Текст книги "Лишние Люди (СИ)"
Автор книги: Андрей Трусов
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 21 страниц)
Оторвать и прирастить тоже достаточно интересны. Первый навык позволяет с самого начала боя покалечить противника. Все портит только то, что он срабатывает с определенной вероятностью. Второй навык позволяет прирастить конечность. Потенциально, очень крутая возможность. Я представил себе, как заменяю свои руки и ноги на, например, драконьи... Но опять формулировка не без подвоха. На этот раз подозрение вызывает фраза 'подходящую конечность'. А ну как лапы дракона будут посчитаны неподходящими?
Рядом зависла Элиза, Что-то она там обсуждала со своим баньши. Кстати, да. У меня же есть еще один навык от духов. Надо, прежде чем делать окончательный выбор, сначала узнать, что баньши дает.
Баньши, к сожалению, ничего нового не предложил. Он дал тот же самый список навыков, что и Элизабет. Я еще вспомнил, как она в раздумьях мучалась, какой навык ей выбрать.
Черные мысли – вселившись в противника вы можете наложить на него дебаф
Ледяное дыхание – наложение внешнего дебафа
Создать тьму – создание облака тьмы, в котором ничего не видно
Поглотить свет – поглощение света
Окоченение – вселившись, вы можете заставить противника застыть
Телекинез – вы можете двигать предметы силой мысли
Если учесть, что пара навыков сразу отбрасывается, так как требует предварительного вселения в противника, то остаются дебафы на зрение, ледяное дыхание и телекинез.
Если подумать, есть варианты и их использования. Например, применить ледяное дыхание, а потом обработать дубиной. Или создать облако тьмы, тоже очень заманчиво. Я-то и так ничего не вижу! Если еще и противник ослепнет, то все козыри будут у меня. А телекинез... Хочется конечно, но в бою на начальных уровнях он вряд ли принесет существенные преимущества. Хотя... есть же еще Элиза! Надо у нее уточнить, какие она навыки выбрала: если у нее есть создание тьмы, то я могу спокойно брать телекинез! И почему я раньше у нее не спросил, что она выбрала?
– Лиз? Я тебя спросить хотел...
– Генрих, тут такое дело.
– Чего?
– Мне тут... В общем я тебе помочь не смогу на турнире.
– Что?!
– Баньши требует, чтобы я тоже в нем участвовала, как отдельный участник. У меня как раз 12 уровень.
– Черт! А отказаться никак?
– Он выставил участие в турнире, как непременное условие для смены класса...
– Очешуеть просто...
Элизабет чуть не рыдала:
– Генрих, прости! Я не знала!
Я даже смутился:
– Да ладно тебе виноватой себя считать. Кто же знал-то. Придется мне теперь самому как-то выкручиваться. Главное, что глаза мертвых получил. А там прорвемся!
– Ты правда не обижаешься? – в голосе было столько надежды, что я не мог ответить иначе.
– Конечно, глупышка.
– Урааа!
Да уж. Ситуация не из приятных. А если мне против Элизабет еще драться придется? Обалдеть просто. Но кое-что сделать надо прямо сейчас:
– Я у тебя чего спросить-то хотел. – вернулся я к начальному вопросу. – Ты какие навыки выбрала?
– На 12м уровне я могу взять четыре навыка: по одному на каждом третьем уровне. Я выбрала ледяное дыхание, создать тьму, окоченение и телекинез.
– А почему именно эти?
– Ну, создать тьму я выбрала, чтобы совместно с тобой можно было использовать. Ты все равно ничего не видишь, а противник в неприятной ситуации окажется.
– Ага. Я так же примерно думал.
– Пару дебафов я выбрала исходя из того, удастся мне или не удастся вселиться в противника. Если удастся, то окоченение может быть полезнее в бою, чем черные мысли. А если не удастся – то только один внешний дебаф есть – ледяное дыхание.
– Понятно.
– Ну и телекинез, разумеется. Ты бы знал, как мне надоело то, что я не могу двигать предметы. А когда я сменю класс, у меня еще навык пространственного кармана появится! Я смогу брать предметы и прятать их в инвентарь!
– Круто, что я еще могу сказать... Осталось понять, что мне делать: навыки надо было подобрать так, чтобы и в турнире пригодились, и чтобы в дальнейшем были полезны.
– Я же не знала!
– Да не бери в голову. Выкрутимся. Тебе лучше стоит подумать, что на турнире будешь делать.
– Ой!
А мы будем рассуждать дальше. Я могу взять три навыка. Был бы 12й уровень, наверно, можно было бы и четвертый выпросить, но пока у меня только 10й. Однозначно берем ловкость в силу. Это позволит мне хоть как-то управляться со своей дубиной. Пусть ловкость и будет ниже плинтуса, зато урон... Тогда вторым навыком мне надо брать то, что нивелирует недостаток ловкости. Это или смертельный ужас, или ледяное дыхание, или создать тьму. Поглотить свет, я думаю, в условиях арены будет мало полезен. Его надо в каких-нибудь катакомбах использовать или подземельях. Где мало источников света.
Что-то я отвлекся. Итак. Мало ловкости... мало... ловкости...
Стоп! Какой же я дурак! Столько времени в упор не видеть такой замечательной возможности! И плевать на этот темный турнир! Это же... Это же просто чит какой-то! Я подскочил к ужасу плоти и выбрал навыки 'Ловкость в силу' и 'Силу в выносливость'.
Внимание! Вы получили навык ловкость в силу!
Внимание! Вы получили навык силу в выносливость!
А теперь осталось выбрать что-нибудь для боя. Наверно стоит взять 'создать тьму'. В самый последний момент я одумался и решил кое-что проверить:
– Лиз, ты не могла бы применить навык создать тьму?
– Пожалуйста.
– Ну?
– Что ну?
– Ты его применила?
– Конечно! Ты что слепой что... А. ну да. Действительно слепой.
– Ты мне скажи, насколько большой радиус получился?
– Ну... Навскидку – метра два, три в радиусе.
– Блин! Блин-блин-блин!
Лиза забеспокоилась:
– Что-то не так?
– Да все не так! Я-то надеялся, что будет получше. С моими-то интеллектом и маной размер тьмы будет еще меньше. только себя прикрыть и хватит. Блин! Телекинез тогда взять, что ли... А толку-то.
– Ты горячку не пори тогда. Со всеми бывает.
Я немного успокоился, тут Элизабет, конечно, права. Раз пользы все равно не будет, тогда и торопиться с выбором не станем. Я последовательно применил по максимуму повышение силы, а затем выносливости. В итоге получилось: 4 ловкости, 7 силы (оказалось, что ниже единички опустить атрибут нельзя) и 30 выносливости. Что забавно, выносливость спокойно превысила свое максимальное значение, которое в обычных условиях можно было повысить только упорными тренировками.
Такие характеристики приятно радовали глаз. Видимо, мне опять предстояли упорные тренировки. Так, глядишь, я и 'своего' вампира по силе превзойду.
На повестке дня осталось два вопроса: пристанище и получение награды у скелета-архимага. Кстати, там же репутация еще со скелетами повысится. Тогда можно будет привлечь его к ритуалу создания своего убежища.
Убежище. Еще одна головная боль. Его создание тоже дело не одного дня. Нет, за один день можно на скорую руку что-то состряпать. Но мне ведь потом с этим убежищем жить! Хотя поменять или улучшить его, конечно, можно, но делать что-то 'на время' очень не хотелось. Как говаривал папа: нет ничего более долговечного, чем сделанное на время!
Но сначала сдать задание скелету-архимагу! Пока тот никуда не убежал!
Внимание! Вы выполнили квест 'Участие в темном турнире'
– Получено 2000 опыта!
– Отношение с фракцией скелеты улучшено на 575 очков!
Да уж. Опыта явно маловато. Даже 11й уровень не получил. Буквально чуть-чуть не хватило... Зато репутации много. Надо попробовать этим воспользоваться:
– Можно вас побеспокоить еще одним вопросом?
– Слушаю. – Сухой голос не давал ни капли информации о том, раздражен архимаг или нет.
– Понимаете, тут такая ситуация. Перед тем как участвовать в турнире, мне необходимо завести себе убежище. Ну, понимаете, чтобы подстраховаться на случай поражения. А то я буду слишком осторожничать, вести себя нерешительно...
– Достаточно. – оборвал меня все тот же безэмоциональный голос. – Ты хочешь, чтобы я помог тебе с ритуалом обретения убежища? Как будешь готов – обращайся.
Бинго! Но не совсем то, что нужно именно сейчас.
– Я обязательно воспользуюсь вашим крайне щедрым предложением, но, боюсь, что за время, оставшееся до начала турнира...
– Не части. На меня твои и вообще какие-либо уловки или лесть не действуют. Я ценю только дела. А с убежищем рекомендую просто на время арендовать гостевые покои у кого либо. Я слышал, вампиры часто практикуют такое: у них все младшие вампиры живут в одном гнезде с хозяином. Еще какие-либо вопросы?
– Нет, спасибо. – я постарался выдержать такой же сухой и без эмоциональный стиль речи, хотя внутренне ликовал. – Благодарю за очень ценный совет. Я непременно им воспользуюсь.
Когда делегация удалилась я обратился к Элизабет:
– Лиз.
– А?
– Как ты относишься к тому, чтобы приютить одну бездомную, молодую вампиршу?
– Тебя что ли?
– Ну а кого же еще?
– У меня же только один саркофаг! Для гостей нет ничего.
– Ну, как раз это – проблема решаемая. Мне, к тому же тренироваться надо. Глядишь, пару повышений атрибутов до завтра успею получить...
/отступление/
Альянс огня сосредотачивался. Сегодня, по расписанию, предстояла очередная попытка пробиться в один из закрытых планов. В альянс входило порядка двадцати одних только кланов из топ-100 европейского региона. А если посчитать прочую 'мелочевку', то число активных, и главное, адекватных и организованных игроков исчислялось несколькими тысячами. А активные и организованные игроки – это сила. Точнее даже не так, это Сила с большой буквы.
Регуляры, при прочих равных, стоили двух, трех, а в некоторых случаях и 10ти обычных игроков. Тут вам и сыгранные составы рабочих семерок, и отточенная тактика, и сбалансированное снаряжение и многое другое. На форумах еще не утихло обсуждение случая, когда три семерки (на самом деле двадцать одна семерка, сменяющая друг друга каждые 8 часов) сначала успешно держали оборону горного перевала от трехсот игроков недоальянса из новеньких, а потом, после трех суток игры, перешли в атаку и разгромили сначала осадную технику, а потом и всю остальную армию.
Общий вердикт по итогом того случая был таков: как бы не пыжились новообразованные альянсы, как бы не гордились своими достижениями, но на мировой арене они оставались никем ровно до тех пор, пока не могли похвастаться дисциплинированным и регулярным составом. Против регуляров не могли помочь ни призванные драконы, ни игроки, вооруженные эпическим снаряжением, ни литры снадобий, ни толпы нубов. А все потому, что против подобных 'козырей' у настоящих альянсов всегда были готовы свои заготовки. И падали с неба драконы с изорванными крыльями, и проваливались под землю механоголемы гномов, и разрушались порталы призыва союзных войск из соседних миров, и гибли герои в эпик снаряжении, растратив свои запасы сил в бесплодных попытках нанести хоть какой-то ущерб противнику.
===
Рей, глава клана 'Смертный ливень' прекрасно все это осознавал. Еще на заре своей клановой деятельности он догадывался, что руководство кланом будет больше походить не на игру, а на самую натуральную работу. Это только зеленые новички мечтают, 'вот был бы я главой, я бы со своими сокланами устроил бы!'. А на самом деле: попытка хоть как-то воздействовать на новичков, привить им дисциплину, организовать хоть какую-то структуру умирали на корню. Вновь принятые игроки через неделю теряли энтузиазм, пропадали из клана, саботировали и игнорировали мероприятия и просто-напросто исчезали из клана.
Рей очень быстро понял, почему и от чего в настоящих кланах существуют испытательные сроки, строгие требования, ограничения по доступу к клановым строениям и хранилищам и тому подобное.
И, естественно, внедрил у себя то же самое. Прошел год, целый год, намывания состава по крупицам и клановые рейды в самые заурядные подземелья, регионы, поселения всякой нелюди, прежде чем Рей смог сказать себе, что у него есть порядка 25 человек, которых можно приближенно считать регулярами. Не говоря уже о том, сколько личных средств Рей вложил в свой клан: строительство кланового представительства в столице королевства, содержание собственного манора на границе с дикими землями, услуги магов и много другое съедали деньги просто с сумасшедшей скоростью.
Не сказать, чтобы это были только его личные средства: те игроки, которые могли считаться регулярами, тоже вкладывались. И вкладывались серьезно.
Кстати, это где-то даже окупалось. Медленно но верно, окупалось. Правда, все больше игровыми благами: но кто уже их различал по большому счету? Давным давно виртуальные и реальные блага были приравнены. Какая разница, если на получение затрачен серьезный труд, и в итоге получены реальные алмазы или виртуальные доспехи? И первые и вторые выглядят красиво, а вторые, к тому же, еще и помогают сражаться с орками.
А ведь клановый замок – это уже, можно сказать, недвижимость! По сравнению со стоимостью и порядками получения права на владения личных секций в ульях – просто небо и земля! Там у тебя огромные покои и возможность купаться в озере у замка, а тут – 9 кубометров личного объема с интегрированными в стены бытовыми приборами и ограниченным сроком пользования в 40 лет. А если тебе в игре удастся продвинуть клан в один из внутренних миров, то открываются такие перспективы, что просто дух захватывает! Вплоть до повышения гражданского статуса и возможности переехать на верхние ярусы улья.
Рей одернул себя: амбициозные мечты это, конечно, хорошо, но пока на повестке дня стояли более близкие цели. Следовало доказать свою полезность для какого-либо альянса. И не альянса-однодневки, а настоящего, спаянного и проверенного годами сообщества. И ведь такая возможность была! Месяцы осторожных попыток установить контакты, обхаживание на почте и в личной переписке, некоторые игровые услуги, когда его клан практически полным составом сопровождал группу троих путешественников из внутренних миров, позволили добиться главного! На его клан обратили внимание! Рей по памяти мог процитировать короткое личное сообщение магической почты, доставленное магическим гонцом-соларом:
'Ваш клан приглашен к участию в учебном рейде академии альянса огня в закрытые планы. Требуется присутствие не менее 3х сыгранных и экипированных семерок игроков уровня 150+ к 13му числу текущего месяца в центральной резиденции альянса огня и готовность к круглосуточному онлайну не менее суток'
Рей был одновременно окрылен и взволнован: оплата телепорта во внутренний мир встанет ему не менее чем в половину клановой казны, а ведь еще предстояло организовать игроков и подготовить снаряжение и расходники. НО! Если они себя покажут, то это сулило такие перспективы, что просто дух захватывало!
Один только стационарный телепорт, ведущий в центральную резиденцию и создаваемый группой альянсовых магов-артефакторов, окупал все расходы сторицей! А еще доступ к мастерам других кланов по льготной цене... Сам Рей пока мог только похвастаться только алхимиком, кузнецом и поваром, поднявшими свое мастерство до среднего уровня.
В общем, это был ШАНС и упускать его Рей не собирался. Он, лучше влезет в долги, заложит в банке своего некроманта 187 уровня, но все же добьется, чтобы его клан показал себя в лучшем виде: лучше рискнуть элитным составом клана сейчас, чем еще несколько лет прозябать на периферии игрового мира. Впереди предстояло много работы по подготовке рейду.
===
На поле ровными квадратами собралось порядка 30ти кланов. Над каждым парил на ветру клановый вымпел, а в центре группа магов готовила на ровном, скалистом основании огромную пентаграмму портала в закрытые планы. Над ними парила сияющая фигура игрока-архангела. И голос его, усиленный заклинанием 'глас небес' долетал без искажения до самого отдаленного уголка поля:
– Повторяю еще раз. У нашего альянса появилась вакансия для пяти новых кланов. По сложившейся традиции, принятие в наш альянс должно быть подтверждено неким экзаменом. И экзаменом серьезным! Вы все отлично знаете, чем грозит вашим персонажам гибель в нижних планах. Разумеется, есть плоды колючих деревьев и тому подобные ритуалы и заклинания. Все они, очевидно, стоят достаточно дорого: так мы проверяем вашу готовность вкладываться в общее дело и нести некоторое бремя в том числе и на своих плечах. А не надеяться, что альянс большой – вытянет!
Повисла пауза. Никаких выкриков, только сосредоточенное молчание и внимание.
– Может, кто-то передумал?
Никто не откликнулся.
– Хорошо. Вас здесь 32 клана. Нам нужно только пять. Мы приблизительно разбили вас по 6-7 кланов и сейчас, последовательно, будем открывать порталы в 5 закрытых планов. Что это будут за планы, заранее, как вы знаете, неизвестно. Тем из вас, кому удастся задержаться и набрать наибольшее количество очков славы за уничтожение тварей мы выделим место в учебном крыле нашего альянса. Как дополнительный бонус: тому клану, который первым сможет пробиться в центральное строение плана мы предоставим место в альянсе вне очереди. Вопросы?
Вопросов не было.
– Хорошо, тогда приступаем!
Маги завели свой речитатив, линии центральной фигуры налились сиянием и по ее сторонам стали вставать одна за другой арки портальных переходов. Как только первая из арок стабилизировалась первая шестерка кланов стронулась с места и побежала к проходу...
===
Рей стоял и ждал своей очереди. Бешено стучащее сердце не хотело успокаиваться: чувство катастрофы с каждым мгновением становилось все очевиднее. Сначала он влез в долги, заставил точно так же вложиться остальных, перевел основной состав своего клана в другой мир и только тут узнал КАК будет проходить вторжение в закрытый план. И совсем не так, как ему представлялось: когда его клан будет играть роль в массовке, а хайлевелы из альянса займутся основной работой. После заключения договора, вполне реального, с реальными штрафными санкциями, до его сведения довели, что принятие в альянс проходит по принципу естественного отбора: берут только самых живучих и подготовленных. Да, обещанные 5 мест в альянсе исправно достаются победителям. Вот только судьба остальных незавидна: как правило, от одной трети до половины кланов так и остаются в закрытых планах. Кто-то сразу теряет игроков под валом высокоуровневых мобов, кто-то не выдержав, сбегает и подводит остальные кланы, оставляя бреши в обороне у портала, а кто-то по дурости, отправляется штурмовать центральное строение.
Радовало только, что ему заранее скинули список глав тех, кланов, с которыми он будет штурмовать закрытый план. Кроме его клана, состоящего преимущественно из людей (и еще нескольких хоббитов и гномов), в рейде был орочий моно-клан, состоящий исключительно из орков, фемино-клан амазонок родом откуда-то из американского сектора, разбойничий моно-клан, игроки которого объединялись по принципу 'разбойничих' профессий, орден палладинов и секта монахов. Пять! Пять монокланов! Такое ощущение, что его просто сунули в отстойник вместе с самыми 'дурными' кланами и заранее списали со счетов. Попытки договориться с главами других кланов об общей стратегии оказались успешными лишь в двух случаях: к нему прислушались только орки и палладины. Фемино-клан заявил о своей полной самостоятельности, разбойники бубнили что-то невнятное, мол они сильны в индивидуальной игре и принесут наибольшую пользу если с самого начала займутся диверсиями и установкой ловушек за спинами других, а монахи начали нести что-то на тему объединения, в случае 'принятия' их божества в качестве покровителя.
Плевать бы на монахов и фемин, и три клана были способны хотя бы не погибнуть в первые же минуты боя... Но орки и палладины встали на дыбы, услышав об объединении друг с другом: обеими сторонами был выдвинут ультиматум практически с идентичным смыслом 'или вы с нами или вы против нас'.
Путем изнуряющих переговоров, предложений и уступок между главами кланов возникали объединения по два, иногда даже по три клана, чтобы через пару часов тут же рассыпаться. Возникали самые причудливые сочетания и предложения. Вплоть до притворного заключения союза, чтобы потом ударить по антагонистам в спину. Нервов эти переговоры выпили у Рея еще больше чем три начальных месяца жизни его клана. Кончилось это все тем, что Рей объединился с орками, палладины с монахами, а амазонки с разбойниками. И еще не факт, что это было настоящее объединение: были подозрения, что разбойники на самом деле за монахов и с амазонками объединились только притворно. Было и еще несколько 'намеков' на предательство.
И самым очевидным в этом деле оставалось только надеяться исключительно на себя и своих людей.
Шесть кланов так и стояли по два, когда загорелась последняя, пятая арки 'их' портала. И так же обособленно кланы пошли внутрь: первыми палладины с монахами, вторыми клан Рея с орками и третьими – амазонки с разбойниками.
Рей собрался и скомандовал в свой батл чат:
– Так парни, работаем! Мы попали в некро-план, действуем по варианту маго-обороны: танки и саппорт держат оборону, милишники прикрывают магов, маги работают по площадям.
Про себя Рей подумал, что хоть в чем-то повезло: его персонаж, некромант самого высокого в клане уровня, был в подобных условиях в наиболее выигрышной ситуации.
– Саппорт! Резервирует половину маны на перекачивание по маноканалам для меня – я работаю основным!
Привычное, и хорошо отработанное заклинание массового упокоения съело половину резерва и смогло ошеломить и сбить с ног ВСЮ нежить в радиусе 50-ти метров. При этом на земле оказалось так же несколько замаскированных вампиров, чей стремительный бег мог закончится несколькими смертями игроков.
– Повезло – мелькнула мысль. – А ведь чуть я задержись и нас бы разметали.
– Восполните мне ману! И работайте по площадями, пока они не пришли в себя!
Дальнейшее для Рея слилось в сплошную кровавую круговерть: двадцать один человек против толп непрерывно атакующих мобов такого же, а то и большего уровня. Да еще с повышенными характеристиками. Да без поддержки соседей. Естественно почти сразу же начались потери.
Первым, совершенно неожиданно для Рея, стал самый лучший танк* из их клана: дворф-подгорный воитель 183 уровня. Аки Нагато. Он весьма успешно играл ключевую роль в обороне своей семерки до тех пор, пока части тел зомби, наваленные под его ногами не начали взрываться. Сначала шкала здоровья Аки моментально просела на половину, а затем очередным взрывом его просто сбило с ног и выбросило за пределы рунного круга Алмазной Твердыни*
/* танк – трудно убиваемые персонажи, отвлекающие на себя монстров от других игроков. у них, как правило, в жертву мощной защите принесены атакующие качества/
/* Алмазная Твердыня – классовое умение подгорных воителей создающее рунный круг под ногами, при нахождении внутри которого игрок получает значительный бонус к своим боевым и защитным умениям/
Дальнейшая расправа была мгновенной и безжалостной. Лекари семерки Аки были в шоке и несколько секунд просто не знали, что делать. Рей второй раз применил массовое упокоение и оставшись почти без маны прокричал:
– Не стоим, отходим от тел! Второй танк на замену, и подберите тело Аки!
Семерка, точнее уже шестерка, очнулась и начала медленно пятиться. Рей в отчаянии смотрел на начинающую приходить в себя нежить и свои запасы маны.
– Срочно ману! И маги, давите их, пока они не двигаются!
Впрочем, маги и так знали что делать: молнии, огненные шары, кислотные облака, каменный и ледяной град все так же били по площадям. Но и они выдыхались, при таком интенсивном применении заклинаний энергия заканчивалась и у них.
Тут же отчитались двое из семерки Рея, те, кто перекачивали ему свои запасы маны:
– Я пуст.
– То же самое.
Рей стиснув зубы застонал: маны было где-то четверть от полного запаса. Срочно нужна была помощь. Он оглянулся по сторонам и обомлел: на поле боя быстро гасли последние огоньки святой защиты* паладинов, амазонки и монахи беспорядочно бежали к арке портала, а орки доживали свои последние минуты под грудой тел нежити. Разбойников не было видно вообще.
/* святая защита – классовое умение паладинов, дающее кратковременный иммунитет ко всем видам атак/
– @?%... – Выругался Рей. Это был полный разгром. Но на данный момент стоило думать не об этом, а о том, как спастись самим.
– Внимание! – закричал Рей. – Все срочно отступаем! Сохраняем строй!
Однако было уже поздно, прямо вслед за амазонками в портал устремились и первые представители нежити. Маги на той стороне предпочли не дожидаться массового прорыва некросущностей и просто напросто прекратили поддерживать его. Портал замерцал и проем в другой мир начала затягивать голубая пленка, с каждым мгновением становящаяся все не прозрачнее и не прозрачнее.
– Стоять! Не нарушать строй! Кто дернется – сдохнет! – в отчаянии кричал глава Смертного Ливня. Хотя прекрасно осознавал что они и так все обречены. Было до слез обидно за своих людей: ведь силы и время потраченные на них оказались израсходованы впустую. Три семерки, состав которых можно было смело называть регулярами не подвели его и продолжали слаженно отбивать атаку за атакой, оставаясь на месте. И ведь никто не побежал в гаснущий портал, все сохранили строй!
На удивление, даже ругани в батл чате не было слышно: только напряженное сопение и невнятный шепот. Лишь таяли в воздухе последние следы портала в другой мир, лишая последней надежды. План закрывался.
– Так! Не раскисаем! Покажем им, что мы не сдаемся и бьемся до последнего! И не стоим на месте, смещаемся к кладбищу!
Рей смотрел на свои невеликие запасы маны и махнул рукой. Пора было распечатывать последние запасы:
– Терять уже нечего. Все одноразовые зелья, свитки, амулеты можете не беречь. Все заклинания и навыки с большими откатами* тоже. Только не используйте все сразу! Наша задача сейчас нанести максимальный урон!
/* откат – время которое должно пройти, прежде чем навык или заклинание можно будет использовать повторно/
Смертный ливень, поредевшим составом, медленно двигался в сторону кладбища. Рей увидел там разного рода склепы и мавзолеи и решил, что оборону среди них держать будет проще. К тому же, на удивление, после окончательного исчезновения портала нежить, казалось, немного успокоилась. То есть они по прежнему продолжали яростно атаковать, но вот все новые и новые монстры из окутывающего округу тумана больше не появлялись.
– Ваааррррагх!!! – достаточно неожиданно для Рея раздался боевой орочий вопль. Недалеко, на месте последнего боя орков, из кучи трупов вылез огромный орк окутанный кровавой аурой.
– Надо же. Кто-то решил последний бой Джаггернаута* использовать... Камикадзе... Хотя сейчас-то терять точно нечего. – Пробормотал Рей.
/* последний бой – классовое умение орков-Джаггернаутов, игрок получает многократное усиление боевых способностей, регенерацию и высокую сопротивляемость к разного рода атакам. По истечении срока действия умения, игрок гарантированно умирает/
Орк начал крошить всех попадающих ему под руку. Оглашая поле боя своими воплями. Удары двух зазубренных топоров практически с первого раза перерубали или отбрасывали разнообразную нежить. Даже вампиры не могли совладать с яростной тушей, которая на время почти сравнялась с ними в скорости.
– Эй! Сюда беги! К нам! – Закричал ему Рей. Про себя же он подумал, что орку все равно умирать, а так хоть часть их противников перебьет.
Орк, как ни странно услышал. А может и увидел, так как группу, которая методично долбила поверхность вокруг себя магией трудно было не заметить. Огромными скачками орк побежал к последним живим в этом плане. Многим при этом стало неуютно: а ну как и на них нападет?
Но добраться до Рея и его людей орк все же не сумел. На последних десятках метров его сбила с ног туша костяной гончей, которую он практически сразу же скинул с себя и перерубил пополам. Что не помешало навалиться на него еще двум костяным гончим. На руке с топором и голове сомкнулись челюсти. Несколько ударов с хрустом крушащие кости на этот раз не смогли помочь выйти победителем из схватки, потому что кровавая аура джаггернаута начала угасать. Последний бой подходил к концу.
– Двигаемся к орку! Быстро! Добейте гончих и окружите орка! – скомандовал Рей. Не смотря на то, что помогать ему было явно поздно, клан подчинился.
Не полные семерки (погибло уже четыре игрока из Смертного ливня) сработали по-военному четко и одна из гончих моментально была иссечена ледяными лезвиями, а вторая рассыпалась в прах, под действием заклинаний. Рей же извлек ритуальный набор и начал лихорадочно готовить ритуал поднятия нежити.
По-идее, некромант мог в любой момент создать себе подмогу из трупов, но годились для этого не всякие тела. Например, уже поднятая кем-то нежить находилась под чужим контролем, долго пролежавшие и испорченные тела годились только для низкоуровневых приспешников, тела разупокоенной нежити тоже были не лучшим материалом.
Дополнительную сложность вносили требования по предварительной подготовке труппа, подготовке ритуальных кругов и решение вопроса источника энергии для поднятых тел.
Но в данный, конкретный момент жалеть было не о чем. Рраз! И воткнутый в землю короткий костяной посох с небольшим черепом и перьями в навершии (принадлежали нерожденному и падшему соответственно), заставляет мерцать ядовитым зеленым светом прямо на земле сложнейший ритуальный круг. Два! И тело орка затаскивается внутрь круга! Три! И нож (на его изготовление пошел обсидиан из некрополя императора-лича нижних планов) начинает наносить надрезы по всему телу, складывающиеся в причудливый узор. Четыре! И все надрезы заливаются черным, тягучим алхимическим составом (кровь дракона, единорога, толченые зубы кракена и многие другие ОЧЕНЬ дорогие компоненты), Пять! Вместо длительного ритуала в рот тела вкладывается свиток с заклинанием. Шесть! Вспыхивает синим светом брошь из королевского алмаза и на несколько минут тело в некроманта начинаются вливаться потоки энергии увеличивающие регенерацию маны в сотни раз (откат трое суток и дебаф на регенерацию маны на тот же срок). Семь! Удар посохом в основание ритуального круга, мгновенное исчезновение восстановленной маны и орк начинает конвульсивно дергаться.
– Быстрее! Пока мана восстанавливается, кладите в круг тело Аки, а после него всех остальных!
Ритуал начинает повторяться раз за разом: нанести надрезы, залить их жидкостью, вместо произнесения заклинания вложить в рот свиток (на последние два тела свитков не хватило и пришлось произносить его вслух), влить энергию в круг и приступить к следующему.