Текст книги "По прозвищу Геракл (СИ)"
Автор книги: Андрей Абабков
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 24 страниц)
*****
Чтобы выследить цель, Игорь сначала приблизился к месту, где метка показывала ее нахождение, а потом грубо вторгся в один из частных домов и залез на крышу. Именно по крышам он и подобрался к интересующему его месту. Осторожно выглянув из-за трубы, он осмотрел улицу внизу.
Мороков было трое, и они с умиротворенным видом сидели на открытой террасе и пили чай, неспешно переговариваясь друг с другом. Остальных нападавших было не видно. Может искали Геракла, а может тоже отдыхали после скоротечной и неудачной схватки. Пока что эти существа были тайной и предсказать их поведение было невозможно. Вот кто, скажите на милость, пьет чай в таких обстоятельствах?
Расплатившись, троица еще немного посидела, обсуждая какие-то дела, а потом каждый из них занялся своим делом. Причем, интересующий Игоря объект остался сидеть на месте. Только спустя десять минут морок наконец поднялся и, мило попрощавшись с официанткой, неспешно побрел по улице.
Некоторое время удавалось следовать за ним по крышам, но потом морок свернул на перпендикулярную улицу, и пришлось проверять свои новые возможности и совершать прыжок с крыши. Виго, конечно, говорил, что с ростом уровня у вечников повышаются их возможности, даже те, которые не усиливаются, но сам Игорь еще ни разу не проверял это утверждение. И вот пришлось сразу сигать с крыши.
Оказалось, приятель не врал. Приземление было хоть и неприятным, но кроме небольшой боли в ступнях никаких последствий не было. А ведь четвертый этаж, а учитывая что и с крыши… Можно было ожидать не просто поломанных ног и позвоночника, но и вообще летальный исход и бассейн Зала Вечности, в котором мужчина еще ни разу не плавал, – а как выяснилось, вместо всего этого только легкая боль при приземлении.
Слегка прихрамывая, вечник поспешил вслед за мороком. Тот не замечал слежки или наоборот, давно заметил Игоря и сейчас заманивал его в засаду. Так как выбора не было, мужчина просто следовал за существом и старался не выделяться и не приближаться. Чувство опасности молчало, других мороков вокруг не было видно. А значит, можно было рассчитывать на точное и успешное завершение плана. Который, кстати, был простым и очень оптимистичным.
Игорь хотел дождаться момента, когда морок окажется не просто один, но еще и в безлюдном месте, и после этого применить на него сразу несколько боевых заклинаний одновременно. Больше всего он рассчитывал на Копье Бога, но и от старых добрых заклинаний отказываться не спешил. Распыление явно нанесло некоторый минимальный ущерб мороку, а значит и другие могли сработать, и одно из них могло оказаться той соломинкой, что сломает верблюду спину, а в нашем случае убьет существо, которое способно выдерживать чудовищные по своей силе атаки. И как только это случится, Игорь намеревался, используя одноименное заклинание, призвать призрака и очень тщательно его допросить.
А тем временем морок вел себя так, будто хотел подыграть планам вечника. Сначала он свернул на тихий переулок, а потом и вовсе прошел между домами и остановился на небольшом пустыре. Игорь уже собрался его атаковать, но внезапно тело существа пошло рябью, он превратился в тень и исчез. Оставшись наедине, вечник в голос матюгнулся и применил метку на другого морока. Конечно, талант и метка были эволюционировавшие, но если сейчас у него ничего не получится, то ждать придется почти сутки. Откат есть у всего и совсем забывать о нем не следует.
Судьба распорядилась так, что выбранный целью морок находился недалеко и шел прямо по направлению к Игорю. Осознав этот факт, вечник предположил, что он тоже идет на этот маленький пустырь, скрытый за задними дворами домов. Тихое и уединенное место было идеальным для таких вот исчезновений, а если мороки еще и появлялись похожим образом, то и вовсе все становилось понятно. Лучше был бы только заброшенный дом или собственная гостиница.
А тем временем морок и правда шел прямо к вечнику. Игорь выбрал себе место и, присев за забором, затаился. Ждать пришлось недолго. Хорошо одетый мужчина пробрался между домов, прошел мимо спрятавшегося вечника и остановился почти на том же самом месте, что и его предшественник.
Копье Бога пронзило его насквозь и разорвало грудную клетку. Морок с ужасом посмотрел на образовавшуюся в его теле дырку, а потом просто упал. Метнувшись к нему, Игорь быстро применил Призыв призрака и Распыление. Оба заклинания сработали как надо. Белесый призрак морока возник рядом с вечником, а его мертвое тело было превращено в прах. Быстро собрав оставшиеся от грозного противника вещи, Игорь посмотрел на призрака.
– Ты вообще понимаешь, что с тобой сделают?! – начал кричать тот.
– Заткнись и следуй за мной.
Нарушить такой приказ призрак не мог и, метая на мужчину грозные взгляды, молча проследовал за ним. А сам Игорь тем временем искал укромное место. Ему надо было допросить призрака, и это могло занять очень много времени. Потому он не стал ничего придумывать. Постучавшись в первый попавшийся дом, хозяева которого были на месте, он попросил их помощи, сказав, что ему очень надо воспользоваться их подвалом. Гульден и Всеобщий любимчик сделали свое дело, и вскоре Игорь с удобством восседал на табуретке и с интересом осматривал призрака.
Глава 16 – Все ясно. Все понятно.
Глава 16 – Все ясно. Все понятно.
Составляющая образ человека белесая дымка находилась в полуметре от Игоря и, в соответствии с приказом, не издавала ни одного звука. Сам вечник в это время никак не мог придумать, с чего ему начать разговор. Кроме банального вопроса – «ты кто и что вообще происходит?», больше ничего на ум не приходило. Но с другой стороны, ситуация была слишком неординарной, чтобы начинать беседу с каких-то более хитрых вопросов. Хотя пора уже привыкать к новой жизни и начинать подобные беседы с использования всех имеющихся возможностей. Игорь так и поступил, применив на призрака Изучить сущность… И удивился, когда после воплощения заклинания совершенно ничего не произошло. Хм… Значит придется идти другим путем и начинать старую добрую беседу по душам!
– Разрешаю говорить, – вечник заглянул призраку в глаза, – Кто ты?
– Пошел ты!
– Ты обязан отвечать на мои вопросы и выполнять мои указания. Ясно?
– Ясно! – прежде чем дать ответ, призрак явно пытался бороться, но что-то буквально выворачивало его нутро и заставляло подчиняться приказам, а потому сопротивление было недолгим.
– Раскрой мне данные своей сущности, – скомандовал Игорь и почти моментально получил ответ.
Оператор сущности – Фархан Шах.
Носитель – Малец 24.
Уровень развития – 1. Повышение уровня невозможно.
Функция – корректор.
Суперэлита – все характеристики сущности максимальны.
Сущность Фархан Шах обладает следующими талантами модификации «Б» (изучение новых талантов невозможно):
Абсолютная энергия – сущность не знает усталости и не ограничена никакими резервами энергии. Доступно заклинание: Шар уничтожения.
Неуязвимый – для улучшения выполнения служебных обязанностей, физические возможности сущности значительно изменены. Порог разрушения физического носителя увеличен. Любой наносимый урон уменьшен в тысячу раз. Воздействие на сущность магией невозможно. Все описанные возможности таланта не работают в отношении Эфира. Доступно заклинание: Сфера неуязвимости.
Бесчувственный – для устранения возможностей личного пользования сущностью, все ощущения изменены. Болевой порог сущности максимально снижен. Сексуальная деятельность невозможна. Вкусовые рецепторы отключены (для выполнения тестовых мероприятий возможно кратковременное включение длительностью не более 15 минут, не чаще двух раз в сутки). Доступно заклинание: Убрать эмоции.
Стиратель – уничтожение физических объектов Мира ваша работа. Возможно прямое разрушение любых вещей. Доступно заклинание: Аннигиляция.
Контроль Эфира – доступно обращение к контролирующим системам Мира и общение с ними. Доступно прямое общение между обладателями таланта, включая групповое общение.
Мимикрия – возможно любое изменение статуса и внешней информации о сущности. Возможна прямая коррекция внешности. Доступно заклинание: Невидимость.
Полнота информации – доступна вся информация о любой сущности.
Необходимые инструменты – для наилучшего выполнения работы сущность наделена набором необходимых заклинаний. Доступны заклинания: Парализация; Поиск (с навешиванием на цель Метки Изгоя); Телепатия; Стирание памяти; Абсолютное зрение; Призыв помощника.
«Оператор сущности», «носитель», «служебные обязанности» … понятия буквально взрывали мозг. А уж таланты... Прямо человек в черном, а не морок. Хотя, вся полученная информация сущности отлично ложилась на недавний разговор. Не став больше тянуть кота за хвост, Игорь вновь обратился к призраку, решив выяснить у него все и наконец узнать о себе и своем окружении больше.
– Вернемся к моему первому вопросу – кто ты?
– Фархан Шах, технический специалист с правом доступа в Мир.
– Ну тогда расскажи мне, что же это за Мир?
И призрак подробно поведал вечнику о том месте, куда он попал после своей смерти. Все оказалось куда проще и сложнее, чем предполагал Игорь или другие вечники.
Выяснилось, что все вокруг было одним огромным аттракционом, созданным кучу лет назад могущественной межзвездной цивилизацией. Причем, речь не шла о чем-то маленьком и незначительном, ютящемся на одном из континентов планеты. Нет! Вся планетарная система была площадкой этого аттракциона и предназначалась только для одной единственной вещи – развлечения посетителей. Четыре планеты, каждая со своими особенностями и изюминками, представляли четыре тематических парка развлечений. В свою очередь, каждая из планет была разделена на особые зоны со своими законами и правилами.
Игорь попал в «Мир Б», представлявший собой фэнтези направление в развлекательной индустрии инопланетян. Магия, холодное оружие, чудеса, милая средневековая жизнь… И все это в четырех зонах, разбросанных на нескольких материках. Зона мирной жизни, зона анархии, зона игры и зона наблюдения.
Самое интересное, что они сейчас, оказывается, находились в зоне мирной жизни, предназначенной для ознакомительных экскурсий и легкого отдыха посетителей. Именно в эту зону попадали вообще все новые вечники, души которых мороки захватывали при их смерти в родных мирах и переносили в свой развлекательный парк. В этой же зоне появлялись и новые клиенты, чтобы освоиться и вникнуть. Три же других зоны представляли из себя именно то, ради чего вся звездная система вместе с планетами и расами, их населявшими, была переделана в циклопический аттракцион. Там развлекались хозяева, и делали они это с размахом и помпой.
Зона наблюдения была тем самым грандиозным спектаклем, о котором Игорь недавно говорил с Виго. Там вообще не было клиентов, точнее, они не появлялись там во плоти. Зато всепроникающие системы наблюдения позволяли любому оплатившему их использование проникнуть куда угодно и виртуально поприсутствовать при любом моменте из жизни аборигенов. Хочешь, наблюдай как король предается оргии, или крестьянка отдается мужу в свинарнике. Хочешь, присутствуй при секретном совещании заговорщиков. Хочешь, стой посреди битвы и наслаждайся кровью и схваткой. А если есть желание – снимай все это в свое удовольствие и выкладывай в сеть. Кстати, этим не брезговали и хозяева аттракциона, создавая целые сериалы и передачи из жизни аборигенов.
Ну и, конечно, все это не могло не сказаться на том, как же в зоне наблюдения жили ее обитатели. А жили они как на вулкане. Ради поддержания интереса хозяева создавали им все новые и новые проблемы, что приводило к вечным конфликтам и насилию. При этом все обитатели зоны наблюдения даже близко не представляли, что живут на сцене грандиозного спектакля, и за ними ежесекундно наблюдают миллиарды зрителей. Морокам удавалось сохранять тайну, и все были уверены, что такова жизнь. И даже могли быть ей довольны, ведь по сравнению с зоной игры, у них была свобода выбора, пусть этим и активно манипулировали высшие силы.
А вот зона игры такого понятия как «свобода» не знала вообще. Здесь каждый житель отыгрывал свою роль и не мог выйти за ее рамки даже на миллиметр. Каждое действие происходило строго в соответствии со сценарием, и гости получали именно то, что они заказывали и хотели получить в качестве развлечения. Зона представляла собой излюбленное место семейного досуга, и здесь предпочитали проводить свои выходные и отпуск самые обычные граждане.
В последней зоне, зоне анархии, творился полный беспредел. Никаких сценариев. Никаких ограничений. Никаких законов. Правда, в основном только для гостей грандиозного аттракциона под названием Мир. Клиенты царили везде и были главными действующими лицами. Остальные выполняли роль статистов и придавали развлечениям гостей реальность. Здесь позволялось все и не было никаких барьеров. Отдыхающие могли убивать, насиловать, грабить и вообще творить все, что вздумается. Причем не только в отношении населения аттракциона, но и друг с другом. Зона была местом, где отдыхали экстремалы, и где буквально жили те, кому не нравился их родной мир и его правила.
Правду Игорь выслушал без проявления эмоций. Иногда задавал короткие уточняющие вопросы, но по большей части не мешал неспешному рассказу призрака, который не мог нарушить волю своего хозяина и рассказывал только чистую правду. Вопросов еще было много… вот только с чего начать? Начал мужчина не с главного вопроса, но тема интересовала его даже больше, чем происходившее недавно.
– Вечники. Для чего мы вам?
– Вы управляющие сущности для «кукол». Ну и заодно выравниваете численность населения там, где это требуется. Ведь вы вроде как «бессмертны». А в зоне наблюдения иногда идут жуткие войны, заканчивающиеся большой резней всех, кого можно.
– А «кукла» это что?
– Все, кроме посетителей Мира – это куклы. Технический термин, – пояснил призрак.
– Вообще все? Даже местные?
– Да.
– То есть, все здесь когда-то были вечниками?
– Нет.
– Я запутался, – Игорь немного разозлился, – Поясни подробней.
– Мы захватываем души для Мира в десятках звёздных систем и создаем для них «куклы», которыми эти души управляют. Так просто дешевле, чем поручать это только компьютерам. А сами компьютеры выполняют контролирующие и ограничивающие функции. Но… – призрак замешкался, – Душа – это очень тонкая материя, и мы не полностью понимаем ее. Поэтому многие вещи делать с душой не можем. Например, мы не умеем стирать память. Можем уничтожить душу, можем временно заблокировать воспоминания души, но стереть её память навсегда не можем. Поэтому нам нужны так называемые «чистые души», и для этого мы не уничтожили на этой планете ту цивилизацию, что здесь была, а включили ее в новый аттракцион. Они стали теми, кого вы называете «местные», и они никак не привязаны к Миру. Их души приходят и уходят естественным путем. Мы не контролируем этот процесс. А вот «порабощенные души» становятся вечниками мирной зоны, а после знакомства с Миром и его правилами вас помещают в «куклы» из других зон, где вы и отыгрываете свою роль.
– Значит, смерть после обнуления жизней это не конец?
– Нет. Вас просто возрождают в новых телах. Обычно это монстры, на которых охотятся посетители, но бывают и исключения.
– Но зачем вам так много душ?
– Со временем «порабощенная душа» растворяется и исчезает из нашей вселенной.
– Как быстро это происходит?
– Чем больше смертей, тем быстрее. Но точных данных я не знаю.
Заявление было обескураживающим. Оказывается, мало того, что его душу поработили и заставили плясать под чужую дудку, так еще и в конце концов итогом этого станет полный ноль и забвение. Не сказать, чтобы Игорь был сильно верующим человеком, скорее все было наоборот, и даже факт наличия у него души воспринимался им сквозь призму сомнений, но вот заявление о том, что впереди его ждет «растворение и исчезновение», мужчине очень не нравилось.
– Растворения можно избежать?
– Нет, – покачал головой призрак, – Для этого надо выбраться из Сферы Мира, а это невозможно. На «порабощенных душах» стоят метки, и за пределы вас никто не выпустит. Поймать душу ведь тоже денег стоит…
– То есть, никаких способов нет?
– Я о них не знаю. Можно просто умирать пореже и тогда есть шанс просуществовать несколько тысяч лет. Как я слышал, в Мире «А» есть такие души. Но для тебя это не вариант.
– Почему?
– Ты приговорен. Как только ты умрешь, твоя душа будет уничтожена.
Новость была из ряда вон. Оказывается, мало того, что ему не повезло попасть в ряды статистов грандиозного спектакля, что выдернуло его душу из естественного хода событий, так режиссеры еще и решили, что он им больше не нужен.
– За что мне такая честь?
– Очередная шутка Алтаря, – призрак презрительно скривился, – Он дал тебе возможность контроля над Эфиром.
– И что в этом такого?
– Как ты понимаешь, никакой магии нет и все вокруг создано нашими техническими возможностями. Так вот, Эфир – это управляющая энергия Мира. Канал сотрудников и контролирующих систем. Поэтому у тебя не может быть даже намека на возможность вмешаться в наши управляющие каналы, и когда один из наблюдателей сообщил, что обнаружил вечника с талантом Маг Эфира, был большой переполох, и принято решение уничтожить сущность с такими возможностями влиять на наши дела. Твои жизни в системе Храма обнулены и стоит тебе умереть, ты должен будешь отправиться на перерождение в новую зону, и там тебя окончательно уничтожат, как только проверят твои таланты перед перерождением в новую “куклу”.
– По почему я получил такой талант? Неужели у вас нет способов избежать таких ошибок?
– Мы не контролируем Мир в такой степени. Когда аттракцион создавался, ему просто задали общие законы и направления. Это должно было создать дополнительный интерес для посетителей. Но как результат – мы контролируем только часть процессов в Мире. А за остальным наблюдают созданные для этого системы – Боги, Храм и Алтарь. Ну а когда их недостаточно, то используют таких как я – корректоров. Есть и другие специалисты, воздействующие на Мир изнутри.
– То есть, все происходит как бы в автоматическом режиме? А вручную вы просто убираете самые грубые накладки.
– Верно, – призрак улыбнулся и мстительно заметил, – И тебя вскоре ждет полное уничтожение.
– Ну это мы еще посмотрим, – огрызнулся Игорь, – Ты сказал, что Алтарь – это одна из контролирующих систем, и что он пошутил, дав мне талант. Почему?
– Кто знает… Алтарь создан для ввода в Мир новых душ и поддержания баланса. По сути, именно Алтарь был первой системой Мира, и он же его создал. Но, по неизвестной мне причине, он любит… шутить.
– Поясни, – Игорь интуитивно почувствовал, что затронул важную тему.
– В Мире много всего, что можно назвать шуткой или приравнять к ней. Например, жуны и их пьянство. Расизм людей. У хряпиков, изначально мирной и тихой расы, сплошные войны и распри. Лурды страдают каннибализмом и не могут без него существовать. Строгое разделение на городских и деревенских. Некоторые монстры неуничтожимы обычными методами и надо проявлять чудеса смекалки, чтобы убить их. А иногда появляются вечники со странными талантами. Много всего, чего изначально не должно было быть и появилось только по воле Алтаря и его странного чувства юмора.
– Как я?
– Я не знаю, – призрак пожал плечами, – Скорее всего, ты ошибка. Хотя все подобные ошибки у нас идут по разделу «шутка Алтаря», я не нашел среди твоих талантов чего-то необычного. Но для всех – ты шутка.
– Подожди, – Игорь нахмурился, – У меня куча необычных талантов…
– Ничего необычного у тебя нет, если не считать возможности оперировать Эфиром, конечно. Скорее всего, ты просто попытка Алтаря справиться с бандитами.
– И это нормально, что я получил так много талантов?
– Да. Пойми, Мир должен быть интересен посетителям. А значит куклы должны быть не только стандартными. Для этого таланты и присваиваются в зависимости от предыдущей жизни пойманной души. Так можно поймать уникальных существ, которые привнесут в Мир что-то новое и интересное. И, в конце концов, станут сильными и уникальными монстрами, на которых будет интересно охотиться. Это вносит разнообразие и не требует нашего вмешательства.
– Так значит ты считаешь, что Алтарь просто подбирал душу с ненавистью к преступникам?
– Скорее всего. Поддержание баланса – это главная функция Алтаря в Мире, и ему не может нравиться, если чего-то становится слишком много. И ты стал такой уникальной душой, которая должна была решить проблему, но по какой-то причине в тебе было что-то родственное нашим управляющим система, и ты получил возможность оперировать Эфиром. А мы не можем допустить, пока ты разовьешь эту способность. Неизвестно, что ты можешь натворить.
– Ничего личного – только дело?
– Да, – серьезно кивнул призрак, – Хорошо сказано. Поэтому я предлагаю тебе прекратить меня мучить и убить себя. Так будет лучше для всех.
– Думаю, что с этим я повременю. И пожалуй «помучаю» тебя еще.
Предложение поднять лапки и сдаться уже начали надоедать, но понять морока было можно. Из всемогущего охотника превратиться в беспомощную дичь, да еще и помогать своей цели узнать то, что ему не положено. В любом случае, Игорь не собирался просто так заканчивать все происходящее. А значит надо вытянуть из своего пленка как можно больше информации. Но сначала надо выяснить один важный момент.
– Как быстро обнаружат твою пропажу и пленение?
– Через четыре часа после того как ты захватил меня управляющая система заметит, что нет активности, и отключит мою капсулу. Тогда я вновь получу доступ к управлению и свяжусь с начальством.
– А почему я вообще смог лишить тебя доступа к управлению?
– Ты использовал одну из наших возможностей. Так мы блокируем активность клиентов, которые нарушают правила. Иногда надо остановить посетителя только на небольшое время и прочитать нотацию и инструкции. А иногда надо допросить. Но в основном это используется против кукол. Поэтому управление полностью блокируется, а оператор обязан отвечать на все вопросы, – призрак досадливо покачал головой, – Никогда не думал, что окажусь в такой ситуации.
– Все когда-то бывает в первый раз. – философски заметил Игорь, – А как вы вообще попадаете в Мир?
– Посетители или обслуживающий персонал?
– И те и другие.
– Есть несколько способов. Для обычных посетителей создается базовая сущность с заведомым набором возможностей и никакое дальнейшее развитие больше невозможно. Так что ложишься в специальную капсулу и через секунду ты уже в Мире, гуляешь и наслаждаешься. Это для тех, кто просто хочет развлечься и отдохнуть. Так можно попасть в мирную зону или зону игры. Для этих зон есть сущности с расширенными возможностями, но никакого развития нет. Кстати, в игровую зону можно попасть и во «плоти», прилетев к нам в живую. Так любят проводить отпуск богатые клиенты, ведь в игровой зоне им вообще ничего не грозит и там безопаснее чем на любой из планет Конфедерации. Обыватели, а так мы называем тех клиентов, кто предпочитает проводить здесь очень много времени и жить в зоне анархии, получают стартовую сущность. Она ограничена в начальных возможностях, но зато не ограничена в их получении от Мира. Такие клиенты проводят здесь очень много времени, растут в уровнях, объединяются в команды и кланы, устраивают между собой войны. Вот и все.
– А персонал?
– У нас тоже базовые сущности, как и у посетителей, только со стандартными рабочими возможностями в нескольких вариантах.
– Они всегда первого уровня?
– Да. Специально, чтобы на них нельзя было получать опыт для развития. Ведь куклы-то, в отличии от клиентов, не ограничены и могут развиваться. А так как мы не можем контролировать Мир в этом вопросе, пришлось создавать такие начальные сущности.
– А какие вообще существуют способы контроля, и как вы с ними взаимодействуете? – ответ морока напомнил Игорю о более важном вопросе.
– Их несколько. Во-первых, это Алтарь, который отвечает за ввод новых вечников в игру. Мы с ним взаимодействуем очень просто – никак. Система сама следит за балансом и выправляет его при необходимости.
– И вы никак ее не контролируете и не ограничиваете?
– Нет.
– А как же игровая зона. Как вы вводите там новые сценарии? – Игорь никак не мог поверить в слова морока, хотя знал, что врать тот не может.
– Как же с вами низшими сложно, – пробормотал призрак и покачал головой, – Сценарии игровой зоны прописаны тысячи лет назад и с тех пор никогда не менялись. Все возможные варианты там есть. А чего нет, то можно найти в зоне анархии.
– А как же Привнесение? – вечник вспомнил рассказ Виго о периодических изменениях в Мире.
– Это другое, – отмахнулся призрак, – При Привнесении мы закладываем новые базовые модели поведения и добавляем куклам информацию, чтобы они могли лучше понимать друг друга.
– И все?
– Конечно нет. Привнесение – это вообще наш единственный способ напрямую влиять на Мир, так что не все. В этот момент мы задаем общий вектор развития Мира и все системы обязаны следовать этому вектору и изменять окружение под него.
– Примерно понятно. Задаете расклад карт перед игрой, а сама игра дальше идет по заранее известным правилам.
– Верно, – кивнул призрак.
– И как часто вы можете это делать?
– Ну если следовать твоей аналогии, то до тех пор пока расклад не будет разыгран полностью, раздавать новый мы не можем. Поэтому, пока Мир полностью не выполнит предыдущий заданный вектор развития, задать новый нельзя.
– Хорошо. Продолжай про контролирующие системы. С Алтарем мне все понятно. Ловит души и вселяет их в куклы.
– Да. Поэтому дальше идет Храм. Задача Храма отслеживать активность вечников и клиентов и сверять ее с допустимыми правилами. По сути, система контролирует Мир через смерть и перерождение и полностью под нашим присмотром. В первую очередь именно из-за того, что воздействовать на сам Мир она не может, а только считывает и анализирует деятельность при смерти. Храм – это, по сути, не Мир, а точка соприкосновения аттракциона и реальности, поэтому в его пределах действуют свои законы.
– Тогда почему мороки не пользуются Храмом для входа в Мир?
– Потому что это именно точка соприкосновения и там царят свои законы, подчас враждебные или неудобные нам.
– Ты же только что сказал, что вы полностью контролируете Храмы…
– Мы контролируем систему Храмов. Имеем доступ к ней и можем править некоторые параметры. Вот как, например, тебе обнулили жизни. Но принципы работы Храма неизменны и нам не подчиняются.
– Как так? – заметив нелогичность и неуверенность в ответах призрака, Игорь решил покопать в данном направлении, чтобы получить чуть больше информации.
– Никак, – огрызнулся призрак, – Я же сказал, что при создании Мира в него изначально был заложен принцип независимого существования. Алтарь создает и поддерживает баланс, Храм анализирует и запускает новые циклы, Боги наблюдают и поправляют, Сфера обслуживает. Каждая система полностью независима и взаимодействует только с соседней. Алтарь только с Храмом. Храм с Алтарем и Богами. Боги с Храмом и Сферой, а Сфера только с Богами. Взаимодействие Алтаря с Богами невозможно в принципе. А мы на каждую из систем имеем некоторое влияние. На тот же Алтарь – опосредствованное, через Привнесение. Зато с Храмом уже имеем прямой доступ ко всей собранной им информации. С Богами у нас уже вообще прямое общение и диалог, хотя они нам и не подчиняются, но все разумные и законные просьбы выполняют. В Сферу же мы вообще можем вносить изменения напрямую. Правда, не во все области.
– Ладно. Продолжай, – Игорь так и не понял предназначение Храма в этой системе, он бы его вообще не делал, пристыковав Алтарь напрямую к Миру, но логика у создателей аттракциона могла быть другой, – На очереди, я так понимаю, Боги?
– Да. Это система прямого контроля над Миром. Она интегрирована в сам Мир и полностью независима, хотя Боги не могут нарушить законы и вынуждены им подчиняться. Собственно они просто следят чтобы все шло по правилам и вмешиваются тогда, когда это необходимо, наказывая или награждая.
– А почему каждый Бог следит не только за своей областью? – Игорь вспомнил, как получал награды от совершенно «непрофильных» божеств.
– У них общая система контроля. Хотя область ответственности у каждого своя, вне ее все общее. А кроме того, у них налажено что-то типа сменного наблюдения за всем Миром, и иногда награды за военные дела дает не Анхор, и наоборот. Я, честно говоря, никогда не интересовался этой темой, знаю, что они просто распределяют обязанности общего контроля и иногда бывают смешные накладки. Учитывая, что все контролирующие системы Мира большие шутники, то допускаю, что это делается специально.
– Ну хорошо. К Богам мы еще вернемся, а пока расскажи мне о Сфере. Что это такое?
– Обслуживающая система. Все вокруг создано Сферой и поддерживается ей. Артефакты. Создание кукол. Магия. Все это и многое другое делает Сфера. Для всех она и есть Мир. Хотя это ошибочное мнение. Она просто технических инструмент, поэтому мы и имеем к ней самый большой доступ. Это огромные орбитальные платформы в пределах этой звездной системы, которые поддерживают функционирование Мира и делают его таким, как надо.
– Понятно, – Игорь замолчал, обдумывая свой следующий вопрос, и этим не замедлил воспользоваться призрак.
– Я знаю, ты считаешь себя умным и сейчас думаешь, что сможешь нас обмануть. Только это все зря. Никаких шансов нет. Не строй иллюзий и не питай надежд. В конце концов тебя ждет только смерть.
– Ты повторяешься.
– Истину можно повторить и тысячу раз.
– А надежда умирает последней, – мужчина ухмыльнулся, – Так что, продолжим беседу. Как вы вообще меня сегодня нашли?
– Через твое оружие. Его управляющий компьютер взаимодействует со Сферой, и мы можем получить примерные координаты.
Вот такой «подлости» от верного Зевса Игорь не ожидал. Хотя если подумать, то все было логично, ведь мало того, что артефакт это был необычный, так и его местонахождение всегда было известно владельцу, а значит он должен был сообщать куда-то свои координаты.
– Почему тогда прекратили поиск?
– Уникальный артефакт сообщает Сфере свои координаты строго в определенные моменты времени. Так сказать, пакетный отчет. Поэтому когда ты сбежал и снял нашу метку, то мы потеряли тебя. Рыскать по городу глупо, ведь через несколько часов мы снова будем знать, где ты, и легко поймаем.
– А другие артефакты? По ним меня можно выследить?
– Они работают по другому принципу и выследить кого-то через них нельзя.
– Значит, если я сейчас избавлюсь от своего оружия, то выследить меня будет невозможно?