355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Анатолий Арсеньев » Свободные миры. Власть Игры (СИ) » Текст книги (страница 4)
Свободные миры. Власть Игры (СИ)
  • Текст добавлен: 8 октября 2016, 10:45

Текст книги "Свободные миры. Власть Игры (СИ)"


Автор книги: Анатолий Арсеньев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 23 страниц) [доступный отрывок для чтения: 9 страниц]

*****

Вячеслав чередовал сидение перед экраном компьютера с прогулками по городу. Информации об обнулении было мало. Что пока было доступно – администрация не будет особо торопиться с зарабатыванием денег мгновенно, а потом будут изменения. Что означало для него – что за два месяца надо сделать максимально большой задел на старте, не допустить ошибок, завести знакомства, найти свой игровой путь, а там будет видно. Ещё нужен правильный баланс между учёбой – отдыхом – игрой. А пока что он закупился кучей консерв, сухарей и чая. Точно к войне готовился, хотя по – большому счёту так и будет, думалось ему. С прошлым закончено, теперь всё ради будущего.

Гайды, выложенные в сеть – были изучены вдоль и поперёк. Он внимательно вчитывался в каждую строчку текста, и в один момент он обнаружил то, что способно ему помочь – как вырваться вперёд на старте. Ему ДОЛЖНО повезти – он ведь не глуп, и не сидит на месте, работает. Простенькие молитвы по вечерам отгоняли усталость, это придавало уверенность в себе.

Ну что же, к вторнику он готов…

*****

Андрей Смертин позвонил своему боссу по самой защищённой линии, добавив толику магической защиты. Так, на всякий случай. Но по телефону они избегали говорить на Изначальном языке, обходясь русским.

– Владыка, канал в Сибири стабилен. Легенды готовы, спектакль проходит в штатном режиме. Актёры под контролем – доложил об окончании работ Андрей.

– Это хорошо. Что ещё? – спросил Виктор.

– Я хочу вернуться в Москву, на поиски Избранного, – мгновенно среагировал тот. – Списки готовы, но мне нужно лично проверить всех, это не займёт слишком много времени.

– Нет! Ты должен быть рядом со мной, даже Избранному придётся подождать, – возразил глава корпорации. – А возможно, он зарегистрируется и забот станет меньше. Ты хорошо поработал, но канал пока что является нашей приоритетной задачей. Кстати, ты не забыл, какое последнее дельце тебе надобудет сделать? Смена летит.

– Да, я соскучился по крови. Закончу, и прилетаю, – хищно ответил Андрей., – отозвался ассистент.

На этом их разговор был закончен и Андрей, задумчиво глядя на плывущий шар солнца, позвонил вертолётчику – завтра нужно в Дубаи, скоро всё начнётся…

Глава 3. Счастливчик

Москва, Российская Федерация.

Желая убить время до регистрации, Серёга потратил часть утра на поиск новых песен – ему нравилось собирать по одной – двум песням от каждого исполнителя, расширяя свой кругозор. Любимые группы это хорошо, но иногда ведь нужно отдохнуть и от них.

Время!

Сергей любовно осмотрел капсулу, с комфортом устроился внутри – кондиционер, мягко подстраивающаяся под его тело ткань. Заиграла тихая классическая музыка. Кажется, что‑то из Моцарта.

Теперь же будет интересно проверить, что в чём разработчики соврали, а в чём – нет. Заодно он проверит, насколько он хорош в добыче информации, не зря столько времени он рылся в доступных файлах и заплатил за несколько консультаций, на старте нужен рывок, как же иначе? Быть собой, ну – ну, приступим…

– Компания "Endless Entertainment" приветствует Вас. Желаете ли настроить вашу капсулу сейчас?

– Угумс.

– Язык интерфейса – русский. Подтвердить или отменить?

– Русский, русский.

– Оптимальная ли температура и комфорт для тела?

– Нормуль всё, расслабон.

– Перенастроить входящие письма на капсулу?

– Не, лень в гробу лежать.

– Желаете ли запустить игру "Свободные Миры" сейчас?

– Да.

– Сделать привязку на форум к вашей личности?

– Конечно, железяка.

– Сделано. Сергей Голубев, конфигурация капсулы завершена.

– Желаете перейти к регистрации, или будете знакомиться с форумом?

– Поэтапная регистрация, порог боли – 100 %.

Итак, первые выводы: То, что он прочитал про интеллект, оказалось правдой, машина читала его ответы легко и правильно их интерпретировала. Но нужно учитывать, что это только начало. Теперь он попытается получить максимум баллов за анкету и испытание. Помощь при старте будет не лишней, да и интересно, кем его сочтёт игра.

– Поэтапная регистрация принята. Вы уверены, что хотите полного реализма? 100 % порог боли означает полное погружение.

– Ога.

Тут он почувствовал, что сознание приятно обволакивает темнотой, а он сам словно погружается в зыбкий сон.

– Первый этап. Добровольная анкета. Продолжить?"

– Да.

– Предупреждение! Не заполнение анкеты до конца, и даже её заполнение до конца, не дают гарантии увеличения числа характеристик.

– Заполню, не боись.

И тут на него посыпались вопросы. С глубоким философским подтекстом, и без него. Простые и сложные. Очередной тест на психику, знания и логическое мышление, правда, довольно интересный. Ему удалось уловить несколько интересных последовательностей. Он всё честно заполнил, надеясь на высокую оценку. Он пропустил момент, когда вопросы вдруг кончились, а он сам остался в звенящей тишине.

– Ваша анкета оценена высоко, вы получаете 15 дополнительных баллов для распределения.

Аххх, потрясающе, обрадовался Сергей про себя. Как раз то, что нужно.

Спустя несколько мгновений, словно дав ему насладиться моментом триумфа, раздался безликий голос:

– Перейти к созданию персонажа?

– Не, железяка, гони‑ка своё Испытание.

Мутноватое Испытание, какая‑нибудь туфта, но за неё вроде как давали дополнительные статы, а Сергей собирался набрать максимум.

– Да и не забудь совместить Испытание со случайной генерацией персонажа, будет весело!

Ещё одна попытка набрать кучу статов, так даже веселее. Проверим, что там наш ИИ сообразит, хе – хе.

– Создатели игры рекомендуют пропустить эту опцию, она сопряжена с огромной болью, и может ломать психику. Администрация игры не несёт ответственности за Ваше решение. Справка будет занесена в ваш профиль.

– Плевать.

– Начать испытание?

– Прямо сейчас!

Это было непонятная комната, с замызганными чем‑то, напоминающим кровь, стенами, накрытая каким‑то серым куполом, узкая дорожка под ногами вела к чему‑то, напоминающему выход. Серёга моргнул, приходя в себя, но перед его глазами появилась… Появилось? Какое‑то создание, напоминающее орку. Но довольно красивую. Кожа легкого оливкового цвета, чуть загнутые, прижатые к голове уши с серьгами. Лёгкая кожаная куртка прямо на голое тело, открытые шортики из такой же кожи, правильная фигура. Лысая, однако ей это шло. Воительница. Даааа, красавица, подумал Серёга про себя. Его смущала только огромная, более половины тела по длине, секира, которую та держала одной рукой. Он заметил крупный каменный браслет у неё на руке.

СТОП! Это же Тень! Одна из Богов этого мира!

– Ну привет, воин, – услышал он глубокий приятный голос. – Что возьмёшь с собой – топор или желаешь со мной разок развлечься?

Вот это попадос. Испытание‑то видать совсем говённое будет, раз топор есть в списке возможного выбора. А посему сисястой девахе придётся подождать.

– Извините, леди, во – первых, мы незнакомы, я так не могу, – начал Серёга. – Я выберу топор, а потом, после моего Испытания мы, возможно, познакомимся, Вы просто очаровательны! Даже не так! Один из возможных идеалов женского пола. Не слишком приятно для Богини, но зато честно.

– Ходит по грани – удел воина, но пока ты воюешь лишь языком, – скривила она губы… – Ладно, хоть не безнадёжен. Лови. Не подведи, а то я буду крайне разочарована

Она кинула ему топор, и Сергей легко словил его. Тот оказался невероятно лёгким и удобным.

– Спасибо, – только и сказал он.

После его слов, та исчезла, а купол стал светлеть, изменяясь. Он с удивлением наблюдал, как купол исчез, уступив место высоким деревьям, а пол стал поляной. Тут же вернулось обоняние и запах трав вскружил голову.

– Мммм, прелесть, – только и выдохнул он. Рефлекторно, он опустил секиру, опёршись на неё, как на палку.

– УБИЙЦА!!! КАК ТЫ ПОПАЛ В СВЯЩЕННУЮ РОЩУ, ВЫПЕРДЫШ ТЕНИ??? – от ненависти, сквозившей в голосе, Сергей прям содрогнулся.

Он огляделся, но никого не увидел. Развернувшись, он увидел как прямо перед ним мелькнула золотистая тень. Это был дракон! Секунда гляделок, и тут из глотки дракона вырывается пламя. И как только пламя настигло его, пришла боль. Нет, ВЕЛИКАЯ БОЛЬ. Он горел заживо, но всё не мог умереть. Остатки разума фиксировали происходящее, рарзывая сознание на части Неизвестно сколько это продолжалось, пока Сергей, не обезумев от боли метнул топор в сторону дракона.

– УБЛЮДОК! ТЫ РАНИЛ МЕНЯ! ПОЧУВСТВУЙ ЖЕ МОЮ МОЩЬ!

Сергей же, оклемавшись от океана боли, напряг это тело, вновь выглядевшее здоровым и прыгнул куда вперёд, хватая тварь за шею. Откуда‑то, из глубин сознания пришло понимание, что именно она является уязвимым местом. Раздавшийся хрип показал, но существо не собиралось сдаваться. Он так и не понял, что оно сделало – его опять обдало потоком пламени. Из последних сил, он старался сжать ненавистную шею. Лишь бы выдержать! Эта мысль не дала сознанию погаснуть.

В какой‑то момент вся вселенная взорвалась, а Сергей заорал, он понял, что умирает, сознание сжалось до одной маленькой точки, а потом просто исчезло…

Внимание!

Квест раскрой себя завершён!

Дополнительное число свободных для распределения характеристик: 15.

Свободных для распределения характеристик: 15.

Получена способность: Рык Орка – I!

Действует на: Вгоняет противника в ступор на 1 секунду.

Откат: 15 минут.

Божественное Испытание пройдено!

Получена слава: +100.

Получено Истинное Имя: Счастливчик

Дополнительное число свободных для распределения характеристик: 30.

Свободных для распределения характеристик: 45.

Получена уникальная способность: Метка Тени – I!

Действует на: Богиня соизволила проявить к тебе слабый интерес.

Получена уникальная способность: Метка Тени – II!

Действует на: Герой получает максимальное количество характеристик за уровень.

Получена уникальная способность: Метка Тени – III!

Действует на: Герой получает возможно компенсировать все подвиги тренировками. Не посрами же её!

Внимание!

Вы посвящены Тени!

Вы получаете навык: Магия Тени – I.

Вы получили и выучили заклинание: Ускорение – I.

Перейти к окну характеристик?

Да/Нет?

Внимание!

Добро пожаловать в Изначальное Место, герой!

Именно отсюда начинается твой путь в Свободные Миры!

В этом благославленном месте запрещено насилие! Наслаждайся и знакомься с миром!

Внимание!

Вы выбрали расу: Орк!

Отличный выбор! Они отличные воины!

Наслаждайтесь!

– Да заткнись ты уже! – Сергей почувствовал удар по щеке, и умолк. Я ЖИВ!!!! Бля, что за сообщения? Он внимательно вчитался в каждое сообщение и чувствовал, что потихоньку съезжает с катушек. Мля, что курят разработчики? Отсыпьте и мне, да поболее.

– Выкусите! Не взять вам меня! – он покачал головой, стряхивая последние впечатления. Какой‑то игрок с ником Просто_Пацанёнок отпрыгнул, глядя на орка с обалдением. Системные сообщения – занятные, в бета – тете подобного не было. Всё прошло как надо.

– Счастливчик порвёт всех! – в приступе чувств, он показал небу "фак".

Эмоции – зашкаливали. Если это расовая особенность – то вообще жесть. Он потратил несколько минут на разглядывание самого себя. Даже не поленился посмотреть, что под повязкой. Болт был на месте, что заставило его хмыкнуть. Веселуха, фигасе.

– Бля, в игру запускают психов? – услышал он, и поднял голову, наконец‑то окончательно прийдя в себя. На него пялилось как минимум пару сотен игроков. Все толпились вокруг какого‑то фонтана. – В игнор такого, придурок млин!

– Он бы ещё елдой покрутил у всех на виду!

– Пшли нах! – гордо крикнул Сергей. Ник достался козырный, точняк система всё считывает. Он глянул на таблицу характеристик. Всё в управлении так, как он видел в гайдах, супер.

Тээкс, много что решили за него, но вариант был не самым плохим.

Истинное Имя: Счастливчик.

Уровень: 1.

Раса: Орк.

Класс: Воин.

Субкласс: Нет.

Профессия: Маг Тени – I.

Специализация: Владение рубящим оружием.

Уникальная способность: Метка Тени – III.

Способность: Рык Орка – I.

Характеристики:

Сила: 20.

Ловкость: 15.

Удача: 2.

Интуиция: 2.

Выносливость: 20.

Интеллект: 2.

Мудрость: 2.

Воля: 5.

Вера: 2.

Слава: +100.

Уровень жизни: 430.

Мана: 20.

Урон: 20–26.

А всё равно неплохо, лыбясь, подумал про себя Счастливчик. Характеристики были те же, что и в бете, это радует.

Заклинание ускорения стоило 50 маны и ускоряло героя в зависимости от уровня и интеллекта. Пока что ускорение было равно четверти процента. Смешно. Так – с, что в инвентаре? Вызвав окно, он увидел сиротливую золотую монетку и какой‑то топор. Вытянув топор, он взял его в руки. Вес есть, круто лежит в руке, он вызвал статы предмета, глядя на него.

Внимание!

Вы нашли предмет: «Секира Тени»!

Тип: Оружие.

Класс: Легендарный.

Прочность: Неуничтожимый.

Ограничение по уровню: Нет

Действует на: Увеличивает физический урон в зависимости от силы и уровня. [20–26]

Действует на: Даёт постоянный шанс нанести критический удар с вероятностью в 10 %, игнорируя все штрафы и бонусы игроков.

Свойства: Нельзя украсть или подарить. Не пропадает после смерти.

Описание: Вы держите в руках легендарное оружие Орков прошлого. Великих берсерков! Они наносили ужасающий урон своим врагам, и секиры отвечали им, напитываясь их силой и яростью, становясь только сильнее после битв.

Оппаньки, спасибо тебе, добрая незнакомка! Это будет весело!

– Бля, откуда у этого гомосека легендарка? – услышал он один голос. Несколько игроков приближались к нему

Присмотрелся к нику: Зверь. Раса: Человек. Он собрался было закинуть того в игнор – лист, но подобной опции не было. Сергей поигрался с вызыванием интерфейса – пусто. Что же, игра приближена к реальности по самое не хочу, крикунов придётся затыкать игровыми способами.

– Неужто мажоры с самого начала будут в игре? – это уже возмущался кто‑то другой. Ага, ник: Малыш. Раса: Гном. Ну да – да, недоростку самое то.

– Валите отсюда! – взревел Сергей и покрутил топором, сделав себе жизненное пространство.

– Еба, ПКшер!

– Ему же на штраф плевать в Изначальном месте, отморозок!

Сплюнув, Счастливчик увидел, что народ прибывает и куча людей движется потоком к выходу. Прям толпами. Он удивлённо присвистнул. Как они все поместятся в игре?

Эмоции вроде устаканились, кроме обычной безбашенности вернулось и здравомыслие.

Он не спеша пошёл к арке выхода, любуясь прорисованностью игры. Или это даже не прорисовка? Он не поленился подойти к деревьям. Понюхал, запах дерева, вон муравьи даже ползают. Кора как настоящая, а орочья грубая рука всё ощущает. И воздух. Чистый, приятный, умиротворяющий. Таким легко дышалось на Севере. Ага, здесь всё по – старому, ощущения столь же реалистичны.

Сергей присел, вспомнив, что пропустил способности. Он некоторе время раздумывал, почему "Метка Тени" – способность?

– Мажорчику поплохело? – он услышал чей‑то голос. Сергей посмотрел в сторону тусующихся возле фонтана игроков.

– Может после Испытания? – он услышал тихий голос идущих впереди игроков. Кольнуло неприятное ощущение конкуренции. Ну да это ничего. – Я до сих пор…

– Тихо! – прикрикнул кто‑то.

Ладно, пора двигаться дальше, хотя разговоры однозначно занятные, однозначно… Подойдя к воротам, перед ним выскочило системное сообщение:

Внимание!

Вы уверены, что хотите покинуть изначальное место?

Да/Нет

Выбрав "да", он увидел, что ворота потускнели и виднеется выход в город. Выйдя на место, он очутился на центральной улице. Поток орущих, кричащих героев тёк куда‑то вниз, словно лавина. Он несколько минут наблюдал за ними, одновременно с высоты огромного роста впитывая в себя и архитектуру города.

– Почтенный герой! Почтенный герой! – услышал он старческий голос откуда‑то слева. Кто‑то трогал его за руку.

– Чего тебе, дед? – услышал он собственный громкий голос. Дедок вздрогнул, но продолжил:

Беда у меня, помоги мне, великий герой! Остальным нет до меня дела.

– Говори, – решил наконец‑то Серёга.

– Заперли мы лютоволка у меня в сарае, токмо долго не продержится, насилу свинка моя убежала! Помогите! Там несколько ещё людей стоят, не знаем что и делать.

Внимание!

Получен квест: Убийство Лютоволка!

Награда: Нет!

Штраф за невыполение: Старый Кирилл расстроится сильно.

Принять?

Да/Нет

– А награда где? – усмехнулся орк. – Просто так мне топором махать неохота.

– Беден я, – запричитал старик. – Лишнего медяка нету.

– Одежду мне подгонишь да и переночевать надо мне, придумаешь чего?

– Придумаю, Ваше благородие, придумаю, – закивал головой тот.

Внимание!

Изменена квестовая цепочка!

Получен квест: Убийство Лютоволка!

Награда: Одежда и ночлег у Кирилла!

Штраф за невыполнение: Нет!

Принять?

Да/Нет

На этот раз выбрав "да", тот сказал Кириллу: "Веди!"

И тот повёл так, что прям пятки засверкали. Куда‑то вниз, по выбитым ступенькам, затем в дворы, распугивая местных куриц, слушая крики злых бабёнок, недовольных их беготнёй по улице. Серёга даже немножко вспотел, пока они не пришли к нужному двору. Заперев за ним скрипящую калитку хлипкого забора, тот повёл его к новенькому амбару. Там уже стояло пару мужиков с вилами и какой‑то дядька с цепью на шее. Увидев появление Счастливчика, мужики аж попятились.

– Ты кого привёл, Кирилл? – взвизгнул мужик в мантии.

– Героя! Героя нашёл! Ох умаялся! – прохрипел тот. Совсем плох.

– Ты присядь здесь, дед, зря так торопился‑то! – отозвался Серёга. Да нет, проорал скорее, судя по реакции людей. М – да, орки тут здорово реализованы, ничего не скажешь.

Сергей подошёл к амбару. Оттуда лютоволк бросался с рыком на двери. Прислушавшись, он сделал вывод, что тот бросается с интервалом примерно в две секунды.

– Нужно будет открыть дверь по моему сигналу! – сказал Сергей. Старик согласно кивнул, мужик в мантии, маг видать, оценивающе посмотрел на статного орка, а потом кивнул.

– Строго по моему сигналу! – повторил Счастливчик.

Один из мужиков понятливо кивнул, отложил вилы и подошёл к дверям. Сосредоточившись, воин занял позицию, поудобнее обхватив секиру.

Несколько мгновений он напряжённо готовился, а потом резко махнул рукой, отдавая команду. Мужик, выглядевший вспотевшим от страха, тем не менее ловко скинул засов, открывая дверь.

Чувствуя, как адреналин захлёстывает его с головой, Сергей увидел, как лютоволк выбегает из ловушки. Не мешкая, он могучим ударом по башке отбрасывает монстра к дверям.

Внимание!

Вы ударили лютоволка!

Критический удар!

Вы нанесли урон -104! (Осталось: 396/500)

Неплохо, неплохо, подумал он про себя и туже бросился дальше. По – лу – чай!

Внимание!

Вы ударили лютоволка!

Вы нанесли урон -41! (Осталось: 355/500)

Аааа, мало как. Но тут уже опомнившийся лютоволк цапает Сергея за ногу.

Внимание!

Вам нанесён урон!

Уровень жизни уменьшился на -80! (Осталось 350/430)

– Хренасе! Больно!! – завопил Сергей и обрушил топор на голову врага.

Внимание!

Вы ударили лютоволка!

Вы нанесли урон -43! (Осталось: 312/500)

А лютоволк просто вырывает у него из ноги кусок мяса.

Внимание!

Вам нанесён урон!

Критический удар!

Уровень жизни уменьшился на -150! (Осталось 200/430)

Вспомнив про абилку рыка, Сергей крикнул что‑то, глядя на зверя.

Внимание!

Способность Рык Орка – I активирована!

Лютоволк в ступоре!

– Помогайте! – крикнул он мужикам с вилами.

Внимание!

Вы ударили лютоволка!

Вы нанесли урон -44! (Осталось: 268/500)

Тут мужики воткнули свои вилы в левый бок монстра, а Сергей нанёс ещё один удар.

Внимание!

Вы ударили лютоволка!

Вы нанесли урон -42! (Осталось: 196/500)

– Бля, слабаки! – бешено заорал Сергей, сделав вывод, что удары вилами сделали лишь 30 дамага.

Тем не менее, они выиграли паузу. Ибо когда лютоволк попытался прыгнуть, целясь Счастливчику в горло, тот уже был готов и смахнул зверя, нанеся примерно половину урона, полуударом плашмя. А вот уже во второй раз они ударили вместе – воин и зверь. Сергей в очередной раз заорал.

Внимание!

Вы ударили лютоволка!

Вы нанесли урон -44! (Осталось: 130/500)

Внимание!

Вам нанесён урон!

Уровень жизни уменьшился на -70! (Осталось 130/430)

Тут Сергей кулаком отбросил Лютоволка, чудом устояв на ногах, у зверя осталось 110 жизней. Мужики нанизали того на вилы, и у Сергея появилась отличная мишень.

Внимание!

Вы ударили лютоволка!

Вы нанесли урон -43! (Осталось: 37/500)

Тот задёргался, и Сергей последним ударом отправил того в преисподнюю, или куда‑то ещё.

Внимание!

Вы нанесли урон -45! (Осталось: – 8/500)

Лютоволк убит!

Вы получаете опыт: 2000 (2000 / 2100)

Внимание!

Получено количество уровней: 5!

Свобoдных характеристик для распределения: 50.

Внимание!

Квест: «Убийство Лютоволка» выполнен!

Награда: Вскоре последует!

А нехило так опыта отсыпали, подумал Сергей про себя. Правда, всё тело болело. Он огляделся. Выскочивший из‑за угла мужик в мантии достал какой‑то пузырёк. Алхимик, наконец‑то осенило его. А тем временем, алхимик плеснул что‑то Счастливчику на ногу. Защипало так, что он безудержно орал как минимум несколько минут. Повторив то же самое с его животом, алхимик успокоился. Через пару минут Сергей успокоился. Полегчало.

– Здоровая зверюга, – сказал алхимик. – Как тебя звать, герой?

– Счастливчик, – отозвался Серёга. Хардкор, мать его растак!

Он раскидал статы и оглядел свои характеристики.

Характеристики:

Сила: 30.

Ловкость: 30.

Удача: 4.

Интуиция: 4.

Выносливость: 30.

Интеллект: 4.

Мудрость: 4.

Воля: 10.

Вера: 4.

Слава: +100.

Уровень жизни: 330/630

Мана: 40.

Урон: 30–39.

Секира теперь давала 36–45 дамаги, её Сергей тоже осмотрел и мысленно присвистнул. Хороший топорик, ой какой хороший.

– А я мастер Никодим, – сказал алхимик. – Алхимик. Кстати, я бы хотел купить внутренности Лютоволка, там много ценного.

– Да? – оживился орк. – Сколько стоит?

– Примерно 70–100 золотых, ну а я изготоволю эликсиры и прочее, продам за 200 где‑то, – сказав последнюю фразу, алхимик оборвал сам себя. Он явно не собирался выдавать свои секреты.

– Нормально, труд должен быть оценён по достоинству, – успокоил его Сергей. – Как платить будешь?

– С собой я денег не взял, НО, – тут алхимик что‑то сделал и перед его глазами появилась сумка. – Глянь на это.

Серёга принял небольшую сумку, пригляделся.

Внимание!

Вы нашли предмет: «Походная котомка Героя»!

Тип: Обмундирование.

Класс: Редкий.

Прочность: Неуничтожимый.

Ограничение по уровню: Нет

Свойства: Нельзя украсть или подарить. Не пропадает после смерти. Невидимый. Содержит 10 ячеек для любых предметов, вне зависимости от веса и размера.

– Это может быть ещё и как кошелёк, никто не заберёт, – нахваливал свою сумку алхимик. – На рынке такая стоит примерно 50–60 золотых. Прими как оплату, ещё сможешь продать если что.

– Беру, – отозвался Сергей.

Алхимик полез куда‑то в карманы и показал склянку

– Зелье "Полного Восстановления", – провозгласил он. – Цена от 50 золотых. Примешь в оплату?

Не сомневаясь, орк принял склянку и мысленным усилием спрятал свою новую сумку вместе с эликсиром.

– Семён! Семён! – вдруг услышали мы крики с соседнего двора.

– Что такое? – крикнул один из тех двоих мужиков.

– Жена твоя разродилась, беги сюда скорее.

– Как так? Лекарь же говорил через неделю.

– Крики зверей её доконали, кто‑то тут орал недавно.

Не выдержав, Счастливчик заржал. Это же про него говорилось, дошло до него. Другой мужик, сплюнул и попрощался со стариком. Серёга встал, алхимик уже вовсю ковырялся во внутренностях лютоволка. Реализм игры зашкаливал, столько адреналина за столь короткий отрезок времени, в очередной раз подумал Сергей. Надо качаться и тренироваться, навыки поднимать и статы, тогда будет ещё веселее. Кирилл поманил орка за собой и они двинулись домой к старичку по довольно опрятному двору. Старик успел ловким движением вытащить из будки сбежавшего поросёночка, и, посмеиваясь, отнёс её в амбар.

Внутри небольшого дома было довольно светло.

– Красиво тут, и уютно, – похвалил дом Сергей.

– Сын помог, – ответил старик. – Он служит в страже.

– Даааа? – спросил Серёга. – Интересно.

– Я его хорошо обучил, дела идут в гору. А как объявили, что герои появятся, так его сотником сделали считай сразу. И ещё людей набирают, интересные дела творятся, – сказал хозяин дома.

А у Сергея в голове засела фраза "Я его хорошо обучил".

– Может и меня научите? Станете моим учителем? – попросил Сергей. Надо ковать железо, пока горячо.

– Охохо, ты же и так мастак топором махать, – сказал тот в ответ.

– Так ведь зверь меня чуть не сожрал, – возразил герой. – Плохо мне придётся.

– Есть одно дело, – подумав, сказал тот. – Возьмёшься, обучу всему хорошо. Нет, не обессудь.

– Давайте сюда своё дело, – решительно сказал Серёга. Кучу проблем махом можно решить, кто же откажется?

– Давеча у нас стало твориться что‑то непонятное. Пара улиц вниз, там вход в подземелья, что‑то плохое там завелось. А пока мужики не лезут, боятся. Стража отмахивается, маги все заняты. Даже сын мой говорит тоже самое. Скрипит зубами, но не может, – Oбрисовал хозяин дома ситуацию.

Внимание!

Доступен квест «Разведка Катакомб»!

Награда: Кирилл обучит Вас воинскому искусству!

Штраф: Кирилл перестанет Вам доверять!

Принять?

Да/Нет

– Берусь, – сказал Сергей, подтвердив квест.

– Иди тогда сейчас, – направил его Кирилл. – А я пока на тебя подберу чего и к швее сбегаю, подправить. Ступай!

Кивнув, Серёга вышел из дома, пригибаясь, всё‑таки проход низковат. Пройдя небольшой дворик, он открыл калитку и заперев её снаружи, пошёл вниз. Он ушёл по узкой улице, максимум одна повозка проехала бы по ней, тротуары были чисто символическими, люди ходили по дороге. Вскоре его окружила какая‑то малышня. Сергей присмотрелся – ну как живые, каждый из них выписан с любовью. Один мальчуган постоянно ковырялся в носу. У девочки серое грязное платьишко постоянно лезло в попу и она его поправляла. Ещё один мальчуган так выкатывал глаза, что сходство с рыбой не вызывало никаких сомнений. Взъерошенные, чумазые, голосящие, дерущиеся, они придавали игре определённый шарм:

– Сматли, какой бальшой, – кричал один.

– Орз зелёный, вкусный солёный, – заученно повторил другой.

– Мама орка домой позвала, а потом всю ночь кричала, – подхватила девушка. Услышав её слова, Счастливчик буквально поперхнулся. Интересные тут у детей считалочки… Не давая своим мыслям свернуть туда, куда совсем не нужно, он продолжил двигаться. Но всё‑таки, как же в игре секс реализован?

То, что он приблизился к катакомбам, стало понятно сразу. Небольшой парчок, посередине виднеется лестница вниз. Прохожие опасливо косились в ту сторону, невольно ускоряя шаг. Спиногрызы, увязавшиеся за ним, остались позади, корча рожицы. Сергей лишь усмехнулся и углубился в парк. Высокие деревья, словно смыкающиеся над головой, отсутствие поющих птичек, нагнетало мрачную атмосферу. Выждал три минуты, пока не восстановился "Рык". Сергей подошёл к лестнице, быстро глянул вниз – обычная лестница с металлической дверью внизу. На двери – засов. Он спустился по лестнице, внизу воняло мочой. Воин поморщился. Так, закреплено всё абы как – всё видать на страхе жителей и держится. Открыв засов, он шагнул вглубь. Вонь буквально забивала ноздри, да так, что начинало подташнивать, к этому ещё примешивались другие запахи – такие же неприятные. Широкий коридор, человека три пройдут рядом, не мешая друг другу. Он глянул на пол – каменные плиты были в чём‑то красноватом, подсохшем. Наверняка кровь. Сергей сосредоточился, к адреналину, забурлившему в крови, прибавилась толика страха. Единственный свет – это то, что было за дверью, впереди было темно, он видел лишь путь прямо и какое‑то ответвление влево. Он призадумался. А в следующую секунду его буквально окатило ледяной волной самого настоящего ужаса. Такого, от которого скручиваются внутренности и волосы встают дыбом. Нечто в глубине подсознания словно кричит: "Беги отсюда, придурок, смерть рядом!"

Сергей услышал чьё‑то прерывистое дыхание, тяжёлое, будто из простуженного горла. Оно перемешивалось с каким‑то рыком. Шаги приближались, в голосе слышалось предвкушение охоты… Счастливчик сжимал топор так, что костяшки пальцев заболели. А потом он увидел ЭТО. Облезший зомби, одетый в обрывки одежд, со слезающей плотью. Тот медленно повернул голову и рыкнул, стремительно бросившись на героя.

Испуганный крик Сергея смешался с победным криком зомби, кинувшегося на него с протянутыми вперёд руками, из усеянной клыками глотки вырвался смрад.

Неизвестно, какие рефлексы сработали в теле орка, но воин ударил зомбака ногой, отбрасывая того, и выигрывая пару секунд.

Внимание!

Вы ударили зомби!

Вы нанесли урон -35! (Осталось: 865/900)

Потом, он, не раздумывая, обрушил топор на голову монстра.

Внимание!

Вы ударили зомби!

Критический удар!

Вы нанесли урон -168! (Осталось: 697/900)

Красава! Правда, монстр никак не отреагировал, словно голова была каменной. И тут он одним прыжком вцепился в Сергея. Растерявшись, он пропустил момент, когда зомби зубами буквально вырвал кусок мяса у того из груди.

– Аааааа!!!! – Сегей просто обезумел от боли.

Внимание!

Вам нанесён урон!

Уровень жизни уменьшился на -110! (Осталось 220/630)

Левой рукой, очухавшись, воин ударил урчащего от удовольствия зомби.

Внимание!

Вы ударили зомби!

Вы нанесли урон -30! (Осталось: 668/900)

Тот однако никак не отреагировал, жуя кусок его плоти. Напрягшись, Счастливчик со всей дурацкой мочи крикнул зомби в лицо, активируя скилл, который он совсем забыл

Внимание!

Способность Рык Орка – I активирована!

Зомби в ступоре!

Откат: 14 минут 59 секунд!

Оттолкнув от себя зомбака, он с разворота ударил того секирой, чуть припадая на левую ногу:

– Ннна дрянь!

Внимание!

Вы ударили зомби!

Вы нанесли урон -67! (Осталось: 601/900)

Живучая дрянь! Сергей встал в стойку, подготавливаясь к удару. И тут секунда способности закончилась, ему показалось, что субъективно она была длиннее. Зомби зарычал и бросился вперёд. Отойдя в сторону, Сергей рубанул того оружием:

Внимание!

Вы ударили зомби!

Вы нанесли урон -74! (Осталось: 527/900)

Увидев, что зомби разворачивается, игрок всадил тому в бок смачнейший пендель.

Внимание!

Вы ударили зомби!

Вы нанесли урон -35! (Осталось: 492/900)

После чего, отпрыгнул вглубь коридора, меняясь с тем местами и возвращаясь в исходное положение. Он выбрал правильную тактику, и, спустя несколько совершенно одинаковых раундов, он с удовольствием отметил победу:

Внимание!

Вы нанесли урон -71! (Осталось: – 35/900)

Зомби убит!

Вы получаете опыт: 3000 (5000 / 5500)

Внимание!

Получено количество уровней: 4!

Свобoдных характеристик для распределения: 40.

Прочитав это сообщение, он на всякий случай разрубил зомби на кусочки, после "смерти" это было гораздо легче. Далее, распределяем характеристики – приз. За зомби дали больше опыта, хотя по ощущениям, лютоволк был поопаснее всё‑таки. Лута, правда, никакого, жаль. Ну да ладно, что там у нас?

Характеристики:

Сила: 40.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю