Текст книги "Последний Демон (СИ)"
Автор книги: Андрей Дмитриев
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 6 страниц)
Рок обдумав слова своего названного брата, и спокойно ответил:
– Хаус.
Братец все это время довольно напряженно ждавший ответа, облегченно выдохнул и улыбнулся. Действительно, это были фракции с наименьшим пересечением интересов. Рок решил отыгрывать (условно) за "соло Тьму", Биз признался что ему больше интересно направление "Социального Света". Если бы к примеру Костя намерился играть за туже "фракцию", или же за "Смерть", то в его интересы так же попадались бы живые люди. Ведь из них можно сделать отличных слуг, или на худой конец умертвить и поднять нежить. Так же, все было бы не просто, если бы Костя выбрал бы "Порядок". Так как многие артефакты, снаряжение, расходники да даже «аура почитание» живых людей, было нужна как «Порядку» так и «Жизни» (Хаус и Смерть, сильно баффались от «ауры страха»). И этим бы пришлось делиться. Посему, договориться было можно. Но Костя все же решил "Поторговаться". Так как и "хаусу" "людской ресурс" не был уж совсем бесполезен.
– Мне тоже понадобятся приспешники. Да и "социальную-аспект" я не собираюсь забрасывать.
– Понятно, понятно. – улыбаясь отвечал "брат". – Но в любом случае на первых порах она тебе нужна не так сильно. Для "инициации" локации хауса тебе в любом случае нужно её захватить. А на пару "приспешников" я тебе людей выделю не сомневайся... Вон хоть костлявого забирай!
Бизмельд с улыбкой кивнул на бегущего перед ними прислужку Барона. Тот будто почувствовав что говорят о нем, обернулся. И увидев хищно смотрящих на него "сыновей" хозяина, нервно сглотнул.
– Это скорее твой кандидат. – с ухмылкой ответил Рок. – В нем так и чувствуется "Свет".
– Ха ха. – уже не на шутку развеселился Биз. – Действительно. Я чую из него отличный Первосвященник выйдет. Ха ха ха. – и отсмеявшись, уже обратился к Року. – Ну так что, договоримся? Лучшая экипировка что сможет дать наш "дом отчий", пара кметов на выбор, половина денег что есть в казне, и всеобъемлющая военная поддержке в первых, захватнических операциях...
– Восемьдесят процентов наличности, что есть в казне. – холодно поправил предложенные условия, Рок. Бизмельд было возмущенно поднял брови, но Костя не дал себя облапошить, и отговорить. Прекратив последующие споры одной фразой. – Или продаем всю недвижимость, и делим её пополам.
"Брат" немного оторопев от последнего заявления, через секунду снова заулыбался.
– А ты хорош! Сколько тебе лет говоришь? Двадцать три года? ха ха. Вот же молодежь пошла... подметки на лету режут.
– Не мы такие, жизнь такая. – тоже улыбаясь ответил Рок. И после добавил. – И военная поддержка, сразу же. Съеду из отчего дома, как только "отвоюем" мне какой нибудь "надел".
Последнее условие, все же заставило задуматься блондина. И тот пожевав губами и лицезря спину их "кинолога", через недолгое время решился. Махнув рукой, он с чувством произнес.
– По рукам!
– По рукам. – улыбаясь подтвердил Рок, протягивая свою ладонь, к едущему рядом с ним первым союзником. Тот ответив крепким рукопожатием, торжественно произнес.
– Жизнь и Хаус, братья навек!...
... А дальше было как в сказке. Страшной. Охота началась со стрельбы по зайцам, и тетеревам. Давая привыкнуть игрокам к необычному стрелковому оружию. Стреляли оба младших Хора, из рук вон плохо. Лишь один раз Биз, смог подстрелить лесного грызуна. Да и то случайно (по его же словам). Лошадь споткнулась, прицел сбился. И стрела должна была вроде как уйти правее длинноухой живности, но (в силу местной механики стрельбы из лука) внезапно оказалась на нужной траектории полета, и пронзила серую тушку на вылет. Посмеявшись такому везению, они продолжили охоту. Когда на них вышла небольшая стая волков (голов так шесть). Рок убрал лук за спину, и обнажил клинок. "Братец" спустившись с коня, и расставив ноги на ширину плеч, натянул тетиву с наложенной на ней стрелой. Служка натравил своих борзых на пару волков, оставив Хорам, разбираться лишь с четырьмя серыми мобами (но как те реалистично выглядели. Оскаленная щерящееся пасть, напряжённые стойки, поджатые хвосты. Не знай что они в игре, отличить волков от настоящих смог бы только какой нибудь... биолог.) Барон, в бой не вступал. Дав возможность показать свою удаль, "сыновьям". Биз завалил одного волка с первого выстрела (все же с места и на короткие дистанции лук бил весьма прицельно). Второго на острие клинка принял, Рок. Все же с холодным оружием у него получалось обращаться намного лучше, и чувствовал он себя с ним увереннее. Четкие колющие удары, намеченные прямо в распахнутые рты, отнимали жизни мобов с одного удара. За спиной раздалось очередное треньканье, и взвизгнув третий волк стал уползать в сторону леса, с длинной стрелой в туловище (видать попал не удачно). Четвертый волчара, затравлено оглянувшись, попробовал было убежать, но Костя уже почувствовал "вкус боя", и сам прыгнул тому в след. В длинном выпаде, перерубив заднюю лапу... А после добив колющим ударом.
В ушах раздался короткий перезвон колокольчика. "Оба, а что это?", подумал Костя. И тут же в голову, пришла правильная мысль, что это могло было быть. Вытащив из за рубахи "Камень души", он с большим удивлением, и радостью, увидел мутную белую цифру на сером матовом фоне, "1"...
Это его благословил один из богов?! То есть один из зрителей отправил платеж с его именем, и система отобразила это в "бусте" зачисленным в его интерфейс! Ух ты ж! Как приятно то! Значит кому-то понравился его последний прыжок за волком, и у него был лишний бакс. Хе хе. Аж чувствуется как крылья за спиной распускаются!.. Образно выражаясь конечно. А то ведь, ближе к сотому уровню у демона (как и у архангела) вполне можно было отрастить себе крылья. "Но ничего! Как говорится начало положено! Ура! Ха ха ха!",– мысленно радовался Костя, сверкая белозубой улыбкой.
– Ты че такой радостный? – не больно ткнул кулаком в плечо Рока, Биз.
– ... Да так. Понравилось как я этого серого достал. – умолчал истинный предмет радости, Костя. Снова пряча "камень душ", за ворот рубахи.
Тут подал голос их "Отец"!
– Ну что застыли как истуканы! Кабан себя сам не поймает, вперед...
Это были его последние слова, обращённые к своим "детям". Буквально через десять минут, они нашли того самого кабана, который имел "3й-лвл". И шерсть черная, в глазах горит огонь... "Отец" слезает с коня, отодвигая костлявого служку. И со словами "Это мой трофей", достает широкий меч... Кабан в той схватке победил. "Ослеплённые желанием отомстить" сыновья почившего барона, бросились отомстить за своего "родителя", и расправились с опасным зверем за пару минут. Костлявый прислужка, голосил дурным голосом, над растерзанным телом хозяина... А наследники барона, с интересом извлекали из окровавленной туши лесной свиньи, три "кристалла силы"....
Глава 2.
Темная пуща леса. Три оседланные лошади без всадников, нервно трясут гривами, чуя запах хищника и смерти... Тело мертвого барона, с развороченным животом, лежит на примятой траве, раскинув руки. Остекленевшие, открытые глаза смотрят ровно на темно-голубое небо, что небольшим клочком синевы, виднелся сквозь густые ветви деревьев. Костлявый прислужка, стоит на коленях, растирая слезы по щекам. Не в силах поверить что его добрый хозяин, отправился на тот свет. В обитель богов. В нескольких метрах от него, холмом лоснящаяся черной шерсти, замерла туша огромного кабана. Подобных которому, отродясь не водилось в этих лесах. Брюхо вспорото. Часть внутренностей вытащены наружу. Знающий мясник или охотник заметил бы, что "добывали" сердце. "Дорожка" пятен крови недалеко уходила от необычного вепря. Буквально на пару метров. Заканчиваясь у ног, двух, рослых юношей в дворянской одежде. Светловолосый, отбрасывает в сторону кусок темного мяса, и прячет кинжал в чехол на поясе. Черноволосый парень чуть согнулся в поясе, чтобы лучше рассмотреть добычу. И оба замирают, пристально разглядывая то, что осталось в окровавленной ладони наследника барона...
– Ну что? Сейчас? – облизывая губы спросил Биз, держа в руке три "кристалла силы". Белесые, с острыми гранями. Будто осколки сосульки... На фоне крови они выглядели весьма... будоражаще!
– Уххх. – выдохнул Рок, понимая о чем говорил его "брат". И вытерев вспотевшие ладони о штаны, протянул руку, взял кончиками пальцев один из кристаллов. И посмотрев на Биза, возбуждено ответил. – Давай!
Возбуждение после схватки с волками, а после и с первым "плюсовым мобом", еще не спало. И сейчас Биз, предлагал пройти "инициацию". Выбор фракции. Становление на путь развития... Хоть у Рока уже был 1 неизрасходованный "буст" (сейчас отображающийся только в интерфейсе), и этот кристалл по сути был тем же самым бустом. Но взятый боем, и добытый из сердца зверя, он воспринимался совершенно по другому.
"Братья", сжав в кулаках по кристаллу, и посмотрев друг на друга с вызовом и усмешкой, одновременно, поднесли зажатые в пальцах "кристаллы силы", каждый к своей груди. Где за тканью одежды, на стальных цепочках, покоились "камни души"...
... И-и-и... выскочила сухая табличка... В плане – даже плохо прорисованная. Как в допотопной стратегической игре. Желто коричневого цвета, с белой каемочкой... "Вот же халтура!" – разочарованно подумал Рок, ожидающий по меньшей мере трубящих фанфар, солнечного затмения и содрогания земли. Что больше бы подходило моменту, нежели этот... «квадрат картона», что висел перед ним. "Ну да ладно, читаем!" – махнул про себя рукой Костя, и впился глазами в текст "системного сообщения".
"Для дальнейшего развития вашего персонажа выберете одну из четырех Фракций Оуэрлона. Перед принятием решения помните, сменить фракцию в последующей игре у вас возможности не будет. Приятной игры." И под этой надписью, обозначены четыре кнопки. Абсолютно ничем не отличающихся, кроме как слов, сложенных из белых Букв. "Жизнь", "Порядок", "Смерть" и тот самый "Хаус"...
Рок снова заволновавшись, решил не тянуть, и со всей силы вдавил кнопку той фракции, которую он уже давно выбрал...
... Возвращались в замок они уже ближе к вечеру. Солнце зависло рядом с горизонтом. Тени стали длинными. Впереди шел пешком костлявый служка, ведущей в поводу коня покойного барона. Наследники предложили ему забраться в седло, но тот лишь с диким ужасом отмахнулся от такой крамольной мысли. Ехать на коне хозяина! Биз и Рок, ехали бок обок, чуть позади.
– А ты будто... посмуглел. – внимательно разглядываю "брата" сказал Бизмельд. – И черты лица, стали будто... острее.
– Да? – удивился Рок. Став на ходу ощупывать лицо... и чуть не навернулся с лошади. Его кобыла всю дорогу вела себя крайне нервно, что не было замечено в начале пути. Костя рефлекторно прижался к спине своего ездового маунта, под смешок братца. После этого он гордо выпрямился, и крепче сжал поводья. Прищурив глаза и глянув в сторону "адепта жизни", он захотел его чем то подколоть... ну обиделся он немного. – А ты побледнел... Еще больше на моль стал похож!
– Ха ха. – развеселился Биз, и со смехом поднял руку с растопыренной пятерней. И через некоторое время, смеяться он перестал. – А ведь верно. Кожа более светлой стала...
– У тебя что? Фетиш на цвета какой то? – все еще обижаясь буркнул Рок.
– Да я ж парикмахер..скими заведую. – с чуть смущенной ухмылкой ответил Биз. Но особо не стесняясь. – У нас там этих красок для волос, ногтей... одних белых, пятьдесят оттенков. И каждую надо запомнить и отличать... Бойся гнева разгневанных домохозяек, хочу тебе сказать... Хах. Так что ты прав. Мы оба поменяли свои цвета.
– И к чему бы это?
– Трансформация...
– Так в прошлом сезоне только с десятого начиналось.
– Нууу брат... Там и внешность резко менялась. Видать в этом патче более плавный переход.
– Ох.. – воскликнул Рок, когда лошадь снова под ним взбрыкнула. – Чертова кобыла! Успокойся ты уже!...
... После последовала церемония передачи баронского титула. В самом большом зале, перед пустым креслом хозяина (что походило на скромный трон), их уже ждал старец-мудрец. Ну или как их называть правильно? Вроде не клирик... Не маг... хотя тут утверждать было нельзя. В общем старейшина баронства "Хар". По оба плеча от него стояли две высоких (по пояс) тумбы. На левом находился исписанный развернутый пергамент, с чернильницей и письменным пером. На правой покоилось два кинжала. Рок и Биз только улыбнулись символизму представшей перед ними картины. Старец же последующими высокопарной речью подтвердил их догадку. Либо по хорошему, один отрекается от наследства, а второй вступает в права Барона, и хозяина владений. Либо если договориться не получиться, вот вам способ решить спорный вопрос. Благо они уже договорились... Но в голову Рока, все же заползла мыслишка "А ведь я Биза в рукопашке одолел бы!" Но потом так же в голове мелькнули мысли, что толку от этого будет мало (в плане владения баронства). Демон мог "инициировать" (обратить) локацию хаоса, только если захватит её... Вот если он уедет отсюда, а после вернётся с сильным отрядом, выбив при этом с этой земли Биза, тогда да. Вполне возможно...
...Если сказать пару слов про "инициацию локаций". Каждая фракция могла привести подконтрольные им земли, так сказать под «свою веру». Хозяин... как и со фракционные игроки, получали неслабые плюсы к характеристикам своих персонажей, так и увеличение эффективности их умений. Расход "бустов" на этой территории уменьшался в двое для хозяина и в 1,5 раза для софракционистов. Что опять же было огромным плюсом "хозяйского поля".
Фракция Хауса. По легенде игры несло войну, разрушение и сотни жертв в бою. Отсюда и условие, "инициации". Взять с боем. Если к примеру тебе сдадутся, то для инициации опять же нужно будет устроить какую нибудь бойню... пусть и стадо "баранов". Когда локация становилась "инициированной", открывалась возможность по быстрому "рекрутингу" местного населения, под знамёна хаоса. Привлечённые юниты, тоже должны были приобретать "демонические" оттенки. Как в характеристиках: уменьшение интеллекта, повышение ловкости... одним словом "бесы". Так и во внешнем виде. Тут надо добавить. Что рекруты из людей не превращались в каких то мелких чертят с красной кожей. Это были те же люди, лишь слегка "посмуглевшие", с красным отблеском в глазах, и яростью в бою. Самая близкая параллель – берсеркеры. Их также следовало кормить едой, обеспечивать обмундированием, тренировать для улучшения эффективности в бою и так далее и тому подобное. То же правило относилось и к другим фракциям. С начальных уровней у адептов Хауса, была возможность перераспределять атрибуты ловкости, силы и интеллекта, по своему усмотрению. Что и воспринималось общественностью как "имбовая" способность... Но об этом чуть позже.
Фракция Смерти. Для "инициации локации", требовалось совершить обряд жертва приношения. Чем больше локация, тем больше жертв нужно возвести на "алтарь". Рекруты одни из самых слабых из всех четырех фракций. Все показатели занижаются. Но! Во первых повышенная стойкость, плюс к этому, Некромант или Рыцарь смерти, мог поднять их в строй после смерти (количество "поднятых" зависело от уровня адепта смерти и естественно запаса бустов). То есть при должном количестве "кристаллов" и силы "Смерти", адепты этой фракции практически не боялись "численных потерь личного состава". Было у тебя до боя 1000 "зомби", бой прошел. Так же поднял всех из мертвых. А на высоких лвлах, еще и из чужих войск себе подкрепление наделал. А если еще и "тренировать" войска, плюс прибавить хоть какую то экипировку (чтоб мертвяки с голыми руками не бросались на вражеские мечи и копья), так это и вовсе получалась страшная сила. Опять же надо добавить. Убивать всех своих «подданных», адепту «Смерти», было не обязательно. Обращенные в веру «Смерти» люди-НПС, были даже полезнее бездумных «зомби».
Фракция "Жизни". "Инициация локации" происходила после воздвижения храма "Всех Богов" (все во славу зрителей), и обращения в эту "веру" местного населения. Юниты получали повышенную регенерацию здоровья, и неслабый бонус к "интеллекту". Всех из них сделать магами конечно не получиться. Но вот обучить простенькому заклятию "щит небес" (что на секунду отображается как некое силовое поле, способное поглотить какое то количество урона) вполне можно. Да и обученные "клирики" (у смерти кстати аналог тоже был – "личи") могли действовать автономно, накладывая не слабые баффы и хиля союзников, независимо от "хозяина". Опять же прибавляем ко всему этому, тренировки и экипировку, и получается очень трудно убиваемое войско. На высших уровнях умения "воскрешения". Не в всеобъемлющем числе, как у фракции "Смерти – поднятие нежити". И гораздо затратным в плане "бустов". Но все же, очень важно в бою. Да и если учитывать что воин "Жизни" все же сильнее рядового юнита "Смерти", то это было вполне логичным.
Фракция "Порядка". "Инициация" происходила основанием здания "Ордена-Порядка". По легенде игры, эта фракция, обещала людям защиту и порядок (Жизнь – посмертие на небесах, Хаус – упоение боем, ну а Смерть ничего не обещала – только брала). И как бы "заботилась о нуждах обычных людей". Это было девизом, и во славу чего "призывались" (проводился набор) в войска "порядка". Юниты получали большой бонус к силе, Соответственно хп, броня, стойкость. Также имела место быть, "Мораль". Мораль не отображалась в интерфейсе игры. Но даже разработчики не скрывали что она есть. И чем она выше, тем бесстрашнее ваши воины. Так же она напрямую зависела от уже отображаемого в цифровом значении, атрибута Репутации... Ну это в общем. Если опять же приложить вышесказанное к юнитам "Порядка", и немного утрировать, получалось следующее. Сильные фанатики, воюющие за свои земли, родственников и дома. Правда порой очень удаленно от них. А если уж их деревню разгромили вражеские войска... То тут еще будет баффать эффект "Мести". Адептам "Порядка" (игрокам), в сумме за каждый уровень, начислялись наибольшее количество единиц характеристик персонажа. Если демон не будет играть с "перекачкой", и оставит все свои атрибуты расти самих по себе, то на условном сотом уровне, адепт "Порядка", будет заметно сильнее демона по всем показателям... Но кто откажется то, от того, что позволит победить твоего врага...
... Рок и Биз подошли к тумбе с свитком и чернильницей. Это было... "Отказ от наследования титула". По сему Костя уверенно взял перо. И также уверенно нарисовал на месте отведённым для подписи, рогатую ухмыляющуюся рожицу. Что вполне засчиталось системой, как согласие. Рок повернулся к улыбающемуся Бизу, и вернув ему любезную улыбку, сходу сказал.
– Проследуем в казну, господин Барон.
– Ох.. Что ж так сразу? А как же пир на весь мир? – в полушутку сказал Бизмельд.
– Ах. Было бы неплохо конечно. Но сегодня мне уже следует отправиться в дорогу. Да и ночевать под одной крышей с конкурентом не самое правильное решение.
– Сразу покорять новые земли? – с некой надеждой уточнил светлый братец
– Не дождешься. – "обломал" барона, Рок. – Тебе чтоб отряд собрать... Недели хватит?... Ну вот. Пока ты обживаешься и готовишь первую порцию пушечного мяса. Я поезжу по округе, и пофармлю плюсовых мобов. Ну а через неделю мы идем на войну к соседям. – "Утвердил" их устный договор, Рок. Тон парня был твердым и не терпящим возражений.
Бизмельд перестал улыбаться. Чуть поджав губу и прищурив один глаз, он с интересом смотрел на Рока.
– Это ультиматум?
– Нет. Перестраховка. – так же спокойно отвечал черноволосый парень. – Не думай что я "тайминги" не изучил у других фракций. Особенно у "Жизни" и "Смерти". Если ты "протележишь" меня недели две три, то сможешь забить на наш договор. А то и своих фанатиков натравишь. Мне без своей «локи» тоже не с руки играть, сам же понимаешь. А через неделю, я еще смогу тебя одолеть! И "инициировать" отчий дом, под "хаус". Так что это не угроза, а всего лишь правильные пути развития моего персонажа на начальном этапе игры.
Биз молчал буквально пару секунд, а после хмыкнув и снова улыбнувшись сказал:
– Да даже захоти я тебя обмануть, у меня этого бы не получилось! Ха ха. Так что брат, переживать тебе действительно не за что. Пройдемте в казну, уважаемый РокКер Хар...
Отдав указание старцу, проводить их в обозначенное помещение их родового замка, "братья" последовали за НПС. Биз, шел впереди Рока, и увидеть выражение лица блондина было нельзя. Но собой Костя был доволен... как кот объевшийся сметаной. А когда пройдя очередной поворот темного коридора, он услышал череду тихого позвякивания (будто далекий колокольчик), его настроение взлетело еще выше. «Боги» снова одобрили его действия! Видать понравилось немногим зрителям (ведь сейчас они были разбросаны на 3000 участников), как он "разрулил" ситуацию с наследованием, и поставил жесткие условия "братцу". Подцепив нашейную цепочку большим пальцем, Рок украдкой вытащил "Камень душ"... Который сменил цвет (видать из за выбора фракции). На поверхности гладкого камня, будто перетекающем и меняющем цвет из всех оттенков красного, отображалась цифра "7". Еще шесть бустов, в качестве благословления... Да день сегодня явно задался.
***
Рок, покинул замок уже когда зашло солнце. Как говориться доверяй союзникам, но спину лучше им не подставлять... Особенно тем, кто тебе что то должен!
Ближайший городок, больше похожий на большое село...
Опять же нужно упомянуть про географию и масштаб Оуэрлона. Баронство "Хар", было весьма маленьким клочком земли, по сравнению с раскинувшимся вокруг миром. Но! Если измерять в квадратных километрах, то за сотню точно перевалит. Проехать его в самом узком месте (если рассматривать границы) неспешной рысью можно было за несколько часов. Нейтрального населения (пока) также хватало. Три маленьких деревушки по сотню дворов каждая. И тот самый город, как... "Областной центр". Костя на вскидку оценивал общее население баронства, в тысяч тридцать. В деревнях жили свободные кметы (приписных по умолчанию было мало) живущих земледелием. В городах же трудились ремесленники, торговцы... и все сопутствующие средневековые сословия. Само баронство, располагалось на территории "Королевства Цернов". С королем и гос-армией... Которые доживали свои последние деньки.
В этом королевстве было чуть ли не с сотню других баронств, графств и герцогств. В которых сейчас уже во всю "играют, избранники богов". Пройдет месяц, ну в крайнем случае два, и на королевскую армию, пойдем армия "повстанцев"... или революционеров. Называть можно как угодно. А по сути, новых претендентов на престол. Рок не отрицал, а может даже хотел, быть тем самым полководцем, что заявит свои права на трон «Церны». В двух словах, они стоят на пороге глобального передела мира! Самая сильная и большая империя "Роз", что находилась в центре Оуэрлона, тоже падёт... последней, но падет. Если вообще, какой либо изворотливый игрок, несможет проникнуть в окружение императора, с последующим отравлением, или даже государственным переворотом...
... Рок изрядно замерзнув и кутаясь в плащ, отворил скрипучую дверь таверны. И с наслаждением втянул носом запах жареного мяса вперемешку с клубами табачного дыма. Как же тут было тепло! И не ел он с самого обеда. А вечерняя прогулка на то и дело взбрыкивающей лошади, еще то изматывающее занятие. Особенно когда поднялся ветер, и начался мелкий дождь. В ОРе сейчас была поздняя весна, и ночи стояли довольно таки холодные. Потому, как только он отдал "задравшею" его кобылу, на попечение мелкого пацана у конюшни, Рок тут же поспешил в теплое помещение.
Народу в плохо освещенном зале было немного. С пяток простолюдин (как вы уже должны были понять, дворян НПС так же хватало). Какие-то ремесленники, одетых прямо в "спецовку",(кожаные фартуки в темных пятнах, плотные но весьма потертые камзолы по верх посеревших рубах), один городской страж (что поставив рядом с деревянной плошкой свой небольшой шлем, и усиленно работал ложкой), и тройка весьма подозрительных типов (давольно свирепые и бородатые лица, украшенные множеством шрамов, и с выставленным на показ холодным оружием). К последним надо бы приглядеться повнимательней. Кметов из замка Рок не взял, так как никто его впечатлить не смог. Все тощие и забитые... Не баловал их видать "папаша". А в этих «работников ножа и топора» (с виду чистые бандиты), чувствовались необходимые качества для хороших рекрутов сил Хауса... Но это потом! Сначала ужин, что нибудь горячительное и на десерт, повозиться со своими "статами"(атрибуты персонажа).
– Господин. – обратилась к нему местная подавальщица довольно таки уверенным голосом. Рок повернувшись в её сторону, на секунду замер, разглядывая «виртуальную официантку». Девушка... довольно молодая... производило тяжкое впечатление. Худая, широкоскулая, под глазом фингал... хоть одежда была чистой, а волосы расчёсанными, красавицей ее точно не назовёшь. Наверное ей больше подойдет обозначение "боевая девчонка". Или бедовая?... тем временем девушка стала спрашивать. – Вы к нам поесть? Или на ночлег?
– И то и другое. – сказал Рок, стягивая с озябших рук, кожаные перчатки. Из замка он уехал полностью "запакованным". Но вот теплые вещи, как то захватить не догадался. Но это уже частности. Днем довольно-таки тепло, и в край, на дне его седельной сумки под упругим слоем прочих вещей, имелся тяжелый мешок золотых монет. В казне замка, находилось ровно 100 золотых (опять же наверное из игровых условностей), из которых 80 Костя с полным правом забрал себе.
– Есть будете в комнате или общем зале?
– В зале. Чего нибудь мясного и жареного.
– Хорошо, присаживайтесь где вам угодно...
– И сразу принеси чего нибудь согревающего, – уточнил Рок. – А то замерз как пёс!
– Как вам будет угодно. – слова были любезными, а вот тон вызывал сомнения. Да и легкий кивок головы, не отображал большого уважения к важной персоне. Что то вроде, "Дворянин и дворянин. Мало мы их что ли видали". Девушка широкой походкой, зашагала в сторону дальней двери. Где надо полагать была кухня. "Боевая девчонка", – повторился про себя Костя. "Может её завербовать?". И сам улыбнувшись своей же шутке, Рок прошел в центр зала, сев за единственно свободный стол. Длинный, и наверно предназначенный для большой компании. Ну это все частности.
Не прошло и минуты, перед Роком уже стояла бутылка местного самогона, маленькая кружка исполняющая роль чарки (ну или большой рюмки) плоская плошка с чесночным черным хлебом, пучком зеленого лука, и нарезанного ломтями вяленого мяса, в качестве закуски. Под словом "согревающее" Костя больше имел ввиду кружку горячего чая там... на худой конец отвар из местных трав, но не самогон. Но он не показал своего удивления, только кивнул подавальщице. Которая тут же снова убежала на кухню... "Эх, с волками жить, по волчьи выть!" – опять же про себя подумал Костя, наливая мутной жидкости в деревянную чарку... ""Фух!.. Вот же отрава!". В голову пришла ассоциация, что даже как то распитая вместе с парнями бутылка палёной водки (в недалеком прошлом) была и то приятнее на вкус, нежели этот местный самогон... Но надо признать, согревал он неплохо. В животе разгорелся огонь, жар от которого в течении минуты распространился по всем озябшим конечностям, молодого дворянина... Через минут пять, когда он дожевывал один из кусков весьма жесткого мяса, перед ним возникла глубокая деревянная плошка. С еще скворчащем и лопающимися пузырями топлёного жира, весьма толстым куском прожаренного мяса,. Прям бифштекс! Хоть Костя в жизни не ел этих зарубежных мясных блюд (домашний гуляш, пельмени, и мамины котлетки в основном), потому был весьма рад наверстать в виртуальности, что не успел в реальной жизни... Бифштекс был ужасен. Единственное что в нем было хорошего, так это то что он был горячим. Множество жилок, сверху пригорело, внутри практически сырой, жуешь как жвачку... В общем паршивая забегаловка, и обслуживание так себе! Ну да ладно... Как говориться не для "гастрономических утех" он тут. И еда дело вторичное. Заказав кружку пива, он наконец то добрался до самого интересного!
Поковыряться со статами, он хотел еще после "инициации". Но все не было времени... Рок положил руку себе на грудь (хоть этого было делать и не обязательно) и вызвал меню интерфейса. Кнопок было совсем немного. Потому и поиски нужной были не долгой. Итак, что мы имеем:
Демон РокКер:
2й уровень.
Прогресс, до 3го уровня: "2-кристалла силы", 16 часов 42 минуты.
Кристаллы силы: – 7
Тут все понятно. Уровень, прогресс, и время отката на возможный лвл-апа. Эта фишка (ограничение по поднятию уровня) была введена в игру, как раз с целью, не дать "донатерам", получить первоначальное преимущество в игре с первых дней. То есть чтобы поднять уровень, должны были пройти сутки. Все правильно и логично. Проблемы могут возникнуть (у игрока не имеющего финансовой подпитки с той стороны) только тогда, когда потребуется неимоверное количество "бустов", для повышения уровня. К примеру уже на пятидесятый уровень потребуется около 500 бустов. Это с учетом бонусов на "инициированной локации", если же повышать уровень в не её, то это будет гораздо "дороже" (опять же по бустам).
Основные атрибуты персонажа:
Сила – 110
Ловкость -110
Интеллект – 110.
Вот они родные циферки, с которыми ему так натерпелось поиграть. И опять же если говорить подробнее, цифра 100, относилась ко всем персонажам в игре. Это был, так сказать стандарт (дефолт). Любой НПС, так же имел примерно те же характеристики что и игрок на нулевом уровне. Но опять же плюс, минус. Сотня характеризовала "нормального-обычного" человека. То есть какой нибудь бугай, в характеристиках силы, будет иметь (примерно) 150, а в ловкости 110. У старика атрибуты будут, опять же навскидку, в районе: сила -70, ловкость -50. Для НПС, все было весьма индивидуально (в отличии игроков, которых как на ксероксе наштамповали). Интеллект не был показателем "ума". А отображал возможность человека (НПС или игрока) творить чародейство, заклятия или же если сказать по "геймерски" кастовать заклятия. То есть той же самой сотни, хватало рядовым приспешникам фракции Жизни, создавать "щит небес". И то что у него сейчас к основным атрибутам есть прибавка по 10ть баллов, это уже результат лвл-апа... А адепт "Порядка", получил сейчас не +10 к основным атрибутам. А +11.
Второстепенные атрибуты персонажа:
Выносливость – 110
Харизма – 5.
Эти атрибуты были второстепенными, но весьма важными. И как подозревал Костя, их отделили от основных лишь из за введённой в игру, фракции Хауса. Ну так то да. К примеру, влил в выносливость и ловкость из интеллекта и силы по полтиннику. И бежишь день и ночь со скоростью экспресса, в независимости от рельефа местности. Или того веселей. Забаффал харизму под косарь, и враги тебе сами сдаваться пошли, клянясь при этом в вечной верности. Так что наверное правильно. Ну да ладно! Пришло время экспериментов...