412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Манцуров » Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор 8 (СИ) » Текст книги (страница 10)
Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор 8 (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 18:41

Текст книги "Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор 8 (СИ)"


Автор книги: Алексей Манцуров


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 12 страниц)

– И она его выполняет?

– Да, выполняет, но явно не от доброты душевной. Дело в том, что она тренирует на нежити своих лисиц, превращая их в элитных особей, Королевских Девятихвостов.

– О, серьёзно? Девятихвосты могут эволюционировать?! – особенно сильно удивился я.

– Могут. Девятихвосты сами по себе сильные монстры, а их продвинутая форма так вообще кошмар, поверь мне на слово.

– Могу себе представить. Что ж, я узнал, что хотел. Спасибо, деда Харт, – сказал я, поднимаясь со скамейки.

– Пожалуйста. Надеюсь, этот старик смог дать тебе полезную информацию, – сказал он с улыбкой.

– Более чем. Мне было приятно с вами пообщаться. Да, и ещё один вопрос. Сколько лиса берёт за посещение Храма?

– 50 тысяч зени.

– Хм, приличная сумма, – кивнул я.

– Да вообще грабёж! Проклятая лисица! – очередной раз выругался дед.

– Да-да, очень плохая лисица. Ладно, спасибо за всё. Пойду дальше становиться сильнее, чтобы никакие лисы не были для меня угрозой, – сказал я.

– Береги себя, парень. Такие, как ты – наша надежда на светлое будущее! – сказал он напоследок.

Я помахал ему рукой, и направился на север, где в брошюрке был указан вход в пещеры.

Что ж, всё это… как бы… странно. Я прям чую, что в этой истории осталось ещё очень много белых пятен. Но, по крайней мере, теперь видна кое какая картина. Пайон очень хочет вернуть себе свой храм, и не только по религиозным причинам, но и по силовым. Если храм действительно является местом силы, то я не удивлюсь, если люди способны там как-то усиливаться. Если уж Мунлайт за него так яростно держится, то это не такая расплывчатая причина, как бывало в прошлом мире.

К тому же, тут ещё и играет страх перед силой. Мунлайт сама по себе сильное существо, так она ещё и наращивает силы, создавая новый вид монстров. Королевские Девятихвосты. Вспоминаются Королевские Пеко-Пеко. Между обычными и королевскими довольно страшный разрыв силы. Обычных Пеко можно завалить и на 10м лвле, а Королевских я и сейчас побоюсь атаковать. И это у нубских мобов. А если тут разрыв как между Высшими орками и Орками-Берсерками, то это реально кошмар, как и сказал дед.

Интересно, а как они выглядят? Если по размеру они доходят до роста щенков Гарма, но они капец какими пушистыми должны быть! Блин, хочу их увидеть! 50к в воскресенье утром? Окей, я в деле!

Кстати говоря. Всё услышанное ещё больше озадачивает меня на счёт Мунлайт. Я ещё в новисцентре озадачился, откуда ей известно про современные стандарты строительства. А тут оказывается, что она знает ещё и о коммерции и владеет навыками менеджмента, позволяющие ей содержать и усиливать свою армию.

Как-то это… слишком много для монстра, живущего внутри горы.

С другой стороны, орки тоже выращивают свою элиту. Может, это общая черта всех Монархов? Откуда мне знать, что у них в голове заложено по умолчанию? Мне же заложили знания местного языка, когда я только появился в этом мире.

Слишком много остаётся непонятностей. И спрашивать здесь о них бессмысленно. Дед чуть ли не плевался, рассказывая мне всё это. Объективных ответов я тут не получу. По крайней мере, не сейчас. Мне не с чем сравнивать. Сперва надо посмотреть, что происходит в самом Храме, и уже потом искать ответы дальше. В таком случае, у меня намечается новый квест.

Квест 5.2: Навестить и изучить Храм Пайона в воскресенье.

Кстати, что-то я совсем забил на этот список. Я же так позабываю свои задачи. Что там ещё мне надо сделать? Ага, «Квест 4.3: Собрать необходимые материалы для револьвера Гаррисона» – выполнен. Но его сменил новый.

Квест 4.4: Собрать материалы для апгрейда револьвера Гаррисона.

Ещё мне что-то надо было? Не уверен. Дырявая башка, блин. Ладно, потом вспомню, если что.

О, ещё надо будет уточнить у Наставника о усиленном восстановлении по Квесту 8.1, т.к. 40й лвл и 10й реген я уже давно вкачал.

Но это дело других дней. Сейчас моя основная задача: поднять два уровня. Дополнительная: разведать обстановку в 3й и 4й зоне. У меня достаточно сил, чтобы туда проникнуть.

По пути я купил в местном магазине 5 крыльев бабочки за 5000 зени и 50 крыльев мухи за 3000. Надо будет обязательно прибарахлиться Клипсой Телепортации, чтобы не тратиться на расходник. Кстати, так и запишем.

Квест 3.2: Добыть Клипсу с Кристаллом Крими.

Со всеми этими размышлениями, я добрался до нужной мне пещеры. Её сразу видно по кордону, установленному вокруг неё. Меня никто не задерживал, так что я спокойно зашёл внутрь. Одеваю шлем и готовлюсь к бою. Ведь первое, что меня тут ждёт…

Это Зомби!

Глава 157. Пещеры Пайона (1)

Здешняя пещера была значительно больше пещеры Комодо или тоннеля на Фабрику Игрушек. Уж не знаю, естественная она или её специально расширили, но, раз она ведёт в Храм, который местные считают святым, то путь к нему должен быть заметно облагорожен. Иначе, какой же это путь для паломничества?

Воздух не отдавал затхлостью или сыростью, как в Комодо. Увы, в таких местах я в прошлом мире не бывал, поэтому не знаю, какой запах должен быть у горной пещеры, но дышится тут вполне неплохо.

Что ещё о ней можно сказать? Да ничего. Пещера как пещера. Однако, продвигаясь вперёд, я всё же заметил следы облагораживания. Вдоль пути стояли жаровни, в которых пылал огонь. Подобное освещение тут было не обязательно, ведь с потолка росли какие-то светящиеся кристаллы, дающие достаточно света. Возможно, у них было другое предназначение. Нежить ведь, по идее, должна бояться огня.

Другой вопрос вызывает факт продолжительного горения. Чем поддерживается этот огонь? Уж точно не деревом, углём или газом. Конечно, можно свалить всё на знаменитую фразу «Это магия, Гарри», но это слишком безалаберное оправдание. Интересно было бы разобраться. Хотелось бы разобрать хотя бы одну жаровню и покопаться в её нутрянке, но делать я этого не буду.

По крайней мере, не сегодня.

Ещё мой интерес привлёк построенные в некоторых местах колонны, идущие от пола до потолка. Выглядят они довольно старыми. Полагаю, это остатки древней архитектуры. Как было сказано в брошюрке, Пайон когда-то был большим государством. Не удивлюсь, если и в этих пещерах было гораздо больше инфраструктуры, чем сейчас.

– Ыыыыыы…

О, знакомый звук! То самое?! Да, то самое! В мою сторону шаркает тело! Гниющее, качающееся и стонущее тело! Зомби! Настоящий, классический зомбак! Теперь уже не скелет, как было в шахтах, а именно ходящий трупак!

Вот теперь я чувствую, что нашёл настоящую нежить! Да, скелеты – это тоже нежить, но классические немёртвые ходоки – это самая основа основ нежити! Куда же без них, хе-хе.

Я слишком поздно осознал, что смотрю с каким-то неадекватным умилением на шагающего ко мне зомби. Хорошо, что я сейчас не в пати, а то даже не знаю, как оправдывался бы.

Ну ладно, смех смехом, но пора переходить к практическим занятиям. А именно, проверка классической формы истребления зомби. Достаю револьвер и целюсь ему в голову.

– Резидент Ивл, маза фака!

*БАХ!*

Один выстрел и голова зомби разлетелась как арбуз от встречи с битой. Тело ещё сделало пару шагов, после чего упало на землю и испарилось в искрах. Мерзкое зрелище, но очень каноничное! Я доволен! А то, что он сдох от одного выстрела, это вполне ожидаемо. Где там мои шпаргалки?

******************************

Название монстра: Зомби

Размер: Средний

Раса: Нежить

Элемент: Нежить-1

Уровень: 17

ОЗ: 234

Атака: 62 ~ 77

Защита: 20 + 17

Магическая защита: 3

Способности: Ядовитая атака (отравление), Атака нежити.

Советы: Агрессивная нежить. Не считая все нюансы боя с нежитью, способна отравить при нападении. Не забывайте по зелёные зелья.

******************************

Что ж, у меня с собой Ремень с Попорингом, так что мне зелёные зелья не нужны. Если не ошибаюсь, травят зомбаки выплёвывая на жертву свои гнилые внутренности. Даже не знаю, что от зомбака хуже: быть укушенным или обблёванным.

У него всего 234 хп. Для нынешнего меня это вообще ни о чём. Кажется, мне даже не надо стрелять в голову, чтобы убить его из револьвера Гаррисона, заряженного серебряными пулями.

– Ыыыыыы…

О, вот сейчас мы это и проверим. Теперь ко мне плетутся три зомбака. Очень мило с их стороны не заставлять меня ждать. Поднимаю револьвер и стреляю.

*БАХ! БАХ! БАХ!*

На этот раз я целился им в грудь. Как я и ожидал, им хватило. Грудную клетку разворотило, и мертвецы сразу попадали замертво. Как бы странно это не звучало. Это означает, что дамаг с револьверов теперь составляет больше 250 единиц! А ведь у Алой Молнии было около 150 дамага! Да, это без учёта святого элемента, но всё равно круто!

К моей радости, с каждого зомбака выпал лут! К моей нерадости... это были ногти. Здоровые и мерзкие ногти. Наверное, с больших пальцев ног. Если я правильно помню, они довольно ценные. Вот только... нах они нужны? Раз их покупают, значит есть спрос. И на что же идут ногти мертвецов?

Хотя... я не хочу это знать. В моей памяти есть и более жёсткие примеры использования неадекватных ингредиентов в повседневных вещах. Лучше просто забить на это и не портить рассудок. Раз их покупают, значит надо. Это всё, что мне нужно знать. Покривившись, я собрал лут, дозарядил револьвер и пошёл дальше.

Ещё одна пачка зомбаков из трёх штук. А их тут довольно много обитает. Три хэдшота и ещё три ногтя отправляется мне в сумку. За поворотом ещё четыре нежити. Три выстрела, три хэдшота, а вот на четвёртом я затормозил. Это был не зомби, хотя тоже нежить. Это был Скелет. Просто обычный голый скелет с огромной костью в руке. Ну, не совсем голый, а в рваных шортах и ботинках, но ситуации это не меняет.

Я смотрел на Скелета, держа его на прицеле, а он не обращал на меня внимания. Скелет относился к очень редкому типу пассивной нежити. Хотя я уже встречался с такой в виде парящей зубастой рыбы, но нежить всё равно очень редко бывает пассивной. Что там у него по статам?

******************************

Название монстра: Скелет

Размер: Средний

Раса: Нежить

Элемент: Нежить-1

Уровень: 27

ОЗ: 612

Атака: 113 ~ 144

Защита: 21 + 28

Магическая защита: 2

Способности: Атака нежити.

Советы: Пассивная нежить. Использует кость в качестве дубинки. Агрессивно реагирует на любое воздействие, в том числе магическое. При использовании магии не стойте к нему слишком близко.

******************************

У этого уже хп побольше, чем у зомби, хотя мяса на нём значительно меньше. Разница в 10 уровней сказывается, да? Вот на нём можно проверить потолок дамага с револьвера. Но сначала... в описании сказано, что он агрессивно реагирует на любое воздействие. А ментальное? В игре Провокация не действовала на нежить, а в реале с этим как? Держа голову Скелета на прицеле, я активировал скилл.

– { Провокация! }

Запасы моей маны дрогнули, значит скилл сработал. Но Скелет никак не отреагировал. Вообще. Как стоял безучастно, так и стоит.

– { Провокация! }, { Провокация! }

Я попробовал ещё пару раз. Мои запасы маны продолжали проседать, но результата не было. Значит, книжка соврала. Не на любое воздействие реагирует Скелет. С другой стороны, можно ли воздействием считать воздействие на то, чего нет? Полагаю, что нет. По крайней мере, любопытство я своё удовлетворил.

*БАХ!*

Прозвучал выстрел, и череп Скелета разлетелся на куски, после чего его тело растворилось в искрах. Это было ожидаемо. В конце концов, Шахтёры с более 1к хп тоже падали замертво от выстрела в голову. С него выпала кость. Самая обычная кость. Это уже более понятный дроп. Со скелетов падают кости, которые можно перемолоть в муку и использовать в качестве удобрений. Подобное применялось даже в моём прошлом мире.

Или это было в какой-то игре? Что-то я уже начал путать реалии.

Так или иначе, я закинул кость в сумку, помахал рукой сидящей на потолке летучей мышке, и пошёл дальше. Вскоре мне попался Попоринг. Один из немногих видов монстров, которым пофиг на хэдшоты. У него, если не ошибаюсь, 524 хп. На него святой элемент никак не влияет, так что можно проверить стандартный дамаг револьвера. Беру на прицел и стреляю.

*БАХ! БАХ! БАХ!*

Лопнул зелёный шарик с третьего попадания. Это значит, что дамаг с выстрела... от 175 до 262. Можно считать 200 дамага. Это уже более реальные цифры, без учёта бонуса элемента. Прирост дамага с 150 до 200 выглядит не слишком внушительно, особенно за такую цену, но лично меня всё устраивает. Кайф от раздачи хэдшотов зомбакам бесценен!

Встретив ещё одного Скелета, я решил проверить на нём святой дамаг без критов. Наведя ствол на тело, я сделал выстрел.

*БАХ!*

В следующий момент я завис. Скелет никак не среагировал на атаку. Даже не покачнулся.

До меня с опозданием дошло, что пуля прошла насквозь, мимо костей. От этого я даже рассмеялся, а затем впал в ступор. Куда ему стрелять без крит урона? По телу у него проходит только позвоночник, что стопудово будет критом. Рёбра? А это вообще будет считаться уроном? С другой стороны, тут больше идёт расчёт разрушения очков жизни, чем биологического, хотя у нежити того нет, да и целостность организма... которого тоже нет......

Короче, стреляю в ногу.

*БАХ!*

Пуля попала в коленную чашечку, от чего нога Скелета просто переломилась. Он упал на землю, но затем начал ползти в мою сторону. Следующим выстрелом я попал ему в левое плечо. Левая рука развалилась, но Скелет усердно продолжал ползти ко мне, перебирая одной рукой и одной ногой. Жуть какая.

*БАХ!*

Третий выстрел раздробил вторую руку, после чего Скелет просто упал на землю, словно марионетка, у которой обрезали нити. Через несколько секунд он растворился в искрах, оставив после себя Желлопи.

Три выстрела? Это соответствует расчёту в 250 дамага. Но три выстрела стоили мне 15 зени, так что в этом случае я точно остался в минусе. Ну и ладно. Любопытство я удовлетворил, теперь можно двигаться дальше.

После этого моё продвижение начало напоминать аркадный шутер с зомбаками, где ты идёшь и раздаёшь хэдшоты. В реале же данный процесс протекал гораздо веселее. Я взял с собой тысячу серебряных пуль, так что могу поизголяться.

Вскоре я вышел в большой грот с крупной каменной колонной, вокруг которой было небольшой водоём. А вокруг... была орда нежити. Сколько их тут? Десять... пятнадцать... тридцать... фигасе их тут собралось! Да ещё и все одновременно попёрлись на меня! От такого зрелища меня уже реально пробило дрожью!

Тихо! Не паниковать! Это всего лишь нубские зомбаки. Да, их много и, скорее всего, одновременно они смогут меня загрызть. Но это не значит, что у меня нет против них средств. Убираю револьвер и достаю меч. Теперь и у меча, и у револьвера почти равный дамаг. А раз так, то всё просто. Подпускаем нежить поближе... ещё ближе... и вот, я поднимаю меч обратным хватом.

– { Удар Магмы! }

*БУБУХ!*

Ударом в землю, я погнал мощную взрывную волну, от которой раскидало всех ближайших зомбаков. Их не только раскидало, но они ещё и рассыпались искрами при падении. Очень красивое зрелище. Но волна задела не всех, половина продолжала переть на меня. Повторяем процедуру и нежити больше не осталось. Да ещё и весь пол был усеян лутом, и это мне не стоило ни одной зени.

Ндааа... как ни крути, но возможности родной профессии всегда будут превосходить то, что может дать оружие другой профы, даже если это оружие переточено по самое не могу. Впрочем, на то и был расчёт, когда я выбирал профу.

Собрав весь лут, я осмотрелся и заметил около водоёма растущие из земли крупные чёрные грибы. Их я помню. Их очень полезно собирать. Надо только разобраться, как это делать. В игре надо было просто 10 раз ударить по ним, а в реале? Беру меч и срезаю гриб у основания. Он сразу срезался, без каких-либо заморочек. Видимо, продолжительная долбёжка была чисто игровой условностью.

Взяв гриб в руку, я задумался. Что с ним делать? Как из него получить лут?

Однако, всё уже решили за меня. Гриб в руке рассеялся искрами, и руку облило какой-то прозрачной жидкостью. Фу, блин! Какого чёрта?! Грибы вот таким способом собираются в этом мире? Или это касается только магических растений, как в случае с обогащённой едой? Надо будет уточнить у кого-нибудь.

Кстати, чем мне руку облило? Это было крайне странно. Не удержавшись, я понюхал руку, на которой ещё оставались капли жидкости.

АХ! Этот запах я узнаю где угодно! Спирт! Мне из гриба выпал Спирт, ха-ха!

Который был благополучно просран! Чёрт!

Как его вообще собирать в таком виде? В бутылёк из-под зелий его так не собрать. Значит, надо носить с собой какую-нибудь миску или что-то в этом роде? Нужно будет посмотреть в магазинах какую-нибудь складную утварь, а то такой дроп нельзя игнорить. Спирт в игре, как и другие подобные жидкости, был довольно дорогим, около 50 тысяч зени... которые только что ушли у меня сквозь пальцы! ФАК!!!

Эх, ладно. Нечего лить слёзы над пролитым спиртом. Тут росло ещё два гриба... из-за чего я сразу нахмурился. Если я не ошибаюсь, у спирта довольно низкий шанс выпадения. Не станет же рандом так надо мной стебаться, да? Да?!

Я подошёл, срезал второй гриб и стал ждать. Через несколько секунд он рассеялся, а в руке лежала гроздь грибных спор, как те, которые я собирал в новисцентре. Мелочь, но приятно. Убрав её в сумку, я взялся за третий гриб. После его рассеивания, у меня в руке...

...появился голубой круглый камень. Какая глупость. Я радуюсь, что мне не выпал редкий дроп, кому скажи. Впрочем, вещица в моей руке тоже считается редким дропом. Это был Голубой Кристалл. Синий минерал с элементом воды. Камни под названием Красная Кровь, четыре которых у меня в комнате лежат, это минералы с элементом огня. А вот этот – их водяной родственник. Пока не знаю, куда их приспособить, но продавать я их точно не буду.

Убрав весь дроп в сумку, я осмотрелся и пошёл дальше. На этот раз я пользовался мечом. Головы Скелетов и Зомби слетали с одного маха. Честно говоря, это было, пусть и активнее, но заметно скучнее, чем стрелять нежити в голову. Здесь для меня не было противников. Одиночки срезались одним ударом, а группы сжигались Магмой. Халявный фарм, не спорю, но пора было двигаться во вторую зону.

И тут я осознал очередную свою ошибку.

Я не взял карту этих пещер!

Ээээхххххх... идиот.

И что дальше? Возвращаться или идти дальше наугад? Тут развилок не много, так что я помню, каким путём шёл. Вернуться по памяти ещё смогу...

Хм? Развилки? Как в шахте? Отмена возврата. Надо проверить здешние развилки. Если уж в заброшенной шахте повесили метки, то уж к здешнему святому Храму наверняка развесили какие-нибудь указатели.

Направившись дальше, я добрался до очередной развилки, где меня ждали 4 Скелета и 7 Зомби. До чего же много нежити в этой пещере. У меня уже закрадываются подозрения, что той тысячи патронов, которую я взял с собой, мне не хватит и на пол дня. По крайней мере, для меча не нужен боезапас.

Ближе всех ко мне был Скелет. Я к нему подошёл и срубил голову. Затем обошёл толпу зомби так, чтобы они подходили ко мне шеренгой, и использовал Удар Магмы. Полегли все. Оставшихся трёх Скелетов расстрелял хэдшотами. Всё, мобы кончились.

– Уоуу... – позвучал стон со стороны.

О, похоже не всех перестрелял. Направляю руку с револьвером в сторону звука...

– Стой, стой, свои! – раздался крик с той стороны.

– О, так вы не мертвяки? Виноват, – сказал я, заметив двух человек, и убрал револьвер.

С одного из проходов ко мне вышло два мужика, заметно старше меня. Первый с топором щитом и в броне. Второй с боевым жезлом, щитом и рясе. Торговец и послушник, значит. Подходящая пати для этого места.

– Вы тут охотитесь? – спросил я.

– Да, стараемся. Хотя тут пройти не могли из-за толпы. Здорово ты их расчистил. Кстати, ты ведь вышел со стороны большого грота? Если я не ошибаюсь, там сейчас большая толпа нежити, да? – поинтересовался торговец.

– Там была большая толпа нежити. Но я её раскидал, – ответил я.

– Значит, они теперь воскресли по всей зоне. Надо теперь двигаться осторожнее, – пробормотал аколит, после чего обратился ко мне: – А ты довольно высокого уровня, раз можешь так легко разбираться с большими толпами нежити, да?

– Высокого уровня? Нет, не особо. Всего 55й, – ответил я, пожав плечами.

По их округлившимся глазам я понял, что эта цифра для них уже была огромным уровнем. Ну, тут ничего удивительного. Они явно принадлежат к непрофессиональному типу авантюристов. Не знаю, почему, но они даже ощущаются какими-то… мягкими… или нежными, что ли.

– По… понятно, – шокировано произнёс торговец, после чего оклемался и спросил: – Так ты тут один ходишь?

– Да, один. Как видите, неплохо справляюсь и сам. Но тут монстры для меня слишком слабые, так что я иду дальше, – сказал я, собрав весь лут, а затем решил поинтересоваться: – Кстати, такой вопрос. Вы не знаете, тут есть метки, по которым можно дойти до Храма или до выхода?

– Метки? Ты полез в пещеру, не поинтересовавшись такой важной информацией? – удивился торговец.

– Ага. Как видите, высокий уровень от идиотизма не спасает, – удручённо сказал я.

– Ха-ха-ха, ну ничего, бывает! – рассмеялся аколит, после чего указал пальцем на жаровни, что стояли на этом перекрёстке: – Вот твои метки.

Я присмотрелся к жаровням. Полудеревянная, полукаменная конструкция, высотой около метра. Сверху большая каменная чаша, на которой горит огонь. Никаких опознавательных знаков или стрелок на них нет.

– И? – спросил я.

– Видишь цветную полоску по центру? – указал он мне на синюю полосу, которая была нарисована вокруг жаровни по центру, – Синяя половина указывает в сторону Храма, а зелёная на выход из пещеры.

Я удивился и осмотрел жаровню по кругу. Цветная полоска действительно была на половину синей, а на половину зелёной. Зелёная указывала в сторону, откуда пришли мужики, а синяя в противоположную сторону, но не ту, откуда я пришёл.

– Значит, вторая зона находится в той стороне? – уточнил я, указав на третий проход.

– Да, в той, – кивнул аколит.

– И что, все жаровни указывают в противоположные стороны? И не бывает путаницы? Разве тут не разветвлённая сеть пещер? – уточнил я.

– Этого достаточно, чтобы не потеряться. Если будешь всё время следовать в указанном направлении, со временем придёшь куда надо. А если хочешь ориентироваться по другим проходам, то нужно иметь с собой карту, – усмехнулся мужик.

– Ага, я понял-понял. А места, где разделяются зоны, как-нибудь отмечены?

– На границах между зонами стоят большие жаровни, раза в полтора выше по высоте.

– То есть, в человеческий рост. Понял, спасибо за ответы. Я пойду, – сказал я, направившись в третий проход.

– Парень, я вижу, что ты силён, но ты уверен, что хочешь охотиться во второй зоне? – встревоженно спросил торговец.

– Нет, я не собираюсь там охотиться, – честно ответил я.

– Ах, вот как. Значит, ты просто хочешь проверить свои силы, – понимающе вздохнул он.

– Нет. Через вторую зону я тоже пройду. Охотиться я буду в третьей, – с ухмылкой заявил я.

– Что?! Парень, ты из ума выжил?! В третьей зоне обитает очень опасная нежить! – охренел торговец.

– Нет. Это в Гластхейме обитает очень опасная нежить. А тут, в третьей зоне, обитают мои сегодняшние жертвы, ха-ха! Счастливо оставаться! – сказал я, направившись дальше и помахав им рукой, не оборачиваясь.

Своим поведением я остался доволен. Уверен, я произвёл неизгладимое впечатление. Пусть это покажется ребячеством, но меня это очень забавляет.

Продолжая двигаться вперёд, я прошёл ещё пару развилок и прикончил пару десятков мертвяков. На развилках стояли жаровни, и на каждой было указано направление. Похоже, они все установлены так, что ты можешь идти по прямой, не сворачивая. Скорее всего, это не самый короткий путь, но самый комфортный, обустроенный для паломников. А как этот лабиринт выглядит на самом деле? Надо будет купить карту пещер.

Через несколько минут я оказался в проходе, где было установлено ещё две жаровни, но они заметно отличались от предыдущих. Они были побольше и выше, доставая мне до подбородка. Похоже, я добрался до границы первой зоны. И теперь, шагнув за эти жаровни, я оказался во второй зоне.

Нубская развлекуха кончилась. Теперь всё будет гораздо сложнее.

Глава 158. Пещеры Пайона (2)

С этого момента, я нахожусь во второй зоне пещер Пайона. На вид вокруг ничего не изменилось, так что, если бы не большие жаровни, то я об этом и не узнал. Тут уже к столкновениям лучше быть готовым заранее, поскольку мобы второй зоны уже довольно кусучие.

Здесь обитают 4 вида мобов: Скелет-Солдат, Скелет-Лучник, Драйнляр и Эггира. С Драйнлярами я уже знаком и, надеюсь, что тут они такие же адекватные, как в шахтах. А вот остальных лучше пересмотреть ещё раз.

******************************

Название монстра: Скелет-Солдат

Размер: Средний

Раса: Нежить

Элемент: Нежить-1

Уровень: 34

ОЗ: 804

Атака: 115 ~ 148

Защита: 53 + 33

Магическая защита: 5

Способности: Атака нежити, Комбо-атака.

Советы: Агрессивная нежить, бывшая в прошлом солдатом. Профессионально владеет двумя клинками, и может проводить умелые комбинации атак. Не давайте ему взять инициативу в схватке.

******************************

Ах, так это у него кинжалы. А мне всегда казалось, что у Скелетов-Солдатов вместо рук огромные когти. Что ж, это будет мой первый противник, специализирующийся на бое с клинками. Посмотрим, помогли ли мне сражения с Наставником. В крайнем случае, его можно завалить одним Башем.

******************************

Название монстра: Скелет-Лучник

Размер: Средний

Раса: Нежить

Элемент: Нежить-1

Уровень: 50

ОЗ: 1646

Атака: 156 ~ 194

Защита: 47 + 35

Магическая защита: 10

Способности: Атака нежити-2, Двойной Выстрел-1.

Советы: Агрессивная нежить, бывшая в прошлом солдатом. Профессионально владеет луком, и способен использовать атакующий навык. Не давайте ему кооперироваться с другой нежитью.

******************************

Двойной выстрел, да? Я ещё помню, как словил этот скилл от Егеря. Рука едва не отвалилась от такого удара в щит. Но тут всё должно быть проще. Главное, не давать брать себя в оборот, а то солдат в рукопашной и лучник поодаль – довольно эффективная тактика при охоте на кого-угодно. Сегодня этим «кого-угодно» мне становиться не хотелось бы.

******************************

Название монстра: Эггира

Размер: Средний

Раса: Бесформенный

Элемент: Призрак-2

Уровень: 53

ОЗ: 1676

Атака: 187 ~ 231

Защита: 85 + 39

Магическая защита: 20

Способности: Ослепление-5, Призрачная атака-5, Автозащита-2.

Советы: Пассивный призрачный голем. Если нет элементального оружия, то его лучше проигнорировать.

******************************

А вот и первый представитель призрачного элемента. Вторая степень будет резать весь нейтральный дамага на 50%, так что его надо лупить либо с ХДГ льда, либо серебряными пулями. С другой стороны, интересно глянуть, как будет выглядеть удар по призраку.

А ещё на этом мобе появляется новая проблема, которая до сих пор меня не беспокоила. Защита 85+39. До сих пор я эти цифры игнорировал потому что их непонятно как высчитывать, но их можно классифицировать.

От 0 до 75 – отсутствие, или ничтожная броня. Не принимается во внимание.

Около 100 – наличие приличной брони. Стоит учитывать заметную порезку дамага.

Около 200 – броненосцы. Если бить физическими атаками, то с очень высоким дамагом.

Выше 300 – чудовища, вроде Монархов. Тут уже нужен индивидуальных подход.

У нас тут имеется бронированный голем с элементом Призрак-2. Если средний дамаг у меня с ХДГ около 250 единиц, то я не удивлюсь, если на Эггире он упадёт до 100. Башем придётся около 5 раз ударить, чтобы убить его нейтральным элементом. В общем, интересно будет поэкспериментировать.

Итак, вводная часть окончена, можно идти.

Шагая дальше по пещере, я прошёл один перекрёсток, в котором жаровни указывали путь прямо, игнорируя проходы налево и направо. Если подумать, на указанном жаровнями пути должно быть меньше всего мобов, так как ведь проходящие тут люди путь зачищают.

Может мне специально «заплутать»? Чисто, ради интереса, можно и пройтись. Так я и решил, свернув в проход налево, заодно опустив щит к земле. Остриё щита теперь чертит маленькую бороздку на земле, так что по ней я, в случае чего, всегда смогу вернуться обратно.

Но через пару минут для меня нашлось новое занятие. Я услышал грохотание костей. А в следующий момент ко мне вышел скелет. Практически такой же Скелет, как в первой зоне, без мяса, в порванных шортах и ботинках. Только он был синего цвета, а в руках держал длинные кинжалы. Это уже был Скелет-Солдат.

Заметив меня, он сразу сорвался с места, и побежал на меня, занося клинки для атаки. Если подумать, это мой первый агрессивный противник, двигающийся ко мне бегом. Такая скорость оставляет мало пространства для манёвров. Но в нынешней ситуации я готов его встретить.

Добежав до меня, он замахнулся левым клинком. Прекрасно видя его удар, я отбил его мечом, породив резкий, металлический звон. В следующий момент скелет ударил правым клинком, но я и его отбил своим мечом. Получив удары по обеим рукам, он слегка отшатнулся. И в этот момент…

– { Баш! }

*ТРЕСК!*

Прямое попадание по грудине, и Скелет-Солдат разлетелся на отдельные кости, после чего его остатки исчезли в искрах.

Что ж, это было интереснее, но вполне ожидаемо, учитывая разницу в 20 уровней.

Забрав выпавшую кость, я пошёл дальше. Уже через несколько шагов на меня вылетел ещё один Скелет-Солдат. Думаю, можно и потренироваться. Начало прошло также, но на этот раз ударил я обычным ударом. От костей полетели осколки, но скелет быстро выправился и пошёл в новую атаку. Я же отбивал его удары мечом.

*КЛАЦ! КЛАЦ! КЛАЦ! КЛАЦ! КЛАЦ!*

Пещеру заполнил металлический звон. В некоторых случаях скелет проводил хитрые атаки, от которых мне приходилось отскакивать и прикрываться щитом. Их я запоминал, чтобы подобные выкрутасы не становились для меня сюрпризом. После четвёртого моего попадания по скелету, он развалился на куски. Раз понадобилось 4 удара, значит мой дамаг всё ещё сохраняется в пределах 250 единиц.

В клинковом бою справляюсь я вполне неплохо. Похоже, уроки с Наставником не прошли даром. Приятно знать. Очень-очень приятно знать! А то, если вспомнить, сколько я травм с ним наполучал, было бы до слёз обидно, если бы всё это было впустую.

С этого скелета ничего не выпало, так что я пошёл дальше. По пути мне встретилась ещё две жаровни. Выходит, они установлены даже не на главном пути. В таком случае я зря рисую бороздку на земле. На этих полосы указывают зелёный назад и синий вперёд. Видимо, тут тоже можно пройти. Идём дальше.

Вскоре мне встретились три Скелета-Солдата сразу. Тут я решил проверить альтернативный способ их уничтожения. Достаю револьвер и стреляю.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю