Текст книги "Змим Волшебница-полукровка (СИ)"
Автор книги: Аноним Реюшка
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 2 страниц)
Оставляю два очка в силе. Одно слишком мало, это будет вызывать неудобства, банально тяжелый камень с земли поднять не сможешь. Или ветку дерева. Одно очко не стоит таких неприятностей.
Пять в ловкость. Для эльфов это очень важный параметр. Да и я планирую иногда использовать в ближнем бою посох, навыки работы с которым я получила ранее здесь же в игре.
Два в выносливость. Та же ситуация, что и с силой. Выдыхаться после получаса ходьбы меня совершенно не привлекает.
Итого освобождаю двадцать одно очко для магических параметров.
Накидываю восемь в силу магии, доводя ее до восемнадцати. Почему именно столько? Результат практики и долгих вычислений. Именно столько силы магии достаточно для того, чтобы убить большинство базовых противников вроде мелких зверей или гоблинов. Или даже орка, если он не слишком прокачен.
Остается тринадцать.
Три в Устойчивость к Откату. Итого там тринадцать. Характеристика полезная, но в начале игры тебе особо нечего по откату использовать. Да и в случае чего я смогу отмахаться посохом в перерыве между заклинаниями, если такое произойдет.
И оставшиеся десять в Ментальную Выносливость. Почему так? Ну во-первых маны много не бывает. Во-вторых за время игры в Земли я обнаружила определенную зависимость. Чем больше параметр МВ относительно других, тем выше шанс на выпадение умения "Восстановление Маны", которое является критически необходимым для меня. Может быть это просто мои домыслы, но почему бы и нет? Чем больше маны ты восстановишь естественным путем (а она восполняется в размере МВ/10 в час) тем выше шанс развить умение. По-моему все логично.
Итого мои параметры стали выглядеть так:
Сила 2
Ловкость 5
Выносливость 2
Сила Магии 18
Ментальная Выносливость 20
Устойчивость к Откату 13
Здоровье 90
Мана 200
Устойчивость к магии 51
Долго боролась с искушением вложить одно очко куда-нибудь в физические параметры, чтобы сделать ровное количество здоровья и устойчивости к магии, но все же удержалась.
– Теперь, хочешь ли ты изменить свое тело, или оно тебя устраивает? – как только я подтвердила свой выбор характеристик продолжил Дракон. Передо мной появилась 3д модель моего нового тела. Чуть ниже меня ростом, около ста сорока пяти сантиметров. Удлиненные на эльфийский манер уши, но не такие большие как у чистокровных, конечно же. Ну и в остальном моя копия. Покажите мне девушку, которая абсолютна довольна своей внешностью и я станцую вам брейкданс. Даже самые писаные красавицы чем-то да недовольны. Очень мелочами, конечно, но все же. Поэтому я принялась за ваяние. Чуть пропорциональнее формы, немного увеличить грудь, моя слишком уж скромная, подрихтовая черты лица, ничего серьезного, мне моя моська в целом импонирует, а делать «идеальную внешность» я не планирую. Слишком уж такая концепция искусственная. И выглядит не очень. Дракон скучающе наблюдал за мной. Управилась где-то за полчаса. Наверное он уже привык к девушкам-игрокам. Более чем уверена, что мой результат весьма скромный. Слышала, что некоторые часов по пять зависают в редакторе внешности.
– Я закончила, Великий, – привлекаю внимание Дракона. Его глазаБ было потухшие, снова загорелись.
– Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должна отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно, – видимо лимит "нестандартных фраз" Дракон исчерпал, потому что фраза была целиком и полностью скриптованной. Ну и ладно, мы не гордые.
Итак, у меня 11 очков для выбора Книг Знаний. Наверное самый важный выбор из всех возможных. Именно они определяют «билд» твоего персонажа, все остальное лишь дополняет его.
Три очка сразу уходят в две родные расы. Эльфы и Гномы. Полуросликов брать не стала, слишком жалко отдавать целых 3 очка на них, да и воины они посредственные. А добывать пищу они могут и без расовой книги. Конечно это вызовет определенные сложности, но для Волшебницы это все решаемо. Все равно репутация с родной расой по умолчанию высокая. Восемь.
Архимаг. Обязательная книга для того, кто хочет делать ставку на магов. Семь.
Творец. Возможность перераспределить характеристики, добавив интеллекта или магических характеристик весьма полезно. Да и умение «Вселяющий Разум» очень сильно пригодится. Шесть.
Военачальник. Стоимость в два очка сильно кусается, но без этой книги твои войска развиваются слишком медленно и не имеют возможности в потенциале стать элитой. И я была бы вынуждена все же взять ее, если бы не тот факт, что она у меня уже есть. Во время игры за позапрошлого героя, Рыцаря, мне выпала эта книга. Но Военачальник у меня уже был, поэтому я решила ее оставить. Книга сейчас лежит у посредника, который передаст ее мне. Вообще обычно такое возможно только после падения завесы, ибо пронести через нее какие-то предметы невозможно. Однако один мой хороший знакомый в игре нашел любопытный баг (а в Землях баги встречаются не то, чтобы очень часто, но периодически попадаются) с помощью которого можно передать малогабаритный предмет новичку, обойдя завесу. Конечно же мы его хорошенько проверили, но сообщать администрации не спешили. То, о чем они не знают, их не волнует. Поэтому все еще шесть.
Ментальная подготовка. Вместе с моим классовым бонусом эта книга позволит намного быстрее развивать магические характеристики. Более того, возможность самостоятельно выбрать какая именно характеристика повысится это очень полезно. Однозначно брать. Пять.
Артефактор. Долго думала между этой книгой и Рунным Мастером. Но выбрала в итоге все же артефактора. По той простой причине, что Рунному Мастеру нужна еще одна книга, собственно сама Рунная Магия. А лишних книг у меня нет. Четыре.
Магия Материи 4. Основная моя ударная сила. Я планирую развиваться именно как боевой маг и даже штраф на скорость каста не сильно мне в этом помешает. Учитывая мои расовые штрафы нормально пользоваться я могу только Магией Материи и Магией Природы. А значит остальные пути развития все равно не актуальны. Ноль.
Однако на этом все не закончилось. Раньше я бы не стала этого делать, но теперь, когда отец обеспечил меня финансами будет глупо отказываться от следующего.
– Великий, я хотела бы повысить уровень своего аккаунта с Золотого до Платинового и получить дополнительную Книгу Знаний, – обратилась я к Дракону.
Тут же появилось окошко с информацией от банка. Не глядя подтверждаю, в случае чего адвокаты их загрызут, так что рисковать с обманом администрация не станет, а я просто не хочу смотреть на эти астрономические цифры. Стоимость подобных услуг ОЧЕНЬ высокая. Сама бы я на "карманные" деньги и свою зарплату их не осилила.
И за дополнительную книгу я беру Магия Природы 1. Гибкость персонажа это всегда плюс, одной Магии Материи может и не хватить для решения всех проблем.
Итого мы имеем:
Знания: Раса Гномы, Раса Эльфы, Архимаг, Творец, Ментальная Подготовка, Артефактор, Магия Материи 4, Магия Природы 1.
Умения: Инерция Магии, Малое Чувство Камня, Малое Ночное Зрение, Приземленность, Малое Очарование, Повелительница Волшебства.
– Желаешь ли ты воспользоваться дополнительными функциями Платинового аккаунта? – спросил дракон.
– Да, желаю, – киваю в ответ и новое окошко. Сначала покупаю "Вместительная Сумка Героя" и тут же заполняю ее под завязку ресурсами за донат. По пятнадцать мер всех редких ресурсов и по тридцать обычных. Этого на первое время хватит, если что докуплю потом. Самое главное уже сделано – счет к аккаунту привязан и я могу спокойно перевести реальные деньги в виртуальные. Тарифы конечно грабительские, но я теперь девушка весьма и весьма состоятельная, могу позволить. Конечно целиком и полностью сидеть на "заемных" ресурсах я не собираюсь. Это глупо и не рационально. Но на активный старт я себя обеспечила.
Что тут еще есть? Декоративные элементы для замка? Беру. Лошадка? Отлично. О, нормальная стартовая одежда, берем. И... все на этом. Этим функционал премиум магазина исчерпан. Есть еще нормальный доступ в интернет и возможность дистанционно общаться с игроками, но она откроется только после падения завесы. Поэтому на это всем.
– А теперь самый важный вопрос, Риашта. На каком уровне сложности ты желаешь начать игру? – вновь ворвался в мои мысли голос Дракона. И я снова задумалась. Изначально я планировала начать на сложном уровне. Возможностей для прокачки довольно много, противники сильные, различных «плюшек» на карте должно быть прилично. Меняет ли что-то в этом плане огромное количество денег доната? С одной стороны да, а с другой нет. Невозможный уровень сложности создан для хардкорщиков и донатов. Теоретически на нем самые вкусные бонусы. И потенциально самые прокаченные войска. Вот только нужно ли мне это? Бесконечная битва против всего окружения ради призрачной возможности подняться? Я думаю нет, не нужно. Это игрок может в случае поражения просто начать заново. У меня же всего 1 попытка. Поэтому мой выбор неизменен.
– Сложный, – лаконично отвечаю я.
– Достойный выбор. И пусть все склоняться перед твоим величием! А те, кто посмеет выступить против тебя, познают на себе все могущество твоей магии! Иди и покори этот мир!