355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Аноним Реюшка » Змим Волшебница-полукровка (СИ) » Текст книги (страница 1)
Змим Волшебница-полукровка (СИ)
  • Текст добавлен: 21 марта 2017, 12:30

Текст книги "Змим Волшебница-полукровка (СИ)"


Автор книги: Аноним Реюшка



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 2 страниц)

Реюшка
Змим Волшебница-полукровка


========== Пролог ==========

Мягкие шаги обутых в балетки ног практически не издавали звуков. Пустые коридоры безумно дорогой частной клиники оставались безмолвны. Интерьер целиком и полностью соответствовал уровню заведения, но я совершенно не обращала на это внимания. Насмотрелась за свою жизнь на роскошь, не впечатляет. Собственно, позвольте представится – Измайлова Кира Михайловна, двадцати шести лет от роду. Дочь известного в широких кругах бизнесмена, владельца целой группы компаний по производству высокотехнологичного медицинского оборудования, Измайлова Михаила Юрьевича. За пример далеко ходить не нужно – эта больница яркий пример богатства отца. Элитное заведение для «самых-самых». Квинтэссенция современных технологий в области медицины. Самый высококвалифицированный персонал, который только можно найти. Все доктора с мировым именем, занятые исследованиями в передовых областях. Обслуживающий персонал вышколен лучше чем у самого привередливого феодала. А местную охрану не стыдно и президенту нанять.

Звучит как дешевый рекламный буклет, не так ли? Но это не самое ироничное в этой ситуации. Отец умирал. Да-да, все эти бесчисленные доктора наук были бессильны перед одолевающей его болезнью. Она свалила его буквально за пару недель. Был здоровым мужчиной, почти в расцвете сил, а теперь разбитая рухлядь, не способная самостоятельно даже подняться из капсулы. Более того – никто не может определить причину подобного. Только симптомы. Точного диагноза нет.

Кто-то может сказать, что я слишком жестко говорю о своем отце. И будет прав. Потому что родственники мы сугубо формально. Моя мать умерла при родах. Сейчас такое случается редко, особенно в платных больницах, но двадцать шесть лет назад отец еще не был миллиардером. Его путь наверх только начинался с должности клерка в областной администрации. Больница была самая обычная, бесплатная. Роды начались неожиданно, причем раньше времени. Акушеркой была бывшая студентка. Работала второй год интерном. Неплохо работала, в целом. Ее даже обвинить не в чем, девчонке просто не хватило опыта. Случай был тяжелый, началась отслойка плаценты, возникло сильное кровотечение. Свободных врачей не было. Множество факторов сложилось таким образом, что это привело к смерти моей матери. Не знаю как так вышло, каким дебрями метались мысли в голове безутешного мужа, но в смерти своей горячо любимой Лизы он обвинил ребенка. Меня. "Ты забрала ее у меня!" – сказал он мне однажды, в тринадцать лет, когда я наконец решилась спросить у него "почему ты меня так ненавидишь, отец?".

Первое время, до семи лет, я жила у своей бабушки со стороны матери. Но она была уже в возрасте, поэтому однажды просто не проснулась. Это было тяжелым ударом для меня. Я сильно привязалась к ней, по сути эта старая женщина заменила мне всю семью. Погибшую мать и целиком ушедшего в бизнес отца. Наше общество довольно жестоко. Так называемые «пункты социальной значимости» прямо или косвенно регулировали все сферы деятельности человека. Ты здоров, хорошо образован, занимаешься дополнительно спортом или иной полезной культурной деятельностью, имеешь постоянную работу – отлично, у тебя высокий уровень социальной значимости. Иначе говоря ты полезен для общества и соответственно имеешь права на определенный перечень привилегий. И чем больше этот уровень – тем больше у тебя возможностей. Отдать своего же собственного ребенка в приют – это сильный удар. Очков двести или даже триста с отца бы сняли. Позволить такого он себе конечно же не мог. Уже тогда Михаил Юрьевич был перспективным бизнесменом и бросать тень на свое доброе имя было неприемлимо. Поэтому он нанял мне личную «няньку» и толпы репетиторов по разным наукам. Устроил в элитную школу для таких же элитных детей. А затем и в университет. Я занималась спортом, танцами, общественной деятельностью. Улыбалась на съемках различных рекламных и не очень роликов. Я была хорошей дочерью. Вот только я совершенно не знала своего отца. Михаил никогда не приходил ко мне просто так, только по делу. Не говорил со мной как с дочерью. Складывалось впечатление, что я просто очередная его подчиненная. Он ненавидел меня, однако обеспечивал всем необходимым. Он был богат. Я никогда не нуждалась в деньгах, всегда получая все самое лучшее. Малоимущие или люди среднего достатка часто фантазируют о том, как живут богачи. Питаясь теми самыми «ананасами и рябчиками», получая от жизни максимум удовольствия. Почему-то в их мечтах нет места заботам и проблемам. Я бы легко отказалась от всех этих благ ради нормальной семьи. Но, увы, это было невозможно.

Так вышло, что за все годы своей жизни я так и не завела друзей. Интересы «золотой молодежи», среди которой я все эти годы училась, я не разделяла. Мне они были непонятны и не интересны. Быть может не будь мой отец к тому времени настолько влиятелен кто-нибудь из этих отморозков попытался бы как-то меня подмять или затянуть в свое общество, но они не решались со мной ссорится. Поэтому я так и росла белой вороной, чуждой для всех окружающих. У меня не было ни друзей, ни врагов. Наверное я слишком привыкла к этому за школьные годы, поэтому в университете ничего не изменилось. Учитывая тот факт, что меня окружал все тот же типаж людей, это было не удивительно. Я закончила, причем досрочно, Исторический факультет самого престижного ВУЗа. Казалось бы странный выбор, но на самом деле этой хороший вариант для какого-нибудь управленца. Конечно специализированный профиль «администрирование» или что-то в этом роде был бы лучше, но я уперлась. Исторический стал определенным компромиссом между моими желаниями и требованиями отца.

Я люблю историю. Отправить свой взор сквозь века, когда наш мир, человеческий мир, был еще так юн. Древние и, частично, Средние века. Вот на чем акцентировался мой интерес. Современный мир мало интересовал меня. Он был слишком технологичным, слишком «тяжелым». Впрочем, это тема отдельного разговора.

И я наконец дошла до палаты. Два атлетично сложенных охранника, что легко можно было заметить даже сквозь официальные «наряды», с поклоном разошлись, стоило мне только подойти, и открыли дверь. Внутри посторонних не было. Только медицинская капсула и лежащий в ней мужчина. Он сильно сдал за эти две недели, но его лицо было все же каменным изваянием идола, которому поклоняются смертные. Жесткий, подавляющий взгляд из-под бровей вызывал страстное желание подчинится этому человеку. Сделать все, лишь бы он больше не обращал на тебя внимание. Все в нем внушало трепет: поза, жесты, интонации голоса. Раньше я боялась его. Теперь уже нет.

– Здравствуйте, Михаил Юрьевич, – я спокойно прошла мимо капсулы и села на стоящий в углу стул, – вы хотели меня видеть?

Он молчал. Я молчала в ответ. Мне нечего сказать ему. Все, что нужно, я ему уже сказала.

– Здравствуй, дочь, – неожиданно хрипло ответил он, – я рад тебя видеть.

– Неужели? – я горько хмыкнула в ответ. Рад он, ну конечно.

– Подожди фыркать, просто выслушай меня, – спокойно произнес отец.

– Хорошо, я слушаю, – удивленно ответила я. Он немного помолчал, видимо собираясь с мыслями. А я пока что не могла адекватно реагировать на реальность. Такое поведение было для него совсем не свойственно и это сильно выбивало из колеи.

– Я хочу извинится перед тобой за все эти годы, Кира, – неожиданно произнес он, – я говорю это слишком поздно, говорю тогда, когда что-либо исправить уже невозможно, но ты должна была это услышать от меня. Извини меня, Кира, дочка, – он закашлялся. Приборы замигали, но он быстро взял себя в руки и отменил автоматический вызов врачей. Капсула вколола ему что-то стабилизирующее состояние.

– Мне немного осталось, – продолжил он, немного придя в норму, – за время болезни я долго думал о своей жизни. Наверное каждый умирающий думает об этом. И именно сейчас, находясь на грани между жизнью и смертью, я понял как же глупо я вел себя с тобой. Я не жду твоего прощения, не жду того, что мы внезапно станем семьей, – он хрипло рассмеялся, – но умирать совсем уж подонком в твоих глазах мне бы не хотелось.

Он замолчал. В его взгляде не было ожидания, он действительно не ждал моего прощения. И он его не получит.

– Я тебя услышала, отец, – решила все же слегка смягчится. Умирающий человек имеет право на определенные привилегии. Например на снисхождение.

– А теперь к делу, – его тон резко изменился, стал жестким, требовательным. Таким, каким он был всегда, – ты знаешь, что твой личный психолог поставил тебе диагноз "склонность к срыву" в 84%?

– Нет, – встревоженно ответила я.

– Если бы я сейчас не лежал здесь полумертвым, то мы бы это серьезно обсудили, – все тем же резким голосом продолжил он, – но теперь это не имеет никакого значения, – уже мягче закончил он.

– О чем ты? – снова пришла пора удивляться мне.

– Отчеты подправлены, информация не ушла дальше психолога, так что можешь не переживать, – он на миг замолчал, явно что-то обдумывая, – но я тебя спрошу: это твое серьезное и обдуманное решение?

На этот раз молчание затянулось. Этот вопрос стал для меня неожиданностью. Что-то слишком много неожиданностей для одного дня. Но я действительно долго думала о том, чтобы убраться из этого мира. Но никогда ранее эти размышления не носили прикладной характер. Так, "помечтать и пофантазировать", не более. По крайней мере я всегда себя в этом убеждала. И теперь, когда вопрос стоит прямо, я задумалась. Этот мир был для меня чуждым. У меня не было никого. Только разной степени дальности знакомые, да коллеги. После смерти отца у меня не будет даже формальных привязанностей. Хочу ли я уйти в срыв?

– Да, – твердо ответила я ему.

– Хорошо, – неожиданно спокойно ответил он, – на столе карта и документы. Я открыл для тебя отдельный счет. Половина всех денег, которые я успею вывести из оборота отправятся туда. Привяжешь к игровому счету куда ты там собираешься. Я не могу позволить, чтобы моя дочь была в новом мире бедной как церковная мышь.

– Спасибо, – не зная что ответить пробормотала я, а потом неожиданно спросила, – почему сам не попробуешь?

– Я пробовал. Почти неделю непрерывно пробыл в игре. Ничего. Психологи дают мне всего 2 процента шанс на срыв. Слишком стар и привязан к этому миру, говорят они, – он едко усмехнулся.

– Понятно, – я не стала сочувствовать ему. Не тот он человек, чтобы ожидать чего-то подобного.

– А теперь иди. Нечего тебе смотреть на этот разлагающийся труп. Удачи тебе, дочка.

– Прощай, отец, – кивнула я ему и, забрав со стола документы, покинула палату.

========== Глава Первая. ==========

Я сидела за столом и смотрела на капсулу виртуальной реальности самой последней модели, которую вообще можно купить за деньги. Особого смысла в этом не было, моя «старая» капсула была довольно мощной и ее вполне достаточно, но отец решил сделать красивый жест. Я не стала спорить, зачем?

Полчаса назад ушел техник, который ее устанавливал и настраивал. Ну и отключил все системы контроля за состоянием пользователя. Обычно о срыве правоохранительные органы и медики узнают практически сразу. По косвенным признакам, по большей части, если конечно это был намеренный срыв и покидающий эту реальность человек озаботился отключением встроенной защиты. Обо мне же никто вообще не получит никаких сведений. По крайней мере от капсулы. А там, уже в игре, возможности администрации ограничены. Большая часть игрового мира уже контролируется искинами.

Человеку свойственен самообман. И отрицание этого тоже будет самообманом. Когда отец спросил меня про срыв я сделала вид, что вопрос для меня неожиданный. Однако на самом деле это ложь. Я солгала самой себе. Звучит глупо, конечно, но факт есть факт. О возможности срыва я думала с тех самых пор, как об этом стало известно. Шумиха поднялась огромная, эту новость обсуждали все кому не лень. И кому лень тоже обсуждали, слишком уж это было невероятно. Задумалась я уже тогда. И с каждым прожитым в этом мире днем я все больше и больше склонялась к мысли о срыве. Почему же я не сделала этого раньше? О, теперь я могу в этом признаться. Хотя бы про себя. Все дело в страхе. Я боялась. Вот так вот просто и банально. Кто-нибудь, имеющий склонность к авантюризму, наверное смог бы «нырнуть в омут с головой». Кто-нибудь наивный и глупый мог бы уйти в срыв не задумавшись о последствиях. Кто-то с насквозь рациональным мышлением мог бы принять решение холодным разумом. Кто-то в безнадежной ситуации наверняка нашел в этом единственный выход. А вот я боюсь. До сих пор. Хотя теперь уже не так сильно. Чем меньше у тебя связей, тем легче их разорвать. Отец умирает. Других родственников у меня нет. А множественные знакомые совсем не то, что может претендовать на роль якоря.

Я пробовала разные игры и симуляторы. Где-то мне понравилось больше, где-то меньше. Симуляторы реальности отбросила почти сразу, зачем менять шило на мыло? Реальность итак вокруг нас, становится частью чего-то похожего на нее не вижу смысла. Долго присматривалась к жанру ролевых игр, они же РПГ. Казалось бы это идеальный вариант, да и больше всего сорвавшихся именно там. Достаточно вспомнить Другой Мир. Однако кое-что меня в них смущает.

Массовые Многопользовательские Ролевые игры совсем не рассчитаны на одного игрока. Если в начале ты еще что-то можешь в одиночку, то с ростом уровней твоя значимость все больше и больше уменьшается. На высоких уровнях ты практически ничего не можешь делать самостоятельно. Есть классы, которые частично решают эту проблему, те же призыватели допустим, однако даже их игровой процесс значительно усложняется. Ну и конечно же одиночный игрок, или соло, как это принято говорить, лишает себя львиной части игровых событий. Сражения с Боссами, массовые Ивенты, Квесты. Все это недоступно соло игроку. Учитывая тот факт, что я собираюсь в срыв, то это будет уже не просто потеря интереса, а значительное уменьшение моих возможностей. Конечно можно вообще не прокачиваться и зависать где-нибудь в городе. Однако этот выбор не для меня. Долго заниматься подобным я просто не смогу. Перебрав несколько популярных рпг я пришла к выводу, что принципиально в этом плане они друг от друга не отличаются. Напрашивался вывод, что мне требуется что-то концептуально иное.

И я нашла. Земли Меча и Магии, замковая стратегия с элементами рпг. Если в ролевых играх ты начинаешь абсолютно никем и любое продвижение вперед есть суть развитие, то в этой игре все не так. Ты феодал, владелец замка и окрестностей. В твоих руках власть над судьбами подданных. Сможешь ли ты привести к процветаю свой феод? Сможешь ли одолеть врагов? Или падешь, лишившись всего, как только рухнет защищающая новичков завеса? С психологической точки зрения это намного сложнее, чем играться в мморпг. Наверное именно этот фактор и стал решающим в том, что игра не стала популярной. У нее есть определенный контингент, в основном хардкорщики и фанаты старых стратегий, по мотивам которых и сделана эта игра, однако массового распространения Земли Меча и Магии не получили. Ах да, еще в игре много багов. В основном не особо критичные, но встречается разное. Бывают и полезные, но об этом позже.

У каждого игрока ровно три недели на старт игры. В это время его владения окружены непроницаемым для других игроков барьером, защищающим от вторжения. Еще несколько дней игроку дает полоса ничейных земель, разделяющая новичка от других игроков. Место начала игры выбирается абсолютно случайно, но чаще всего на переферии «заселенных» игроками территорий, чтобы совсем уж старожилы не выносили на раз два нубов. Ну и в качестве дополнительного бонуса шахты, добывающие ресурсы, во владениях новичка всегда изобильны, т.е. дают полный выход в течении этих первых недель. Затем выработка падает. Ресурсов становится все меньше. И если ты планируешь чего-то серьезного в этой игре добиться, то вынужден заниматься экспансией. Или торговлей. Или еще чем-нибудь. Строго говоря все это делать не обязательно. Можно прожить и так. Если тебе повезет и рядом не окажется тех, кто, в отличии от тебя, как раз таки захочет заняться экспансией. 90% новичков теряют свой замок в течении недели после открытия завесы. Еще 5% теряются его немного позже. И лишь оставшиеся 5% сохраняют свой замок. Конечно статистика касается только тех, кто именно играет впервые. Те, кто уже играл, но слился, конечно же имеют опыт и их шансы повышаются.

Весь последний год я играла в Земли Меча и Магии. Со всеми ограничениями, конечно же, по шесть часов в день. Вообще базовое время погружения составляет четыре часа, однако высокий уровень социальной значимости дает определенные привилегии. В том числе и вот такого характера. Пробовала разные расы и классы. Набиралась опыта, заводила знакомства. И шаг за шагом перебарывала свой страх, чтобы однажды все же переселиться в этот новый мир навсегда. И теперь, когда этот момент настал, я ощущаю невероятный душевный шторм. Меня буквально разрывает на части. Страх и предвкушение. Безумный коктейль эмоций.

Я прикрыла глаза. Пригубила заранее налитое в бокал вино. Вообще-то в капсулу нельзя ложиться после приема алкоголя. И если бы не отключенные защитные системы я бы никогда этого не смогла. Но сейчас мне захотелось немного по хулиганить. Ну и успокоить нервы, конечно же. Не каждый день переселяешься в другой мир, оставляя свое лишенное души тело в футуристичном саркофаге капсулы.

Вино закончилось. И мне пора. Раздеваюсь до нижнего белья и ложусь в капсулу. Материал отделки теплый и мягкий, однако почти не продавливается. Там какая-то хитрая система, которая не позволяет мышцам атрофироваться в случае длительной работы. Крышка закрывается, отрезая меня от мира. Несколько игл впиваются в мои вены. Почти неощутимо.

Я закрываю глаза.

Чтобы открыть их уже в другом мире.

Здравствуй, Энрот.

Прощай, Земля.

========== Глава Вторая. ==========

Это далеко не первый раз, когда я вот так вот падаю с огромной высоты прямо в пылающий кратер вулкана, но эмоции каждый раз свежие. Незабываемые ощущения, брр. И на фоне всего этого огненного безобразия высится сверкающая громадина Радужного Дракона. Он подавлял. Он внушал. Много чего внушал. И если раньше я была здесь всего лишь гостьей, то теперь, собираясь на пмж, я невольно оживила для себя весь этот мир. Ведь если я в нем буду «настоящей», то что мешает другим быть? Это не значит, что абсолютно ко всем персонажам я сразу буду относится как к настоящим. В игре хватает «типовых» скриптованых болванчиков. Но если у юнита появляется личный ИИ, то он автоматически становится для меня живым. Я так решила. Со всеми этими мыслями я пропустила вступительную речь Дракона. В целом она всегда несет один смысл, но конкретные слова редко повторяются. По крайней мере за все те рероллы (это когда ты начинаешь игру заново за другого персонажа) что я прошло он ни разу не повторился. Тем временем он выжидательно и с какой-то едва заметной иронией уставился на меня. Не будем заставлять уважаемого дракона ждать.

– Приветствую тебя, Великий, я готова начать новую жизнь! – слегка поклонилась ему. Мне не сложно, а ему приятно. Наверное.

– Хорошо, неумирающая. Скажи мне как тебя будут звать в этом мире, но помни, что даже для корабля имеет значение его имя! – неожиданно нестандартно ответил дракон. Неужели он подозревает меня в срыве? Да нет, это уже совсем паранойя какая-то. Над именем долго думала. Очень долго. К своему родному относилась абсолютно нейтрально. С одной стороны хотелось оставить что-то "на память", а с другой разорвать все связи с Землей. В итоге выбрала первое попавшееся сочетание звуков, которое пришлось по душе.

– Риашта, – звучит неплохо, да и сочетание редкое, нигде такого не встречала.

– Отлично, Риашта, а теперь назови свой цвет!

– Лазурь и серебро!

– Герб!

– На лазоревом фоне серебряная кайма со свернувшимся в кольцо золотым фениксом в сердце. Черная металлическая наковальня в середине основания щита и серебряная с чернением тиара во главе, – выдаю заранее заготовленную информацию. Феникс символ вечности и бессмертия. Он идеально подходит "неумирающей". Так же это топовый юнит моей будущей фракции, что тоже весьма символично. Лазурь и Серебро означают верность, честность, невинность чистоту и безупречность. Это даст неплохие бонусы при общении с представителями "светлых" рас. Да, большинство игроков вообще не задумывается о гербе, но на самом деле он имеет определенное значение. Особенно если в планах есть общение с власть имущими местными. Наковальня это реверанс в сторону гномов. Мастерство и усердие. Ну и серебряная тиара это обозначение моего статуса как Леди благородных кровей. И согласно легенде игроков я вполне имеют право на этот символ. Конечно котируется он значительно ниже, чем официальное дворянство какой-либо фракции, но тем не менее и из этого можно выжать бонусы. Ну и чернение как вкрапление в тиаре указывает на мою мудрость как важную добродетель.

– Принято! Выбери расу героя!

– Полукровка. Гном и эльф. У меня есть легенда.

– Слушаю тебя, Риашта, – глаза Дракона, которые начали гореть ярче после выбора герба, засияли каким-то невероятным внутренним светом. Судя по всему или Админ "влез" в него или перевели больше мощностей ИИ. В любом случае это хорошо для меня.

– У гномов очень мало женщин, поэтому каждая родившаяся девочка это большой праздник не только для родителей, но и для всего клана. Мою мать звали Видиана, она была из небольшой общины, живущей довольно обособленно от других. Когда-то их предки отправились искать лучшей доли, потому что их родные горы уже стали тесноваты для такого большого количества гномов. Ушла в основном молодежь, понятное дело. Им удалось отыскать неплохие месторождения железной руды, в которой изредка попадались вкрапления мифрила. Слишком мало, чтобы заинтересовать серьезных игроков, но достаточно, чтобы небольшая община гномов могла безбедно, и даже немного богато, существовать. Несколько поколений жило мирно в своей небольшой долине.

Торговали с эльфами в основном, рядом находилось поселение Рода Березы. Делить гномам и эльфам особо нечего, слишком уж разные интересы у этих народов, поэтому существовали вполне комфортно. Для тех и для других все закончилось весьма печально. Темные эльфы устроили массовый рейд на поверхность в честь своей Паучьей Богини. Великая Береза была осквернена и сожжена практически мгновенно. Эльфы Березы сильные маги, но их застали врасплох. Слишком уж усыпили их бдительность столетия относительно спокойной жизни. А темных было много, более трех сотен воинов и целых двадцать жриц, среди которых пять старших. Форт гномов продержался дольше, казалось, что воинам даже удастся удержать защитные рубежи до того момента, как женщины и дети покинут поселение потайными ходами.

Но гномы не учли коварства темных эльфов. Те заранее провели разведку подземных ходов и разместили там засады. Женщины гномов тоже умеют сражаться, однако этого было недостаточно. Видиана попала в плен. Те эльфы, которых по каким-то причинам не было в их поселении на момент нападения темных так же укрылись в форте. Среди них был и мой будущий отец Лаореон. Он был сильным и опытным магом. Многие темные пали от его заклинаний. Но мана имеет свойство заканчиваться. Да и Темные Жрицы вовсе не дремали на поле боя. Он не успел покончить с собой, ему не позволили этого сделать.

Плен у темных эльфов ужасен. Их извращенная мерзкой богиней сущность алчет чужой боли и страданий. Их пытали. Над ними всячески издевались. Бесконечное разнообразие самых жестоких игрищ. Одной из жриц пришла в голову мысль, что будет забавно посмотреть, как эльф насилует гномку на глазах ее сородичей. На сломленного пытками Лаореона наложили заклятье подчинения и приказали сделать это с Видианой. Он недолго прожил после этого, буквально на следующий же день его принесли в жертву на алтаре Паучихи. Для Видианы же ужас только начинался. Как у эльфов, так и у гномов очень низкая рождаемость, поэтому дети для них священны. Гномке даже в голову не пришло избавится от дитя. Сидящие вместе с ней сородичи старались как могли защитить ее от темных. И им удалось. Когда на храм темных в поисках ресурсов напали разумные насекомые клаконы гномы попытались вырваться из плена. Им это почти удалось, но в последний момент массовое проклятье гниения настигло их. Мужчины накрыли женщин своими телами, чтобы спасти от проклятья. Но выжить удалось лишь моей матери. Однако это бы ее не спасло, если бы на следующий день, привлеченные странным дымом от храма, туда не подъехали человеческие крестьяне. Они нашли умирающую гномку и помогли. Ребенка удалось спасти, а вот жизнь матери нет. Так и появилась на свет Риашта, дочь Видианы. Росла я среди людей, они сторонились меня, но в целом относились нейтрально, за это и за свою жизнь я благодарна им. Поэтому стараюсь относится к ним доброжелательнее, – рассказ пришлось закруглить. Смерть моей виртуальной матери была точно такой же, как и настоящей. Сделала я это намерено. Память о жертве этой женщины не должны быть забыта. И слезы на моих глазах будут возникать каждый раз, когда я буду рассказывать эту историю. Это уже не просто легенда персонажа, это новая история моей жизни. Дракон тем времени задумался. Судя по всему прогоняет легенду по каким-то своим параметрам. Впрочем, надолго это не затянулось. Буквально через пятнадцать секунд он «очнулся».

– Принято, Риашта, дочь Видианы. Известно ли тебе, что как носительница смешанной крови ты получаешь случайно выбранные расовые умения , зависящии от рас родителей?

– Да, Великий, я могу их услышать? – это был очень важный момент. Вся эта затея с легендой и гербом была направлена в том числе на то, чтобы заинтересовать Дракона и выведать у него эту информацию. Он ведь может и не поделится ею и тогда можно сделать ошибки при выборе книг знаний, а это очень нежелательно.

– Хм, ты мне понравилась, неумирающая, поэтому я поведаю тебе то, что ты хочешь! – пророкотал Радужный и перед моим лицом возникло меню-описание способностей. Итак, что там у меня?

«Инерция Магии»

Увеличивает магическое сопротивление на (3*текущий процент маны)/10

Уменьшает скорость сотворения заклинаний на (3*текущий процент маны)/10

"Малое Чувство Камня"

Вы ощущаете отголоски ощущений духов камня и земли. Улучшает ориентирование под землей.

"Малое Ночное Зрение"

Вы немного лучше видите в темноте.

"Приземленность"

Магия Хаоса и Магия Разума заблокированы. Черная Магия и Белая Магия получают штраф в 30% к эффективности.

Усиливает эффективность заклинаний Магии Материи на 30%.

"Малое Очарование"

Пассивно повышает мораль в вашем войске +1.

Увеличивает скорость роста репутации с представителями противоположного пола на 50%, своего пола на 25%.

Усиливает навыки Лидерство и Дипломатия (если они у вас есть).

Активная способность заблокирована.

В целом приемлимо. Конечно плавающая скорость каста и ограничение по школам магии это немного неприятно, но все в рамках ожиданий. Да и брать все школы в любом случае никому нельзя, кроме чернокнижника с его классовым умением антагонист.

– Ты закончила, Риашта дочь Видианы? – обратился ко мне Дракон, когда я отвела взгляд от окошка с информацией.

– Да, Великий, благодарю, мы можешь продолжить, – кивнула в ответ.

– Замечательно. Теперь назови свой класс! – пророкотал Радужный.

– Светлая Волшебница!

– Тебе будет доступно одно умение, присущие всем Волшебницам, выбирай с умом!

Друг Зверей.

Вы начинаете игру с отношением "нейтрально 500" со всеми лесными зверями.

Скорость роста репутации с ними удваивается.

Снижает требования к дипломатии для всех лесных зверей на 1 уровень.

Слияние с Лесом.

Снижает стоимость применения заклинаний всех колдунов в вашей армии на 1% за каждое дерево в радиусе 50 метров от колдующего, но не более чем на 25%.

Все эльфы в вашей армии получают способность "Родной Лес", которая позволяет получать накапливаемый бонус ко всем характеристикам(1% за каждые 1*текущий размер бонуса часа, но не более чем 20) за нахождение в конкретном лесу.

Одновременно может быть выбран только 1 лес в качестве родного.

Повелительница Волшебства.

Волшебница не просто так носит такой титул, это больше чем слова. Магия течет в ее жилах, что позволяет ей значительно проще овладевать магическими искусствами.

Скорость роста всех умений и характеристик связанных с магией +10%

Половина этого бонуса распространяется на ваши войска.

Первая способность больше подойдет Друидам, чем Волшебнице. Хотя и для нее есть варианты. Особенно в начале может быть хорошим подспорьем. Но в перспективе не самая полезная. Слияние с Лесом уже интереснее. Засевшие в «Родном Лесу» эльфы чрезвычайно сильны. Выбить их оттуда очень и очень сложно. Я долго думала о том, чтобы взять эту способность. И до сих пор сомневаюсь, слишком уж вкусные бонусы. Но работает она по сути только на эльфов, потому что у гномов нет колдунов. Да и у полуросликов все туго с магией. Можно конечно нанять представителей других рас, но это плохо сказывается на морали, даже у Волшебницы с ее «Очарованием». А вот Повелительница Волшебства потенциально дает очень большие бонусы. Казалось бы что такое жалкие 10% для себя и 5% для войск? Но на самом деле это очень много. С ростом навыков и характеристик каждый следующий уровень требует все больше и больше затрат времени и усилий на развитие. И эти самые 10% позволят значительно ускорить развитие. Первостепенная задача для новичка это выжить после открытия границ, но у меня уже есть подобный опыт, поэтому если конечно я не окажусь рядом с каким-нибудь сильным альянсом свои шансы оцениваю как довольно высокие, а значит следует думать о перспективах на отдаленное будущее. И здесь эта способность очевидный фаворит. Да и в случае если случится ужасное и я все же потеряю свой Замок, то Слияние с Лесом становится абсолютно бесполезным. А вот Друг Зверей бы пригодился, конечно, но заранее готовится к плохому не стоит. Итого методом исключения выбираем последний вариант.

– Повелительница Волшебства! – выбор сделан. Ставок больше нет.

– Хочешь ли ты перераспределить свои стартовые характеристики, или тебя устраивают стандартные? – продолжил Дракон.

– Хочу! – передо мной открылось окошко с характеристиками. По стандарту оно выглядит так:

Сила 10

Ловкость 10

Выносливость 10

Сила Магии 10

Ментальная Выносливость 10

Устойчивость к Откату 10

Итого 60 очков. Конечно же "все по десять" это ущербный вариант. Ни рыба ни мясо. Такое может подойти разве что какому-нибудь гибридному "воин-маг" классу, и то сомнительно.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю