355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Андрей Волкидир » Заброшенный рудник (СИ) » Текст книги (страница 22)
Заброшенный рудник (СИ)
  • Текст добавлен: 10 апреля 2017, 01:00

Текст книги "Заброшенный рудник (СИ)"


Автор книги: Андрей Волкидир



сообщить о нарушении

Текущая страница: 22 (всего у книги 27 страниц)

Жаль конечно, что в этой форме я могу наносить ему только урон светом, но хотя бы так. Ждать пока он перевоплотится и укокошит меня, в своей "материальной", желания не было, от слова совсем.

Повторив тот же финт, что и раньше, я кинулся бежать в поисках очередного укрытия, но раздавшийся шепот заставил остановиться

– Больно! За что?! Ты же сам пришёл! Ты пришёл!

Получен урон 265, звук

"Не понял!" – недоуменно обернулся я.

Босс и не думал перевоплощаться, все также медленно поднимаясь вверх. Никакого свечения даже и близко не появилось. Это было странно. Ведь мне казалось, что механику босса я уже понял, а тут, разрыв шаблона. Плюнув, я достал кинжал из-за пояса и примерившись метнул его в босса.

Вы нанесли урон 27, магия света

Кинжал воткнулся в «тело» босса, но нанесенный урон снова был проигнорирован, разве что немного сменился репертуар в сторону «Больно! Ты принес нам боль!», но трансформироваться босс снова не стал.

И тут, меня осенило. Перезарядка! Его навык смены формы, просто напросто не успел откатится. А значит, у меня есть время и взять небольшой реванш.

бросившись к боссу, я начал наносить беспорядочные удары кнутом, не особо заботясь о том, куда попаду. Неизвестно сколько времени у меня есть, прежде чем его навык откатится. Потому я и старался выдать максимальный урон за отведенное время.

Как это ни странно, но быть грушей для битья босс совсем не захотел. Получив несколько ударов, он резко ускорился и взмыл вверх. Впрочем, ему это особо не помогло. Подняв выпавший из тела босса кинжал, я метнул его в ближайший ствол дерева и используя, словно ступеньку, взлетел вверх.

В таком темпе, мне пришлось гонятся за ним пару минут, прежде чем пришлось отступить и восполнить просевшие хп. Дважды у меня не вышло увернутся от его захвата и пришлось немного полетать об стенку, ну или об дерево, что по сути одинаково неприятно.

За весь этот идиотский атракцион, я смог снять ему в общей сложности процентов 15 хп. И это меня уже очень сильно радовало. Единственный минус, это долбанный "азарт охотника", с его "сосредоточенностью". Он и раньше пару раз пытался вывернуть мне мозги, но сейчас, на волне удовольствия от схватки, за малым не активировался. Очень тяжело было себя сдержать в бою. Тем более против такого опасного противника. Да и судя по логам, полностью сдержаться не получилось, прошел буквально по грани, о чем говорил поднявшийся на единичку уровень навыка.

На то чтобы восстановится у меня ушло около часа. Пока вышел за эффективный радиус "шепота", пока отработала "регенерация", пока восстановилась мана, потраченная на баффы, "замешательство" и "Светляк", время незаметно и пролетело.

На очередной раунд с боссом, я шел уже с опаской, справедливо полагая, что самый опасный для меня навык босса уже откатился.

Впрочем, ситуация повторился практически также, разве что место для боя я выбрал более удобное, с большим количеством разноуровнево-растущих ветвей.

Еще три раунда прошли в таком же режиме, опустив бар хп босса до отметки в 20 процентов. А вот дальше, начались сложности. Видимо до "шептателя" наконец дошло, что львиную долю урона он огребает именно в "бесплотной форме" и он решил ее просто не активировать. Вот уже 4-тый час, я лежу в развилке ветвей и наблюдаю как внизу беснуется босс. И если он так и не сменит форму, это будет проблемой. Большой проблемой. Я-то уже расслабился, думал что, еще немного и одолею его, а в результате так подставился.

Когда босс в очередной раз засветился, приготовившись "материализоваться", я не стал как обычно убегать и прятаться, а решил немного схитрить, закинув плетку на примеченную недалеко развилку ветвей и "прыгнув" следом. Все получилось в принципе хорошо. Навык сработал, подарив мне скрытность сразу же. Я даже порадовался, что теперь не надо самостоятельно искать укрытие, достаточное для активации "скрытности".

Вот, теперь лежу, радуюсь, схитрил блин. Если бы спрятался нормально, на земле, был бы шанс понемногу свалить отсюда куда подальше. А с дерева, куда мне теперь деваться? Босс то уходить явно никуда не собирается. Который час уже, кружит в зоне видимости. Стоит пошевелится или сделать резкое движение, он меня тут же обнаружит. А 20 процентов хп, сил у меня снести просто не хватит.

7 часов, 7 клятых часов я просидел на дереве без малейшего движения, заполучив кучу мелких неприятных дебаффов, вроде "затекших конечностей" и тому подобной гадости.

Семь часов бесновалась эта зараза, откуда только силы и упорство взялись? Момент, когда босс все таки решил сменить ипостась, стал для меня словно манна небесная. Наплевав на возможный звуковой урон, и на шанс лишний раз ударить босса, я просто спрыгнул с дерева и хорошенько размялся. А потом, просто убежал. В любом случае мне необходим небольшой отдых. С порезанной из-за дебаффов, ловкостью, в общей сложности на 27 пунктов, мне все равно тут ловить нечего.

Впрочем, это были последние аккорды моих мучений. Песенка "шептателя" скоро будет допета. Не знаю, почему я был в этом так уверен, но оказался прав. Больше с обратным перевоплощением "шептатель" не задерживался. Стоило потерять меня из виду, как он тут же "развоплощался" и летел ко мне, где тут же и получал от меня на орехи.

Последние 20 % хп, я добил часа за 4. после чего, просто свалился там же, где и стоял, тут же отрубившись. Почти 2-ое суток беспрерывной беготни и сражений умотали меня по полной программе.

Глава 31 – Последний босс?

Проспал я почти 10 часов, полностью восстановив силы и сняв все дебаффы, разве что кроме «голода» и «жажды». Тут же решил устранить этот недостаток. И хоть припасов осталось буквально на один раз перекусить, экономить их, смысла я уже не видел. Если я не найду альтернативу, то экономь, не экономь, результат будет печален и известен. Так что, перекусив очередным брикетом пайка и сделав глоток тоника, я упаковал остатки обратно в рюкзак и занялся более насущными делами.

А на повсетке дня, был результат боя с боссом, очередная награда и улучшение прокачавшихся навыков. Отмотав логи вверх, я начал разбираться по порядку. Сперва, навыки. Достижение с босса и награда за него будут позже, как я и сделал в прошлый раз.

Первой шла маскировка, достигнув 10-ки, она предложила на выбор три специализации.

1) «Подлый удар» – Увеличение урона, связанных навыков в 2 раза

2) «Незаметность» – Уменьшает заметность персонажа на 30%

3) «Легкая поступь» – Снижение уровня случайных издаваемых звуков на 50%

Выбора тут по сути не было, ну ни разу я не классический "вор", "разбойник" или, великий "ассасин". Хотя и должен быть таковым, исходя из расы. Потому, все плюшки на "скрытность" полезны, но для меня не так критичны. Да, недавно с боссом именно "скрытность" позволила мне его победить. Но именно атакующие навыки дали мне наносить достаточно урона, чтобы за несколько раз, все-таки допилить босса. Если бы урона было меньше, попыток было бы больше. А больше попыток – больше шансов ошибиться, как было, когда босс остался в "материальной форме", а я куковал на дереве.

Рассуждая таким образом я, со спокойным сердцем, выбрал 1 вариант. Теперь, и "Удар в спину" и "Удар из тени" наносят не на 110 % и 130 % урона больше, а на 220 % и 260 % соответственно. К тому же, и сама "скрытность" поднялась до 15-ти и при ее прокачке, любые сожаления о предыдущем выборе отпадают сами собой. Потому как, в сочетании с предыдущим выбором, она дает очень неплохую плюшку. А именно особенность "Скрытная атака", увеличивающая любой урон, произведенный из скрытности еще на 50 %. Выбор именно этого варианта, опять же был по тем же причинам, что и для "маскировки".

Тушка у меня достаточно "толстая", что бы идти на пролом там, где тот же "вор", будет вынужден прокрадываться. Потому, обычный путь "тихушника" явно не для меня. Зачем усложнять жизнь самому себе, если для этого нет особых причин? К тому же "замешательство" итак позволит периодически наносить удары, как бы из "скрытности". Да и просто, высокий ДПС (урон в секунду), никогда не помешает.

"Буду боссов ваншотами валить" – хмыкнул я – "Интересно на того же "Шептателя", штук 100 моих мгновенно-убивающих ударов хватило бы? Как-то я не посчитал, надо будет проверить на ком-то."

"Удару в спину" и "Удару из тени" я также выбрал увеличение урона. Смысла выбирать что-то иное, если общее направление развития "маскировки" уже выбрано. Теперь они наносили не +10 % (за каждый уровень умения) урона, а плюс +15 %.

Интересный выбор предложила и ветка "контроля тела", а если точнее то "акробатика":

1) «Инерция тела» – уменьшает инерцию тела при остановке движения на 40%

2) «Сложная поверхность» – уменьшает скольжение по любым поверхностям на 40%

3) «Баланс» – Уменьшает инерцию тела и скольжение по поверхностям на 20%

Немного поразмыслив, выбрал 3 вариант. Думаю это поможет мне увереннее себя чувствовать в, так сказать, "маневровых" сражениях.

Подросла на 1 ед. и "магия чувств", ведь связанным с ней заклинаниям и умению, пришлось очень неплохо потрудится. Тот же "покров горгульи", хорошо прокачался из-за постоянно получаемого урона. Да и "замешательству" с "концентрацией" и "касанием ветра", тоже поработать пришлось не мало. Все трое уже требуют выбрать очередное улучшение, перевалив очередную ступеньку.

Первым, естественно обратил внимание на свой любимый "покров". Любимый просто потому, что, по факту, последнее время, именно он, спасает мне жизнь, раз за разом.

1) «Непрошибаемость» – Пассивно увеличивает броню персонажа на 100 ед.

2) «Жесткая оборона» – Атакующие вас противники получают урон равный заблокированному

3) «Крепкий камень» – Снижает любой получаемый урон на 30%

Какой-нибудь "танк" тут же выбрал бы 3 вариант. Снизить урон на 30 %, да еще и любой, да еще и с учетом самого бафа на защиту от "покрова", да и учитывая толщину собственной тушки. За такой подарок любой "танк" просто удавится. Конечно в боях и рейдах, в нормальном отряде, у этого гипотетического "танка", за плечами есть "баффер", но, опять же, не каждый "баффер", выберет именно эту специализацию, да и не факт, что такой выбор у него вообще будет, ведь все заклинания, умения и навыки, во всех ВР развиваются строго индивидуально, исходя из данных персонажа и его действий в игре. Конечно, жёсткого обособления нет, но все же. Думаю, чтобы получить именно такой выбор специализаций, а значит и "Крепкий камень", бафферу пришлось бы, очень часто и очень много получать урон лично. А иначе, у него был бы свой вариант выбора. Какая-нибудь "массовость" к примеру или "снижение затратов маны". То есть, именно те варианты, которые логично напрашиваются при выполнении "баффером" своей работы в группе или рейдах.

Второй вариант тоже интересен, но уже больше воинам ближнего боя, заточенным на нанесение урона. У них не так много брони и хп, как у "танков", зато они могут наносить гораздо больше урона в ближнем бою. И иметь возможность на любой пропущенный удар, к примеру от какой-нибудь "свиты" босса, ответить "шипами" – очень и очень неплохо. А с различными способностями на "контратаку" или что-то в этом стиле, можно выкашивать такую мелочь, не особо заморачиваясь.

Впрочем, для меня тут выбор был просто очевиден. Мне, конечно, подходят все 3 варианта, в той или иной мере, но, самым полезным будет именно первый. 100 ед. брони – это 100 ед. брони. У меня по факту, нет и скорее всего не будет никаких нормальных доспехов, увеличивающих именно этот показатель. А значит и уровень защиты, увеличиваемый "покровом", сам по себе довольно низок. С этой же пассивкой, он, значительно увеличится. И теперь я в принципе могу особо не боятся урона меньше чем 250–300 ед. Конечно это, в основном относится к "ударам", а не, к примеру "звуку" или "менталу", как от "шептателя", но все же, очень ценно само по себе. Конкретно для меня. Потому, выбрав этот вариант, я с удовольствием полюбовался на новую строку в характеристиках персонажа.

Броня: 100 ед.

С остальными заклинаниями выбрать было гораздо проще. «Замешательству» взял стандартный «двойной эффект», увеличивающий длительность в 2 раза. «Касанию ветра», после недолгих раздумий добавил «инертность действия», растягивающую «отмену» заклинания во времени. Теперь, даже если противник скинет с себя этот бафф, в течении некоторого времени, заклинание будет продолжать свое действие, понемногу «затухая»: будет уменьшаться эффективность и резервированный реген. То есть, если тот же тролль скинет этот бафф, еще минуты 3, он все равно будет действовать, пусть и понемногу ослабевая.

"Концентрации" добавил специализацию "Средоточие" – В 2 раза увеличивающую шанс наложения заклинаний "Магии чувств" и в полтора раза всех остальных. С этой специализацией и с особенностью на заклинания, если так прикинуть, "замешательство" уже, в некоторых случаях должно накладываться с шансом в 140 %, то есть всегда. Хотя на практике, шанс будет раза в 2–3 ниже, ведь почти у любого противника, есть сопротивляемость магическим воздействиям, специальные навыки или прочая гадость.

Разобравшись с навыками я приступил к самому сладкому.

Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса, превосходящего вас по уровню, более чем в 100 раз. Вы получаете награду: 10 ед. каждой характеристики.

Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса локации. «Смертельный шептатель королевы» мертв. Как победителю вам доступна особая награда на выбор.

Внимание! это одно из редчайших достижений, награда перерасчитана:

1) +30 к выбранной основной характеристике

2) Уникальная вторичная характеристика 5-го ур. и случайный связанный с ней навык, умение или заклинание не ниже 10 ур.

3) Случайный уникальный предмет

4) Максимальное повышение качества материалов и вещей, выпавших с босса (Доступно до первого прикосновения к телу босса)

Внимание! Вы совершили первое убийство местбосса «Смертельный шептатель королевы», свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете бонус +5 ко всем характеристикам.

Неплохо, прям даже очень. Теперь я начинаю понимать всяких скаутов и исследователей. Если за каждое первое убийство дают похожие бонусы, то месяца и годы поисков, явно того стоят. Да и кланы платят за такую инфу, очень неплохие барышы. Ведь первое убийство любого босса, всегда дает плюшки тем, кто его совершил. Единственное условие, не больше 5 человек в группе. Иначе говоря, такие плюшки получают, в основном, только топовые бойцы кланов и гильдий.

А вот насчёт награды за стоуровневое достижение, нужно подумать. Самый первый вариант, заставляет тихо офигевать, ведь + 30 к первичным характеристикам – это серьёзно. Если посчитать с уже полученными это уровней 10–15 при обычной прокачке. Очень серьёзный бонус, сам по себе.

С другой стороны новая вторичка и способность, причем уже прокачанная до 1 ступени, что говорит само за себя. Да и любая вторичка – это возможность изучить новые способности, связанные с ней, а уж прокачанная сразу до 5… Позволит выучить или получить более редкие и серьёзные навыки. Тем более за такое достижение там наверняка будет что-то необычное.

С предметом тоже не все так просто, как было раньше. Чтобы там ни выпало, оно будет уникальным. А превратить уник в живой не составит труда, как только вернусь на рудник. А я туда рано или поздно вернусь, почему-то такая уверенность у меня была, даже не позволяя мне усомнится в этом ни на миг.

Даже если выпадет оружие, сразу оно не испариться. Все таки уник – это уникальный, существующий в единственном экземпляре предмет и, просто так, даже из-за ограничений на оружие и броню, система его уничтожать не станет. И если выпадет оружие, доспех или что уж совсем маловероятно – бижутерия, то я даже в руки взять их смогу. И ничего не случится, по крайней мере, до тех пор, пока не попытаюсь воспользоваться ими. Примерно так же было и с моей плетью. Хотя там и были несколько иные условия.

Только 4 вариант, по вполне понятным причинам, меня не особо привлек. Это больше подойдёт какому-нибудь рейдовому добытчику, работающему на клан или гильдию. Вот им такой бонус был бы очень хорош.

Прикинув так и эдак я все же решил рискнуть и выбрал 3 вариант. В любом случае любой "нормальный" игровой предмет, чем бы он ни был, может меня очень сильно усилить.

Нажав на кнопку интерфейса, я стал ждать результат, однако ничего не произошло. Совсем ничего. Никакого предмета ни в руках, ни в воздухе, ни на полу, так и не появилось. Вообще ничего не произошло, разве что меню выбора награды пропало.

Расстроившись, я сплюнул, немного поматерился на систему и ее жадность и склочность. Только про себя. Очень очень тихо. Вдруг услышит. После чего начал собираться.

Лес вокруг уже не был таким мрачным, как раньше. Кое-где даже пробивались лучи солнца, озаряя подлесок озорным калейдоскопом. Хотя в одной стороне лес, все еще оставался, таким же мрачным как и ранее. Но меня это мало волновало. В той стороне мне явно делать нечего. Если я правильно понимаю, как раз там и расположена "полянка" пожирателей. По крайней мере, если судить по положению солнца. На всякий случай я сверился с часами в интерфейсе и прикинул местоположение светило, исходя из пробившихся к земле лучей. Выходило, что путь назад мне заказан. Только вперёд. Ну да, возражать не буду.

Еще раз проверив снаряжение, что бы нигде ничего не болталось, не висело и не грякало, я не спеша двинулся в путь. Но не успел пройти и пару шагов, как хлопнул себя по лбу, обозвав идиотом и вернулся к "телу" босса.

Его-то точно стоит проверить и обобрать. Конечно, ничего особого, я там не добуду, ведь, у меня нет и не было, крафтерских навыков, да и сомневаюсь я что-то, что с призрака реально содрать, к примеру, шкуру. А вот очередные монетки, в плюс к тем, что уже скопились, за это время, забрать не помешает. Тем более с босса их должно выпасть немало.

Подойдя к еле видимой тушке, я протянул руку и пожелал развеять тело. На пол высыпалось довольно много серебра, меди и даже несколько золотых кругляшей, даже на взгляд ощутимо тяжелых и массивных. Но не монеты привлекли мое внимание и даже не кусок струящейся, полупрозрачной ткани, бывшей видимо, раньше, балахоном босса. А привлекли меня, такие же, как и ткань, полупрозрачные клинки. Словно на земле лежали не материальные объекты, а лишь их отблеск, иллюзия, создавая ощущение застывших порывов ветра, которые в любой момент могут сбросить оцепенение и вновь бросится в свой стремительный полет.

Я невольно потянулся к ним дрожащими руками. С огромным трудом, у меня получилось унять это желание. Просрать такую красоту по собственной глупости, было бы верхом идиотизма. Кажется система все-таки выдала награду, вполне логично поместив ее в тушку босса. Просто я настолько уже привык по руднику, что из мобов, практически никогда и ничего, не выпадает, за исключением крафтерских предметов, что даже не подумал, о столь обыденном и привычном для нормального игрока, способе получить награду. Мда уж, чуть было просто не "пролюбил" свое счастье.

Призрачные парные клинки смертельного шепота

Класс: Уникальный

Качество: Отличное

Тип: Парные кинжалы

Прочность: 28002800

Восстановление прочности: 3 ед.1 мин. Урон: 100-150

Эффект: Урон усилен смертельным шепотом

Смертельный шепот: Урон обоих клинков имеет ментальную природу. Не может быть снижен или уменьшен. В случае попадания по противнику, всегда наносит 100 % своего урона. Модификаторы урона учитываются отдельно.

Эффект: Парные клинки имеют совмещенные ножны и обладают свойством «Связь сродства»

Связь сродства: Пока у вас находится один из клинков, второй всегда вернется в руку или пустые ножны. Эффект срабатывает, в случае, если один из клинков, не находится у вас в руках или в своих ножнах, в течении 3 сек.

Эффект: Клинки обладают свойством «бесплотная материальность»

Бесплотная материальность: По мысленному приказу владельца, часть лезвия или все лезвие полностью, любого из клинков, может стать нематериальным, проходя любые препятствия и игнорируя любые свойства и воздействия материального мира.

Ограничение: После принятия нематериальной формы, лезвие может быть материализовано обратно, только вне материальных объектов, имеющих прочность, здоровье или иные свойства материального мира.

Я даже не стал рисковать и прикасаться к клинкам голой рукой. Хотя желание взять их, вытащить из темных ножен и взглянуть на блеск стали, было непреодолимым. Достал из рюкзака пару не первой свежести тряпок, и замотав их, убрал поглубже в рюкзак. Мало ли, сейчас обнажу клинки, разрежу какую-нибудь соринку-пылинку и нет клинков. Конечно, сам-то я понимаю, что это бред и, пока я не нанесу этими клинками, кому-нибудь, прямого урона, ничего с ними не случится. Но, лучше и впрямь не рисковать, от греха. Появится возможность, привяжу их к себе, «оживлю», вот тогда и буду развлекаться. А пока, пусть полежат.

Ткань тоже была довольно интересной. Целый рулон словно сотканной из воздуха ткани. Непонятно правда, откуда столько взялось, ведь из нее можно не 1 а 10 балахонов пошить, но спишем на "условности" системы. Мне же лучше. Наверняка очень ценный трофей. Жаль конечно, статов не вижу, но уверен, характеристики там достойные. Пригодится. Да и места почти не займет, очень уж она тонкая и легкая.

Монеты тоже собрал, ссыпав их в мешочек к остальным. 14 золотых, 237 серебряных и около 300 меди. Честно говоря немного задолбался их собирать. Инвентаря-то нет. И простым прикосновением эту денежную горку в него не перенесешь. Так что, пришлось по старинке, ручками. Даже задумался, не плюнуть ли на эти деньги, все таки, толк от них, пока только гипотетический, а вот вес, вполне реальный. Но вспомнив, что описание предметов всегда 100 % верное, а значит, сломать их действительно невозможно, решил оставить. Глянув только описание новой для меня монеты.

Золотая монета

Прочность: сломать невозможно

Вес: 5 граммов

Разобравшись с трофеями, я отправился в светлую, или точнее посветлевшую, часть леса. Идти было легко и удобно. Не сравнить с предыдущими вечными сумерками. Постепенно деревья становились все тоньше, а в кронах надо мной появлялось все больше просветов. И примерно через 2 часа я вышел на опушку леса. Данж по сути кончился, хотя и не так как я ожидал. Впереди была небольшая полянка, окруженная с одной стороны деревьями, а с другой, отвесными скалами. Легкий прохладный ветерок, резвился, играясь колосками и стебельками трав. Порхали бабочки, а в центре всей этой идиллии стоял небольшой, аккуратный, деревянный домик.

Аккуратно выглядывая из-за ствола дерева, я все ждал и пытался понять, какая подлянка, мне приготовлена на этот раз, когда со стороны домика скрипнула дверь и на порог вышла довольно молодая женщина, вытирая руки передником.

– Не прячься путник, подходи. – Сказала эта женщина, довольно громким и звонким голосом. – Не обижу, коли сам дурить не начнешь.

На ее просьбу откликаться я не спешил, аккуратно накладывая на себя бафф за баффом и прикидывая, куда и как мне лучше бежать. Впрочем, пока я наблюдал за незнакомкой, шанс незаметно свалить у меня исчез сам собой. Я даже не заметил, как деревья за спиной сомкнулись, словно воины в строю, выставив ветки на манер копий и шипов. Вот буквально только что, за спиной был обыкновенный лес, а сейчас, непроходимый бурелом, в который не сунется даже самый отмороженный лесной зверек.

– Да выходи ты, ничего я тебе не сделаю – весело крикнула мне женщина, а ветви деревьев зашевелились и приблизились ко мне еще сильнее, выдавливая меня на поляну.

Кажется выхода у меня действительно нет. Вздохнув, я вышел из-за дерева и пошел поздороваться с местной хозяйкой, готовый в любую секунду взорваться связками заклинаний и атакующими ударами. Впрочем, стоило мне немного приблизиться и разглядеть кто передо мной, как все желание сражаться резко улетучилось. Не тот случай.

Беглая королева Наарисия

Уровень 100, рейд босс

Способности: «контроль растений», неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю