355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Тихий » Воплощенный в Камне (СИ) » Текст книги (страница 2)
Воплощенный в Камне (СИ)
  • Текст добавлен: 13 мая 2017, 17:30

Текст книги "Воплощенный в Камне (СИ)"


Автор книги: Алексей Тихий



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 20 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]

   Магия магией, а очки характеристик все же надо распределить. Из-за не возможности использовать колдовство на прямую, у меня нет двух из шести стартовых параметров персонажа. Ментальной выносливости – отвечающей за количество маны и ее восполнение и Устойчивости к откату – определяет время, между кастами заклинаний или просто откат. Зато присутствует Сила Магии – отвечает, за силу рунной магии, ритуалов и артефакторики, если я решу ими заняться. А распределить мне дают те же 60 характеристик, как будто у меня их 6, а не 4, видать так извиняются за магию. Значит, будет вот так:

   Уровень: 1

   Раса: Гном

   Пол: Мужской

   Имя: Грор сын Кили из рода Кхим

   Сила: 57

   Выносливость: 1

   Ловкость: 1

   Сила магии: 1

   Устойчивость к магии: 21

   Расовые способности:

   Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)

   Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)

   Умения:

   Здоровье: 590

   Запас маны: 10

   Книга Магии: есть.

   Для моего стиля игры, конечно, больше подошел бы билд убитый в выносливость, но как показала практика, это не лучший выбор. На мелком уровне сложности, даже прокаченный герой, не может выдержать нападения армий захватчиков без сильной группы поддержки. В ситуации с большой сложностью, он просто неспособен приблизиться к источнику магии. Несмотря на неутомимость, раз за разом гибнет в клыках/когтях/от клинков/огня (нужное подчеркнуть), различных врагов.

   А так как количество ХП считается от суммы всех физических характеристик, то при завышенной силе, мой аватар будет чуть в более выигрышном положении. То есть сможет и в ухо дать, и получить в негоже, пару десятков раз.

   Конечно у этого билда огромная куча минусов, но есть пара серьезных плюсов, которые в самом начале помогут мне выжить. Сила позволяет убивать и убивать очень быстро. А ловкость с выносливостью подтянем, слова богу игра позволяет это сделать.

   Процесс конечно не быстрый и не простой, но решаемо. Меня конечно умиляют некоторые люди, считающие саму возможность подобного "полным читом" ( от англ. cheat code, cheat – "жульничество", "обман"), но пусть они посмотрят на себя и "по жульничают" чутка, этак по 2-3 часа в зале хотя бы три раза в неделю, а тут для выхода на нормальный уровень мне придется увеличить нагрузки в разы, будет тяжело, но я справлюсь. Мне не единожды приходилось восстанавливаться от серьезных травм, так что будем считать, что это очередная проверка моей живучести.

   Да и вообще, я теперь буквально на 4 единицы силы отстаю оттого же тролля и подобно ему могу выступать в роли небольшой метательной машины, бросая небольшие валуны в крепостные ворота и по стенам пытаясь выбить защитников. Так что 60 характеристик это не так уж и мало, просто надо с умом использовать свои возможности.

   -Принимаю.

   -Класс героя! – все не унималась ящерица.

   Здесь выбор был представлен аж тремя архетипами. Механик – этакий прогресcор в стиле пара-танк. Мастер рун – артефактор и рунный маг с за косом под ритуалистику. Воин – толстый в плане хитов и брони хирдман. Нести в этот мир огнестрел (который вроде, как и есть, но основательно порезанный системой),  испортивший тот мир, мне не хотелось от слова "Совсем"! Заниматься крафтом и прочим колдунством на коленке, тоже не совсем моё, хотя рано или поздно, я думаю, придется.

   -Воин

   -Тебе будет доступно одно умение, изначально присущее всем Воинам твоего рода.

   Все как говорилось в гайде. Плюшки есть, не то что жирные, но есть:

   Крепость хирда – увеличивает показатели защиты и жизней на 5% всем воинам хирда (строя), общее умения гномов, разных кланов, разве что у некоторых заточенных под тяж. пехоту дававшее чуть больше защиты или жизней.

   Мощь Земли – дает прибавку к физической силе всего клана +5

   Пусть будет Мощь, прибавка не критична, зато постоянна. Да и рабочие будут чуть шустрее. Крепость безусловно более сильна, все таки процент, но уж более она узко направлена, обязательно строй нужен.

   -Хорошо – прошипел дракон, и я рывком переместился в аватара.

   -Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые будут, с тобой с самого начала. Тебе дано 11 книг на выбор. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

   Мир на секунду, закрутился, подернулся пеленой и когда вновь стал четким, я уже находился в другом месте. Огромный зал стены и потолок, которого терялись из-за размеров и стеллажей с различными книгами.

   -Выбирай неумирающий Грор сын Кили из рода Кхим

   -Что ж начнем с начало – я хитро улыбнулся, это мы уже проходили, если ты думаешь мордатый, что я как первый раз кинусь к стеллажам и буду пару часов пока не надоест перебирать книги, зря... Все уже решено заранее и сейчас мне стоит лишь в слух произнести название книги, как она тут же вылетит из шкафа и упадет к моим ногам.

   -Первая, книга Раса Гномов. – После моих слов с ближайшей полки поднимается в воздух книга, в коричневом перелёте на котором изображен бородатый воин с двуручным топором и плавно ложится у моих ног.

   "Знай наших", а вот сам бы я долго рыскал в поисках нужного. Говорят, существует крохотный шанс, при поиски, что называется в ручную, натолкнутся на какой-нибудь редкий фолиант, но за все попытки, удача не разу так и не улыбнулась мне.

   Да и "фарт" я думаю не совсем то, на что стоит полагаться. Каждый сам творец своего счастья и если уж тебе повезло это без сомнения здорово, ну а ждать ее глупость. Так что думаем активно головой и действуем, а все остальное приложится.

   Взяв расу гномов, как основную для своего аватара, у меня появилась возможность, выбрать к какому из тринадцати родов будут относиться мои подданные. Есть где развернуться: тут тебе искусные мастера кузнечного дела 8го рода Регва, ювелиры и артефакторы 10го рода Шелосст мощная тяжелая пехота 3го рода Домол,  и многое другое.

   Если вдуматься здесь была тонкая черта, между словами "Род" и "Клан". Фактически гномьи общины являлись кланами, но вот на родной речи подгорного народа (кхуздуле), они иным словом кроме род не назывались. И получалось, что люди и прочие разумные называли их Кланами, что в целом простительно для чужаков. Ведь свой язык гномы не афишировали, общаясь на нем исключительно со своими соплеменниками.

   Как бы не было, с этими родами-кланами свой выбор я уже сделал. Иначе метался бы, пару часов, сгорая от жадности, от одного рода к другому, горько сетуя на судьбу, почему нельзя все и сразу. Следуя легенде, которую я так упорно "впаривал" дракону, недрогнувшей рукой выбирать, дом Кхим.

   Не то что остальные двенадцать родов недостойные или кривые. Есть важное отличие, на которое я и решил сделать ставку. А именно осадные орудья: различные модели скорпионов, баллист, онагров, осадных башен и на десерт големов. Причем не тех допотопных образцов, что выпускает Замок Мага и собирается бравыми гремлинами, с лозунгом "дунем, плюнем и крепко склеим скотчем", а полноценные боевые машины, я б сказал псевдо киборгов средневековья.

   С расой я определился, было бы неплохо взять несколько книг дополнительно усиливающие особенности моего народа.

   – Вторая книга "Дети Камня" увеличивает прирост всех юнитов расы гномов на 1ед в неделю и дает 2% защиты/атаки на поверхности земли и 5% под землей, +2% шанс отражения любой магии и 5% от магии земли.

   Умения книги:

   Камнерожденый – расовая способность, повышает сопротивление физ. и маг. урону на 1%.

   Сродство со Стихией – увеличивает эффективность всех действий связанных с первоэлементом.

   – Третья Сопротивление магии. – Отличная хоть и достаточно редко встречающаяся книга у Героев. Весь фокус в том, что ее существо с магическими возможностями взять не может. Как в том анекдоте "не люблю расизм и негров", крайне суицидный вид получается. Но так как чистым магом я и не планировал быть, мне она более чем подходит. Ведь лишние 5% шанс проигнорировать любую магию, на земле не валяется.

   Надеюсь с естественным сопротивлением гномов, с книгой Детей Камня, даст неплохую защиту от всяких фаер-вотер-болов, Великих колдунов, ну или мнящих себя такими. На первое время точно должно хватить, а дальше будем артефактами, да алхимией перекрывать, этот изъян.

   Умения книги:

   Ментальная устойчивость – повышает сопротивление юнитов замка, ко всем видам ментального воздействия: гипноз, страх и т. д. (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

   Негатор – уменьшает воздействие магии на физические объекты, в 200 метровой зоне, в том числе действие артефактов и заклинаний: старение, ослабление, замедление, землетресение, метеоритный дождь (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

   Антимаг – поглощает часть прямого урона от заклинаний (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

   -Четвертая "Скульпторы камня"  разблокирую еще одну расовую способность, присущую гномам. – увеличивает скорость и мастерство работы с камнем.

   -Пятая  Творец. – К расовым, она отношения, конечно не имеет, за то открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, позволяет изменять их характеристики. В базовом варианте, увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо наоборот более дешёвых юнитов.

   Умения книги:

   Мастер Творения – позволяет ещё сильнее варьировать характеристики нанимаемого в Замке*** существа;

   Создатель – находясь рядом, поднимает мораль нанятых в Замке существ;

   Вселяющий Разум – даёт бонус к характеристике «Интеллект» нанимаемых в Замке существ, для первого уровня умения 20%;Со расовыми бонусами вроде разобрался, теперь надо заложить основу экономической мощи моего будущего государства.

   С способностями и настройкой юнитов вроде раскидался, теперь стоит уделить внимание производству и экономике моего будущего государства.

   -Шестая Строитель. – В базовом варианте (без взятых умений), здания строятся на один час быстрее. Вкупе со Скульптором, постройка и качество строений должно быть на высоте. Вообще как любой игрок с опытом предпочитаю наслаивать бонусы, один на один, чтобы получить эффект взаимно усиление.

   Умения книги:

   Быстрое Строительство – ещё больше ускоряет строительство;

   Дешёвое Строительство – удешевляет строительство;

   Изучение – небольшая (5%) вероятность научится строить какое-либо из зданий, обнаруженных в другом Замке;

   Усиленное Строительство – с намного большим расходом ресурсов позволяет строить более надёжные и крепкие здания;

   -Седьмая. Агроном. Бонус к сельскому хозяйству. Не лежала у меня душа, к этой книге, но представив, Твердыню гномов с неприступными стенами, отстреливающеюся от орд врагов с высоких башен баллистами, где защитники медленно хиреют с голода, всё-таки решил брать. Ну его. "Голод не тетка" – он дядька, причем злой.

   -Восьмая Казначей. Больший доход от всего, что приносит деньги. Какой гном без золота? Это не гном, а недоразумение, тем более в ситуации когда, шахты истощенны, а естественного прироста наличности ели хватает на содержания небольшой армии.

   Можно, конечно, и торговлей заняться, но продавать я смогу в первую очередь оружие, доспехи и артефакты на их основе и тут сразу становится вопрос, а кому продавать? Тем же врагам, которые на следящий день, пойдут штурмовать мой же замок... Нет увольте. Попробую, конечно, найти достойного, партнера или большой клан, которому понадобится "карманный ремесленник", но это в перспективе, а пока исходим из старого как мир закона "Чтобы воевать, нужны деньги".

   Умения книги:

   Торговец – эффективнее торговля;

   Наниматель – дешевле наём существ;

   Эконом – ещё больше еженедельный денежный бонус;

   Монетчик – выход монет из золотой руды выше;

   -Девятая Оружейник. И вновь откуда то с полки срывается книга, аккуратно укладываясь, в начинающую расти стопку.

   Поднимает уровень технического развития фракции героя. На примере этого можно рассмотреть замок с  одной кузней, пусть даже и большой, где кузнецы куют ширпотреб для войск и в перерывах ваяют, сельхозинвентарь, гвозди и ремонтируют поломанное.  При наличии Оружейника у кузни появляется пристройка, и там уже специалисты в своем деле выпускают действительно качественные образцы вооружения.

   Конечно, несмотря на наличие или отсутствие оружейника, есть технический уровень расы, который определяет возможность общего развития ремесел в целом. То есть Замок Варвар с уровнем тех. развития в две условные единицы, с книгой сможет изготавливать, более качественные тесаки, в то же время Замок Волшебника с максимальными восемью условными единицами (благодаря гномам), сможет выпускать очень качественное и разнообразное снаряжение. Которое будет не стыдно носить Герою и элите, не говоря уж про простых юнитов.

   Причем затраты на производство и скорость изготовления можно сравнить с изделиями японских мастеров, много дневным (от 2 до 7) процессом обогащение руды углеродом,  с помощью одноразовой печи и древесного угля и Европейской технологии, когда в метал просто добавлялся графит и выплавка длилась полдня.

   Умения книги:

   Технологичный оружейник – понижает стоимость и время на производство холодного оружия.

   Мастер оружейник – увеличивает качество производимого ворожения (урон увеличен на 10-7,5-5 и далее)

   -Десятая Мастер Бронник. – Все войска (имеющие доспехи) будут лучше защищены. Все то же самое, что с Оружейником, но для брони. Ну тут все понятно, просто доспехи становятся крепче и расширяется их ассортимент.

   Можно рассмотреть на примере раннего огнестрельного оружия. Если стандартный образец кирасы, пистоль пробивал с 15 ярдов, мушкет с 27 то высококачественные образцы лишь пистоль с 8, а мушкет с 18.

   Умения книги:

   Технологичный бронник – понижает стоимость и время на изготовление брони.

   Мастер бронник – увеличивает качество производимого доспеха.

   -Одиннадцатая Мастер Осадных Машин. – Все осадные машины наносят дополнительный урон. Да-да и еще раз да! Хотелось ее первой взять, но терпел. Вот именно это невзрачная книга, с огромной шестеренкой на обложке, и откроет новую эпоху для моей жизни. Акроболисте нет разницы, в кого метнуть бревно-копья, что в Архангела, что в Бегемота.

   А кроме того, на ее содержание в армии не тратятся, такое бешеное количество ресурсов, как на остальную элиту. С учетом, всех бонусов, от уровня технологии гномов и специфике рода, должно получится что-то особенное. То же онагр у гномов, мало того, что бьет на 1/3 дальше, а с бонусом, я думаю, дистанция будет раза в два больше, это же будет относиться к кучности и урону от копий, да снарядов.

   Рыцари и единороги, конечно очень круто, но когда сверху валятся, каменюка в 25кг, или россыпью по 1-2кг ни кому мало не покажется. А уж зажигательные снаряды – это поистине, "Огонь!". И вишенкой, на этом сладком торте, будут големы.

   Чего стоит один Голем-прорыва, этакий КАМАЗ, крупный около 4 метров, собирается из особо прочных пород камня и лучшей гномьей стали. Когда несколько таких единиц разбегаются для удара, свидетели готовы поклясться, что видели, как с пути этих монстров, пыталась отползти крепостная стена. Или то же "Колеблющий твердь", правда, построить получится только 1го такого.

   Зато это ходячая крепость. При создании требует полностью отстроенный замок. В процессе создания разрушает замок, уничтожает источник магии. По сути, является замком, превращенным в голема. В высоту 80 метровая каменная крепость, на 6ти ногах колонах, неповоротлив, ОЧЕНЬ медлителен (пеший неторопливо идущий гном может и обогнать). За то, бар жизни впечатляет и атака зависит от установленных на башнях осадных орудий. Это вам не глиняные чушки "от мага".

   Умения книги:

   Баллистика – повышает дистанцию и точность осадной техники (метательной) (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

   Боевой расчет – повышает компетентность обслуживающего персонала, повышает КПД, при ведении боевых действий (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

   Мастер Осадных машин – повышает все характеристики осадной техники (прочность, урон, скорость и прочее) (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5).

   Вроде все 11 книг выбрал, но все желаемое так и не получил. Придется влезать в долги к чешуйчатому гаду и потом набрать отрицательных книг. Это конечно плохо. Но а как по-другому? Мне еще надо заложить основу своей личной мощи. Конечно, мои умения из реальной жизни никуда не исчезнут, да и звание "Маэстро" выданное федерацией тоже не пропадет, но в этом мире "цифр и формул" можно выкроить для себя и что то побольше.

   -Двенадцатая Тренированный – Книга дарует 10% прибавку прогрессу тренировок, и возможность выбирать куда будет, распределена характеристика, полученная при повышении уровня. Не самая редкая книга, но направленная скорее на развитие самого персонажа, а не армии в целом, чем отбивает у многих желание ее брать и то, что очень подходит лично для меня.

   Умения книги:

   Тренированный Сила – дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

   Тренированный Выносливость – дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

   Тренированный Ловкость – дает прирост к одноимённой физической характеристике (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

   Тренированный – увеличивает эффективность тренировок (согласно общей системе умений 10-7,5-5-2,5)

   -Тринадцатая Прирожденный Воин. – Открывает все профильные умения работы с холодным оружием и без него. Увеличивает весь исходящего урона и уменьшает входящий на 10%. Замечательная книга как по мне. Ни каких тебе доводчиков ударов и свечений, просто дается доступ ко всему ассортименту оружия и повышается урон от него, ну и защита, особенно в процентах, лишней всяко не будет. Конечно большинству она ни к чему, а вот мне очень пригодится.

   Эх, "чего я не демон, чего не летаю". И снова бедных гномов обидели. Нет хороших книг на специфические умения. Вон из закрытых для моей расы и открытых для Демонов, да Вампиров, столько вкусного.

   «Касание Вампира» – 10% нанесённого вами физического урона (действует только на существ имеющих кровь) возвращается в виде очков жизней. Или демоническая «Длань Ада» – каждая рукопашная атака наносит урон магией огня (зависит от силы магии и умений), тоже крутая штука. В начале, закидываешь вражину огненными стрелами, да фаерболоми, а как подошел, «хрясь» по кумполу чем потяжелее.

   Мне же на выбор даётся только «Стойкость Камня» на десять секунд делает неуязвимым для физических атак (накладывает заклинанья замедления на пользователя) и 50% к магической защите. А так же «Когти Земли» – формирует лезвия, которые могут ранить или задержать противника (сила и радиус действия зависят от силы магии и умений). Хотя эти силы и открыты на выбор только для Рунных Магов/Артефакторов за книгу система посчитала возможным выдать их и мне.

   В "Стойкости" особого смысла не вижу. И это не мой личный бред, я не первый год играю и знаю о чем говорю. Нет, бесспорно круто десять секунд стоять под ударами дубины тролля, но всего раз в день, да и замедление при этом получить. Смысл тогда от моего труда, что я вложил в себя и доспехи? В критической ситуации такое умение действительно выручит, но буду стараться не доводить. Да и претит мне это, я воин, а не груша. Ну и конечно, магический урон не стоит скидывать со счетов, а раскидываться боевой магией тут любят.

   В любом случаи мне нужна атакующая дисциплина, свою тушку я найду, чем прикрыть. Пусть пока сила магии в глубокой... Э-э-э просто в "глубокой". Да и умение Мастера Земли мне еще долго не светят, но все можно исправить. В любом случаи способность, завязанная не на магию – это хорошо, по миру бродит достаточно артефактов блокирующие ее, а вот так неожиданно удивить противника расовой способностью, никогда не вредно. Так как выбор не велик, беру Когти.

   -Четырнадцатая «Когти Земли».

   Нусс... Четырнадцать книг набрал, многовато, особенно с учетом того, что три потрачены лично в себя любимого. Но ведь все нужны, значит и минусами обзаводится, придется. Как бы ни хотелось, но придется взять Бюрократа. Мне этих заморочек и в той жизни хватило, «но увы и ах» и здесь от «власти бумаги» никуда не деться, зато и учет будет поставлен по-иному приход/расход «как в лучших домах Лондона и Парижу».

   И возьмем, пожалуй, Нетерпимость на минус один – при найме войск, не относящихся к замковой расе, мораль будет проседать. Так как меня устраивают гномы, как воины почти полностью (ну не зря Творца взял), то других мне и не надо будет. Ну и наиболее пакостный минус этой книги, она обостряет расовую вражду и как следствие ухудшает торговлю, со всеми расами, но и это можно решить, пусть и не полностью.

   Еще до кучи  берем Миротворец – снижает прирост воинского сословия на 3 юнита и вносит миролюбивые настроения в народ. Поднять их на захватнические войны, становится уже не таким простым делом. «Вперед!» – к сожалению уже не прокатит, придется чего то выдумывать.

   -Желает ли "почтенный" гном, ознакомится с дополнительными услугами? – как мне показалась, в голосе крылатого сочился сарказм.

   -Ну-у-у даже не знаю. – Держись гад, сейчас ты у меня получишь. Зачерпываю горсть драгоценных камней, из открывшегося интерфейса игрового магазина. Дорого то как, но чего теперь делать, сам решил, играть с драконом. Начинаю пересыпать камушки их из руки в руку. – Торговаться с тобой дело не шибко благодарное Страж, но куда деваться придется тебе на пенсию монет подкинуть.

   Взгляд дракона стал чуть более внимательный, на морде, размерами с легковую машину, появилась подобие улыбки. Хотя какая там улыбка, что может изобразить без губая пасть, полная ровных белых клыков, каждый с руку?

   -Ну давай попробуем бессмертный Грор, ты сумел заинтересовать меня. – В голосе Крылатого проскользнуло одобрение.

   -Ответь мне Страж, может ли бессмертный вроде меня стать богом в этом мире? – Дракона, снова коротнуло на пару мгновений, за тем же тишину, буквально разорвал громкий шипящий смех рептилии. Смеялся он наверное с минуту.

   -Ты действительно потешил меня гном, что ж я отвечу, но цена ответа тысячу драгоценных камней – Гад крылатый, хотя почему, если цена так велика, значит и способ есть, ну или чешуйчатый меня разводит. В любом случаи, подавится и неровно мехом обрастет.

   Тысяча драгоценных камней ему, да я бы и обычных не дал, разве что, мне б разрешили в него их покидать. Нет, я не свихнулся, просто уходя сюда на совсем, я хочу видеть перспективу, остановится просто на феодале, без цели к дальнейшему существованию, не мое.

   -Нет, цена слишком высока, я лучше в неведении побуду. – Переиграть, Крылатого не получилась, но какой ни какой профит, я все равно получил. Так, что возвращаемся к интерфейсу и докупаем необходимое.

   Так чего нам там для полного счастья нахватает? Перво-наперво здоровенный кусок Адаманта... Ну может и не такой здоровенный, можно и поменьше, и скромнее надо быть в своих желания, особенно когда они столько стоят, но он мне нужен, значит скрепя сердцем берем.

   Ага, вот вкладка питомцы, здесь мне нужен "Элементаль земли". Тварь полезная если раскачать, тут тебе и заклинанье из сферы земли кинет, "каменная кожа" или там "шипом" кого приголубит, но так не сильно, магия скорей поддержка, что для меня самое оно. В общем, из нее можно вырастить, неплохо танка, ну или среднего ДД, чтоб супостату мог в морду земляным кулаком прописать, ну а на первых порах, кроме как жрать опыт больше ничего не умеет.

   С обязательными покупками покончено, теперь надо взять не основные, но крайне полезные.

   Докупаем книгу Военачальника – позволяет быстрее повышать уровень воинов (они получают каждый раз чуть больше опыта). Бонусом – воины, при достижении определённого уровня, могут стать 'суперэлитой', получив уникальные способности и преимущества над обычными, хоть и опытными, ветеранами. Разница – помимо обычного роста в уровнях и развития характеристик, появляются уникальные способности. Книга безусловно полезная, эх жаль нельзя купить отдельные умения из нее.

   Умения книги:

   Лидерство

   Дипломатия

   Атака

   Защита

   Тактика – юниты ведут себя организованней на поле боя;

   Уклонение – меньше урон от стрелковых атак;

   Стойкость – меньше влияние негативных факторов на мораль;

   Обучающий – ещё больше бонус к получаемому войсками опыту.

   Ага, еще во вкладке чертежи, "Турнирная арена" дает прибавку в 5% к эффективности тренировок, на территории постройки. Конечно почти в каждом замке, есть что то подобное. Та же постройка в варварском замке дает прирост в 15 процентов, но обладает одним отрицательным свойством, перечеркивающим всю ее гипотетическую полезность. На ней юниты умирают, что называется навсегда. 15% – это безусловно круто, слов нет, вот только и прирост народа населения у гномов не такой дикий в отличие от тех же орков.

   В моём случаи это не допустимые потери. Даже в моем родном замке при взятии расы эльфов есть возможность построить арену, ну скорее аренку, не развернешься там толком, строй на строй нормально не встанешь, а уж о кавалерийских забавах вообще можно забыть. Так что человеческая модель этого здания, на мой взгляд, наиболее удовлетворяет предъявляемым требованиям.

   Надо бы взять оружие с серебром на всякий случай, а то нарвусь на кого-нибудь с устойчивостью к физической  атаке и жди потом, пока рунные мастера отстроятся да зачаруют оружие. Запрос на списание денег молча подтверждаю... и вроде не топовый проект, а ценны, задирают ого-го и ничего же не скажешь, хочешь бери – хочешь нет.

   – Уровень сложности?

   Тут без вариантов, статистика говорит сама за себя. Средний игрок, по прошествии 3 недель, пока не падут границы, достегает 18-23 уровня. Так как большое не позволяет маленький уровень сложности, вызывая дефицит мобов на которых можно набить этот самый опыт или же наоборот завышенный и не дающий возможность вынести их, а также прогрессия количества опыта не всем позволяет перешагнуть этот порог. И лишь истины маньяки, "вылупляются из яйца барьера" с 43 из 43 возможных уровней. Не забываем про ограничение, в два уровня в день. Вот им то и перепадает самое вкусное, в плане дополнительной книги или еще какой вкусняшки от системы, за заслуги, так сказать. Поэтому выбора как такого и нет.

   -Максимально возможный, Враг Моего Рода.

   Глава третья. День первый.

   Изможденные походом рыцари сидели за круглым столом. В замке нависла тревожная тишина. И тут, чтобы разрядить обстановку, в центр комнаты выскочил маленький королевский шут и весело пошутил... 

Все долго смеялись, а труп закопали за замком

   Библиотека вместе с ее шкафами и книгами вновь подернулась пеленой, и я оказался в другом месте, только на этот раз перемещения не ощутил, но обоняние и слух однозначно говорили мне, я уже не в библиотеке, в то время как глаза видели перед собой лишь темноту.

   Нос ощущал непередаваемый аромат местного амбре. Весьма специфично и легко узнаваемо: так пахнут давно немытые тела и деревенские туалеты, хотя к этому примешивался еще и легкий мускусный запах.

   Слух говорил о движении маленьких тел недалеко буквально в паре метров вокруг меня (мыши/крыс, пауки чем рандом не шутит?) и далеких перешептываниях, криках и воях. Да и ощущения своего тела более чем присутствуют. А вот глаза, почему-то до сих пор видели лишь темноту.

   Легкая тревога начала подтачивать мое спокойствие, так дело не пойдет, неужели дракон в отместку за мои игры ослепил меня. Да нет, такая возможность, конечно, присутствовала в механике игры, даже больше того, ее можно было выбрать вначале, и получить компенсацию за физическую ущербность аватара, но я-то нечего подобного не выбирал!

   С другой стороны, беря гнома, я был готов оказаться и под землей в кромешной мгле. Информация об этой расе гласила, что наряду с сопротивление магии, гномы обладает зрением в темноте или точнее большей светочувствительностью к свету. Ну тогда понятно, при полном отсутствии света гномы всё-таки не видят, в отличие от тех же темных эльфов, которыми мне удалось поиграть ранее. Чего я напрягаюсь ведь легко проверить.

   Вызываю голосовой командой карту, темно, но рамку и все инструменты в наличии. Значит, я в полной жо... темноте. Хотя, вон-то пятнышко вроде более светлое. Тогда в дорогу, достаем из инвентаря мой донаторский, ничем не отличающийся от стартового, кроме, содержания истинного серебра в лезвии клинка двуручный меч, и используя его как трость, тыкая перед собой, идем на свет.

   После первого шага обращаю внимание, на какое-то странное поведения тела, двигаюсь, будто сквозь вату, и после каждого шага, накатывает что-то непонятное, похожее на ели ощутимую слабость. Если "ватность" я опознал сразу, встречался не единожды, то легкого головокружения после каждого шага было мне незнакома. Видать, вот так система пытается наказать меня, за изрядно опущенные характеристики ловкости и выносливости, а то я сам не знаю. Все-таки мой любимый билд фул выносливость.

   Для примера стоило бы сравнить себя с самым слабым человеческим юнитом, крестьянином. На первом уровне, его характеристики, в среднем равны 10 при этом он и сеет и пашет и руками машет, как говорится. То есть сейчас, я ни того, ни другое, ни третьего сделать нормально не смогу.

   В общем-то, мне это сейчас и не требуется. Работой, которая требует для исполнения мелкую моторику: рыболовную сеть вязать, гвозди ковать и прочее, я заниматься не буду. Да и мечом, в классическом стиле, работать не собираюсь. Если взять основы любого боя, то они подразумевают, убийство-поражение противника и при этом не дать ему убить-достать себя. Придется пока, что жертвовать хитами и основным моим приемом, благодаря завышенной силе, становится прорубание блок противника.

   Во-первых, это является одной из "фишек" немецкой школы, которую я практикую уже около двух десятков лет. "Фехтуй высоко с прямым телом, наноси мощные удары на всю длину". Гласит один из трактатов мастеров "Общество Лихтенауэра", заложивших основу фехтования не только для Германии, но и для всей центральной и восточной Европы.

   Что следует понимать, как держи правильную осанку, не подставляй голову и не лишайся подвижности. Сгорбленный человек или заваливающийся назад либо вперед, не может быстро нападать и отступать. И далее, "правильные удары" наносятся со стороны ведущей ноги, удар из такой позиции приобретает большую скорость и силу.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю