает (Ваш интеллект)/10 ед. урона в секунду, а также уязвимость к огню в размере (Ваш дух)/5% (не распространяется на это заклинание). Повторное наложение отменит предыдущее Огненное проклятие.

Цена: (Ваш уровень)*3

Время каста: мгновенно

Длительность: 30 сек.

Плоть огня (для применения необходимо нахождение в непосредственной близости от Вашего очага):

Вы можете придать огню форму и напитать псевдожизнью. Получившийся голем будет существовать (кг потраченного топлива) минут и иметь уровень (tочага)/4 (не выше Вашего уровня, умноженного на 2). Характеристики распределятся автоматически в зависимости от выбранной Вами для него специализации: дальний или ближний бой.

Цена: (Ваш уровень)*15

Время каста: 30с

Откат: 1д.

Сила огня (для применения необходимо нахождение в непосредственной близости от Вашего очага):

Вы наносите урон по выбранной области в размере (t пламени)*10. Урон равномерно распространяется по площади.

Возможно к применению раз в день.

Цена: 50% Вашего запаса маны

Поддержку огня я немного поднял (поднял бы сильнее, да там порог по твоему рангу нежити есть), все остальное открыл и также поднял. Привел я конечный их вид. Также мне удалось сберечь одно очко таланта для следующей ступени развития нечисти, ибо требовала она их два. И еще. Сегодня я, наконец-то, приступлю, так сказать, к полноценной игре – Гремислав, по-видимому, получил какой-то квест и явно непростой, поэтому ему срочно хотелось отправиться в путь. Он предложил мне пойти с ним, на что я с радостью согласился. Разумеется, уйти я мог хоть с самого начала, все-таки мое положение – это положение наемного работника, а не раба, но смысла в этом не было. К тому же, это даже было достаточно опасно, ибо «Дух очага» никто не отменял. Также до меня дошло, что я вполне мог вместо странных виляний-жестов просто писать Гремиславу в личку, но неожиданное осознание себя как ролеплейщика помешало этому и вообще заставило свести использование интерфейса к минимуму, спрятав весь лог в темные дебри и убрав жизненные показатели – буду ориентироваться по ощущениям. Для этого я чуток поднял болевой фильтр – до тридцати процентов, этого, думаю, хватит. Ага, еще из важного: Гремислав нашел-таки домового – к моему душевному спокойствию, не игрока – поэтому о доме было кому позаботиться.

Выдвинулись мы примерно часов в шесть утра по игровому и в три дня по моему. Договориться о времени не составило труда – все-таки уже несколько недель коммуникацию налаживаем. Передвигался я в форме сипухи, что было очень удобно в столь ранний час. Против прокачки Гремислав ничего не имел, поэтому я, помимо всего прочего еще и выслеживал с высоты предмет охоты. Через некоторое время я нашел отдельно взятого зомбаря, причем недалеко от обочины. Пригляделся, и увидел разбросанные тут и там кости, причем хватало их примерно скелетов на три-четыре. Справимся? Да должны: у Гремислава уровень близок к тридцати пяти, а по классу он что-то типа ведьмака, владеющего холодным оружием, а точнее топором, и магией; скелеты же противники не особо сильные. Ну… я надеюсь.

Спикировать и красиво вдарить клювом по башке зомби у меня бы не получилось, ибо он неподходящей формы, зато я вполне мог налету трансформироваться в шар и уже так атаковать врага. Мои предположения относительно костяков подтвердились, и они стали стремительно собираться. Не дожидаясь окончания сего процесса, я стал быстро, но не давая противникам потерять меня из виду, отступать к Гремиславу. Вырвавшись из леса, я долетел до союзника и оглянулся. Вот один скелет, второй, зомби, еще скелет, и еще скелет, и еще. Так, что-то их многовато. Вышло еще два, доведя общее количество противников до восьми. Приглядевшись, я понял, что один из противников лич! Плохенько дела наши, а еще плохенько, что я их виновник. Гремислав быстро взглянул на меня и сказал:

–Задержи минуты на пол.

Это мы с радостью.Кидаю на зомби Проклятье, Сгустком же попадаю в скелета. Оба переживают это, но вот первой моей цели явно скоро придется упокоиться. Стремительно сближаюсь и начинаю дарить свои в прямом смысле пламенные объятия цели второго заклинания. Снова применяю сгусток и проклятие, в этот раз на одну цель – самого расторопного скелета. Меня один за другим атакуют скелеты и четыре удара, причем удары оружием (откуда взяли?), хоть и ржавым, достигают цели. Мне не так от этого плохо, как могло бы быть – оружие обычное и срабатывает мой Нечистый дух, режа урон на 55%. А вот следом прилетает заклинание от лича, и вот тут-то мне уже было больно, причем буквально. Сколько у меня осталось здоровья я глянуть не мог, но по общей паршивости своего состояния понимаю, что уже почти на грани. Отступаю назад, к Гремиславу, и краем уха слышу окончание читаемого им древнеславянского заговора:

–…В Черном Огне Пекельном!Небо-ключ, Земля-замок!Да будет так, как речено! Гой!

Я почувствовал себя значительно лучше, а вот наши противники, видимо, наоборот: те, кого я уже атаковал, развалились моментально, остальные явно были в крайне плохом состоянии. Кидаю Проклятье и два Сгустка на лича и тот, наконец, возвращает свое тело Матери Сырой Земле, которая его породила и уже явно заждалась эту скотину обратно. Вроде все, победа за нами – идейный представитель сломлен, но вот что-то мне совсем не нравится эта фиолетовая дымка, отделившаяся от лича и окутавшая оставшуюся в строю нежить. Посмертное заклинание, видимо. И от него явно не стоит ждать ничего хорошего. Так, в общем-то, и произошло – четыре скелета собрались в одного. На полноценного голема Кости материала не хватило, но даже эта тварь резко уменьшала наши шансы на победу.

Не знаю каким чудом, но сквозь блокировку системок прорвалась одна такая, сообщающая о повышении уровня. Вот точно помню, что отключал в настройках, но сейчас не до этого. Изучаю талант Полноправная нечисть, который открывался с двадцать пятого уровня, и приобретаю возможность стать человеком и некоторые усиления. Сразу превращаюсь и сам произношу заговор в надежде на то, что и у меня сработает. Заговор почти забытый, оставшийся в памяти еще с класса девятого, когда я увлекся древнеславянской тематикой:

– Духи-дивии, духи-навии,Словом Вещего заклинаемы!Вы слетайтеся, собирайтеся,Коло посолонь направляйтеся!………………….*

*– заговор длинный, смысла приводить его полностью не вижу. Но отдельный файлик для тех, кому интересно, создал и залил. Там вообще вся найденная мною информация, которую я использовал или собирался использовать.

Следом появилось еще одно неведомо как пробравшееся сквозь запреты окно системного сообщения:

Показатель слияния достаточен. Заговор имеет силу. Заговор не свойственен Теллуре, сила воздействия ограничена.

Его я стремительно прочитал и закрыл – не до того. Но системка все же не соврала и действительно вокруг нашего врага стали роится духи. Больше всего среди них было огненных, а меньше – водяных. Ну, оно и логично – сам-то я тоже дух огня. Чувствую некоторую магическую истощенность, но колдую оба доступных мне на данный момент боевых заклинаний. Потом обращаюсь обратно в духа и бросаюсь к сородичам, которые, как оказалось при ближнем рассмотрении, имели, как и я с недавних пор, гуманоидную форму.

***

В том сражении мы таки победили. После чего устроили привал на полянке возле дороги, а я, дождавшись достаточного магического восстановления, стал наколдовывать нам очаг и иже с ним. Кстати, может кому интересно, но превращаясь в человека, я получал минимальный набор одежды. И не спрашивайте меня, как это работает, ибо сам не ведаю. Также, параллельно, я перечитывал сообщения, вылезшие после боя:


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю