355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Дмитриев » Последний Демон (СИ) » Текст книги (страница 1)
Последний Демон (СИ)
  • Текст добавлен: 25 мая 2018, 10:30

Текст книги "Последний Демон (СИ)"


Автор книги: Андрей Дмитриев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 6 страниц)

AnnotationОуэрлон Игра. Обычная игра с полным погружением. Тривиальная ММОРПГ со стратегическим уклоном. Не обладающая большой популярностью среди широкой аудитории, внезапно становится одним из самых просматриваемых интернет шоу... С новым патчем и сезоном самого шоу, в игру вводятся четыре фракции «Жизни, Порядка, Смерти и Хауса». Хаус стал притягателен многим. В том числе и Косте. Прежде всего гибкими возможностями игры за фракцию демонов. И он решает пойти дорогой «Войны и Пламени». Не он один выбрал этот путь! Но спустя какое то время он остался один... Да и «Боги» игры перестали радовать своим вниманием. А цель так близка! Вопрос только в том «Сможет ли он»? Группа Автора ВК

Последний Демон

 Предисловие.

Часть первая.

Часть Вторая. Глава 1.

Глава 2.

Глава 3.

Глава 4

Чать третья.

Последний Демон

Последний Демон

Андрей Дмитриев

 Предисловие.

 Колесо телеги поскрипывало в такт к каждому обороту. Через не самый густой лес по наезженной дороге, обоз двигался медленно. Так что и колесо скрипело не очень часто... и как то обречено. Или во всем виновата была погода? Мелкий дождь моросил с самого утра, и затянувшие все небо ровная пелена серых облаков подсказывала, что закончиться он не скоро... А может зря он вчера самогоном местным угостился... хотя настоянный на боярышнике напиток, шел мягко и пьянил плавно... Да и живот крутило все утро, успевай до кустов только бегать, а после догонять не останавливающуюся колону четырех старых телег, плотно загруженных, каждая своим товаром. Вот на его телеге только бесполезные рулоны рогожи, да мешки с плохим овсом. Скорей бы уже до города добраться. Обратно они поедут с бочками пива, сваренного в Голорме... Моча мочой конечно, а не пиво. Но все же с ним приятнее ехать, нежели с "горькой"... От мыслей о пиве, свободный кмет Хоргус по кличке "кривой", расстроился еще больше. Так как его (пива) не было. Пришлось утешаться захваченной с собой в последней деревне фляжкой сивухи. "Дурной" напиток быстро давал в голову, и от него у Кривого, разыгралась изжога. От изжоги говорят помогало молоко. Да где его взять посредине леса и тем более в такую погоду... Может к тетке со второй телеги сходить? Такая бабища там едет, видать из зажиточных кметок. С коровой... а то и двумя в хозяйстве. Столько сала нарастила... наверняка молоко за место воды пьет, а на жаренную говядину масло мажет... «Курва! Что ж так муторно то!..» Кривой обернулся... В хвосте их колонны, ехало два странных всадника...

 Ну как странных. Видно оба не из "простых". Вроде как оплатили главе обоза, право ехать рядом под их защитой. Только вот смотря на широкоплечего рыцаря, в черных доспехах с тонким серебреным узором по кромке каждой части металлической экипировки, на вороном как ночь и видно породистом жеребце... слабо верилось, что пять детин из охраны их торгового обоза, с дрекольем вместо нормального оружия будут тому защитой. Скорее наоборот... А длинная (почти в локоть) рукоять, спрятанного в широких ножнах, оббитых черной и блестящей кожей, двуручника, заставляла надеяться, что тот не захочет буянить в их присутствии. Такой покрошит десяток кметов, и не заметит... Так что "боги упаси"... Да и что за это манера такая, шлем не снимать? Да еще плащ с широким капюшоном, поверх всего этого... Сколько он за свою жизнь Рыцарей повидал! Ого го сколько! С пяток не меньше... И все вели себя не так как этот... Ну там тоже были хмурые, с шрамами на лицах... или вообще плешью на голове. Но шлем то они все равно снимали. "Рыцаря красят победы, а не волосы!" помнится так плешивый говорил, приставая к смазливой подавальщице. Хотя другие трое, красавчиками теми еще были. Волосы золотые, зубы целые – ведь тоже странно же. Захоти те любую молодку из их села, им нужно лишь пальцем пошевелить, как уже подолы на ходу задирались... А этот. Явно что то не то с этим черным рыцарем... Его друг, «Косой» с третьей телеги говорил что тот "Мракоборец", и даже в недалекой деревне какое то чудище завалил, что пол стадо коров схарчить успело... Может какой то такой же монстр, и его лицо обглодал хорошенько? Потому тот и не снимает нигде свой глухой шлем, с узкой щелью для глаз. И что бы он пил или ел, Кривой тоже не видел... Ну и бес бы с ним!..

  Со странным рыцарем, на гнедой кобыле бок о бок, ехал старик. Он хоть тоже был не из нормальных (то есть не из кметов), но все же воспринимался Кривым, попроще. Судя по одежде какой то чинуша из города. Крепкий коричневый камзол. Добротные штаны такого же цвета, заправленные в немного щеголеватые сапоги (это которые с короткой горловиной и шнуровкой на боку). Только по городу и вышагивать. У них в деревне в таких можно ходить только в сухую погоду, да и то под ноги надо поглядывать (коровы свиньи бегают, сами понимаете, гадят то тут то там). Берет на голове, с скромным гусиным пером. Плащ добротный, теплый. Подбитый мехом толи зайца, толи бобра. Оружия старик не носил. Даже легкой шпаги, что была в моде опять же в городах. Жиденькие усы и бородка. Которая по сырой погоде слиплась в тонкую белую сосульку. Вот если бы он один по дорогам путешествовал, тогда бы Кривой, удивляться не стал, что старик оплатил место у обоза. Но они то пришли вместе. Старик и этот бугай, считай под два метра ростом. И всю дорогу о чем то болтали и болтали. Нормальный мужик, по трезвому, столько говорить не будет. А эти не пьют. Нет, старик пьет конечно. Но у того в небольшом мехе, только колодезная вода. Сам видел как тот наполнял его в одной из деревень по дороге. Так что, те общались абсолютно трезвыми. Вот и сейчас, он краем уха слышал их жаркие споры. Очень низкий бас, черного рыцаря. И чуть сиплый, но еще вполне себе уверенный голос старика. Послушать повнимательнее что ли? Может от умных бесед он про изжогу забудет?.. Да и делать то в принципе нечего. Телега из обоза никуда не денется, только поводья надо на впереди идущую телегу закинуть... и готово.

 Кривой подтянувшись, перелез с "козлов"  внутрь самой телеги. И разлегшись прямо на мешках с овсом, укрылся своим плохеньким (доставшимся еще от деда) плащом с практически полинявшей подбивкой. Теперь в жизнь никто не догадается, что там была шкура выдры... Но тепло все же стало. Наверное, больше от самогона, чем от плаща. Но кмету было без разницы. Колесо поскрипывало, тягловая кляча мерно вышагивала за впереди едущей телегой. И если прислушаться, то слова их странных попутчиков можно было расслышать вполне четко. Вот сейчас, этот черный рыцарь... обзывался что ли? Половину слов он не понял... Но судя по тону так и было.

 – Вот же ты Непись запрограммированный! – хоть голос гудел мощным басом, в нем прям чувствовалась обида на старика... детская что ли. – Не хочешь меня услышать просто. Я же тебя говорю! Тебя просто не существует!

 – Но как же?! – с ухмылкой отвечал старик. – Вот он я. Еду на паршивой кляче, бок о бок с вами, благородный РокКер. На меня льет дождь и я чувствую сырость. И больше того, я еще со всем вышеперечисленным взаимодействую. И поверх всего этого – Мыслю. А раз Мыслю, значит существую!

 – Философ ты цифровой. Даже последняя фраза не из Оуэрлона.

 – А что такое Ойрелон?

 – Не "Ой релон". А "Оу-Эрлон". Так ваш мир называется.

 – Забавно. – ухмыльнулся старик. – А я думал что наш мир, называется "Миром".

 – Ладно, забей. – пробасил рыцарь отворачивался.

 – Что забей?

 – Забудь говорю! Не веришь и не верь. Мне это этого не холодно не жарко.

 – Почему же "забивать"? Господин РокКер. Мне очень интересно послушать вашу версию устройства вселенной. Она сильно отличается от общепринятой, что наш мир это диск тверди висящей в пустоте. И лишь тысячи богов ему соседи, взирающих на нас сверху, сотнями глаз звезд.

 – Нуу... в принципе так и есть.

 – Что так есть? Диск и боги?

 – Что диск это да. Локация у вас круглая, в диаметре две с половиной тысячи километров.

 – Какое интересное утверждения. А откуда вы узнали эти цифры? – все так же с легкой иронией спрашивал старик.

 – Из гайда для новичков... Только не проси меня объяснить что это! До вечера не справлюсь.

 – С языка сняли вопрос. – улыбнулся старик. – Но как скажите. Не буду докучать вам сложными вопросами.

 – Да не сложными. – махнул рукой РокКер. – Просто одно заодно цепляться будет, вы хоть и на русском говорите, но многих сленговых слов не знаете.

 – На Русском?.. слЕнговых?

 – Ой блин! Дурацкая идея была тебе что то рассказать. Честно слово, как попугай! Все, закрываем тему.

 – Все, все! Я понял что веду себя некультурно, господин РокКер. Клянусь посохом Первого жреца, что больше не буду переспрашивать значение тех слов что мне неведомы. И прошу, опишите пожалуйста, ваше видение нашего Мира! Если я Фергус Блор, не услышу и не запишу рассказ "избранника богов", то грош мне цена как летописцу королевства Ёорнского...

 Кмет Хоргус замер истуканом под своим плащом. Рука тянувшаяся к животу, с намерением сладко почесаться, так и застыла в неудобном положении. Да и про изжогу Кривой, думать забыл... "Избранник Богов"! Сколько сказок он про них наслушался. Что это самые великие герои и самые страшные злодеи. Необычайной силы, как телесной, так и магической. Все красавцы (или красавицы) каких не встретишь среди обычных людей... даже среди дворян. Мудрейшие правители. Искуснейшие полководцы. Самые успешные торговцы. Если те занимались даже чуждым кмету, занятием "творчества". То они также достигли Мировой славы, что в самой захолустной и отдалённой гоблинской деревне про них непременно слышали... И вот один из "Избранников Богов"(которых осталось уже очень мало), едет в одном с ним обозе???

 – Эх... – гулко вздохнул "избранник", из под глухого, вычурного черно-серебряного шлема. – Если мне не было бы так скучно, непременно тебя послал бы. Ну а так слушай... В общем. Оуэрлон, это онлайн игра...

  Черный рыцарь, на мощном боевом жеребце, стал что то рассказывать старику. Как Хоргус резко встал, и поторопился оказаться подальше от пугающих разговоров... и "избранника". В народе ходила поговорка, "не дай боги, чтобы Избранник тебя избрал"... Кривой до конца пути, решил не попадаться на глаза РокКеру!..

 ***

  Его звали Константин... В реальном мире. А в Оуэрлоне, Рок Кер... Другие игроки посмеивались над его никнеймом. Ахаха, фантазии не хватило что нибудь нормальное придумать, взял слово "рокер" и поделил на два? Ха ха ха... Ну да, ну да. Фантазии не хватило, только вот другие уже "наигрались", а он еще коптит это виртуальное небо. Как показывал его "камень души" (он же интерфейс контроллер), за призовые места (которых было 30 штук), еще боролось 32 игрока. И где же та трех тысячная орда умных, смышленых и самых самых, "избранников богов". Все! Наигрались. А у него есть шанс... и уже не маленький. Главное сейчас не торопиться и не высовываться. Дать "видным" игрокам, поубивать друг друга, а самому "по тихой сапе" влезть повыше в призовых местах... Эх. Только вот эти 31 игрок (он был 32), тоже не торопились с активными и тем более, Личными действиями. Играют понимаешь ли в стратегию. Крепят экономику своих стран, герцогств, и прочих государственных образований. Вербуют, обучают, солдат. Ставят полководцев. Или сами руководят полками... Ну ради честного слова надо сказать, тоже не все. Как понял Рок, в "верхушках" сейчас было чуть больше половины оставшихся игроков. С дюжину избранников, вели подобную ему, игру. То есть бродили где то по дну, максимум набрав маленький отряд из НПС. В принципе, обе стратегии игры имели шансы на успех. Ведь Цари, Князья, и прочие управленцы, всегда под наблюдением. И у них шансов "доиграться" гораздо больше, нежели у бродяг как Рока. Заказное убийство, отравление, переворот в стране, и прочие прочие прелести правления, вплоть до проигранного генерального сражения. Хотя у бродяг, шансов умереть тоже хватало... только скорее случайно, нежели предумышленно. Разбойников всех мастей и  коварный удар из за угла, из за приглянувшейся грабителю обувки, к примеру никто не отменял. Или сагришь случайно на себя городскую стражу, подхватить чумку, монстр попадётся запредельного уровня, на которого только рейд группу собирать... или армию опять же отправлять... В общем жить в условном "средневековье" это вам не на правительство ругаться у телевизора на диване. Хотя когда он смотрел первые сезоны "Оуэрлона", ему все казалось намного проще. А всех игроков (ну почти) он считал трусами, тормозами и идиотами... И вот теперь когда сам попал в это интернет-шоу, ведет себя чуть ли не хуже самых обруганных им игроков прошлых сезонов. А очки "бустов" или же "кристаллов силы", добывал исключительно из плюсовых мобов. Притока от "богов" (зрителей) не было от слова, Совсем. Что означало, его рейтинг популярности находиться на "дне" таблицы. А социально-активные игроки, гребут эти чертовы "бусты" полной лопатой. Потому что за ними интересно наблюдать, и не грех отправить пару смсок с его именем на платный номер игры... Вот он бы и тоже не прочь побыть Социально-активным! И привлечь вливание "силы" со стороны "богов", но как ему это сделать? Если он последний демон, что остался в игре! А все чертовы, локации "хауса", вычищены силами фракций "жизни" и "порядка"... Да конечно, "репутацию" он мог прокачать и с "инно-фракционными" НПС, вроде того же летописца Фергуса. Но во главе страны, ему уже точно не встать... Следовательно, и о социальной активности можно забыть. Лишь соло игра! Прокачка, и фарм бустов... что в принципе одно и тоже... И если честно, то в его голову, уже все чаще и чаще, приходила мысль, что пора заканчивать со всем этим... За шесть месяцев игры, он уже преизрядно соскучился по дому, друзьям и матери... Которая наверняка сейчас сидит у его кровати в больнице, и ждет, когда же её единственный сынуля очнется... Ведь наверняка не смотрит трансляции, и сама себя накручивает по пустякам... эх...

 Почему в больнице? Нет, не подумайте ничего плохого. Костя был здоров как и полагается быть здоровым, двадцатитрехлетнему парню. В аварии он не попадал, и с детства прикованным к креслу каталке не был... В общем надо все рассказывать с самого начала.

 Итак!..

Часть первая.

 Путь к Оуэрлон.

 Косте было 21 год. На то время "Виртуальность" как раз ударными темпами покоряла "мирового пользователя", проникая в каждый дом, по средствам новых и относительно недорогих девайсов. Вирт-Шлема, и Вирт-Комбеза. Вирт капсулы, воспетые в недалеком прошлом всеми фантастами, конечно так же появились (и стоили они на несколько порядков выше, минимального набора). Но единственное их отличие от минимального набора для выхода в "Вирт", состояли лишь в том что они были напичканы медицинскими примочками. Из которых 95% составляли автоматических – массажеров. Что во время "вирт-сессии", разминали твои мышцы, от шеи до пяток. И когда ты выходил из "онлайн-режима", то не чувствовал одеревеневших мышц... Но для Геймеров со стажем, одеревеневшие мышцы (в особенности затекшая пятая точка), никогда не были причиной для отказа от любимого занятия. Потому "капсулы" не были в списках "хитов-продаж". Взял вирт-снаряжение своего размера, по цене среднестатистического игрового компьютера, и считай готов к "погружениям"... А если тебе именно игры не интересны, и в "вирт– онлайне" ты проводишь от одного до двух часов (там после работы кино посмотреть к примеру), капсула так и вовсе нужна не была. Погрузился в вирт, сидя прямо на своем кресле. Посмотрел скаченную "пиратку" в "HD" качестве (ведь в вирте, многое "дорисовывал" сам мозг в купе с процессорами шлема), вынырнул – и считай что просто отдохнул. Но Костя, как и большинство его сверстников, был любителем "позависать" именно в игровых мирах.

 Игры с полным виртуальным погружением, также не заставили себя ждать. Появившиеся в сети, можно сказать одновременно с только поступившими в продажу, вирт-снаряжением. Множество миров, самых разных жанров и режимов игры (от однопользовательских сюжетных, до онлайн многопользовательских). Шутеры, квесты, стратегии, ММО, симуляторы и все до чего могли только додуматься разработчики игр.

  В самом начале, этой инновационного времени, Костя проявил несвойственную большинству молодёжи, целеустремлённость и бережливость. И за несколько летних месяцев, сам заработал (как говориться – " на своем горбе") необходимую сумму на новое и крайне желанное виртуальное снаряжение.

 Они с матерью жили вдвоем. Хоть та и нормально зарабатывала по их временам, но молодой человек, даже часть своей зарплаты (во время накопления нужной суммы), вкладывал в "семейный фонд" (элементарно на поесть и заплатить за ком-услуги), так что когда он приобрел столь желанные цифровые девайсы, мать его ни чем не попрекала. Гордясь и признавая, что ее сын стал уже взрослым и самостоятельным. Без криков и брюзжаний, смотря на его многочасовые игровые сессии (когда тот застывшим водолазом, лежал на своей кровати рядом с включённым компьютером).

 Костя с головой погрузился в калейдоскоп новых миров. Тратя буквально все свободное (от учебы в институте) время на виртуальные игры. Как и прочая молодежь он попробовал все, что можно попробовать бесплатно, и небольшую часть того, что можно купить. С каждой игрой, в нем зрело все большее желание, начать зарабатывать в игре. Ведь примеров было предостаточно...

 Первая его попытка (как и несколько последующих) закончилась провалом. А именно, он занялся "стримингом" своих игр. (Стрим в цифровом вещании– это последовательный медиа-поток видео-данных. Прямые трансляции прохождения пользователями видеоигр). Во первых из за того, что таких "стримеров" на это время, было ну очень много! Чуть ли не каждый третий или пятый игрок. И на любую нишу (определенную игру), было по несколько тысяч более успешных "стримеров", которые жили за счет "донатов"(в этом случае их можно назвать – чаевыми) от своих зрителей. Максимальное количество "живых" зрителей(не считая запущенных им ботов), на его канале составило пять человек. Которые даже общаться с ним (по средствам чата) не стали, не говоря уже о "оплате" за просмотр. Он, надеялся и делал все от него зависящее чтобы привлечь зрителей на свой канал. Но не вышло. Помучившись с этим делом чуть больше месяца, он окончательно махнул на все это дело рукой.

 Вторая (более успешная) попытка заработать деньги игрой, стала его знакомство с самой популярной на данный момент ММО игрой Майн Инфинити. Он как и многие, поначалу не поверил в громогласные заявления разработчиков игры, о полу миллиарде долларов, "залитых" туда изначально. Но это ему не помешало зайти и проверить правдоподобность "рекламного хода", при релизе игры. И как же он был рад, что все обещания оказались правдивыми. Буквально за месяц игры, он заработал (просто выполняя квесты, убивая агрессивных монстров, и удачно влившись в пару рейдов на боссов), даже больше денег, нежели за ударный труд при накоплении на вирт-снарягу. Вот казалось бы мечты и сбылись... но. Чем дольше и больше он играл в М.И. тем меньше он "зарабатывал". Во первых это дурацкое правило с "первыми" убийствами и прохождения квестов (с вторично убитого-выполненного, денег золотых=баксов, не давалось). Игроков становилось все больше и больше, и найти никем не тронутый закуток игровых локаций, становилось труднее с каждым днем.

 На этот момент уже собирались первые кланы, целящие на высокие позиции в топе, и соответственно, на "первых" боссов и новые локации (которые должны были открыться при нахождении условных "ключей). Поняв, что ему также не помешало бы вступить в подобный клан (так как гипотетический игровой заработок, в будущем для сплочённых команд, все же казался не маленьким.) И он подал заявку, в только только созданный клан "Золотых Клинков". Честно ответив на все заданные в анкете вопросы... Его не взяли. Причиной тому, было опять же дурацкая система скилов. Что то давалось как награда за квесты ( в виде свитков), и продавалась в открытом доступе НПС в магических лавках. Те "умения" что были у его рубаки-человека, были практически все из разряда "дешевых" а то и халявных (выпавших как награда, за то или иное действие). А "ЗК" требовали от своих рекрутов, четкие сборки, порой очень недешевых умений. И что бы "соответствовать", Косте пришлось бы снова задонатить в игру и потратить на нужные слоты умений, все те деньги что он уже вывел на свой реальный банковский счет. Половину из которых, он уже успел отдать матери с гордым видом и словами:-"вот мамочка тебе денежка, на ремонт кухни, что ты так давно хотела сделать"... В общем, с кланами у него на задалось.

 После, пока он старался "зарабатывать" соло, в М.И. появилась интересное для него "движение Майнинга". Это когда игроки, сами добывали-крафтили, необходимые другим игрокам ресурсы. И вроде бы он снова обрадовался, возможности что давала эта игра, с радостью взяв в руки топор... И сильно разочаровался в этом деле, в первый же "трудовой день". Да, заработать было можно... Если даже в расчет не брать множество организационных и прочих мелочей. Заработать было можно... Но это было до безумия скучно и не интересно. У него в голове даже ассоциация возникла, с его реальной работой, когда он копил на вирт-девайсы. Если не смотреть на окружающие тебя декорации то один в один. И спрашивается он этого хотел? Работать в виртуальной реальности, точно так же как и в реальной? Да ну его Нафиг!.. Он хотел, зарабатывать деньги Играя! И вариант с "майнингом" так же отпал... Как впоследствии и желание играть в М.И.

 Снова пошли поиски, той самой игры... попытки продвинуться в стриминговом направлении... ну и с параллельной, конечно же, учебой. Как он сам про себя думал, "учеба это запасной план. Перестраховка на будущее. Если не получится зарабатывать Игрой." В общем серьезный такой парнишка, этот Костя. Не примите за задрота, вундеркинда или умалишённого. Совершенно обычный парень. И на улицу выходил. И с пацанами со двора дружил. И временами пиво в подъезде пил. Но большое количество своего времени он уделял играм. Что в принципе по этому времени, также не сильно удивляло и было даже в какой то мере нормой...

 В один абсолютно рядовой день, личным сообщением в соцсети ему пришла ссылка на один из видеоканалов. С подписью от друга по университету "посмотри, довольно таки забавно". Перейдя по которой, он впервые познакомился с игрой "Оуэрлон". Правда он тогда не знал что это именно она...

 Поначалу он даже не понял, что именно ему скинул товарищ по учебе. Там были видео-нарезки, с короткими  и не очень видео, по игре "ОР" (как любовно сократили название, фаны этой игры). Показывающие, драки между игроками, какие-то мега эпические (что не особо хорошо передавал экран) битвы, куча диалогов и прочий ерундистики (на первый взгляд). Подписи к видео были примерно следующими: Разборки Эвелина с Гротхемом. Двойное предательство Бора. Любовный треугольник – Лесся, Фрэдерик и НПС. Штурм столицы Кратарнаса... и так далее и тому подобное. Ни черта не понятно... но "разнообразие" подписей, заставило начать разбираться.

 Как оказалось, видео-нарезки, оказались главными сценами, из одного онлайн-шоу, организованным самой игрой, с целью популяризации своего проекта. И это действительно выглядело крайне забавно... Но мы опять убежали немного вперед. Если раскладывать все по полочкам, то следовало начать со следующего:

 Игра Оуэрлон. Условная ММОрпг с большим стратегическим уклоном. Можно сказать стратегия от первого лица. То есть игроку с самого начала рекомендовалось собирать армии и водить их к победам. Хотя это было не обязательным условием. Вполне было возможно просто отыгрывать за своего персонажа, наслаждаясь новым миром, и не лезть в политические дрязги. Ибо только наслаждаться и оставалось. Вывода денег из игры не было. Популярность у нее была... но даже не на первом месте среди стратегий. На котором среди ценителей жанра, тогда да и сейчас, оставалась какая-то "сессионка" (игра которая происходит не постоянно, а когда игрок хочет сыграть партию) с тремя космическими расами и вечной борьбой за какие то ресурсы, нужные здесь и сейчас для победы над врагом... В общем. ОР, не был особо популярной игрой. Но тут проявили "креативность" разработчики игры. И с целью популяризации проекта, запустили "онлайн-шоу". В мире своей игры, с каким то даже не особо большим призовым фондом для участников (что то около 100к долларов). Вот тут и начиналось самое интересное.

 Знакомство с ОРом.

 Самая соль была в том, что разработчики поместили сто "конкурсантов" ну прям в полное погружение! То есть собрали их в одном месте, одели в белые пижамки (о чем говорили фотоотчеты на официальном сайте игры). Поместили их в вирткапсулы последних моделей (с очень крутыми массажерами (сарказм – только из за массажеров и крутые)) подключили системы жизнеобеспечения на подобие тех, что поддерживают жизнь в коматозниках. Воткнули иголки с трубками в бренные тела, и отправили в другой мир, до первой смерти (опять же игровой).

 Уже сам факт того, что игроки отправились в виртуальный мир, практически на ПМЖ, обращало внимание на игру. У очень многих были мыслишки слинять в воображаемый мир от серых и уже порядком надоевших, будней. И тут такое... Не "срыв" конечно (опять же для многих очень желанный), воспетый многими писателями в сотнях книг, но уже очень даже рядом.

 По тому к стрим-трансляции этого шоу, сразу же возник интерес, который со временем только увеличивался. Общественности было интересно, как же себя будут вести обычные люди в виртуальной среде на постоянной основе...

 Поняв основную изюминку этого интернет-шоу, Костя не пожалел нескольких дней что бы полностью вникнуть в суть происходящего, пересматривая начальные записи стримов, плюс к этому самые популярные обсуждения и мысли более популярных около игровых стримеров и блогеров.

 Итак, если говорить о самом начале и основах игры.

 ОР на первый взгляд мало чем отличался от остальных ММОРПГ с полным погружением. Механика вирт-снаряжения и восприятие цифровых миров мозгом человека, делала так сказать "картинку" весьма натуральной. Отличия уже заключались в вложенной в игру работой режиссёров и дизайнеров. То есть сюжет и атмосферность. Если сравнивать допустим с М.И. то ОР был более средневековым и менее фэнтезийным миром. На тех же форумах, многие употребляли словосочетание "симулятор-средневековья". Хотя магии и причудливых зверей там тоже хватало, но не в таком количестве, чем в рядовых "корейской-подобных" РПГ. Ездовые маунты практически на 95% лошади. Агрессивные высокоуровневые мобы (чудовища) не на каждой новой локации, а лишь в каких либо удаленных и труднодоступных местах. Зато "обычных" агров хватало. Волки в лесах, тигры в джунглях, акулы в морях... в общем сопоставимые земным хищникам. Большой скос (если тут так можно выразиться) был к реалистичности.

 В первом сезоне ОРа, игроки имели также стандартные наборы характеристик. Хитпоинты, манна, сила, ловкость, интеллект, выносливость и харизма (очень важный атрибут именно в этой игре). Прокачка шла по уровням. При повышение которого росли, как все  показатели в общем (если не присутствовали какие либо штрафы), так и бонусные единицы атрибутов, вкладывались по желанию игроков в нужные им характеристики.

 Так же разрабы для большей реалистичности, подключили "снисходящий эффект болевых ощущений (и каждый игрок принимающий участие в этом шоу, дал на это письменное согласие). То есть "снисходящая боль" подразумевала под собой: что чем больнее, тем не так больно. Если тебе кулаком ударят по лицу, или ты навернешься с лошади, то ты почувствуешь всю гамму сопутствующих ощущений от равноценных реальным. Но вот если тебя пырнут ножом, то ты не взвоешь от режущей боли, а почувствуешь очень неприятную "резь" на поражённом участке тела. Если оторвут руку (что тоже случалось), будет больно... но так будто вырвали клок волос, а не... руку. В общем пытки к примеру были бы так же бесполезны. А вот в "терминатора" уже особо не поиграешь.

 Также к "фишкам" игры, можно отнести, что нужно было очень много взаимодействовать с НПС (неигровые персонажи). Так как самих игроков на квадратный километр было раз два и обчелся. А вот НПС... ну целые деревни, города и страны. И тут многие обращали внимание, что эти неигровые персонажи, ведут себя в точности как люди. Люди в средневековье, а не запрограммированные болванчики. Косте попался прелюбопытнейший ролик одного из разработчиков, который объяснял природу поведения НПС в ОРе:

 – Современные цифровые технологии, уже шагнули настолько далеко, что это даже трудно себе представить. И с каждым годом, они развиваться семимильными шагами. Наши ИИ (искусственный интеллект) ничем не отличаться от ИИ отвечающих за НПС в других играх. Просто у наших конкурентов, практически 90% неигровых персонажей, скованы определенными рамками заложенных в них скриптов поведения. то есть, давать квесты, награды, либо ждать и атаковать. Быть всегда возле одной точки и ждать когда к тебе придет очередной игрок, что бы ты смог выполнить свое предназначение, и озадачить очередного новичка сбором 10 хвостов крыс. У него нету... если можно так выразиться, Свободы. Не подумайте что он из за этого страдает, или ему грустно. Если только такого кода не было в нем изначально конечно же... В ОРе, мы дали свободу нашим ИИ. Прописали им все полагающиеся человеку чувства и желания. У каждого есть память, с вложенной в них как и "памяти предков", то есть история их мира, сказки и притчи. У каждого есть свои привычки... в основном вредные (улыбается). Традиции... то есть кмет (он же крестьянин) по традиции занимается земледелием и учит этому своих детей. У дворян в традициях вести интриги при дворе, добиваться славы на поле брани, и в общем быть тщеславным и заносчивым. Все разумные люди и существа в Оуэрлоне, чувствуют себя живыми. И что вокруг них самый настоящий мир. И у каждого, есть неотъемлемое желание любого человека, жить как можно лучше. То есть "Избранники" для них даже не будут особо уж прямо какими то авторитетами. Да, некий эпитет благодаря легендам вложенных в этот мир будет, но не более. Рядовой НПС, исходя лично из своего желание может взаимодействовать с Игроками, как он сам сочтет нужным: дружить, ненавидеть, напасть из за угла, подсыпать яду в вино, предупредить об опасности, и прочее, и прочее. Среди НПС, все те же самые люди что и в обычном мире. Дураки, задиры, гении, политики, лицемеры и так далее. То есть если ты в игре, то тебе лучше внимательно приглядывать даже за самым незначительным и малозаметным кметом. Так как именно он может как принести тебе победу, так и ударить в спину. Все как в жизни!..


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю