Текст книги "Мультикласс "Слияние" (СИ)"
Автор книги: Александр Кутищев
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 19 страниц)
– Ну что, вы согласны сыграть, или откажетесь из-за несоответствия бутылки?
– Играем! – это они почти хором сказали.
Началась игра. Первую партию я вышел вторым, после чего вылетел Мишка. Потом вообще раздал все карты быстрее всех, в дураках остался Петр-Скала. А вот третью партию позорно слил, оставляя Ласку с зельем и семьюдесятью чипами.
Потом выиграл, хотя и совсем немного, потом довольно долго проигрывал по чуть-чуть, потом опять выиграл примерно столько же и решил, что пора начинать.
Всю следующую партию я старательно нагнетал обстановку, подначивал остальных увеличить ставки. Действовал даже несколько агрессивно, высмеивая нерешительность соперников. Мои действия дали свой результат – ставку поднимать никто не захотел, решив, что мне пошла карта. Остался с половиной колоды на руках..
Как я возмущался! Клял карты, ругался, даже упомянул жульничество. Выиграла опять девушка и хотя она была на седьмом небе от счастья, парни жутко злились. Мало того, что победа пришла не к ним, так еще и они сами упустили возможность развести меня на большую сумму. Какую там фразу нужно говорить, чтобы придать своим словам большую цену? Пусть будет – “И вот, этот час настал!” Я достал бутылку с золотистой жидкостью целебного зелья и поставил на стол.
– 200 чипов!
Ребята переглянулись и смущенно сказали, что у них столько нет. В ответ я немного поворчал и сказал:
– Давайте тогда все что есть! Устроим супер-игру! Пан или пропал.
На это они согласились. Конечно, ведь у Петра оставалось всего 86 монет, у Мишки было 165, а победительница Ласка выложила 140 чипов и поставила обратно бутылку с противоядием. Просчитать их мысли труда не составило, они с самого начала играли втроем против меня. Вот опять заговорщицки переглянулись, уже примериваясь кому достанется зелье. Увы, но в дурака мало просто бросать карты, по крайней мере, если твой противник умеет их считать. Теперь я выходил первым из каждой партии и в итоге остался один на один с Петром. На раздачу получил настолько хорошие карты, что первые ходы приходилось брать всякую мелочь, чтобы не разбросать все сразу же. Вскоре брать пришлось уже оппоненту, а в конце я оставил ему 2 шестерки на погоны. Перед глазами побежали буквы:
Ваша первичная характеристика Удача увеличилась. Удача +0,1. Внимание, первичная характеристика Удача достигла предела развития на данном уровне. Поднимите уровень, чтобы продолжить развивать характеристику.
Ну вот и здорово, теперь со своим выигрышем остаться, тогда может харизму поднимут.
Троица была расстроена. Они переглядывались, но, кажется, не собирались меня кидать. Петр, как последний из остававшихся в игре из их компании, грустно посмотрел на меня и выдал:
– Деньги сейчас перешлю. Ник Ворон, говоришь?
Я согласился и активировал взгляд, рассматривая, как Петр возится в интерфейсе. В этот раз настроиться получилось быстрее и видел я гораздо более четко. Петр выбрал функцию передачи денег другому игроку, вбил мой ник и хлопнул меня по плечу. Передо мной тут же появилась табличка:
Вы получили 391 чип. Поздравляем, вы получили свои первые деньги до получения первого уровня. Получено звание: Богатенький Буратино. Идет расчет награды. Ваша награда – скидка на товары в магазине 2 %.
Аха, интересно, а какого-нибудь американского подростка как назовут? Скрудж Макдак, может быть? Однако скидка – это очень хорошо! Осталось дождаться повышения уровня и получить доступ к магазину.
– Ну что же, я предлагаю вам отыграться!
– Но у нас больше ничего нет. Поверишь в долг?
– Я предлагаю кое-что получше. Мы сыграем еще раз и на кон я опять таки поставлю зелья лечения. Если победит кто-то из вас – его приз понятен. Если побеждаю я, то каждый из вас честно и развернуто отвечает на три мои вопроса. Обещаю, что не собираюсь вредить вашему… Колизею, но мне нужна информация и вы ей обладаете. Как вам, готовы еще раз попробовать?
Мои гости переглянулись и теперь уже Ласка сказала:
– Ты странный… но я согласна попробовать. Все равно не знаю ничего сверхсекретного.
– Хорошо, но как ты поймешь, что мы сказали тебе правду?
– О, я вам поверю. Конечно, после того, как вы поклянетесь системой. Мир изменился, друзья мои, слово теперь значит многое.
Надо ли рассказывать, что было дальше? После тревожного произнесения клятв, которая закончилась приятным сообщением системы:
Вы ментально воздействуете на группу людей и убеждаете их в существовании неизведанного, основываясь исключительно на силе своего обаяния. Проверка воли – провал. Противник в безоговорочно верит вам. Поздравляем, ваша первичная характеристика Харизма увеличена! Харизма +0,1.
И следующим за ним:
Ваша первичная характеристика Харизма увеличилась. Харизма +0,1. Внимание, первичная характеристика Харизма достигла предела развития на данном уровне. Поднимите уровень, чтобы продолжить развивать характеристику.
Я с удовольствием взглянул на свои характеристики:
Имя: Ворон
Раса: Человек
Уровень: 0 (465 из 1000)
Жизнь: 8 (15)
Мана: 3 (10)
Энергия: 5 (6)
Сила: 1
Выносливость: 1
Восприятие: 1
Мудрость: 1
Интеллект: 1
Ловкость: 1
Харизма: 1
Удача: 1
Ремесла: Алхимик (7 из 100)
Умения:
Уйти в тень – 1
Теневой взгляд – 3
Улыбка Фортуны
Целебная тьма
Превосходство теней
Заклинания:
Волшебная стрела
Кажется, вначале у меня было всего 5 жизни и маны, так что теперь я уж точно стал значительно крепче! Налюбовавшись на свои круглые цифры, я опять раскидал три партии в карты.
Такого интереса выиграть больше не было, так что сначала я как-то расслабился, даже появилась опасность остаться – Петр с Лаской уже вышли и спор шел между мной и Мишкой. Но расставаться с лечебным зельем не хотелось, да и их правдивые ответы манили своими тайнами, так что я собрался и все же одержал победу как в первом раунде, так и в двух последующих.
Мои визави, яростно болеющие за “своих”, после поражения как-то совсем по-детски грустно вздохнули и даже предложили сыграть еще разок, увеличив количество ответов на вопросы, но я и так не очень понимал о чем их спрашивать, так что отказался.
Наконец, пришел черед расспросов. Каждому я задал по два одинаковых вопроса. Во-первых, “Расскажи все, что знаешь про систему и повышение уровня?”, оказалось, что их версии ничуть не противоречат друг другу. Я так понял, никто кроме меня с тренировками не заморачивался, по какой-то причине считая их бесполезными. Повышали уровни они убивая крыс, что во всем Колизее считалось единственно верным способом развития. Набирая должное количество опыта, они получали возможность поднять одну из характеристик до единицы. На следующем уровне можно было или продолжать поднимать ту же характеристику уже до двойки, либо увеличивать до единицы что-нибудь еще. Вот тут я немного выпал из реальности, пытаясь подсчитать, насколько я обгоняю их в развитии. Выше третьего пока не прокачался никто, хотя ребята на охоте уже вторые сутки, так что может что и изменилось. Но пусть даже четвертый! В любом случае, моего нынешнего результата они могут добиться только к 8-му уровню! При этом уже после получения третьего, опыт за убийство крыс, собак и всевозможных голубей, больше почти не шел.
Рассказали про знакомого, который смог раскачаться до третьего уровня, причем все статы кидая исключительно в силу. Сейчас у него там гордая тройка, но сам парень не рад случившемуся, так как с координацией движений и ощущением своих возможностей у него туго. Кружки, которые он берет в руку, разлетаются осколками, а дверные косяки произвольно увеличиваются, после того, как он неудачно о них обопрется.
Второй общий вопрос я задавал о жизни в Колизее и хоть тут угадал, так как информация стала действительно отличаться.
Начал с Петра, который воодушевленно рассказал, как в Колизее собрались все выжившие нашего совсем даже не маленького города, что у них нет голода, нет опасностей, каждый житель сам выбирает – идти ему в рейды за прокачкой и ресурсами для всех или оставаться под защитой стен, чтобы работать на благо поселения изнутри. Чувствовалось, что парень верит в свои слова и готов подписаться под каждым из них.
Далее слово взял Мишка. Свой ник он выбрал простым перебором производных имени, пока не наткнулся на незанятое. По его мнению, Колизей не был так уж идеален, как можно было понять со слов Скалы. Геймеры, так называли себя те, кто регулярно ходил в рейды, чувствовали себя в нем привилегированным обществом, они вполне могли взять понравившуюся девушку к себе на ночь, не обращая внимания на сопротивление как ее самой, так и ее близких. Михаил и сам-то пошел в рейд лишь затем, чтобы получить силу и суметь защитить близких. То, как он при этом взглянул на Ласку, стало понятно, что пошел он как минимум еще по какой-то причине, но на этом я внимания заострять не стал. С другой стороны, парень признавал, что жители Колизея действительно могут не бояться нашествия монстров. Не менее десяти геймеров третьего уровня постоянно охраняли его периметр, так что многие из “мирных” граждан Колизея так и не видели никого из измененных существ с тех пор, как перебрались под защиту стен. В здание постоянно стягивались запасы еды и воды со всего города, был свой рынок, которым геймеры почти не пользовались, так как им магазин предоставляла система, причем торговали в нем не только едой и одеждой, здесь можно было купить буквально все, что угодно! Умения, заклинания, волшебное оружие – успевай только платить. Правда, ассортимент магазина увеличивался постепенно. На первом уровне там продаются только несколько самых простых навыков, почти нет волшебных вещей и совсем нет заклинаний. На втором уровне появляется первое колдунство и растет выбор разных интересных штучек, дальше, по словам более прокачанных товарищей, еще больше, ну а что предлагают, например, на десятом уровне, остается только гадать. Некоторые вещи можно сдавать в магазин, получая за это чипы. Чаще всего это части или даже целые туши монстров. Правда дают за это сущие копейки. Попросил посмотреть за сколько примут мои зелья, оказалось, что берут по 20 чипов за бутылку. Все уважительно на меня посмотрели, оказывается, магазин покупал все значительно дешевле.
Что интересно, несмотря на столь различное мнение касательно Колизея, Мишка и Петр действительно дружили, прощая друг другу слепоту по отношению к сообществу.
Однако действительно интересную информацию поведала Ласка. Я сначала вообще подумал, что девушка решила таким образом подшутить, но взглянув на парней понял, она говорила искренне.
– Мальчики, как обычно, не уловили сути! Ведь что такое Колизей? Здание? Группа людей объединенных стремлением выжить? Новый дом? Нет! Колизей – это ковчег, что спасет человечество в этом бушующем океане жизни. В Колизее собрались представители практически всех слоев населения, у нас есть свой капитан и его команда, есть необходимые чтобы спастись ресурсы и, самое главное, у нас есть наставление от Легиона! Да-да, наш лидер множество раз говорил, что ему лично Легион сообщил как будет развиваться обстановка в мире и каждое его действие нацелено на то, чтобы помочь максимальному числу людей.
Да, если пересказывать ее восторженную речь, получалось, что главным в Колизее был некто Ной, который мало того, что первым занял это замечательное место, так он еще и привел туда первых выживших. Это сейчас люди идут туда сами, а поначалу, когда все прятались по своим квартирам и боялись нос высунуть – Ной ходил по домам и звал людей за собой, обещая защиту.
Он объяснил как проще всего поднять первые уровни, помог первым геймерам прокачаться, установил в Колизее свод правил, которых до сих пор все придерживаются, объяснил как пользоваться магазином и где покупать навыки. Естественно, Ной – настоящий маг! Он может вызвать призрачную крысу или волка, они, конечно, слабее настоящих, но зато команды выполняют беспрекословно. А еще у него есть заклинание паралича. Не особо сильное, буквально на секунду противника тормозит, но и эта секунда в бою много значит.
Правда, незадолго до того, как они ушли на эту свою охоту, Ной внезапно ушел, сказав, что ему нужно побыть одному, для того, чтобы Легион вновь смог связаться с ним. Видимо, большое количество людей вокруг служили помехами для связи с этой непонятной силой.
По поводу бесчинств геймеров, она совершенно спокойно объяснила, что это было сделано чуть-ли не намеренно, так как людей нужно подталкивать к развитию. Иначе они так и будут сидеть на одном месте. Тут она бросила взгляд на Мишку.
Оставшийся третий вопрос я решил ребятам простить, так как что еще у них можно узнать не придумал. Кроме того, хотелось как можно скорее получить уровень, так как желание моментально удвоить свою и без того немалую силу, ловкость или интеллект становилось невыносимым.
– Кстати, а чем это ты в меня пульнул? Ну, когда я нож выронил… Это ведь заклинание, да?
Смотрю на Мишку и думаю, насколько много им можно рассказать. Пожалуй, про Волшебную стрелу скажу – все равно они его уже видели. Только свои силы я раскрывать не буду, пусть лучше и дальше считают, что я обычный нулевка. Нулевка алхимик с заклинанием. Самый обычный.
– Да, заклинание. У меня с самого начала интеллект и мудрость были 0,9, вот когда все это началось мне и выдали в качестве награды. А что, у вас только Ной колдует?
– Ну, не только. Один парень на аукционе купил Кислотные брызги, но толку от них почти нет, урон всего пара единиц, легче ножом или ломиком ударить…. Да, еще есть девушка, она что-то там сделала и ей в качестве достижения выдали заклинание Фантом. Но с ним тоже все не просто.
– Понятно. Ладно, ребята. У меня есть к вам отличное предложение. Я нашел данж с крысами, уровень второй. Предлагаю сделать так. Я подарю вам по одному зелью противоядия, а потом мы вместе его пройдем. Мне, как вы сами понимаете, тоже нужно хоть один уровень получить, да и вам, думаю, за прохождение локации что-нибудь существенное дадут.
Да, эту свою заготовку я сначала про себя проговорил. В принципе, делиться данжем не хотелось, а хотелось пройти его полностью самому. Да и зелья дарить было жалко. Но вот перед ребятами я испытывал чувство вины – все же я на них характеристики поднял, денег заработал, даже вон заклинание в руку бросил, некрасиво получается. Нужно было что-то подарить взамен.
Посмотрел на них, но энтузиазма не увидел, Ласка на меня вообще не смотрела, сосредоточившись на своей обуви, а Мишка с Петром хоть и не отворачивались, идти со мной убивать крыс явно не спешили.
– Нам в Колизей нужно. Прости, Ворон, но нам пора…
– Ой, да ладно ты! Он же сейчас сам туда полезет. Давай уже расскажем.
Неожиданно, поход трех людей за опытом и ресурсами обернулся настоящей трагедией. Оказывается, из Колизея они выходили вовсе не втроем. Изначально их было семеро и ничто, как говориться, не предвещало беды. Они вполне себе успешно нашли несколько стай животных, которых спокойно переработали в опыт. Несколько царапин и ушибов не в счет. И все бы было отлично, только вот на свою беду, им как раз попался подобный данж. Также второго уровня, правда вместо крыс там были волки. Ну, может собаки-мутанты, но по размерам – куда там тем волкам!
Пройти его у них не получилось. Да что там пройти! Кое как разделавшись с первой тварью, они попытались это негостеприимное место покинуть, но куда там – их окружила настоящая стая хищников, которые крутились вокруг, цепляя зазевавшихся. Выбраться удалось только им, причем всю прошлую ночь они отсиживались в каком-то магазине, ожидая пока восстановятся очки жизни.
Теперь, от большой группы остались только они. Меньше чем впятером против стаи монстров было не выстоять, так что нужно было вернуться и взять с собой еще двоих, а лучше и вовсе примкнуть к сформированной группе.
– Вот оно как… понял вас. Все равно, вот вам по бутылке противоядия. Пусть будет вам утешительным призом за проигрыш. В конце концов, можете мой товар рекламировать.
Я раздал им по бутылке, напомнил, что в них двойная доза. Ребята еще немного посидели у меня, сказали, чтобы приходил к ним и ни в коем случае не совался один в данж и ушли.
Они ушли, а я собрался нарушить все их инструкции. Идти в устоявшуюся общину нужно максимально усилившись, да и жажда скорее повысить уровень меня не оставляла. Однако сперва нужно разворошить сумки с вещами. Должно быть там много всего подходящего.
Интерлюдия. Рой
Рой был доволен. Ему нужно было подготовить очередной мир для слияния с Навэши и он с этим прекрасно справлялся. Все больше душ попадало к нему, позволяя выстроить более прочную энергетическую связь.
Когда-то его звали по-другому. Он точно был магом, но вот вспомнить, принадлежал он расе людей, Лиссэров или кого-то еще, не мог. Его родной мир – Зонтракс, был также поглощен много веков назад, но цель, которая много лет назад не дала ему умереть, никуда не исчезла.
Тысячи сосудов, которые и являлись частями столь развитого существа как Астральный охотник, уже отправились на так называемую Землю, чтобы еще увеличить приток этого ценного ресурса.
Сосуды Роя были чужды этому миру, а потому они сперва собирали вокруг себя миньенов послабее, постепенно расширяя подконтрольную территорию, убивая или подчиняя себе все вокруг. Рой не расстраивался, если кто-нибудь из аборигенов умудрялся одолеть его сосуд, победив раз, существо становилось менее осторожным и следующие из его ипостасей обязательно одерживали верх, а тот, кто когда-то лишил его части, сам занимал вакантное место, тем самым делая Рой сильнее.
Старшие Оборотни, Матки Крыс, Старшие вампиры, Некроманты, Демонологи, Мантикоры и Джинны. Каждый из них когда-то был свободной личностью, причем в своих кругах очень известной, раз они заинтересовали Легион, но каждый когда-то проиграл, вынужденный теперь служить проводником целей коллективного разума.
Совсем скоро остатки жителей этого мира станут частью Навэши, и тогда ему придется отступить. Но пусть это случится, пока есть возможность – он должен становиться сильнее. Вот он концентрируется на одном из сигналов и его присутствие обозначилось в темном подвале, полном маленьких, слабых, но таких многочисленных прислужников.
Этот сосуд был слаб в бою, однако славился своей плодовитостью, очень быстро накапливая критическую массу грубой силы. Задумавшись, Легион решил вложить в этот кусочек пространства небольшую часть своей погибшей родины, все еще сохранившейся в его сознании. Кто знает, быть может, этот участок когда-нибудь займет свое место в одном из миллионов подземелий Навэши, на чуть-чуть увеличивая влияние матрицы поглощенного мира. Может когда-нибудь, благодаря его труду, получится вернуть… Кого? Зачем? Легион не совсем понимал свои цели, казалось, когда-то он задал себе вектор движения и вот теперь, спустя долгое время, продолжает начатое когда-то дело.
Состоящий из тысяч частей, он давно потерял свою суть, но форма была еще жива, а сомневаться в своих решениях Легион не привык.
Глава № 6. Первый данж
«А ведь крысы очень похожи на людей. Такие же вредители, разносчики заразы. Они готовы на всё, чтобы выжить в любых условиях, они будут прогрызать свой путь и съедать сородичей, если придётся»
Адам Нэвилл "Дом малых теней"
Нужно сказать, что подготовился я сейчас гораздо лучше. Сперва вломился в комнату одного из знакомых и нашел у него набор инструментов, который мы с двумя одногрупниками ему и подарили. Достал ножовку по металлу и отправился делать из отличного охотничьего ружья обрез. Примерно через полчаса, благодаря увеличившейся силе, зарядил новое оружие и пошел одеваться.
Как там интересно те ребята, которых я встретил в кафе? Может тоже в этом Колизее… сколько людей мне знакомых выжило и сколькие собрались именно там? А родители, получилось ли им выжить? Накатила слабость, стало жалко себя, свои поломанные планы, безумно больно осознать, что возможно остался совсем один…
Просидел так часа полтора. Не знаю до чего бы в итоге дошло, но к счастью именно в тот момент, когда мне до дрожи хотелось совершить что-нибудь самоубийственно-опасное, заорать или побежать куда глаза глядят, питомец решил, что сейчас самое время его погладить.
Удивительно как быстро успокоила меня кошка. Еще минут минут десять бездумного поглаживания животинки и вот я вновь начинаю собираться.
На теле плотный черный комбинезон, на голове шлем, потом защита груди, коленей и локтей, поверх всего этого патронташ с патронами и серебряная фляга, наполненная целебным зельем. На спине маленький городской рюкзак, скорее для защиты, благодаря своей жесткой металлической спинке. В него положил дымовые шашки, бутылку воды и пару банок консервов.
Подумав, нацепил еще и пояс с ножнами. Большой охотничий нож – это всегда аргумент, а с моей ловкостью и силой, аргумент убийственный. В руках туристический топорик.
Подхожу к дверям, котенка с собой решил не брать, пусть еще подрастет немного. Когда оставлял его в комнате, питомец сидел у меня на кровати и смотрел грустно-грустно. Скорее всего расстроился из-за того, что его перестали гладить. Интересно, если меня сейчас загрызут, сможет ли он выжить сам? Ладно, хватит праздных размышлений! Стоило сконцентрировать внимание, как над дверьми возникла надпись:
Данжон “Подвалы общежития”, уровень 2. Рекомендуемый состав: 5–7 участников 1–2 уровня. Вероятные противники: крысы.
Сажусь на пол перед входом, активирую волшебную стрелу и дожидаюсь пока восстановятся единичка маны и энергии. Активирую свое первое умение, распахиваю дверь и ныряю внутрь.
Крыс было все также много, они шныряли повсюду и лишь из-за подсознательного страха перед Тьмой, надежно скрывающей меня на ближайшую минуту или две, животные не начали меня грызть даже не видя. Я занял место справа от двери, так чтобы спина была прикрыта, а выход находился в шаговой доступности. Присел, выжидая подходящий момент, а когда очередная крыса, не доходя до меня, резко свернула в сторону, ударил топором в шею, отрубив голову. Животное сделало еще пару шагов, а потом упало, но я на это уже не смотрел.
Удар в следующую, тварь почувствовала опасность и успела отойти в сторону, так что мой атака лишь оставляет небольшую царапину у нее на плече. Раздается ужасающий писк, а уже через секунду на меня отовсюду несутся жаждущие моей крови монстры.
Машу топором во все стороны, при такой плотности каждый замах в кого-нибудь обязательно попадает. Получается трижды отбросить волну, оставляя на полу грызунов с тяжелыми рублеными ранами, но потом давление становится настолько сильным, что топорик буквально вырывает у меня из рук.
Будто не заметив этого, наношу множество ударов руками и ногами, на несколько секунд превращаясь в эдакий безумный вентилятор. Однако долго это продолжаться не может, замечаю, как одна за другой уходят очки энергии, приближая момент, когда я просто упаду без сил.
Постепенно противников становится настолько много, что они буквально облепляют меня со всех сторон. Маленькие острые зубы уже в нескольких местах прокусили комбинезон, каждый раз нанося немного урона. Достаю нож и начинаю колоть тех крыс, что прицепились к моему телу. Верчусь, оставаясь на месте, схватить, зафиксировать, быстро нанести два-три удара, отбросить, повторить.
Перевожу взгляд на свои индикаторы и понимаю, что слишком увлекся – жизни осталось примерно четверть и она неуклонно снижается. Нож остается в очередной крысе, оказавшись с пустыми руками начинаю пробираться к двери. Сам себе напоминаю медведя, облепленного стаей гончих.
Из последних сил делаю рывок, стряхивая с себя безбилетников. Активирую умение Улыбка Фортуны и, развернувшись спиной к двери, выхватываю обрез делая выстрел себе под ноги. Дробь разлетается, задевая сразу нескольких грызунов и временно расчищая хоть немного пространства передо мной. Где-то на краю сознания чувствую, как моя гипертрофированно увеличенная удача, будто опытный шулер, тасует варианты развития событий, подталкивая те из них, что наиболее удобны для меня. Нащупываю за спиной ручку и вываливаюсь наружу, пытаясь ногами закрыть дверь.
К тому времени как с этим покончено, понимаю, что меня продолжают грызть. Жизни практически не осталось. Хватаю крысу за хвост и с размаху впечатываю в стену. Глаза твари тускнеют, а на стене остается характерное кровавое пятно. Ее подругу скидываю и топчу ногами, продолжая бить даже после того, как тушка теряет свою форму.
Снова на свои характеристики – осталась всего 2 очка жизни. Очередная тварь вонзает свои зубы в мою ногу – одно очко! Черт, еще не хватало помереть сейчас, когда почти удалось выбраться. Буквально выныриваю из данжа, захлопывая за собой дверь. Открываю фляжку и вливаю в себя двойную дозу лечебного зелья. Смотрю как едва заметная красная черточка неуверенно мигает на самом краю. Секунда, другая, шкала постепенно начинает наполнятся. Вроде выкарабкался.
Прислоняюсь к стене, проверяя шкалу опыта, интересно, сколько крыс мне удалось отправить на тот свет?
Имя: Ворон
Уровень: 0 (1765 из 1000)
Вы можете повысить уровень
Счастливо сползаю по стене. Это было близко, но это было не зря, так что еще повоюем. Перебарываю желание прямо сейчас активировать повышение, с кряхтением поднимаюсь, закидывая на одно плечо обрез, а на другое рюкзак, и медленно иду в свою комнату. Это был безумно долгий день. Что-то я стал каким-то социопатом, последний человек с которым общался – Серега, ушел и теперь непонятно где находится, как сейчас доехать до родителей – снова загадка. Договорился с ребятами из кафе встретиться, но вот есть у меня подозрение, что никто мне там пиццу не принесет и чаю не предложит, скорее всего там сейчас какие-нибудь животные мутируют.
В своей комнате я в первую очередь закрываю дверь, заклинив ее изнутри табуреткой, будто в бреду стаскиваю с себя шлем и комбинезон и буквально падаю на кровать. Котенок тут же заскакивает мне на живот и начинает призывно мурчать. Еды и воды я ему вроде как оставил, так что пока не обращаю на него внимания. Хочется немедленно вырубиться, но любопытство позволяет сопротивляться этому чувству. Итак, сперва смотрю логи боя. Так, сообщение о нанесенном и полученном уроне я сразу пропускаю. Всего получилось убить одиннадцать крыс, причем две из них были второуровневые. Странно, мне казалось, что жертв было как минимум вдвое больше.
Справляюсь с волнением и мысленным усилием касаюсь строки о повышении уровня. Звук фанфар, раздавшийся вокруг, уносит прочь всякую сонливость. Вновь, будто в ту злополучную ночь, я слышу в своей голове голос и вижу перед лицом сообщение:
Поздравляю, человек, наконец-то ты получил свой первый уровень! Теперь тебе доступен системный магазин, куда ты сможешь продавать свою добычу и покупать необходимое.
Внимание! Человек Ворон первым реализовал классовое преимущество своей расы. Идет расчет награды. Получена награда – черта личности “Талант”. При повышении уровня вы получаете дополнительную единицу основных характеристик для распределения. Тьма смотрит на вас с одобрением.
Вот это да! Если я все правильно понял со слов ребят из Колизея, каждый уровень дает одно очко характеристик. А у меня по два, причем все уже прокачано в единицу! Пожалуй, теперь можно сходить и посмотреть как живут остальные люди.
Корректировка награды, дополнительные сведения: ремесла – есть, умения – есть, навыки – нет, заклинания – есть, ауры – нет, личные черты – нет, питомец – есть. Коэффициент награды увеличен. Награда изменена. Выберете награду:
Изменение личной черты “Талант”, на “Темный талант”;В дополнение к личной черте “Талант”, вы получите Ауру незаметности.
Внимание, для принятия решения у вас есть минута!
Черт, какая еще минута! Успокоиться, срочно! Внимательно всматриваюсь в новую черту, а потом ауру:
Темный талант – черта личности, присущая самым выдающимся из адептов Тьмы. Кроме того, что вы дополнительно получаете единицу основных характеристик, каждый уровень растет ваша приверженность стихии.
Аура незаметности – активируемая аура, которая дополнительно скрывает вас от чужих взглядов. Синергично с навыком Скрытность. Затраты: 1 эн. в пять минут.
Времени осталось совсем мало. Что выбрать? Хм, а нужна ли мне приверженность Тьме? Совершенно не представляю в чем тут ценность. А вдруг будут по 3 очка характеристик давать? Решаюсь положиться на удачу. Беру монетку и загадываю – орел, значит талант, решка – беру ауру. Перед броском утраиваю свою удачу. Когда монета падает, на таймере остаются последние две секунды. Решка, похоже, быть невероятно приверженным стихии не так уж и хорошо. Решено, выбираю второй вариант.
Интересно, что это первое усиление, которое расходует энергию. Это пожалуй хорошо. Хотя нужно учитывать, что если спустить энергию в ноль – это значит моментально упасть без сил, так что пользоваться аурой нужно как можно аккуратнее. Ну и надеюсь, что ауру можно будет как-то прокачать. Тут нужно понимать, аура скрывает меня, но не делает невидимым, но вот в сочетании с моим первым навыком – моя скрытность заметно подросла.
Замираю в раздумьях, выбирая что повысить из первичных характеристик. Изначально хотел увеличить ловкость, так как что делать с противником, по которому не можешь попасть, я не знал. Но на что потратить еще одно очко? Хочется увеличить интеллект, это ведь не только дополнительная мана, но и просто хочется понять, как это – стать одномоментно вдвое умнее. С начала всего этого сумасшедшего дома я заметил, что стал значительно собраннее, нет проблем с памятью, причем настолько нет, что при желании я могу вспомнить номера телефонов своих одногруппников, хотя мало того, что и не подозревал о наличии у меня такой информации, так еще и про самих студентов ни разу не вспоминал.
Если проводить параллели с компьютерами, то я бы сравнил свои нынешнии ощущения с дефрагментацией, все данные собраны по категориям и путь к ним известен. Но и появления каких-то гениальных идей я за собой не замечал. Может если сейчас вложу свободную характеристику…
Но нет. Увеличил я в итоге удачу. Меня и так эта дама стороной не обходит, а благодаря Улыбке Фортуны можно будет рассчитывать на выполнение абсолютно безумных планов, совмещающих в себе много “если”.
С этими мыслями я и уснул. Спасибо всем кто за это отвечает, но снов в этот раз не было, я отлично выспался и проснулся от того, что котенок начал громко мурлыкать и топтаться по мне. Прислушался к себе – в теле невероятная легкость. Настроение хорошее, спать больше не хочется, значит займемся делами.
Полюбовался на характеристики, в строке опыта стояло: Уровень: 1 (1765 из 3000)