Текст книги "Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор 8 (СИ)"
Автор книги: Алексей Манцуров
сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 12 страниц)
Что делать в такой ситуации? Разумеется, съйопываться!
А дальше начались большие гонки. Поскольку у меня с собой было только крыло бабочки, винговаться я от него не мог, поэтому рассчитывать оставалось только на свои ноги. Да, я был быстрее прыгающей слаймовой братвы, но явился я сюда не для того, чтобы просто побегать.
В результате, я начал совмещать бег и стремительные смертельные атаки. Получалось неплохо, статы сноровки давали мне довольно высокий микроконтроль над своим телом. Но в этом процессе обнаружился маленький, неисправимый дефект. Убитые мобы слишком долго исчезают! Оказывается, эти 5-10 секунд – это очень долго!
По этой причине моя охота зависла в повторяющемся цикле: 1) я убегаю, наращивая дистанцию от Ангелинга; 2) нахожу моба и с лёту убиваю его; 3) жду испарения трупа и забираю лут; 4) снова даю дёру от догнавшего меня за время ожидания Ангелинга. И так по кругу.
Процесс держался вполне стабильно, ведь я чётко знал куда бежать. Во времена игры в РО я так часто накручивал круги по этой карте, что заучил её наизусть. Настолько крепко, что до сих пор её помню. А поскольку реальная локация почти не отличается от игровой, мне даже не нужно было смотреть, куда бегу. В какой-то момент я даже начал напевать мотивчик из Шоу Бенни Хилла.
Разумеется, я пытался стряхнуть с хвоста этого шарика с повадками яндэрэ, но получалось... не просто хреново, а вообще никак. Попытки ускориться только вредили. Даже если в попытках быстро оторваться я терял его из виду, то он меня нет, благодаря чему в некоторых случаях срезал путь и шёл мне на перерез. Приходилось либо резко менять направление, либо вообще разворачиваться на 180. Оказывается, не я один хорошо знал эту карту, вот неожиданность, а?!
Ещё он игнорировал всё, что только можно, и что нельзя. Фабрика не была необитаемой, тут были люди, качающиеся на мобах. Вот только они были примерно моего уровня, поэтому не спешили бодаться с боссом этажа. Да им и не нужно было. Сколько бы я раз не пробегал мимо других людей, Ангелинг напрочь их игнорировал. Ну он и будет их игнорировать, пока не снести ему половину хп, как было со Стейсией. Со временем те, мимо которых я пробегал, даже болели за меня, мол, «беги, вперёд, ты справишься!». Суки.
Возвращаться в Гильдию Авантюристов за помощью мне не хотелось. Я заглянул сюда лишь на пару-тройку часов, и тратить лишний час на избавление от Ангелинга мне совсем не хотелось. Остановиться и передохнуть я тоже не мог. Был вариант выбежать в тоннель, ведущий с улицы на фабрику, но в этом случае Ангелинг стал бы пасти вход, и вернуться уже не получится.
Единственным облегчением стали выпадающие из гномов винги, которые позволяли мне вингануться подальше и немного перевести дух. Но они падали чертовски редко, и винговали не всегда достаточно далеко. В общем, за всю беготню их выпало мне лишь около десятка.
Вот и получилось так, что я бегал от него на всех порах до тех пор, пока ноги не начали отниматься.
Когда сил совсем не осталось и скорость бега упала до рискованной, я направился на выход из фабрики. В тоннеле Ангелинг не стал больше меня преследовать, хотя провожал меня с каким-то самодовольным, но неудовлетворённым видом. Ну и пофиг, зато я печенек насобирал и ему в лапы не попал. Или чем он там меня схватить хотел… не хочу об этом задумываться.
Ноги на обратном пути сильно ныли и были почти что ватные. По дороге мне даже пришла в голову гениальная мысль использовать Стойкость, чтобы избавиться от неприятных ощущений. Ну я её и применил. После чего резко полетел лицом в снег. Нервная система полностью отключилась и ноги перестали слушаться. Следующие два десятка секунд я ощущал себя тяжелораненным солдатом времён Второй Мировой.
Ощущения пиздец какие хуёвые, МЯГКО ВЫРАЖАЯСЬ!!!
Когда скилл отключился я с большим трудом стал подниматься на ноги. По крайней мере, теперь я знаю, что конечности, когда ты действуешь уже лишь на силе воли, отключаются под действием этого скилла. Это очень важный факт. Хорошо, что я его узнал на безопасной территории. А ещё я очень рад, что никто не видел мой эпик фолл.
Далее я забрал рюкзак, вернулся в Пронту, приехал к себе и сразу завалился спать от усталости. Конец воспоминаний.
Как бы то ни было, получилось довольно познавательное приключение. Много нового о себе узнал. Так... ноги вроде пришли в норму, так что можно идти. Пожалуй, утреннюю разминку я сегодня пропущу. Лучше пойду в душ, а то от меня воняет. А потом в столовую, жрать хочется.
Закончив гигиенические процедуры, набив брюхо и сдав одежду в стирку, я вернулся к себе и стал проверять добычу. Я даже не в курсе, что насобирал. Пару раз выпадали торты, но я их не стал собирать. Не было времени их упаковывать, а пробовать чистить пространственную сумку от крема я не хочу.
В общем, за этот забег я насобирал 84 печеньки, 4 конфеты, 3 карамельные палочки, 1 жемчужину, 4 заргона, 1 свиток Лечения и 2 свитка Ледяного Заряда.
И это всё. Полная фигня. Даже сдавать лут не пойду, ибо нечего сдавать. Конфеты и палочки себе оставлю, заслужил. Ну а печеньки потом сгоняю и продам Грэмсу. Всё это мелочь, но с другой стороны, я и рассчитывал на мелкое пополнение счёта попутным забегом. Ожидаемо. Но всё равно мало.
Дальше четверг пошёл по расписанию. До обеда спарринг с Наставником, который заметил остаточное напряжение в моих ногах и вызнал вчерашнюю историю. Он поржал, похвалил за упорство, и мы продолжили занятия до обеда. Пообедав в столовой, я направился в кондитерскую, где сдал дяде Грэмсу 84 печеньки по 600 зени за 50400 зени. Он даже удивился, чего так мало. Оправдавшись тем, что я это насобирал просто мимоходом, я купил у них пирожные и сел их трескать за стол. Хавать сладкое после упорного забега и тяжёлых тренировок – настоящий кайф. Эта кафешка оправдывает своё название.
Вскоре, пока я сидел за столиком, у меня внезапно зазвенел кристофон. Я его достал и проверил, в чём дело. Оказывается, мне пришло новое сообщение. Тут даже подписано, что оно неавторизованное, из Гильдии Авантюристов.
[Оливер]: Алексей, это Оливер Глейвид, координатор гильдии Эспада. Ты отлично показал себя во время прошлого рейда против орков, и я хочу пригласить тебя на завтрашний рейд. Как будет свободное время, отпишись мне, каков бы ни был ответ.
Хмм... ну сейчас у меня свободное время. Отписываюсь.
[Алексей]: А сейчас можно отписаться?
[Оливер]: О, ты на связи. Замечательно. Будешь участвовать?
А, так он хотел оставить сообщение, не собираясь дожидаться ответа в гильдии. Дело понятное. Не факт, что я сразу бы отписался, а сидеть там и дожидаться ответа у него желания явно нет.
[Алексей]: Я не против. Также, лидером группы прикрытия?
[Оливер]: У тебя также, 50й уровень?
[Алексей]: Нет, у меня 55й.
Следующий ответ пришёл с задержкой. Видимо, Оливер переваривал ответ.
[Оливер]: Хочешь сказать, ты за неделю поднял 5 уровней?
[Алексей]: Понимаю, понимаю, долго. В будущем постараюсь поднимать уровни побыстрее.
Довольный своим наглым ответом, я стал ждать ответ, хавая пироженки. Впрочем, то, что его пришлось ждать около пары минут само по себе меня забавляло.
[Оливер]: Ах да, вспомнил. Ты же за пару дней способен поднять 7 уровней. Действительно, чего это я удивляюсь.
[Алексей]: Пришлось далеко убежать, зарабатывая на новое оружие, вот и вышла задержка.
Этот ответ я писал уже откровенно хихикая.
[Оливер]: Ладно, мы отошли от темы. Могу предложить тебе два варианта. Первый: как в прошлый раз, место лидера группы прикрытия. Второй: участник группы зачистки.
О, что-то новое! Интересненько!
[Алексей]: Во втором случае именно участник, не лидер?
[Оливер]: Да, именно участник. Лидеров групп мы берём со стороны только в группы прикрытия. Все остальные группы ведут офицеры нашей гильдии.
Это сейчас был намёк? Если так, то слишком слабенький. Не засчитано.
[Алексей]: Цена вопроса и обязанности в обоих случаях?
[Оливер]: В первом случае тебе и так всё известно. Ведёшь группу под своей ответственностью и защищаешь указанное направление. Награда за успешные действия: 100 тысяч. Во втором случае ты переходишь в подчинение лидера группы зачистки и выполняешь его приказы. Занимаетесь зачисткой местности, где пройдёт основная ударная группа, чтобы те не беспокоились за тыл. Ответственность за группу не несёшь. Награда за успешные действия: 50 тысяч.
[Оливер]: Кстати, награда для лидера группы зачистки – 150 тысяч или снаряжение из запасов гильдии по цене значительно ниже рыночной.
О, вот это уже более жирный намёк. Засчитано.
Итак, патилидер в потенциально спокойном месте за 100к, или сопартиец в активно-рискованной группе за 50к. По идее стоило бы выбрать первое. И награда больше, и обстановка уже знакома. Но это будет для меня скучновато, ведь так? Хе-хе.
[Алексей]: Запишите меня в группу зачистки.
[Оливер]: Уверен? За лидерство ты получил бы больше.
[Алексей]: Я хочу посмотреть, как ведут группы опытные лидеры.
[Оливер]: Понял. Похвальное стремление учиться. В таком случае, жду тебя завтра на том же месте, в форте у территории орков. Сбор в 8:30. Найдёшь меня там, хорошо?
[Алексей]: Принял, завтра в форте орков, сбор в 8:30. Буду к 8:00.
[Оливер]: Замечательно! Удачного дня!
[Алексей]: И вам того же.
«Соединение прервано, чат не активен»
Вот так с лёгкой руки я подписался на новую авантюру. Придётся опять одалживать у Наставника +5 Щит Черепа. Мне бы его вообще выкупить, но лишних трёх миллионов у меня нет. Что можно подготовить на завтра? Расходника надо будет набрать, а то я прошлый весь схавал. А ещё неплохо бы накопить 120к на Кристалл Волка в револьверы. И ещё один момент.
– Статус.
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 5 месяцев, 19 дней
Профессия: Мечник
Уровень: 55
Уровень профессии: 40
Сила: 18 + 4 » 3
Ловкость: 11 + 1 » 3
Живучесть: 41 + 3
Интеллект: 47
Сноровка: 33 + 3
Удача: 3 + 1 » 2
Очки характеристик: 4
====================================
Навыки Мечника ( доступно очков: 0 )
Владение Одноручным Мечом – 10
Владение Двуручным Мечом – 0
Восстановление Очков Жизни – 10
Баш – 10
Удар Магмы – 1
Провокация – 5
Стойкость – 3
====================================
Вчера статус не изменился, но я этого и не ждал. За следующие уровни мне будут даваться по 14 очков характеристик. Если подниму ещё два уровня, то смогу качнуть дексу до 37+3, получив резкий скачок урона от стрельбы. Плюс ещё 12 очков останется, как раз на две инты. Вот только, где мне апнуть эти два уровня? Что ж, тут как раз недалеко до Гильдии Авантюристов. Пора опять идти рыться в фильтре.
Доев вкусняшки, я направился в гильдию. Там я поднялся на второй этаж, занял терминал и начал задавать вводные данные. Итак, искомый диапазон от 55го до 65го уровня. Фильтровать по огню пока не буду. Что там мне даётся на выбор?
Леса Комодо отметаем, Пирамиду и Сфинкс отметаем, живые тотемы тоже в топку, да и Байлан с гоблинами туда же. Что ещё есть? Мини-бафометы? Они в красной книге. Флора? Они – жертвы магов и лучников. Бонган и Мунак…
ОП-ПА! Так-так-так-так-так!
Бонган и Мунак. Я их помню. Это брат с сестрой, что стали нежитью и теперь вечно скитаются в пещерах Пайона. Что там по статам?
******************************
Название монстра: Бонган
Размер: Средний
Раса: Нежить
Элемент: Нежить-1
Уровень: 59
ОЗ: 2510
Атака: 272 ~ 351
Защита: 88 + 41
Магическая защита: 5
Способности: Толчок Копьём-5, Оглушение-3.
Советы: Агрессивная нежить. Не считая все нюансы боя с нежитью, способен отталкивать и оглушать. Следите за окружением.
******************************
Да-да, отталкивание мне хорошо запомнилось после случая с Подарком и падением со свистом.
******************************
Название монстра: Мунак
Размер: Средний
Раса: Нежить
Элемент: Нежить-1
Уровень: 58
ОЗ: 2445
Атака: 258 ~ 331
Защита: 77 + 41
Магическая защита: 15
Способности: Оглушение-2.
Советы: Агрессивная нежить. Не считая все нюансы боя с нежитью, способна оглушать.
******************************
Сестра – чуть ослабленная версия брата, но при этом не толкается. На их можно будет испытать воздействие стуна. С наличием 44 виты мне он слишком много вреда не причинит.
Ну что ж, отличный вариант. Тем более, что они оба – нежить. А у меня тут как раз лежат необкатанные револьверы и серебряные пули, ха-ха-ха! Не думал, что они так скоро пойдут в дело!
Но самое главное… это Пайон! Территория Мунлайт! Лисодевочки и девятихвостов! На 55м лвле я пока ещё недостоин вступать с ними в контакт, но первичную разведку уже можно провести! Наконец-то пришло время!
Итак, первым делом информация. Пещеры Пайона. Они состоят из пяти зон, пронизывающих гору. Что там по мобам?
Зона 1: Зомби, Фамильяр, Скелет и Попоринг. В этой зоне растут Красные растения и Чёрные грибы.
Нубская зона. Её я пройду насквозь.
Зона 2: Скелет-Солдат, Скелет-Лучник, Драйнляр и Эггира. В этой зоне растут Красные растения и Чёрные грибы.
Уже чуть сложнее, но ничего серьёзного.
Зона 3: Мандрагора, Попоринг, Гидра, Скелет-солдат, Скелет-Лучник, Мунак и Бонган. В этой зоне растут Красные растения, Белые растения и Чёрные грибы.
Моя целевая территория. Именно тут обитают Бонган и Мунак. Проблема только в том, что количество агрессивных мобов в этой зоне зашкаливает. Мне бы очень пригодился там ХДГ Огня, но чего нет, того нет.
Зона 4: Мандрагора, Виспер, Гидра, Великий Генерал, Мунак, Бонган, Сохи и Виспер-босс. В этой зоне растут Красные, жёлтые, зелёные, белые и синие растения.
Хмм… Сохи – демон 64го лвла. Не особо сильный моб, на неё хватит 3 Баша. Но она пассивная, так что проигнорирует меня, если я захочу просто пройти мимо.
Висперы – более неприятные соперники. Они невидимки и приведения, которых не берёт оружие с нейтральным элементом. Но у меня есть ХДГ Льда, так что с ним они для меня не проблема.
Генералов я могу просто расстрелять, если они будут мне мешать. Так что четвёртую зону я могу пройти без проблем.
Ну и Зона 5. Там… м? Ха… «Данная зона полностью контролируется Монстром-Монархом Лунный Свет и закрыта для посещения».
Вот и вся информация, записанная в терминале. Полагаю, раз там запрещено охотиться, то и инфу о обитающих там мобах незачем выкладывать. Но кое-что из игры я помню. Там обитают Хоронги и Доккеби. Первые это агрессивные огоньки, которые дропают очень ценный Кристалл, а Доккеби – это мелкие демонята, чем-то напоминающие Шахтёров.
Кстати, Хоронги больше напоминают блуждающих духов, а вот Доккеби – это может быть вполне разумный вид. Интересно, в каких они отношениях с Мунлайт? Нужно собрать дополнительную информацию в Пайоне.
Ну, хорошо! Статы всех мобов пещер Пайона я записал, и теперь можно отправляться. Я покинул Гильдию Авантюристов, поймал птичье такси и направился в Гильдию Рыцарей.
Сегодня будет очень интересный день, хи-хи-хи!
Глава 156. Пайон
Собрав всё снаряжение и завершив приготовление, я варпнулся на место своего назначения. Горный город Пайон. Офис кафры тут ничем не отличался от других. Не то, чтобы я ждал чего-то другого, но ладно. Действуем по порядку. Первым делом, брошюрка. Как и в других городах, она тут продавалась по 10 зени. Взяв себе одну, я начал читать.
********************
Когда-то давно Пайон был целым государством со своими законами и порядками, но силы зла разрушили эту гармонию. Город был проклят одним из могущественных демонов, после чего отовсюду начали появляться полчища нежити. Во время непрекращающейся борьбы со злом разразился сильнейший пожар, который и уничтожил славный город. Теперь и весь лес был под угрозой уничтожения, но благодаря усилиям храбрых и отважных лучников огонь был остановлен. Люди решили возвести новый город. Так в долине ручьев на взгорье и появился новый город.
Современный Пайон славится различными мифами, историями и поверьями. Труднопроходимые леса вокруг городка таят в себе много опасностей, среди которых: дикие животные, духи и демоны, поджидающие незадачливого путешественника на каждом шагу. Помимо различных диких животных, в лесах обитают древесные старейшины, которые берегут лес от незваных гостей. Но есть в Пайонском лесу тот, кто обращает в бегство даже самых храбрых воинов, а своим рёвом заставляет детей и женщин плакать! Лесной страж, древний тигр по имени Эддга. Тигр живёт в глубине леса и, несмотря на заключённое с ним перемирие, не терпит присутствия людей, что осмелятся зайти на его территорию. А особенно Эддга не любит коренных жителей Пайона, так как считает их варварами, которые уничтожили его родные земли.
Население города не насчитывает и сотни тысяч человек, поэтому здесь довольно мало строений. В центре поселения располагается небольшой замок, из которого бдит за порядком наш великий глава города. Если вы думаете, что это место торговцы обходят стороной, то сильно ошибаетесь. Дух предпринимательства есть и здесь! По всему Пайону всегда сидят торговцы, предлагающие самые различные товары для храбрых воинов. Также этот город – очень популярное место для паломничества духовных людей. Здесь можно встретить как юного послушника, так и матёрого священника, поскольку божественной силой исцеления пользуются и воины, и маги, и лучники, и все, кому нужна поддержка в виде исцеления или поддерживающих умений.
Достопримечательности:
В северной части Пайона располагается деревня лучников. Здесь любой новичок, желающий стать лучником, сможет осуществить свою мечту, пройдя испытания гильдии лучников. По всему периметру уставлены деревянные мишени, чтобы новичкам было, где тренироваться. Деревня лучников была построена, чтобы сдерживать зло, обитающее в этих краях. Более того, когда-то в этом месте была гильдия охотников, но обстоятельства изменились, и гильдия теперь находится в далёком Хугеле на севере Рун-Мидгарда. В деревне вы также найдёте одну из её достопримечательностей – огромную статую Будды! Есть поверье, что эта статуя охраняет всех жителей деревушки от нечистых сил.
Чем же привлекает святых людей это удалённое от цивилизации место? – спросите вы. Причина, по которой здесь можно встретить священников – пещеры Пайона. Эти пещеры с незапамятных времен были населены различной нечистью. Святая сила священников может противостоять тёмной силе, копошащейся в коридорах Пайонских подземелий. Пещеры разделяются на несколько зон, поэтому каждый воин может найти для себя врага по силе.
Помимо скелетов, летучих мышей и других монстров, в пещере есть монстры из древнего фольклора: вампиры Гангши. В подземелье обитает 2 монстра этого типа: Мунак и Бонган. По легенде, Бонган по собственному желанию превратился в монстра, чтобы защищать и оберегать свою избранницу, Мунак. С тех пор ничего не изменилось. Узнать их можно по цветной одежде, косичкам, закрывающим лица шапкам и манере двигаться. Многочисленные копии Бонгана и Мунак не ходят, а передвигаются прыжками, за что их иногда и называют «прыгающими зомби».
В самом центре сети Пайонских пещер расположен древний священный храм, являющийся символом былого величия Пайона. Не так давно храбрыми жителями Пайона он был возведён заново. Ныне его покой стережёт могущественный демон Лунный Свет и её верными прихвостнями, девятихвостыми лисами. Несмотря на то, что демон не любит присутствие людей, в определённые дни храм открыт для безопасного посещения паломниками, желающих посетить это прекрасное место.
********************
Довольно большая брошюрка, тут не поскупились на введение, как в других городах. И информативная. Оказывается, я ошибся. Бонган и Мунак не брат с сестрой... да ещё и подвид вампиров-нежити. В остальном всё ожидаемо. Недавний пожар, устроенный Мунлайт, не упоминается... хотя, возможно это и есть те "изменившиеся обстоятельства", из-за которых перенесли Гильдию Охотников. Да ещё и в храме бывают дни открытых дверей, что ещё больше удивляет.
В общем, по брошюре я не вижу никаких особых проблем, которые переживает Пайон. Возможно, они просто не выносят сор из избы. Но, почему? Обычно это знак того, что происходящее не касается посторонних. Но проблемы с монстрами – это проблемы всего человечества. Так почему я слышал о тёрках, но тут всё выставлено так, будто всё спокойно? Уже странно. Или это просто брошюрка так составлена, чтобы не пугать туристов? Нужно дальше собирать информацию.
Убрав брошюрку в карман, я направился на склад, где пересобрался в боевой режим, после чего покинул офис. Оказавшись на улице, мне в нос сразу же ударил лесной аромат. Тут же вспомнились поездки в лес и посещение лагерей из детства. Лесной запах всегда имел особый... как это сказать... шарм? Так или иначе, у Пайона имелся собственный запах, прямо как у Эйнброха.
Итак, на этот раз здешние приключения я начну с более глубокого анализа города. В игре Пайон представлял собой небольшую горную деревушку с деревянными домиками. Городом его даже с натягом нельзя было назвать.
А что в реале? Настоящий Пайон всё также состоит из деревянных домов. Однако, жизнь в нём кипит, имеются мощёные дороги, да и по размеру он значительно превосходит игровой аналог. Вот только, в отличие от Пронтеры, я не вижу автомобилей. Здесь сохраняется... как бы сказать... природный экологически-чистый стиль.
На первый взгляд всё спокойно. Стоит прогуляться по городу. Сверившись с путеводителем, я направился через несколько кварталов на главную площадь. Путь занял чуть больше получаса. Площадь оказалась довольно просторной парковой зоной с фонтанами и столами для семейного пикника. Всё чисто и цивильно. Даже урны сливаются с общим фоном. Антураж шикарный, ставлю пятёрку.
Купив себе кофе с молоком и пару пирожков с картошкой в придорожном кафе, я сел за один из столов обедать, попутно размышляя о увиденном.
Городок реально весь деревянный. Главный замок только каменный, а так тут сплошной рай для поджигателя. Надеюсь, тут на домах установлены какие-нибудь противопожарные магические массивы? Потому что это явно не тот город, которому следует рыпаться на огненного демона.
Что-то тут конкретно не чисто. По крайней мере, на мой взгляд. Вспоминая советы от знакомых по поводу конфликта с кицунэ, я ждал увидеть тут что угодно, вплоть до осадного положения в городе. Но, нет. Тут ничего подобного. Магазины работают, дети весело играют, старики просиживают время на лавках, стражники спокойно наблюдают за окружением, да и всё остальное находится в мире и спокойствии.
Может, проблемы уже решены? Или это я переоценил серьёзность ситуации? Вопросов возникло только больше. Мне нужна жертва... то есть, язык... то есть, информатор, во. Вопрос: кто любит потрепать языком о окружающей обстановке? Ответ: старики на лавочках. Это только кажется, что они просто сидят и ничего не делают, а так у них иногда можно вызнать такое, что даже в голову не придёт.
Кофе я допил, один пирожок съел. Второй приберёг и пошёл в кафе, брать третий. А теперь ищем подходящую цель. Семейных стариков не надо, они заняты со своими. В компании тоже, в роли третьего колеса информация собирается плохо. Старичок, сидящий в одиночестве и смотрящий куда-то вдаль. То, что надо!
– Извините, дедушка, вы не заняты? – подошёл и обратился я к нему.
– М? Вам что-то нужно, молодой человек? – спросил он у меня, вырвавшись из своих мыслей.
– Да вот, ищу человека, хорошо знающего город, который мог бы мне о нём рассказать. Мне показалось, что вы как раз тот, кого я ищу. У вас не найдётся на меня времени? – спросил я.
– О городе, значит… да, я могу много чего рассказать. Присаживайся, – ответил дедок, похлопав рядом по скамейке.
– Спасибо, – сказал я, сев рядом с ним. – Я тут пирожки с картошкой купил, но оказалось, что третий в меня не влезет, ха-ха. Хотите?
– Благодарю. Я действительно успел слегка проголодаться, – поблагодарил он меня и взял пирожок, после чего откусил кусочек и спросил: – Как тебя звать?
– Я – Алексей. Можете звать просто Лёша. А вы?
– Меня зовут Хартмун. Можешь звать меня как хочешь.
– Тогда… деда Харт?
– Ха-ха-ха, можно и так. Итак, Лёша, ты – авантюрист? – спросил он, рассматривая моё снаряжение.
– Да, авантюрист. Вношу свою лепту в спасение мира от монстров. На этот раз решил направиться в Пещеры Пайона, но сперва собираю информацию.
– Вот оно как. Но зачем тебе понадобился старик, хорошо знающий город? Всё, что нужно знать авантюристу о монстрах, ты сможешь найти в Гильдии Авантюристов.
– Я интересуюсь не только монстрами, но и всем, что меня окружает. Я ведь ещё и путешественник, и живу не только сражениями. Важно интересоваться тем, ради чего ты рискуешь жизнью. К тому же, Пайон – красивый город. Было бы упущением не поинтересоваться о нём, согласны?
– Ха-ха-ха, золотые слова! Похоже, современной молодёжи, всё-таки, не чужды умные мысли. Ты молодец, что не забываешь интересоваться домом человеческим. Может я и не всеведущ, но я постараюсь ответить на твои вопросы. Что ты хочешь знать? – спросил он с довольным видом.
– Я тут обратил внимание, что весь Пайон построен из древесных зданий. Я читал брошюрку, и там сказано, что в прошлом он переживал пожары. Почему не стоили здания из камня? Или современные дома как-то защищены от огня?
– Интересный вопрос. Ты прав, Пайон не раз переживал пожары, но деревянные постройки хороши тем, что из легко возвести заново. И да, защита от огня имеется, как естественная, так и магическая. Хотя, должен сказать, ею снабжены не все постройки. Ну и в крайнем случае, у людей есть свитки с магией воды, так что сжечь нынешний Пайон не так-то просто, как может показаться на первый взгляд, – с некоторой гордостью ответил дедок.
Так и знал, что-то такое тут имеется. Это хорошо. Значит, местные не так глупы, как я сперва подумал.
– Рад это слышать. А что на счёт монстров в окрестностях? Они не нападают?
– Иногда бывает, но молодые авантюристы хорошо справляются со здешними монстрами. К счастью, в окрестностях Пайона нет сильных монстров.
– А что на счёт более глубоких земель? Насколько я знаю, на юге живёт монстр-монарх Эддга.
– Он действительно обитает в глубине леса, но старый тигр предпочитает уединённый образ жизни, в отличии от некоторых. Пока его никто не трогает, он сам никого не трогает. Так что лучше в глубины леса не заходи. С ним хоть и договорились о мире, но он агрессивно относится ко всем, кто заходит на его территорию.
– Понятно. А на счёт «некоторых», это вы про Лунный Свет?
На этом вопросе дедок заметно нахмурился от злости.
– Да, эта проклятая лисица. Она не только заняла святое место, но ещё и не поддерживает мирную договорённость.
– Я слышал, что с ней какие-то проблемы, но не знаю подробностей. Когда я шёл сюда, я вообще думал, что у вас тут периодические столкновения с ней. Но, насколько я вижу, в городе всё спокойно, – сказал я, намекая на спокойную обстановку.
– Боже упаси, чтобы в городе было неспокойно! Это бы означало, что никакого мира нет, и мы в состоянии войны! – опроверг он мои предположения.
– Рад, что мои беспокойства не оправдались. Тогда, что именно не так с ней?
– Начнём с того, что она заняла святую землю Пайона, Горный Храм. Несмотря на попытки в прошлом мирно переселить её, она не желала даже слушать об этом вплоть до того, что напала на тех, кто пытался с ней договориться.
По факту, они пытались выселить её из своего дома, а на это идут далеко не все. Достаточно лишь вспомнить некоторых стариков, которые отказывались от современных квартир, лишь бы дожить свой век на своей земле. К тому же, ещё под вопросом, как именно выглядели эти «мирные» попытки.
– А почему она не захотела переезжать?
– Да потому что тут она всесильна. Там не только ей подчинены все монстры, но и сам Храм питает её своей силой. Что бы она не говорила, она просто ни в какую не хочет лишаться этой силы и власти.
– У храма есть своя сила? – удивился я.
– Место, где он построен, не просто так считается святой землёй. Это место силы, где сплетаются незримые магические потоки.
Ах да, «Вены Дракона» или что-то подобное, часто встречающееся в фэнтезийных романах. Если существо уровня «монстр-монарх» способен черпать из них дополнительную силу, то это реально жопа.
– А что на счёт монстров? Вы про девятихвостых лисов?
– Лисы изначально были её верными приспешниками. Речь про всех остальных монстров.
– Всех? Даже нежить?
– Ммм… нет. Её она уничтожает, вместе со своими монстрами.
– Значит, Доккеби?
– Да. Эти демоны пошли к ней в подчинение.
– Значит, вся пятая зона находится под её контролем. В таком случае, можно сказать, что она поддерживает там порядок. Но это ведь не все причины, из-за чего с ней не ладятся отношения?
– Нет. Несмотря на то, что она заняла наш Храм, который был отстроен гордыми сынами Пайона, она заняла его и никого не пускает. Лишь в воскресенье утром она позволяет паломникам посетить Храм. Мало того, ещё и деньги за это требует!
– Ух ты как! Какая… нехорошая… лиса… – сказал я, отвернувшись.
Тихо, не ржать, НЕ РЖАТЬ!!! Чёрт, такого я не ожидал, ха-ха! Какая предприимчивая лисица попалась! Гхм, так, рожа кирпичом, а то дед обидится.
– И не говори! Мало того, что заняла нашу святую землю, требует деньги за её посещение, так ещё и не соблюдает договорённость о ненападении!
– То есть? Лунный Свет нападает на людей? – спросил я, всерьёз забеспокоившись.
– Не она, а её лисы. Одним из её требований был запрет о нападении на монстров в её подчинении, но довольно часто происходят случаи нападения её Девятихвостов на людей.
– Почему?
– Да потому что они агрессивные твари! – выплюнул он ответ.
Хмм… звиняй, деда Харт, но звучит это не только неубедительно, но ещё и попахивает каким-то заговором. Надо будет разобраться в этих случаях нападения.
– Если они нападают на людей, то почему Пайон не предпринимает ответных действий?
– Не могут. Сама лиса никак не реагирует на эти случаи, а силовое воздействие приведёт не только к полному разрыву мирного соглашения, но и к уничтожению Горного Храма.
– Другими словами, святой Храм Пайона у неё, как бы, в заложниках?
– Да! Представляешь, какая низость?!
– Да, есть причины на неё злиться. А что на счёт остальной части сети пещер? Там охотиться можно?
– Охотиться можно, но, чем глубже ты зайдёшь, тем выше шанс, что на тебя нападут лисы. Имей это ввиду.
– Ясно. А что на счёт Сохи? Эти демоны не в подчинении у лисы?
– Нет. Эти демоны вообще не идут на контакт. Говорят, они также бездушны, как и окружающая их нежить.
– Понятно. Значит, в остальных местах охотиться можно. Вы упоминали, что она со своими монстрами охотиться на нежить. Она с ней враждует, или что?
– Одним из пунктов договора о перемирии было её обязательство в чистке пещер от нежити.








