Текст книги "Игрок Без (Клана): Морф (СИ)"
Автор книги: Александр Русак
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 13 страниц)
А потом – то есть теперь – все. Нет их, конкурентов. Невозможно конкурировать с игрой, в которой, отключи ты интерфейс, не сможешь разобрать, где игрок, а где непись.
Тем временем, мы шли и шли. Полагаю, у любого человека, который смотрел или читал “Властелина Колец”, возникнет вопрос: “Может, было бы лучше полететь, чем пешком идти? Или хотя бы верхом, лошадей каких приобрести?”
И ответом будет: “Нет, не было бы”. Нам нет 100 уровней, поэтому мы не можем ехать верхом, мы вообще пока не можем перемещаться на маунтах, системный запрет. Ну, двое из нас. То же касается и летающих питомцев – только там ограничение уже в 150 уровней. Ну а к тому времени, как мы докачаемся до сотого, наши с Мовом питомцы достигнут пятидесятого и сами смогут нас перевозить. Вот только я пока не представляю, как я буду кататься на своем коте. Как “Истинная Химера” вообще будет выглядеть дальше?
Не буду играть – не узнаю.
Полагаю, обеим высокоуровневым дамам в нашей компании было бы не затруднительно закинуть нас себе на плечо, как куль с мукой, и быстро добежать до цели… но это слишком больно для мужской самооценки, да и вообще неспортивно.
Наконец, клан торговцев “Тугие кошельки” (их еще прозвали “тугоухими” или “котами”), что заведуют дирижаблями, тоже поставили ограничение на минимальный уровень игрока, который может взойти на борт.
К тому же здесь – в районе горной гряды Атлантиды – никто не летает, даже из высокоуровневых. Поч… а-а. Драконы? Ага. Да уж, пожалуй, даже с моей командой мечты я мало что смогу противопоставить крылатой огнедышащей рептилии уровнем за пятьсот..
В нашей пати царила неловкая атмосфера (для нас троих точно), поэтому мы в основном молчали. Создали специальную группу – караван – чтобы все могли при необходимости выходить из Эпоса и по входу оказываться не у черта на рогах, в не пойми на какой локации, а на месте разбитого лагерятекущего передвижения отряда. Важный момент здесь то, что прогресс пути сохраняется только если одновременно в игре (и в пути) присутствует не меньше 50 % участников. Если выйдет больше пятидесяти, или большую часть людей просто перебьют, группа распускается.
Такая система в ходу, например, при участии в квестах-паломничествах или в охране игровых торговых караванов, например, на африканском материке Офир. Точнее, на южноафриканском материке – как любая геополитическая структура реального мира, в виртуальной реальности Эпоса Африка была разбита на два огромных материка с совершенно разными культурами.
И если южная была беспорядочной свалкой враждующих племен, северная часть Африки в игре была представлена другим отдельным континентом, на котором могущественный египетский фараонат враждовал с игровыми аналогами Алжира, Туниса и так далее. В этом плане на Атлантиде было спокойнее всего – всего две страны, да и те не воюют. Возможно, это следствие того, что материк не был основан на реальных странах и культурах с их политикой – и конфликтами.
В любом случае, думаю, не оставайся Африка ИРЛ страной третьего мира и будь на ее территории больше пользователей Эпоса, в игре было бы не два, а штук пять африканских материков. Как, например, в Азии – где Китай, Индия, Япония и даже Корея были отдельными континентами, пусть и не такими огромными.
Ладно, я снова отвлекся, люблю поболтать.
Тем (все еще) временем мы топали по припорошенной пеплом суровой местности, оставляя за собой следы и поднимая едкую пыль. На нашем правом фланге шествовала мантикора Манта, вся такая крутая, черная и четкая, причем Мов уже успел ее когда-то качнуть аж до двадцатого уровня. Иногда она взрыкивала и гордо рассекала пустошь своими шипастыми кожистыми крыльями, сложенными за спиной. Пока что сложенными. Но, уверен, еще чуть-чуть – и Мов будет летать на своем гривастом звере. Классно. Стильно…
Я перевел глаза влево и вниз. Мой же “жуткий” питомец, котик Ночь первого уровня, еще котенок даже, с трудом топал через пепел. Иногда проваливаясь, иногда чихая… как мне показалось – он уже выбился из сил.
Я вздохнул, наклонился и поднял кота, посадив к себе на левое плечо. Ночь благодарно лизнул меня в щеку, и я не смог сдержать улыбки. У меня тоже круто. Как минимум от кота не несет мокрой ядовитой псиной.
Качнув головой, развернув интерфейс. Поменял настройки подконтрольных юнитов – теперь всегда буду видеть статы кота. Глянул карту… мы почти не приблизились к месту назначения, хотя идем уже минут двадцать, и телепорт был. Забавный момент: Мов и Мурена, войдя в группу, все равно не могли увидеть на карте, куда мы идем – я не мог разделить с ними квест, и потому они предоставили нам с Некроной идти первыми.
А вот Некрона… все видела. И нашу конечную цель, и название квеста, и даже самого меня на карте. Откуда же она знает о моем квесте? О том, о котором нет ничего ни на форумах, ни в сети?
Ответ оказался прост – Вика (предположительно) вчера сказала, что она взяла такой же квест, что и я. И что, более того, она видит меня как единственного игрока, у которого он тоже есть, а поэтому нам желательно объединить усилия.
Что ж, действительно, когда мы сели за стол (и она это озвучила), спустя пару минут я увидел уведомление – в описании квеста появилось новое примечание:
Герой “Некрона”, 374 уровень, также выполняет это задание. С этим Героем можно объединиться в группу.
Число Героев, взявших это задание: 2.
И… почему все так сложно? Почему она меня видела, а я ее – нет? Почему другой игрок знает, как минимум, о части багов моего забагованного аккаунта? Даже если это. Одни вопросы и ноль ответов.
Другие ребята – Мов и Мурена, которые с нами отправились – ее не напрягали и не волновали. К вящему недовольству последней. К тому же я сам толком и не понял, зачем сильнейшему игроку в мире, выигравшему прошлогодний Турнир Мира, вот такой я-нуб.
Еще мне стало интересно, что может являться наградой за квест для нее, 374-уровневого игрока. Такой же навык? Или что-то другое? Я спросил – а она просто взглянула на меня своими глазами-потемками, такими глубокими, что можно потонуть и не вернуться, и тихо ответила: “Не скажу”.
Она вообще почему-то говорила очень тихо. Будто боялась, что нас кто-то услышит или подслушает. Или благодаря врожденной скромности, которой Вика никогда не отличалась. Или просто потому что это другой человек, а не моя бывшая.
Ничего-не-понимаю.
С каждым нашим шагом приближались – и все более грозно возвышались над нами – нереалистично высокие и острые горные пики. Уж таких циклопических размеров, что, когда я пытался рассмотреть обледеневшие склоны, у меня кружилась запрокинутая голова. Еще выше, над горами, закручивались жутким водоворотом темные тучи.
Свернула молния.
Где-то в вышине с ревом пролетел дракон.
Пока вокруг было спокойно, и мы не забрели в опасные и полные монстров территории, я тихой сапой поменял настройки маскировки Истинной Химеры. Теперь для всех легендарный пет выглядел как пет просто редкий. Надеюсь, Мов нескоро заметит…
Мов (через десять секунд):
– Серьезно? Детеныш Пантеры? Ты просто забыл снять галочку в маскировке?! Да не, не-не, не может быть, что ты мог так затупить! И из-за этого я ругался с той горячей эльфийкой, вместо того чтобы стрельнуть номерок?!
Я только развел руками, стараясь сохранить покерфейс.
Антон подозрительно прищурился:
– Не, не-не-не. Снова темнишь. Снова пытаешься друга запутать. Я тебя насквозь вижу, пес.
Я отрицательно покачал головой:
– Нет, ты пес.
– Ты пес.
– Ты пес.
– Нет, ты.
– Еще пару раз, – зевнула Мурена, – и я нарежу из вас шаурмы.
– Ты пес!
– Ты пес!
– Ты Без!
– Ты шаурма!
– Ты пес!
– Ну все, на коврики пущу!
Отведя душу в дружеской потасовке, за которой с любопытством наблюдали питомцы и Некрона, я отхилился – и заодно решил спросить ребят, куда мы, собственно, идем. Торговые караваны неписей, к которым можно было бы прибиться за скромную плату, туда, к сожалению, не ходят. Прямых порталов нет, дирижабли туда не летают, больших городов там тоже нет. Игровая глубинка, короче.
Пусть в сети я ничего и не отыскал, может, хоть топы знают, о чем речь?
И спросил. Примерно назвал ориентиры, которые запомнил.
И – не прогадал.
Правда, оказалось, что я должен был знать все и сам, и вообще делай ДЗ, нуб.
Глава 3. Караван идет
Итак: куда идем мы вчетвером? Большой ли то секрет?
– Серьезно? – поразился Моветон, услышав мой вопрос. – Конечно, я знаю, что там расположено. Да все знают, Без.
– Вот, допустим, я не знаю. И интернет тоже, – сварливо отозвался я.
– Ну, Артур… – я непроизвольно дернулся, когда приятель назвал меня по имени. Вдруг Вика-не-Вика поймет, кто я? Но Некрона спокойно топала себе впереди и чуть левее, вздымая целые облачка пепла тяжелыми лапами, и никак не реагировала. – Это же ровно центр материка.
– И что?..
– Отстань от него, задрот, – вклинилась разбойница. – Ты же видишь, он тупой.
– Спасибо, язва… – я чуть подвис, выискивая в закромах своей черепушки ответ в тон – поязвительнее, но Колотушка только отмахнулась и обратилась уже ко мне:
– Короче, первый геймер на деревне, там находится тестовая площадка. Платформа. Гексагон. Квадрат. Кирпич. Неужели не слышал?
Я задумался. Вроде что-то такое припоминалось, но сам не видел, да и вообще… Мурена покачала головой с видом “матчасть нужно учить”, и бросила уже не мне:
– Книжный червь, поясни ты. А я сама слишком горячая девочка, чтобы быть занудой.
А Моветон был и рад. Он с важным видом достал невесть откуда очки (Восприятие +10), протер их и надел на горбатый нос, враз приобретя схожесть с лектором в университете. Правда, принимая в расчет серую кожу, черную броню и безжизненное пепелище вокруг, скорее, лектором-мутантом в радиоактивном постапоке.
Некрона, обернувшись, тихонько хихикнула.
А, поверьте, когда кто-то в трехметровом доспехе космодесантника, покрытом черепами и кровью, хихикает – это нервирует.
“Лектор” принялся вещать:
– Короче. Гексагон – это своего рода игровая Мекка в миниатюре для гиков и фанатов геймдизайна. Ума не приложу, как ты умудрился пропустить подобное, ведь это поразительная близорукость в контексте любви к Эпосу как венцу гения разработки игр и виртуальной реальности, и…
– Кхм-кхм.
– Э… да. В общем… Что это такое? Это редактор текстур и эффектов в миниатюре. Или, скорее, смотровая площадка для обновлений игры для игроков… Хорошо, судя по твоему одухотворенному лицу, ты не понял. Попробую иначе, попроще. Такой “кирпич” на каждом материке есть, вроде пасхального яйца. Что такое пасхальные яйца в контексте игр ты же, надеюсь, знаешь?
Я угукнул.
– Ну вот. Видишь ли, создание игры процесс сложный и многоэтапный, и когда нужно протестить что-то новое, разработчики игр издавна, еще с позапрошлого века, используют небольшую тестовую зону. С физикой и игровыми механиками, но изолированную и висящую среди пустоты. Квадрат там или гексагон с текстурой почвы. Так, например, в легендарном Варкрафте было. Улавливаешь?
– Конечно! Я видел порно, которое начина…
– Так вот! – повысил Мов голос, – админы Эпоса, Маски, решили отдать дань традициям и заодно обеспечить игроков еще одним развлечением – и создали по одной такой тест-зоне, висящей посреди ничего, на каждом материке. В самом центре континента, где уровни монстров выше. Игроки обозвали такие зоны “Кирпичами”, ну или “платформами” там, “площадками”, по-разному, в общем.
Я поощрительно угукнул, демонстрируя что внимательно слушаю, и Антон закатил глаза.
– Сам спросил, рассказываешь ему, а этот… Иногда там, на Кирпичах, ничего не происходит, но чаще всего Героям, которые умудряются туда подобраться достаточно близко, получается заснять тест какого-нибудь навыка или нового монстра. Впрочем, верить такому безоговорочно нельзя: Маски – те еще тролли, и пару раз новостные кланы погорели на “инсайдах”, основанных на первоапрельких розыгрышах.
– Типа введения новой расы “Императорских пингвинов” или теста новых навыков, вроде “теневого клонирования”, – дополнила Мурена и хохотнула: – Тот еще конфуз был! Помню, боевики “Сынов Диабло” тогда здорово лоханулись, целое состояние просрав на изучение скилов, которые через день отменили и удалили…
Я перестал валять дурака и снова задумался. Какая связь может быть между тестовой площадкой, мной как игроком и странным имбалансным котом? Может, я показал себя хорошим бета-тестером в прошлом, и сейчас меня выбрали для чего-то нового?
Хотя какое там. Это ж было десять лет назад, я тогда просто бегал как дебил и занимался херней, мне было всего-то 14 лет… как говорится, какой смысл быть глупым, если ты не молодой. Или там не так?
В любом случае, теория о том, что все, что со мной происходит – это глубоко законспирированный тест какой-то новой крышесносной обновы, снова получила еще пару очков.
Ну, допустим. Это умозаключение, как новый виток Уробороса, снова возвращает меня к вопросу – а что им всем нужно? Чьи интересы вращаются вокруг меня?
– Хорошо, куда идти понятно. А как сложно туда дойти? – рассеянно спросил я, отряхивая свою кирасу от пепла. Поднял голову…
На меня странно смотрели сразу три пары глаз.
– Про “среди пустоты” ты не понял, да? Ты думал, я про твою черепную коробку толкую, бедняжка? – Мурена издевательски похлопала меня по голове как маленького, попутно вбив в покрытую пеплом землю по щиколотку. – Тестовые Кирпичи в Эпосе висят в воздухе над землей, на уровне полета дирижаблей и маунтов, причем над локациями, полными высокоуровневыми монстрами. В том числе летающими. Эта, Атлантическая, если мне не изменяет память, находится прямо над здешним Мордором. Нельзя туда просто "дойти".
– Мордором? – я поднял брови.
– Вернее будет сказать, над троном Короля-Лича, – "пояснил" Моветон. – В буквальном смысле лича – высокоуровневого повелителя нежити. В центре Атлантиды, на ничейных землях, есть Серые Земли – территории, битком забитые ожившими скелетами и баньши. Как я понял, мы направляемся именно туда, – он криво усмехнулся. – Хорошее место могло бы быть для фарма, но опыт за нежить сильно режется, вплоть до нуля, а этот некромант на своей территории поднимает мертвецов неограниченное количество раз. И рас. Мы, в Защите в смысле, проверяли. Зачем такая лока – непонятно, может, глобальный эвент готовят какой…
– Вряд ли. Тогда бы они не пускали туда игроков спокойно качаться.
– Думаешь? А по-моему, как раз похоже на подготовку войны фракций… – протянул я.
– Брось, – поморщилась блондинка, – расу нежити уже давно релизнули во всех их многообразии, и игроки-мертвяки уже давно цветут и пахнут.
– Ну не знаю…
Разговор потихоньку сошел на нет, и я закопался в интерфейс.
Во-первых, нервировало то, что на карте материка было разведано всего ничего – пара небольших кусочков рядом с Малым Сердцем, один рядом с Аменти, один рядом с тем городом, где мы с Мовом прятались от агров, забыл название… и уж совсем ничего там, где мы шли. Пройденный нами путь в направлении гор напоминал дождевого червя, вгрызающегося в черную почву тумана войны.
Стремно. В общем, я попытался карту отдалить и настроить так, чтобы она показывала чуть больше. Наверняка у моих товарищей она разведана лучше – но игровая карта в Эпосе не та вещь, которую можно просто так попросить, это стоит денег, и немалых. Кланы дерутся за открытие новых территорий, потому что там могут скрываться удобные данжи для прокачки своих, а еще месторождения полезных ресурсов, типа мананегативной меди или там клишированного фентезийного мифрила.
Некоторые игроки с классом Картографа, исследуя неизведанные территории, таким образом неплохо зарабатывают. Правда, ими чаще всего становятся хаи-одиночки, дело опасное, а коллектива у них не сложилось – никто не хочет делиться.
Во-вторых, у меня снова накопилась куча хлама в инвентаре – частично лут из низкоуровневых мобов, частично остатки крутого дропа из агров, которых Мурена нашинковала на люля-кебаб. Я не успел все продать в Аменти. Да и не хотел – были там прикольные вещи, до которых я пока не дорос по уровню, была пара прикольных эликсиров, на ускорение движений, например – “Зелье Скорости Сапсана”.
А еще там была пара шмоток, которая мне была бесполезна, но вот моим товарищам вполне могла пригодиться. И даже понравиться. Во-первых, я отложил темное металлическое колечко с черепом, которое давало +5 % к силе эффекта Магии Тьмы. Что это за эффекты я, честно говоря, представлял слабо, однако собирался подарить его Моветону – не зря ведь тот весь такой в черной броне и вот это все.
Мурене, конечно же, достался нож. Большой, изогнутый, окровавленный, слегка ржавый для атмосферы, с рваным лезвием. В общем, самое то для девушки. Для этой конкретной.
Ну а Некроне… сначала я, конечно, не собирался ничего вручать незнакомому (“якобы”) человеку, это было бы по меньшей мере странно, однако потом я сообразил, что подарить что-то только двоим из троих товарищей в путешествии будет еще более странно. К счастью, мне повезло, и разгребая всякую мелочевку, которую забилась в угол инвентаря, я обнаружил жутковатое ожерелье из костей, зубов и крысиных черепов, которое давало какие-то слабые бонусы к Некромантии. Самое то – и в тему с ее классом, и в то же время такая безделушка ни к чему не обязывает.
Глупо, конечно: более рациональный человек продал бы все это барахло, а у меня денег последнее время совсем не много. Однако, все же, осталась во мне такая солнечная, немного детская черта – делать что-то, что просто хочется сделать, что-то приятное кому-то и без прямой выгоды для себя. Вот и сделаю – подарю ребятам по шмотке.
И я неспроста использовал слово “подарить”. Дело в том, что в Эпосе еще со времен бета-теста сохранились некоторые игровые “костыли”, устаревшие морально механики, которые вводили тогда, когда люди еще велись на бездушную казуальщину. Одной из таких фич был “Подарок” – механика торжественного вручения какой-нибудь херни другому игроку.
Разумеется, я мог бы передать все это добро просто предложив обмен в группе – игрокам оставлена возможность оставить свое окно обмена пустым, и ничего не дать взамен другому игроку. Однако мне захотелось выпендриться, да и сама механика “Подарка” достаточно прикольная: на секунду игрок теряет контроль над игровым аватаром, и запускается подарочная анимация.
Ах да, и еще у нее одна особенность есть, которой я никогда не пользовался – “Подарок” можно кастовать на НПЦ. Правда, зачем дарить что-то смертным-неписям, когда можно выполнять квесты, я не знал – репутацию это поднимет минимально, а можно и вовсе, если не угадаешь, получить по лицу от какой-нибудь оскорбившейся графини, эльфийской принцессы или целительницы, или кого там еще игроки обычно охмуряют…
Раньше в Эпосе механик, которые забирают контроль у игрока, было очень много: и такие старые штуки, как “Жесты” и “Насмешки”, и почти каждый из боевых навыков или заклинаний имел встроенную анимацию движений. Однако со временем все подобные атавизмы отправились в утиль. Вроде, кроме “Подарка”, ничего и не осталось. Ну и еще атакующие навыки, которые берут других игроков под контроль, но это совсем другое.
В общем, я приблизился к Мурене и ткнул кнопочку “Подарок” в интерфейсе в разделе меню “Дополнительные возможности” – и на пару секунд превратился в зрителя. Очень странное ощущение.
Беззник тот час же вытянулся стрункой, сунул руку куда-то себе за пазуху и, вытянув стилизованную коробочку с бантиком, ткнул ей куда-то в область груди разбойницы.
Тишину и спокойствие серых безжизненных пепельных полей нарушила жизнерадостная мелодия рингтона из прошлого века, из воздуха посыпались веселые конфетти.
Мурена таки улыбнулась. Ну, уже что-то хорошее.
Я решил не говорить, что один из кусочков конфетти упал ей в декольте.
– Подарок? Ого, сто лет уже не видел его… – обернувшись, удивленно протянул Мов. – Так ты реально бета-тестер, Без? А я думал, все беты уже успешные люди и кланлиды давно.
Я укоризненно покачал головой:
– Тебе еще учиться и учиться подкалывать других людей, дружок. Ты знаешь, что я из беты, потому что я вместе с тобой добывал пета. К тому же ты сам не кланлид. Сам себя опустил, лох.
– Ты лох.
– Ты лох.
Разбойница тем временем придирчиво изучила нож, и скептически взглянула на меня:
– Я предпочитаю цветы и вино, а не ножи. Знаешь, сколько у меня таких ножей? Хотя этот, может, и неплохой, спасибо… На свиданку зовешь?
– Нет, что ты.
– А зря.
– А можно?
– Нет, что ты.
Я опустил голову. Снова затроллили.
Мов бочком подобрался к Мурене:
– Слушай, а можно записаться к тебе на лекции по подкалыванию других людей?
– Конечно. За академический час беру штуку баксов, идет?
– Да, конечно.
– А мне можно? – я поднял голову.
– Нет, что ты, – ответили они хором.
– Тц, сговорились, собаки, – выразил неудовольствие я и перекинул в окошко Подарка другой предмет. Определил Мова как рецепиента, прожал, и Беззник снова ткнул в него рукой с коробочкой, в этот раз со спины. Выглядело скорее как если бы я пробил ему грудь и вырываю сердце, но старые глючные анимации такие старые и глючные.
– Ого, спасибо! – воскликнул приятель, и, кажется, радость была вполне искренней. – Не знаю, как ты угадал, я уже устал пытаться тебя анализировать, Без, но это самое то. До сотого уровня не буду менять, как раз слот про запас оставил.
Собственно, потом он снял латную перчатку и напялил на один из пальцев черное кольцо с черепом, которое смотрелось довольно-таки дешево по сравнению с остальной бижутерией на остальных его сардельках. Ну, как известно, слот геймера пуст не бывает. Моветон полюбовался кольцом.
“Ведет себя как баба, вот лох. Не буду с ним дружить”, – подумал я и расстроился, что никто из этих двоих обормотов-эгоистов ничего не подарил мне.
Наконец, я прокосолапил до Некроны и применил “Подарок” и к ней, с любопытством наблюдающей за всей этой кутерьмой. Конфетти, мелодия, все вот это.
Вика-не-Вика посмотрела в воздух, видимо в инвентарь. Брови ее поднялись, и вообще она выглядела мило и удивленно, насколько я, задирая голову, мог рассмотреть во всей этой шипасто-костлявой вышине. Сомневаюсь, что у игрока такого уровня есть недостаток в подобных шмотках. Может, она удивляется, что бонусы от украшения такие крохотные?
Потом произошло нечто странное: Некрона надела на шею мой подарок, причем надела вручную, осторожно и даже бережно подцепив своими жуткими когтями тонкую цепочку, будто боялась порвать.
Пока я моргал, она тихо сказала:
– Спасибо…
А потом ткнула своей когтистой мама-страшной лапой в меня, и, пока я думал, что умру, конфетти осыпали уже меня.
С удивлением я открыл инвентарь – и окосел:
Некрона подарила мне КАРТУ! Причем не какую-нибудь там Тмутаракань в Мухосранске, а здоровенный кусок Атлантиды, вокруг нас, впереди, позади, да вообще везде, блин!
– Спасибо тебе… – еле выговорил я.
Не-Вика кивнула и потопала дальше, оставив меня в полнейшей прострации. Да что с ней не так? У нее настолько денег куры не клюют? Это не то что не равноценный обмен, это вообще не обмен, это вообще смысла не имеет!
Не отвечая на вопросительные и любопытные взгляды Мова и Марии, я побрел следом. Ничего не понимаю. Ничего не понимаю. Ничего не по…
Дзинькнуло уведомление.
Увидев адресанта сообщения, я едва не споткнулся – Ренегат-7! Сообщение было лаконичным и совсем не напоминало его крики в больнице:
“Надо встретиться и поговорить. Важно”.
Я смахнул сообщение, решив не отвечать, пока не прикину, в какую еще западню меня хотят заманить… и вдруг понял, что с меня хватит.
Нет, с меня реально хватит. Я провожу свое свободное время, колеблясь и боясь сделать лишний шаг в сторону, потому что не понимаю, что происходит и кому что от меня нужно. Уже целый месяц провел в таком духе. Нервничаю, извожу себя… хорошенький отпуск выходит. Какого черта? Когда я превратился в нерешительного, безвольного, обычного японского школьника?!
Я почувствовал, что кровь в жилах закипает.
Ладно, пора задать серьезный вопрос.
– Ребята, – я остановился и задал серьезный вопрос, – зачем вам всем нужен этот квест?
Разбойница, некромант-неко-космодесантник и непонятный серокожий чел в черной броне, который вроде бы мой друг, переглянулись – но ответить не успел никто.
_____
Как мне кажется, концовкой вот этой главы послужил довольно сильный момент, напряжение таки растет, и было бы жаль потерять такой клиффхэнгер – поэтому глава сравнительно небольшая. Хотя вообще главы 2, 3 и 4 изначально должны были быть одной главой. Но я наливал слишком много воды, и писательский куст вырос очень большим, пришлось взять редакторские ножницы… простите, люблю игру слов.
А теперь – рубрика "Фактик Книжку Бережет"!
Интересный факт номер два:
Первые главы первой книги я писал заново трижды, причем самая ранняя версия носила другое название – “Зеркало Героя” – и отличалась как этим самым главным героем, так и своими декорациями. Вы даже можете найти ее огрызок на просторах. Впрочем, самые удачные куски я переписал и использовал в Игроке, в частности, в первой главе. Еще у Зеркала была стильная 3д обложка, над которой работали аж три человека (спасибо) и которая никому почему-то не понравилась, хоть она и была вся такая метафоричная, в стиле “Черного Зеркала”.
И, так уж и быть, интересный факт номер три:
Рубрику "Фактик Книжку Бережет" придумал не я. А один из двух писателей/друзей/врагов (нужное подчеркнуть) – кто именно сказать сложно, они всех запутывают – Оро Призывающий и Николай Новиков. Так как я человек, который не может писать каждый день/тормоз (нужное подчеркнуть), у читателя наверняка может возникнуть вопрос "что еще стоит почитать?". И вот выше – два человека, которых стоит почитать.
В конце-концов, я сам их читаю с большим удовольствием, а значит, возможно, и в Игроке что-то есть от их книг. Мы – то, что мы едим, все такое.
А рубрику эту я спионерил в лучших писательских традициях, понравилась идея, вот. Однако все "авторские права" на рубрику “Фактик Книжку Бережет” принадлежат кому-то из них. Хотя, возможно, они один и тот же человек.
P.S. А еще в комментах написали, что у меня юмор плоский, такие дела.
P.P.S. Зато в таком виде он покрывает бОльшую площадь!







