Текст книги "Ливериания (СИ)"
Автор книги: Александр Бекач
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц)
Глава 2. Правда об этом мире
– Не Игорь, а Гризер. Ты что, забыл, где мы находимся? – скинув капюшон, мой друг радостно улыбнулся. – В игре не принято обращаться друг к другу по именам, если ты забыл.
– Да, да. Точно, Гризер, – в ответ улыбнулся я. – Но как ты меня нашёл? И откуда узнал, что я тут, в игре?
– Всё очень просто, друг мой. В конце концов, я же не зря был одним из разработчиков, правда? – подмигнул он мне. – Есть свои плюшки и у таких ребят, как я. Геолокация позволяет найти любого игрока или НИПа. Довольно удобная вещь, не так ли?
– Везё – ё–ёт, – завистливо протянул я. – А мне вот ничего не досталось.
– Как это ничего? Ни характеристик? Ни предметов? Может быть навык какой-то особенный?
Вот кстати да, на счёт навыков я почему-то не сообразил. Мысленно обратившись за панелью навыков, система мне выдала:
Обычный удар
Божественный навык:??? (не доступно)
– Ну да, есть какой-то навык. Только он пока недоступен, – задумчиво ответил я.
– Ну вот, а ты говорил! Кстати на счет того, что ты здесь – я просто глянул список онлайна, когда заходил сюда.
Улыбчивое выражение на лице как ветром сдуло и Игорь обеспокоенно спросил: – Ты там как вообще? Тебя ведь похитили?
– Ну да, только тут всё сложно, – я и сам удивился, с каким спокойствием говорил об этом, учитывая то, сколько пыток мне пришлось пережить. – На самом деле, у меня спрашивали про какой-то ключ. Пытали и… скорее всего, убили.
– Что – о–о – о?! – воскликнул Игорь. – Но такого просто не может быть! Как тогда ты можешь здесь находиться?
– А вот тут всё запутывается ещё больше. Я встретился с Урикой, и она отправила меня сюда.
– Невероятно, Аста, – устало закрыл глаза рукой мой друг. – Нет, я, конечно же, знал, что ты мастер попадать в такого вот рода ситуации. Но чтобы ещё и с богиней… – Гризер покачал головой и вздохнул. – Ладно, чего уж там! Об этом и обо всём другом нам следует поговорить в более подходящем месте и в более подходящее время. Извини, но я тут оказался случайно. То есть, я хотел тебе помочь и сделал это, но у меня сейчас есть одно незаконченное дело. После этого мы снова встретимся и всё обсудим. Идёт?
– Да, конечно, – мне не оставалось ничего другого, кроме как согласиться. Но тут я вспомнил одну вещь и решил подколоть друга. – Ты же говорил, что не собираешься мне ничего рассказывать. Не тот человек, да?
– Не начинай, – устало произнес мой друг. – Сейчас и так проблем выше крыши.
– Ладно, – кивнул я. – Так где встретимся?
– Так, давай – ка посмотрим, – Гризер вывел перед своими глазами виртуальную карту. – Сейчас ближе всего к нам город Турлис. Значит, тебе следует направиться туда. Он как раз является стартовой точкой для игроков и к тебе особо никто не проявит внимание. Если, конечно, сам чего-нибудь не учудишь.
– Будь спокоен, на рожон я лезть не собираюсь. Хватит с меня, – на тот момент я действительно этого хотел и искренне верил, что так и будет.
– Хорошо. Тогда удачи тебе! – Игорь – Гризер взмахнул рукой и растворился в воздухе, как и появился до этого. Мне же ничего не оставалось, как направиться в сторону Турлиса.
Путь от деревни до города был неблизкий, – дня три ходу. К сожалению, средств на какую – то повозку, а тем более маунта, у меня не было. Поэтому приходилось весь путь преодолевать своим ходом, оставаясь на ночлег в относительно безопасных местах. Тут уже были и монстры. Других игроков, хоть и редко, но я также встречал. Учитывая, чем закончилась последняя встреча с Ворганом и компанией – проводить беседы, а уж тем более вступать в чью – либо пати, я не собирался.
Напомнив самому себе о желании прокачаться, решил попробовать свои силы. Необходимо было найти какое – то подобие оружия. С инстанса мне немного нападало вещей, но, к сожалению, оружия среди них не было. И тут уже приходилось справляться тем, что есть. Не забыв свой опыт с Дуррашем, я решил, что пара тройка камней мне не повредит. Ну а вооружаться пришлось более-менее прочной веткой, которой я орудовал на манер дубины.
Первый бой был тяжелым. Кабан первого уровня чуть не отправил меня на перерождение. В ближнем бою, без навыков, действительно было тяжело сражаться. Спасало только то, что на мне уже было кое – какое снаряжение из данжа. Значит, надо было придумывать какой – то другой стиль ведения боя. Начинать я предпочёл с камней – всё – таки дальний бой уже дает небольшое преимущество. А если срабатывает оглушение, так тут вообще сказка! Да и на количество можно было не смотреть – этого добра вокруг хватало с лихвой! Можно было бы вообще вести весь бой издалека, но у кабанов все же имелся навык, хоть и один единственный. И этот навык был Рывок. Так что тут хочешь не хочешь, а приходилось вступать в ближний бой.
После получения второго уровня дело пошло немного легче. Очки характеристик я пока не стал трогать. Вот когда уже возьму себе класс, тогда можно будет и думать над будущим билдом. А пока пусть останется. Убивая мобов в округе, я так увлёкся, что даже забыл о своей цели – добраться до города. И только тогда, когда локация была зачищена, нашлось и место для ночлега. Очень кстати – солнце уже склонилось за горизонт. Следовало сделать перерыв и отдохнуть.
Лута я набрал прилично – треть моего виртуального хранилища была заполнена всяким хламом. Кости, шкура, кровь – всего хватало! Выпала даже парочка обычных вещей, которые я тут же напялил на себя. И теперь ситуация складывалась следующим образом:
Имя: Астанор
Класс персонажа:??? (неизвестно)
Ранг: I
Уровень: 2 (73/250)
Здоровье: 300/300
Мана 200/200
Сила: 6 + 2 (бонус от экипировки)
Ловкость: 6 + 3 (бонус от экипировки)
Интеллект: 15 + 5 (бонус от экипировки)
Живучесть: 20 + 10 (бонус от экипировки)
Вам доступны очки характеристик: 5
Учитывая весь расклад, таким темпом я мог бы прийти в город, уже имея третий или четвёртый уровень. Заглянул и в навыки. Но, к сожалению, там ничего не поменялось. Надо было в приоритет поставить Турлис, а фармом уже заняться после.
На следующее утро я всё же решил добить себе третий уровень и уже потом направиться в город. Грех было упускать возможность свободной прокачки. Чем я и воспользовался, методично уничтожая весь треш в зоне досягаемости. А куда не досягал, приближался поближе и снова за дело! Получив третий, решил немного перевести дух. Удача явно мне благоволила – оглушение от камней срабатывало довольно – таки часто. Но запас зелий не бесконечен, да и место в инвентаре – не резиновое. Отдохнув и немного перекусив, я решил, что этого будет достаточно, и выбрал кратчайший путь до Турлиса, не обращая внимания на попадавшихся мобов.
На третий день пути на горизонте обозначилась цель моего путешествия. Город Турлис был окружен высокой стеной и широким рвом. Возле самих ворот собиралась целая толпа народа: кто – то спешил покинуть это место, кто – то, наоборот, стремился попасть внутрь. Стража у ворот тщательно следила за порядком и занималась своей работой: расспрашивали прибывших о цели визита, осматривали повозки и груз. Всё это занимало время, поэтому вокруг можно было наблюдать разбившиеся тут и там палатки для ночлега. Встав в очередь за каким – то стариком, я устало опустился неподалёку и принялся ждать.
К вечеру очередь попасть внутрь стала ещё больше, когда убывающие из города прекратились совсем. Дело пошло быстрее и вот подошла моя очередь.
– Цель визита? – строго спросил стражник.
Я немного растерялся, поэтому, набрав побольше воздуха в грудь, громко отрапортовал:
– Научиться сражаться, как доблестный воин! Собрать друзей и вместе отправить монстров туда, откуда они выползли!
– Да не ори ты так, нуб, – усмехнулся стражник. – Везёшь что-то с собой?
– Никак нет!
– Свободен. Проходи.
На этом процедура проверки закончилась. Быстро проскочив мимо стражей, я облегчённо вздохнул. Отлично, вот мы и на месте! В первую очередь хотелось, наконец, попасть в Библиотеку и определить для себя класс персонажа. Неплохо было бы так же разжиться минимальной экипировкой. Ну а потом уже встретиться с Игорем.
Стоило отметить, что таких городов, как Турлис, в Ливериании было ещё четыре. Город скриателей – Афиаасиль, город маунтиров – Клаихам, город тарглинов – Цайфис и город вельгурдов – Натдинг. Сам же Турлис был пристанищем для людей. Все города имели по шесть кварталов. В Жилом квартале находилось множество таверн и мест, где игроки могли отдохнуть после долгих путешествий. Здесь можно было снять себе комнату или купить домик, если хватало золота. Торговый квартал, пожалуй, был самым неряшливым в любом из городов. Всюду куча разного товара. Нередко можно было встретить попрошаек и просто людей, рекламирующих всякие заведения. Надоело путешествовать пешком? Маунтов всех видов можно было приобрести именно тут. Захотелось купить редкую и интересную безделушку? Снова сюда же. В квартале Ремесленников можно было найти различных НИПов, которые создавали и ремонтировали снаряжение. В квартале Путешественников имелась Гильдия, в которой регистрируются пати и соло – игроки, сообщества и гильдии. И много чего ещё. А в Тренировочных лагерях повышали навыки владения оружием. Так же легко было найти себе наставника, чтобы поднатаскал в бою. В Библиотеке – раздолье для магов и жрецов. Здесь можно выучить новые навыки, торговать ими. Имелись так же университеты для создания и изучения различных свитков. Последний, Королевский квартал, был по большей части закрыт для простых игроков. Здесь проживала элита – герои, совершившие подвиги во имя Короля и отмеченные за другие заслуги. Совет Магов, который распоряжался Библиотекой и назначал Хранителей. Верхушка Ордена Стражей также находилась здесь. Единственные места, в которые могли попасть игроки в этом квартале – лавки, в которых продавалось элитное снаряжение. Так же можно было найти пару – тройку кузнецов повыше рангом, чем в квартале Ремесленников.
Оказавшись рядом с Библиотекой, я уже начал привыкать к тому, что ждать тут придётся очень долго. Наивно было полагать, что я один тут такой. На самом деле толпа была ещё больше, чем на подступах к городу. Я снова занял очередь и решил, что неплохо было бы посетить и Гильдию, чтобы зарегистрироваться. Но не успел ступить и шага, как вздрогнул от ощущения руки на своих плечах.
– Ну что, обжился уже тут немного? – приветливо спросил Игорь – Гризер.
– Боже, ты своими штучками меня заикой скоро сделаешь! Неужели нельзя появиться как все нормальные люди? – нервно спросил я.
– Извини, дурацкая привычка, – пожал плечами мой друг. У Гризера был класс убийцы, что давало ему возможность вот так вот подкрадываться со спины. Конечно, если у тебя нет каких – либо навыков или предметов на обнаружение. – Я как раз сдал все отчёты и решил навестить тебя.
– Ты, как всегда, вовремя, – не очень радостно отметил я. – Мне тут как раз класс необходимо открыть.
– Потом, Аста, всё потом. Поверь, информация, которой я хочу с тобой поделиться – намного серьёзнее и важнее, чем выбор твоего класса. Вернуться сюда ты всегда успеешь, – с серьёзным видом проговорил Игорь.
– Ладно, – кивнул я. – Пойдём.
Пришлось оставить Библиотеку и направиться в Жилой квартал. Здесь у моего друга имелось своё жилище. Игорь поставил немного еды на стол, достал местную выпивку. Уселись поудобнее и принялись за трапезу.
– Ты в курсе, что здесь игра начала жить своей жизнью? – с ходу спросил мой друг.
– Что ты имеешь в виду? – немного не понял я вопрос.
– Появление новых локаций, классов. Система как будто сама решила выбрать себе направление и развиваться! Самое интересное, что в офисе, когда я просматривал программные коды, никаких ошибок обнаружено не было.
– Да, я уже в курсе. Иисида мне рассказала.
– Наверное, мне стоит уже привыкнуть к тому, что с тобой постоянно приключаются какие – то невероятные вещи, – усмехнулся Игорь. – И где ты уже успел поболтать с программой?
– После пыток, когда меня встретила богиня – после неё была Иисида. Сейчас я могу поддерживать с ней связь, наверное, – ответил я. Что – то в последнее время от Иси не было никаких вестей…
"На данный момент я не могу находиться с тобой постоянно, Создатель. Всё – таки первоочередной задачей у меня остается обработка данных и завершение некоторых дел" – тут же появилось окно с репликой Иисиды.
– Кстати, о пытках: что вообще с тобой произошло? Что им было нужно? Может быть, есть какие-то подсказки, по которым мы могли бы вычислить этих людей? – спросил мой друг.
– Ничего конкретного, к сожалению. Ни имён, ни кличек. Им просто от меня нужен был какой – то ключ.
– Ключ, говоришь. Интересно, что это такое? Может быть какой – то код доступа?
– Всё может быть, – не стал спорить я. – Но у меня нет никакого понятия, что это и для чего.
Пару минут просидели в тишине. Игорь подливал местное пойло. Мне же казалось, что это ещё не всё, что хотел сказать мой друг.
– А ты правда ничего не знаешь об этих ключах? – осторожно спросил Игорь. – Может быть, у тебя была какая – то задумка, которой ты не успел со мной поделиться? Или, может, твои похитители имели в виду не ключи, а нечто другое?
Я задумался над его вопросом и постарался воскресить в памяти моменты своего заключения. То, что похитители говорили про ключ, было точно. На тот момент моё сознание было ещё в порядке и адекватно воспринимало всё, что со мной происходило. Но, может быть, Игорь прав?
– Ладно, если не помнишь – не утруждайся, – прервал он мои раздумья. – На самом деле, есть нечто иное, о чём я хотел тебе сообщить. Именно по этому делу меня отправляли в поход. Помнишь свою первую пати у деревни Ульгаарн?
Почему – то перед взглядом всплыло улыбающееся лицо Дилерона. Я молча кивнул.
– Так вот, те ребята были правы насчёт смерти своего товарища, когда говорили, что его уже не вернуть. Вернее, это нельзя назвать смертью как таковой, но… – Игорь вздохнул и продолжил, – игроки, которые погибают в этой игре, не могут вернуться назад.
– Что ты имеешь в виду? – насторожился я.
– Не могу точно понять, как это происходит. Но смысл в том, что у людей частично пропадает память. Они помнят свою жизнь, но вот всё, что связано с игрой, как будто стирают. Учётные записи таких пользователей тоже невозможно отследить, как будто и не было их никогда. Это немного настораживает. Число таких случаев уже перевалило в отметку за тысячу и мне почему – то кажется, что оно будет увеличиваться. Люди, которые вместе играли с погибшими, не могут понять, что произошло с их товарищами. Вроде бы только вчера вместе играли, а после смерти персонажа на них смотрят удивлёнными глазами – "О чём ты говоришь? Я никогда не играл в эту игру!"
Внутри меня всё похолодело. Вспомнил, каким я был неосторожным в начале прокачки. Такими темпами я мог погибнуть и во второй раз, только уже здесь. Но как? Что тогда останется в итоге? Учитывая то, что в реальности со мной уже покончили, получается, я исчезну совсем?
Последняя новость выбила из меня весь дух. Мне уже и не особо хотелось куда – то двигаться и что – то делать. Человека всегда страшила смерть. А тут получается, от меня не останется ничего. Буквально. Видя моё настроение, Игорь налил ещё.
– Знаешь, в конце концов, не всё так плохо. Я уверен, что всему этому есть логическое объяснение. Нужно просто найти, в чём проблема, и решить её. Мы же всегда так делали, так почему сейчас мы должны сидеть сложа руки?
Гризер был прав. Но от этой правды легче не становилось.
– Ладно, пошли отдыхать. А то я смотрю, что с тебя сегодня достаточно, – заметил он.
Мне выдалась комнатка на втором этаже. Из убранства лишь стол, стул, небольшой шкаф и широкая кровать. Но мне хватало и этого. Не раздеваясь, рухнул на постель. Теперь мне стало понятно поведение Воргана после прохождения инста. Было немного стыдно за свои слова, сказанные ему. И всё же я сделал, что смог. Всех спасти не удавалось ещё ни одному герою, а себя к данной категории мне никак не хотелось относить: слишком уж велик груз ответственности. Но всё же я дал самому себе обещание, что постараюсь сделать всё, что от меня зависит. В конце концов, это мой мир. Моя Вселенная. И кому, как не мне, решать эти проблемы? Да и обидно было бы, если бы моё детище вот так просто погибло! С этими мыслями меня одолел сон.
На следующий день я решил – таки дойти до Библиотеки. Благо, что проснулся пораньше и отправился в путь: очередь хоть и была, но значительно меньше. Заняв себе место, принялся терпеливо ждать. Но, по всей видимости, кто – то сверху решил надо мной пошутить: не прошло и пары минут, как рядом послышался знакомый голос.
– Здравствуй, Астанор. Я рада, что нашла тебя.
Это была Тариса. Вот уж кого я меньше всего ожидал здесь обнаружить. Хотя было логично, что ребята после прохождения инста отправятся в ближайший город. Но что значит эти её слова? Она меня искала? Но зачем? В голове вдруг промелькнули слова Игоря о том, что мы ещё встретимся. Видимо, мой дорогой друг чего – то мне не договаривает.
– Привет, Тариса. Какими судьбами?
Видно было, что девушка почему – то очень сильно нервничает. Мне это не понравилось.
– Хочешь отойти в сторонку? – тихо спросил я.
Она молча кивнула. Я попросил ребят, чтобы придержали мою очередь и вместе со жрицей отошёл подальше.
– Что случилось? – моя тревога ещё больше её добила и девушка начала заикаться. Это выглядело довольно таки забавно и тревога внутри меня улеглась.
– Н – н–ничего с – с–страшного. П – просто мне нужно было т – т–тебя увидеть.
– Успокойся, ты меня нашла. Ничего ведь страшного не произошло, верно? – я попытался подбодрить жрицу.
Она посмотрела на меня и кивнула. После чего закрыла глаза, глубоко вдохнула и выдохнула, успокаиваясь.
– Я хочу вступить в твою группу.
Вот теперь уже настала моя очередь заикаться. Это было настолько неожиданно, что я даже не сразу нашёлся, что ей ответить. Конечно, глупо было разбрасываться такими союзниками, несмотря на внешность.
– А как же Ворган и Мэлруз? Вы же были вместе, насколько я помню? – удивлённо спросил я. Слава богу, что заикаться действительно не начал.
– Нет, я присоединилась к группе уже здесь, в городе, когда они пытались собраться в поход к деревне. Их было четверо и как раз искали хилера.
– То есть четверо? – спросил я. – То есть ваша группа уже была собрана?
– Да, – ответила Тариса и вдруг снова стала грустной. – Пятым был парень, убийца с ником Хейдвирг. У него был четырнадцатый уровень. Мы потеряли его в бою с монстрами, когда зачищали территорию вблизи входа в инст… – ближе к концу голос жрицы звучал всё тише и тише, пока она не смолкла совсем. Из глаз покатились слёзы.
– Значит, вы уже знали о том, что люди сюда не могут вернуться? – мрачно спросил я.
Она кивнула.
– Мы сначала просто сидели и ждали его возвращения. Время шло, но связаться с ним так и не получалось. Ворган знал его и предложил ненадолго выйти, чтобы проведать своего товарища. Когда он вернулся, то был каким – то мрачным и злым. Мы не могли понять, что случилось. Дилерон всё же осмелился спросить, и наш воин сказал, что Хейдвирг уже к нам не вернется. Он не помнил нас и не помнил, что вообще когда – то заходил в эту игру. Это было так странно.
После чего Тариса вдруг внезапно обняла меня и зарыдала ещё сильнее.
– Это всё была моя вина. Я не уследила и не смогла вылечить его.
Мне оставалось лишь обнять её в ответ. Сказать, что она не виновата? Это было глупо, ведь жрецы и нужны для того, чтобы поддерживать пати.
– Эй, голубки! – послышался крик из очереди. – Вы заходить собираетесь или можно запускать следующего?
Мне пришлось аккуратно отстранить от себя плачущую жрицу.
– Давай мы с тобой попозже это обсудим, хорошо? А насчёт отряда – я не против, чтобы ты составила мне компанию.
– Хорошо, я подожду тебя здесь, – Тариса улыбнулась сквозь слёзы и уже радостно кивнула.
Оставив её, я добежал до толпы, которая уже стала больше, чем прежде. Встретил меня мужик лет сорока на вид.
– Добро пожаловать, путник, – произнес он. – Я – Хагри, Хранитель этой Библиотеки. Надо полагать, что ты здесь для того, чтобы выбрать для себя класс?
– Да, – коротко ответил я.
– Прошу за мной, – он слегка поклонился и направился внутрь Библиотеки.
После того, как за мной закрылась дверь, все звуки как будто исчезли из этого мира. Даже шаги Хранителя невозможно было разобрать.
– Не беспокойся, – заметил мое замешательство Хагри. – Это заклинание создаёт вакуум, который не даёт звукам проникать внутрь. Всё для того, чтобы ты смог максимально сосредоточиться и сконцентрироваться. Многие до тебя уже делали выбор, о котором в дальнейшем жалели и приходили ко мне, чтобы я помог им всё исправить. Но, увы, сделать это невозможно.
После этих слов мне стало немного спокойнее. Ведь действительно – выбор класса дается лишь раз. Хочешь что – то поменять – создавай нового персонажа.
Мы прошли пару комнат и остановились в центре огромного зала. По середине стояли пять алтарей, которые обозначали классы персонажей – воинов, магов, убийц, лучников и жрецов.
– Встань в центре и сосредоточься. Подумай о том, кем хотел бы стать. После чего тебе присвоится твой класс.
Я прошел туда, куда указывал Хагри. Расслабился, закрыл глаза. Внутри меня разгоралось что – то теплое и приятное. Я подумал, что хотел бы стать магом. Собственно, моим персонажем он и был. Мне нравилось швырять во врагов огненные шары и замораживать толпы монстров. Поэтому выбор был очевиден.
Вдруг все стало спокойно и у меня перед глазами появилась надпись:
Поздравляем! Вами был получен новый класс – путешественник!
– Что – о–о – о?!








