355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Васильев » Игра не ради игры » Текст книги (страница 5)
Игра не ради игры
  • Текст добавлен: 12 октября 2016, 00:38

Текст книги "Игра не ради игры"


Автор книги: Андрей Васильев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 19 страниц)

Эйлинн многозначительно посмотрел на Сержанта.

– Не выбросите, – сказал маг. – Поход устраивают «Буревестники», и вы все здесь волонтеры. Решение по исключению из группы не в вашей компетенции. Но вы имеете право командовать группой и требовать выполнения приказов по вопросам боя и распределения добычи.

– Схавал! – заржал Ронин.

– С организационными вопросами все? – спросил Сержант. – Давай открывай портал. Девять ноль семь уже!

Эйлинн гаркнул какое-то заклинание, махнул посохом, и открылся портал, абсолютно такой, каким его я и представлял, – синий большой круг с переливающимися краями.

– Чего ждем? – заорал Сержант. – А ну бегом в портал. Вот схлопнется он сейчас – и все, давай, до свидания!

Второго приглашения мы ждать не стали и рысью устремились в заданном направлении.

«Урочье Грингворт. Место, где воины славного, но давным-давно забытого королевства Рингхолл собирались на охоту и бугурты, после второй войны Скелетов оказалось под властью проклятия, наложенного могучим некромантом по имени Ник Фесс. Нежить населяет его теперь, и…»

Я скинул очередную занимательную, но, видимо, крайне длинную и несвоевременную побасенку о достопримечательностях Файролла. Будь я тут один, дочитал бы. Но, во-первых, вряд ли мне это даст сделать Сержант, а во-вторых, не пропустить бы что важное.

Мы стояли на небольшом холме. Перед нами простиралась равнина, на которой там и сям были разбросаны живописные руинки, как бы подразумевающие, что тут когда-то имелись то ли маленькие форпосты, то ли большие оплоты, созданные для чего-то глобального, например для сдерживания тьмы, ползущей с запада. Где-то в полутора километрах дальше начинался небольшой лесок. В общем, идиллическая картина.

– Ну вот вам и поле боя. Как спуститесь, скелеты из-под земли сразу и полезут. Зомбики чуть дальше, почти около леса. Лич появляется во-о-он из-за тех развалин. – Эйлинн указал на группу руин левее холма. – Ну а король зомби обычно приходит из леса. Мы будем следить за ситуацией, так что воюйте спокойно. Вопросы?

– Есть такое, – вытянул я руку. – А если все-таки улетим? Ну кто его знает. Эти-то все более-менее здоровые. А мне один раз прилетит – и все. И в путь. Точка восстановления где?

– Разумный вопрос, – посмотрел на меня Эйлинн. – Точка восстановления здесь, прямо за вами.

Он ткнул пальцем себе за спину. И впрямь, как я сам не заметил. Там находился рунный камешек, переливающийся легким сиянием.

– Рекомендую всем осуществить к нему привязку, в противном случае, если умрете, попадете в замок клана. Никто персонально за вами не пойдет! – как всегда прокричал Сержант.

– Главное, когда вернемся в замок, не забудьте перепривязаться, – заметила Кролина. – Или так и будете сюда летать, а это далековато и от замка, и от Эйгена.

Я открыл карту. Оказалось, что и впрямь до Эйгена сильно не близко. Дней пять пути, да по жестким (для меня, конечно) локациям.

Понятие «локация» в Файролле условное – этот мир, как и миры во всех играх последнего поколения, как я уже упоминал, цельный и бесшовный. Градация проходит только по врагам и именам собственным мест, где ты находишься. Никаких подгрузок, никаких «подождите секунду». Кончились скелеты, пошли оборотни – стало быть, и локация кончилась. Вышел из урочья Грингворт, попал на равнину Дейснелл – вот и смена декораций. Причем на равнине можно встретить от трех до фиг знает скольких видов врагов. В отличие от урочья, изначально маленького, равнина может быть большая, даже огромная. Десятки селений, пара городов, пара-тройка подземелий, стойбища кочевников – многообразие поражает. И везде ты можешь найти друзей, врагов, задания, наставников, торговцев – было бы желание.

Ну что ж. Привязку сделали, оружие достали – пришло время для битвы.

– Так, соратники. – Ойголинн остановил нас, когда мы практически спустились с холма. – По тактике. Пяток скелетов завалим для начала всем кагалом – я хочу посмотреть, кто на что способен.

В это время с холма спустились и отцы-командиры. Сержант и Эйлинн с интересом прислушивались к нам, впрочем, не делая даже попытки подойти ближе и поучаствовать. Ветераны же вольготно разлеглись на травке, Рейнеке даже достал трубочку и стал набивать ее табаком. В отличие от многих игр, в «Файролле» спокойно относились к курению в процессе игры – законом не запрещено. И антураж, опять же.

– А глаза не вылезут? – резко ответил ему Ронин. – Мы чего тебе, подопытные? Сам-то на что годен?

– Он вообще-то двадцать семь уровней за пару дней поднял, между делом, – ответил ему я. – А ты свои, поди, недели три набивал.

– Ты вообще засохни, – тут же вызверился на меня Ронин. – С тобой вообще непонятно что. Какого фига сопля шестого уровня в волонтеры попала?

– Простите, но подобные вопросы не в вашей компетенции, – раздался голос Эйлинна. – Хочу сообщить, что на рейд для группы отводится пять часов. Чем больше времени потеряете сейчас, тем меньше опыта наберете потом.

– Всем тихо! – рявкнул Ойголинн. – Лидер группы – я. И решаю я. Сейчас! Мы идем и валим пять скелетов. Потом я делю вас на тройки… Ну и тебя к кому-то четвертым, – коротко глянул он на меня. – Идем следующим порядком, – распоряжался эльф дальше: – Впереди я, Ронин и Фладр. – Гном кивнул, варвар скривился. – Мы агрим скелетов на себя, ханты их отстреливают. Хантов, кроме меня, у нас еще трое. – Два эльфа и человек кивнули. – Ты, Флоси, – Ойголинн глянул на еще одного человека, по классу – паладина, – и ты, Лютикс, охраняете хантов и оттягиваете угрозу на себя.

– Я ж по классу вор! – возмутился Лютикс.

– И что теперь? А я лучник, но тоже буду агрить, – возразил Ойголинн. – Переманил на себя – и наматывай круги. Пока ханты их не добьют. Только недалеко беги, не приведи господь, новых поднимешь.

– Так, кто у нас еще… – Лидер посмотрел на мага. – Отхиливать можешь?

Маг по имени Родригес (настоящий такой, с бородой и с посохом. Понятное дело, с простым, не как у Эйлинна) степенно кивнул.

– Следи за мной – я буду по необходимости указывать, кого исцелить. Ну и сам смотри за картиной боя, подхиливай по возможности. Бафнуть на группу чего-нибудь полезное можешь?

– Защиту от стихий могу, – басом сказал Родригес.

– Давай, хуже не будет.

Маг покрутил посохом, чего-то пробубнил на непонятном языке, и я увидел, что на час защищен на пять процентов от урона воздухом, огнем и водой.

– Ну а ты, – посмотрел на меня Ойголинн, – на подхвате.

Понятно, на подхвате. Куда мне, с моими-то характеристиками. Один удар скелета с уровнем под тридцать – и я уже воспоминание у камушка на холме. В подштанниках.

– Бьем пять скелетов и отходим к холму, – еще раз уточнил наш лидер, и мы пошли.

Во главе отряда следовали два мечника, между ними – командир, за ними шагах в пяти – три ханта с луками на изготовку, потом – паладин и Лютикс с кинжалами, за паладином – я, и замыкал процессию наш сивобородый маг.

Шагов через пятнадцать перед теми, кто шел впереди, земля в трех местах начала вспучиваться, а потом оттуда стали выбираться скелеты. Размахивая и потрясая ржавыми мечами и щитами, постукивая костяшками, позвякивая остатками кольчуг. В глубоких глазных провалах желтых черепов недобро посверкивали красные огоньки. Всего костлявых было девять, так что про пять целей можно было забыть. Выбравшись из воронок, скелеты довольно шустро посеменили к нам. Особо жутко действо смотрелось из-за мертвой (ну а какой еще?) тишины, в которой все это происходило.

Ойголинн отмер первый и всадил в набегающего на него скелета стрелу, причем удачно – у того сразу снесло процентов пятьдесят здоровья (ну не жизни же… Какая жизнь у мертвого?). Его тут же рубанул своим мечом Фладр, добавил Ронин, и у меня выскочило сообщение:

«Вами открыто деяние „Сила Сильных“ 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 9 противников, превышающих вас более чем на 10 уровней. Награды: пассивная характеристика „Смельчак“ 1-го уровня – 0,3 % к наносимому урону любым типом оружия; титул „Бесстрашный силач“. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».

Я не успел сказать: «Ух ты», – как последовало продолжение:

«Вами открыто деяние „Смерть костлявых“ 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 воинов-скелетов. Награды: пассивная характеристика „Душевная крепость“ 1-го уровня – 0,7 % к ментальной защите от могильного ужаса; 0,2 % к защите от ядов. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».

Вся эта красота про костлявых, конечно, досталась не только мне, но и всем остальным, и в связи с этим народ затупил. Ситуацией немедленно воспользовались немертвые, и нашим впередистоящим тут же перепало урона. Два скелета начали их рубить в капусту, но это было полбеды. За ними, дружно скрипя суставами, торопливо вышагивали еще шестеро.

– Ханты, залп, – раздался крик Ойголинна. – Родригес, отхиливай нас! Флоси, сюда! Хейген, Лютикс, на левый и правый края, в случае атаки переагривайте их на себя – и бегом к холму, чтобы новых не поднять!

Я перебежал на левый край, к лучникам, и стал мониторить местность на предмет поднимающейся нежити.

События развивались стремительно. Команда, поданная более чем своевременно, вывела из ступора лучников, и они довольно шустро положили двух скелетов из первой тройки и нанесли существенный урон трем следующим, которых затем ловко взяли в три меча наши танки. Когда упал первый из них, я апнулся.

– Лучники, смещаемся на последних трех, – закричал Ойголинн и сам перевел стрельбу на самых дальних скелетов. Стреляя, он потихоньку уходил назад, под защиту мечников. – Родригес, отхиливаешь танков!

Ханты принялись стрелять по дальним мишеням. Тактика оказалась действенной – до мечников добежало двое, но они не продержались под тремя клинками и пяти секунд.

– Сдаем назад, – скомандовал лидер, когда все скелеты стали кучками костей.

– Эй, а обобрать? – подал голос молчавший до этого лучник Керв.

– Флоси, – кивнул Ойголинн на кучки костей.

Сбор трофеев производился незамысловато. Достаточно было протянуть руку к останкам противника – и вот уже в твоем рюкзаке лежит то, чем был богат покойный.

В нашем случае, правда, всякий раз задавался вопрос: «Вам нужна эта вещь?» – а дальше надо было думать: нужна тебе эта вещь, не нужна…

Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного – кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем, даже на него нашлись охотники – кто-то же все-таки его забрал?

– Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем, – распоряжался Ойголинн. – Передавят нас, если тройками будем воевать, – они тоже по трое из-под земли лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже по центру, за мной ханты – работаете по левому и правому краям. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам, вы знаете, что делать. Родригес, основное внимание на бойцов. Выдвигаемся!

И мы пошли таким порядком. Следующие девять скелетов раскатали как катком. Лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, проскрипел что-то вроде: «Сволочи вы, убили, живодеры», – и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси.

Я был доволен таким развитием событий. Получил еще три уровня, срубил деяние.

«Вами открыто деяние „Сила Сильных“ 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 19 противников, превышающих вас более чем на 10 уровней. Награды: пассивная характеристика „Смельчак“ 2-го уровня – 0,6 % к урону, наносимому любым типом оружия; пассивное умение „Достойная награда“ – вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».

«Достойная награда» порадовала особо – в том, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали двадцать восьмого – тридцатого уровня. Что ж мы, девятнадцать скелетов не положим?

– Так, Лютикс, Хейген, смотрим время от времени назад. Откат – четыре минуты, мониторим слева-справа. – Командир освоился со своими обязанностями, даже сталь в голосе прорезалась.

Ойголинн, кстати, отдал приказ очень своевременно. Я кинул взгляд сначала за спину, потом влево… И впечатлился. Шагах в сорока от меня из живописных развалин выходил здоровенный скелет в шлеме, с шаровыми молниями вместо зрачков.

– Э, командир, смотри! – заорал я что есть мочи.

– В боевой порядок, разворачиваемся влево, – едва кинув взгляд, скомандовал Ойголинн.

– Ой-ой, лич пришел, – испуганно и негромко проговорил полурослик.

– Не лезть, мы сами, – прозвучала команда Рейнеке Лиса.

Он, не вынимая трубки изо рта, в три больших прыжка преодолел расстояние, которое мы прошли за пятнадцать минут, и, на ходу вынимая меч, двинулся в сторону лича. Тот на него совершенно никак не отреагировал, что и неудивительно, при такой-то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт, а значит, нет никакого смысла связываться.

Момент убийства лича я даже не заметил. Два отблеска стали на солнце – и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.

– Недолго мучилась старушка, – хмыкнул у меня за спиной Керв. – Хорошо быть хаем.

– Так, чего расслабились, – рявкнул Ойголинн. – В боевой порядок!

За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня и под конец получил:

«Вами открыто деяние „Смерть костлявых“ 2-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 99 воинов-скелетов. Награды: пассивная характеристика „Душевная крепость“ 2-го уровня – 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса; 0,5 % к защите от ядов. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».

Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению со скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще мы пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем оно, по идее, должно было выть, чтобы нас напугать. Но похоже, выло оно оттого, что испугалось нас.

«Вами открыто деяние „Свет разгоняет тень“ 1-го уровня. Для его получения вам необходимо уничтожить еще 49 призраков. Награды: пассивное умение „Видеть незримое“ 1-го уровня – 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора – тайную дверь или тайник; 0,5 % к защите от холода. Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе „Деяния“».

Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего – в основном падали обычные (синие) вещи на двадцать седьмой – тридцатый уровни. Ни редких, ни элитных, конечно, не было. Да и откуда им взяться у обычных мобов обычной локации.

Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов: обычные – синего цвета, с одной-двумя характеристиками и подходящие любому классу; редкие – фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу; элитные – желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы; легендарные – оранжевого цвета, поднимающие умение до шести характеристик и ранее принадлежащие кому-нибудь из героев древности, они давали возможность выучить новое умение, или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое – вполне реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.

И наконец, сеты. Золотого цвета. С огромными возможностями. Сеты могли содержать в себе от двух до пятнадцати предметов, причем каждый из предметов был сам по себе довольно-таки большой редкостью. Каждая последующая часть «набора» давала серьезные бонусы. В природе они почти не встречались и выдавались только за убийство очень злобных рейдовых боссов, по одному на рейд и не каждый раз. Еще их можно было взять с квестов, но только с эпических и скрытых. Игрок с полностью собранным сетом приближался к титулу «Игровая легенда». Выбить в простом бою сетовый предмет было попросту нереально. Нет, вероятность была, но она стремилась не то что к нулю, а некоей одной биллионной части шанса.

А вот редкие и даже элитные вещи получить в простом бою порой удавалось. Но нам в этот раз не повезло.

– Разворачиваемся, – скомандовал Ойголинн. – Передохнем немного, баллы раскидаем.

Наш строй сделал разворот и двинулся к холму.

Мы дружно повалились на травку и услышали информацию от Эйлинна:

– Сколько отдыхать – ваше дело. У вас осталось один час сорок пять минут. Ойголинн, можно тебя на минуту?

Командор пошел к магу, на секунду я задумался: «А зачем, собственно?» – но потом выбросил это из головы и стал раскидывать очки. Я за эту мясорубку получил в общей сложности тринадцать уровней и восемьдесят очков навыков.

Мое желание качать воина не ослабло. Класс простой, незамысловатый, много силы, много жизни. Я и ввалил в силу с ходу сорок очков. В выносливость добавил тридцать. Потом немного поразмыслил, кинул шесть очков в ловкость и по два в мудрость и в интеллект – пусть будет. В итоге получил:

«Базовые характеристики персонажа: сила – 56; интеллект – 3; ловкость – 9; выносливость – 41; мудрость – 3».

Ну да, немного негармонично. Зато сильный и здоровый. Теперь скелет с одного удара меня не снесет! И наконец можно идти классовый квест брать – боевые умения зарабатывать.

О финале охоты рассказывать особо нечего. Еще часа полтора мы скелетов погоняли – но уже так… Ребята ведь тоже хорошо приподнялись в уровнях – хотя, конечно, не как я, задохлик. И скоро тройки скелетов, которые нас чуть не пришибли в начале рейда, казались добрыми и смешными: наши ханты выносили их до того, как они успевали к нам приблизиться.

В результате мы даже обрадовались, когда Сержант проорал с холма:

– Отбо-о-ой!

Пройдя через портал и оказавшись на замковой площади, мы было собрались сказать спасибо Эйлинну, Сержанту и ветеранам и удалиться в офлайн – напряжение-то было о-го-го, но тут Эйлинн сказал:

– Не расходимся, строимся в шеренгу.

Мы выполнили приказ, почуяв, что это «ж-ж-ж» неспроста.

– Рад сообщить вам, волонтеры клана «Буревестники», что в большинстве своем вы достойно прошли испытание. Вся сегодняшняя акция была направлена не столько на то, чтобы поднять ваш уровень, сколько на то, чтобы оценить ваше поведение в экстремальных и социальных ситуациях.

– Все прошли? – спросил Ойголинн.

– Конечно нет, – спокойно ответил Эйлинн. – Да и не бывает так, чтобы все прошли. Но результат неплохой. Семь из десяти.

– Кто не прошел? – уточнил наш командир.

– Ронин, Керв, Аэринн.

– Чего? – взревел варвар. – Да я мочил скелетов, как проклятый!

– Мочил – это да, – сказал Сержант. – Но дело-то не только в умении мечом махать.

– Совершенно верно, – подтвердил Эйлинн. – Сначала – постоянные и бессмысленные споры по поводу лидерства Ойголинна, которое было принято всем отрядом. Потом – неподчинение лидеру, а такое в нашем клане неприемлемо.

– А мы почему? – спросил Керв, и девушка-эльфийка согласно кивнула.

– Какие вещи вы получили во время рейда?

– Я наплечники с плюс три силы, поножи с плюс три выносливости и плюс два силы, – ответил Керв.

– У меня хламида с плюс два мудрости и плюс два выносливости и напульсник с плюс три ловкости, – сказала эльфийка.

– И какой в этих вещах прок лучникам? Ну кроме напульсника. Это вещи для воинов и мага. Вы это знали. Но вы их забрали, находясь в группе, где были и те и другие. Это не крысятничество, конечно, но вы еще не способны к коллективной игре. По крайней мере, в нашем клане пока вам не место. Через месяц можете подать повторную заявку, если захотите. Но не ты, Ронин. Твоя заявка рассматриваться не будет.

Над головами троих наших недавних соратников мигнул и пропал значок клана.

«Вот почему он Ойголлина отзывал, когда мы на привал устроились», – подумал я.

– Да я и сам не собираюсь. Больно вы мне нужны. – Варвар демонстративно плюнул на мостовую и пошел к выходу. – Слышь, эльфятина, – обернулся он в воротах и посмотрел на Ойголинна, – еще увидимся. И с тобой, мелкий, тоже, – ткнул он в мою сторону пальцем. И ушел.

– Нет врагов – жизнь скучна, – рассмеялась Кролина. – Есть враги – есть цель.

– Вы тоже можете идти, – посмотрел Эйлинн на Керва и Аэринн. – Набранный сегодня опыт, я думаю, – неплохая компенсация за потраченное время.

– Всего доброго, – сказал Керв, девушка просто кивнула. Как мне показалось, она сдерживалась, чтобы не заплакать. По-моему, ей было просто стыдно.

– Думаю, еще увидимся, – мягко сказал Эйлинн и добавил, когда эти двое скрылись за воротами: – А теперь награды прошедшим испытание. Прошу за мной.

И мы направились за ним в замок.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю