355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Сухов » Рождённый заново (СИ) » Текст книги (страница 1)
Рождённый заново (СИ)
  • Текст добавлен: 17 октября 2021, 21:31

Текст книги "Рождённый заново (СИ)"


Автор книги: Александр Сухов



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 17 страниц)

Рождённый заново

Глава 1: За гранью

Переход из «Старого реала» в «Нейро-миры» стал обыденностью. Большой шум, поднимаемый фанатичными религиозными конфессиями и псевдонаучными организациями по поводу «перешедших», давно улёгся. Очевидно, что человечество стало истинным творцом, создающим и поддерживающим миры.

Стоит в тот или иной «нейро-мир» перейти достаточному количеству людей, как этот мир становится автономным, не нуждающимся в серверах «Старого реала». Но выяснить то, сколько точно нужно людей для достижения эффекта автономности не удалось, и вряд ли это возможно.

Эксперименты показали, что в одних случаях полмиллиона «перешедших» в состоянии сделать мир автономным и независимым, в других же порой набивается несколько миллионов людей, а мир всё равно не достигает автономии.

Выдержка из исследовательского отдела ЗАО «Демиурги» 12.09.2193.

Я рывками хватал воздух. Ледяная, поначалу, вода уже не обжигала тело. Казалось, будто в миллиметре от кожи образовалась тонкая, гибкая, но прочная плёнка, не пропускающая к измученному «мясу» пронзающие иглы холода. Иллюзия? Самообман? Или раскрытие нового потенциала своих возможностей? Непонятно, да и не важно…

Важно доплыть до берега. Было уже неясно, далеко он или нет. Мутная вода весеннего половодья сбивала меня мощным потоком, пытаясь унести с собой вниз по течению. Она будто хотела утащить, замотать, выбить душу наглеца, дерзнувшего в столь негодное время помериться с ней силой.

Новая порция ярости рванулась из души. Тепло и мощь наполнили тело. На секунду непроизвольно стиснулись зубы. Во рту появился какой-то песок. Наверное, намыло.

Ускорив темп, я погрёб быстрее. Спустя какое-то время сознание ухватило, что на противоположном берегу стали видны деревья… Деревья… Деревья?

Какие, мать его, деревья! Должен был быть виден песок. Судя по всему, плыву я гораздо больше времени, чем предполагал, и меня далеко унесло, но сейчас уже очевидно – доплыву. Метров сто осталось. Да и течение с этого берега хоть и сильное, но уже далеко не такое, как было в центре.

Дальше я поплыл более мерным темпом давая возможность себе набраться сил. Боль резанула голову прямо от передних зубов, заставив меня занырнуть на пару мгновений под воду. Вынырнул, провёл осторожно кончиком языка по передним зубам. Легкая боль ушла под верхнюю губу. Стало понятно, откуда во рту возник тогда песок. Но это не проблема, запишусь к стоматологу.

До берега оставалось жалких двадцать метров… Рывок, и я буду уже там… Как же круто!

Что-то с силой сжало мою стопу. Я резко снизил темп, пытаясь понять, что это. Ткнул второй ногой в сторону того, что меня сжимало, не почувствовал ничего. Сжатие усилилось до пронзающей боли, и будто потекло вверх, от стопы к голени. Ещё несколько раз с силой ударил в место предполагаемого противника, при этом уходя с головой под воду. Ничего. Боль усиливалась и расползалась по телу. Рванул руками вверх. Зачерпнул ртом воздух.

Вместе с воздухом пришло и озарение. Оно совсем не обрадовало меня. Но сразу собрало в единое и чёткое намерение – доплыть.

Я ринулся к берегу изо всех сил, стремясь обогнать несовершенство собственного тела. Рывок, ещё рывок. Судорога поглотила кончность уже по колено. Взмах, еще взмах, ещё… Нога съедена по бедро…

Ещё, нужно немного ещё… Жалкие двадцать метров остались. Боль начала выворачивать живот. Ну же! Ну! Монстр, поглощающий меня сантиметр за сантиметром, рванул по второй ноге. Ещё метра три и берег.

Немота и боль стремительно двинулись вверх по торсу. Потребовалось собрать всю волю в кулак, чтобы достать берега. Достал…

Берег… Спасительный берег… Проклятый берег!!!

Передо мной возвышался массивный обрыв. Видимо моё сознание давно уже уступило руль инстинктам, и я не заметил того, что течение пронесло меня ещё дальше. Мои руки пытались ухватиться за глиняный склон, найти какой-то корень. Безуспешно. Слишком высокий берег. Левая рука тоже уже не слушалась. Боль пропала, было ощущение, будто я отсидел себе почти всё тело.

Позволив течению нести меня, я правой рукой грёб так, что бы оставаться хотя бы на плаву. А дышать мне очень нравится, – подумал я. Правую руку тоже начало сжимать. Несколько мгновений, и несло меня уже под водой. Прости, Алиса… Ещё какое-то время я не дышал, сохраняя драгоценный кислород.

Мысль о том, что меня может ткнуть в какой-нибудь валун, вынести на берег, или, на худой конец, упереть удачно в «плавник», не покидала моё сознание. Мысль была, как и чёткое понимание того, что этого не произойдёт. Реальность сформировалась и застыла. Стала жёсткой, и моей воли не хватало на то, чтобы её подвинуть, смягчить или изменить. Я начал потихоньку выдыхать. Выдыхал до той поры, пока было что…

Осознание того, что если я вдохну прямо сейчас, то захлебнусь и умру, боролось с отчаянным и одновременно смертельным желанием тела – вдохнуть. «Вдохнёшь – умрёшь! Вдохнёшь – умрёшь!» – говорил я непослушному «мясу». Лёгкие обожгло… Тело победило… Триумфа у него не было…

В следующий момент я поймал себя на том, что несусь по течению, состоящему из какой-то слизи и грязи, вокруг довольно мрачно. Увидел своё тело, плывущее по этой слизи. Десятки чёрных когтистых рук держали его. Какие-то существа облизывали сочащуюся из него чёрную жидкость. Мне стало всё понятно, и очень обидно… Существа увидели меня. Замерли на секунду, а потом несколько из них рванули в мою сторону. Я оторопело на них смотрел, одно из них попыталось меня схватить, но лишь чудовище коснулось моей руки, тут же превратилось в тлен. Я увидел свечение на своём боку. Небольшой став знакомых линий. Когда я был ещё ребёнком, дед сделал мне это тату. Сейчас оно светилось.

Спустя небольшую «вечность», я увидел, как какая-то фигура подплыла к моему телу, ухватила его и рванула наверх. Я понял, что происходит, моё тело нашли. Его подняли на палубу небольшого речного судна. Я тоже поднялся. Ножками. Летать не получалось. К судну подплыла лодка. Я увидел бледное лицо отца.

Мой отец не был бледным, когда первый раз увидел меня пьяным. Мой отец не был бледным, когда я сказал, что не собираюсь учиться нигде после школы, а буду заниматься своим образованием сам. Он не был бледным, когда я, случайно попав в поножовщину, оказался в больнице. Он не был бледным, когда я на два года ушёл жить в тайгу, чтобы больше понять, кто я есть такой. Не был он бледным и тогда, когда я вернулся, занял немного денег и создал свой первый бизнес. Не был он бледным даже тогда, когда я продал весь уже вставший крепко на ноги бизнес, а получившиеся деньги вложил в лечение одного впавшего в кому музыканта. Но сейчас он был бледен.

Отец сел рядом с моим телом, прижал его к себе и прошептал ему в ухо одними губами: «Ну, зачем ты так, сынок?» Я стоял немного вдалеке, но слышал так, будто это мне произносят прямо в ухо. Видимо, тело сохраняет связь с …хм… С чем? С духом, душой, другим телом? Моей точкой самосознания.

– Да не хотел я!!! – крик вырвался из моего нутра. Чёрная жижа хлынула на мои руки. Это меня тут же отрезвило. Она лилась из моих глаз вместо слёз. Такая же жижа, я заметил, стекала у отца из груди. Там была рана. Рядом ползали какие-то слизнеобразные существа и поглощали эту черную жидкость.

– Я не хотел, – сказал я отцу более спокойным тоном, но он явно не слышал.

Отец рывком поднялся, повернулся к человеку, стоящему в катере.

– Значит так, режим тишины полный. Информация об этом должна остаться здесь. Дина и Алиса об этом не должны узнать, я им сам, когда придёт время, скажу. Костю включить в проект 71. Заменить им образец 39. Эксперимент начинаем сегодня. Изменить условия эксперимента, отменить попытку загрузить подопытных в «Dark-мир», загрузку произвести в не автономный «Fantasy-мир»…

Глава 2: Новое тело

В тот момент, когда человечество сообразило, что оно в состоянии самостоятельно создавать настоящие миры, люди решили – наступила эпоха изобилия. Тут же был запущен международный проект «Миры Эдема», суть и реализация которого, на первый взгляд, была крайне проста. Создать огромные красивые вселенные, полные ресурсов. В них не будет войн, работы, насилия, дефицита, болезней. Этакое место, где человечество сможет жить, не зная никаких проблем и забот.

Когда проект был готов, он выглядел потрясающе. Десятки миров на любой вкус, от реала и фэнтези, до продвинутого киберпанка. В этих мирах не было создано ничего того, что бы угрожало или вредило человеку. Как не было создано и ни единой ветки умений боевой направленности. Зато они были наполнены до краёв различными ресурсами, а так же теми, кто их добывает и обновляет.

Люди стремились как можно скорее сделать эти миры автономными. Были созданы целые центры переходов в «нейро-миры», в которые стекались сотни тысяч людей, дабы поскорее покинуть старый реал и избавиться от страданий и нищеты, окунуться в пространство изобилия и достатка.

Однако, далеко не все люди захотели перейти в «Миры Эдема». Часть предпочла остаться в «Старом реале». А потомственные геймеры не видели ничего интересного в столь пресных и скучных мирах. Они уже не смыслили свою жизнь без прокачки и противников.

В основном в «Миры Эдема» ринулись ленивые, слабо приспособленные к жизни, жаждущие лишь халявы, роскоши, денег, секса, и боящиеся всего и вся, люди, которые не смогли реализоваться никак. И единицы тех, кто просто хотел мерного и спокойного пространства для творчества и наслаждения жизнью.

В это время не был еще толком изучен эффект преобразования «нейро-миров». Суть которого заключалась в простом моменте. «Нейро-простраснтво» исследовало не только сознание, но и подсознание человека, и, опираясь на него, достраивало себя, самостоятельно следуя какой-то своей, пока до конца не изученной логике.

Как оказалось, любой человек дуален, и за его подкоркой может происходить очень много странного. В подсознании же данных людей творился кромешный ужас. В результате чего миры, созданные чистыми, уютными, полными изобилия и блага, превратились в невероятные вселенные безумия и насилия.

Странные и кровожадные существа заполнили детища проекта «Миры Эдема». Их физика часто нарушалась. Например, в некоторых из них можно было легко ходить по стенам и потолку, при этом, если ступить на пол, полоска хитов скидывалась до единицы, а человек становился одержимым. Другой пример, стоило в любом месте прыгнуть в воду, и ты оказывался на луне, но при этом там отсутствовал кислород и потребность дышать, но каким-то чудом там было земное притяжение.

Иногда ночь в подобных мирах длилась целые годы, но счётчик времени старения не сдвигался ни на день.

Люди появившимся повсюду чудовищам при полном отсутствии боевых навыков, ничего не могли сделать, и вскоре эти миры превратились в кровавый ураган хаоса.

Позднее «Миры Эдема» начали называть «Dark – мирами». Они в скором времени стали мерой наказания для тех, кто был осуждён на пожизненное заключение, так же туда отправляли опасных психически больных людей и рецидивистов. Неугодные политики и общественные деятели время от времени составляли им компании.

Иногда в эти миры «зарубаются» в режиме полного погружения профессиональные стримеры. Подобные трансляции очень популярны, ведь не так много людей готовы на это пойти, хоть шанс застрять в игре в наше время и не велик, но он до сих пор есть, а застрять в таком мире на данный момент считается худшей участью, что известна человечеству.

Выдержка с сайта «Инфокопилка».

Я смотрел на то, как в капсулу, наполненную какой-то зелёной жидкостью, засовывали моё отвратительно посиневшее и распухшее тело.

Такие устройства мне никогда не доводилось видеть. Обычно люди использовали для перехода и игр приспособления, напоминающие кресло с небольшим прибором, который надевался на голову. Он имел изящную форму диадемы.

Ключевым элементом была, естественно, «корона» так она называлась в народе. Кресло же служило лишь для поддержания тела в удобном положении.

В кабинете стояло десять капсул. Это, конечно, если считать вместе с моей. Возню с моим телом закончили и приступили к следующему.

В устройство помещали какую-то черноволосую девушку с такой же мерзко сине-чёрной кожей, как у моей прошлой оболочки. Она была последней.

– Начинаем? – спросил мужчина с залысиной.

– Да, – чуть помедлив, сказал отец. За эти сутки его лицо осунулось, виски покрылись сединой, но бледность с лица пропала. Глаза отражали холодный блеск решительности. Он всегда в нужный момент умел отключить эмоции и просто действовать.

Всю жизнь я стремился к познанию и постижению, но знание о том, что чувствует человек, потерявший сына… Не хотел бы я обрести подобный опыт. Брр…

Машины загудели. Я стоял и смотрел, как тела в капсулах скручивает и выгибает. Что интересно, они не были подключены никакими проводами. Связью между компьютером и телом служила именно вода, верней, эта зелёная жижа.

Передо мной плавно возникла женская фигура. Она была высокая, одетая в прозрачное, тёмное, едва доходящее до бёдер платье, которое очень нежно обнимало небольшую грудь, позволяя рассмотреть все достоинства великолепного тела. Волосы чёрными ручьями спускались по её спине, падая прямо на пол и растекаясь по нему мутными волнами. И сейчас я вовсе не заигрываю с метафорой.

Чернота медленно обхватывала всю комнату. Пол… Стены… Потолок…

После начала заполнять собой всё пространство вокруг, закрывая не позволяющей ничего видеть пеленой. Вскоре для меня в мире осталось только одно существо. Эта невероятная женщина.

Я стоял и заворожённо смотрел на неё. Она одновременно и очаровывала и вызывала какой-то странный страх, проникающий прямо вглубь моей души.

Этот страх не стремился меня предупредить о чём-то или прогнать, как это бывало в случае опасности. Он просто фонил, был неким ароматом психического состояния, который пропитывал всё вокруг себя, создавая «атмосферу», очень странную и непривычную.

Женщина внимательно огляделась вокруг. Потом пристально всмотрелась мне прямо в грудь.

– Не часто мне предлагают взять в свой мир человека, находящегося уже за гранью. А сегодня сразу сорок штук…

Я слегка поклонился ей. И произнёс:

– Слава тебе, кто бы ты ни была.

Задавать кучу вопросов незнакомому существу о нём – немного дурной тон… Лучше сделать так, что бы незнакомое создание само представилось и рассказало о себе.

– Я тьма того мира, в который вы так настойчиво стучитесь.

Кое-что стало проясняться в картине устройства мироздания.

– Хм…Пустишь меня?

– Заходи, – хохотнув, сказала женщина.

Мир вокруг погас…

Долгое время меня окружала темнота, но я не потерял самоосознания. Внезапно произошла яркая вспышка, появился большой фон, рисованный как бы от руки. Он представлял из себя географическую карту, созданную в фентезийной манере. На ней виднелись горы, леса, равнины, линии рек.

Я только начал её разглядывать, как резко всплывшие жёлтые буквы: «Мир «FANTASY-34» приветствует вас», отрезали такую возможность.

Ниже появилось меню с двумя пунктами. Первый из них был наполнен насыщенным чёрным цветом с белой надписью «начать». Второй же, с надписью «выйти», имел тусклый серый цвет, явно обозначая некликабельность. Пункта игровых настроек в меню не было. А жаль… Ну да ладно.

Выбрал, естественно, начать. Пошёл тёмно-оранжевый фон загрузки, с всплывшей на нём подсказкой.

Внимание! Игрокам, решившим перейти в «нейро-мир», может выпасть возможность выбрать уникальный класс, со своей особенной игровой механикой. Перед тем, как сделать свой выбор, поразмыслите как следует…

Да кто ж от такого откажется! – подумал я. Быть уникальным всегда хорошо. Хотя… Если помозговать, то получается не всё так просто.

Гайдов нет… Совета по развитию своего класса спросить не у кого… Что в итоге получится, и то, насколько оно будет эффективно, вопрос, остающийся долгое время без ответа. А ведь с этим придётся жить. При переходе даётся только одно тело, только одна попытка… «Пролюбливать» вторую жизнь никто не хочет.

Всплывшая надпись прервала мои раздумья.

Вас приветствует меню создания персонажа, выберите доступную для вашего внутреннего мира расу.

Из большого перечня всех рас кликабельна оказалась только одна – Нежить.

Ну что поделать? Выбора-то особого нет. Но и накосячить зато вряд ли получится. Принимаю единственно правильное решение.

– Вы выбрали расу Нежить, – прозвучал знакомый нежный голос. Он принадлежал той самой женщине, которая меня пропустила в этот мир. Ну, логика в предлагаемой мне расе явно была. Эх, а я хотел поиграть чем-то более живым. Вернее, даже не поиграть, а пожить. Ну да ладно.

Распределите очки параметров.

Характеристики персонажа имели необычные названия. Возможно, разработчики решили повыпендриваться и накатали, как им показалось, оригинальную систему параметров. Знавал я некоторых оригиналов… Лозунги по типу: «Мы не хотим использовать приевшиеся всем расы в своей игре, создадим свои, оригинальные», а на деле называют орков порками и пытаются протолкнуть как нечто уникальное. А потом получают пустые сервера. Но тут, вроде бы, не тот случай.

Кстати, самих параметров на удивление было очень мало. Я уже не помнил игры, где для подсчёта количества характеристик хватило бы двух рук. А тут вон на одной можно пересчитать.

Я перевёл внимание на первую, дабы получить подсказку.

Дух – данная характеристика отвечает за вашу волю, сопротивление магическому урону и другие элементы, в зависимости от игровой ситуации и вашего класса.

Какое-то не густое описание, и что самое досадное, нигде нет возможности прочитать подробнее. В игровую энциклопедию, синий значок которой находился в правом нижнем углу, я зайти не мог, кликал на него, но ничего не происходило. И сдаётся мне, ждать бесполезно.

Но ничего, действовать в состоянии частичной неопределённости давно уже вошло в привычку. Полной ясности в новой сфере деятельности не бывает практически никогда. Перехожу к чтению описания следующей характеристики.

Сознание – данная характеристика отвечает за уровень вашего мышления, познания мира, памяти о том, кто вы есть и другие элементы в зависимости от игровой ситуации.

Тут тоже не ясно, как-то расплывчато, для того, что бы сложить чёткое понимание о механике и процессе игры. Это очень странно… Последнее время разработчики стараются, наоборот, сделать много характеристик, но интуитивно понятных и простых для игрока, с подробнейшим описанием и внутриигровым калькулятором…

Ладно, продолжаем…

Восприятие – данная характеристика отвечает за способность вашего персонажа воспринимать окружающий его мир. Внимание!!! Категорически не стоит пренебрегать данным параметром.

Ну вот же! тут всё просто и ясно, но хорошо что «разрабы» вставили подсказку, а то перейти и обнаружить, что ты до ужаса близорукий, так себе перспектива.

Перехожу к последнему параметру.

Мощь – данная характеристика отвечает за развитие вашего физического тела, его очков прочности, скорости, ловкости, силы и сопротивления физическому урону и за другие элементы, в зависимости от игровой ситуации.

Итого, мы имеем четыре параметра: Дух, Сознание, Восприятие Мощь. И на них нам дают сорок очков для поднятия характеристик.

Ага, на параметры наложены ограничения. Каждый из них должен быть не ниже двух и не выше пятнадцати.

Хотелось бы, конечно, побольше узнать о классах, самих характеристиках, чтоб изначально заточить персонажа под определённый уклон, но такой возможности, увы, нет.

Я думаю создать мага. Для такого класса явно будут ключевыми характеристиками сознание и дух. Но загвоздка в том, появится ли у меня возможность выбрать магический класс или нет? В случае, если мне не повезёт, может оказаться очень непросто выправить важные просевшие ключевые параметры. Подобный промах, скорее всего, довольно сильно негативно скажется как на начальных уровнях, так и на «хай-левелах». Тогда, вполне возможно, мне придётся очень туго.

Знал я пару миров, в которых после обретения автономности, сложился жёсткий рабовладельческий строй. Быть слабым в мире силы очень опасно.

Решено, вкладываю в каждый параметр по десять единиц. Специализированным узкопрофильным мастером стану немного позже.

Какое же приятное чувство – жать эти плюсики! Всегда ловил самый большой кайф от игры именно в этот момент. В этот, и при получении нового уровня…

Жму кнопку «далее».

Выскочило предупреждение:

Внимание! Вы точно желаете перейти на экран выбора класса персонажа? После того, как вы окажетесь в меню выбора класса, вы не сможете вернуться в меню распределения очков характеристик. Перейти к странице выбора класса? Да… Нет…

Какое-то, прям, издевательство над игроком. Жму «Да».

Передо мной всплыло сообщение:

Выберите свой путь

Ниже экран разделился на три элемента. Каждая из этих частей имела небольшую надпись и рисунок.

На первом фрагменте был нарисован лич, сжимающий костлявой рукой посох. А сверху была надпись «Путь мертвеца».

Следующим был «Путь проклятой души». На нём была изображена синяя мертвецкая голова, выглядывающая из воды.

На последнем же, третьем фрагменте, красовался костяной дракон, и горела надпись: «Путь дракона».

Так… Сейчас надо не торопиться и хорошенько всё обдумать. Конечно, ткнуть в путь дракона хотелось очень сильно, но вот стоит ли оно того в действительности – вопрос хороший.

Сфокусировал внимание на «Пути мертвеца». Всплыла подсказка.

Путь мертвеца.

Редкость класса: Уникальный.

Краткое описание:

Станьте могучим воином смерти, или великим мастером некроса. Доведите свою физическую мощь до максимума. Овладейте силой некроса и научитесь делать живое неживым, а неживое живым.

Хм, овладеть процессами жизни и смерти, звучит заманчиво… Но опять же, описание мало чего даёт. Конкретики нет совсем, а это плохо.

Так, смотрим дальше. Всплыла подсказка по следующему классу.

Путь проклятой души.

Редкость класса: Уникальный.

Станьте мстительным духом и обрушьте свою ненависть на ваших врагов. Внимание! Для вас доступен лишь подкласс утопленника. Топите врагов, впитывайте страхи, используйте получившуюся злобу в бою. Не упустите уникальный шанс исследовать моря и океаны.

И тут ни какой конкретики, да что ж за игра такая? Хотя исследовать глубины морей и океанов… Звучит крайне заманчиво. Но вот стоит ли оно того?

Перешёл к «менюшке» дракона, посмотреть подсказку.

Путь дракона.

Редкость класса: Уникальный.

Убивайте врагов, пожирайте их тела и добывайте биомассу. С помощью неё достраивайте своё тело, постоянно модернизируя его, превратитесь в настоящее чудовище этого мира. Станьте истинным пожирателем!!!

Ого, опять же звучит заманчиво, кроме одного но! Как я понял, пожирать придётся в прямом смысле этого слова, и фиг с ним, если жрать придётся белку или крысу, но как есть, к примеру, человека или человекоподобное существо? Нет, именно этот факт заставил меня передумать, принять решение выбрать путь дракона.

Но торопиться всё равно не буду, надо почитать «скилы». Нажал на выбор дракона. Всплыло окно предупреждения.

Внимание если вы выберете класс, то не сможете от него отказаться. Вы точно желаете вступить на путь дракона?

Зараза! Жму нет. Получается, заранее даже умения не посмотреть. Взвешиваю все за и против ещё раз, и выбираю «Путь мертвеца». Вновь всплыло предупредительное окно. На этот раз жму «Да».

Поздравляем!!! Вам достался уникальный класс героя. Выберите его направление.

Экран вновь разделился, но уже на две части. Слева красовался скелет-воин с двуручным мечом и в тяжёлых доспехах. Справа же стоял знакомый по прошлому изображению лич.

Над личём была надпись: «Путь духа». Над скелетом воином аналогично зависла надпись «Путь тела».

На этот раз никаких подсказок не было. С одной стороны, путь тела, судя по всему, опирается именно на физическую мощь. А ведь условно именно этого параметра мне и не хватило в старом реале.

С другой стороны, я умер, и со мной остался мой дух и моё сознание, возможно, которое функционирует именно благодаря его силе. И если я опять умру, то именно дух окажется правильным долгосрочным вложением. «Хм, опять умру, сказал мертвец…» – подумалось мне. Я невольно усмехнулся несуществующим пока ртом.

Выбираю путь духа. Опять всплыло окно с предупреждением. Жму подтвердить выбор.

Поздравляем, вы выбрали подкласс «Путь духа». Развивайтесь, и, возможно, вам удастся стать настоящим личем.

Ага, какие непривычные перспективы.

Меня перекинуло в меню навыков.

Навыков там было, мягко говоря, не густо.

Два навыка были выбраны по умолчанию, отменить их выбор было нельзя.

– Владение некросом. 1 уровень (Классовое умение)

– Знание артефактов 1 уровень (Классовое умение)

Еще было одно свободное очко выбора навыков. Но выбор был не велик…

– Владение жезлом 1 уровень.

– Владение посохом 1 уровень.

Мда… Выбираю посохи. Как-то посох для меня всегда был ближе. Жму продолжить. Подтверждаю выбор, меню начинает раздражать, но не своими переспросами, а тем, что стрелочка назад на экране присутствует, но так же горит тусклым серым неактивным цветом…

На всякий случай пощёлкал, ничего не произошло.

Ознакомьтесь со своими персональными качествами:

Начали всплывать сообщения.

Получен перк «Иммунитет к боли»: на вас не действуют эффекты, природой которых является боль.

Источник: Расовый перк.

О! А вот это весьма не плохо. Жму ок и читаю следующие.

Получен перк «Нестареющий»: время вашей жизни неограниченно.

Источник: Расовый перк.

И это отличная перспектива.

Получен перк «Иммунитет к кровотечению»: на вас невозможно наложить эффект кровотечения.

Источник: Расовый перк

Получен перк «Иммунитет к ядам»: на вас не действуют эффекты отравления.

Источник: Расовый перк.

Получен перк «Иммунитет к страху»: у вас иммунитет к воздействиям, природой которых является ужас.

Источник: Расовый перк.

Получен перк «Бесконечная выносливость»: вы не знаете усталости. Ваше значение выносливости равно бесконечности.

Источник: Расовый перк.

Получен перк «Ночное зрение»: вы точно так же хорошо видите ночью, как и днём.

Источник: Расовый перк.

Получен перк «Иммунитет к удушению»: вы не нуждаетесь в кислороде и вас невозможно задушить.

Источник: Расовый перк

Какие хорошие бонусы на начало игры. Не слишком ли круто? Или дело в том, что это постарался отец? Подобрал специально мир, который имеет невысокую сложность и подогнал плюшки на начало игры. Хотя, не было ещё ни одного известного случая, чтобы у кого-то получилось повлиять на создание персонажа при переходе. Ладно, посмотрим, что там есть ещё.

Получен перк «Вечный голод»: вы находитесь всё время в состоянии голода, кроме тех моментов, когда насыщаетесь. Будьте аккуратны и не дайте голоду затмить ваш разум.

Источник: Расовый перк

А вот и порция дёгтя к мёду подъехала. Следующие два перка тоже не порадовали.

Получен перк «Уязвимость к дробящему урону»: весь прошедший сквозь защиту дробящий урон умножается на два.

Источник: Расовый перк.

Получен перк «Урон от света»: дневной свет наносит вам урон в случае попадания на открытые участки тела. Весь прошедший сквозь защиту урон, природой которого является свет, умножается на два

Источник: Расовый перк.

Получена активная способность «Чутьё жизни»: вы можете легко почувствовать, с какой стороны от вас находятся ближайшие живые существа.

Источник: Классовый перк

Иметь бонусную активную способность всегда приятно, какой бы она не была. Как говорится, земля круглая, а жопа скользкая, мало ли, что пригодится в сложной ситуации.

Получен перк «Боязнь глубины»: вы утонули и с тех пор сторонитесь глубокой воды. Штрафы – 5 к характеристикам пока вы находитесь в глубокой воде.

Источник: Личный перк.

Видимо, переживания, которые я обрёл в последние секунды моей жизни, сильно впечатались в душу, раз перешагнули даже сюда вслед за мной, но это и не удивительно.

Сообщения о полученных перках закончились, и я перешёл в меню изменения внешности персонажа. Развернулась картинка с моей будущей тушкой. Самый обычный на вид скелет. Хоть волос себе, что ли, добавить. Ага, даже с этим облом…

Ну, так обычно и было. По какой-то причине, при переходе из реала в нейро-мир в большинстве случаев у людей не получалось изменить свою внешность. Чаще всего игра подбирала её сама, но были и редкие исключения. Мне тоже не удалось повлиять на свою внешность. Ну и ладно… Я не барышня, для меня данный момент не критичен, да и какая красота у скелета?

Жму кнопку «далее».

Введите имя:

Хм, а вот с именем надо подумать. Называться Костей я явно не собираюсь. Хотя, скелет по имени Костя – звучит довольно забавно. Оставить? Нет… Называться в новом мире старым именем – явно дурной тон. Но тогда как?

Секунду подумал и ради любопытства вбил на проверку ник Кощей. Выпал длинный список совпадений.

Кощей,

Кощей 17,

Кощей 42, Кащей…

Дальше я не стал читать список. Немного помозговав, решил, что назовусь с некоторым смыслом. Может быть, подумать что-нибудь связанное со смертью? Поиграл с этим словом на русском, затем на английском. Повспоминал героев и богов. А потом пришла идея… Попробовал вбить. Ник оказался свободен. Отлично. Жму кнопку готов.

Всплыло окно сообщения:

Вы выбрали имя DE-slav. Вы точно хотите назваться именно так?

Жму Да. Пошла загрузка. Ну, давай знакомиться, новое тело… Привет, неведомый мир…


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю