355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Тихий » Воплощенный в Камне (СИ) » Текст книги (страница 7)
Воплощенный в Камне (СИ)
  • Текст добавлен: 13 мая 2017, 17:30

Текст книги "Воплощенный в Камне (СИ)"


Автор книги: Алексей Тихий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

   Гномы не самые сильные бойцы один на один, поэтому создавать подобные прецеденты мне не хотелось. Их сила все же раскрывается при ведении полномасштабных боев, с возведением минимальных фортификационных сооружений или плотного строя, ну еще неплохо и осадные орудья использовать. Другими словами, там где есть возможность применить правильный бой, с формацией воинов по категориям, строи и прочим.

   Может показаться, что при таком раскладе война для них дело трудное, но нет. Достаточно вспомнить столетнею войну между Англией и Францией. Почти все крупные победы Англичане получили играя от обороны, буквально истребив цвет Французского рыцарства.

   Так и тут, марш войск, укрепления лагеря, победа, новый рывок вперед. Обстоятельно и практично, такую схему еще древний Рим использовал, и она не единожды доказывала свою результативность.

   Во избежание же незапланированных сюрпризов в виде диверсий, я хочу перенести все производство непосредственно в само тело скалы и выстроить еще одну внутреннею стену, которая будет делить замок на две части. В первой и дальней от скалы, жилые и в дальнейшем торговые кварталы для гостей, что должно решить вопрос с "нетерпимостью". Так как они считай и пересекаться не будут. Тут все дело в кадрах, придется основательно обработать двух-трех гномов, для ведения торговли и переговоров, с остальным миром.

   А во второй части размещу, производство и основные помещения для найма. Все это будет разделено "железным занавесом" с контрольно-пропускным пунктом. Такая планировка убережет меня от краж и шпионов всех мастей, так как будет всего один вход он же и выход, с серьезной охраной и защитой против магических фокусов непрошеных визитеров. И по максимум упростит логистику, по доставке запчастей и материалов, между цехами.

   Как следствие освободится внутренний объём замка и даст больше места для фортификационных строений, можно будет сделать внешнею стену толще и устроить полноценный боевой коридор.

   Это такой же в проход в замок, как и обычные крепостные ворота. Вот только из бойниц, в стенах, неприятеля дружно тычут пиками и отстреливают болтами. Да и враг вынужден будет подойти поближе, для разрушения первой стены, в то время как его будут обрабатывать с обеих. В таком случаи придется сделать повыше внутреннею стену, но это будет значительно проще, ведь она фактически будет, является частью скалы.

   Закопавшись в интерфейс и обдумывая планы на будущее, я не заметил, как в тронный зал вошел мой единственный рунный маг и деликатным покашливание привлек мое внимание.

   -Кх... Доброго дня мой Тан – Фигура мага за прошедшие сутки тоже претерпела некоторые изменения. Ушла худоба, и вернулся живой блеск в глаза, голод не идет не кому на пользу. – Я выполнил, ваше распоряжение, многое не удалость восстановить, но из возможного я сделал все.

   -Благодарю, Мастер Двалин. – делаю легкий поклон головой, чуть-чуть пристав с трона. От меня не убудет, а старику глядишь приятно будет. – Присаживайтесь, с этой минуты вы назначаетесь мои советником. Но можно поподробней, я тоже последнее время был занят, так что слегка не в курсе, что происходило в крепости.

   -Конечно мой Тан. – Гном присел, на одно из свободных мест за пустым столом. Причем, судя потому, что сел он не то что ближе ко мне, а на другое и любовно погладил стол перед собой, это место было ему знакомо и наверняка любимо. Ладно, запомним, но заморозиться не будем, все равно мест еще куча, да и кое-что я хочу поменять в местной иерархии. – Перво на перво, удалось почти в полной мере восстановить защитные руны под крепостной стеной. Второе и мене масштабное, за прошедшие сутки, я нашел и отремонтировал, несколько артефактов. Топор Тана Диса и его шлем.

   -Серьезно?! Дядин топор и шлем? Прошу простить меня Мастер, за несдержанность, но это действительно хорошая новость, значит, я смогу почтить его память и заложить мемориал предков. – Ну нашел ты их, а мне то чего с этого? Не думаю, что там убер комплект, да и топор не входит в мое любимое оружие, уж сильно он мало функционален в боевом плане и плохо пробивает латы. Да и привычные рогатые гномьи шлемы, тоже абсолютно ненужное и даже вредное фантазийное дополнение к скандинавским шлемам.

   Ну как фантазийное, там история несколько длиннее. В своё время скандинавы очень любили Церковь Христову... в смысле грабить храмы они сильно любили, а вот церковники их не очень, вот и прилепили им рога. Ну а мастера фантасты, уже для антуражу и гномам им надели.

   Технически же это штука уж очень кривая, представьте, что клинок врага за место того чтобы стечь со шлема, врубается в такой рог и либо срывает шлем с головы, если не выдерживает крепление, либо поворачивает его перекрывая обзор.

   Короче в любом случаи вещь бесполезная, а вот мемориал наоборот. Этакий алтарь памяти предков, штука условно полезная. Совсем чуть-чуть повышает мораль замка. Мол "Помним! Чтим!". А вот за стены, спасибо тебе старик. – Мастер, не могли бы вы выбрать место для закладки мемориала, почту зачесть, если этим вопросом займетесь именно Вы.

   Он конечно не дурак и для НПС скорее даже умен, но все-таки, как и все старшие поколения, которые помнят, как раньше деревья были выше, а трава зеленее, да и молодёжь бы скромнее, не чата нынешним, падок на лесть.

   -Конечно мой Тан – Гном довольно ухмыльнулся. Встал и направился к выходу.

   Я же снова занялся планирование, потратив еще час. Прикидывая так и этак, где и как максимально эффективно будет разместить будущие постройки. Придя к выводу, что вроде все моменты учтены и ошибки покажет только время. Призываю к себе гномов.

   Работы не початый край конечно, но у меня есть и свои занятия. Надо бы подумать, чем заняться, для большего эффективности. Стоило бы, вернутся к тренировкам, но вот не лежит сейчас сердце к этому делу, поднадоело. Да и до ближайшего повышения потребуется уже 21 час и это с учетом всех бонусов. Так что отпадает, не ту у меня столько времени и желания. А вот метания копья я пожалуй освою, уж очень оно хорошо себя показало.

   Можно было бы, конечно, вооружится арбалетом, но сейчас это малоэффективно. Ну буду я делать один-три выстрела, все-таки я и руками, без специальных приспособлений, в виде козьей ноги или рычагов, в состоянии натянуть тетиву. Ну а за тем бросать его и идти в рукопашную. И накой мне на это время тратить? С луком конечно ситуация выглядит чуть получше, можно будет 5-6 раз стрельнуть, да и навыки у меня кое-какие есть. Конечно, я не мастер, но 7-8 из 10 выстрелов, в ростовую цель, с 50 метров положу. Но во всем этом метании стрел/болтов есть огромный минус, система прочно привязывает все стрелковые действия к ловкости героя. А она у меня не высокая, так что и показатели дальности и точности тоже блистать не будут.

   А вот копья и всякие габаритные предметы совсем другое дело, тут я могу показать не плохие результаты. За осадную технику система меня считает что ли? Отправлю тяжелый метательный снаряд метров на 50, и перезаряжаться мне не надо. Приделаю, какую сумку на спину с десятком метательных копий и еще таких же штук 7 в инвентарь закину. Вот и буду выдавать со временем по 25-30 бросков за минуту с весьма не плохим уроном. Но это в будущем, а чтоб оно реализовалось, надо тренироваться. Так что жду моих работяг и вперед, практиковаться в метании.

   Ребята себя долго ждать не заставили, вот люблю я этот народ честное слово. Ни каких глупых возмущений, сказали "сделать!" и будут делать, причем со всем усердием. Единственной минус, это традиции и устои их общества. Как человеку они мне не совсем удобны и местами не понятны, но не чего "стерпица-слюбится". Ну и повоевать чуть попозже конечно придется, вот хотя бы насчет этих шлемов и топоров.

   Замок Рыцаря конечно более пластичен в этом плане, хоть в латы одевай крестьян, конечно, если изготовишь их в достаточном количестве, и силы с выносливостью у них хватит его носить. Рыцарями они от этого не станут, но и мальчика для битья быть перестанут. Не будут их уже пачками всякие гноллы укладывать.

   Самый показательный пример, как я считаю, это Богомут и Архангел. В поединки один на один, три к одному побеждает когтистый. Хоть у Архангела огромное преимущество в связи с антропоморфным сложением и полуторный меч, что дает ему скорость, дистанцию и как следствие богатый тактический арсенал, для применения. Бегемот же хоть, хоть и силен и вынослив, но ограничен своими когтями как оружие. Тут тебе ни кистевых резких обходов, ни маневра. Катар конечно эффектное оружие, но не эффективное. А выигрывает он потому, что у него шкура волосатая и крепкая, не прорубить.

   В своё время драгуны тоже неспроста носили пучки конских волос на шлемах. Он не прорубается, так же как и набивные стеганки, с волосом у восточников, да и шелк обладает теми же свойствами.

   И пока Архангел наносит малоэффективные удары в тушку Бегемота, тот добирается да него и устраивает показательный пример потрошения крылатого.

   Гномы пришли, а я тут снова задумался. Идем к стене пещеры, вплотную примыкающей к моему замку, и описываю ту работу, которую им предстоит проделать. Для меня задача, в общем то не сложная, благодаря образованию, я неплохо разбираюсь в различном строительстве и слегка в геологии.

   Поэтому с помощью великого и могучего (максимально точно переведённого на кхуздул), а так же инженерных знаний передаю свое видение будущей картины. В первую очередь, создать горизонтальную штольню, для последующего расширения и прокладке основного коридора, на который будут завязаны все остальные помещения, города в скале. Не забыв про уклоны, для стока воды и укрепления слабых пород.

   Неплохо было бы использовать на первое время дерево для крепежа, но я думаю, мои умельцы и камнем обойдутся. И второе, по возможности использовать отходы, для усиление внешней стены, наращивая на первых парах, толщину.

   Выбираю одного из гномов, что стоял поближе и слушал, как мне показалось, внимательней остальных. Ну не упомню я всех. Вызвав его настройки, узнаю, что зовут его Гимли и интеллект у него на три единицы выше обычного, за счет уменьшенной выносливости, и равен 22 условным единицам.

   И это нормально, задавая условья для найма, генератор не делает всех юнитов, однояйцовыми близнецами, а лишь учитывает мои пожелания. При этом, наделяя каждого разной внешностью, и слегка варьирует характеристики, делая их уникальными. С чем я полностью согласен, иначе этот мир был бы страшен. Представьте армию клонов... Бр-р-р.

   Нарекаю его "Прорабом Гимли" и уже с ним, истратив уйму бумаги и полтора часа времени составляем рабочий проект, заверяем подписями заинтересованных сторон, бьем по рукам и гномы приступают к делу. Ухх... про "рабочий проект" слово не скажу, вещь нужная. Но какие на х.. фига "заинтересованные стороны", перемудрили чего то разработчики.

   Ваши отношения с фракцией «Подгорное Царство» повышены на +2 (Дружественные 16/100 до Уважения 84)

   Вот, что делает "великий и могучий" пусть даже и переведенный на неродную, но близкую по духу платформу. Ну и знание самого вопроса конечно.

   Кроме практической стороны вопроса, я еще и удовольствие успел получить, от перебранки и споров на тему, прочности конструкций и способов укрепления их.

   Так, а теперь к своим занятия. Озадачил милых барышень сделать мне ту самую сумку под копья. Обговорив детали, решили, сделать ее слегка справа, для более комфортного изъятия снарядов. Теперь возвращаюсь во внутренний двор, по дороге оценив работу по приведению помещений замка в порядок, на твердую пятерку. Стены и пол были чуть ли не вылизаны, я уж не говорю, что и следа валяющегося тут и там хлама, не осталось.

   Теперь берем все тоже, многострадальный помост и чувствуя себя муравьём, устанавливаю его вертикально к одной из стен. В реальности я бы в жизнь его не поднял, здесь же он мне напомнил не тяжелое, но очень не ухватистое кресло, вроде и весит кг 150-200, а вот ухватить нормально не получается. Ладно, с этой задачей с горем пополам справился.

   Достаем копья и начинаем тренироваться. Метал, я от души. Четыре копья, расщепились в дребезги и отправились в кузницу, на переплавку. Даже отдохнул, можно сказать, а чего хорошо и даже интересно.

   Пробовал подражать олимпийским спортсменами. С их разбегом, перед броском. Вот именно тогда и получалось особенно сильно "зафигачить" копье в мою импровизированную мишень, да так что оно пробивало ее насквозь и громко тренькало, наконечником об стену. Ну техника у них тоже видать не спроста.

   Всего три часа, такого интересного время препровождения, мне хватило для получения навыка Метание (ранг 1). Вот как раз и сумка уже лежит у парадной двери, ведать решили меня не отвлекать.

   Так как времени до заката еще много, убивал его как умел. Еще пару часов потратил, на метание, помогал гномам в работе, размялся с клинком. Было бы желание, а занять себя всегда найдется чем. Да и это еще одна проблема моего времени, когда люди уже неспособны в путанице жизни, направить свои действия в полезное русло. Они будет делать, что угодно, смотреть очередное тупое видео в сети или жалеть себя.

   Мало кто встанет и займется улучшение себя и своей жизни. С нами произошло то, что предрекали социологи еще 21 века. Мы стали нацией потребления, мы не хотим меняться к лучшему, мы лишь приспосабливаемся. Особенно мне это стало ясно, после работы в коллективе. Когда гномы, подобно одному живому организму, выполняли общую работу, не пререкаясь, а делая.

   Ни кто не считал, сколько ударов киркой нанес именно он или сколько тачек с битой породой вынес. Как, это не странно, но труд действительно облагораживает, и сидя за общим столом, на обеде, это понимаешь лучше всего. Кругом улыбчивые лица и веселая перебранка. Многие конечно сетовали на отсутствие пива, но тут я признаться даже не знал, что сказать. Вот черт его знает, когда появятся лишние ресурсы, для покупки зерна либо закупки самого продукта. Таверну надо будет отстроить, но у меня еще много планов, помимо этого.

   Глава шестая. День третий. Ночная война.

   Я знаю точно на перед, сегодня кто-нибудь умрет.

   Я знаю где, я знаю как. Я не гадалка, я маньяк.

   Как бы не был долог день, но и он рано или поздно подходит к концу. В очередной раз, собрав свободное население своего замка, и дружной толпой отправились воевать. Дорога до оставленных еще днем разведчиков, пролетела не заметно. Подходя оставил гномов за ближайшим поворотом, а сам отправился принимать доклад.

   Оба гнома сидели там же на вершине большого камня, прикрытые его выступающей частью со стороны лестницы. Услышав мое приближение, дружно повернулись в мою сторону. Жестом подзываю к себе.

   -Докладывай. – Не повышая голоса, говорю им. Хоть до противника и с километр пути, но испытывать удачу не хотелось.

   -А чего там докладывать Тан? Они это, целый день лестницу пытались доделать, корявенько как на мой взгляд, но потихоньку работа делается. Я бы туда конечно кого потяжелее не пускал, обвалится. – Пренебрежительно буркнул гном.

   -Понятно, а Темный чего?

   -А он полдня в палатке просидел, а потом слонялся по округе. – Это хорошо, что я днем туда не сунулся, а то наследил бы, а этот глазастый мог чего и приметить случайно.

   Так теперь надо еще раз прогнать план и "посадить" так сказать детали на местные реалии. А то глупо было бы, рассчитывать прокрасться к лагерю противника поближе, в том же поле. Ландшафт вроде не подводил и если сильно не шуметь, то можно под прикрытием все тех же сталактитов и глыб подойти метров на 100 к стоянке.

   Самое опасное в данный момент, это попасться эльфу на глаза, все-таки его инфрозрение позволяет определять живые существа в радиусе 300 метров, но естественные препятствия в виде камня должны меня прикрыть от взора. А там если повезет, толпы то у лагеря много, смогу подойти почти в упор.

   Вот плюсы одиночек, если б я туда подошел с армией, с агрились бы только в путь, а так не разберешь свой я или чужой. Ну коли, ситуация позволяет, а солнечный свет почти погас, выжидаем минут пятнадцать и вперед.

   Снимаем доспехи, перевязь с мечом, тул с копьями и закидываю все в инвентарь. Отсчёт ноль, вперед. Мелкими перебежками, прикрываясь здоровенными камнями, иногда в три моих роста, а коего где и вовсе ныряя в складки местности.

   Выхожу почти на идеальную дистанцию в 130 метров, дальше пустырь и уже просто так не сунешься. Вся честная компания сидела возле большого костра и чем-то перекусывала из котла, лишь эльф побрезговал и сидел особняком, любуясь на звездное небо. Романтик хе... фигов.

   Так-так, вот бы подойти на дистанцию броска. Вообще можно попробовать. Отхожу тем же макаром назад на сто метров и уже по длинному кругу, захожу со стороны каменных блоков, находящихся в тридцати метрах от лагеря, между недостроенной или порушенной лестницей. Вот как определить? А ни как, это нервы шалят, вот и лезет всякая ерунда в голову.

   Вроде маневр удался, по крайней мере, со стороны лагеря не слышится, ни какого подозрительного шума. Снова выглядываю и тут же прячусь. Этому недобитому романтику надоело любоваться и он начал осматриваться вокруг.

   Надеюсь, не меня учуял. Ждем пять минут и снова выглядываю. Пронесло. Снова на звезды любуется. Рискнуть и попробовать прокрасться поближе или ну его и действовать по обстоятельствам?

   Варианты, какие еще есть варианты? Потратив еще пару минут прикидывая так и этак различные способы вступить в бой из самой выгодной позиции, пришел к выводу, что уж больно они все рискованные. Может это и мои личные тараканы, но я не люблю, надеется на удачу. Трезвый расчет и прагматичный подход.

   Как гласит Бусидо, признавая только разумную храбрость, осуждая напрасный риск. Неразумная, бесцельная смерть считалась "собачьей смертью". Вот и не будем заниматься ерундой. И снова обряд облачения: доспех на тело, сумку на плечо, в левую руку меч, в правую одно из копий.

   Спокойным ровным шагом выхожу из валуна и не торопливо, тихонько поскрипывая доспехами, двигаюсь в сторону лагеря. Лагерь живет по-прежнему своей жизнью, а я неспешно дохожу до блоков. Поздний ужин идет своим чередом, выхожу из-за препятствия. В близи лагерь выглядел даже хуже чем из далека. Кругом, были разбросан хлам для подстилок и рабочий инструмент.

   -Колнблумф! Елгхин иблиф! (Враг! Убить уб ... одного не хорошего гнома!) – Заорала, одна ушастая падла. И вот зачем так ругаться? Мне же тоже может быть обидно. Да и есть чем ответить. Все дроу от рождения обладают, серой кожей, белыми, как мел волосами, ну и глазами цветом от зеленого до фиолетового. Но я ж его, за это "пепельной мартышкой с милированием" не называю, хотя чего греха таить, уже назвал.

   Ладно, спалили, но вы еще найдите. "Это вам не там", говоря словами одного из политических делителей конца 20 века. Для того, кто сидит у костра, все за границей света утопает в непроглядной тьме. Мне же вышедшему из темноты ночной, которая меня и так-то не смущала, весь лагерь был виден как на ладони. Перехожу на легкий бег.

   Хреново конечно, что ушастый меня обнаружил как только я вышел из под защиты каменных блоков, но пусть пока орет. Пока его там поймут, я глядишь, кого-нибудь грохну. Толпа вокруг начал подниматься на ноги и бросаться в разные стороны. Кто за брошенным, как попало оружие, а пару орков и гоблин вообще просто в темноту. Сильно-буквально поняв приказ своего хозяина, но по скудности ума, не разобрав направления.

   Вообще хорошо, эта суматоха мне только на руку, пока они орут и не могут сориентироваться, я приближаюсь на дистанцию броска. Ну а чего ожидать, от строителей в виде рабов, да минотавров и ссыльного дроу? Гномы разбиты и их остатки сидят по камерам. Стройка идет своим чередом и уже не первый день походу дела. Расслабились вы ребятки. Вот за это сейчас и ответите.

   В этот раз, метать я решился с 20 метров, днем под наловчился в этом деле. Да и основные цели, минотавры, тоже отнюдь не хоббиты.

   Бросок, первое копье ушло мимо. Видать технику броска, с разбега, мне придется еще долго оттачивать. Как таковой, попасть то я попал. В панцирь. Тушу лишь слегка пошатнуло, и глаза, в свете костра, полыхнули красным.

   С нашего наблюдательного пункта я не смог определить ветку развития быкоголовых, но что подобное предполагал. Берсеркер третий класс в ветке Ярости, уже не новичок, почти элита "етить его етить". Будучи Чернокнижником, я предпочитал прокачивать их в "Стальных Быков", тяжёлая пехота, но это мой личный выбор. Ветка Ярости тоже весьма не плоха, уже сейчас громе временной прибавки к здоровью и параметрам, они получали возможность жить и убивать даже после того как получили смертельный удар. Опасный противник особенно в рукопашной схватке.

   Второй бросок, а вот этот оказался удачней. Копье вошло, аккурат на два пальце выше ворота панциря. И всё равно, рогатый, делает десять шагов вперед и лишь затем, заваливается на бок. Стоило бы конечно метать в эльфа, но боюсь, он увернется не напрягаясь.

   Отмахиваюсь левой рукой с мечом от первого раба. Толи услышал и понял приказ эльфа, толи просто "удачно" ломанулся в темноту. Эльф уже достал парные мечи и работая клинками плашмя, как дубинами, пытается организовать свое воинство.

   Третий бросок, снова попал. Уже не так удачно, но пробил бедро еще одного рогатого. Четвертый, и почти в молоко. В минотавра я не попал, а пара рабов надетых на копье, будто на шампур, не считаются.

   И снова отмахиваюсь одной рукой от очередного "удачника". Меч по диагонали проходит сквозь копье врага, прорубая плечо, тот падает. Я бы тоже упал, но я не он.

   Пятое копье уходит в сторону лагеря, где эльфу удается навести маломальский порядок, и хотя бы развернуть толпу в мою сторону. Быстро чего-то он прошло от силы секунд десять.

   На это раз мой бросок лишь краем цепляет панцирь минотавра и рикошетом уходит тому за спину. Еще один и меняю позицию, а то уж больно мне не хочется сходиться в ближнем бою, пусть и со слепым, но опасным противником.

   Седьмое копье, впивается в сгиб локтя рогатого и рука повисает плетью. Ей богу не туда целился, это он сам поднял лезвия топора, чтоб прикрыть им морду. Уходим. По дуге смещаюсь в сторону, на 15 метров. Остановка и еще один подарочек уходит в полет, на уже полу развернувшийся строй, который довольно таки резво бежал в мою сторону. Достал или нет, разглядеть не успеваю.

   Вы получили уровень!

   Ваш питомец «Бар» получил уровень!

   Кого-то все же достал, но времени разбираться сейчас нет, отложим. А вот подумать было бы не лишним. Будь я тормозом, то и на это времени бы не хватило, а так, долгая практика фехтовального искусства, позволяла даже в боевой ситуации, оценить силы противника и молниеносно принимать решения. Что же сделать? Принять бой и игнорируя мелочевку, вырубая подслеповатых минотавров, а затем, вплотную, заняться эльфов? Или же отступить к камням, в надежде, что не догонят и уже там, с играть с ними в "кошки-мышки"? Эх, не будь ушастого то обязательно так бы и поступил, а вот желания поиграть с ним в эту игру отсутствует, напрочь. Боюсь, он выиграет.

   Решено меч в "Хвостатую" позицию – ноги в стойке, клинок отведен назад, на нижнем уровне. Враг набегает и получает длинный секущий по ногам, повезло, цепляю одного из быкоголовых. Четверо врагов, падают с подрубленными ногами, создавая живой и не очень удобный ковер, для напирающей сзади толпы. Успеваю нанести еще один удар, но уже справа по горизонтали, больше прорезая, чем прорубая длинным взмахом, начинающих заваливаться в кучу врагов. И тут меня ожидаемо накрывает тьма.

   Нет, это не луну, за неуплату выключили, а просто одна ушастая пакость, задействовала расовое умение. Любой дроу в зависимости, конечно, от личной силы, может летать, но медленно или вот так вот создавать, абсолютно не прозрачный шар тьмы. Это, если по стандарту, должен быть не мание 2х и не больше 3х метров в диаметре. Не хотелось, но ждал. Уйти сейчас из этой сферы можно, но тогда, эти прятки будут длиться долго. Придется принимать бой, как есть.

   Еще один широкий удар по нижнему уровню, лязг железа и крики раненых. Темнота.

   Эльф должен сейчас обходить меня с краю.

   Два мощных рубящий сверху и звук входящего в тело клинка.

   Ушастый сзади и выбирает позицию для атаки. Скорей всего попробует просечь поджилки, обездвижив меня.

   Удар с разворотом назад, по среднему уровню, тут же полшага вперед и сильный, от души пинок.

   Эльф должен отклониться назад и маятником вперед, уходя в нижнею позицию для длинного укола.

   По моим ногам скользят клинки Ушастого, вспарывая ткань и оставляя длинную царапину на металле доспеха. Моя же нога проходит мимо головы эльфа (жаль) и с хрустом ломает ключицу, плечо и возможно пару ребер.

   Ушастого безвольной куклой откидывает от меня, и я слышу как его тело, падает в паре метров. Два шага вперед и темнота, снова сменяется таким милым в этот миг лунным светом. Короткий колющий и еще один безвольный подкаблучник уходит, к своей паучьей госпоже.

   Дальше проще. Заклинанье эльфа, отгородило меня барьером абсолютной черноты и так от полуслепых врагов. Обхожу шар сбоку. И уже не таясь, подбираю дистанцию и длинным выверенным выпадом вскрываю глотку одному из последних минотавров.

   Самое забавное, что почти всех рабов перебили сами парнокопытные, беспорядочно размахивая своими секирами в общей свалке. На ногах осталась лишь пара подранков. Один с раной в бедре, видать это тот которому я попал в ногу, и второй с рассечённой головной, а этот получил сверху.

   Это кони, а не быки! Ну или наоборот, как то не интересовался у кого здоровья больше у минотавра или кентавра. И ведь кровищи потеряли немерено, а все равно живы и рвутся в бой. Сильны, но слепы, поэтому легкая добыча.

   Вновь два выверенных удара рассекают темноту, двумя искрами отражённого костра на клинке, и два тела падают на землю, поливая округу густой кровью из рассечённых шей.

   Вновь после скоротечного боя накатилась усталость, чертова выносливость. Уже привычно подстегиваю себя "Двужильным" и теплая волна идущие от самой земли третий раз за день смывает усталость и наполняет мышцы силой. Этак я наркоманом скоро стану.

   Ну а теперь не интересная, но нужная работа. Достаю последнее копье, чтоб не позорить благородное оружие поединка. Добиваю раненных и полуслепых врагов.

   Вы получили уровень!

   Ваш питомец «Бар» получил уровень!

   Вы больше не можете сегодня повысить уровень.

   -Все равно "всех убью один останусь"!

   И убил. Ну не прям всех, двух гномов хоть и покалечило, судя по всему касательными ударами, они в отличие от большинства видели, откуда плюхи летят, но вроде жить будут, а там глядишь и оклемаются, надеюсь, дотянут до подхода трофейной команды.

   По опыту снова пролетел. Минотавры, в обычной ситуации тяжелые противники, но и опыта с них падает не мало. Жалко конечно терять его излишек, а чего теперь делать? Можно было бы запасать впрок, но нет, два уровня в день – это придел.

   Здорово помогает балансу игры. Если, к примеру, два хайлэвэла договорятся и один, сольет другому армию, да поднимет на этом 100500 уровней. Это конечно будет логично, но не правильно, ведь разрыв между ним и остальными вырастет в разы. А так система хоть и дает более опытному игроку преимущества, но не слишком большие.

   Если посмотреть на ранги навыков и умений, первый даст 10%, второй уже 7,5 третий 5, четвертый уже 2,5, а с пятого по десятый, прирост и вовсе по 1%. Конечно даже эти самые копеечные цифры значительно усилят армию героя, но ведь есть еще ограничение по количеству войск. Скольким ты сможешь выплатить жалование и прокормить, столько и будет.

   И вот в такой ситуации каждый, из игроков, уже должен знать тонкости игры за свой замок и в мелочах понимать силу и слабость своих войск. "Воевать не числом, а умение" как говаривал Александр Васильевич. Суворов, мягко говоря, был крайне не глупый дядька.

   "Война закончится лишь тогда, когда похоронен последний солдат". Вот я и буду "последним" бессмертным солдатом своей армии. Чтобы не случилось, я всегда смогу все восстановить. Даже мне, будет нелегко захватить новый Источник в одного, но рано или поздно и это станет по силам. Именно поэтому так важен вопрос моей личной мощи, как бойца. А сегодняшнею потерю опыта, я как-нибудь переживу, ведь это всего 7ой уровень.

   Все-таки идея с ночным нападением, оправдала себя на все 100%. Мало того, что с меня сняли 97 хитов, и то нечаянно зацепили в общей свалке. Так еще и ушастый, так нелепо попал в ловушку.

   Нет, конечно, что бы он "попал" надо знать их специфическую технику боя и подготовить ситуацию. Здесь-то у него выбора большого не было. Спереди "куча-мала", по бокам она же, да еще и 3 минотавра, беспорядочно машущие тяжелеными секирами, а вот сзади "тишь да гладь".

   Не куда ему было деваться, вот на открытом месте или в лабиринте каменных туннелей он действительно, опасен. Кинет сферу тьмы, рубанёт один раз и яд уже в твоей крови, второй и снова повесит дот, медленно, но верно снимает с тебя хиты. В открытом же поединке, без своих магических примочек он мне не соперник.

   Ладно, дело прошлое, созываю свою трофейную команду, а сам займусь распределением уровней. На 6 мне предложили, на выбор, умение Негатор (ранг 1) из книги Сопротивление Магии – уменьшает воздействие магии на физические объекты, в 200 метровой зоне, в том числе действие артефактов и заклинаний: старение, ослабление, замедление, землетрясение, метеоритный дождь и прочее. Втором навыком выпала Баллистика (ранг 1) из Мастера Осадных Машин. Вот хоть разорвись, то все, то ничего. Как бы мне не хотелось нарастить защиту от магии, но механика, в общем, и осадные машины в частности, будут главной ударной силой моего будущего войска, так что скрепя сердцем беру Баллистику.

   7 уровень порадовал, Быстрым строительством (ранг 1) из книги Строитель, еще больше увеличивает скорость строительных работ и Мастером Бронник (ранг 1) из одноименной книги, повышающий общий уровень защиты всех видов доспехов, методом использования новых сплавов и технологий при изготовлении.

   Подумав выбираю Бронника, время на отстройку у меня еще "вагон и маленькая тележка", а вот поход в кузню я давно планирую и сознательно оттягиваю. Ну не хочется ограничиваться полумерами, если уж делать что-то, то делать от души и на совесть. Две характеристики привычно уходят в силу.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю