Текст книги "Ахегаум 2 (СИ)"
Автор книги: Андрей Канарейкин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 6 (всего у книги 16 страниц)
Глава 10
Караван шёл, а Эш, Шон и Лия обменивались рассказами о том, как добирались до седьмого этажа. Майлз, Жанна и Рина в основном молчали. Нападений не случалось, видимо пустынная нежить была достаточно разумна, чтобы оценить свои шансы на победу в схватке с десятками вооружённых людей.
Жанна по поводу седьмого этажа и его испытания старательно отмалчивалась, ссылаясь на Системный запрет, а Рина призналась, что хоть и доходила до сюда, но не проходила дальше, так что для неё поиск «Белого Оазиса» тоже в новинку. Поэтому Эш пришлось вытягивать информацию из окружающих. Из разговоров с Шоном и другими членами каравана удалось выяснить следующее.
Седьмой этаж большой, даже огромный, но имеет чёткие границы в отличие от леса Тэнтэрии. Практически всю территорию занимает пустыня. Местным известно четыре крупных города: «Жемчужина», «Золотой», «Цветоград» и «город крыс». В последний было не так легко попасть, и по слухам там занимались какими-то своими делами высокоуровневые игроки, давно прошедшие седьмой этаж. «Белый Оазис» же был своего рода легендой. Его многие видели и посещали, а ещё больше народу говорили, что видели или посещали, но никто не мог к нему провести. Белый Оазис телепортировался с места на место по огромным просторам пустыни, причём интервалы между перемещениями варьировались от суток до нескольких недель. Учитывая, что размер пустыни позволял бродить по ней месяцами, испытание седьмого этажа казалось чистой лотереей. Эш и её товарищи, конечно, понимали, что на самом деле испытание проверяет навык управления судьбой, но увы, одного этого понимания не было достаточно чтобы заставить Ахегаум сунуть Белый Оазис прямо себе под нос.
Караван остановился на ночлег в пустыне, разбив настоящий палаточный городок. Эш смогла оценить работу троицы местных магов, разложивших охранные талисманы по периметру, а затем щедро сдобривших их собственными чарами. Заодно Эш порадовалась, что захватила в числе прочего спальные принадлежности и палатку – у Ялдога были лишние, но цену он по словам Шона задирал совершенно неадекватную. Шон и Лия ночевали в одной палатке, Эш, Рина и Жанна во второй, а Майлз одиноко полез в третью.
Сексом Эш заниматься не стала. Она планировала затребовать утром куни у Рины или Жанны, просто чтобы не получить штрафа к опыту от «похоти и магии». Но спокойного сна до утра не вышло…
Эш проснулась посреди ночи от резко обострившегося чувства угрозы. Тут же разбудила Рину с Жанной, и выскочила из палатки, на ходу вооружаясь копьём и щитом. Другие две девушки тоже времени даром не теряли – Рина мгновенно растворилась, уйдя в режим скрытности, а Жанна облачилась в свои чёрные латы, трансформировав артефакт-чокер.
Лагерь спал, залитый светом фальшивой луны. Спали все, включая часовых, а в воздухе явно ощущалась чья-то враждебно настроенная магия…
Движения вооружённых тёмных фигур на границе лагеря Эш заметила сразу же. Нападающие не таились, они вообще шли по лагерю как у себя дома.
– Подъём! Нападение! – громогласно заорала Жанна, стуча мечом по своему щиту.
Тёмные фигуры встрепенулись, и тут же парочка из них рухнули на землю с метательными кинжалами в шеях. Эш рванулась вперёд, про себя делая заметку, что Рина работает очень хорошо и вообще на самом деле являет собой страшного противника. Пока Эш сокращала дистанцию, скрытница успела положить пятерых, а те даже не поняли, кто и откуда их атакует. Но дальше всё начало складываться не так гладко.
Очередная порция метательных ножей Рины угодила во внезапно возникший в воздухе магический барьер. Фигура в чёрном балахоне, стоявшая за барьером, вскинула руку и вперёд ударили три молнии. Одна угодила прямиком в невидимую Рину, другая в Эш, а третья в Жанну.
Удар отбросил девушек, сбил с ног и парализовал. Но добить их неизвестному врагу помешали проснувшиеся от шума охранники каравана, мимо которых нападавшие совсем недавно прошли с вопиющей наглостью. Эш из-за своих бонусов к сопротивлению магии очухалась первой, следом за ней поднялась Жанна. Рина же осталась на песке без сознания.
Выстрел маны Эш угодил в виртуозно подставленный барьер, не причинив тому видимого вреда. Но девушка не прекратила стрелять, выпуская один энергетический снаряд за другим и вынуждая противника уходить в оборону. Тем временем, охранники-аборигены умудрились прикончить всех нападавших, кроме мага. Лёгкая прогулка по усыплённому лагерю вылилась для нападающих в бойню. Откуда-то сзади подбежал Шон и начал вместе с Эш долбить молниями по барьеру противника, постепенно истощая его резерв. Пара охранников попыталась обойти мага, но их встретили такие же выстрелы маны, какими пользовалась Эш, и аборигены с ранами в животах рухнули на песок, придерживая собственные кишки. В лунном свете мелькнула фигура долговязого рыжего паренька. Майлз, воспользовавшись манёвром охранников, сумел обойти противника. Парень крутанул свой здоровенный двуручник, и враг развалился на две половинки, не успев защититься барьером. А через пару секунд его труп вместе с одеждой растворился ярким сиянием.
– Значит всё-таки это был игрок, – вздохнула Эш.
– И чего им было надо только? – спросил у воздуха Майлз, подходя к Шону и Эш.
Парень трансформировал свой двуручник в кольцо, и сетуя на то, что теперь не уснёт, полез обратно в палатку. Убедившись, что нападающих больше нет, а всех раненых можно легко вылечить, почти все остальные тоже стали расходиться.
– Дерьмово, – оценил ситуацию Ялдог, подойдя поближе.
Вечно улыбавшийся начальник каравана сейчас выглядел крайне хмурым и серьёзным.
– Это охотники из города крыс, – сказал Ялдог, – Не знаю за кем они пришли, но так просто не отстанут. Повезло, что их колдун пожадничал маны на полноценные чары сна и наложил лёгкие. Иначе бы никто не проснулся.
– И что этим «крысиным» охотникам было нужно? – спросила Эш, – Сомневаюсь, что они просто хотели нас ограбить.
– А дьявол их разберёт, что им нужно, – ответил Ялдог, – Они обычно не лезут в наши дела, а мы не лезем в их. Раз усыпили стражу и не начали резать всех подряд, скорее всего шли по наводке за кем-то или чем-то конкретным.
Сложить два и два для Эш и Жанны было нетрудно. «Город крыс» славился как местечко, в котором обитают более высокоуровневые игроки, зачем-то спустившиеся на седьмой этаж. У Эш теперь уже точно были враги на высоких этажах. И раз уж интуиция Эш разбудила её, как только нападавшие вошли в лагерь, их целью могла быть только она…
– Не волнуйся, они не смогут отправить за твоей головой кого-то чрезмерно превосходящего наши силы, – сказала Жанна, когда девушки залезли обратно в палатку, – Система за честную игру, она такого не позволит.
– Но как эти засранцы вообще узнали, что я здесь? – спросила Эш.
– Скорее всего ясновидение. Наблюдать за конкретным игроком, когда известны его данные, не запрещено. Это затратно, зачастую бесполезно, но вполне возможно.
– Ну пусть наблюдают… Сейчас мы им покажем кое-что интересное, – сказала Эш и прильнула к губам Жанны.
Блондинка охотно ответила на поцелуй, и вскоре они с Эш уже лизали киски друг друга в позе «69».
– А я? – грустно и как-то даже обиженно пискнула Рина, увидевшая это зрелище, когда залезла обратно в палатку.
– И ты иди сюда… – похотливо сказала Эш, отрываясь от Жанны.
Композиция изменилась – теперь Жанна лежала на спальнике, а на её лице сидела Эш. Рина же, встав на четвереньки и оттопырив попку в сторону Эш, лизала киску блондинки. Эш одновременно елозила по лицу Жанны и ласкала Рину пальчиками.
В такой позиции девчонки и развлекались, пока каждая из них не кончила. Они могли бы продолжить, но Эш настояла на том, что нужно выспаться. А перед сном Эш заглянула в Системный интерфейс, полюбоваться на получившийся в результате драки и секса прогресс.
Интуиция повышена до 14-ти
Навык «управление судьбой» повышен до 21-го уровня.
Навык «предчувствие опасности» повышен до 12-го уровня. Получено +20 опыта (/1800) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:
Общее предчувствие (редкая, пассивно) – позволяет лучше чувствовать общие опасности, такие как опасные места, предметы и людей.
Сфокусированное предчувствие (редкая, пассивно) – позволяет лучше чувствовать опасность, направленную конкретно на вас, враждебные намерения и внезапные атаки.
Эш выбрала «сфокусированное предчувствие» и с чистой совестью уснула.
* * *
До места назначения караван дошёл на следующий день, без приключений. «Жемчужина» оказалась большим городом, обнесённым высокой белой стеной. Внутрь пустили без проблем и даже без досмотра, и очутившись за воротами, караван сам собой рассосался, превратившись в просто толпу путешественников, медленно разбредающуюся в разные стороны.
– Неужели нет никакого другого варианта пройти это испытание, кроме как качать навык управления судьбой? – со вздохом спросила Лия.
– Ну, ещё нам может крупно повезти, – ответила Жанна.
– Ещё бы понять, как целенаправленно качать этот навык, если он у меня заточен чисто на подсознательные желания, – сказала Эш.
– Ну, ты всегда можешь вложить в него очки. А вообще об этом сразу надо было думать, теперь он у тебя будет развиваться в пассивном режиме, но очень медленно.
– Он и так чудовищно медленно растёт.
– Да не скажи, в нашей группе ещё никто до десятки не дополз, а у тебя уже двадцать!
Группа Эш медленно брела по оживлённым городским улицам. В «Жемчужине» было, такое чувство, прямо очень много народа, и все куда-то по спешили извилистым улочкам мимо двух– и трёхэтажных каменных домов, обсуждали какие-то местные тёрки гильдий и правителя города, торговались у прилавков, стоящих чуть ли не посреди дороги…
После перехода через пустыню, всем включая Эш хотелось помыться, поесть и поваляться на нормальной постели. Так что группа занялась поисками таверны или гостиницы поприличнее. Вскоре подходящее место было найдено. Постоялый двор «Чёрный верблюд» представлял собой большое двухэтажное здание со всем необходимым, включая даже каменную баню, разделённую на мужскую и женскую секции.
Помывшись, команда Эш принялась дегустировать кулинарные достижения седьмого этажа. Кухня здесь была… специфической. В основном блюда состояли из специй и жаренных насекомых. Несмотря на довольно мерзотный внешний вид, это было вполне вкусно и сытно. Единственным, кто наотрез отказался есть местную пищу, была Лия. Она покушала, разграбив запасы «нормальной» еды, таскаемые Эш в кольце-инвентаре.
Первым после еды тишину нарушил Майлз.
– Ну и что? У кого-нибудь есть идеи, что будем делать дальше?
– Ну, по большому счёту у нас три варианта. Первый – бегать за оазисом по всей пустыне, надеясь, что однажды мы успеем до очередной телепортации. Второй – просто обитать здесь, пока навык управления судьбой не вырастет достаточно. Третий – кто-то должен вложить в этот навык все свободные очки, после чего мы вернёмся к первому варианту, но с большими шансами… – задумчиво проговаривал Шон.
– Я предлагаю четвёртый вариант, – сказала Эш, и убедившись, что все пятеро товарищей её слушают, продолжила, – Мы наведаемся в этот «город крыс» и выясним кому и что от меня там нужно.
– Эш, а ты не думала, что лезть прямиком в пасть к зверю, который хочет тебя сожрать – не лучшая идея? – спросила Жанна.
– Я не собираюсь ждать, пока эти их охотники подкараулят удобный момент и возьмут меня в плен. Раз уж эти ребята, кем бы они ни были, от меня не отстанут, лучше поговорю с ними на своих условиях и разберусь со всей этой ситуацией раз и навсегда. Система же не даст им сыграть со мной в «нечестную» игру.
– Я так понимаю, переубеждать тебя бесполезно и если все остальные против, ты просто попрёшься туда одна?
– Именно так.
– Ну что ж, – вздохнула Жанна, – Тогда я с тобой.
– И я, и я! – воскликнула Рина.
– Мы с Лией тоже идём, – кивнул Шон.
– Ну и я за компанию. Деваться-то некуда… – покачал головой Майлз.
– Выдвигаемся… Да прямо сейчас, – сказала Эш, и встав из-за стола направилась к выходу.
Глава 11
С идеей пойти в «Город крыс» у группы Эш сразу всё не заладилось. Сначала возникли проблемы с властями «Жемчужины». На подходе к воротам, Эш и её товарищам преградил путь отряд стражи во главе с крупным кучерявым брюнетом, одетым в золотистую тунику. Этот бородатый мужчина лучезарно улыбался и широко разведя руки в стороны демонстрировал окружающим десяток перстней с драгоценными камнями.
– Приказано доставить к владетелю города брюнеточку и блондиночку из вашего отряда, – не переставая лыбиться произнёс незнакомец.
– А не пойти бы вам нахуй с такими приказами? – ответила Эш и незамедлительно атаковала.
Решив, что сейчас самое время применить новую классовую способность, «боевую магию,» Эш швырнула в стражников огненный шар. Для аборигенов Ахегаума сплетать заклятия из абстрактных мана-структур в собственном разуме было непривычно и сложно, но Эш за множество прошлых жизней привыкла колдовать именно так, поэтому её огненный шар вышел вполне полноценной волшбой, а не жалкой пародией, обычно получавшейся у игроков при первой попытке мыслеколдовства.
Сфера оранжевого пламени влетела в толпу на огромной скорости, не дав магам времени среагировать и поставить барьеры. Взрыв раскидал стражников, а Эш с криком «бежим» тут же устремилась в образовавшийся проход, мимо горящих и кричащих людей. Кто-то из уцелевших пытался ткнуть беглецов алебардой или достать саблей, но такие попытки встречали лишь щит Жанны или двуручник Майлза. Затем по выжившим прошлись молнии Шона, и больше никто не мешал побегу. Ну, кроме стражников на воротах, но тех тоже успокоили огненным шаром и молниями.
Когда команда оказалась далеко от городских стен, в пустыне, и убедилась в отсутствии погони, Майлз заговорил первым:
– Извините, я, конечно, понимаю, что жаловаться поздно, но может не стоило вот так сходу делать своим врагом целый мать его город?
– Стоило, – спокойно ответила Эш, – Во-первых, интуиция выла, что они пришли с недобрыми намерениями. Во-вторых, если бы это было не так, то зачем понадобился вооружённый отряд? С оружием наголо не приходят «просто поговорить».
В общем-то на этом обсуждение инцидента и было исчерпано.
Хоть как-то ориентироваться в пустыне седьмого этажа умела только Жанна, так что она и вела группу, благо Система не запрещала делиться такими знаниями. Для того чтобы попасть в «Город крыс» сначала нужно было пройти через «Золотой», ещё одно крупное поселение. Так что отряд двигался туда.
День прошёл без особых событий. Группа просто плелась по пустыне, изредка отбиваясь от нежити. Эта самая нежить позволила Эш поднять уровень до девятнадцатого и лучше освоиться с «боевой магией». Брюнетка подняла до двадцати восьми навык «управление маной» а также получила навыки «плетение заклинаний» и «магия огня».
Вот только сами магические возможности Эш её категорически не радовали. По большому счёту, она сейчас могла исполнить всего три заклинания: огненный шар, «вспышку» (поджигавшее легко воспламеняющиеся вещи в большом радиусе заклятье) и «возбуждение».
Несмотря на наличие огромного плата теоретических знаний по магии у реинкарнатора, практические возможности Эш упирались в текущее магическое ядро, требовавшее долгого и тщательного развития. А дополнительно всё осложнялось тем, что магия в Ахегауме отличалась от всего привычного Эш. Не настолько, чтобы быть прямо совсем непонятной сущностью, но достаточно, чтобы приходилось очень многому учиться заново.
Этим в общем-то Эш и занялась, когда группа остановилась на ночлег. Вновь прибегла к медитации и прокачке ядра, которые бросила из-за невозможности творить заклятья без ритуальных действий и молитв. Логика Эш была простой – раз уж теперь она может применять заклинания быстро, нужно учиться. Без способности к мыслеколдовству она бы, наверное, никогда не вернулась к магии в Ахегауме.
Лия со своим классом «ведьмы» была единственной кто владел какими-то защитными чарами, так что она их и выставила вокруг лагеря. Посменную охрану всё равно выставили, исключив из неё только Эш, которая слишком вымоталась, подняв «медитацию» до тридцати, «управление маной» до двадцати девяти, «магическое чутьё» до тридцати трёх, «ману» до тридцати пяти и «магию» до пятидесяти четырёх. Прогресс выглядел маленьким, но развитие магического ядра никогда не бывает быстрым, даже через «Систему». К тому же, Эш теперь планировала делать это каждый день.
Только вот планы как обычно пошли коту под хвост. Не планы тренировок, а планы посетить «Город крыс». Потому что утром группа увидела рядом со своим лагерем оазис, отделённый от остальной пустыни полосой белого песка. И почти сразу же после пробуждения члены отряда получили Системные уведомления о том, что испытание седьмого этажа пройдено.
– Ну что ж, – сказала Эш, – Похоже Ахегаум хочет, чтобы мы отправились наверх. Не будем его разочаровывать.
Зелёная дверь для перехода в убежище обнаружилась в самом оазисе – там нашлись заросшие зеленью руины, в одной из стен которых и появилась дверь.
Недолго думая, отряд следом за Эш вывалился на восьмой этаж.
Добро пожаловать на восьмой этаж Ахегаума, малый игорный дом Беллы.
Чтобы выполнить испытание, наберите 100 или более очков в играх.
Группа Эш очутилась в большом, хорошо освещённом зале со множеством выходов. Между проходами на стенах висели гобелены с совершенно хаотичными изображениями абстрактного рода. Пол был застелен множеством красных ковровых дорожек, образовывавших единый покров.
Напротив зелёной двери, из которой появилась группа Эш, стоял мужчина, одетый во фрак. Половину лица мужчины закрывала пёстрая карнавальная маска, а его длинные чёрные волосы были собраны в конский хвост.
– Приветствую, дорогие игроки, – сказал незнакомец, – Я младший администратор этажа, Курай, и я буду вашим сопровождающим во время игр. Для начала, я прошу командира группы выбрать уровень сложности.
– Максимальный, – немедленно ответила Эш.
– Не хотите даже узнать сколько их всего и какие между ними различия? – усмехнулся Курай.
– Я подозреваю ты в любом случае сам расскажешь, – пожала плечами девушка.
– Верно. Уровни сложности, в порядке возрастания, таковы: лёгкий, средний, высокий, кошмарный, адский. Очки, получаемые за игры на всех уровнях кроме адского одинаковы, но дополнительные награды тем лучше, чем выше уровень сложности. На лёгком дополнительных наград нет совсем. На адском уровне сложности количество получаемых очков сильно уменьшено, и в результате испытание требует куда больше времени для прохождения, но зато приносит максимум наград высшего из возможных на восьмом этаже качества. Уровень сложности нельзя сменить до того, как вы пройдёте испытание. Также хочу заметить, что, если кто-то из членов группы не согласен на выбранную лидером сложность, он может покинуть команду и пройти испытание индивидуально, а затем снова вступить в группу. Если его, конечно, возьмут.
– Я выбираю «адский,» – сказала Эш.
– Что ж. Вижу, возражений нет, – усмехнулся Курай, – тогда прошу за мной.
На самом деле, единственным, у кого не было совсем никаких сомнений и возражений, была Рина. Остальные просто не решились их высказать. Жанна знала, что Эш бесполезно уговаривать. Но Жанне этим в числе прочего и нравилась Эш. Шон, Лия и Майлз же откровенно боялись застрять на восьмом этаже с непроходимым испытанием. Но сильнее этого страха в них было желание доказать (в том числе самим себе) что они достойны быть рядом с Эш.
Курай привёл команду Эш в небольшую комнату, по центру которой стоял массивный деревянный стол с семью стульями вокруг. На столе лежала большая деревянная доска, размеченная по краям на множество разноцветных квадратиков. На одном из них, в углу, стояла металлическая фигурка, изображавшая воина с щитом и мечом. По центру доски лежала классическая игровая кость-шестигранник.
– Итак, прошу, присаживайтесь, – сказал Курай.
Дождавшись, когда игроки рассядутся, он сел сам и продолжил:
– Мы начнём с классики, «Путешествие Беллы через ад». Если вы окажитесь достаточно хороши и везучи, этой игрой мы и закончим. А теперь, правила.
Правила на первый взгляд были довольно просты. Капитан команды кидал кубик, и фигурка на доске перемещалась на выпавшее количество ходов вперёд, двигаясь вокруг игрового поля. Когда она совершала полный круг, команда игроков получала очки. Также, на каждом квадрате между стартом и финишем имелся определённый дополнительный эффект. Это мог быть бонус, штраф, дополнительный модификатор или испытание. Всего квадраты были раскрашены в четыре цвета соответственно: зелёный – бонус, красный – штраф, синий – испытание, жёлтый – модификатор. А вот конкретное событие из этих четырёх категорий уже выбиралось Кураем в зависимости от повторного броска игровой кости. Испытания и бонусы могли принести в том числе дополнительные очки, модификаторы меняли или добавляли правила игры, а штрафы усложняли дальнейшее прохождение.
– Что ж, мы готовы начинать, – сказал Курай, – Только…
Мужчина коснулся пальцами центра доски, и та засияла. В воздух поднялись два светящихся иероглифа, значение которых Система мгновенно перевела игрокам: «уровень сложности – Адский».
– Ну готовы так готовы, – сказала Эш и бросила игральную кость на стол.
– Четвёрка, – сказал Курай, передвигая металлическую фигурку по доске, – И вам выпадает испытание. Давайте узнаем, какое именно!
Курай провёл рукой над столом, и на нём появились шесть карточных колод, с номерами от одного до шести наверху. Младший администратор кинул кость…
– Ах, всего лишь единичка. Вам пока везёт, – сказал Курай, вытаскивая верхнюю карту из колоды с номером «1».
Мужчина положил карту лицом вверх, и перед игроками предстал рисунок двух сталкивающихся кружек, до краёв наполненных пенящимся пивом.
– Простейшее испытание стойкости, – сказал Курай и щёлкнул пальцами.
Тут же откуда не возьмись в комнату вошла девушка в чёрно-белом платье служанки и с такой же как у Курая карнавальной маской на лице. Он подошла к столу и поставила перед игроками поднос с шестью кружками, наполненными чем-то пенящимся. Явно не пивом – пена была сиреневой, а пахла жидкость так, что казалось можно опьянеть просто от пары вдохов.
– Нам это выпить? – с явной опаской спросила Лия.
– Очевидно, да, – ответил Курай, – Учтите, что, если кто-то не справится с испытанием, всей команде будут начислены штрафные очки.
– Так стоп, – сказала Эш, – Про штрафные очки до этого ничего не было!
– Ну как же, я ведь сказал, что можно получить дополнительные очки за счёт испытаний. В зависимости от ваших действий очки могут быть как положительными, так и отрицательными. Так что пейте…
Первыми напиток пригубили Эш и Рина. Следом с фразой «была не была» начал пить Майлз, затем Шон с Жанной, и наконец Лия. Напиток, такое чувство, состоял из жидкого пламени, настолько он обжигал внутри. Но тем не менее, все выпили свои порции до дна. После этого правда Рина с Лией синхронно вырубились, рухнув лицами на стол. А Эш не поверила своим глазам…
Выносливость повышена до 57.
– Хуясе! – воскликнул Майлз, – плюс десять к выносливости!
– А у меня плюс пять… – пробормотал Шон.
«Значит мои плюс пять мне не померещились,» – подумала Эш.
Жанна молчала, пошатываясь из стороны в сторону.
– Что ж, – сказал Курай, – Двое из шести отключились, но уже после того, как выпили свою порцию. Так что испытание я вам засчитываю. А наградой за него и является повышение выносливости.
– Как у тебя всё, бля, удобно, мудила! – с вызовом сказала Эш, глядя на Курая своими помутнёнными зелёными глазами.
Курай снова молча щёлкнул пальцами и в комнате вновь появилась девушка с подносом. На этот раз там стояли шесть рюмок с тёмно-синей жидкостью.
– Вам стоит выпить чтобы немного протрезветь, – сказал Курай.
– Ты чё думаешь, я не выпью? Я выпью! – воскликнула Эш и опрокинула в себя содержимое одной из рюмок.
Опьянение действительно сразу отступило, хотя в ногах оставалась слабость, а голова кружилась. Но как минимум теперь Эш соображала более-менее нормально.
– Ну и забористая же дрянь, – сказала Эш, – но бонус к выносливости того стоил.
– То ли ещё будет. Игра буквально лишь началась, – сказал Курай.
– Бросаешь мне вызов? – спросила Эш с усмешкой.
– Конечно. Я можно сказать для этого создан…







