Текст книги "Лишние Люди (СИ)"
Автор книги: Андрей Трусов
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 21 страниц)
– Это, наверно, можно решить воспользовавшись квестом на пристанище у баньши. Помнишь, для которого мы кровавый малахит собирали?
– Помню-помню. Нам там еще до собрать сколько-то вагонеток надо. И Уровень 10 набрать для тебя. У тебя какой сейчас, кстати?
– Да все тот же: третий с половиной.
– Ммм-да. Слушай, давай так – сейчас сходим к ужасу плоти и договоримся с ним, чтобы эти квесты тебе засчитали. И сразу же плоды ему скинем. И тебе уровень повысим, и инвентарь мой освободим.
– А ты как же? У тебя до сих пор 1 уровень!
– А меня устраивает: я пока все атрибуты не прокачаю до предела тренировки, не хочу опыт получать.
– Нуууу. Смотри сам. Я-то не против. А с рабом что?
– Какие проблемы – раба ты приобретешь, потом мне передашь.
– Оки. Давай так.
Результатом нашего (точнее моего) разговора с ужасом плоти стала поправка, что награда за квесты дается либо мне, либо Элизе – смотря кто его сдает. А еще мне повысили харизму на +1 за то что я смог его уговорить.
Поздравляем! Вы получили повышение навыков:
+1 Харизма
Я только хмыкнул. Мне этот атрибут совсем не нужен был. Но, раз дают, так чего отказываться? Дареному коню в зубы не смотрят. А затем Элиза заявила, что она готова завершить квест 'поиск оставшихся плодов колючих деревьев'. Вы бы видели выражение хари ужаса плоти: все его глаза, разные по цвету и размеру в недоумении уставились на молодого духа:
– И где твои плоды?
– Счас. – она махнула мне рукой.
Я растерянно начал озираться по сторонам. Ужас плоти уставился уже на меня:
– Ну?
– Я не знаю куда их складывать. Их – много!
– Прямо на землю кидай.
– Ну как хотите.
Передо мной стала быстро расти гора плодов: синие, красные и даже золотые. Ужас плоти выпучился:
– Откуда?! А! Так вы занимались незаконным сбором плодов!
Я понизил голос, наклонился к нему и доверительно сообщил:
– А какая разница? Сейчас это уже не важно – нападение все спишет. А ты, зато, сможешь отчитаться перед главными что благодаря своей предусмотрительности и трудолюбию смог добиться выполнения и даже перевыполнения условий поставки!
– Хмф. Пффф... – задумчиво заухал ужас.
Я поспешил добавить аргументов:
– Сейчас ведь те зомби, что собирают оставшиеся плоды, и половины наверняка не соберут необходимого!
Гигантская туша тяжело вздохнула (оказывается, они еще и дышать умеют, когда захотят!):
– Ну хорошо. квест я засчитаю. награду кому отдать?
– Ей! Я показал рукой на Элизу.
Поздравляем! Вы получили повышение навыков:
+1 Харизма
И опять эта харизма – поморщился я. Рядом зачарованно охнула Элиза.
– Что?
– Ты не поверишь... Еще Пять, ПЯТЬ уровней сверху!
– Надо же... Это тебе сколько осталось до 10го?
– Еще полтора-два.
– Круто. – я обратился к Ужасу плоти. – Вы упоминали, что после доставки плодов можно будет обсудить следующее задание с восстановлением популяции колючих деревьев.
– Говорил да. Но вы еще ничего не убрали! И рабов нам доставят только на следующий день. Вот когда все будет готово – тогда и приходите.
– А что на счет раба?
– А ничего. Я так понял это все плоды, которые у вас были?
– Ну да...
Ужас плоти захохотал:
– Вот когда у вас будет на что рабов приобретать, тогда и приходите! – довольный тем, что последнее слово осталось за ним, Ужас Плоти развернулся и потопал к своим работникам.
Элиза мрачно заметила:
– Мда...
– Это ничего. Сейчас займемся расчисткой леса, сдадим этот квест тебе. Потом доберем недостающего малахита и его тоже сдадим. А там, глядишь, у тебя и 10 уровень будет. Получишь свое пристанище, имя, а там и трофеями займемся.
Правда, на практике, все оказалось не так просто. Одной только уборкой стволов мы занимались чуть ли ни целый день. Остальные зомби, трудившиеся на расчистке только косились на нас. Благо, никто из них не захотел подходить к освященным предметам – для них это было достаточно мучительно, а для меня – мучительно и полезно!
Когда мы приступили к их уборке, я только морщился от испытываемой боли и радовался тому, как бодро начинает расти моя выносливость. И не важно, что я весь в ожогах и общий тонус у меня понизился. Мне даже дали еще один дебаф:
Внимание! Из-за продолжительного и интенсивного воздействия святых предметов вы получили дебаф 'следы святости'! Все атрибуты снижены на 10%. Длительность 24 часа.
Но я только радовался ему. Чем ниже атрибуты, тем проще их тренировать. Но больше всего я радовался, когда начал последовательно скидывать в черный источник один за другим освященные предметы, собранные из четырех мест. В их число входил меч, наручи, пояс, пара амулетов и сапоги. Печально, что все они никак мне не подходили из-за их освященности – надевать такое было смерти подобно. Я и так получил помимо общего дебафа еще кучу ожогов, пока не смастерил подобие волокуши. Впрочем, от ожогов я особо и не берегся, так как они тренировали выносливость. Зато в награду мне достались пара бутылок маны, колчан арбалетных стрел с серебряными наконечниками (слава Ир-Шу-Кай, не освященными!) и свиток. Свиток, однозначно магический, но к моему и Элизиному большому огорчению – его никто не мог прочитать. Я – по причине своей слепоты, а Элиза – потому что не знала как читается написанное на нем.
Но не это главное! Когда я выбросил последний предмет в черный источник, прямо в моей голове раздался громовой голос:
– НИЗШИЙ! ТЕМНЫЕ БОГИ ДОВОЛЬНЫ ТОБОЙ! ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ! А ПОКА ПОЛУЧИ НАГРАДУ!
Внимание! Вы получили врожденное сопротивление к священной магии +1%!
Я даже онемел. Из ступора меня вывела Элиза, которая подсмотрела это же сообщение:
– Пфе! Всего один процент!
– Ты не понимаешь! Это врожденное сопротивление! Оно не режется!
– Че?
– На него не действуют никакие эффекты! Всегда ,когда мне будет наноситься уроня святой магией, 1% будет резаться в самом конце вычисления урона!
– Все равно, как-то мало...
– Мало? Ха! Мы только 4 кучки из тридцати очистили! Это только начало!
Я с удовольствием заглянул в окно своих характеристик. О! С меня даже все дебафы сняли!
Характеристики:
Имя не нареченный Класс упырь
Уровень 1 Опыт 0
Скорость 111 Возраст 3 дня, 22 часа
Очки жизни 140 Очки энергии 10
Жизнь Активность Интеллект Влияние
18 16 12 12
Атрибут Текущий Максимальный До повышения
Сила 13+1 26 21%
Обучаемость 10 16 66%
Воля 8 21 48%
Ловкость 11 19 86%
Выносливость 14 24 44%
Харизма 4 15 40%
Внешность 1 8 0%
Мана 4 16 24%
Восприятие 10 18 67%
Навыки:
Защита / Броня +11 / +0
Меткость / Урон +11 / 3d4+1
Нагрузка 48s (нагружен 154s / перегружен 308s / очень перегружен 462s)
Сопротивление святой магии +1% к сопротивляемости святой магии
Сильная спина +10% к переносимому грузу
Слепой вы ничего не видите
Одноглазый у вас нет одного глаза
Дальтоник вы не различаете цвета
Классовые навыки:
Пожирание поедание трупов восстанавливает ваше здоровье и энергию
Закопаться вы можете закопаться в землю – при этому ваше здоровье и энергия будут восстанавливаться в два раза быстрее
Боевые навыки:
Стойкость ваш урон и атака не снижаются даже при минимальных значениях жизни
Магические навыки:
пусто
Не плохо так. Особенно порадовало, то, что боевые навыки, в которые я даже не заглядывал, оказывается были не пустые: в них обретался навык 'стойкости'. Видимо, общий для всей нежити. В принципе, логично. Это живые, чем сильнее изранены, тем хуже сражаются. А нежить... А что ей сделается? Нежить сражается пока не упадет. У живых этим могут похвастаться, разве что, всякие берсерки.
Теперь стоило уточнить планы развития. Практически за 4 дня я смог поднять свои ключевые характеристики с 1 уровня до 10-14. Если не считать волю, равную 8-ми. Но и с волей есть заметные подвижки: святые предметы в этом плане оказались очень полезны. Они помогали поднять выносливость и волю плюс давали дебаф 'следы святости' уменьшающий атрибут на 10%, что тоже упрощало их тренировку.
Зайдя на форум и открыв ссылку на калькулятор раскачки, я углубился в вычисления. Если не учитывать того, что я качался часть времени под дебафом от одержимости, но свои силу и выносливость я бы прокачал уровня так до 9-10. Зная, как получить понижение атрибутов до 65% (-25% от последствий одержимости и -10% от следов святости) и вложив такое же количество труда в тренировки можно ожидать... я ввел цифры... что еще за 4 дня можно ожидать повышения на 4-5 уровней. А это уже близко к пределу тренированности атрибутов. Выше 20 простым физическим трудом их не поднять... Хотя тут опять же помогает то, что дебафы снижают текущий уровень атрибутов. Ну-ка... Мда. Еще 4 дня дадут прирост на 2-3 уровня. И еще 4 дня дадут прибавку примерно на полтора уровня... Но там уже надо иметь ввиду, что пройдет больше половины месяца, а мне еще уровни надо повышать!
Воля, кстати, благодаря тому, что я нашел способ ее тренировки не только за счет борьбы со вселением, должна за 12 дней развиться уровней на 9.
А что у нас там с ловкостью? Ловкость развита до 11 уровня. Но зависит не от базовой характеристики Жизнь, развитой до максимума, а зависит от Активности. Это значит... Я ввел новые цифры в калькулятор... Что за 8 дней я повышу ловкость всего на 4 уровня... И еще 4 дня дадут полтора уровня ловкости. Эх, маловато.
Последними шли обучаемость и восприятие. 12 дней тренировок обещали повышение на 5 уровней. И повышение маны на 4 уровня, т.к. ничего более лучшего, чем тренировать ману за счет постоянного закапывания/выкапывания до полного ее расходования я не придумал.
– Генрих, я спать. Глаза уже слипаются...
– Ага. – я все размышлял. 12 дней... За эти 12 дней нужно максимально развить свои атрибуты. И у меня останется еще пол месяца, чтобы решить вопрос с уровнями. Хотя варианты есть: можно попробовать набрать квестов, получение награды за которые – отложить на потом.
Я опомнился:
– Лиз, ты не ушла еще?
– Уже собиралась выходить...
– Повесь на меня дебаф от одержимости – я пока потренируюсь.
– Вслепую?!
– А что делать? Надо!
– Ну давай...
Дождавшись уже надоевшего предупреждения об одержимости, а затем и о дебафе, я пожелал Элизабет спокойной ночи, а сам отправился таскать святые предметы и обломки големов.
Глава 6. Тренировки, суровые и беспощадные.
Один за другим тянулись дни наполненные нудными тренировками. Надо было выполнить поставленные перед собой задачи на ближайшие 12 дней. По началу, пока я помогал Элизе выполнять квесты, было еще более-менее интересно, а потом стало скучно. И мне и, еще больше, Элизе. Так и шло: каждые 3 часа, когда не спали, мы делали перерыв на зарядку, по-быстрому занимались своими делами: поесть, сходить в туалет, умыться и снова погружались в Повелителя Планов. И я, таки, добился поставленных целей! К моменту, когда мне предстояло начать сдавать квесты и резко начать расти в уровнях, мои атрибуты приняли следующий вид:
Атрибут Текущий Максимальный До повышения
Сила 20 26 21%
Обучаемость 15 16 66%
Воля 17 21 48%
Ловкость 17 19 86%
Выносливость 21 24 44%
Харизма 4 15 40%
Внешность 1 8 0%
Мана 8 16 24%
Восприятие 15 18 67%
Для первого уровня это было не то, что не плохо, а просто... потрясающе! Я специально забрался в справку по начальным распределениям атрибутов и внимательно изучил теорию кача, чтобы узнать, как дела обстояли у других. Начальные статы при средних значениях базовых характеристик плясали в районе 8-12. Если какая-то из базовых характеристик была задрана до максимума в 18, то соответствующие атрибуты могли достигать значения в 15-16 единиц. Расовые бонусы могли изменить это соотношение на 2-3 единицы вверх или вниз.
К сожалению, какой-либо внятной информации по вампирам у меня не было: какие начальные характеристики и атрибуты им даются в начале я не знал. Но предполагал, что если вампир был обращенным, то скорее всего они совпадали с таковыми же у обычных людей. Теоретики развития персонажа предлагали в начале поднять атрибуты на 1-2 единички, прежде чем получать начальные уровни и напирали на то, что в идеале стоит потратить время и поднять их на 3-4. Мол, все зависит от вашего упорства: пара месяцев простоя на 1 уровне окупится в дальнейшем более развитым персонажем. Знали бы они, чего удалось мне добиться всего за каких-то две недели! Ну чуть больше чем две, но это уже не существенно.
Главное, что я сейчас был готов к тому, чтобы попытаться хотя бы сравняться по силе с моим вампиром-создателем. Впрочем, не будем забегать вперед. Прежде чем я дорос до таких значений атрибутов, и в игре и в реале случилось все же несколько запоминающихся событий.
Первое, что произошло из знаковых событий, это завершение начальных квестов Элизы и получение ею имени и пристанища. Добиться этого оказалось не так уж и сложно: часть тележек с кровавым малахитом у нас уже была сдана и оставалось добрать только недостающие. За несколько дней работы на карьере Элизабет смогла их быстро набрать и, заодно, повысила свои навыки в профессии 'Горного Дела'. Сказать, что ее Баньши был поражен, значит ничего не сказать. Из-за специфики бестелесности духам вообще было проблематично развиваться, а тут – за каких-то жалких несколько дней дорасти до 10 уровня и выполнить тяжелейший (для духов) квест! Но положенную награду Элиза получила. Баньши провел ритуал наречения (меня они на время проведения ритуала прогнали), дал Элизе секретное имя и предупредил, чтобы она хранила его в тайне: так как высоко уровневые персонажи обладают специальными навыками, позволяющими узнавать имена и использовать их в ритуалах призыва и порабощения. Или просто продавать начинающим демонологам и некромантам.
С пристанищем все оказалось еще проще. Так называлось место, к которому все обитатели домена привязывали свою личную силу и точку возрождения. Смешно говорить о 'возрождении' для нежити, так как в данном случае это было, скорее, 'восстановление', но все же. Этакий мини-дом, со своим небольшим складом для личных вещей, точкой возрождения и ускоренным регеном. По квесту получения пристанища, Элизе полагалось найти на кладбище свободное захоронение, подготовить его и провести ритуал. И все сложности, опять же, заключались в том, что бестелесным духам проделать это было весьма проблематично: расчистить и починить разрушенный склеп или могилу, подготовить ингредиенты для ритуала, начертить сложную схему, найти, помимо себя, трех участников, согласившихся помочь в проведении ритуала...
Обычному духу задача, почти непосильная. Поэтому попадались духи даже 21 уровня, которые так и болтались по домену неприкаянными. Причем, кое кто из таких духов-'бомжей', в конечном итоге, оказывался призван и захвачен магами из внешних планов. Как выяснилось – пристанище носило еще и роль якоря, помогающего вырваться из пут заклинаний.
Так вот. После нападения на домен, на кладбище, где открылся портал, образовалось множество разрушенных могил, надгробий, монументов и даже склепов. Поэтому мы с Элизой, ничтоже сумняшеся, выбрали самый крупный из склепов. По той простой причине, что от качества и размера пристанища зависит, в том числе, и личная сила. Вкладываясь в развитие и улучшение пристанища ты получаешь дополнительные бонусы и для себя любимого. Это и ускоренное восстановление, возможность получения специфических бафов, повышение личных сил внутри самого пристанища, возможность выполнять операции, в обычных условиях доступные только на более высоких уровнях и многое другое.
Для начала, будущий Элизин склеп был окружен кучками из освященных предметов. Я не все выкинул в черный источник, а часть оставил, потому как пригодится. После чего несколько дней очищали склеп от хлама, земляных завалов и обломков камней. Следующий шаг заключался в получении мной специализации в Горном Деле, как Каменотеса и починке обвалившихся и треснувших каменных блоков. Все это время, под одержимостью, по несколько минут пока она действует и дает баф к силе, мы волокли с каменоломни здоровенную глыбу кровавого малахита. Метров по 10-15 за раз. И все равно, к моменту завершения ремонта склепа нам оставалось протащить эту глыбу еще метров на 150. Как это не обидно осознавать, решить эту задачку первой смогла Элиза: простая система из деревянных валков, слег и рычагов позволила ускорить перемещение глыбы в разы. С их помощью я мог толкать глыбу даже без одержимости.
Еще одну унизительную сцену пришлось пережить, когда у самого склепа я заикнулся о том, что саркофаг лучше вырезать снаружи склепа, а не внутри. Чтобы не засорять его обломками. Потому что Элиза в лоб меня спросила: а почему я не догадался саркофаг вырезать уже на карьере, вместо того, чтобы тащить необработанный камень? Я выкрутился, обосновывая это тренировками силы и выносливости, но на будущее сделал себе заметку все же сначала думать, прежде чем что-то начинать.
Саркофаг был необходим для оборудования самого пристанища – он являлся центральной точкой всей конструкции и отдыхать полагалось именно в нем. Конечно, для начала, могло сгодиться и какое-нибудь надгробие или простой гроб, но если уж делать – то почему бы не самое лучшее из доступного? А кровавый малахит в этом плане был весьма ценным материалом. Достаточно сказать, что он являлся одним из лучших аккумуляторов и проводников темной энергии и находился на одной ступеньке с обсидианом и костяным монолитом (получаемого из костей после соответствующего ритуала). Лучше него, в этом плане, были уже только драгоценные камни, алхимически обработанные материалы и магические сплавы металлов.
Саркофаг мы сделали монолитным. Бестелесному духу это не важно, а количество материала гораздо больше. Баньши Элизы, когда оценил характеристики такого саркофага, обзавидовался. Он сказал, что его саркофаг, изготовленный из черного серебра и алхимически улучшенный, даже несколько уступает по характеристикам саркофагу Элизы. А ведь наш саркофаг даже не улучшен! Его еще можно покрыть рунами, инкрустировать металлами и драгоценными камнями и пропитать всякой алхимической дрянью! Собственно, в обмен на изготовление аналогичного саркофага мы и получили его согласие на участие в ритуале вселения Элизы в Пристанище.
Третьим помощником в проведении ритуала, помимо меня и Баньши, стал один из зомби, делегированный Ужасом Плоти. Здесь нам помогло хорошее отношение к Элизе, полученное за квесты.
Сам ритуал я, к сожалению, видел только фрагментами: подготовительные этапы, начерченную схему мне описала и показала в режиме одержимости Элиза, а вот его проведение для меня заключалось лишь в том, что я стоял на месте и старался продержаться как можно дольше, прежде чем потеряю сознание. От выносливости и живучести участников ритуала, по словам Баньши, зависело и качество пристанища. Тут мне помогли мои атрибуты, пусть они и не успели достигнуть к тому времени конечного результата запланированных тренировок, но продержался я даже дольше сильного зомби 20го уровня.
После этого у Элизы наступила эйфория от достигнутого успеха, а я занялся перетаскиванием саркофага уже для Баньши. Его мы вытесали прямо на карьере, поэтому с доставкой справились заметно быстрее. Были и другие заинтересованные в саркофагах, но их я отложил на потом: у меня был доступен квест с посадками колючих деревьев, который стоило выполнить заранее и получить за него опыт (как и за очистку леса) уже после тренировок.
Как оказалось, каждое колючее дерево – это растение паразит (слово симбионт тут точно не подходит), внутри которого заключено живое существо, постоянно испытывающее страдания. Именно поэтому Ужас Плоти и говорил про покупку новых рабов, для выращивания новых деревьев. Причем рабы были нужны не абы какие, а ни разу не возрождавшиеся: то есть обычные рабы из домена Ир-Шу-Кай по этому критерию никак не подходили. Нужны были именно 'свежие'. Помимо раба требовался еще росток колючего дерева, которые брали из собора. Как их там создавали или откуда брали – об этом не знал даже главный 'садовод', тот самый Ужас Плоти, который отвечал за порядок в лесу колючих деревьев.
Для посадки нового дерева надо было зарыть раба по шею в землю и заставить его проглотить росток. За этим следовало, по словам, Элизы 'отвратительнейшее зрелище и тебе повезло, что ты не можешь этого видеть!'. Но в итоге либо вырастало новое, молодое, колючее дерево, либо погибал раб и росток тратился впустую. К слову сказать: пару ростков я все же припрятал. на всякий случай.
Еще, из заметных событий в домене, за время моих тренировок было, помимо сдачи квестов за Элизу, получения специализации Каменотеса и посадок колючих деревьев, было разве что увеличение сопротивляемости святой магии до 5%. И то, только за счет того, что мне удалось наткнуться на лут нескольких NPC-священников. Из них выпало гораздо больше предметов, и освящены они были гораздо сильнее. Часть предметов я, опять же, уничтожать в источнике не стал, а припрятал просто на всякий случай: я еще не знал, каким образом буду побеждать в схватке с вампиром, поэтому старался, по возможности, запасти как можно больше козырей. Хотя Элиза к моей идее отнеслась с большим скепсисом: она просто попросила меня подумать, какую реакцию вызовет у Ир-Шу-Кай, когда на ее глазах вампира(!) в пределах ЕЕ(!) собора будут колошматить святым(!) посохом или поливать святой(!) водой. Лично мне, проверять, как она на это отреагирует, не хотелось.
В реальной жизни тоже произошло несколько событий. Правда ни одно из них хорошим назвать нельзя. Даже несмотря на то, что появлялись мы снаружи на очень короткое время, стычки все же происходили. Например, к нам пытался пристать еще один детдомовец, агитирующий за вступление в свой клан (видимо, о большом пополнении среди детдомовцев он узнал только спустя несколько дней). впрочем, как пристал, так и был послан – я его просто проигнорировал. А когда он попытался применить силу я его просто скрутил и повалил на пол.
Я был в шоке от того, насколько хилыми и дряблыми были его мышцы: ростом на голову меня выше, он физически был заметно слабее меня. Это еще раз заставило задуматься меня о том, чем же нас тут кормят. Тут же всплыл и эпизод, когда Сиплый что-то пил из своей бутылки, а не то, что предлагалось в пищеблоке. Видимо, где-то приобретал за деньги. Но денег у нас пока так и не прибавилось, поэтому разговор с Сиплым по поводу приобретения еды я отложил на будущее.
Из остального, пожалуй, запомнилась только стычка в туалете, когда двое придурков, куривших в женском туалете, решили покуражиться над Элизой. Я ворвался к ней сразу же, как только услышал истошный визг: один из ублюдков пытался заломить ей руки за спину, а второй – макнуть головой в унитаз. Такого чувства бешенства я не испытывал никогда и что было дальше так и не мог вспомнить, в голове остались лишь разрозненные фрагменты: перекошенная харя, чувство полета, когда я несся с занесенным кулаком, отчаянное барахтание на полу, противный вкус провонявшей одежды во рту (видимо, кого-то укусил)... А вот что помню отчетливо – пробирающий до самого нутра оглушительный вой сирены, после которой зверски болела голова.
Оказывается, тут все же предусмотрены меры воздействия на подростков и есть способы остановить любую свару. Да и наказания тоже предусмотрены: всех участников драки (даже Элизу!) лишили пайка на сутки. Пищеблок просто не выдавал нам еду: только пол стакана какой-то жижи, отличающейся на вкус (в сторону ухудшения, конечно) от обычного пойла.
Элиза, после этого, еще больше стала боятся оставаться одна и не отходила от меня буквально ни на шаг: даже в туалете она требовала, чтобы я сначала заглянул внутрь и проверил, что там никого нет. О том, что в этом туалете, скорее всего (как-то же наблюдатели о драке узнали!), стоят видеокамеры я даже ей упоминать не стал, чтобы не напрягать лишний раз. Но она, видимо. догадалась об этом сама.
Единственным положительным следствием этих стычек стало то, что и она и я усилили свои тренировки: оказывается, к боли в мышцах можно привыкнуть. Был бы мотив! Главное придерживаться какой-то схемы, чтобы не загнать себя. В этом нам помогали архивы родителей про здоровье в моем почтовом ящике.
Я отвлекся от воспоминаний: сегодня была знаменательная дата – унылые тренировки подошли к концу и мне предстояло заняться развитием уровней своего персонажа. А это и доступ к новым классам и к новым способностям!
Вход!
Над головой нависал низкий потолок склепа. Из игры мы теперь выходили оставляя свои игровые аватары в склепе Элизы. Элиза уже была тут:
– Ну, чего ты такого обещал интересного, что тянул до этого дня и молчал как партизан?
– Увидишь. Сегодня я, наконец, сдам квесты и займусь повышением уровней.
– Всего-то? Давно пора! А мне от уже надо определяться с выбором класса.
Я удивился:
– Ты же вроде ничего такого не говорила. С чего вдруг?
– Ну ты был такой занятый. У меня, после появления пристанища, дали доступ к квесту на получение следующего класса: там, в зависимости от того, как я улучшу пристанище, можно будет перейти либо ветку развития тени, всякие душители и тому подобное, либо в ветку малефиков, это всякие дебаферы и проклинатели, как наш Баньши, либо в ветку магов. И я вот до сих пор в раздумьях, кого брать...
– Разберемся, кого тебе брать, а пока пошли сначала мои квесты сдадим!
У меня были в загашнике выполнены два квеста за расчистку леса колючих деревьев и посадку новых, награду за которые я до сих пор еще не получил. И еще один один квест я выполнил совершенно случайно, когда Баньши завел разговор об улучшении его саркофага. Награду по нему я тоже не взял. С учетом того, сколько опыта получила Элиза за свои квесты, я точно рассчитывал получить как минимум 10 уровень, а значит, после этого можно было разбираться с вопросом наречения и получения класса.
Привычным образом, Элиза довела меня до ужаса плоти (как же мне надоела эта вечная слепота!) и я предстал перед его разнокалиберными глазами:
– Чего тебе, молодая упыриха?
– Я за наградой!
– Даааа? И за какой же?
– За то, что полагается за расчистку леса и посадку новых деревьев!
– Хммм. – пророкотал Ужас Плоти. – Ну давай посмотрим... За расчистку леса тебе полагается...
Внимание! Вы выполнили квест 'Расчистка леса колючих деревьев!'
– Получено 4750 опыта!
– Отношение с фракцией зомби улучшено на 475 очков!
Внимание! Вы повысили уровень! Теперь ваш уровень равен 2!
+1 к Ловкости!
Внимание! Вы повысили уровень! Теперь ваш уровень равен 3!
+1 к Обучаемости!
+1 к Воле!
+1 к Выносливости!
+1 к Восприятию!
Внимание! Вы повысили уровень! Теперь ваш уровень равен 4!
+1 к Силе!
+1 к Харизме!
+1 к Мане!
Внимание! Вы повысили уровень! Теперь ваш уровень равен 5!
+1 к Ловкости!
+1 к Внешности!
Внимание! Вы повысили уровень! Теперь ваш уровень равен 6!
+1 к Максимальной Обучаемости!
+1 к Выносливости!
+1 к Восприятию!
Внимание! Вы повысили уровень! Теперь ваш уровень равен 7!
+1 к Силе!
+1 к Выносливости!
+1 к Харизме!
Ух ты! Теперь я понимаю чувства Элизы, когда она получила первое повышение уровней. Аж 16 повышений статов за раз! С учетом того, чего мне стоили тренировки для их повышения, просто небо и земля.
А теперь второй квест:
– А за посадку деревьев?
– Уфф. Дай подумать... Ты посадил 27 деревьев. Это значит ,что тебе причитается...
Внимание! Вы выполнили квест 'Посадка колючих деревьев!'
– Получено 2700 опыта!
– Отношение с фракцией зомби улучшено на 270 очков!
Внимание! Вы повысили уровень! Теперь ваш уровень равен 8!
+1 к Максимальной Ловкости!
+1 к Мане!
Всего-то?! А почему всего один уровень? Я заглянул в линейку опыта. Она ситуацию немного прояснила. Я получил 8 уровень и, почти, 9й. До следующего уровня мне оставалось набрать еще 95 очков.
Я полюбовался на свои текущие статы:
Атрибут Текущий Максимальный До повышения
Сила 22 26 52% (+33%)
Обучаемость 16 17 55% (+27%)
Воля 19 21 79% (+33%)
Ловкость 19 20 3% (+31%)
Выносливость 23 24 65% (+33%)
Харизма 6 15 29% (+27%)
Внешность 2 8 89% (+27%)
Мана 10 16 15% (+27%)
Восприятие 17 18 56% (+27%)
Но, прежде чем бежать к Баньши и сдавать ему квест, я хотел сделать что-то еще. Мысль крутилась в голове но все никак не давалась.
– И что же я забыл?
Элиза тут же переспросила:
– Ты о чем?
– Что-то еще связанное с повышением уровня... Статы повысил. Еще что-то должно быть...
– Наверно, ты про новые навыки.
– Точно! – я забрался в навыки. – Хм...
– Чего?
– Ничего нет. Все те же закапывание и пожирание. – грустно ответил я.
– А! Ну так это же понятно! Меня новым навыкам Баньши учил на 3 уровне. Значит тебе тоже надо идти к... Ой!
Я мрачно подтвердил:
– То-то и оно... Слушай, Лиз.
– Да-да? – она, видимо чувствуя неловкость от того, что нетактично намекнула мне на проблему с классовым учителем, тут же среагировала на мое обращение к ней.
– А вот ты говоришь, что на 3м уровне новый навык выучила. А ты больше к Баньши не ходила узнавать, можно ли еще что-то выучить?
– Ну как же! А наречение и обретение пристанища?
– Это все квестовые задания, а я спрашиваю именно про то, не стали ли тебе доступны новые навыки для изучения у Баньши?
– ...
– Вот-вот.
– Я счас, мигом!
Элиза пропала, а я снова обратился к Ужасу Плоти:
– А у вас, случайно, нет возможности выучить какие-нибудь навыки, подходящие моему уровню?
– Умф... Упыриха просит научить ее навыкам зомби?! – послышалось утробное булькание, а потом раздался громогласный смех: – Уах-ха-ха! Надо же! Расскажу своим – посмеются!
Я решил не сдаваться. Ведь не зря же зарабатывал очки репутации с этой фракцией.
– Зато представьте, каково это будет, когда упырь с навыками зомби одолеет вампира!
Ужас плоти неожиданно оборвал свой смех:
– Хммм...
Я же воодушевленно продолжил:
– Просто подумайте об этом!
Затем я услышал задумчивое:
– Оно, конечно, утереть кровососам нос было бы забавно... Но и возиться с заведомым задохликом... Вот что! – решился он. – Научить я тебя, так и быть, кое чему смогу. Но только если ты покажешь, что чего-то стоишь. Я для этого... Хммм... Да! Точно! Есть тут у нас заявка на турнир. Обычно от мелких уровней мы первое попавшееся мясо отправляем, но если хочешь, то я могу и поспособствовать, чтобы тебя включили в число участников. Даа... Может получиться интересно.