Текст книги "Спящие. Чужая Игра (СИ)"
Автор книги: Андрей Иванов
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 16 страниц)
Но так пентаграмма окажется пустой. В тот момент, когда пальцы вместе, ты должен подключить к ним одну из цепочек рун, напитав их перетекающей по коже энергией. Вот это реально трудно. Пока я так могу запитать только одну цепочку. Зато какую! Мифриловые клинки! Заклинание четвертого уровня!
Почему среди множества попыток мне далось именно оно, не знаю. Может потому, что я в это время работал именно с этим материалом, делая из него иглы для штампов.
Процесс быстрый, хотя и неприятный. Просунуть левую руку сквозь решетку, раскрыть «розу», и толчковым движением правой, вбивая в пентаграмму энергию, выстрелить россыпью клинков. Пять колец пентаграммы, двадцать девять смертоносных игл из призрачного мифрила, каждая из которых раза в три мощнее моего ледяного клинка. Убийственное заклинание. Даже если не все клинки попадут в цель. Недаром это четвертый уровень!
Чувствую себя как мясник на бойне. Противно. Хоть это и не разумные твари, но как ни крути, а какое-то время мы были с ними собратьями по несчастью. Но так надо, без этого мне никак.
Теперь в подземелье сотня трупов с оставшейся в них после смерти энергией. Использовать такое количество энергии разом для обычного мага нереально, а для меня так подавно. Но у меня есть свитки написанные по лекалам одной из самых одаренных в магии цивилизаций. И самый высокоуровневый из них «Крылья».
Впервые наткнувшись на него в Теокторате, я немало удивился тому факту, что казалось-бы простое и одноразовое заклинание имеет такой запредельный уровень. И только в процессе разработки своего плана понял, какой это все-таки чит. Напитать ударное заклинание не своей силой, не силой десятков адептов в круге, а вот так, самому, энергией многих.
«Крылья» собирали энергию поверженных противников в радиусе полутора сотен метров и позволяли превратить последующие за ними заклинание в нечто невообразимое. В иных случаях для этого потребовался бы особый ритуал с привлечением десятков магов, а так… сломал печать свитка и все.
Предварительно открываю позади себя портал. Не лишняя надо сказать предосторожность, перед тем, что я хочу сделать. Если что, путь к отступлению у меня теперь есть, пусть и ненадолго.
Активирую «Крылья», и тут же ломаю печать на следующем – «Разлом».
Это заклинание тоже не из простых. Предназначено оно для разрушения крепостных стен. Но при всей его разрушительной мощи, энергии на него нужна просто уйма. И она у меня теперь есть!
Стену передо мной словно разрывает на части.
Матерь божья, я примерно представлял, как это будет, но чтобы такое! Словно призрачный ледокол уносится вглубь строения. Пространство просто разрывает на части, и я это вижу!
Делаю шаг назад готовый удрать из этого ада. Вспучившееся пространство начинает схлопываться, а разорванное им строение, словно в замедленной сьемке оседать в образовавшуюся брешь. Жесть!
Запоздало сминаю последний свиток этой части плана – «кокон жизни». Всё, двадцать три секунды ни что не проникнет через призрачную преграду. Но и сам я заперт в ней как в клетке. Такое уж это заклинание. Зато абсолютно надежное. Жаль только тратить на такое приходится бесценные пергаменты гуарангов. Но заклинание 6 уровня не на что другое не нанесешь. А кастовать такие самому, без свитков, мне пока не под силу.
На секунду солнце мелькнуло в образовавшемся разрыве, а потом, с треском и грохотом посыпались камни. С ужасом понимаю, что портал закроется раньше, чем спадет купол. Но зрелище настолько завораживающее, что животный страх вытесняет дикий восторг – и все это сделал я!
Обвал принес с собой плотное облако пыли. Двинуться я пока не могу, купол все еще активен и уже наполовину засыпан каменными обломками. Все что выше, непроглядная коричнево-желтая пелена.
Купол спал. Часть камней устремляется в образовавшуюся пустоту, и я едва успеваю подпрыгнуть. Что-то больно бьет по лодыжке, но вторая нога находит опору и я, заваливаясь на бок, падаю назад.
Слава всем богам, ушедшее вперед заклинание почти не повредило свод подземелья и я все еще жив. Ментальный интерфейс забрасывает меня информацией об убитых и поврежденных противниках. Он конечно куда лучше и информативней визуального, но при таком потоке данных в голове каша. Все что я сейчас понимаю, это то, что я пока жив, но ни черта не вижу. Пыль стоит стеной.
Моргаю, концентрируюсь на Церенго, максимально повышая его способность видеть даже мельчайшие проявления силы.
Вообще-то, я хотел увидеть, нет ли кого рядом из вампов. Но получилось даже лучше. Бледными отсветами я вижу остаточную энергию от бушевавшего тут разгула стихий. А уже там дальше яркие точки вампов. Но понять живые это монстры или остатки их аур жизни невозможно. Но это не важно, бледной фиолетовой дымкой я вижу разлом. Даже отдельные камни. И устремляюсь вперед.
Выбраться куда-то наверх получается не сразу и не без ободранных в кровь пальцев. Все в пыли, но отсветы энергии примерно дают понять мое положение. Спотыкаясь, перебираюсь на край стены. И тут выбор – подождать и попытаться добить оставшихся в честном бою, или использовать парочку приготовленных на завещающую стадию заклинаний.
Останавливаюсь на втором варианте. Снова достаю очередной свиток «крыльев» и, вобрав в них энергию почивших под обвалами вампов, применяю последний свиток – «Аура смерти». Это заклинание пятого уровня само по себе не сахар, а уж усиленное десятками аур вампов и вовсе фатально для всего живого.
Вслепую прыгаю со стены вниз. Подохнуть от своего же заклинания мне совершенно не хочется. А они тут такие, им плевать кто ты, жертва или тот, кто его применил. Попал в область действия, значит, сам виноват.
Земля упруго бьет по ногам. Боль пронзает колено, и последующие метров тридцать я бодро передвигаюсь о трех ногах, вернее руках, подволакивая ногу. Но как говорится, жить захочешь, и не так раскорячишься. Тут не до лечения, тут бы лишь убраться подальше.
Пыли тут почти нет. Заклинание смерти не чувствуется. Проглатываю зелье исцеления и грохаюсь на пятую точку.
Все, я это сделал. Я отомстил! Сижу на земле и сквозь слезящиеся от пыли глаза смотрю на дело своих рук. Я улыбаюсь. Только сейчас я позволяю себе признаться, что до конца так и не верил в успех своего плана, как бы тщательно я к нему не готовился.
Хочется заорать. Что-то едкое, колкое, выплеснуть в этом крике весь ураган чувств, что захлестывают меня. Но я ограничиваюсь скромным жестом, подняв палец вверх. И нет, это не большой палец.
Пыль осела только через полчаса, может больше. Аура смерти давно спала, и сейчас передо мной только безжизненные остатки крепости вампов.
Обхожу крепость по кругу. Вот то место, где вырвалось за пределы стен заклинание «разлома». Каменные блоки раскиданы на десятки метров. Досталось и земле за стеной. Тут теперь тридцатиметровый овраг.
Медленно пробираюсь в проем. Впереди самая приятная часть битвы – мародерка. И тут же Церенго выхватывает среди плотных клубков энергии посмертных аур еще живую плоть.
Где-то там, под завалами башни все еще теплиться жизнь. Кто-то выжил в этом аду, и ментальный интерфейс услужливо подсказывает мне – Патриарх. Он изранен, жизнь почти покинула его. Но как бы это было не невероятно, он выжил.
Бросаюсь туда. Уж кого-кого, а эту сволочь я должен добить.
Смущает только одно – что-же это за монстр-то такой, что смог пережить все это светопреставление!
Глава 11
Идти по каменной крошке, в которую превратилось две трети замка то еще удовольствие. Пару раз чуть не подвернул ногу, пыль хоть и осела, но в горле уже першит и чувствуется на зубах. Разрушения поражают. Оставшийся кусок части башни это просто стена с зияющими провалами комнат. Жизни там уже нет, «Аура смерти» поработала на славу. И лишь где-то в центре пульсирует еще не добитый мной Патриарх вампов.
Медленно приблизившись к завалу, замечаю покрытый пылью краешек крыла. Но оно мертво. Похоже, его просто оторвало от тела.
Короткое касание, и в кубе появляется сразу три куска кожи с крыла патриарха. Уровень ингредиента почти такой же, как у кожи с крыла дракона, ну еще бы, кожа с крыла разумной твари. Раньше я как-то не задумывался над этим аспектом, мной двигала месть, но теперь в моей душе проснулся хомяк, и радостно так потер ручки. Похоже, сегодняшний бой принесет мне не только моральное удовлетворение.
Но стоило мне задуматься над коммерческой составляющей моей победы, как на плечи навалилась усталость и я начал проваливаться в сон.
Уже падая, запоздало подумал, – Вот же черт, да как же он может применять свою магию из-под земли…
Обошлось. Удар локтем при падении и прорезавшая руку боль вернули трезвость ума. Матерясь, вскочил, и долго не раздумывая приложился кулаком по ближайшему камню. Боль лучшая защита от магии контроля. По крайней мере, иной я не знаю.
Как ошалелый бросился раскидывать камни в стороны. И только через минуту вспомнил, что есть куда более простой способ убрать обломки – куб.
Милое дело, вытянув правую руку, перемещаешь в куб до тонны щебня и камней, и тут же материализуешь их в паре метров левее. Процесс быстрый и по энергии не особо затратный. Благо энергии тут под обломками разлито огромное количество.
Пара минут таково вот разбора завалов, и под исчезнувшей очередной партией обломков вижу то, что осталось от лица Патриарха. А досталось ему знатно. Скальп частично срезало камнем, повредив, похоже, и череп. Левого глаза нет, и только правый, промогавшись, яростно смотрит на меня.
Мерзкое зрелище. Представить, как жизнь еще не покинула это раздавленное тело, я не могу, да и неважно это сейчас. Все что мне осталось, так это прекратить его мучения, и уже распустив «розу» останавливаюсь.
– «Блин, а ведь была же мысль создать «печать повиновения». Ох, как бы она мне сейчас пригодилась. Так просто ты бы у меня не ушел. Сам бы стал рабом, вкусил бы по полной, то дерьмо, что нес другим».
Но нет. Не зря же говорят – хорошая мысля, приходит опосля. Вот думал же об этом, так нет, поспешил. Однако горевать поздно. Будем считать, вампу повезло. Хотя смерть под завалом, то еще везенье.
А вот с печать надо решать уже в ближайшее время. Есть в магии у гуарнагов такая чудесная штука как подчинение других существ. Даже сразу два варианта.
Первый – это подъем уже убитого противника. Некромантия в чистом виде. Знай только подпитывай энергией, и будет у тебя собственный зомби.
Второй способ еще лучше, хотя, едва ли гуманней. Подчинить себе волю иного существа. Звучит мерзко, хотя польза от такой вот магии огромная. И дело тут не в покорных тебе рабах, хотя она и на это способна. Тут есть возможность подчинить себе зверя, который и драться за тебя будет, и транспорт опять же. Думать-то я над этим думал. Но так…, на будущее. А вот на эту мерзкую рожу я бы сейчас заклятье наложил и не задумался.
Подумал даже – а не рвануть ли мне в храм за ингредиентами? Но нет, при такой регенерации как у этой твари, к моему возвращению ждать тут меня может крайне неприятный сюрприз. Вон уже полоска жизни Патриарха не с волосок толщиной, хоть еще и в красной зоне.
Снова распускаю «розу» и вбиваю в видимую часть тела полноценный заряд призрачного мифрила. Мифрил этот может и не настоящий, но и мир тут соответствующий. Так что пока заклинание действует, клиники его разят ничуть не хуже тех, что вышли бы из под рук настоящего мастера.
Попасть по такой маленькой цели как лицо вампа удалось только четырьмя лезвиями из двадцати девяти. Одно вошло в единственный уцелевший глаз, второе в область носа, а вот два, столкнувшись с черепной коробкой, звякнув на прощанье, испарились. Удивительно крепкая черепушка. И ведь не добил я его этим ударом. Пусть капелька жизни, да осталась. Не хотел бы я встретиться с таким в полном здравии да еще ночью.
Материализую посох и по старинке бью острым концом в отсутствующую глазницу. Со смертью твари меня пронизывает словно электрический разряд – посмертная энергия Патриарха так велика, что вздрагиваю всем телом. И тут же мнемонический интерфейс словно сходит с ума.
Тут нет полотнищ информации, хотя отображение информации можно настроить в графическом исполнении. Но это неудобно. Как правило, неудобно, но не сейчас. Информационный поток настолько велик, что я просто теряюсь.
Отступаю на пару шагов и, уставившись невидящим взглядом в одну точку, погружаюсь в себя. Что же мне там прилетело?
А прилетело много. Система не просто информирует меня об окончании боя, но, похоже, напрямую обращается ко мне. Такого еще не было. Вылавливаю из новообразовавшихся знаний нужное. Вот оно:
«Вами в одиночку было уничтожено гнездо вампов, угрожающее местному населению. Это великое свершение, вы заслужили награду. Выберите одно из доступных заклинаний».
Оп-па, а вот о таком я, кажется, читал на форумах. Правда, там система, как правило, подкидывала плюшки мастеровым создавшим что-то новое, полезное и крутое. Вроде как бонус для первопроходцев в своем деле. Но это и понятно, мы тут недавно, и с боевыми подвигами у нас пока не очень. Ну что ж, мне же лучше. Тут как говорится – бьют беги, дают бери. Перебираю предложенные варианты.
Заклинаний десятка полтора, и все без привязки к выбранному пути развития. Это круто. Потому что распределение умений в этом мире устроено хитро. Выучить ты можешь любое заклинание, но если оно профильное для другого класса, то жрать энергии будет прорву, а действовать кое-как.
В основном тут защитные заклинания. И не будь у меня Теоктораты, я бы не задумываясь, выбрал одно из них. Но гуарнаги и сами не дураки, подобных вариантов у них хватает. Все же выживаемость в этом мире всегда стояла на первом месте. Вон, даже руны, наложенные на мою кожу, делают ее не в пример прочнее обычной. Но и у них были слабые места. Одно из таких – перемещение. С порталами, это, пожалуйста, а вот так чтобы в пространстве во время битвы, тут никак. А мне бы такое сегодня ох как пригодилось. Так что заметив два варианта подобных заклинаний, углубляюсь в из изучение.
Первое – теневой шаг. Позволяет растворяться в тени, и двигаться в ней исчезая из этого мира. Круто, но не то.
Второе уже лучше – шаг сквозь пространство. Позволяет мгновенно переместиться в любую видимую точку в пределах действия заклинания. Пока это всего двадцать метров, но с практикой использования будет больше. Тут почти со всеми заклинаниями так – чем чаще используешь, тем выше эффективность. Чем-то это напоминает умение убийц перемещаться за спину противнику, но это лучше. Тем как минимум нужна цель, а тут – взглянул, портанулся. Красота.
Выбираю «шаг» и тут же приходит понимание как им пользоваться. Ни тебе свитков, ни учителей, ни долгих месяцев тренировок.
Сразу опробую приобретение.
– Мать… ять… что б ее. – Лучше бы был учитель.
Впрочем, жизнь сама по себе неплохой педагог. Переместившись в выбранную точку, сначала зависаю чуть выше, чем достают ноги, потом, теряя равновесие, падаю на зыбкую основу из крошева камней, и нелепо взмахнув руками, прикладываюсь спиной о какой-то неудачно подвернувшийся острый осколок. Боль порождает здравую мысль, – да чтобы я еще хоть раз, до того как освою перемещение…. Отряхиваясь встаю, и уже ножками иду к месту где лежит труп Патриарха. Мне его еще обобрать надо.
Пока иду снова погружаюсь в мнемонический интерфейс, перебирая полученную после победы информацию. Ничего особенного нет. Теперь я знаю, что уничтожил сто тридцать противников и сто два невинных существа. Получил некую негативную известность у вампов и могу получить некую награду в ближайшем поселении транов.
О награде говорится крайне размыто – посетите деревню Архус (местоположение) и сообщите главе Тарнаху о совершенном деянии. Благодарность его будет велика.
Из всего перечисленного ценно только понимание где эта деревня находится. Это почти рядом, километров семь по прямой. Нам бы эти знания, когда мы шли в поход. Единственный плюс, теперь я не волнуюсь за спасенных. По любому хоть кто-то из этой деревни среди них да есть. Но сейчас мне не до посещения главы. Мне бы тут трофеи собрать. А их придется буквально выкапывать из-под завалов.
Сам замок вампов не велик, площадью наверно с футбольное поле, если не меньше. А башня так и вовсе метров тридцать в диаметре. И если бы не тот факт, что вампы покрыли всю внутреннюю площадь каменными навесами, разбирать бы пришлось не так и много.
Вручную, понятно, я бы там, на неделю застрял. Но тут не Земля, тут у меня есть куб. Пропуская через него развалины замка, да еще ориентируясь по остаточной магии, перекопал я все это дело в течении нескольких часов.
Очень надеялся, что мне перепадет с трупов эссенция молодости или здоровья. На Земле сейчас из-за них какой-то трешь. Как только люди поняли, что можно помолодеть лет на десять с каждого приема, или полностью излечиться от любой болезни, ценник на эликсиры из этих эссенций взлетел до небес.
Шутка ли, один из ведущих клубов Европы подписал контракт с недавно прекратившим карьеру футболистом на десять лет с условием, что этот клуб обеспечит его двумя эликсирами молодости! Ну и денег понятно насыпали. Но это не главное. Главное, что клуб готов заплатить за каждый такой эликсир по десять миллионов евро! Не знаю, купил ли он уже искомое, но у нас в России ценник уже перевалил за два ляма, и явно не в рублях.
Богатеньких дядек в этот один процент попало достаточно, так что счастливчикам получившим эссенцию, можно о своем будущем не беспокоиться. Но это если удастся не только раздобыть эликсир, но и, продав его, остаться в живых. В этом плане тоже твориться что-то несусветное. Как говорят многие, вернулись лихие 90-е. Случаев, когда пытающихся продать крайне редкий ингредиент разводят на мнимую покупку, а потом убивают я только за последнею неделю насчитал восемь. И это просто листая чаты! А сколько таких на самом деле? Огромные деньги творят с людьми всякое, а контролировать то, что происходит в этом мире, Земные власти пока не могут. Вот и повылазила всякая криминальная нечисть.
Но с эссенциями мне не повезло, они вообще крайне редко попадаются. Причем куда чаще на силу или объём энергии. Тоже полезные, но стоят куда меньших денег. Зато повезло в другом. С Патриарха мне достался уникальный кинжал сразу с тремя привязанными к нему заклинаниями. Лучше бы посох, но тут все честно, взять с противника ты можешь только то, чем он пользуется. Это вам не Земные игры.
Впрочем, и тут не все так радужно – большинство трофеев имеют приписку поломанное, так что, убив, к примеру, рыцаря, даже не надейтесь получить его полный доспех. Большая часть амуниции пойдет просто на переплавку. В этом плане тут игровые механики проявляют себя в полной красе – да, вроде все реалистично, но за магию и дополнительные жизни приходится платить урезанной возможностью получения трофеев.
Взять те же крылья вампов. Ух, сколько я бы смог наделать пергаментов с целого-то крыла. Ан нет. Целое крыло я могу взять, и кожу с него срезать, и даже пошить с нее что-то. А вот на свитки изволь забирать через куб – всего два пергамента. И только с Патриарха по три. Таковы тут правила.
Но мне ли жаловаться на трофеи. Перекопав тут все, пять раз уходил в храм порталами с перевесом в кубе. Ценного немного. Даже сокровищница замка не принесла ожидаемого богатства. Хотя, скорее это уж не сокровищница, а просто склад вещей снятых с пленников вампов. Много разных доспехов и оружия. Но почти все простенькое, на переплавку. Зато много.
Разгребать завалы закончил лишь тогда, когда местное солнце уже касалось верхушек деревьев. Дико хотелось есть. А еще заглянуть в деревню и взять там кувшинчик с вином, а лучше два. Но нет, мой внутренний хомяк требовал продолжения банкета и немедленного разбора доставшихся трофеев. Впрочем, тут я с ним был полностью согласен. Так что, перекусив остатками сыра и той гадостью, что поили нас вампы, а два здоровенных кувшина ее я таки извлек из подвала, я принялся сортировать честно захваченное.
Сортировка, переплавка и обработка кожи с крыльев в пергаменты, заняли у меня всю ночь.
Большая часть доставшегося мне богатства, увы, носила приписку «сломанное». Но зато теперь у меня куча слитков бронзы, стали и железа. Есть даже золото с серебром, которого местные вампы совсем не боятся. Можно хоть сейчас кузницу открывать, или ювелирную мастерскую. Впрочем, начать можно было бы с лавки старьевщика, так как простеньких доспехов, оружия и бижутерии тоже хватает. Вот теперь мой склад в храме напоминает склад… ну или покои Плюшкина, тут с какой стороны посмотреть.
Зато теперь я неплохо одет. Ничего выдающегося, но решивший полакомиться мной монстр, теперь вряд ли столь легко доберется до заветного мяса сквозь кольчужную куртку или покрытые чешуйками штаны. С оружием, правда, мне не особо повезло, но и там есть из чего выбрать.
Их семи посохов, четыре вообще, такие как у меня, простейшие. Из трех оставшихся подобрал палку метра два высотой с резным набалдашником и стальной коронкой у основания. Как показала практика, посох тут не только предмет магического усиления, но и вполне себе колющее и дробящее оружие. Не зря среди свитков, которые я нашел в храме, один был посвящен приемам техники боя посохом и хвостом.
Его сидя в казематах вампов, я уже изучил. И пусть отсутствие хвоста делало половину приемов мне недоступной, но вторая часть вполне годная. Будет время, стоит подтянуть этот предмет. Воевать свитками конечно круто, но на обычные столкновения их не напасешься.
Кстати, о свитках. Теперь у меня есть еще двести девять пергаментов пятого уровня, сорок четыре шестого и семь восьмого. Пять из них с крыльев Патриарха, два из последней партии обработки. Так что в непростом ремесле создания расходников я тоже подтянулся. Ну еще бы, работая с таким материалом.
А еще, я теперь как новогодняя елка обвешан амулетами и кольцами. С магической бижутерией тут не все так просто, но ценность ее огромна.
Проблема заключается в том, что каждая вещь с одинаковым параметром тут не дает совокупности усиления. Максимум ты получаешь только от самого высокого параметра, каждая последующая режется вдвое.
К примеру, если одеть кольца на силу в четыре единицы, три и две, то на выходе ты получишь не семь, а только четыре и двадцать пять сотых ГИ. Дальше совсем копейки. Но и эти четыре с небольшим чувствуются. Я как нацепил все, что нашел на силу, Гераклом себя почувствовал. Ну ладно, не Гераклом, но таскать тяжести и в правду стало гораздо легче.
Правда, снять кроме двух колечек и одного браслета на силу пришлось все. Сила силой, но и об остальных параметрах забывать так же не стоит.
Вот и обвешан я сейчас всем, что нашел. Тут и увеличение духа, что делает мои заклинания сильнее, и обереги от тех или иных негативных эффектов, ну и сила, куда же без нее. Но в целом мне нравиться. Я уже не тот заморыш, что попал в лапы к вампам.
Знали бы те, кто сейчас в городах, что можно извлечь из одного только замка этих кровопиец, давно стали собирать рейды. Хотя и не представляю как бы они без «разлома» и «крыльев» там обошлись. Но толпой как говориться и батьку бить легче.
Впрочем, я такой счастливец тут далеко не единственный. Вернее не так. С гуарнагами мне, возможно, повезло лично. Но вообще-то, тут существует целое направление – «наследие древних». Часть этой внеземной игры во всей красе, так сказать. И если заглянуть в соответствующий раздел форума на Земле, там каждый день появляются все новые и новые рассказы счастливчиков. И я бы не сказал, что некоторым повезло намного меньше чем мне.
Если проще, то за тысячелетия тут скопилось столько, что если не сидеть на попе ровно, то можно найти всякого. И находят! Древние руины, тайные знания, загадки древних цивилизаций.
И это не для нас так придумано. Мы, в смысле человечество, уже выяснили что «древние» любят приходить в такие миры голыми и босыми. Чтоб значит с нуля и до вершин славы. Такие вот у них игры. Но и нам сейчас перепадает от такой вот системы. Не всем, правда, одному на тысячу. Но так и мы в этом мире пока что меньше месяца.
Взять хотя бы «карточников». Цивилизации, что принесла сюда эту механику, тут нет уже тринадцать тысяч лет, а особые колоды находят многие. Это такие колоды, что содержат карты с заклинаниями, которые заряжаешь до боя. Такой вот «картежник» мне в очном поединке возможно и не по зубам, без свитков так точно. На одной магии гуарнагов, я его не вытяну. Тут для него главное, что б карт хватило, они без подзарядки не работают. Но ведь и не исчезают как мои одноразовые свитки.
Сейчас «картежники» в цене. На них если верить форуму чуть ли не молятся те, у кого они в друзьях есть, и рьяно желают заполучить, кто на этом хочет заработать.
Но это еще что. Копаясь в библиотеках и расспрашивая местных, наши уже выяснили, что в «наследии древних» другие такие молодые цивилизации как мы получали куда более серьезные плюшки. Чего стоят три возрожденных государства и более десятка разбуженных ото сна древних богов.
Одно такое государство как раз тут рядом в пустыне. Когда-то всех его жителей превратили в камень. А семьсот лет назад кто-то нашел и снял проклятье. Правда, зря снял, Таронги с их культом силы все так же терроризируют окрестные земли, как и до проклятья, и местные молятся, что бы кто-нибудь их снова превратил в камень. Но ведь тому, кто их разбудил, они служили! Куда там с моими запретными знаниями до такой халявы.
Утро перед выходом я встречал уставшим, но счастливым. И, пожалуй, я впервые был счастлив, что попал в этот мир. Знал бы я тогда, как жестоко ошибался.
Можно было бы сказать, что сработал принцип весов, и игра, давшая мне столь много, взяла все обратно, но нет. Игра тут была не при чем, просто я забыл, какими мы все-таки бываем…, люди. И мир, не этот, а наш родной, мне скоро напомнил это.








