355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Дмитриев » Последний Демон (СИ) » Текст книги (страница 2)
Последний Демон (СИ)
  • Текст добавлен: 25 мая 2018, 10:30

Текст книги "Последний Демон (СИ)"


Автор книги: Андрей Дмитриев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 6 страниц)

 Именно в связи с этим, в этом шоу-игре часто возникали интересные а то и вовсе курьезные случаи, связанные с НПС персонажами. Что были особо любимыми для зрителей, и порождающие бурные обсуждения на форумах около игровых сайтов.

 К примеру упомянутое выше "Двойное предательство Бора". Это был НПС, занимающий пост канцлера в королевстве, уже возглавляемым одним из игроков. Так вот, это канцлер-НПС по имени Бор, сначала предал своего Короля (передав план сражение вражеской стороне), за 10к золотых монет. А после слил информацию третьей стороне, за 20К монет, что и привело к уничтожению этого игрока, и ослабление первоначального агрессора.

 И все это, на глазах "зрителей". Ведь сотни "обсерверов" невидимыми глазами, шарили по просторам ОРа, выискивая самое интересное и пикантное, на радость многотысячной аудитории. Никакой информации игрокам не поступало. Так как они были полностью отрезаны от информации с той стороны сетевого кабеля. Потому им и полагалось глядеть в "оба", в особенности на приближенных НПС. К слову сказать о «канцлером и преданном им игроке». "Общественность" прошла по нему "катком" неодобрения и порицания. На форумах преобладали примерно следующие высказывания. "Слепошарый он что ли совсем – его репутация же у Бора была отрицательной, и он это видел!", "столько тащил, что бы так глупо слиться? Лузер!", "Я думаю Бор, просто сам захотел стать королем... И кстати у него это получится лучше! Топлю за Бора!"... и кстати. НПС Бор, действительно стал позже королем этого королевства, и еще немало неприятностей причинил другим игрокам.

 Или вот из другой области, конфузов с НПС. "Любовный треугольник – Лесся, Фрэдерик и НПС". Лесся и Фрэдерик, были парой в реальной жизни. И соответственно стали союзниками с самого начала игры. Все у них шло довольно таки неплохо. Они пережили в тандеме половину других игроков. Пока на их пути не возник белокурый рыцарь, в сверкающих доспехах и на белом коне. Который очень приглянулся Лессе, и она взяла его к себе в свиту. Лесся на то время была наместником Фрэда, в одном из зажиточных герцогств. И даже были женаты, по местным законам и обрядам. Кстати шикарная свадьба была... Так вот. Вы наверное и сами уже догадались что произошло... Именно – Адюльтер! Измена законному мужу! Да ко всему прочему с "программным кодом"... Ох и как же бесновалось в "оргазмическом экстазе" сообщество зрителей, что могли все это наблюдать... Нет не подумайте. Порнографических картинок разработчики не показывали. Но вот супружескую спальню, с широкой и богато украшенной кроватью, прикрытая плотной тканью балдахина, с соответствующим моменту звуковым сопровождением, транслировали без рекламных пауз, вплоть до окончания страстного акта плотских утех любовников... Ну вы поняли. Фрэдерик, кстати стал победителем этого сезона. И официальный титул "Чемпиона Оуэрлона", в народе заменили на "Рогоносец ОРа". О чем он узнал естественно только после выхода из игры. О чувствах эмоциях победителя, история умалчивала. Но по форумам блуждала сплетня, что Фрэд и Лесся после расстались...

 Ну что бы вы не стали сравнивать эту игру с пошлыми телешоу прошлых лет, из разряда "построй свою любовь", это были лишь самые яркие примеры говорящие о поведении НПС. В основном внимание все же было приковано, к эпическим битвам, безбашенным приключениям, и пред-троновым интригам, что наполняли Оуэрлон, в самом большом цвете и на разнообразнейшем спекторе. Практически у каждого игрока появлялись свои фаны, хейтеры и просто сопереживающие. И чем активнее вел себя в игре тот или иной участник, тем соответственно больше к нему было внимание.

 В общем друг из института, Кости не соврал. Все это действительно выглядело крайне забавно.

 Когда первый сезон закончился, победой Фрэда (он остался один из игроков на сервере), внезапно оказалось, что количество зрителей этого шоу, в десятки раз превышает непосредственное количество игроков самой игры, что была доступна каждому желающему.

 И разработчики ОРа, сделали свои выводы...

 Костя в Оуэрлоне.

 Не успел первый сезон забыться в ветреной памяти толпы, как разработчики анонсировали 2 сезон интернет-шоу "Игра Оуэрлона". Увеличили призовой фонд. Расширили список участников до 500 игроков. Прописали более широкую локацию, с новыми народами, государствами, легендами и обычаями. Для каждого участника, изначально полагался какой либо титул и небольшие владения. От которых они и должны были отталкиваться. По сути все вышеперечисленное, состояло из тех же составляющих что и в первой части. Просто тщательно перемешанного и в большем объеме.

 Костя подал заявку на второй сезон. Но его по неизвестным для него причинам, "не одобрили". Хотя желающих было на самом деле не мало. И скорее всего нашлись более "интересные" личности. Чувство досады у Кости присутствовало, но оно было больше из разряда "не повезло". Как нам досадно при проигрыше в розыгрышах мега крутых призов в соц сетях с многомиллионной, принимающей участие в конкурсе, аудиторией. Вот так же и Костя расстроился. Вздохнул, включил другую игру, и забыл... Ну не совсем конечно. До запуска трансляции. Интерес к поведению обычных людей в таких условиях остался. Потому, он так же выбирал для себя любимчиков, иногда наблюдая за ними в "онлайн режиме". Но чаще по режиссёрским выжимкам, сведенных в один видеоролик (полуторачасовой) который выходил каждый день, с обзором прошедшего.

 Надо сказать что на второй сезон, вышло два ключевых обновления в ОРе.

 Первое. Переработалась система прокачки и манны персонажа. Если в первом сезоне игрокам для повышения уровня требовалось «мочить» все что движется, получая тривиальный опыт за убийство. То во второй, для прокачки персонажа нужны были "кристаллы силы". С легкой руки игрового сообщества прозванные "бустами".

 Кристаллы выглядели как... кристаллы. Маленькие, матово-белого цвета, будто ледяные. Для перехода на очередной уровень, где открывались новые умения, прибавлялись характеристики, и прочие баффы героя, необходимо было большее количество кристаллов, нежели на предыдущий(образно за 1й уровень 1 кристал, за второй 2 и тд). И эти кристаллы, так же выполняли роль манны. То есть, изучил ты "фаербол"... Стандартный магический заряд, наносящий большое количество урона (без учета сопротивления к магии огня естественно). И что бы им пульнуть, тебе нужно опять же использовать накопленные "бусты". Расходовались которые в зависимости от силы заклятия.

 Вы скажите, глупо и слишком сложно? Костя тоже так подумал, когда читал об этой системе прокачки и манны в первый раз. Пока не дошел до интересного пункта, как эти кристаллы можно было добывать!

 Первый способ добычи, был самый простой и тривиальный. Иди и убивай чудовищ! Чем больше уровень моба, тем больше в нем этих самых "бустов". (Небольшое примечание, мобов носящих кристаллы, называли «плюсовыми». Это была именно нестандартная живность. Остальные же: волки, лисы, и прочие хищники, хоть и были опасными, но кристаллов в себе не носили. Потому им было приписано определение «нулевые»). Которые ты уже сам в праве решать как использовать. Стремиться к сотому уровню(что был максимальным) или же оставить на бесконечный поток заклятий (это к примеру).

 А вот второй способ... был коммерческим. То есть разработчики ОРа, попытались монетизировать свое шоу... и надо сказать им это вполне удалось.

 Каждый зритель, мог отправить платное смс на номер телефона игры(или сделать платеж с других финансовых счетов), с ником игрока, за которого он болеет, сопереживает и хочет помочь. И за каждую такую смску (за 1 доллар), игроку в "камень души" добавлялся один буст, что тот был вправе потратить как ему вздумается. Половина от бакса, шла в карман разработчиков. Половина в общий призовой фонд. И надо заметить, что этот сервис показывал обратную связь между игроками и зрителями. Как лакмусовая бумага. Если то что ты делаешь (не обязательно хорошее и доброе), нравилось зрителям, то ты видел бегущие вверх циферки "бустов". Если ты был скучный и неинтересный, то "молчание камня души было страшным укором".

 Сразу же вставал вопрос о неравенстве между участниками. Теми кто в реале имел много денег, мог задонатить себе (через подставных лиц, или же от мамы и папы) сто тысяч кристаллов, прокачаться до сотки, и иметь неопусташаемое количество запасов манны. На что разработчики многозначительно промолчали. Показывая тем самым, что они явно будут не против таким раскладам. Форумы погудели погудели, да недовольно замолчали... Ведь игра 2го сезона началась...

 И да. Второе ключевое обновление заключалось в возможности выбора игрока на начальных уровнях одну из введённых в игру фракций. "Жизни" и "Смерти". То есть если совсем упростить банальные паладины и друиды против некромантов с всадниками смерти. У первых имелись заклятия по хиллу и баффам своих войск. У вторых соответственно по поднятию в строй мертвецов и сильных "дотов", с дебаффами обрушивающихся на головы врагов (опять же сильно утрируя).

 По недостаткам и преимуществам обоих фракций, было исписано и сказано миллионы слов. Но четкого ответа, на вопрос – "кто лучше?", принес только конец сезона. Где победила очень даже симпатичная "некромантка", с бледной кожей, в черных бархатных одеяниях и красных камнях бижутерии. У многих фанатов этого шоу, над кроватью появились "постеры" с ее изображением.

 Второй сезон продлился чуть ли не год. А интернет шоу "Игра Оуэрлона" стало одним из самых популярных интернет-шоу, на просторах всемирной паутины. Некоторые компании конкурентов, делали подобные или вовсе клоны таких же программ-трансляций, но уже в других играх. Но ОР, пальму первенства по просмотрам отдавать не торопился. Вводя новые программы и сервисы для зрителей. Раскручивая рекламу по классическим телеканалам, и где лишь можно вставляя оную. Что ясно давала понять о финансовом успехе этого проекта.

 Грянул анонс третьего сезона!

 И его девизом было "ОР для Всех!" Конечно это было громким заявлением. Но принять участие в новой витке этого шоу, могло действительно множество участников.

 Главными условиями было, совершеннолетие и разрешение психиатра. Ну и незначительная сумма денег, для аренды палаты для коматозников в районной поликлинике... Тут вообще забавно и инновационно выходило. Если два прошедших сезона, разработчики ОРа, собирали всех участников в одном месте, то тут решили сбросить с себя эту ношу, на  сферу здравоохранения. Про ОР уже слышали все, по тому, районные поликлиники с радостью заключали договора с разработчиками игры. Помещая "добровольных коматозников", в свои не особо комфортабельные палаты.

 Незначительная сумма, в размере пары среднестатистических месячных зарплат, уходила на аренду палаты, и работу персонала, которые должны были присматривать за тобой во время игры. Сумма за эту услугу, была рассчитана на три месяца обслуживания. Если ты заканчивал игру раньше, денег тебе естественно не возвращали. Если ты играл дольше трех месяцев, то уже корпорация Оуэрлона брала расходы на себя. По итогу все довольны... за исключением тех, кто отыграл меньше трех месяцев разуметься. А вот больницы и разработчики точно были довольны.

 В общем. Костя прошел психиатра, разбил свинью-копилку (образно выражаясь. Если конкретнее снял накопленные деньги с карточки), подписал все необходимые бумаги в районном мед центре. И был готов биться за большие деньги! Ну к примеру, победительница второго сезона, получила семизначную цифру вечнозеленых банкнот. Так же немалые бонусы получили 30 игроков, покинувшие игру последними. Это с учетом что во втором сезоне было 500 участников. На третий сезон, общее количество игроков(прошедших и оплативших), превысило 3к участников.

 Все было готово!

 Осталось только узнать о будущих условиях игры, и можно смело ложиться в больницу! Тоже смешно звучит "смело ложиться в больницу".

 Третий сезон игры, также включил в себя некоторые обновления.

 К двум уже имеющимся фракциям "Жизни" и "Смерти", добавили еще две. "Порядок" и естественно "Хаос".

 Если разместить каждую из фракций, в воображаемый квадрат (или ромб), то получались классические антагонисты. К примеру "Жизнь" и "Смерть", несли в себе посыл влиять на Массы! То есть их магия больше подходила полководцам. Забаффать армию перед сражением. Поднять армию нежити... и тд. Надеюсь уловили мысль. А вот фракции "Порядка" и "Хауса" сразу же подразумевали под собой более "индивидуальную" игру. Игрок выбравший путь Порядка, имел неимоверные характеристики своего игрового персонажа, при чем отлично сбалансированные. И бить будет сильно. И заклятие не слабое может наложить. И прыгать выше птицы. Да что говорить, на 100 уровне адепт "Порядка" становился "Архангелом" (в боевом режиме, требующий много бустов). То есть воин в белых одеждах и с ангельскими крыльями за спиной... ну и естественно с большим таким светящимся белым светом, мечом. А вот с "Хаусом", так и вовсе было интереснее интересного! (Потому Костя и заинтересовался этой фракцией).

 Адепты "Хаоса", могли менять свои характеристики по своему усмотрению (ну естественно за энное количество бустов). То есть, как песочные часы... или как электростанции перебрасывают напряжение со своих линий, на более затратные участки... К примеру можно было вкачать большее количество в силу (при этом трансформировавшись во что то бронированное) и обладать огромным количеством хитпоинтов и брони. Если "замаксишь" ловкость, то будешь семерых одним ударом пришибать. А если вдруг тебе понадобиться произнести обалденно сложное заклятие, сокрушающее земные тверди, то естественно вливай все характеристики атрибутов в интеллект! Этот класс на форумах сразу же обозвали "Имбой", "Читом" и прочими обозначениями, описывающею нечестную игру... И кто бы мог подумать что все Демоны (так называли игроков пошедших по пути Хаоса), покинут игру одними  из первых...

 Почти все.

Часть Вторая. Глава 1.

Костя, он же РокКер,  с ностальгией вспоминал первые деньки в игре. За шесть месяцев, полного погружения и череды невероятных событий, казалось, что он провел в ОРе уже несколько лет...

 ... Созданием персонажа, в этом режиме игры (интернет-шоу), разработчики пренебрегли. То есть при первом входе в Оуэрлон, отсутствовали привычные редакторы внешности, рас, и выбора основных атрибутов. Все начинали с нуля,  примерно с той же внешностью, и естественно с тем же самым "эМ" или "Жё" что и в реале. Но! Все участники проекта начинали играть за 18 летних юношей и девушек, с внешностью взятой с оригинала. Только у этой "внешность" ползунки (харизмы, привлекательности, и пусть даже будет красоты) были выкручены в максимальные значения...

 Когда РокКер очнулся в небольшой комнате... узкое окно бойницы, застекленная цветным витражом. Каменная кладка стены из крупных серых блоков. С парой зелено-синих гобеленов на них, и чучело головы оленя с ветвистыми рогами. Не очень большой потухший камин. Очень маленький, но добротный на вид письменный стол из потемневшего дерева. Такая же табуретка перед ним. Узкая кровать, покрытая бурой шкурой, наверное медвежьей. И тусклое зеркало... даже наверное не зеркало, так как там не было стекла. А щит... или просто круглая железяка (в сортах железа Костя не разбирался. Может быть бронза, может медь) отполированная до зеркального состояния. И вот когда Рок, подошел к этому "зеркалу", на тусклой поверхности он увидел себя... Он не так далеко ушел от восемнадцатилетия и в реальной жизни, так что не будем говорить о том что он помолодел. Но то что "похорошел", в глаза бросалось сразу. Вроде и те же черты лица. Но скулы выше, грубее, мужественнее. Разрез глаз более широкий и четкий. Нос более прямой и аристократичный. Кожа гладкая, и без каких либо угрей и прочих юношеских проблематик. Волосы не обремененные сложной прической, того же цвета но пышные и вьющиеся... В общем Рок, сам на себя засмотрелся. Вот можно было бы быть таким же и в реале. Все девчонки со двора его были бы... да и с  соседних тоже.

 Коричневый камзол. Простая белая рубаха без воротника под ним. Непривычно узкие штаны, еще более темного цвета. На ногах сандали с длинными носами... было в его наряде что то схожее с нарядом помощников Санты. Хотя припоминая второй сезон ора, одежда там была почти такая же, и какого то неприятия она не вызывала. Наверное потому что она была одета не на нем. А тут еще привыкать и привыкать. Ну да ладно! Вперед знакомиться с его владениями...

 При начале игры (как Костя помнил опять же по прошедшему сезону), ты начинал в семье какого либо Барона или Графа. То есть можно сказать, у тебя изначально был "игровой отец" (обязательно с женой, и матерью игрока по совместительству), владеющий каким либо поместьем. При поместье был небольшой гарнизон, с сотней "приписных" кметов, и еще пара ключевых персонажей (старец-мудрец, торговец, и тд). И эти владения автоматически (в период небольшого-ознакомительного времени. Отец умирал на охоте, от болезни или от ревнивой жены) переходили под управление игрока. Так что Костя шел именно знакомиться со своими владениями! И как же он удивился, узнав что на этот раз претендентов на наследство было аж двое! То есть он, и еще один игрок.

 Уже позже, он пришел к логичному выводу, что все таки игроков в третьем сезоне в разы больше чем во втором, и на всех дворянских титулов хватить не может (как позже он узнал, было много "семей" с тремя четырьмя наследниками). И как элемент шоу, тоже выгодно проекту. "Война хомячков, грызущихся за место у кормушки", – примерно так он подумал в тот момент.

 ... Столкнулись они у лестницы, ведущей на первый этаж небольшого замка. РокКер и Бизмельд. "Камень душ", отвечающий за игровой интерфейс, подсветил никнейм незнакомца, нейтральным желтым цветом. Цифра "1" перед ником, ясно давала понять, что перед ним такой же игрок как и он сам. Да и последующие слова приветствия, ясно дали понять, что это говорит человек "с той стороны".

 – Интересно девки пляшут... Вот за что спрашивается я платил деньги?! – с досадой сказал блондинистый парень, чуть выше и худощавее (хотя тут надо было применить слово, утончённие) нежели Рок.

 – Как за что? Что бы поиграть конечно. – с ухмылкой ответил Рок.

 – Я сюда за победой пришел! – задрав нос ответил блондин.

 – Ну вот ты и ответил на свой же вопрос. – все также улыбаясь сказал Костя, и увидев что его собеседника "нервно передернуло", он даже получил некое удовольствие. Троллинг он и в средневековье троллинг.

 – Умный что ли? – тон ясно давал понять, что любящими братьями они не станут.

 – Ладно, хватит. Пойдем с "батей" знакомиться. – сказал Рок, и первым стал спускаться по лестнице, запоздало подумав, что блондин прямо сейчас может его атаковать, устраняя первого конкурента. Потому оглянувшись он уже без улыбки (ибо нечего лишний раз злить стоящего позади тебя человека) добавил. – Мало ли чего еще разработчики понавводили. Может теперь нам предписано в паре работать...

 Но такого (работать в паре) благо не пришлось. Их отец, оказался весьма забавным НПС. Под лет сорок, очень пузатый и обладающей большой физической силой, Барон. Имеющий довольно веселый (по местным меркам) нрав, и чувство юмора. Поприветствовал он игроков следующей фразой:

 – Оо, "блаженные" в себя пришли. Ну давай за стол, будем вас обучать "мирскому гостеприимству"... – и дав затрещину прислужке (кстати даже не пацану какому то, а вполне себе взрослому мужику. Правда тот был костляв, и вечно хихикал) послал того за бочкой пива и бутылкой самогона. При этом объясняя, что пиво это лучший "запивон" под крепкий напиток...

 К слову о "блаженных". В этом мире, (третьего сезона Ора, как и двух предыдущих), игровые персонажи будущих игроков пребывали в статусе "умалишённых". И легендой игры, для НПС было объяснение: что "Это избранники богов. Что в день своего совершеннолетия обретут разум и будут совершать богоугодные дела". То есть, вплоть до "загрузки" сознания игрока, персонаж представлял из себя некого... пусть так и  будет "умалишённого", что ел с ложечки, и справлял нужду под себя. И "богами было завещано", холить и лелеять тех до 18 лет... В общем вот почему их так поприветствовал "отец".

 После чего последовало застолье, с полагающейся закуской (к уже обозначенным выше хмельным напиткам), из жареного кабана, соленой рыбы и черного хлеба с чесноком. Пока пара братьев с удовольствием оценивали местную кухню (что была весьма неплоха), Барон вводил их в курс дела.

 Оказались они в "Баронстве Харов". Название которого происходило от второго имени Барона. И им теперь полагалось так же себя называть. То есть РокКер Хар и Бизмельд Хар. Находилось оно на границе "лесного края" и "горных пределов". "Волки задрали. Соседи оборзели. Торговцы последнюю шкуру дерут. Благо наследники очнулись помогут разобраться", – вещал отец. А "наследники его даже особо не слушали. Ну а зачем? Стандартные речи НПС. Оба уже и по "трансляциям" таких наслушались.

  Костя назубок выучив предоставленную заранее "карту третьего Ора", и прикинул что они находятся где то с краю общей локации. И в принципе это было даже хорошо. Так как все движение всегда идет к "центру мира". Там и "империя Роз", и самые большие города с соответствующим населением. А он еще перед началом игры планировал все же оттолкнуться от "соло" игры. "Хаус" манил сладкими обещаниями интересного способа прокачки и недоступных другим фракциям возможностями. И такой "респ" вполне соответствовал заранее выработанному плану. "Сначала прокачаться", а потом уже выдвигаться к центру событий, где уже должно было отвалиться с половина участников... А вот его "брату" Бизу, такой расклад явно не понравился.

 Кстати о "брате". Во время застолья они приглядывались друг к другу. И благодаря хорошей закуске и доброй выпивке, все же расслабились. После чего у них состоялся разговор "по душам". Но с оглядкой. Друг друга то они не знали, и доверять ни как не могли.

 Биз, оказался тридцатисемилетним мужиком, по имени Виктор. В реале у него был вполне неплохой бизнес из сети парикмахерских, в одном из небольших городков. Так что он в игру пришел не за деньгами (ну и за ними конечно, но не как первоцель) а за странным (для Кости) желанием "самоутвердиться". Проверить себя. Ну или если хотите побороть "кризис средних лет". Самое главное для него было не вылететь из проекта на первых днях игры, и по её завершению (опять же по его словам):-"Уйти так, чтобы не мучило чувство стыда!" Костя покивал, покивал... Но про себя подумал. "Ох уж эти старики".

 Но все таки они договорились "о временном перемирии". Опять же по опыту взятым из прошлых сезонов (Который Виктор так же изучил-просмотрел от и до) было понятно. Что люди заключающие союзы, и ведущие активную-социальную деятельность, достигали в игре большего. Нежели фулл-соло игроки. А "период предательств" обычно начинался под конец сезона. По тому, братья Хор, пожали друг другу руки, обозначив договор. И уже на следующий день, они вполне по братски постигали науки: владения оружием, ездовой езды и охоты! Что преподавал им лично отец.

 Уроки были интересными и захватывающими:

 Владение оружием

 Хоть поначалу им и выдали учебное оружие, (тяжелые деревянные мечи) но интерфейс игры, расценил их как вполне себе боевое. Сразу же открылись доступные умения "удар" и "блок". Все просто тривиально и соответствует названию. "Активировали умения" по началу вслух, но очень быстро все это перешло на подсознательный уровень. На уровень рефлексов. И не подумайте что это лишние умения. Особенно для человека, который подобные игрушки (мечи, топоры, и прочее холодное оружие) в руках никогда не держал (в реальной жизни). Произносишь удар, в голове проноситься как именно ты хочешь ударить(сверху, снизу или колющий удар), и руки сами выбрасывают оружие перед собой, будто делая это уже в сотый а то и тысячный раз. Четко, быстро и сокрушительно.

 А с "блоком" уже было сложнее. Не в плане исполнения... Если ты вовремя среагировал, и просто захотел поставить "блок" перед замеченным движением противника, то твое оружие перехватит удар врага. Вся сложность заключалась именно в реакции. Тут уже игра не подыгрывала. Какая есть у тебя "реакция" в обычном мире, такая она в ОРе и оставалась. К примеру Биз, "пропускал" ударов на порядок больше нежели Рок. Что говорить, возраст сказывался и в таком месте. Пусть он был в теле 18 летнего юнца, но реакция осталась 37 летнего мужика. За что тот и страдал. Удары тяжелыми палками, проходили в полной гамме болевых ощущений. Року так же порой доставалось, но с каждым ударом, упражнением, занятием, пропущенных обычных ударов, становилось все меньше. Кстати говоря о последующем развитии. Если уделить внимание ловкости (независимо от выбора одной из четырех фракций) то твои удары становились быстрее, и уже чисто на свою реакцию, полагаться было сомнительно. А если учесть то, что у "заточенных под рукопашный бой" открывались "Комбо" (комбинации ударов), то максимум что ты успеешь "заблокировать" – одну, две атаки, из десяти (а то и более) последовательных ударов. По тому же и не рекомендовалось забывать про атрибут силы, что давало большее количество хитпоинтов и брони, помимо снаряжения. А если ты выбрал путь мага, то и вовсе должен держаться от махающих железяками драчунов, на расстоянии полета стрелы. Если будешь стоять ближе, то до тебя запросто могут и допрыгнуть. Ну тут конечно сильно преувеличено... хотя нет, не сильно. Еще второй сезон показал, что игрок заточенный на ловкость, может сигануть с места метров на тридцать вперед, в полном обмундировании.

 Урок верховой езды.

 Вот тут тоже надо было привыкать. Костя видел лошадей только на картинках. Даже когда он ходил в "приезжий зоопарк", этого животного он не видел. Тигров, львов, верблюдов, медведей, обезьян он там увидел. А вот лошадей нет. И когда ему подвели смирную кобылку, он даже растерялся. Вот так вот ездить на живом существе?.. Вот тут пришло время посмеяться над своим братцем и Бизу. Виктор в реальной жизни уже имел опыт верховой езды, потому с ходу просунул ногу в стремя, и как полагается "лихо взлетел" в седло, широко занося вторую ногу. И уже смотря на Рока с верху, стал давать тому "ехидные советы". "Не бойся она тебя не съест". "Бойся козла спереди, лошадь сзади, а осла со всех сторон. Хах"... И другие комментарии. Не особо злобные. Просто "ёрничал". Рок первый раз оседлал лошадь только при помощи того самого тощего прислужки, которого Барон отправил помогать своим "наследникам". И что особенно нервировало Костю, так это то что "игровой интерфейс" так и не подключился к управлению игрового маунта. "Симулятор езды на лошади", иначе тот урок обозвать было нельзя. "Не тяни сильно поводья, рот ей порвешь". "Не скачи в седле как на... расслабься и просто держи ровно плечи". "Хочешь ехать вправо, поведи поводья вправо" и так далее еще сотни комментариев. При чем не только от Биза. Костлявый прислужка так же вел себя крайне саркастично и вредно. Видать не нравилось ему порученное задание. Чего он даже не пытался скрыть. В общем с лошадью Костя разобрался далеко не за один день. А к концу игры, был уверен что справится и с реальной. Как в "управлении" так и в содержании (оседлать, напоить, накормить, да в стойло поставить).

 Урок Охоты.

 Он уже проходил на третий день. И начался со слов "отца": "Что то я задницу отсидел." А костлявый служка добавил: "Да и дичи почти не осталось". И шандарахнув утреннюю (литровую) кружку пива, Барон решил вместе с "сыновьями", отправился в лес.

 Рок и Биз переглянувшись поняли, что запустилась сюжетная линия по "передачи наследства". Благо что довольно быстро, и Костя еще не привязался к своему "виртуальному папе". Но вот вопрос как "делить корову", еще не подымался. Но тут уж как говориться "поглядим"...

 Каждому из сыновей, служка притащил по паре высоких сапог с отворотом (по самые колени), плотному охотничьему плащу и луком со стрелами. На поясах уже привычно висели, вполне боевые и длинные клинки (тяжелые рапиры). Приписные кметы ввели во двор замка лошадей. И небольшая процессия Барон, сыновья, и костлявый служка(передвигающийся на своих двоих) с парой собак (породы борзых) на поводках отбыли из замка.

 Рок по дороге к лесу осваивался с новым оружием. Луком пользоваться оказалось еще проще нежели мечом. Накладываешь стрелу на тетиву, и впереди появляется "аркадный прицел". Количество урона также рассчитывалось от атрибута "ловкости". Но пользоваться еще не значит "уметь". К примеру стрела отклонялась от намеченной цели если дул ветер. Или если стрелять из "седла", то очередной шаг лошади, также отправлял стрелу в другом направлении. То есть "прицел" был чисто условным. Хоть он и упрощал жизнь игроку, но с ходу Робин Гудом не стать это факт. Хотя из положения "стоя" и в безветренную погоду, можно было стрелять довольно точно, даже новичку в этом деле. Ну и соответственно, можно было прокачать этот навык, в разных вариациях. Только для этого требовались "бусты"...

 Биз также поупражнявшись с луком, подъехал к братцу и завел интересующий их обоих разговор:

 – Рок. Ты нормальный парень, и с тобой я хочу по мужски обсудить наше... кхм. – блондин кивком головы указал на едущего впереди них борона. –  В общем... Не тот размах что ли... Если б мы появились в каком нибудь герцогстве ближе к "центру", я бы еще подумал бы... "устранить" конкурента на "наследство". А тут мелкий замок, несколько десятков приписных кметов и этот костлявый... Нам в "крыс" играть не с руки. Так?

 Костя "обкатав" слова брата в голове кивнул соглашаясь с его утверждением. И тот так же кивнув, продолжил развивать свою мысль. Уже перейдя к конкретному предложению.

 – Давай играть в открытую. У нас же четыре фракции, и каждая... так сказать имеет свои приоритеты. Я так понимаю, мы сейчас встретимся с "учебным плюсовым мобом" который каждому из нас даст по "кристаллу". И там мы уже в любом случае "покажем" кто и что из нас надумал. Так что я предлагаю сейчас... В общем. Я буду отыгрывать за фракцию "Жизни". И мне прежде всего интересен "людской ресурс", нежели что то другое...

 Тут он замолчал. Предлагая тем самым "открыться" уже Року. То что он рассказал первым, действительно показывало (в понимании Кости) что он хочет "честной" игры. Фракция "Жизни", с начальных уровней подразумевала, работу с неписями. То есть Биз, начнет рекрутировать солдат (к примеру из их же приписных кметов), обучать их воинскому делу, и развивать-тренироваться с накладыванием  разнообразнейших "баффов". Если вспоминать прошлые сезоны, их действительно было множество. ""Благословение", "Каменная кожа", "Высокая Мораль"... И это только начальные названия, которые с каждым этапом развиваются во что то более сильное и эффективное. Одним из "высших" умений этой фракции, было "воскрешение". Причем любого существа, в том числе и игрока. Но применить это заклятие можно было только в короткий отрезок времени, после смерти... "объекта". Никакая другая фракция чем то подобным похвастаться не могла. Даже "Смерть". Единственное что могла темная фракция, это сделать из умершего персонажа игрока, очень сильного зомби (опять же если говорить упрощенно).


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю