Текст книги "Заброшенный рудник (СИ)"
Автор книги: Андрей Волкидир
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 17 (всего у книги 27 страниц)
Глава 25 – Нудный фарм
Еще немного поэкспериментировав, я отправился в сторону, где должен был находится Сенган. По дороге встретил несколько десятков тушек обычных черепах. Кажется, моим напарникам, скучать тоже не приходилось. Да и не удивительно. Наш-то бой с боссом растянулся почти на 20 минут. А кричал этот моб довольно часто.
Сенган отыскался на границе очищенного круга. Он как раз добивал парочку черепах.
Заметив меня он, не отвлекаясь от боя, недовольно крикнул:
– Что так долго?!
– Мест босс – ответил я, присоединяясь к схватке. Впрочем, моя помощь была излишней. Одна черепаха уже валялась кверху брюхом, а вторую Сенган опрокинул копьем, как раз к моменту моего прихода.
Услышав мой ответ Сенган даже на пару мгновений остановился и посмотрел на меня:
– Серьезно?
– Иди сам глянь – Огрызнулся я – Хоть бы предупредил, что там может оказаться такая засада. Еле завалил.
– Да я сам не ожидал, что там именно босс сидеть будет. Шанс найти-то такую тварюшку очень маленький. Да и тут его быть не должно. Он обычно гораздо южнее встречается. А это считай окраина обитания черепашек.
– Окраина или нет, но босс был тут. В следующий раз, ты меня обо всем предупреждай, хорошо? – Уже спокойнее ответил я.
– Я и забыл, что ты у нас везунчик – Хмыкнул Сенган, добивая последнюю черепашку. – Договорились, в следующий раз буду рассказывать даже о самых маловероятных противниках.
– Спасибо – Буркнул я. – Теперь куда?
– Как это куда? – Удивился Сенган – Мы сюда за чем лезли?
– За элиткой – Заподозрив неладное, хмуро ответил я.
– Вооот! – радостно протянул Сенган, видя мое хмурое лицо – А раз элитку ты не нашел, то мы идем куда?
Я застонал, прекрасно догадываясь, что имеет ввиду Сенган. Нам теперь придется идти к месту обитания другой стаи и уже там, после нескольких часов фарма искать элитника.
Мои догадки подтвердились самым худшим образом. Даже, еще хуже, чем я мог предположить. Ведь, в этот раз мы большую часть работы выполняли без Фарга. Сенган отправил его к схрону, он должен был привести сюда отряд сборщиков.
Так, что к месту жительства другой стаи мы сперва отправились вдвоем с охотником и только через 3 часа, к нам присоединился Фарг.
Элитника я, все-таки, на свой счет записал. Правда был этому уже не рад. Сил на радость не осталось совершенно. Почти 16 часов беспрерывного уничтожения черепашек, сперва в одной стае, потом в другой. Плюс бой с боссом и с элиткой, вымотали меня капитально. А ведь еще надо было тренироваться в передвижении по лесу, на обратной дороге к схрону, о чем я с затаенной надеждой попытался забыть. А вот Сенган, ничего не забыл и после пары затрещин, все-таки заставил меня не отлынивать, а стараться изо всех сил.
За элитную черепашку – "Муаргара патриарха", я получил бонус на силу и выносливость. 4 и 6 ед. характеристик соответственно. И, как и обещал Сенган, бой получился довольно простым. Да и после босса, все эти черепашки для меня были абсолютно несерьезными противниками. И элитка, не стала исключением. Так что план на день наш отряд выполнил. А лутом уже занималась остальная часть экспедиции, вернувшаяся с добычи редкой древесины и притащенная сюда Фаргом.
Так что, сейчас мы медленно плелись к схрону. Сенган и Фарг, спокойно шли, а вот я, в режиме скрытности, крался следом за ними, проклиная всё и вся, на все лады. Впрочем, все когда-нибудь заканчивается. И когда впереди между деревьями показался схрон, я плюнул на осторожность передвижения и на возможный втык от охотника и попер прямо на пролом, через невысокий кустарник. Впереди маячил отдых и ничего меня уже не интересовало.
На мат и очередную затрещину охотника, я не прореагировал и под смех Фарга, забрался наверх. Единственное на что у меня еще хватило сил, это уточнить, когда будет моя вахта на дежурстве. После чего завалился спать.
Когда прозвенел встроенный будильник напоминая о мой очереди дежурить, основная группа уже вернулась и спала в своих гамаках. Снаружи, на специально обустроенных сетках, подвешенных между ветвями дерева, уже лежали и сохли обработанные панцири. В том числе и панцирь босса, выделяющийся своим размером на общем фоне.
Как сказал Сеор, которому также выпала очередь дежурства, панцири залили слабым подобием "едкой соли", чтобы вычистить их от ненужной органики и оставить чистую кость.
Вообще вся добыча лута у охотников, была уже давно отлажена как часы. И наш поход с Сенганом и Фаргом не являлся чем-то неординарным. Пока основная группа идет добывать какой-нибудь ресурс, небольшой отряд отправляют в другое место, исключительно для фарма монстров. И когда основная часть охотников возвращается с добычей к схрону, фармеры уже успевают набить немало тварей. Основному отряду остается лишь прийти, выбить немногих успевших возродится монстров и собрать добычу. За день силами экспедиции получается зачистить довольно большую территорию и добыть немало полезного, так что такой метод себя вполне оправдывает.
И то, что между делом меня тренируют и качают, никого, на самом деле, от основной работы не отвлекает. Так что, по словам Сеора завтра мне предстоит второй забег для фарма.
Сидеть в дозоре оказалось на редкость скучным занятием. Единственное что требовалось от дозорных, это фактически не дать какому-нибудь случайному монстру влезть по веревочной лестнице наверх. А так, можешь хоть в носу колупаться. Даже если придет орава монстров и шабаш внизу устроит, можно спокойно сидеть и не обращать на них внимания, пока они не попытаются сунуться наверх.
Так что, чтобы не уснуть, я решил разобраться со своими характеристиками. И в первую очередь с достигшими 10тки навыками. В первую очередь нужно было разобраться со скрытом. Он достиг десяти еще до выхода экспедиции, но я разумно не стал его трогать, предположив, что направление его развития стоит выбирать исключительно после хотя бы минимальной практики. Теперь же стоило выбрать ему особенность. На выбор было всего два варианта. "Укрытия" и "Тени". Первая представляла собой типичную особенность для засад и, наверняка была востребована всякими снайперами или теми же охотниками. Она увеличивала показатель маскировки, когда персонаж скрыт от взгляда каким-либо препятствием. Кустом, к примеру. Однако уменьшала показатель скрыта во всех иных случаях.
Вторая особенность была практически точной копией "Укрытий", разве что повышала "скрытность" при нахождении в тени и уменьшала на свету. Мне больше нравился второй вариант. Хотя по логике вещей надо было брать первый. Ведь он гораздо сильнее и надежнее. Скрыт и так в укрытиях усилен, а уж с этой особенностью я бы просто-напросто сливался с местностью, как хамелеон. Но мне это не нравилось. Не любил я статичности. Гораздо приятнее передвигаться, подкрадываться к противнику, чем просто сидеть и ждать пока он сам подойдет.
Да и Сенган мне прямым текстом говорил, что первая особенность мне, как разведчику, больше подойдет. Но я, в конце концов выбрал "Тени".
Внимание! Вы уверенны, что хотите привязать навык «Скрытность» к «Теням»? ДаНет.
Внимание! Навык «Скрытность» отныне усиливается на 50 % если вы укрыты тенью.
Дополнительная особенность выбрана.
Новая особенность откроется на 15-том уровне навыка.
Вторым навыком добравшимся до десятки было "Владение холодным оружием". Как я и подозревал этот стимпанковский навык предложил мне очень необычный выбор особенности. "Механические устройства ближнего боя", "Усиление магической начинки оружия" или "Увеличение пробивной способности". К сожалению описание их посмотреть я не смог, но логично рассудил, что бензопила мне не светит, да и зачарователей в округе что-то нет, если речь идет именно о зачаровании. Так что выбрал "Увеличение пробивной способности". Честно говоря, даже после нескольких прочтений открывшегося описания, смутно понял, что получил. Вроде как, теперь при ударе будет усиливаться толи инерция удара, толи его кинетическая энергия. В общем, клинки при их родном весе, в случае удара будут бить, как будто весят в два раза больше. Причем само увеличение урона от навыка так и останется 10 %. В общем, непонятно что это за зверь и с чем его едят.
Ну и последним, поднятым за сегодня до 10 навыком, стало "уклонение". Как подсказывают логи, львиную часть опыта на него капнуло за бой с королем-черепахой. Особенности на удивление оказались довольно неожиданными. Я то думал будет увеличение шанса уклониться и т. д. Но нет. Возможные варианты оказались несколько неожиданнее. "Контратака", "Избегание" и "Реакция".
Как можно было судить из названия, "Контратака" позволяла провести эту самую контратаку. А если быть точнее, то усиливало в два раза любой следующий удар по противнику, если у меня получится чисто увернутся от его атаки. "Избегание", оказалось сродни рывку. Если я увернусь, то на меня на три секунды повесится бафф на скорость передвижения. Ну и "Реакция", давала удвоенный шанс, что тело само среагирует на неожиданное нападение и бросит меня в уклонение. Из всех вариантов мне больше нравилась "Контратака". Как показал бой с большой черепашкой, наносить увеличенный вдвое урон, после уклонения было бы очень и очень неплохо. А так как система воспринимает любой вражеский промах за уклонение, то я буду бить удвоенными ударами довольно часто. Поэтому выбор однозначный.
Подросли и другие навыки, пусть и не сильно. Только "Экзотическое оружие" до 9-ки добралось, остальным до 10 еще далековато. Из умений, только медитация близко подобралась к 10 и я надеялся, в скором времени ее, уже прокачать до боевой. Сидеть на попе в позе лотоса откровенно достало. Заклинания за сегодня вообще почти не выросли, что меня расстраивало. Но что поделать. Я себя конечно усиливал, да и на Фарг и Сенгана их кидал. Но растут они медленно, таким способом. А на черепах, сколько не бросал бафы, ни один так и не прошел. Даже концентрация не помогла ни разу. Хоть и поднялась до 7ки из-за бесчисленных попыток.
Самым главным приобретением за день стал ворох первичных характеристик и "рывок". Сила теперь красовалась на отметке в 28 единиц. Ловкость и интеллект на двадцати шести. А выносливость поднялась аж до тридцатки, скорее всего из-за того, что бил я сегодня именно черепах. А хп и защиты у них много, а значит и выносливости много. В общем неплохо. Надеюсь за оставшиеся доступные мне достижения я смогу набрать не меньше. Надо будет раскрутить Сенгана на мест-боссов, наверняка знает где еще найти подобных зверушек. Только желательно таких же по силе как черепах или слабее. Более сильных мобов я просто не потяну в одиночку.
На следующий день мы тем же составом, втроем отправились назад, в сторону форта. В те места, где водились разные низкоуровневые зверушки. Позавчера мы там проходили, но понятное дело никого не трогали. Сейчас же, нашей целью были уже знакомые мне обезьянки. Точнее их патриархи. На этих элитках, если повезет, можно не только достижение-пятерку закрыть, но и десятку тоже. Но тут уж как получится. Если найдем элитника 10-го, то хорошо, если нет, придется потом идти в другое место.
Особых проблем обезьяны нам не доставили. Эти "Мирушкеры темнолесья" были очень слабыми противниками, зачастую погибающими с одного, реже двух ударов. Так что весь наш поход свелся к плановому геноциду. Единственное, что серьезно раздражало, постоянная необходимость крутить головой на все 360 градусов. Ведь эти мелкие твари прежде чем напасть скидывали сверху всякий хлам, вроде веток, камней и тому подобного. Да и просто заполучить на голову спрыгнувшую обезьянку было не очень приятно.
Тактика боя с ними оказалась простейшая до безобразия. Зашел на территорию очередной мелкой стайки из 10–20 штук. Увернулся от потока палок и камней. Достал одну из них оружием или тем же камнем. А дальше, знай себе бей направо и налево, не промахнёшься. Здесь мне получилось очень неплохо прокачать мои баффы. Особенно слепящую связку. Идеальный способ заставить тварей спустится с деревьев и атаковать. Ведь ослепленная и разъяренная обезьянка, вполне естественно не могла удержаться на дереве и падала вниз, получая урон. А как только она получала урон, вся стая прыгала следом за ней, атакую нас. Прикольно, но быстро надоело. Элиток мы все таки нашли. Первую через 2 часа фарма, а вот вторую потом искали почти 4 часа, вырезав по дороге не меньше 30 стай этой мелочи.
За этих элиток мне перепало неслабо на ловкость и немного на интеллект, что меня если честно удивило. Оказывается эти пародия на прародителя человека, были довольно умными и интеллигентными существами. Если судить по отсыпанным системой статам: 8 ловкости и целая 4 интеллекта.
На обратном пути к схрону, Сенган опять заставлял меня передвигаться в скрыте, по дороге рассказывая про всякие кустарники со съедобными ягодами, про коренья и корнеплоды различных растений. Особенно, рассказывал про то, что беременный мамонт по лесу двигается тише, чем один неуклюжий ученик, в очередной раз не заметивший сучек под ногами. Между делом пояснял про встречающуюся по дороге обычную живность и как, а главное кого, можно пустить на шаурму, если закончатся припасы.
Пару раз эта зараза меня даже на самостоятельную разведку вперед отправлял. И все бы ничего, но ведь и путь он выбирал так, чтобы как раз впереди оказалась лежка какого-нибудь редкого и опасного моба, способного меня схарчить за милую душу. Извиняло его только то, что если я с криками и матом убегал, от заметившей меня тварюшки, охотник на пару с Фаргом, тут же приходили на выручку. Впрочем, от очередной затрещины такая забота меня не спасала.
Из-за таких вот встрясок, под конец дня, я опять не пришел, а чуть ли не приполз в схрон, в очередной раз желая только одного. Добраться до гамака и уснуть. Даже дежурство свое отстоял в каком-то полутрансе, ни на что не реагируя вокруг и чуть ли не гипнотизируя лестницу и встроенные в интерфейс часы.
На третий день нашего пребывания в лесу, мы отправились к следующему схрону. Он располагался гораздо ближе, чем первый. Всего в 8 часах ходьбы и добрались мы до него практически без приключений. Большую часть добытого лута оставили, благо ничего портящегося там не было. В основном панцири, дерево и немногочисленные редкие травы или лут из мобов. С собой взяли только то, что своим запахом могло привлечь к схрону зверье. Такого лута было немного. В основном алхимка.
Этот схрон практически ничем не отличался от предыдущего. Разве что был обустроен не на одном дереве, а сразу на четырех, горизонтальные ветви которого образовывали некое подобие ровной площадки, на которой и был обустроен схрон. Попадали в него точно также как и в предыдущий, по веревочной лестнице, предварительно осмотрев схрон, с соседних деревьев, на предмет незапланированных жильцов. Таковых не обнаружилось. Поэтому группа, обустроившись, выпустила в разные стороны фарм отряды. 7 человек отправились за какими-то грибами, для алхимки, еще одна такая же группа, под предводительством Сеора отправилась на поиски броненосцев. Ну а мы, нашей неразлучной троицей, занялись поисками лося.
Честно говоря, я сперва не понял, что имел ввиду Сенган, говоря про лося. Оказалось он имел ввиду то, что сказал. Мы шли на самую обычную охоту на парнокопытное. Или кто оно там по классификации?
Этот лось водился только в этой части леса и единственное что в нем было ценным, это его уровень. Эта мирная и пугливая животинка была 54-го уровня, а значит вполне нам подходила мне, для получения очередных достижений. Двадцатку и пятидесятку за обычного моба.
Искать его пришлось почти 6 часов. Он был хоть и обычным, но довольно редким существом, так что пришлось побегать по лесу в его поисках.
Завалить его оказалось, на удивление, просто. Примерно также, как это делали охотники в древности. Найти, подкрасться, нанести неожиданный и точный удар. Ну а дальше преследовать добычу до тех пор, пока он не упадет от кровотечения или банально обессилит. После чего его останется добить и радоваться достижениям.
Единственное разнообразие было в том, что лося еще и защищать приходилось. Я то смог подобраться и ударом плетки повредить ему ногу, но вот дальше начались сложности. На запах крови начали сбегаться окружающие хищники. Так что нам пришлось не только преследовать хромающее животное, но и отваживать любителей халявы. Пару раз Сенгану даже пришлось уводить в сторону очередного хищника, что нам был явно не по зубам. Как уж он это смог сделать я не знаю. Просто в какой-то момент он кивал Фаргу и резанув себя по запястью убегал в сторону, оставляя кровавый след. Потом, он также молча появлялся рядом с нами и продолжал участвовать в погоне. Почти час нам понадобился на то, чтобы загнать наконец лося. Можно было и в честный бой вступить, тогда не понадобилось бы столько усилий, но моб 54го, кем бы он ни был, противник очень опасный, так что и приходилось действовать в стиле "ударил-убежал", понемногу выматывая зверя и лишь под конец, когда у него не осталось сил, нанести финальный удар.
За этого зверя мне дали 6 и 8 единиц силы, так как на момент убийства именно сила у меня была меньше всех. И теперь силы у меня было ровно 42 ед. На этом звере я полностью закрыл весь список возможных достижений за простых мобов. Потому что 50 уровень был для меня сейчас пределом. А следующее достижение за обычных дается только на сотом. Та же ситуация и с элитками. Все малые достижения у меня закрыты. На мой вопрос, на ком дальше будем качаться, Сенган грустно вздохнув, честно поведал, что самое легкое мы сделали и начинается геморой.
Мне эта его фраза очень не понравилась и я уточнил в чем именно он состоит. Как я и предполагал, следующей целью были мест боссы. И времени чтобы их искать и убивать у нас всего три дня. Сколько мы их найдем и найдем ли вообще, зависит полностью от удачи. Но вот то, что для их поисков придется вырезать бессчётное количество мобов, с абсолютно бесполезными трофеями в плане лута, Сенгана не радовало. Меня впрочем тоже. Если ситуация будет напоминать поиски элиток у черепах, то это очень долго, нудно и грустно.
Мой невольный прогноз оправдался на все 100 процентов. Следующие несколько дней были наполненные тотальным геноцидом всякой летающей, ползающей и прыгающей живности. На кого мы только не охотились. Мургеры, наоры, гериты, стаброки, бриктары, колонии стайсов и многие другие. Я даже не догадывался, что в этом лесу, настолько огромное многообразие различных мобов. Такое ощущение, что разработчики, создавая этот лес, когда-то оторвались на полную катушку. Те же мургеры, к примеру, были дикой поместью питона и коалы. Причём хвост и голова у этой зверушки, располагались совсем не там, где я ожидал, слушая очередную вводную Сенгана.
В прочем, если, поначалу, я удивлялся такому многообразию и разнообразию видов, то под конец третьего дня этой бесконечной охоты, единственным моим желанием было – сжечь этот чертов лес, вместе со всеми его обитателями. Ни одного мест босса мы так и не нашли. Единственным серьёзным плюсом этого фарм-марафона можно считать то, что в лесу я теперь чувствую себя почти как дома, даже Сенган перестал шипеть и материться, наблюдая за моими действиями. Да и материалов скопилось достаточно, чтобы считать экспедицию в лес, полностью успешной. Так что, уже завтра мы отправимся обратно в форт, захватив с собой наиболее скоропортящуюся или дефицитную часть добычи. Оставшуюся потом заберут отряды обычных бойцов. От того же кузнеца больше толку будет в форте. Незачем гонять его туда-сюда, свою задачу он уже выполнил. Небольшая стопка выпавших из мобов слитков железа, олова и меди медленно покрывалась пылью в уголке схрона, рядом с остальными материалами.
Утром мы отправились в обратный путь и уже ближе к вечеру, не особо спеша, добрались до первого схрона. По дороге лишь дважды отряду приходилось немного петлять, обходя очередную лежку сильного моба. Я поначалу удивлялся, как так получается, что на исхоженном охотниками вдоль и поперёк пути, снова и снова, попадаются сильные мобы, но как объяснили старожилы, это было нормальным явлением. Остатки работающей игровой условности, не дающей игрокам "заскучать" в лесу и подсовывающей различных мобов, некоторые из которых, до сих пор считаются квестовыми. Хотя сдавать, выпадающие квест-итемы, давно уже было некому, но багнутую систему это не интересовало, а нас никто не спрашивал. В прочем от этого даже были свои плюсы. Некоторые квест-итемы, выпадающие из таких зверушек, были очень даже полезными. Шкуры, когти, хвосты и многое другое, обладающие повышенной прочностью или другими полезными качествами. Жаль только такие материалы, по понятным причинам были довольно редкими. На мой, вполне логичный вопрос, почему же мы, вместо охоты, избегаем встречи с ними, Фарг объяснил, что квестовые мобы по силе зачастую не только, не уступают тем же мест боссам, но и не редко превосходят их. Так что зря рисковать никто не будет. За квестовыми, раз в полгода, собирают специальный отряд, состоящий из наиболее прокаченых бойцов и охотников, которые и занимаются фармом этих зверушек. В общем нам там делать нечего и лучше не рисковать понапрасну, встречаясь с каким-нибудь земляным драконом или одичавшим медведем-оборотнем.
Спокойно переночевав в первом схроне и забрав небольшую часть оставленной тут ранее добычи, мы отправились дальше. Я воспрял духом, уже к вечеру, должны показаться родные стены форта и мои мучения, наконец, закончатся. Откровенно достало изображать из себя смесь true диверсанта и окультуренного лешего, с утра, до вечера нарезая круги вокруг отряда. Да ещё и периодически получая затрещины от Сенгана за малейшую допущенную ошибку. Я, конечно, понимаю, что толк от этого был. Сам уже почувствовал, что лес перестаёт быть для меня чем-то неизведанным, да и уставать я стал гораздо меньше, но, достало! Надо будет не забыть сказать Сенгану спасибо, когда в форт вернёмся. Интересно моё разрешение на проверку постов ещё действует? Да и дежурит ли Сенган на стене хоть иногда? Надо будет выяснить этот вопрос. А то голова уже болит от затрещин и требует мщения. Я ему конечно благодарен и все такое, но все же, все же…
Замечтавшись, наворачивая очередной круг вокруг отряда, я не сразу заметил неладное, да и Сенган видимо, внимательно наблюдая за мной и расслабившись в преддверии дома, тоже не сразу почувствовал, что лес неуловимо изменился. Перестали щебетать птицы, замолкли насекомые, даже деревья словно начали впадать в спячку, напрочь игнорируя лёгкий ветерок, буквально мгновение назад игравший листьями. На периферии зрения появилось странное дрожащее марево, как будто воздух дрожит над асфальтом при сильной жаре. Осознав произошедшие изменения и встретившись взглядом с Сенганом, я невольно вздрогнул. В глазах охотника разгоралась искра страха, даже не страха, а ужаса. В следующую секунду раздался его крик:
– Бегом! Нестабилка! Бегом! – что это значит, я не понял, но судя по тому, как все рванули вперёд, не задавая вопросов и стремясь как можно быстрее убраться из этого места, случилось что-то понастоящему плохое.
Я рванул вслед за остальными, выкладываясь на полную. Но спустя пару секунд понял, что такими темпами свалить из опасного места, просто не успею. Так уж получилось, что в этот момент, кружа вокруг отряда, я как раз оказался в хвосте группы, метрах в тридцати от остальных, да и эта "нестабилка" или как её там Сенган обозвал, возникла как раз недалеко от меня.
Чем дольше я бежал, тем больше замечал, что окружающее пространство все сильнее и сильнее искажается. И если сперва глаза замечали лишь дрожь на периферии зрения, то уже сейчас вокруг словно установили сотни и тысячи кривых зеркал, а в воздухе распылили то ли дым, то ли пар, искажающий контуры и цвета деревьев, кустов, земли и неба. Я продолжал бежать вперёд, понимая, что не успел и пятой точкой ощущая, что вот-вот огребу по полной. Что конкретно случится, я конечно не знаю, но сомневаюсь, что, что-то хорошее. Не с моим везением.
Я уже давно не видел бегущих впереди людей, да и уверенности в том, что бегу в правильном направлении, не было никакой. Внезапно на моём пути возникла преграда, кажется дерево. Впрочем, уверенности у меня в этом не было никакой. Дерево, камень или что-то другое. Осязание, как и зрение, слух и другие возможные органы чувств, приказало долго жить и вслед за остальными напрочь отключилось. Да и сознание боролось недолго, погаснув спустя пару мгновений и отправив меня в чёрное ничто.