Текст книги "Игра не ради игры"
Автор книги: Андрей Васильев
Жанры:
Киберпанк
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 19 страниц)
– Ну Лисенок! Ну пожалуйста! Ну тут даже скиллы те, которыми я пользуюсь. Ну пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста!
– Да черт с тобой! Забирай. Но кольцо на мага – сдай!
– Конечно-конечно! Ты такая лапа! – Кро чмокнула Лиса в щеку.
Рихтер, сидевший в углу, насупился.
– Ну что. – Фон Шлиппенштайн снова встал с кресла. – Теперь моя очередь вознаградить вас. Ведьмак убит.
«За выполнение задания „Убить ведьмака“ вами получены награды: 1500 опыта. Возможна дополнительная награда – вариативно. Вами получен уровень 31. Доступных для распределения очков: 5».
Совсем хорошо. Тридцать первый – это не двадцать второй, на котором я так надолго застрял.
– Также я хотел бы вознаградить каждого из вас отдельно. Хотя… еще одна общая награда. – Гуго взмахнул рукой. – Простите за некоторую самоуверенность, но дружба с орденом Плачущей Богини представляется мне наградой.
– Несомненно, майорд. – Рейнеке склонил голову. – Это огромная честь для меня и моих друзей.
– Леди Кролина. – Майорд Гуго взглянул на притихшую егозу. – Я рад вручить вам свиток, с давних времен хранящийся здесь, в миссии Фладриджа. В нем умение для лучника. Оно называется "Сквозь стену". Думаю, оно будет вам полезно.
– Спасибо! – Кролина подпрыгнула. – Я о таком и не слыхала!
– Насколько я понял, оно придает стреле неимоверную разрушающую силу. Да, и еще я от себя хочу подарить вам этот кацбальгер. Он вам, насколько я помню, очень понравился.
– Спасибо. Огромное! Как день-то задался сегодня? – Кро обернулась к нам: – И умение, и меч, и рыцарь личный!
– Целый орден. – Фон Шлиппенштайн хитро улыбнулся в усы. – Когда о вас узнают юнинги нашего ордена, они непременно пожелают занять место фон Рихтера в вашем сердце. Подозреваю, ваша улыбка будет причиной не одного поединка.
Фон Рихтер в углу насупился еще сильнее и о чем-то задумался.
– Теперь вы, господа… – Гуго взглянул на Рейнеке и Ромуила. – Вам мечи. Каждый из них был скован специально для воинов ордена. Уверен, что в ваших руках они будут служить только добру.
– Фью-у-у! – присвистнул Ромуил. – Элитка!
– Ага, – подтвердил Рейнеке. – Благодарим вас, магистр. Знайте, что наши мечи и мечи всего клана "Буревестники" всегда к услугам ордена Плачущей Богини.
– Ну и вы, мой друг. – Фон Шлиппенштайн посмотрел на меня. – Для начала я хочу вам подарить вот эту вещь, – и он протянул мне щит, который снял со стены. – Он принадлежал великому рыцарю, одному из основоположников ордена. По слухам, сама богиня вручила ему этот щит и меч, который, увы, был утерян. Дерек фон Лихтенштайн – фигура, в ордене легендарная. Он вышел из простонародья, сам выучился рыцарским умениям, за подвиги и истинное величие духа был посвящен в рыцари одной из венценосных особ. Великий был человек.
«Вами получена дополнительная награда за выполнение задания „Убить ведьмака“. Награда: щит Дерека фон Лихтенштейна».
Щит? Щит – это всегда хорошо!
"Щит Дерека фон Лихтенштейна. Принадлежал одному из основателей ордена Плачущей Богини и, по слухам, был подарен ему богиней. Предмет из сета «Щит и меч». Состав сета: щит Дерека фон Лихтенштайна, меч Дерека фон Лихтенштейна. Защита – 880 единиц. +22 к силе; +30 к выносливости; +32 % к возможности уклониться от удара; +14 % к возможности нанести критический удар; +7 % к увеличению выпадающего из убитого врага золота; +24 % к скорости восстановления жизненной энергии; +18 % к скорости восстановления маны; +12 % к получаемому опыту за убийство врагов. Прочность – 1160 из 1160. Минимальный уровень для использования – 45. Для использования классом – воин. Украсть, потерять, сломать – невозможно.
При полном использовании сета будут доступны следующие бонусы: умение "Вспышка света"; умение "Кровавая метка"; умение "Животворящее древо"; +15 % к шансу выпадения из убитого врага вещи; +17 % к увеличению выпадающего из убитого врага золота".
– Ух ты! – сказал я. – Легендарка! Круто!
Гуго вздернул брови. Через секунду брови опустились – мудрый старик все понял, и понял верно.
– Легендарка? – сказал Рейнеке. – Прямо скажем: свезло. Всем нам свезло. На какой уровень?
– На 45. В кланхран не сдам!
– Да ты очумел, парень. Честную награду в кланхран? За кого ты нас считаешь!
Гуго кашлянул. Мы обернулись к нему.
– Но это не все. Лэрд Хейген, я официально предлагаю вам вступить в орден Плачущей Богини.
«Вам предложено вступить в орден Плачущей Богини. В случае согласия вы становитесь членом ордена и получаете следующие бонусы: +12 к силе; +6 к мудрости; +88 единиц к здоровью; +3 % к получаемому опыту; +7 % к урону оружием любого типа; +5 % к возможности получения редких и скрытых заданий. Дополнительно вы получаете доступ к скрытым знаниям ордена. Велика вероятность открытия цепочек редких и скрытых заданий. До вас лишь семи игрокам было предложено вступить в орден Плачущей Богини. Только один принял это предложение. Ограничения – вы вступаете в орден, находящийся на стороне добра. При совершении вами отрицательных поступков ваша репутация в ордене будет падать. При достижении отрицательного значения репутации вы будете изгнаны из ордена и объявлены его врагом. Принять?»
– Ну ни фига себе! – Рейнеке переглянулся с друзьями. – Вступить в неигровой орден? Я о таком и не слыхал…
Я всерьез задумался.
Глава 18
ВЫБОР
Интересно, а почему отказались шестеро из семи? Нет, почему от предложения фон Шлиппенштайна откажусь я, мне понятно, а вот те шестеро? По тем же причинам или по каким другим? Любопытно, если по другим, то по каким? И крайне интересно, кто тот один, который согласился. Он теперь много чего забавного и любопытного знает небось. Серьезный источник информации где-то ходит-бродит.
– Благодарю вас, майорд Гуго, но я вынужден отказаться. У меня для этого есть довольно веские причины, а также кое-какие невыполненные обещания, не слишком монтирующиеся с вашим уставом. Два этих обстоятельства однозначно препятствуют моему вступлению в орден. Ну по крайней мере, в данный момент.
– Не стану скрывать, меня огорчил ваш отказ. В вашем лице орден мог бы получить славного бойца и хорошего человека, – печально сказал рыцарь. – Давайте сделаем так. Я оставляю предложение открытым. Если вы сочтете возможным вступить в наш орден, то придете ко мне и скажете, что вы этого хотите. Такой вариант для вас приемлем?
– Более чем, – сказал я. – И это честь для меня. Кстати, то обстоятельство, что я состою в клане "Буревестники", не может быть препятствием?
– Ни в коем случае! – твердо сказал Гуго. – Клан – это клан, орден – это орден. Тем более между вашим кланом и моим орденом теперь установились в высшей мере дружеские отношения. Не так ли?
Мы заверили фон Шлиппенштайна, что, мол, да, игрок и непись – братья навек, причем говорили все абсолютно искренне.
После выпили еще – за удачное окончание дела – и откланялись, сославшись на важные и неотложные дела. А чего рассиживаться? Задание выполнено, награды розданы, все живы-здоровы.
Мы вышли на улицу и теперь стояли у здания миссии. Фладридж жил обычной жизнью, все было как всегда – дети играют, молодки несут воду в ведрах, игроки снуют туда-сюда. Единственным диссонансом являлись крики из соседней пивной:
– Нет, ну нормально? Неписей лечить! Давайте… давайте… Давайте еще мишек-панд, владеющих кунг-фу, в игру введем! А чего, прикольно! И отдельный континент им дадим! Вот черт!
– Однако разошелся гном, – покачал головой Рейнеке.
– Да сейчас нажрется и уснет, – безмятежно сказала Кро. – Ладно, кто куда? Мне лично в Хостиг.
– Мне в Горринт, меня оттуда сдернули, – ответил ей Ромуил.
– А я в гостиницу зайду сначала, – сказал Рейнеке. – Хейген, составишь компанию?
– Конечно, – сказал я. – Мне и самому туда надо.
– А ты сам-то куда теперь? – спросила Кро. – По уровню ты подрос, Фладридж теперь для тебя бесперспективен.
– Не знаю, – честно ответил я. – Меня все усиленно толкают на восток.
– Все – это кто? – спросил Рейнеке.
– Ну все неписи. И мастер-наставник, и тот же Рихтер. На восток – и все тут.
– Значит, иди, – сказал Рейнеке.
– По-любому, – поддержал его Ромуил, и Кро согласно кивнула своей бесшабашной головой.
– Видишь ли, в игре выбор – и поступка, и дороги – ты всегда делаешь сам. Куда идти, как, с кем, зачем. Никто, кроме тебя, не может решить, будешь ты темным эльфом или вороватым полуросликом. Да вот, всего минуту назад ты тоже сделал выбор. Тысячи и тысячи игроков даже мечтать не могут о вступлении в неигровой орден. Это круче любого клана. А ты отказался. Потому что это твое право. И кстати, ни я, ни даже клан никогда не спросят у тебя почему. Хотя "Буревестникам" такое дело было бы очень выгодно – доступ к информации, доступ к хранилищам ордена и куча дружественных бойцов. И вся игра состоит из таких вот выборов – больших и маленьких. Ты сам выбираешь и сам несешь ответственность за свое решение.
Почему я отказался? Потому. Конечно, это было бы круто и выгодно, но не с такими же ограничениями. Сами посудите – любое мое действие со знаком "минус" ведет к падению репутации. А ведь в эту категорию подпадает и ложь, а вру я много и охотно. Да, представьте себе! А что вы скривились? Это моя профессия. Палач головы рубит, пчеловод пчелок разводит, цветовод – цветы, а я вру. Ну хорошо, не всегда вру. Но и никогда не говорю правду. Я журналист и в принципе никогда не говорю всей правды. Я подаю действительность либо лучше, чем она есть, либо хуже. Потому что действительность, как она есть, неинтересна никому. Потому что вы в ней живете.
И еще бог весть каких дел я наворочу в игре. Может, и прибью кого или упру что. И все это будет идти в пассив моей репутации. Это ведь не человек суммирует, который может что-то пропустить или оценить с эмоциональной стороны, а машина, которая просто фиксирует события. В конце концов, рано или поздно – и почти наверняка рано – мой рейтинг станет отрицательным. В результате орден объявит меня врагом и станет кошмарить по всей территории Файролла. А чего, миссии ордена во всех городах! Так что на фиг мне такое членство в ордене. Убытков больше будет, чем прибыли. Причем основная прибыль тут не мне, а клану.
– Но при этом игра оставляет за собой право давать тебе дружеские советы, – тем временем продолжал Рейнеке. – И вот когда вроде все дела в текущей локации переделаны, она через намеки, через НПС подталкивает тебя идти в том направлении, которое тебе будет интереснее и полезнее всего. С точки зрения игры.
– А как она поймет, что для меня лучше? – спросил я, практически догадываясь об ответе.
– Большой Брат следит за тобой! – сделала страшные глаза Кро.
– Ну в принципе – да, – согласился Лис. – Так оно и есть. Игра каждого из нас постоянно анализирует, смотрит, какие квесты нам интересны, к каким приключениям склонность. Уровень учитывает. И выбирает идеальный маршрут. Но вот идти по нему или нет – это твое дело. Кстати, я тоже считаю, что восток для тебя – отличное направление.
– Почему? – заинтересованно спросил я.
– Да хоть бы даже по левелу. Там основные локации – тридцать второй – сорок пятый уровни. Нет, конечно, там есть и высокоуровневые локации, и данжи, и даже рейдовый босс. Но по дороге к Селгару…
– Селгару?
– Правильно говорить – Сёлгар, – назидательно произнесла Кролина. Ромуил кивнул. – Это самый крупный город восточной стороны Раттермарка. Ну вроде Эйгена тут. Туча торговцев, аукцион, игроки стаями, пара представительств крупных кланов, куча квестов. Тебе так и так туда идти. Не посетить столицу целой части континента – это надо быть или супернубом или суперлентяем. Вопрос в том, как добираться.
– Вот и я о том же, – сказал Рейнеке и достал карту. – Смотри, есть два пути. Наиболее разумный – вдоль реки Крисны, или, как ее называют, Великой реки. Она течет через полконтинента. Начинается в Сумакийских горах и впадает в океан. И тебе достаточно двигаться вдоль ее берегов, чтобы не заблудиться. Этот путь, конечно, подольше, зато от городка к городку, да квесты делая, за месяц-полтора доберешься до Селгара. Городков там много, между ними – день-полтора. И не скучно, и с пользой.
– Только Снэйквилль стороной обойди, – посоветовала Кро и ткнула пальцем в карту. – Вот тут.
– А чего с ним не так?
– Да паршивое место, – поддержал Кро Ромуил. – Деревня такая была – Снэйквилль. Там года три назад два клана схлестнулись. Чего-то не поделили, ну и гасили друг друга по-всякому, как положено.
– А потом?
– А потом, – продолжил Рейнеке, – один клан стал сливаться. И их маг – судя по всему, весьма сильный, кастанул "Всемирный потоп". Заклинание такое, с неба вода льется, как… ну не знаю… Как из ведра. Нет, даже из брандспойда, только много и долго. Но он чего-то там не подрасчитал, и весь этот потоп обрушился на Снэйквилль.
– И?
– Смыло его в реку. Всю деревню. С крышами, колодцем, коровами и жителями-НПС. Все потонули. Одни трубы печные остались. Ну и живописные руины в виде полуразрушенных домов.
– Вот тогда админы нереально осерчали, – подключилась к рассказу Кро. – Ввели правило неприкосновенности НПС, если иное не заложено в сюжет, правило невозможности ведения масштабных военных действий на территории городов, деревень и сел. И за нарушение такие санкции, что боже мой.
– Те два клана админы расформировали, за масштабные разрушения и человеческие жертвы в игровом мире, и пофигу, что это цифры, – закончил рассказ Ромуил. – А Снэйквилль оставили в назидание. Только это очень паршивое место. Там, говорят, реально страшно по ночам.
– В смысле?
– Ну ты же всегда помнишь, что это игра? И даже если тебя захавает какой-нибудь монстрик, тебе не будет слишком уж страшно, правда? – снова подключился к разговору Рейнеке.
– Ну да.
– А вот там люди не очень отличают, в игре они или в реале. И кажется, что если тебя сейчас грохнут, то это будет не игра. Ну так рассказывали те, кто там был.
– А что там было, не рассказывали, – подхватила Кро. – Только твердят все время: "Очень страшно". Я хотела сходить туда, но чего-то так и не собралась.
– В общем, лучше обогни стороной, – резюмировал Рейнеке.
– А чего вы его рекой посылаете? – вдруг спросил Ромуил. – Шел бы через плато Фоим. – Он показал на карте, которую Рейнеке все еще держал в руках, какую-то точку.
– Ага. Через плато. Где йети живут, – хмыкнул Рейнеке.
– Зато быстрее в два раза. А чего? Амадзе прошел в одиночку два года назад, тоже, кстати, тридцать второй уровень был.
– Амадзе кем играет?
– Вором. И вроде еще квест на ассасина сделал.
– Ну и все. А этот – воин. Его йети в полет с перерождением с интервалом в пять минут пускать будут. И за плато – равнина Грускат, между прочим. А там волки да орки, и те и другие стаями.
– Ну ему виднее. – Ромуил потянулся и сказал: – Ладно, всем пока. Я ушел.
– Погоди. Бабки возьми. – Рейнеке на секунду замер.
Потом открылся портал, и Ромуил шагнул в него. Наверное, можно было добавить его в друзья, но я почему-то не захотел этого… Может, это и есть один из тех выборов, про которые говорил Рейнеке?
– Мутный он. И с Горотулом, кстати, какие-то дела имеет. И кажется, еще с Мюратом, – сказала Кро, глядя на Рейнеке.
– Нам с ним детей не крестить, хотя за информацию о Мюрате спасибо, я не знал, – ответил ей Лис и показал глазами на меня.
Я счел за лучшее перевести тему.
– Лис, а покажи еще раз карту. Как там идти и где конечная точка?
Рейнеке открыл карту, я прикинул расстояние, вызвал встроенную карту и по возможности наложил одну на другую. После активировал задание с Огиной Восточной и посмотрел, где красное пятно. Выходило, что это днях в пяти пути от Селгара, как раз на границе с пресловутой равниной Грускат, где много-много диких орков. Стаями. Ромуил-то прав. Мне выгодней заходить от плато Фоим. Но йети…
– Смотри, вот здесь точка расхождения маршрутов. – Рейнеке понял, о чем я думаю, и показал на карте город. – Тебе сюда, в Монтриг, недели две добираться. К тому времени чего-то да решишь.
– Может, попутчиков найдешь! – приободрила меня Кро. – Хочешь, я тебе своего рыцаря отдам?
– Увы, леди Кролина, – по ступенькам спустился Гунтер. – Я был бы счастлив попутешествовать с лэрдом Хейгеном, но не могу. Магистр отправляет меня в Грондар, в верховный капитул, с донесением о смерти ведьмака и с иной почтой.
– Грондар. Это ж черт-те где, на юге, – поморщилась Кролина. – Сколько ж ты туда скакать будешь?
– Долго. Но выбора нет. Это приказ, их не обсуждают.
– Хочешь, я тебя с собой прихвачу. Я сейчас в Хостиг, где-то полторы тыщи лиг срежешь. Я порталом просто.
– Вы серьезно, леди Кролина?
– Нет, шучу. Давай собирайся.
– Через три минуты буду здесь, – и Гунтер побежал по лестнице вверх, погромыхивая доспехами.
– Жаль, тебе было бы проще. – Рейнеке посмотрел на меня.
– Или наоборот, – взглянул на него я. – Мы в ответе за тех, кого приручили.
– Да я это понял уже. Не пропусти момент, когда игра перестанет быть игрой. Если не отследишь его сразу, потом будет тяжелее.
– Да уж, постараюсь не прозевать. – Я понял, о чем он говорит. Все реже я думал о неигровых персонажах как о цифровых созданиях и все чаще – как о настоящих людях. Это было непривычно, но забавно. И симптоматично.
– Леди Кролина, я готов. – Фон Рихтер сбежал с лестницы и застыл перед Кро. – Сейчас только Герцога приведу.
– Да не заморачивайся, – сказала барственно Кро. – С конюшни портанемся. Все, мальчишки, чао. Если будет что интересное, стучитесь. Приду и спасу.
– Прощайте, милсдарь Рейнеке. Прощайте, лэрд Хейген. – Гунтер склонил голову в поклоне.
Странно, но за эти два дня я очень привязался к юному рыцарю, верящему в честность слова, верность дружбы и в то, что добро в конечном итоге непременно победит зло. Хотя… Я еще и не в такое в юности верил…
– Прощай, рыцарь Гунтер фон Рихтер. Мы еще наверняка увидимся, – сказал ему я.
– Конечно, – убежденно сказал фон Рихтер – он явно не подвергал это сомнению. – Разве может быть иначе? Вы поедете сейчас на восток, я приеду чуть попозже. Вы только дождитесь меня обязательно, не уезжайте оттуда. Я вас найду.
– Конечно дождусь, – пообещал ему я. – Куда я денусь?
– Идем. Чмоки-чмоки! – Кролина отправила нам воздушный поцелуй и увела рыцаря в конюшню за зданием миссии, откуда через минуту полыхнул свет портала.
– И бедняжку в уголок поволок, – констатировал я. – В роли бедняжки – доблестный рыцарь фон Рихтер.
Рейнеке хмыкнул и сказал:
– Ну что, в гостиницу?
– Давай.
В гостинице нас встретила все та же красотка Любелия, которая выдала нам ключи (даже не задавшись вопросом о Рейнеке, которого видела впервые в своей компьютерной жизни, мол: кто этот мужик?).
– Без меня не уходи, – попросил меня Лис. – Давай через десять минут у входа.
– Договорились, – сказал я.
В номере я растянулся на кровати, не снимая сапог (всю жизнь мечтал – вот такая я свинья), и наконец-то стал раскидывать баллы.
Итак, у меня есть тридцать пять очков. Пять в мудрость – и пока с этим все. Пятнадцать – в силу. Десять – в выносливость. Ну три – в интеллект и два – в ловкость.
Так, сейчас еще усилимся. Где там чудо-серьга? Эх, а в какое ухо, чтобы за этого, за заднеприводного, не приняли? Ладно, черт с ним, вставлю в левое, будем надеяться, что угадал.
Ну и изюминка вечера – кольцо друга "Гончих Смерти". О, да я теперь машина для убийства. Наверное. И уж точно крайне привлекательная персона для агров.
Ну да не оскудеет рука кладущего. В сундук отправились излишки золота (я оставил себе тридцать – на хлеб и на мороженку), туда же я бережно положил щит. Я не был уверен, что стану его использовать даже после того, как достигну сорок пятого уровня. Слишком дорогая штука для того, чтобы таскать ее просто так, несмотря на те бонусы, которые она дает. Хотя… До сорок пятого надо еще доиграть, что не факт. И меня совершенно не беспокоило то, что о получении мной сетового предмета не узнал клан. Да с чего бы. Не хочу я сдавать его в хранилище. Мой щит – и точка.
Ну-с, и что мы имеем на последней строчке очередной страницы в книге бытия?
«Базовые характеристики персонажа: сила – 128 (80 + 48); интеллект – 13 (8 + 5); ловкость – 19(12 + 7); выносливость – 100 (55 + 45); мудрость – 15».
Не так уж и плохо. Ну да, немного однобоко. Так что ж теперь? Не всем магами быть.
Ладно, надо идти – Рейнеке, поди, уже во дворе.
– Слушай, помнишь, когда я давал тебе амулет, я тебе сказал, что вообще стараюсь не продавать своих вещей?
– Ну да. – Я немного удивился. Он у меня амулет забрать хочет, что ли?
– Ну вот. А оружие, которым я пользовался, вообще никогда не продаю. И не стану. А вот подарить хочу. Ты нормальный так вроде парень. Себе на уме, конечно, но нормальный. Так что держи.
Он протянул мне клинок.
– Я с этой чудо-железкой с тридцатого по сорок первый уровни бегал. До тридцатого с моргенштерном играл. А потом мне один друг сказал, что пора уже использовать меч – дробящее не даст тот результат, который дает колюще-режущее. И он был прав. Ну меч я не очень хотел и поэтому обзавелся вот этим палашом. Держи.
«Палаш скорпиона. Урон 73-114 единиц. +11 к силе; +9 к выносливости; +12 % к возможности нанести повреждение огнем; +9 % – нанести отравляющий удар. Прочность – 180 из 180. Минимальный уровень для использования – 28».
– Ты для меня прям как Санта-Клаус, – сказал я Лису. – Мне вовек не рассчитаться.
– Да ладно, – хлопнул тот меня по плечу. – На том свете мне пятки почешешь. Ну и потом, ты вон тоже про меня не забыл. Кстати, держи свою сотню золотых. С ведьмака.
Приятно звякнуло золото.
– Слушай, а ты Кро бабки отдал, кстати? – поинтересовался я.
– Не-а, – спокойно сказал Лис. – Она забыла, и ты не напомнил. Почтой пошлю. Кстати, о Санта-Клаусе. У меня образовалось дело в Меттане – это городок у самой реки. Хочешь, идем со мной.
– На карте покажешь?
– Смотри. Вот Фладридж. Вот Меттан. Дней пять скостишь, не меньше.
Да, по всему выходило, что я благополучно пропускал очень темный и очень страшный лес и оказывался прямо у реки, по которой мне и предстояло двигаться.
– Слушай, а водного транспорта на реке никакого нет? Чтобы не пешком. Ну там, "пароход белый-беленький", с штурвалом, боцманом и цыганскими песнями?
– Есть пассажирский, но, прости, столько денег у тебя нет.
– Сильно дорого?
– Ну смотря для кого. Мне десять тысяч золотом в день – не слишком. Тебе не знаю, но сомневаюсь.
– Правильно сомневаешься. А чего так ломят-то?
– Чтоб пешком ходили. На корабле всяк может.
– То есть без вариантов?
– Почему? Есть квестовый пароходик – но там такой замороченный квест, да и не бесплатный проезд он дает, а так, скидку. Впрочем, если будет интересно, сходи к начальнику пристани Меттана. И вообще, пошатайся по городку – там есть любопытные задания.
– А если совсем просто. Если я плот построю?
– Сожрут тебя почти сразу речные жители. Там кого только нет и все плотоядные. Таких умных знаешь сколько. Ладно, ты со мной?
– Да ясный день, с тобой. Только мне надо десять минут – квест сдать.
Рейнеке кивнул, и я устремился в давно замеченную лавку с вывеской "Живительная сила природы. Травы, корешки, мази". Там я без особых проблем получил квест на то, чтобы добыть восемь связок травы дрианод.
– Такая редкая, ну такая редкая! – вещала травница Фельга.
Странно, но я добыл ее сразу, из сумки, стал богаче на сто пятьдесят золотых, четыреста очков опыта и еще в придачу получил очаровательную улыбку прелестной травницы. А также десятипроцентную скидку на все товары в лавке. Вряд ли когда понадобится, но пусть будет, почему нет?
Я подошел к Рейнеке, сидевшему на ступеньке гостиничного крыльца.
– Ну все, что ли?
– Да как сказать. Мне бы еще умения получить, там минимум два накапало.
– Ой, да в Меттане получишь. Там наставники есть, я точно помню.
Лис открыл портал, и мы шагнули каждый за своим – Рейнеке – по делам, а я… то ли за новыми приключениями, то ли за новым геморроем.