Текст книги "Ливериания (СИ)"
Автор книги: Александр Бекач
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 18 страниц)
Глава 3. Проект «ИИСИДА». Первый «ключ»
Мой крик не был слышен из – за заклинания. Какой ещё такой путешественник? Что за бред? Дайте мне мага: я же должен свой мир спасать, в конце концов! Чем мне теперь воевать, сапогами что ли? А как же армагеддон, который я собирался устраивать своим врагам? От отчаяния я решил убедиться в том, что Система и в этот раз решила меня поиметь.
Имя: Астанор
Класс персонажа: путешественник
Ранг: I
Уровень: 3 (73/250)
Здоровье: 390/390
Мана 230/230
Сила: 11 + 2 (бонус от экипировки)
Ловкость: 8 + 3 (бонус от экипировки)
Интеллект: 20 + 5 (бонус от экипировки)
Живучесть: 23 + 10 (бонус от экипировки)
Вам доступны очки характеристик: 10
Вам доступны новые навыки и способности! Для изучения просьба посетить Библиотеку!
Замечательно. Ну просто здорово, правда?
– Что – то не так? – спросил Хагри.
– Всё не так, – кисло ответил я.
– Я говорил вам – осторожнее с выбором, молодой человек. Ошибку может совершить каждый, но изменить что-либо уже будет невозможно.
"Это не ошибка. Данный класс единственный в своём роде. И он по праву принадлежит именно Вам, Создатель." – вдруг появилось сообщение от Иисиды.
Я немного опешил. Кажется, что моя помощница что – то знала, и мне не следовало затягивать этот цирк и расспросить её обо всём.
– Спасибо вам, Хранитель. Я, пожалуй, пойду, – поклонился я и поспешил к выходу.
– Иди, – сказал он уже мне в спину. – Только запомни одну вещь: действовать или нет – решать только тебе. Отсутствие…
Остальную часть фразы я уже не дослушал.
– Ох уж эта молодёжь, – покачал головой Хагри. – И это ему уготована миссия по спасению нашего мира? Вот уж судьба действительно порой преподносит сюрпризы!
– Не переживай, Хранитель, – ответил ему медленный и тягучий голос. – Он справится. Просто нужно его направить.
– Мне приглядеть за ним?
– Краем глаза, если тебе не сложно.
– Будет сделано, – поклонился Хагри и вышел вслед за мной.
Покинув Библиотеку, я почувствовал жуткую усталость. Казалось, что не смогу пройти и пару шагов. Увидев меня в таком состоянии, Тариса подбежала и пару раз наложила на меня Длань Небес. Стало чуть полегче и мы смогли доковылять до ближайшей лавки. Дерево, стоявшее позади, частично прикрывало нас от любопытных взоров, что было весьма кстати.
Недомогание вернулось, но уже с большей силой. Голова разрывалась на тысячи маленьких частей. И почему-то возникло чувство, как будто изнутри что – то рвалось наружу. Перед глазами вдруг появилось огромное количество системных окон с сообщением об ошибке.
Запустить процесс стабилизации?
Да/Нет
Я из последних сил ткнул на "Да" и постепенно боль начала уходить. Теперь перед глазами появилась быстро заполняющаяся шкала.
…15 %…
…39 %…
…53 %…
…87 %…
Стабилизация завершена. Проект "ИИСИДА" успешно завершен. Начинается синхронизация и внедрение…
Куча непонятных сообщений пролетало перед моими глазами. Я лишь сидел и шокированно наблюдал за тем, что со мной происходит. Чувство, как будто кто – то оперирует моим сознанием и телом, не покидало во время всего этого процесса.
– Аста, что с тобой? – обеспокоенно спросила Тариса.
Ответить и хоть как – то успокоить бедную жрицу я не смог: тело как будто перестало меня слушаться. Сознание всё так же принимало поступающую информацию, но контролировать хоть что – то не представлялось возможным. Жрица продолжала кидать на меня разные ДоТ – ы, пытаясь поддерживать меня. Но, как ни странно, всё было в порядке. Сейчас по ощущениям я мог сравнить себя с базой данных, которую накачивали полезной и нужной информацией.
Спустя час всё закончилось. Тариса сидела, тяжело дыша. Её мана была опустошена в ноль. Я же чувствовал себя обновленным. Такое же ощущение, пожалуй, испытал бы человек, которое долгое время отдыхал от тяжёлого труда и, набравшись сил, очнулся. Мне захотелось посмотреть, что же такого со мной произошло, и я вывел свои характеристики перед собой.
Имя: Астанор
Класс персонажа: путешественник (вне времени)
Ранг: II
Уровень: 5 (шкала опыта отсутствует)
Здоровье: 540/540
Мана 350/350
Сила: 17 + 2 (бонус от экипировки)
Ловкость: 12 + 3 (бонус от экипировки)
Интеллект: 30 + 5 (бонус от экипировки)
Живучесть: 31 + 10 (бонус от экипировки)
Внедрен проект "ИИСИДА"
Вам доступны очки характеристик: 20
Вам доступны новые навыки и способности! Для изучения требуется Субстанция Иро!
Я удивлённо присвистнул. Неплохо меня так прокачало: повысился ранг, уровень и базовые характеристики выросли. Непонятно только, куда делась шкала с опытом? Как мне теперь развиваться? Или я так и останусь пятым уровнем? Как – то не внушало всё это оптимизма. Да ещё и надпись непонятная добавилась рядом с классом. Внедрение Иисиды? И что это за Субстанции непонятные? Голова снова начала побаливать от количества вопросов. Мне определенно нужен был путеводитель. Хах, смешно. Создателю мира нужен помощник. И тут, словно отвечая на мои мысли, перед глазами возникли несколько сообщений.
"Для получения нового уровня необходимо убийство монстров и прохождение заданий."
"Статус "вне времени" означает возможность путешествования по мирам. Вы с лёгкостью можете отправиться в любую точку Ливериании, будь то даже страна демонов или эльфов."
"Внедрение программы дополнило интерфейс и функционал вашего персонажа. Теперь вы можете просматривать данные и характеристики других игроков. Другие базовые функции были дополнены и улучшены."
"Субстанция Иро выпадает с любого вида существ в разных уголках Ливериании."
Что ж, теперь всё встало на свои места. Я посмотрел на Тарису и попробовал проверить свою способность.
Имя: Тариса
Класс персонажа: жрец
Ранг: I
Уровень: 15
Здоровье: 1500/1500
Мана 1300/1300
Всё работало.
– Аста, с тобой всё в порядке? – снова попыталась вернуть меня в чувство жрица.
– Да, всё хорошо, – улыбнулся я ей. – Не хочешь сходить перекусить? Я заставил тебя немного поволноваться, прости за это.
– Ничего страшного, – замотала она головой и улыбнулась в ответ. – С радостью.
Мы встали и направились в сторону ближайшей таверны. Теперь у меня перед глазами могла появиться карта, на которой отмечены ближайшие объекты с их описанием. К примеру, я знал, что в этом доме живёт семья местного кузнеца, а в том, что подальше, был клановый штаб одной небольшой гильдии. В домике напротив продавались вкусные сладости. Я решил, что поблагодарить мою новую подругу чем – то таким было лучшей идеей и изменил свой курс.
Когда я оказался поблизости, в глаза бросилась вывеска – Сладости Нанетты. Рядом с домом находилось парочка столов, за которыми уже угощались несколько посетителей. Внутри помещения было несколько стеллажей с выставленной продукцией, и за стойкой приветливо улыбалась сама хозяйка заведения.
– Добро пожаловать, молодые люди, – дружелюбно проговорила она. – Меня зовут Нанетта и я рада приветствовать вас в своей скромной лавке.
– Здравствуйте, – в один голос поприветствовали мы хозяйку. – Можно нам чего – нибудь перекусить? – спросил уже я один.
– Конечно, чего желаете?
Я повернулся к Тарисе и сделал приглашающий жест рукой: мол, выбирай. Девушка улыбнулась и принялась рассматривать сладости, выбирая себе десерт. Мой же взгляд заинтересовало кое – что другое.
Имя: Нанетта
Класс персонажа: кондитер
Уровень: 27
Уровень навыка: IV
Здоровье: 2715/2715
И всё. Больше ничего не было. То есть, с одной стороны – это точно был игрок, но с другой… Очередной новый класс, да ещё в добавок непонятный уровень навыка, отсутствие ранга и маны. Как это понимать?
– Простите, госпожа Нанетта, – извиняющимся тоном начал я. – Вы же игрок?
– Совершенно верно, – улыбнулась мне в ответ она. – Вас что – то смущает?
– Вовсе нет. Просто интересно: у игроков, которые ведут свою деятельность – есть различия с теми, которые предпочитают воевать и выполнять задания?
– Не совсем так, молодой человек. У нас вместо ранга существует уровень мастерства, если можно так сказать. К примеру, мой четвёртый уровень навыка означает, что я могу использовать более сложные и редкие ингредиенты для приготовления. У вас же с рангом примерно тоже самое: он позволяет экипировать предметы лучшего качества. Названия разные, но суть одна, – пояснила мне Нанетта.
– Понятно. Благодарю вас за объяснение, – слегка поклонился я хозяйке.
– Да что вы, мне совсем не трудно! Вот, возьмите это, – протянула она нам ещё один пакетик и подмигнула. – За счёт заведения.
– Спасибо вам, – радостно воскликнула Тариса и приняла дополнительное угощение. Мы распрощались с хозяйкой и пошли дальше.
Глядя на мило уплетающую сладости жрицу, нельзя было не растрогаться. И я, почему – то, с каждым разом всё больше удивлялся внешности, которая ну никак не подходила характеру Тарисы. Или, может, я ошибаюсь? Тем не менее, мне действительно очень повезло, что она присоединилась к моей пати. Но на данный момент надо было срочно разобраться с внедрённым в меня интерфейсом, узнать свои возможности да и начать вообще двигаться. Прав был мой друг: я не любил, когда над моей головой стоял кто – то или что – то и указывали мне, что делать. Нет, это была моя личная инициатива. Я хотел спасти этот выдуманный мной мир, а для этого нужно было стать сильнее.
– Ну что, как тебе угощение? – спросил я у жрицы.
– М – м–м! Вкуснятина, – улыбаясь, отозвалась Тариса. – Однозначно, я стала завсегдатаем этого заведения. И как же я раньше жила без такого чуда?
Ещё одна особенность игры, между прочим. Игроку периодически необходим был сон и еда, чтобы не накапливалася Усталость, которая снижала характеристики на три процента. Если продолжать пренебрегать этим – негативный дебафф мог увеличиваться и достигать максимальной отметки в двадцать процентов.
– Знаешь, Тариса, мне нужно будет тебя покинуть на некоторое время. Есть ещё парочка дел, которые мне необходимо завершить в этом городе. А потом, я полагаю, нам нужно будет оставить Турлис.
– Хорошо, как скажешь, – тут же изменила своё настроение жрица.
– Не переживай, я постараюсь покончить с делами как можно скорее, идёт?
– Идёт, – снова повеселела Тариса.
"Много ли нужно для счастья человеку? Такое ощущение, что она действительно рада моему обществу." – подумалось мне. С одной стороны это было приятно, но с другой… тоска своей рукой сжимала сердце. В реальности было слишком мало людей, которые относились так ко мне. Может, из – за недостатка такой вот атмосферы я и был жёстким? Вполне вероятно.
Оставив Тарису, я направился к домику Гризера. Как и ожидалось, друга не было на месте. "Скорее всего, опять на каких-то миссиях," – подумал я. Не знаю почему, но мне показалось неправильным делиться тем, что со мной произошло с Игорем. Можно назвать это глупой прихотью или ещё чем. Я просто чувствовал – так надо
– Ну что ж, Иси, у нас есть время поболтать и я надеюсь, что теперь ты мне выдашь все карты в руки. Что со мной произошло и как это использовать?
"Не корректно сформулирован запрос."
Ага, то есть теперь мы решили действительно стать программой? Что ж, ладно. Я знаю, как тебя исправить…
"Проект ИИСИДА был изменен под пользовательский интерфейс Создателя."
По всей видимости, Иси прекрасно понимала мои мысли. Диалог, если можно его так назвать, пошёл.
– Хорошо. Что мне даёт данный интерфейс?
"Возможность изучения навыков без посещения Библиотеки. Отображение расширенного статуса других игроков. Геолокация. Увеличен процент обучаемости всем видам деятельности. Возможность использования…"
М – да уж! По мере перечисления списка моих новых особенностей я понимал, что прекрасно мог обойтись и без этого. К чему тогда было это внедрение? Ощущение, что я упускаю что – то действительно важное, не давало мне покоя. Зачем программе внедряться в моего персонажа? Или это следствие того, что я притягиваю к себе всё самое интересное, но от этого не менее опасное, как говорил Игорь?
"…взаимодействия с наивысшими существами…"
Стоп. Что?
– Постой – ка! Что за взаимодействие?
"Благодаря метке богини Урики вам открыт доступ к некоторым храмам и алтарям наивысших существ."
Да, я вспомнил тот момент, когда меня только хотели перенести в этот мир. Беседа с богиней, после которой она отметила меня каким-то знаком. И это уже стоило принять во внимание.
– Но ведь это уже не особенность интерфейса, так? Богиня ведь встретила меня раньше.
Никакого сообщения в ответ не последовало. Интересно, обиделась, что ли? Ну да ладно, надо проверить, что там с этим знаком. В прошлый раз я был перегружен информацией и потому не смог толком запомнить некоторые вещи. А ведь можно было додуматься до этого раньше. Вот ведь идиот!
Я вывел перед глазами панели статуса.
Путешественник (вне времени). Персонаж получил статус Вне Времени, позволяющий перемещаться в земли других фракций.
Внимание! Богиня Возмездия Урика отметила вас своим знаком. Разблокирован доступ к некоторым алтарям и храмам Богов и Богинь.
Внимание! При получении ещё четырех знаков разблокируется доступ в Артиум.
Артиум, значит. Интересно, что это за место? Иисида тут же мне пояснила:
"Артиум – изолированное пространство, возникшее в результате противостояния наивысших сил за контроль над этим миром. Место, в котором заключена сама Суть Ливериании."
Вот тут уже начали свои проявления ошибки с созданием новых локаций. По крайней мере, лично я не помню, чтобы создавал подобное место в своей игре. Противостояние, значит? Выходит, что кто – то захотел взять в свои руки управление над моим детищем. И теперь для этого достаточно лишь получить доступ в этот самый Артиум. Может быть, это и есть тот самый ключ, о котором меня так настойчиво расспрашивали, что даже лишили жизни? Нет, тут что – то другое. Если подумать, то ключ создан для того, чтобы что – то открывать. Может быть, одних только знаков, полученных от богов и богинь, недостаточно? И нужно что – то ещё для того, чтобы получить доступ? Эта мысль больше всего походила на правду. Теперь лишь остаётся узнать, что это за ключи и как их получить.
За всеми этими соображениями я не заметил, как наступил вечер. А ведь за весь день мне как – то не удалось толком перекусить. Здесь уже остро вставал вопрос со средствами – стартовый капитал, который давался при появлении в игре, да и пара десятков медных монет, которые я нафармил с мобов – уже подходил к концу. Поэтому для начала нужно было сходить сдать все ингредиенты, освободить инвентарь. Заодно смогу зарегистрироваться в Гильдии, что тоже необходимо было сделать.
Наметив себе маршрут, я вышел с дома. Погодка вечером стояла прекрасная и было очень замечательно не спеша прогуливаться по улицам Турлиса. Тут и там торговцы постепенно сворачивали свои места, закрывали лавки. Город готовился к отдыху и ночным гуляниям.
В Гильдии было оживлённо: игроки, которые за день успели выполнить задания с Доски Объявлений, сейчас стояли и ожидали своей награды. Кто – то так же, как я, просто хотел сдать полученные ингредиенты. Гильдия оптом скупала огромное количество крови, костей, шкур и всего, что можно было полутать с мобов и щедро вознаграждала за это. Игроки получали дополнительные средства на свои нужды, а город таким образом пополнял запасы сырья на изготовление разных изделий, будь то снаряжение или обычные предметы для жилищ. Кровь, к примеру – необходимый ингредиент для алхимиков. А учитывая, сколько игроков закупаются зельями, количество должно быть немыслимым.
Подошла моя очередь и меня поприветствовали у стойки регистрации. Я сказал мужчине цель своего визита. Со сдачей проблем не возникло, а вот с регистрацией возникли небольшие трудности: у меня как – то из головы выскочило, что я теперь не один, а в группе. И Тарису нужно было регистрировать вместе со мной. На что мужик успокоил меня и вручил бланк для заполнения с просьбой занести его не позднее завтрашнего вечера. Уверив его, что задержек не возникнет, я поблагодарил за помощь и вышел наружу. Теперь мой счёт пополнился на несколько десятков серебра и можно было смело направляться за едой.
Направляясь по каким – либо делам, в любом случае станешь случайным слушателем разных новостей и сплетен в городе. Так, к примеру, можно было узнать, где продают хорошее снаряжение по низким ценам. Или услышать о новых подвигах некоторых героев. Были и не очень хорошие вести: кто – то скорбел о сгоревшем имуществе. Кто – то потерял друга или товарища. Именно так я и узнал, что в городе есть довольно неплохая таверна по соотношению цена – качество. Хозяином был угрюмый мужик, которого звали Арнеш. Он постоянно ворчал на шум посетителей. Зато в лавке всегда было весело. Заведение называлось "Дремучий". Откуда взялось это название, не знал никто. Кто – то ассоциировал его с самим хозяином, кто – то рассказывал разные истории об этом месте. Но это никак не мешало завсегдатаям и новым посетителям.
Оказавшись внутри, я увидел одно единственное свободное место рядом со стойкой. Ноги сами в быстром темпе понесли меня туда.
– Что будешь заказывать? – тут же появился рядом со мной Арнеш.
– Жареные рёбрышки, пожалуйста.
Хозяин заведения удалился выполнять заказ. Вдруг сосед, который сидел справа, решил заговорить со мной.
– А ведь знаете, молодой человек, не совсем прилично покидать помещение не дослушав, что вам пытаются сказать напоследок.
Я повернул голову и с удивлением узнал в своём собеседнике Хранителя Библиотеки. Пытаясь придумать что – то в своё оправдание, мой рот то и дело открывался и закрывался, не находя нужных слов.
– Да ладно, не стоит извинений, – правильно растолковал мои попытки Хагри. – Просто на будущее имейте в виду, что порой таким вот бегством можно упустить самое главное.
– Простите, – всё же извинился я. – Я был немного ошарашен, когда получил свой класс.
– Вот как? – удивился Хранитель, и как-то плавно беседа перешла в более доверительную степень. – Так значит, теперь ты смирился со своей судьбой?
Я не знал, что ему ответить на данный вопрос, поэтому просто кивнул.
– Это радует, – произнёс Хагри. – Позволь мне задать тебе вопрос: что ты собираешься делать со всеми этими вещами, которые свалились на твою голову?
– Всё как всегда, – я горько усмехнулся. – Моя жизнь как будто всегда состоит из гонки на выживание. Если не ты, значит тебя. Я пока ещё с трудом понимаю, в чём именно заключается цель и моё предназначение.
– Предназначение, говоришь, – усмехнулся в ответ на мои слова Хранитель. – Ты очень интересный человек, Астанор. Поэтому я дам тебе маленькую подсказку: твоё самое большое желание – и есть твоё предназначение. Просто помни об этом.
Тут как раз принесли мой заказ, а Хагри встал, намереваясь меня покинуть.
– А тебе, когда – нибудь, приходила в голову мысль, что наша Библиотека удивительна, но в тоже время парадоксальна? Обычно таким местом называют помещение, где хранится множество книг, а у нас лишь свитки и навыки?
Не дожидаясь моего ответа, Хранитель развернулся и вышел из таверны. "Это что, месть такая?" – усмехнулся я про себя и принялся за трапезу. Впрочем, ответить я всё равно бы не смог. Да, с письменностью в игре были некоторые нюансы. Но игроки могли читать вывески, отправлять сообщения друг другу и принимать задания от Гильдии. Зачем тут ещё и книги?
Закончив с трапезой, я расплатился и вышел наружу. Ночь постепенно опускалась на город, а мне всё никак не давали покоя последние слова Хагри. Может, и правда стоило подумать над тем, чтобы ввести книги? Сделать дополнительное хранилище. Хранилище… И тут меня осенило: "чёрт, как же я сразу не догадался?"
Изменив маршрут, бегом отправился в Библиотеку. Всё то же заклинание на звук, но сейчас оно мне явно послужит на пользу, чтобы никто не догадался о моём пребывании здесь. Ведь данный секрет я не доверял никому.
Как-то на совете по поводу игрового процесса был открыт вопрос о внедрении различных пасхалок. Но в данном вопросе почему – то большая часть проголосовала против, аргументируя это тем, что в игре с магией не нужно что – то подобное. Нужна какая – то редкая вещь? Проще просто запихнуть её в какого-либо босса или сундук и назначить шанс дропа. Помню, как ходил после этого расстроенный пару дней! И такая обида терзала внутри! Я же хотел, чтобы людям было интереснее проводить время в игре, а данный способ мог разнообразить любой гринд. В конечном итоге мне просто стало плевать на мнение моих коллег. Я специально сидел ночами и придумал пять пасхалок, по одной на каждый город. Путь и способ получения для каждой был разный. Но, как мне самому казалось, самый простой был именно в городе людей, – Турлисе. И раз мои коллеги были против, я не стал делиться этим секретом с другими. Решил просто добавить возможность охотиться на пасхалки в следующих дополнениях, устроив опрос непосредственно у самих игроков. Понравилась бы им эта идея? Не успел.
Пришлось немного побегать и поискать нужное мне помещение. Не знаю, было это совпадением или нет, но необходимый мне предмет оказался как раз – таки в комнате Хранителя. Зеркало в полный рост находилось в углу. Я подошёл поближе, чтобы убедиться, что это оно и есть, провёл рукой и почувствовал слабый отклик. Значит, моя догадка оказалась верна. Прав был и Игорь: похитители не имели в виду именно ключ. Им нужны были пасхалки, чтобы открыть Артиум. Но как они могли узнать об этом? Ведь это был только мой секрет, которым я не делился ни с кем. Даже с Гризером. Но об этом стоило подумать позже.
Шагнув в зеркало, я оказался в небольшой комнате. Повсюду были книжные полки и то, что мне было необходимо, находилось на одной из них. Что ж, время есть! Я принялся за поиски. Спустя лишь два часа, я, наконец, нашёл то, что искал.
Книга заклинаний Номикона. Первая пасхалка в игре, позволяющая выучить эпическое заклинание для своего класса. Я в предвкушении открыл книгу, и перед глазами возникло окно.
Поздравляем! Вами обнаружен первый ключ – книга заклинаний Номикона!
Поздравляем! Вы выучили новое заклинание ранга "Эпическое."
Я тут же захлопнул книгу и спрятал её в инвентарь, чтобы не забыть. Вывел перед глазами панель заклинаний и ахнул.
Для открытия базовых навыков своего класса необходимо разблокировать Древо Навыков.
Портал миров. Ранг Эпическое. Стоимость – 50000 МП. Позволяет заклинателю перенестись в другой мир по желанию.
Серафим. Ранг Божественное. Описание навыка отсутствует.
Такой удаче можно было только позавидовать. Мало того, что открылся новый навык, так ещё и разблокировался закрытый ранее Божественный. Вот только стоимость по мане немного удручала – целых пятьдесят тысяч единиц! Это же сколько мне ещё придется набрать уровней, чтобы использовать его? И что это ещё за другие миры такие? Мне что, ещё в свой реальный мир вернуться можно будет? Ага, конечно! Да и с Божественным навыком оказалось не всё так просто. Было жаль, что отсутствовало описание. Что даёт этот навык? Но сколько бы не было вопросов, в одном я был уверен точно: со временем всё встанет на свои места.
Я до сих пор не смогу объяснить, почему после того, как покинул комнату и саму Библиотеку, мои ноги отправили меня к Тарисе. Наверное, мне просто хотелось поделиться своим неожиданным счастьем с человеком, который теперь являлся частью моей группы. А может, тут было что – то другое? Но меня как будто специально тянуло туда. Сознание на тот момент отключилось. Очнулся я уже внутри, и до меня дошло, что только что вломился в дом девушки. Не церемонясь, без приглашения. На ночь глядя…
Передо мной стояла стройная девушка в одном лишь полотенце. Не знаю, то ли от шока, то ли от того, что её побеспокоили в столь поздний час, но она забыла, что это полотенце стоит придержать. В итоге обернулась ко мне, полотенце плавно упало на пол, и я смог разглядеть все прелести её фигуры. А разглядывать было чего… После минутного молчания и игры в гляделки она вдруг завопила, а я начал бормотать извинения. При этом она особо даже и не пыталась прикрыться, а я не спешил выйти хотя бы из комнаты. Ещё бы, такой вид… Так и стояли ещё пару минут. Потом она замолчала так же резко, как и начала вопить, а я, наконец, вышел из комнаты.
– Тимур, ты такой придурок, вот честно! Блин, как же я могла так спалиться? – послышались причитания из комнаты.
И этот голос вернул меня в реальность. Я снова влетел в комнату, только теперь уже желание полюбоваться отошло на второй план. Да и девушка уже успела накинуть на себя то самое полотенце. Нет, меня больше всего смутило то, что обратились ко мне по моему настоящему, реальному имени. И вот теперь я снова стою, не в силах сказать ни слова. А что? Попробуйте сами постоять перед голой девушкой и разглядывать её лицо, а не то, что ниже. Я посмотрю, как у вас это получится…
А передо мной стояла девушка, которую мы встретили в парке и которая помогала отбиться от погони в мой последний день.








