Текст книги "Лишние Люди (СИ)"
Автор книги: Андрей Трусов
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 21 страниц)
– Ну что же, подождем. – и уже про себя я добавил. – Интересно, как он собирается со мной связываться...
Со всем этим странным диалогом я не успел посмотреть, как проходил бой. Победитель-то вот он, химера пировала над останками суккубы. А кто, чего, как – не понятно.
А ведущий тем временем объявил начало одной четвертой финала:
– Ииии, у нас первый бой одной четвертой финала! И в первом же бою встречается крайне интересная пара: это никто иные, как участники финала предыдущего тура боев между 9-12 уровнями! Темная протомасса и вампирша! Домен Зен против домена Ир-Шу-Кай! Причем, далеко не факт, что результат будет тот же. – отметил ведущий. – Темная протомасса демонстрирует заметный прогресс за прошедшие сутки. Это и плюс четыре уровня и новый навык "щупальца тени"! А что же может противопоставить ей вампирша? Она еле-еле преодолела порог в 13 уровней и изучила всего один новый навык "боевой мастер – новичок"! У нас изменится фаворит? А вот и не известно! Не смотря ни на что, вампирша уже дважды стала финалисткой и всего в одном шаге от титула чемпиона темного турнира! И каждый раз она демонстрирует новую тактику. В первом туре она брала за счет своего шаманизма и использовала прирученного духа. Во втором туре она сделала ставку на грубую силу и демоническое оружие. Может, она что-то припасла этакое и для третьего тура? Давайте посмотрим! Потому что соперник у нее не простой и ей явно придется выложиться на полную! Время для козырей!
Ведущий разглагольствовал, а я тихо про себя ругался:
– Блин, блин, блин! Это полная ж...Самый гадский противник против которого у меня не было ничего! Даже для дубины новый лвлап еще только предстояло набивать и набивать. Была слабая надежда на то, что я к финальному бою накоплю для дубины достаточно опыта, но вот встретится с протомассой посреди турнира. Хуже не придумаешь.
А противник уже пошел в атаку. Протомасса нырнула под землю и из песка арены то тут, то там начали появляться чернильные потоки, растущие с огромной скоростью. Они все росли и росли, постепенно оплетая пространство вокруг меня частой сетью.
– Как мы видим, темная протомасса решила не рисковать и действовать наверняка!
– Ааа! – ногу ожгло болью и я отскочил в сторону. Из под земли, где я стоял выстрелило еще одно щуальце, протомасса пошла в атаку!
В отчаянии я отмахнулся дубиной и та прошла сквозь щупальце, словно того и не было. Кусок щупальца, разорванный ударом начал медленно таять. Трибуны, встретившие ревом энтузиазма первую атаку на меня, точно так же отреагировали и на мой ответный удар: оглушительными ревом.
– Ха! Вот что значит демоническое оружие! – довольно отметил ведущий. – Похоже данный бой не будет игрой в одни ворота.
Я не заметил, что начали скандировать раньше, но одна часть трибун начала скандировать:
– Зен! Зен! Зен!
А вторая часть:
– Ир-Шу-Кай! Ир-Шу-Кай!
И сливалось эт овсе в непередаваемую какафонию.
А я в это время отчаянно скакал по песку арены и размахивал дубиной, пытаясь оборвать как можно больше щупалец, число которых и не думало уменьшатся.
– Дааа, по напряженности и используемым атакам, этот бой явно выходит за рамки обычных боев для шестнадцатых уровней. Я бы сказал, что это уже уровень получения вторых, основных классов. – отметил ведущий.
Да плевать мне на вторые классы! Мне бы хоть чуть-чуть продержаться подольше! Я же проигрываю! Не смотря на все мои усилия щупальца оставляли все больше и больше ран на моем теле, а лечить их я не рисковал. У меня уже была истрачена половина запаса крови и я потерял баф "кровавой истерии", дававшийся за максимальный запас крови. А ведь это далеко не лишние бонусы к силе ловкости и выносливости, которые пригодились бы мне в следующих боях.
– Ааа, блин! – еще одно щупальце ощутимо ударило меня в спину. – Меня прямо сейчас убивают, а я тут об экономии думаю! Восстановление!
Запас крови упал еще на пару десятков пунктов а я почувствовал облегчение!
– А вот и демонстрация феноменальной живучести вампиров!
Сквозь зубы я выругался:
– Иди ты!
У меня была одна единственная идея, что можно было попробовать, чтобы хотя бы не в чистую проиграть. Я бросился к тому месту, где темная протомасса ушла под землю и активировал свою связку:
– Сокрушение!
Дубина с оглушительной силой ударила в песок. Да так, что арена под ногами ощутимо вздрогнула, а песок поднялся на пару метров вверх.
Шарах! Прямо по ногам ударила молния и меня отбросило в сторону.
Шарах! Шарах! Молнии пронзили мое тело еще пару раз.
Вуммм! Взметнулся огромный столб песка, а я увидел, как ко мне одновременно со всех сторон устремились щупальца.
– Аааа! – закружил я дубину. Надо было создать еще одну связку – на круговую оборону. Глядишь и натренировался бы вертушку крутить.
Не помогло. Одно из щупалец подобралось к моей ноге и обвило ее да так, что из-за вспышки боли я упал на землю.
Шарах! Шарах! Продолжали бить вокруг меня молнии, а я завыл от отчаяниия и даже не сразу сообразил, что не смотря на поднимаемые тучи песка, по мне они почем-то не бьют.
– Посмотрите ка! А ведь вампирша не сдается! Она все еще сопротивляется!
– Поговорим? – возник странный шепот в голове.
– Кто? Кто ты? – мгновенная догадка тут же расставила все по местам. -Так это ты тот самый друг, который претендовал на приз в турнире! И тут я влез.
– Именно. Это было очень не кстати. Впрочем, не буду тратить время. У нас его не много. У меня не настолько большой запас энергии, чтобы изображать слишком продолжительный бой.
– Чего ты хочешь?
– Еще не знаю. Я не решил, что делать. С одной стороны этот персонаж был создан специально, чтобы вытащить Андреаса в основную игру. С другой стороны, привязку прислужника ты уже получил, а отменить решение повелителя домена, это, я скажу... Сродни эпическому подвигу.
Я, стиснув зубы, постарался восстановить хладнокровие. Раз меня все еще не убили, значит есть шанс:
– Ты же говорил, у тебя мало времени. Так что давай покороче.
– Покороче? Ну давай. Если коротко, Андреас – мой друг. Не знаю, во что он вляпался, но его сунули в вирт капсулу с системой жизнеобеспечения и заперли в игре на тюремном уровне пожизненно. Классический сценарий расправы над неугодными... "Гуманно" и больше никогда не придется беспокоиться. Как и благодаря чему мне удалось немного изменить условия его содержания говорить не буду. Не знаешь, не расскажешь.
– Кхм, кхм.
– Что?
– Ты снова слишком длинно говоришь.
– Да что ты знаешь! – взорвался было друг моего прислужника. Но потом внезапно успокоился. – Впрочем, то, что ты взял на себя Андреаса, это даже хорошо. Если ты обещаешь присмотреть за ним и обеспечить ему полноценную жизнь в игре, то это развяжет мне руки. Свое личное время уже ты будешь тратить на него, а не я. А я обещаю, со своей стороны, иногда оказывать тебе посильную помощь.
– Например?
– Ну, например, ты ведь хочешь выиграть темный турнир?
– А ты прям так и обеспечишь мне победу?
– Нет конечно. Конкретно в этом бою я могу поддаться. А вот оставшиеся два боя – все зависит от тебя.
Я возмутился:
– И это вся помощь?! Твой ведь друг! Мне о нем заботиться черт знает сколько времени!
– Я тоже многим рискую. Сейчас я могу сдаться. Это уже не мало. Ну и пару интересных фактов для размышления подкинуть. Потом создам нового персонажа и загляну к вам через месяц-другой, глядишь и еще чем помогу.
– Жги тогда.
– Не понял?
– Говори свои факты и проваливай! Сам говорил, времени мало!
– Решительный... Ну ладно. К твоему сведению: наличие в закрытых планах игроков, которые играют за фракцию этого домена приводит к запуску игровых сценариев по выводу этого домена из изоляции. Сколько вторжений было в домен, там где ты живешь и за какой период времени?
– Два.
– И сколько, примерно, между ними прошло времени?
– Ну, неделя примерно.
– Дальше будет то же самое. Рейдовые порталы будет постоянно притягивать к твоему домену. Следующий триггер развертывания квестовой цепочки, это срабатывание одного из эпических достижений внешних игроков. "Вернувшийся", "Осквернение" или "Богоборец". О них будет сообщено в глобальном чате, так что не пропустишь. После этого, в зависимости от типа достижения, будет выбран один из сценариев поведения владыки домена. И в любом случае будет открыт выбор игровой фракции за твой домен. А это и подключение к серверу твоего домена системе автоматической игровой балансировки и более пристальное внимание модераторов. Вот как-то так. Ну что, это ценна информация?
– Да уж... Действительно. А можно подробнее про достижения?
– Некогда! Мы уже слишком долго воюем. Как что-то из этого произойдет, найду тебя и расскажу, что дальше можно ожидать. А сейчас... Приготовься!
Раздался еще более оглушительный взрыв и серия бесконечных ударов молний прекратилась. Но сам взрыв был сильный, меня даже откинуло в сторону.
– Вот это поворот! – восторженно закричал ведущий. – Вампирша не только не сдалась, а смогла нанести ответный удар!
В воронке от взрыва колыхалась какая-то темная лужа. Я услышал в голове шепот:
– Быстрее добей меня, а то не поверят!
Подскочив, практически на четвереньках, я кубарем скатился и ударил дубиной по луже расплескав ее ошметки по сторонам. Потом еще раз и еще! Пока внезапно остатки той не затянуло в возникшую из ниоткуда воронку.
Раздался разъяренный вопль владыки домена, из-за вторжения в его план другого владыки, но темной протомассы уже на было.
===
-ТЫ! ТЫ ПРОИГРАЛ! – неиствовало пространство личного уровня Зен.
– Да иди ты... – вяло усмехнулся Петер. – На этот раз я подготовился. Система, команда "экстренный выход"!
Внимание! Модуль системных команд для данной игровой области не подключен! Пожалуйста обратитесь в отдел разработки глобальных имитаторов .
– Черт! Черт черт черт! – по виртуальной спине прошел холодный пот.
Внимание! Эффект «Пристальный взор» заменен на статус «Божественная кара»! Осторожно! Это может привести к нежелательным психологическим и физическим последствиям для вашего здоровья. В случае жалоб обратитесь в отдел игровой поддержки!
Петер лихорадочно вызвал системный таймер. На всякий случай он настроил автоматику капсулы на принудительное прерывание связи в течении пятнадцати минут, после начала боя с вампиршей. И теперь следовало просто продержаться шесть минут...
– ТЫ ПОЗНАЕШЬ ВСЮ ГЛУБИНУ МОЕГО ГНЕВА!
– Всего шесть минут. – твердил про себя как мантру Петер. – Всего шесть минут. Только продержаться!
===
– Я ЭТОГО ТАК НЕ ОСТАВЛЮ! – метал гром и молнии архидемон, владыка домена Тотт. – ВСЕ! СЛУШАЙТЕ! КАЖДЫЙ, КТО СМОЖЕТ НАВРЕДИТЬ ВЛАДЫКЕ ДОМЕНА ЗЕН И ЕГО СЛУГАМ, ПОЛУЧИТ ОТ МЕНЯ НАГРАДУ, РАВНОЦЕННУЮ ЕГО УСИЛИЯМ!
Внимание! Вы можете взять длящийся квест «Возмездие Тотта».
Условия:
– нанести как можно больше урона домену Зен
Награда:
– можно получить многократно, пока квест активен
– масштабируется соответственно нанесенному урону
– улучшение репутации с доменом Тотт
– ухудшение репутации с доменом Зен
Желаете взять квест?
Ну, когда это я отказывался от халявных квестов? Беру конечно!
Внимание! Вы взяли квест «Возмездие Тотта».
Ну вот и все. Теперь осталось только пару боев провести. Лишь бы никого сильнее протомассы не попалось. Еще жалко, что всех остальных участников из домена Зен уже выбили. Был бы отличный шанс начать зарабатывать себе очки для сдачи по этому квесту.
Так же печально, что Элизабет тут нет: могла бы тоже этот квест взять. Его, похоже, предложили всем присутствующим. И кстати, сколько там ей еще осталось?
– Час, да пятнадцать, да перерыв, да еще турнир, – принялся считать я. Часа четыре или пять где-то...
===
Рей вымотался и физически и психически. Чертов Аки Нагато! Если бы не его жадность... Он же подставил всех выживших!
Вовремя опомнившись, Рей перехватился и сполз по цепи еще ниже. Если бы не его большой запас ингредиентов, который он взял с собой в рейд просто на всякий случай, если вдруг придется готовить зелье, которого у них не будет и ему выдастся возможность заняться его готовкой... Без этого запаса он бы уже давно погиб. И гибель эта была бы окончательной! Потому что она грозила потерей игровой "души", которую тут же захватила бы Ир-Шу-Кай. Как-никак, даже не смотря на вампирскую метку, Рей и его очень сильно поредевшая команда по-прежнему относились к внешним игрокам.
А пока он периодически прибегал к помощи некоторых трав, кореньев и прочих, иногда очень мало аппетитных, вещей, которые и в сыром виде обладали ярко выраженным эффектами. Как-то: кровеостанавливающее, болеутоляющее, на выносливость, на снятие депрессии, против сна, для повышения сил и тому подобное.
Поначалу, после потери нескольких человек сразу после попадания в это адское место, их осталось всего четверо. Потом упал орк-джагернаут. Спустя восемь часов сорвался маг из состава регуляров. И, наконец, не выдержал клирик. Последний человек из его клана. И это не смотря на то, что он пытался поддерживать и помогать им из последних сил!
Как никак, он был главой клана, который поставил всех на грань нищеты из-за этой, теперь Рей отчетливо это понимал, авантюры. Все, что он мог сделать для своих ребят, это попытаться выжить и хоть как-то, со временем, не сразу, компенсировать их потери.
Мимо пролетело очередное сорвавшееся тело, чтобы запутаться в клубке шипастых цепей несколькими десятками метров ниже. Это были местные наказанные и Рей к их судьбе относился равнодушно. Дернувшаяся цепь (ее конец уходил в тот самый клубок, куда угодило сорвавшееся тело), на которой висел Рей, начала подозрительно трещать.
– А! Зарраза! – Рей лихорадочно раскачиваясь стал перебираться на соседнюю цепь. Видимо, для остроты ощущений, цепи тут периодически обрывались, а взамен, сверху опускались новые. На такой, внезапно оборвавшейся, цепи и погиб маг, продержавшийся почти восемь часов.
Руки от усталости снова начали гудеть, а Рей стал раздумывать, что бы ему еще съесть, чтобы снять усталость. Дело в том, что практически любой ингредиент, помимо положительного эффекта, обладал еще и рядом побочных, иногда очень не приятных, эффектов. И они, в процессе употребления, складывались. У Рея уже давно были загнаны в глубокий низ скорость и восприятие. Снижены сопротивляемости почти ко всем стихиям, нарушена концентрация и прочая, прочая.
И каким-то образом предстояло продержаться еще три часа. Рей с тоской смотрел на духа, вместе с которым играл Генрих. Кажется, это была его подруга. Та, могла, хотя бы прерывать игру. В результате, игровой персонаж переставал парить, падал вниз и рано или поздно погибал, но это приводило лишь к перерождению и повторному падению. Подобные, отчаявшиеся, были не таким уж и распространенным явлением. Однако то тут, то там, где-то раз в час, было видно сорвавшиеся тела: зомби, скелеты, упыри и духи. Все те, кто каким-либо образом заслужили неудовольствие Ир-Шу-Кай.
Дух, тем временем, кружил в округе, впрочем, не сильно удаляюсь от Рея. Судя по тому, что он избегал прикасаться к свисающим колюще-режущим предметам, те каким-то образом тоже доставляли ему неудобство. Периодически дух подлетал к какой-либо фигуре низкоуровневой нежити и словно растворялся в ней.
– Отдыхает наверно. – с тоской выдохнул Рей, перехватившись поудобнее руками за цепь. Три часа. Целых три! А если посмотреть, сколько времени уже прошло, так вообще вечность. И каждый прошедший час растягивался все сильнее и сильнее, по сравнению с предыдущим.
Дух подлетел поближе.
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке! Благодаря вашей силе воли, сопротивляемости и защитному снаряжению вы успешно противостояли ментальной атаке. Желаете скрыть в дальнейшем сообщения о неудачных попытках ментальных воздействий?
Это что еще за новость? Что этот дух себе позволяет? Дух не отставал и продолжал кружить вокруг.
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке!
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке!
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке!
– Да уйди ты! – в сердцах выругался Рей. – Мне и так хреново, а еще ты тут пытаешься меня сбросить.
Он попытался рукой отогнать духа. Тот некоторое время повисел, словно раздумывая, а потом подлетел к находящемуся рядом зомби и растворился в нем. Зомби, до этого висевший безвольной куклой, неожиданно воспрянул и достаточно бодро полез вверх. Там он добрался до двух пересекающихся цепей, спутал их еще сильнее и относительно удобно устроился в образовавшейся петле. Единственным недостатком было то, что сами цепи были в шипах, но зомби, казалось, на это было совершенно наплевать. Зомби же, а скорее всего дух, который контролировал его действия, изобразил рукой жест, словно он облегченно стряхивает со лба несуществующий пот, после чего начал раскачиваться на цепях, как на качелях.
Затем дух покинул тело зомби и замер в воздухе рядом с Реем.
– Чего? – не понял Рей.
Нет, конечно же было очевидно. что дух хочет вселиться в Рея, но только вот не понятно, с какой целью и какая от этого польза будет самому Рею. Рисковать собой Рей не собирался. Он сейчас был единственным, пусть и призрачным шансом для своих сокланов на то, чтобы хоть как-то выбраться из образовавшейся долговой ямы.
Дух по-прежнему парил рядом, а Рей все так же, на остатках силы воли, заставлял себя удерживаться от падения вцепившись в свою цепь.
===
Элизабет с раздражением смотрела на некроманта. Неужели можно быть настолько тупым?! Она ему помочь хочет, а он не желает понять, что ему надо просто раскрыться.
После подсказки Генриха, что можно вселяться в низкоуровневых мобов и отдыхать таким образом от постоянного парения, пребывание на уровне для наказаний стало не таким уж и страшным. Скорее неудобным. Во время парения на этом уровне копилась виртуальная "усталость", дополнительная характеристика, призванная осложнить выполнение некоторых длящихся действий: копка руды, строительство, поддержание в активном состоянии могущественных заклинаний (например, тех же порталов) и тому подобное. А во время вселения расходовалась энергия. Причем, если на одержимость, когда Элизабет получала контроль над жертвой, энергия тратилась достаточно быстро, то простое вселение расходовало энергию практически незаметно. В итоге получался бесконечный конвейер: парение-вселение. Подобрав временные интервалы, так как усталость копилась со временем все сильнее и сильнее, можно было даже не касаться цепей и обойтись вообще без боли.
Ментальная атака не удалась! У вашей цели слишком высокое сопротивление.
– Ну и дурак! – возмутилась Элизабет.
Таймер показывал, что до конца заключения осталось чуть меньше пяти часов, а все время болтаться в одном месте уже порядком надоело. Первый испуг перед этим местом прошел и Элизабет решила отправиться на прогулку.
Что ни говори, а сам уровень для наказаний был весьма своеобразным. Похоже, кто-то из дизайнеров додумался до того, чтобы воплотить в игровой реальности фантазии душевнобольных. Сложно было представить, чтобы нормальный человек мог придумать подобный мир. Начать с того, что никакой опоры не было. Вообще. Вверх, вниз, в стороны – нигде не было и намека хоть на какую-то поверхность. Безбрежное черное пространство. Это можно было бы сравнить с космическим пространством, но здесь был воздух и гравитация. А еще были цепи. Цепи были самых разных видов и они были по всюду. Они появлялись откуда-то из темноты сверху и так же пропадали в темноте снизу, так что реальный объем видимого пространства был где-то на пару километров во все стороны, а остальное тонуло в непроглядной тьме.
Где цепи начинались, а где заканчивались было совершенно не ясно, а раз так, то можно было бы и проверить: а вдруг они все же кончаются? Или откуда-то растут? Только надо было понять, куда направится: вверх или вниз?
Вниз спускаться было проще: знай себе падай, по пути облетая возникающие препятствия. Только вот возвращаться обратно своим ходом было бы гораздо тяжелее, так как при полете вверх усталость копилась гораздо быстрее. Отправиться исследовать, что находится сверху, в этом плане был несколько предпочтительнее: сначала с трудом поднимаешься, зато потом очень просто будет вернуться назад. Элизабет, не смотря ни на что, решила некроманта одного надолго не оставлять. Как-никак последний остался.
Поразмышляв так пару минут, Элизабет все же выбрала для начала исследовать, что находится внизу. С облегчением ослабив величину парения она начала плавно опускаться. Мимо пролетали цепи большие и маленькие, самых разных форм и все без исключения усеянные колюще-режущими остриями. Они не просто свисали вниз, а извиваясь, то спутывались друг с другом, то снова расходились, образуя настолько сложную паутину, что иногда было не понятно какая цепь откуда взялась и куда ведет. Так же иногда мимо пролетали решетчатые платформы, разные клети и вообще непонятные конструкции из ржавого железа.
На них, точно так же как и на цепях, невозможно было находится сколь-нибудь продолжительное время опять же из-за обилия шипов и лезвий. Но чем они отличались от цепей, так это тем, что на них были установлены светильники. Намертво приваренные фонари с непонятным источником света, который невозможно было разглядеть сквозь грязное стекло, оплетенное стальной проволокой. Именно благодаря таким светильникам здесь и можно было разглядеть хоть что-то.
Судя по часам, падала она уже минут двадцать, но картина простирающегося вокруг пространства не менялась. Видимо, ничего нового она тут больше не узнает и теперь надо исследовать, что находится вверху. Чтобы не повторять весь проделанный путь, поднимаясь вверх своим ходом, надо было погибнуть напоровшись на цепи. Тогда она снова возродилась бы в уже набившей оскомину клети. Той самой, где она впервые появилась на этом уровне. Но как же сложно было заставить себя это сделать! Боль-то никуда не девалась!
Элизабет закрыла глаза и отдалась на волю сил падения. Резкая боль рванула бок и заставила испуганно отпрянуть в сторону. Элизабет продолжила падение по-прежнему уклоняясь от цепей.
– Как же хреново-то!
Нет, понятно, что своим ходом подниматься вверх не вариант. И кучу времени потеряешь и вымотаешься... Так что умирать – надо. Но это же больно! На подобное действие еще и решиться надо.
И как раз в тот момент, когда Элизабет пришло в голову, что ей можно просто выйти из игры, а дальше игровая кукла сама упадет и неизбежно напорется на цепи, внизу стало заметно что-то новое.
– Ну-ка, ну-ка. – прошептала она, стараясь разглядеть что же там такое. Но лишь опустившись еще на километр стало понятно, что оно собою представляет.
Внешне это выглядело, как гигантский клубок цепей, к которому со всех сторон тянулись цепи. Размер этого "клубка" был, наверно под сотню метров и был он усеян светильниками и какими-то паукообразными тварями, непрерывно ползающими по цепям.
Однозначно, внутри было что-то интересное, но вот что? Элизабет подлетела поближе. Навстречу метнулось черное многолапое тело, а затем...
Вы убиты стражем безымянной!
– Что за?! – Элизабет даже не успела сообразить, что произошло. Короткая, раздирающая боль и вот она уже в своей «родной» клетке.
– Не не не. Больше я туда ни за какие коврижки не полезу. Одно радует – вопрос с возрождением решился сам собой. – отметила про себя Элизабет. Потом огляделось по сторонам и добавила, – А что там наш некромант делает? Как-то он совсем плохо выглядит.
===
Рей словно находился в полубреду. Постоянное выматывающее напряжение и боль сводили с ума. И пусть его игровой аккаунт позволял срезать 90% от испытываемой боли, но вот с психологической усталостью он поделать ничего не мог. Попробуйте провисеть более двадцати часов. Даже если у вас есть различные снадобья, которые могут не только повысить выносливость вашего персонажа или подлечить его но и повлиять на самого игрока подстегнув его бодрость, заглушив депрессивные мысли и заставив на время от всего отрешиться. Двадцать часов, это двадцать часов.
Рей который раз проверил, сколько осталось времени. Прошло всего пол часа! Пол часа, которые растянулись едва ли не сильнее, чем все, что пришлось выдержать до этого. И, что самое плохое, ингредиенты уже не помогали, слишком много он их уже съел. А впереди оставалось еще два с половиной часа.
Рядом снова повисла спутница Генриха.
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке!
– Ну чего ты от меня хочешь? – простонал Рей, оглянувшись на духа. Дух постучал себя рукой по голове.
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке!
– Да отстань ты!
Дух не отставал.
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке!
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке!
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке!
Рей терпел уже просто стиснув зубы. Держаться! Только держаться! Дух же отчаянно жестикулировал на разные лады подчеркивая его, Рея, глупость. Погодите... Его? А он-то здесь причем?
Внезапная вспышка надежды заставила лихорадочно действовать: амулеты – все снять! Кольца, украшения, одежда? Все в инвентарь! Благо сам инвентарь был этаким абстрактным личным пространством куда можно было без проблем упаковывать все что угодно.
Заметив действия Рея дух радостно подскакивал на месте. Рей даже мимоходом удивился: как можно "подскакивать" вися в воздухе?
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке!
Не сработало. Значит, еще что-то осталось... Точно, вроде была такая настройка где-то. Рей залез в блок меню, который он выделил под медитативные техники. Те, в некоторых случаях, требовали полностью «раскрыться» окружающему миру и он решил, что по смыслу, туда же можно отнести и вечно включенное сопротивление воздействию внешней воле и перенес этот пункт туда.
Выключить.
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке! Благодаря вашей неготовности к защите, попытка вселения произошла успешно и вы теперь одержимы!
И что теперь? Рей с недоумением прислушался к своим чувствам: боль, усталость, утомление, все куда-то пропало. Он попробовал шевельнуть рукой и...
Вы легко разорвали ментальное воздействие!
Разом навалилась и боль и усталость. После недавнего облегчения они казались сильнее стократ. Рей едва успел снова ухватиться за цепь отдернутой рукой. Рядом что-то злобно шипел разъяренный дух. Так вот оно что!
Внимание! Вы подверглись ментальной атаке! Благодаря вашей неготовности к защите, попытка вселения произошла успешно и вы теперь одержимы!
Второй раз в состояние одержимости Рей вошел уже с облегчением. Куда там курортным комнатам в дорогих отелях! Рей, раз в пол года позволял себе небольшой отпуск в таких номерах, с весьма обширной программой для отдыха и релаксации. И каждый раз ждал время, когда же можно будет в них отправится с нетерпением. Но все удовольствие от курортных комнат меркло по сравнению с тем, что он испытал прямо сейчас.
Чуть позже, когда отупляющее чувство от приема многочисленных снадобий и постоянной боли прошло, Рей понял, что отчаянно тупил: ведь можно было сразу понять, что дух пытался ему помочь. Как можно было не понимать таких очевидных намеков – просто уму не постижимо!
Ах, если бы знать об этом заранее. Сколько проблем можно было бы избежать! Может, и не было бы всех этих потерь. А так: остается лишь подождать окончания периода заключения и выйти отсюда. И после этого можно будет лечь спа-а-ать.
Однако радужные мечты были прерваны самым безжалостным образом. Прошло всего минут пять, как состояние одержимости спало и на него вновь навалились боль, отупение и неимоверная усталость. Рядом повис дух и с сожалением развел руки в стороны.
– Ну ты это... Так не по человечески! Почему так мало? – возмутился Рей. – Всего пять минут, это же просто издевательство какое-то.
Дух снова беспомощно развел руками. Речи Рея он не понимал, но вполне мог догадаться, что тот недоволен малым сроком. Оставалось только ждать, когда дух снова сможет повторно использовать свое умение.
Следующий сеанс одержимости был через 10 минут. Рей тут же отключился от виртуала и практически вывалился из своей капсулы. Быстро взглянув на часы, чтобы не опоздать и бездарно не погубить своего персонажа падением, Рей ухватил из холодильника пищевой брикет в саморазогревающейся упаковке и метнулся в санузел. Конечно, его капсула поддерживала функцию утилизации отходов и авточистку, но это была, скорее, дополнительная опция для галочки: в наличии, хоть как-то работает и ладно. Поэтому по нужде все же лучше было ходить ногами.
– Чтоб я еще раз на такое подписался. – с набитым ртом прочавкал он. – Ух, какой же это кайф, оказаться в реале!
Часы неумолимо тикали, показывая что времени остается все меньше и меньше, поэтому Рей наскоро сполоснулся, сменил тельник и снова запрыгнул в капсулу, как раз завершившую цикл чистки внутреннего объема. Теперь можно было в будущее смотреть несколько более радужно. Все же он теперь верит, что выберется из ловушки, в которую попал. А там, кто знает, может и с остальными проблемами так же разберется.
Все же удивительные вещи делает с человеческим сознанием возможность утолить голод и переодеться в чистое!
===
Генрих настороженно смотрел на последнего своего противника. Финал, чтоб его! А раз так, расслабляться тем более нельзя! Окрыленный легкой победой в бою с темной протомассой, когда победу просто отдали в руки, он недопустимо расслабился. За что чуть было не поплатился. А как же? Самый серьезный противник сам сдался, а остальные так, мелочь, тупые мобы!
И следующий же бой полуфинала с дроу-мистиком чуть не стал для него последним. Тот, мастерски пользуясь своими развитыми боевыми навыками, смог успешно уходить от сокрушительных ударов и наносить ответные удары магией. В итоге, к тому моменту, когда Генрих начал относиться к противнику серьезнее, он лишился почти всего запаса крови, потратив его на регенерацию. Спасли, как это не смешно, раскачанные физические атрибуты. Генрих, видя что он не попадает своей дубиной, просто бросил ее и кинулся в рукопашную в надежде подавить дроу голой физической силой.
Спасло еще и то, что сам дроу совершил ошибку: увернувшись от брошенной дубины, он посчитал, что наступил удачный момент для атаки и сам пошел в ближний бой. Да, он смог успешно нанести Генриху сабельный удар, но на фоне его повышенной живучести, удар не оказался фатальным, а всего лишь нанес серьезную рану. А второго удара Генрих нанести не дал. Бросок и соперники покатились по песку арены. Тут дроу стало уже не до магии и оружия. Схватка превратилась в безобразное барахтанье на песке, где Генрих просто удавил своего врага.