Текст книги "Мультикласс "Слияние" (СИ)"
Автор книги: Александр Кутищев
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 8 (всего у книги 19 страниц)
Попробовал потренироваться. Если сейчас получится увеличить хоть что-нибудь… но нет. Отжимался стоя на руках без стенки, приседал со штангой килограмм на семьдесят. Делал десять подходов по пятьдесят. При этом постоянно тратил ману на взгляд и лечилку. Устал жутко, энергия мигала на минимуме, но ни сила ни выносливость, а тем более интеллект, не увеличились. Правда на +1 поднялась Целебная тьма, так что теперь она восстанавливала по четыре единицы жизни за три единицы маны.
Поел сам и накормил питомца. Отдохнул до полного восстановления показателей. Плюнул на эксперименты и занялся проверкой костюма. Во многих местах животные прокусили плотную кожу комбинезона и как его можно починить я совершенно не представлял. В итоге, где смог замотал скотчем. Это, конечно, уже не новая вещь, но сделать еще один заход в подвал можно и в нем.
Да, я решил повторить заход, нужно же понимать, насколько я стал сильнее. Ха, сильнее то я как раз и не стал, конечно, но вот скорость и координация движений заметно возросли. В этот раз, вместо утерянного топорика, вооружился двумя тяжелыми охотничьими ножами. Заряженный дробовик за спину, шлем на голову – вперед!
В этот раз чувствовал себя значительно увереннее. Мало того, что со вчерашнего, крыс стало немного меньше, так теперь я вполне успевал за их движениями, умудряясь не только атаковать, а еще дважды вылечить себя навыком и выстрелить заклинанием.
Безумная пляска постепенно сбавляла темп, в какой-то момент, оставив в теле особо крупной особи нож, я спрятал второй и выстрелом снес головы еще двоим грызунам. Подумал было, что пришло время отступать и наконец окинул взглядом все помещение, пряча дробовик и выдергивая из трупа нож.
Вокруг меня был полукруг из трупов животных, некоторые из них еще дергались, но особой опасности уже не представляли – их нужно было добить и заработать положенные очки опыта. А вот дальше все было уже не так радужно, крыс было довольно много, хотя по моим ощущениям я перебил не один десяток. Они все также бегали по только им одним понятным траекториям, иногда сталкиваясь или даже забираясь друг на друга.
Однако стоило им оказаться примерно в двух метрах от меня, в красных глазах разгоралась ярость и они бросались к цели. Схватив в полете очередного агрессора, я трижды воткнул нож в голову, потом прошелся ножом по недобиткам и вновь отступил за дверь.
За эту вылазку я убил множество грызунов, хотя и оказалось, что теперь опыта за крыс давали значительно меньше. Первоуровневые бешеные крысы давали всего по 50, а более мощные чумные по 100. Но даже несмотря на это я заработал целых 2800 опыта, убив 48 грызунов! Отличный результат. Теперь у меня было Уровень: 1 (4565 из 3000).
Поднявшись к себе в комнату и перекусив, задумался. Вчера, когда я выбрался из подвала, у меня было 1765 очков опыта из тысячи. То есть изменение количества опыта за крыс происходит после повышения уровня. Если не повышать уровень и убивать крыс, я буду копить опыт значительно быстрее. По крайней мере, сейчас, отдохнув и восстановив все параметры, я могу повторить заход и получить еще пару тысяч опыта. Сейчас у меня условно второй уровень. Если проводить параллели, то для повышения до третьего нужно будет набрать девять тысяч, а для четвертого двадцать семь, для получения пятого уровня надо будет набрать уже 81 тысячу и на этом я планировал остановиться. Долго, конечно, но почему бы и нет? В любом случае, это безопаснее, чем искать новых сильных врагов, ведь и тут, если тенденция продолжится, на четвертом уровне, за тех же первоуровневых крыс, опыта вообще не будут давать.
Так я и продолжил. На одну вылазку уходило примерно десять-пятнадцать минут, причем значительную часть этого времени я поднимался и спускался по лестнице. Потом два часа отдыха и по новой. Постепенно получалось все лучше и лучше, если на второй раз, я вернулся с плюс 1500 опыта, больно сильно мне поцарапали ногу – побежал бинтовать, то уже на третий отыгрался за прошлый раз и убил грызунов аж на 4000. Из интересного, у меня открылся навык ножевой бой и успел прокачаться до второго уровня. Насколько я понял, увеличивался он в соответствии с нанесением урона определенным видом оружия, поэтому надеялся, что в скором времени получится открыть и огнестрельное оружие, ведь обрез я использовал регулярно.
К концу дня крыс стало еще меньше, а у меня к этому времени было уже 21065 опыта. Хоть я уже и не прислонялся к стене, а потихоньку продвигался в глубину помещения. Оно оказалось неожиданно просторным и не имело ничего общего с тем подвалом который я помнил. Тут должно было быть две технические комнаты и туалет с кладовкой. Сейчас же я видел стены из какого-то странного чуть светящимся красноватым кирпича, паутину, которая была настолько толстой и прочной, что я не удержался и собрал ее в рюкзак, вдруг из нее получится что-нибудь сделать?
Снова пошел на кухню, умылся, достал запасы трав и сварил еще две порции лечебного зелья, алхимия поднялась на +1. Немного повалялся, погладил котенка и под его довольное мурчанье уснул.
Про следующий день рассказывать особо нечего, я набрал уже 48965 опыта, ножевой бой поднялся до пяти, Целебная Тьма до трех, открылся навык Огнестрельное оружие, правда поднять его пока не удавалось.
На третий день наглядно показал, что крыс стало значительно меньше. Шаг за шагом продвигаясь вперед, я отработанными движениям убивал тварей. Уже не нужно было возвращаться на отдых – те немногочисленные раны, что они успевали мне нанести, успешно лечил, а так как между очередными нападениями были довольно длительные промежутки, обрез я успевал перезаряжать. Остановившись под вечер, обнаружил, что наконец дошел до другого конца помещения. Здесь напор хищников временно увеличился, но до первоначального он не доходил, так что задержавшись немного, увидел огромную крысу, размером со свинью. Как свиноматка, она лежала на боку, а к ней присосалось несколько маленьких крыс. У меня сейчас накопилось уже 70165 очков опыта, ножевой бой остановился на 6, а огнестрельное оружие на трех.
Я сконцентрировал взгляд на последнем монстре и увидел:
Крысиная мать. Уровень 3
Ж: 40; М:4; Э: 10
Вооружение: нет
Ох и долго ее придется кромсать. Подходить к животному вплотную я опасался, так что достав ружье, с расстояния в два шага выстрелил, начал быстро перезаряжать. Крыса пронзительно запищала, видимо созывая на помощь всех своих детей, вот только я к тому времени перебил большую их часть, так что на зов прибежала всего трое. Положив обрез на пол, я вытащил ножи и быстро расправился с “детками”. Потом вновь сменил оружие, взвел и снова выстрелил. Присмотрелся, у нее оставалось всего 12 очков жизни. Еще один выстрел и конец. На этот раз крыса завизжала как-то по другому, от нее отцепились несколько мелких крыс, которые до этого невозмутимо продолжали сосать молоко, определялись они как:
Крысеныш. Уровень 1
Ж: 2; М:1; Э: 8
Вооружение: нет
Снова взял в руки ножи, но вот такой скорости от мелких тварей не ожидал. Буквально за мгновение преодолев разделяющее нас расстояние, они вцепились в меня, окончательно разрывая комбинезон. Жизней у детенышей почти нет, им хватает по одному быстрому удару, так что вот обрез уже перезаряжен, навожу на цель, выстрел!
Противник Крысиная мать умирает. Получено 600 очков опыта. Поздравляем, вы прошли Данжон “Подвалы общежития”, уровень 2. Вам положена награда! Вы прошли данжон в одиночку – награда увеличена. Вы прошли данжон, превосходящий вас по уровню – награда увеличена. Вы получаете элитный доспех Крысиного короля! Получено 3000 очков опыта. Получено 800 чипов.
С удивлением рассматриваю доспех. Кожаный, состоит из четырех вещей. Первое – это… пожалуй плащ, но с жестким капюшоном и рукавами. В надетом состоянии и со спины, меня в нем запросто можно будет принять за главного врага Щелкунчика – голову защищает обитый металлом крысиный череп, снаружи он обтянут кожей и даже большие уши на нем до сих пор стоят торчком. Поверхность спины снаружи покрыта жестким волосом и спускается ниже колен, однако внутри чувствуется прослойка металлической пластины, хотя и удивительно легкой для такого размера. Еще хвост есть, начинается как раз в районе спины и чуть-чуть волочится по полу. Спереди все это держится на множестве ремней, в которых приспособлены всевозможные кармашки и петли.
Еще есть высокие сапоги, перчатки и штаны. Все серого цвета, но выглядит очень добротно. Теперь, если посмотреть с помощью умения:
Плащ Крысиного короля – никто уже и не вспомнит времена, когда народ крыс был объединен единой рукой сильного лидера. По словам очевидцев, в те времена крысы даже принимали участие в торговле с другими расами. Правда чаще они тащили перекупщикам то, что крали, но кроме того, крысы были известны своими талантливыми алхимиками, наемниками и убийцами. Причем их яды до сих пор считаются одними из самых сильных, крысиные дружины прославились тем, что им можно было поручить даже самую грязную работу, а вот про убийц старались лишний раз вообще не вспоминать. Известно, что Крысиный король значительно отличался от своих собратьев, злые языки даже утверждали, “Король крыс – вовсе не крыса”, однако так это или нет, но он никогда не появлялся на публике без своего плаща который называл Домом. Никто не знает, что случилось с ним впоследствии, просто однажды владыка пропал, а государство постепенно развалилось. При экипировке: Выносливость +0,5; защита: 10. Защищает от критических ударов. Входит в сет крысиного короля. Дополнительные свойства – скрыто.
Сапоги крысиного короля – Одной из цитат Крысиного короля было: “Я стараюсь подготовится ко всем неприятностям, а потому всегда ношу с собой дом, любовь и дорогу. Но даже в самой плохой ситуации, из дома без штанов не выйду”. Эти сапоги он считал своим самым большим счастьем и проклятьем, не раз утверждая, что это именно они тянут его во все неприятности, помогая выбраться в последний момент. При экипировке: Ловкость +0,5; эффекты: комфорт, устойчивая походка, тихий шаг. Входят в сет крысиного короля. Дополнительные свойства – скрыто.
Перчатки Крысиного короля – эти перчатки, Король называл своей самой дорогой вещью. Он называл их странным именем “Любовь” и никогда не снимал. Однажды, на званом ужине у одного из человеческих баронов, хозяин дома потребовал от гостя немедленно их снять. Король отказался и немедленно отправился в свои владения. Меньше чем через неделю, тот самый барон и вся его семья были убиты. При экипировке: Восприятие +0,5; защита: 2. Эффекты: комфорт. Встроенное умение – выдвижные когти. Входят в сет крысиного короля. Дополнительные свойства – скрыто.
Штаны крысиного короля – прочные и надежные штаны. Восемь карманов, причем два скрыты. Защита: 5. Эффекты: комфорт. Входят в сет крысиного короля. Дополнительные свойства – скрыто.
Я тут же стянул с себя изорванный во всех местах комбинезон и натянул обновку, старательно затягивая все ремешки. Стоило закончить, как система порадовала меня новым сообщением:
Вы надели на себя сет Крысиного короля. Эффекты: все вещи комплекта становятся масштабируемыми и получают свойство самовосстановления. +50 репутации с крысиным народом. Дополнительные свойства откроются при соответствующих сюжетных событиях.
Так, это надо осмыслить. Дом, любовь, дорога – это, конечно, красиво, но совершенно непонятно. Нужно разобраться, что такое защита и как она работает. Идет ли вычет определенного процента урона или блокируется некая сумма, которую я вижу в логах? Если второй вариант, то сейчас я стал терминатором, которому ничего не страшно. Суммарная защита у меня получается уже 17, кто сможет ударить так сильно? А вот если проценты, то это серьезный задел на будущее, так как 17 % от, например, четырех тысяч… Так, тормозим. Не туда меня понесло.
По телу пробежала волна удовольствия, а я вдруг по новому осмотрелся вокруг. Совершенно внезапно, все заиграло новыми красками. Так, это похоже параметры со шмотками у меня поднялись:
Жизнь: 20 (выносливость + 0,5 силы)*10
Мана: 10 (интеллект + мудрость)*5
Энергия: 10 (сила+выносливость+ловкость)*2
Сила: 1
Выносливость: 1,5
Восприятие: 1,5
Мудрость: 1
Интеллект: 1
Ловкость: 2,5
Харизма: 1
Удача: 2
Я загорелся увеличить еще и уровень, но все же передумал. Сейчас у меня 73 465 очков опыта, до загаданной 81 000 осталось не так уж и много. А так как пятого уровня сейчас, вроде как, еще не было ни у кого, очень хотелось оказаться первым.
Решив, что уже достаточно отдохнул, я принялся за внимательный осмотр. Не ушел пока не изучил все помещение, а крысиную матку еще и вспорол, проверяя нет ли внутри мобов лута. Оказалось, что есть! Вскрыв желудок, я вытащил кольцо, рогатку и четыре золотые монеты. Хотя, может это и не золото, не выглядит солидно. После такого начал вскрывать уже всех крыс, потом вспомнил компьютерные игры и попробовал содрать шкурку. Думаю, тут нужен какой-то особенный навык, потому что то, что получилось у меня, можно было использовать… не знаю, да еще и сам вымазался.
Интерлюдия. Ной
Ной шел по вечернему городу. В одной руке у него был пистолет Макарова, а во второй он держал массивный посох, выстукивая по тротуару характерный ритм. В метре бежит огромный алабай.
Время от времени Ной смотрел на собаку, внимательно отслеживая ее реакцию. Хуч, его питомец, далекие четыре года назад, он купил его щенком и с тех пор воспитывал и тренировал. Хуч и раньше был могучей собакой, а с появлением системы стал еще больше и, кажется, намного умнее. Животное спокойно шагало рядом, однако Ной знал, что это спокойствие обманчиво, ведь питомец уже множество раз спасал ему жизнь.
Вот и этот дом, именно здесь, по рассказу встреченной недавно Ласки, проживает один невероятно любопытный алхимик. Обычная общага, Ной и сам когда-то жил в подобной. Дверь была замотана цепью, но он не поленился и не спеша распутал пару узлов. Человек который сделал это, явно имел силу как минимум в единицу, подумал Ной. Нужно быть аккуратнее.
Постепенно он обошел все комнаты, одну за другой. Вскрывал закрытые, заколоченные, все. Довольно долго провозился на одной очень интересной столовой. Наконец, обнаружил комнату алхимика… Ворона, кажется. Туристическое снаряжение, порванный комбинезон и шлем мотоциклиста, россыпь ножей, бинокль, карты, запасы провизии. Осмотревшись вокруг, Ной вдруг вспомнил как все это начиналось.
Ему очень повезло. Вместе с Хучем, Ной приехал после работы в собачий приют. Привез животным костей и каши, а в момент неожиданного сообщения, которое полностью изменило мир, курил у вольера, переговариваясь с местным сторожем об участии в подпольных боях двух кобельков.
Когда зазвучал голос, люди пытались вникнуть в происходящее, а звери начали стремительно меняться. К тому моменту, когда Ной обратил внимание на окружающую обстановку, сторож был уже мертв, а Хуч бился сразу против десятка шавок.
Тогда он не обратил внимания, что пусть и не внушающие ужаса на фоне его питомца, собаки стали заметно крупнее и вполне могли доставить неприятностей. Об этом он в тот момент не думал. Схватив оказавшуюся под рукой лопату, Ной набросился на тварей, щедро раздавая удары один за другим.
И те сообщения, сначала:
Получено достижение – первый охотник! Вы первым в новом мире убили монстра системы! Вы обратили на себя внимание одной из первостихий, Порядок смотрит на вас с одобрением! Идет расчет награды. Ваша награда – новое умение. Корректировка данных – начало нового сценария, награда будет увеличена. Получено элитное умение “Успокоение”. Получен бонус к основной характеристике сила. Сила +0,1.
И потом, когда он догадался поднять уровень:
Получено достижение – самый первый! Вы первым в новом мире подняли свой уровень! Пусть это автоматически лишает вас расового бонуса, но такая скорость заслуживает награды. Вы обратили на себя внимание одной из первостихий, Порядок смотрит на вас заинтересованно! Идет расчет награды. Ваша награда – новое умение. Корректировка данных – начало нового сценария, награда будет увеличена. Получены 5 свободных очков характеристик.
Умение заставляло противника перестать нападать. Как-бы глупо это не звучало, но даже если зачинщиком был Ной, стоило использовать Успокоение, как любой монстр или человек просто переставал нападать, причем если его не трогать, можно было легко встать и уйти. Но зачем уходить, если порция опыта прямо перед тобой?
Первые два дня, пока человечество старательно не замечало происходящих изменений, Ной изучал свои новые возможности. У него был уже второй уровень и 7 доступных характеристик он распределил везде по чуть-чуть, выделяя силу и интеллект. Получилось в итоге вот так:
Сила: 2
Выносливость: 1
Восприятие: 0,7
Мудрость: 0,5
Интеллект: 2
Ловкость: 1
Харизма: 1
Удача: 0,3
Тогда же Ной впервые подчинил себе человека, а точнее Олесю – молодую девчонку из квартиры напротив. Он как раз хотел испытать на что повлияло увеличение харизмы, когда юная дурочка сама постучалась в дом. Было уже поздно, ее родители никак не возвращались, а в квартире выбило пробки.
Было так приятно следить за тем, как воля Олеси проседает, поддается его влиянию. Хорошо, что ее родители так и не вернулись, они бы не хотели найти свою дочь такой. Забавно, хотя никакого умения не появилось, он запомнил последовательность действий, благодаря которым удалось сломать соседку и позже множество раз применял их на практике.
Собственно, именно из-за того, как быстро стали умирать люди вокруг, Ной и задумался о загоне, где всегда можно найти себе новые развлечения. Так и появился Колизей.
Он старательно отбирал свое стадо. Нужны были только те, кого Ной мог контролировать, а значит, слабые либо физически, либо духовно. Дурачки в общем. Таких он стал называть геймерами, прививая им ощущение иллюзорности происходящего. Формируя собственное войско, послушное единой воле.
Получилось не совсем так, как он хотел. Несмотря на его усилия, в Колизее стали появляться сильные личности с которыми приходилось считаться и Ной поддерживал образ доброго дядюшки, который всех спас. Это было удобно.
Кстати, от людей была и еще одна польза – они аккумулировали информацию. Именно от одного из зашедших на огонек странников он узнал о таких навыках как оценка и карта, а также о добыче, которую можно найти в монстрах. Как Ной ругался, поняв сколько волшебных вещей упустил лишь потому, что не догадался взять.
Рассказывать о своих основных умениях не хотелось, но и прослыть среди людей слабаком было нельзя. Конечно, по характеристикам он был заметно сильнее остальных, однако нужны были какие-то красивые заклинания и умения.
Только пару недель назад удалось купить сразу два заклятья, которые позволили призвать иллюзию волка на пять минут (правда он исчезал после первого полученного урона) или вполне себе материальную крысу, правда всего на 30 секунд. Призванные существа исполняли простейшие мысленные команды, вроде “иди”, “атакуй” или “замри”, но все равно значительно подняли его в глазах окружающих.
А вчера вечером, убив огромного измененного медведя в зоопарке, он вытащил из желудка животного интересный жезл:
Жезл подчинения – позволяет дважды использовать высшее заклинание Ментальная доминация. Заклинание позволяет взять под контроль гуманоида, чей интеллект и мудрость меньше интеллекта и мудрости заклинателя.
Почему заряда всего два, Ной не знал. Однако сейчас нужно было найти двух максимально полезных людей, которые, вместе с Хучем, составят ближний круг. Сейчас параметр интеллект был уже на тройке, так что сомнений, подействует ли жезл, не было. Алхимик вполне мог оказаться тем, кто нужно. Судя по всему, парень талантлив, раз после встречи с жителями Колизея жив-здоров и с прибылью. Однако в здании его явно нет, а искать по всему городу не хочется.
Пожалуй, придется сказать нужным людям, кому этот парень интересен, глядишь и доставят его ко мне. В конце концов, однажды и он придет в Колизей. А пока нужно искать и убивать монстров, он уже довольно давно получил четвертый уровень и пятый был не за горами. Жаль только, что для прокачки теперь подходили только особенно крупные существа. Минимум третьего уровня, а лучше и вовсе четвертого.
Ной вышел из здания, свистнул и отправился вдоль трамвайных путей. Через секунду Хуч бежал следом. Новоявленный властелин шагал по своему городу.