Текст книги "Мастер карт (СИ)"
Автор книги: Алексей Надточей
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 14 (всего у книги 15 страниц)
– Посмотрите на зеркало! Его прочность упала всего на один процент – прокричал Пауло. – Напрашивается вывод, что босс еще как минимум сотню раз может восстановить здоровье – мы его и за пару дней не убьём. Дрим есть идеи?!
– Пробуем бить зеркало! Вдруг поможет – ответил я с большой задержкой. Если сейчас ничего не придумать, можно смело сворачиваться и завершать прохождение.
С зеркалом все получалось еще хуже – физические атаки наносили максимум один-два урона, а магические с трудом переваливали за сотню. Больше всех наносили Любава и Вредина, когда использовали специфические атаки, завязанные на силу Велины, они сносили за раз по две-три тысячи, но учитывая общую прочность зеркала, это было каплей в море. В итоге один процент мы сносили целых полчаса, после чего повторилась предыдущая ситуация – к Загарии опять протянулась пуповина, усиливающая баф «Сила тьмы», который теперь поднимал характеристики босса на четыре процента. В придачу из яиц опять вылупились жуки, каждый из которых находился под усилением.
В этот момент я обрадовался, что мы так долго его били, и у Карины успели восстановиться навыки. Она не растерялась, и как только раздался хруст разрываемой скорлупы, уничтожила большую часть монстров «Метеоритной стрелой», и умудрилась взять очередной уровень. Жаль, что время праздновать было совсем не подходящее, да и настроение это никому особо не прибавило. Мы вернулись к вопросу получасовой давности – что делать с боссом? Бить его несколько дней, пока не закончится прочность у осквернённого зеркала власти, нам точно не под силу.
– У кого-нибудь есть идеи? Потому что у меня закончились – проговорил я, чувствуя как начинают опускаться руки.
– Может уничтожим яйца? – внесла предложение Любава.
– Сомневаюсь что это повлияет на босса, но раз других идей нет, давайте попробуем – дал я добро на геноцид потомства Загарии.
Следующий час мы носились по комнате, уничтожая разбросанные по всей огромной комнате паучьи яйца. Боссу это не нравилось, но поделать она ничего особо не могла, зато сопротивлялись их обитатели. Стоило только разбить одно, как из всех соседних вылуплялись жуки и бросались в атаку.Времени, потраченного на зачистку, конечно, было жалко, но с другой стороны они нападали гораздо меньшими партиями, и уничтожались достаточно легко. В итоге мы избавились от потенциальной проблемы в будущем, но на общую ситуацию это никак не повлияло – что Загария, что зеркало были практически целы и невредимы, и никаких перспектив на горизонте не наблюдалось.
– Всё бесполезно! Может его не бить, а лечить нужно – сказала Карина, явно расстроившись, и не откладывая дело в долгий ящик использовала исцеление на зеркале. – Ой, я нанесла ему почти двадцать тысяч урона…
Я повторил действия супруги, а заодно использовал очищение – оба заклинания нанесли чуть больше трёхсот урона. Урон отличается значительно, но сейчас не это важно. Здесь явно присутствует какая-то логика, надо понять как использовать полученную информацию. Если получится разобраться с зеркалом – босса мы как-нибудь завалим.
Так в игре есть два основных вида урона – магический и физический. С физикой, в принципе, всё понятно – это урон который наносится при контакте, оружием или голыми руками, бывает колющим, режущим и дробящим, чуть-чуть в стороне стоит урон от яда. Сейчас в эту тему смысла особо нету, так как мы уже выяснили, что на зеркало власти он практически не действует.
С магией немного сложнее. Она делится на пять школ, и соответственно столько же типов энергии – света, тьмы, стихий, разума и природы.
Стихии – самая распространённая школа, обладающая самым большим арсеналом атакующих заклинаний. Она объединяет в себе сразу пять типов энергий: огня, воды, земли, воздуха и молний. Каждый игрок, выбравший путь стихийного мага, в начале пути может с одинаковым успехом пользоваться каждым элементом, а позже, подняв уровень профессии, получить специализацию на каком-то одном, значительно усилив силу заклинаний выбранной стихии. Также заклинания можно комбинировать, усиливая одно другим – например огонь, воздухом. Но это уже совсем дебри, да и в данной ситуации вряд ли чем-то сможет помочь. У нас в арсенале были вода, огонь и молнии – урон они наносили выше чем наши физические атаки, но учитывая прочность зеркала, это была капля в море.
Разум – заклинания этой школы позволяли загипнотизировать, взять под контроль, нанести ментальный удар по сознанию цели и т.п.
Природа – различные усиления себя и союзников, например «Каменная кожа» или «Регенерация», управление растениями и животными. В арсенале школы разума были самые сильные контролирующие заклинания, а природы – поддержки. Но ни той, ни другой мы, к сожалению, пока не владели, впрочем, как и магией тьмы.
Очень специфичная школа, не особо любимая большей частью местных жителей, к ней относились некромантия, проклятия и атакующие заклинания, основанные на тёмной энергии, по силе не уступающие, а то и превосходящие таковые магов стихийников. Очень заманчивая школа, но её адептам было очень трудно получать задания и качать репутацию – отношение к ним местных жителей было изначально негативным.
И последняя школа – света. Моё лечение и очищение, относилось именной к ней, также к ней относились различные благословления и атакующие заклинания, основанные на энергии света. Основная школа для таких классов как священники и паладины. Сейчас она мне наиболее интересна, так как заклинания на её основе наносят зеркалу самый большой урон.
Но это только первая ступенька в моих рассуждениях, в нашей ситуации надо брать выше – Боги. Делятся на две большие группы – тёмные и светлые, в зависимости, опять же, от типа энергии, которую они используют. Игроки, выбравшие себе божественного покровителя, могут использовать заклинания или навыки, основанные на его силе. Они не обязательно будут сильнее обычных, просто у них будет другой тип урона.
Продолжим рассуждать. У каждого обитателя Эльмстана, к каждому типу урона есть определённое сопротивление. Если разбирать на примере нашего босса: к физике – практически сто процентное; к стихийной магии – процентов восемьдесят; к свету – отсутствует, а если говорить про светлую божественную энергии, даже имеет уязвимость, то есть урон от неё увеличен, и судя по цифрам очень сильно.
В моей команде два игрока могут использовать божественные заклинания, если максимально на них сосредоточиться, то прочность зеркала мы можем снимать достаточно быстро. Вот только это тоже не выход – оно может усилить Загарию в два раза, а мы даже пятидесятипроцентное увеличение врядли переживём.
Я явно на верном пути. Чувствую, что решение где-то рядом, но никак не получается за него ухватиться. Что же я пропускаю?
– Дрим, ты чего застыл?! Надо срочно что-то делать, мы сейчас какой-то ерундой занимаемся! – прервал мои размышления Пауло.
– А я по твоему чем занимаюсь?! Шанс есть, я чувствую это. Просто живите, не важно сколько вы урона сейчас нанесёте – так просто её не победить. Мне нужно время – сказал я и отошёл в сторону, прислонившись к стене и закрыв глаза.
Пару минут я перебирал варианты в голове, и решение всё-таки сформировалось, вот только звучало оно нелепо, и врядли могло нам помочь. Если кратко – тьма и свет уязвимы друг к другу, они не способны блокировать друг друга. Защитные заклинания одной школы, практически бесполезны перед другой. Если оба заклинания атакующие, то в прямом противостоянии победит то, в которое заложили больше энергии – с божествами тоже самое.
– Судя по моим выводам, перед нами артефакт под завязку наполненный тёмной божественной энергией. Развеять, да и то не до конца, её может только светлая божественная сила. Когда мы атакуем Загарию или зеркало, энергия просто переходит в другое состояние, усиливая босса. Нам не подходит постепенное снижение, нужен мощный импульс, способный обнулить зеркало за один раз. А для этого нам нужен или артефакт, равнозначный по силе, или вмешательство бога. Ни у кого телефончика Велины нету случаем? Позвоним, попросим прийти на помощь – выложил я свою теорию, понимая что оба варианта реализовать не получится.
– Дрим, по первому пункту вообще без комментариев – артефакты подобной силы не может использовать без согласия всего совета даже его глава. А по второму – не знаю что такое телефончик, но если тебе нужна помощь богини, надо молиться и, может быть, она откликнется – ответила Любава.
– Ну давайте тогда все вместе помолимся, и босс сразу же умрёт – отличная идея! – сказал я с сарказмом. – Подождите, это может сработать! Любава, Вредина – используйте «Молитву», просите богиню уничтожить зеркало.
Как там было в описание – один раз в сутки можно воззвать к Богине и попросить помощи в борьбе со злом. Светлые боги между собой почти всегда не в ладах, а про отношения с тёмными братьями и говорить нечего. Между ними могут возникать союзы, но Любава прямо говорила, что осквернённые места противны богине. Так что, судя по описанию навыка в этой ситуации он может подействовать.
Комнату залило ярким светом, который исходил от девушек. Я как будто попал под воду, всем телом ощущалось огромное давление и стало закладывать уши, но больше ничего не происходило. Присутствие Велины ясно ощущалось, но что-то было не так. На уровне подсознания чувствовалось, мы как-то не так формируем просьбу, и она не может нам помочь. Как так, боги же всемогущи, или нет? Конечно, в Эльмстане не один бог, и даже не два, и все они противостоят друг другу, борясь за последователей, которые дают им силу, власть и влияние. В их взаимодействии явно есть ограничения, и, как мне кажется, Велина не может просто взять и уничтожить Загарию или зеркало, ну или может, но это ей будет очень дорого стоить.
– Девочки, не уничтожить! Надо очистить тёмную энергию, ну или заменить светлой. Мы неправильно просили – закричал я.
Два луча света ударило в осквернённое зеркало тьмы, оно задрожало и стало уменьшаться в размерах, постепенно светлея. Загария закричала и начала отступать в дальнюю часть пещеры, закрыв голову лапами. Это продолжалось секунд тридцать, после чего зеркало, уменьшившееся до двадцати сантиметров, подлетело ко мне и упало в руки.
Вы получили благословлённое зеркало власти.
Поздравляем! Вы самостоятельно, не спрашивая совета у других, познали один из фундаментальных законов этого мира. Велина с благосклонностью смотрит на вас.
Все характеристики + 10.
Репутация с богиней Велиной + 5
Репутация с богом Зулладаном – 20
Ничего себе, оказывается думать в наше время полезно. Я о таком даже не слышал. Может запереться в комнате на пару дней после прохождения подземелья, усесться на кровать и устроить мозговой штурм на тему «Законы мира Эльмстана»? Хотя, судя по сообщению, для получения бонуса надо чтобы кто-то из богов засвидетельствовал мой умственный подвиг, а это маловероятно. И почему положительная репутация повысилась всего на пять, а отрицательная сразу на двадцать. Кто вообще такой этот Зулладан? Впервые слышу это имя. Но судя по всему именно он напитал это зеркало энергией и поэтому очень расстроился, когда мы отобрали его игрушку. С таким уровнем репутации, его последователям лучше на глаза не попадаться. Я теперь личный враг их бога, и достоин только одного – смерти, при чём желательно как-можно более мучительной. Обо всём этом, надо хорошенько подумать, но явно позже. Сейчас надо вернуться к основной цели нашего пребывания здесь.
После того, как артефакт исчез в моём рюкзаке – босс, по-моему, начал сходить с ума. Загария лишилась половины жизней, но усилилась на двадцать процентов. Всё-таки до конца уничтожить тёмную энергию не смогла даже Велина, но двадцать процентов это не пятьдесят – как-нибудь справимся. Больше напрягало то, что она стала атаковать абсолютно беспорядочно, периодически переключаясь с Любавы, на остальных членов группы. Больше всего внимания она уделяла Карине, видно понимая кто вызвал сюда богиню. Это могло бы быть опасно, но благодаря новым навыкам Вредина достаточно легко уходила из боя отскоком или, если понимала что сбежать не удастся, превращалась в камень, после чего внимание Загарии опять возвращалось к танку.
Босс перемещался по комнате, хаотично размахивая лапами, пытаясь задеть хоть кого-то. Несколько раз она прыгала, но в итоге ранила только саму себя, после чего попадала под действия контроля, чем значительно облегчала нам жизнь. Всё это сопровождалось диким, ужасно громким воем, от которого хотелось убежать подальше, или хотя бы заткнуть уши, лишь бы больше его не слышать.
За два с небольшим часа мы смогли довести её здоровье до десяти процентов. Я ожидал что под конец битвы, она еще доставит нам неприятности, использовав какой-нибудь навык, но оказался не прав. Наверное, с уничтожением зеркала, в механизме её работы что-то повредилось, и кроме безумной ярости, она больше ничего не могла нам противопоставить. Ещё пол часа боя, и финальный босс подземелья пал. Первый серьёзный поход закончился успешно, давая мне надежду и даря уверенность в завтрашнем дне.
Глава 16
Вы убили рейд-босса Загарию, 60 уровня. За первое убийство все члены вашей группы получают бонус: + 3 ко всем характеристикам, Слава + 500.
Дополнительная награда за первое прохождение: вы и все кто состоит с вами в одной группе, рейде или в клане, и находятся на расстоянии трёхсот метров от вас, получают положительный эффект – Убийца Загарии, повышающий атаку и защиту на два процента и улучшающий к вам отношение местных жителей.
Вами получена книга с навыком «Стальное тело», эмблема Загарии (лучник), эмблема Загарии (призыватель), плащ паучьей скорби.
Ваш уровень повышен
Ваш уровень повышен
Ваш питомец Тортила(паук-ткач) получил 58 уровень. Доступны несколько вариантов развития, ознакомиться сейчас?
– Ура, мы победили! – закричала Карина. – На меня что-нибудь выпало?
– Я смотрю ты начала втягиваться. Сейчас сам вникну и буду раздавать подарки. Одно сразу могу сказать, мы урвали самую ценную награду этого подземелья – с воодушевлением сказал я. – Полчаса отдыхаем, пока Пауло работает, потом устроим собрание – надо обсудить наши дальнейшие планы.
Для начала надо разобраться с Тортилой, мне не терпится увидеть, насколько она станет сильнее после эволюции.
Призванное существо сопровождало вас на протяжении длительно периода времени. Благодаря накопленному опыту стали доступны следующие варианты эволюции:
Ткач – стрелокТкач – воин Ткач – чародейТеневой ткач
И опять предлагается четыре варианта на выбор. Первые три меня не особо заинтересовали – место стрелка занимала Карина, чародея – Любава, а в роли воинов выступали я и Тайсон. Да и вид питомца оставался тем-же – это больше напоминало выбор класса, чем эволюцию до нового, более развитого вида, как это случилось с кролем. А вот четвёртый вариант был более интересным – теневой ткач, значительно повышается ловкость; становятся доступны два новых умения: «Прыжок за спину» – с помощью этого навыка мой питомец мог мгновенно переместиться за спину противника и одновременно нанести удар, наносящий в три раза больше урона, чем его обычная атака, также был дополнительный шанс оглушить цель и повесить кровотечение, использовать его можно было находясь в двух метрах от противника раз в две минуты; и «Невидимость» – навык буквально соответствовал названию, Тортила становилась невидимой и могла в этом состоянии находиться сколько угодно долго, так как навык, в отличии от такового у убийц и ассасинов, не расходовал ману и не имел ограничений по времени, выйти из инвиза питомец мог или самостоятельно, или после попадания по нему вражеской атаки, ну или если атаковал сам – повторное использование было доступно уже после десяти секунд.
Персональный убийца мне точно не помешает, тем более что паучихе, учитывая её природные ловкость и прыгучесть он очень подходил. Так что решено, запускаем эволюцию.
Подтвердите улучшение до теневого ткача. В дальнейшем ваш выбор нельзя будет изменить! При согласии, процесс улучшения займёт 10 минут.
Пока Тортила эволюционирует, как раз разберусь с добычей. Тем более что она превысила все мои ожидания. Ожидал чего угодно, даже вещь легендарного качества, учитывая что с каждого промежуточного босса упало по уникальному предмету, но нам выпал ещё более ценный дроп.
Эмблема Загарии
Дополнительные свойства: При нахождении в инвентаре – все характеристики +(0.1*уровень/10)%,; все характеристики всех призванных существ +(0.1*уровень/6)%.
Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.
Как только я поместил эмблему к себе в инвентарь, она сразу же приобрела свойства подходящие моему классу.
Эмблема Загарии
Дополнительные свойства: При нахождении в инвентаре – все характеристики +(0.1*уровень/3)%.
Невозможно потерять, продать, передать другому игроку. Одновременно в инвентарь можно поместить не более одной эмблемы Загарии.
Эмблема, переданная Карине, улучшала только её характеристики, что логично – специфика у наших классов всё-таки совсем разная. Если бы у меня был только один питомец, её эмблема в процентном соотношении давала бы больший прирост, но у меня-то их три, и это еще не предел – так что мне точно грех жаловаться.
Легендарные вещи были одним самым дорогих товаров, который появлялся в открытом доступе. Стоимость их варьировалась в зависимости от характеристик и порой достигала ста тысяч долларов. Дороже были только эпические предметы, но на моей памяти ни один из них ни разу не был выставлен на открытый аукцион – если продажи и осуществлялись, то только за дикие деньги на закрытых торгах для избранных. Легендарный предмет, выпавший с этого босса, был бы на шестидесятый уровень, и вряд ли я бы получил за него больше десяти тысяч, а возможно и того меньше. Но в накладе я не останусь, только зарабатывать я буду не на продаже реальных предметов, а информации, обладателем которой я только что стал. Речь сейчас идёт об выпавших нам эмблемах – масштабируемый артефакт, характеристики которого растут вместе с уровнем его владельца, а если учесть что оно не занимает свободный слот под предмет – каждый топовый игрок многое готов отдать за обладание чем-то подобным.
Если бы она выпала новичку, он бы наверняка растрепал данную информацию всем своим друзьям и знакомым, а потом еще и на форуме оставил тему, хвастаясь приобретением. И последствия превзошли бы все его ожидания – минимум начало войны между местными гильдиями за удержание под контролем этого подземелья, а может быть и не только между ними. Я бы не удивился, если бы к нам заглянули гости из центральных королевств.
Дело в том, что такие эмблемы можно добыть не из каждого финального босса – я лично знаю всего пятнадцать подземелий, где они могут выпасть, и это учитывая что на текущий момент их открыто более трёхсот. Также их ценность повышает ограниченное количество экземпляров – после выпадения тридцати штук, эмблемы с босса получить невозможно.
Вишенкой на торте является то, что они непередаваемы – распределить их необходимо в момент получения, и возможно это сделать только между членами отряда, которые участвовали в бою. Именно поэтому за владение подземельем и право убивать финального босса между гильдиями велись постоянные войны, которые сразу же прекращались после того как все тридцать эмблем были выбиты. Также сложность заключалась в том, что информация о уже выпавших нигде не отражалась, и если хотя бы один из боссов был упущен, уже была вероятность что нужная эмблема досталась врагу, а клан продолжает тратить силы и ресурсы на удержание данжа.
Совокупность этих факторов давала мне уверенность, что моя информация будет пользоваться спросом, и получу я за неё гораздо больше, чем за легендарный предмет маленького уровня. А ведь я и Карина к тому же сами получили по одной такой, значительно усилив своих персонажей. Так что мою радость можно понять. Правда странно что их выпало две, но у меня сложилось ощущение что здесь сработало несколько факторов – удвоенный шанс выпадения предметов, бонус за первое прохождение и за то что в группе всего два игрока. Вообще, по моей информации, шанс получить эмблему после убийства, в обычных условиях, равен всего одному-двум процентам. А если учесть что до следующего воскрешения босса может пройти от одних суток, до недели – нашу награду можно считать поистине царской.
Помимо эмблем нам выпал достаточно интересный навык.
Стальное тело (пассивный): увеличивает защиту и сопротивление магии на 50 единиц, здоровье на 1000 единиц.
Всё просто и ясно – один раз можно неплохо увеличить свою выживаемость. Хотелось, конечно, оставить книгу себе, но немного подумав, я всё-таки решил отдать её Карине. Ей он принесёт гораздо больше пользы, тем более что латные доспехи на магическую робу я пока менять не намерен – мне нравится мой нестандартный путь развития. Да и слишком жадным быть плохо – себе я забираю плащ, который оказался последней частью набора паучьей скорби.
Плащ паучьей скорби
Сопротивление магии: 15
Дополнительные свойства: все характеристики +3, скорость передвижения + 10%.
Необходимый уровень: 50
Три ко всем характеристикам, это не так много, а вот лишние десять процентов к скорости были очень неплохим бонусом. Но самым главным в данном случае был бонус за сбор всего комплекта, дающий мне два новых достаточно интересных навыка.
Активное умение: Захват паутиной.
Захват паутиной: Вы выстреливаете в цель паутиной, которая закрепляется на ней. После этого вы можете как притянуться к цели, так и притянуть её к себе. Шанс успешного притягивания зависит от вашей силы. Время восстановления – 1 минута.
Активное умение: Хамелеон.
Хамелеон: При использовании вы сливаетесь с окружающей средой. Не эффективно на открытой местности. Время действия – 5 минут. Время восстановления – 30 минут.
Даже поменяв бижутерию и плащ в будущем, буду носить комплект паучьей скорби с собой – возможность скрыться или добраться до труднодоступного места точно лишней не будет. Тем более что мне никто не мешает одеть его, использовать навык и снова поменять экипировку.
Ну и последним приятным бонусом стала награда за первое прохождение – если такой баф один, усиление не очень большое, а если в активе клана таких десяток? Двадцать процентов к атаке и защите – это уже очень прилично, да и про улучшение отношения местных жителей забывать не стоит, чем оно выше, тем более выгодные квесты ты можешь получить.
Я передал книгу Карине и стал вместе со всеми наблюдать, как Пауло разделывает Загарию. Картина была, если честно, слегка жутковата. Босс был огромного размера, и для того что бы добыть только ему известные ингредиенты, алхимику пришлось буквально забраться внутрь него. Алхимик периодически выбирался наружу, делал несколько глотков воздуха, и опять нырял обратно. Отвлечь меня от этого зрелища смогло только системное сообщение.
Ваш питомец успешно эволюционировал до теневого ткача, 58 уровень. Доступны два новых заклинания «Прыжок за спину» и «Невидимость». Доступна возможность переименовать питомца.
Переименовывать я её, как и Тайсона, не собирался, а вот рассмотреть поподробнее надо. К моему удивлению сделать это было достаточно проблематично – она постоянно меняла свой окрас, подстраиваясь под окружающую местность. Да уж, тут и без невидимости, особенно в лесу или, как сейчас в пещере заметить Тортилу, если она сама этого не захочет, будет проблематично. Только подойдя в упор, я смог рассмотреть своего питомца – внешний вид её практически не поменялся: такая же густая шерсть, те же умные глазки, мощные жвалы и восемь лапок. Конечности паучихи, это единственное что поменялось – с них исчезли лезвия, которыми она атаковала врагов. И как это понимать? Вроде она должна была усилиться, а в итоге атакующие способности стали меньше?
– И чем ты будешь атаковать врагов, только жвалами? – задал я риторический вопрос Тортиле.
Ответа я не ожидал, но паучиха всё же его дала. Она встала на задние лапы, а передние моментально преобразовались, приняв разные формы. Левая превратилась в серп, а правая приняла форму стилета.
– Понял, вопросов больше не имею! – сказал я, чуть не став по стойке смирно от неожиданности.
Как раз в это время Пауло закончил издеваться над телом Загарии и окончательно выбрался наружу. Он, и вся его одежда была буквально покрыта зелёной слизью, часть который уже начала засыхать, образуя корку. Но алхимика, по-моему, это совсем не смущало – он вытерев только лицо, подбежал к нам и принялся, вместе со всеми рассматривать Тортилу.
– Она совсем не поменялась! – спустя пару минут выдал очевидный вердикт Пауло. – Мы чего-то ещё ждём? Мне надо как можно быстрее телепортироваться в лабораторию, часть ингредиентов может испортиться.
– Сейчас быстро обсудим дальнейшие планы и расходимся – ответил я. – Сколько времени тебе нужно на работу над новыми эликсирами, за неделю справишься?
– Должен. А по поводу планов, как только закончу – готов поддержать любое твоё решение – высказался Пауло.
Спасибо за доверие, друг! Для начала взгляните вот на это – сказал я, доставая из инвентаря предмет, и передавая его товарищам по команде.
Благословлённое зеркало власти
Тип: Божественный артефакт
Дополнительные свойства: открывает портал в подземелье лаборатория Галдуна (становится доступно на 150 уровне). Если владелец предмета находится под покровительством богини Велины – сила божественной магии + 10%, все характеристики + 5. Часть свойств предмета не раскрыта.
Невозможно потерять, не выпадает после смерти, не может быть украдено.
– Как видите, богиня не только помогла очистить зеркало, но и наделило его своей силой. Причём, я уверен что большинство полезных свойств нам пока недоступно – прервал я молчание друзей, удивлённо рассматривающих артефакт. – Карин, пусть оно пока будет у тебя – на меня его бонусы не распространяются. Ну и благодаря богине, нам известна наша дальнейшая цель – прокачаться до 150 уровня, чтобы иметь возможность попасть в следующее подземелье. Мне кажется оно связано с проклятьем Чернолесья. Но это далеко идущие планы, надо еще определиться с задачами на ближайшую неделю, пока Пауло занят в лаборатории – кто чем собирается заниматься?
– Я должна вернуться к мастеру Дэйлу и заняться обучением. Мы договаривались об этом, когда он брал меня в ученики – ответила Карина.
– К отцу, а потом надо встретиться с наставницей – обозначила свои цели Любава.
– Тогда предлагаю через неделю встретиться у меня в лаборатории, я как раз должен управиться – сказал Пауло.
– Прям, все при деле – сказал я с улыбкой. – У меня будет пара просьб: Любава, попробуй пожалуйста узнать больше информации о боге Зулладане и Галдуне – я думаю в библиотеке ордена что-то о них должно быть; Пауло, ты обещал выучить какую-нибудь магию, займись по возможности. Я за это время поговорю с Крутом и Пробиусом, и подумаю, куда мы направимся дальше. Если вопросов нет, то можно расходиться.
– Ок, я полетел! Дрим, давай мне все ингредиенты, которые собрал с пауков – заглянешь потом ко мне, рассчитаемся – проговорил Пауло, вскакивая с места.
Меня этот вариант более чем устраивал, тем более этот товар пока не пользовался спросом на рынке – игроки просто не прокачали уровень алхимии до необходимого уровня и не владели рецептами. А Пауло давал очень неплохую цену, так что почему бы и нет.
– Я не хочу появляться с питомцами в деревне, пусть это будет моим маленьким секретом – так что пойду пешком. Вы, в принципе, можете телепортироваться. Особого смысла идти всем вместе нет – сказал я, после того как телепортировался алхимик.
Девушки меня покидать отказались, так что мы дружной компанией направились к выходу из подземелья. Перед тем как его покинуть ещё раз проверили проход, ведущий в сторону Чернолесья, но он так и остался перекрыт. Интересно было бы понять, как его открыть, я думаю он связан с моими текущими квестами. Жаль, что сейчас с этим я сделать ничего не смогу, так что отложим это приключение на будущее.
Шли мы не особо торопясь, поэтому к деревне вышли где-то через два часа. Питомцев я оставил за полкилометра от опушки леса, дав команду внимательно следить за обстановкой и, если будет что-то опасное, убегать.
Деревня стала намного оживлённее с моего последнего посещения. Несмотря на вечернее время, на улице то и дело попадались игроки, занимающиеся своими делами. В прошлый раз я не встретил ни одного, а ведь прошёл всего один день, странно. Хотя, в прошлый раз я был здесь утром, вполне возможно, что они сюда возвращаются после дневной охоты – продать трофеи и отдохнуть в местном трактире. Впрочем, меня это мало касается – сейчас надо поговорить с Дэйлом.
Мастер встречал нас на крыльце дома. Стоило ему увидеть Любаву, как сразу стало заметно облегчение, промелькнувшее на его лице. Всё-таки волновался старый лучник, даже несмотря на возможность воскрешения. Оно и не удивительно – ведь Любава единственный близкий человек, который у него остался.
Мы прошли в дом, и, пока Любава организовывала стол, я начал пересказывать историю прохождения подземелья. Мастер задавал много уточняющих вопросов, из-за чего наш разговор длился не меньше пары часов. Стоило мне закончить рассказ, как сразу же засчитался квест на зачистку подземелья. Награда приятно удивила, один навык лучника на выбор. Атакующие отмёл сразу, в дальнем бою я гораздо больше пользы принесу используя магию. Так что выбирал между защитными навыками – «Отскоком» и «Превращением в камень». Первый позволял выйти из окружения или разорвать дистанцию с врагом, второй пережить любой урон, не зависимо от его силы. В итоге я всё-таки выбрал «Отскок» – я думаю, что смогу найти ему применение гораздо чаще, тем более что с помощью него тоже можно увернуться от мощной вражеской атаки, да и оглушение лишним не будет. Жаль, конечно, что мой навык, в отличии от Карининого, не наносит урон магией природы, но это преимущество редкого класса, и тут уже никуда не денешься.
– Дрим, ты за несколько дней достиг большего, чем я за последние двадцать. Я начинаю верить, что ты добьёшься успеха, и постараюсь помочь, по мере возможности. В ближайшие три дня я займусь обучением Вредины. Стрелы она приловчилась метать за эти дни, но это еще не делает её настоящим лучником. Сразу предупреждаю, будет тяжело. Делать поблажки, из-за того что ты девушка, я не собираюсь. Ты готова? – задал Дэйл, вопрос Карине, и получив утвердительный кивок, опять обратился ко мне. – После этого, я направлюсь в Славию, тоже постараюсь помочь со сбором информации о Зулладане и Галдуне, да и барьер, преграждающий проход на запад меня очень волнует, надо найти способ снять его. Если что-то узнаю, передам информацию с Любавой.








