412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Бекач » Ливериания (СИ) » Текст книги (страница 1)
Ливериания (СИ)
  • Текст добавлен: 26 июня 2025, 05:19

Текст книги "Ливериания (СИ)"


Автор книги: Александр Бекач



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 18 страниц)

Ливериания. Том I
Александр Бекач

Термины и определения

Агро (сокращение от англ. aggression – враждебность) – характеристика врагов в играх, которая определяет, кого они будут атаковать. В ММО, например, множество игроков при ударе по монстру увеличивают у последнего показатель агро. Какой игрок генерирует больше всего агро, того монстр и бьет.

АФК (англ. Away From Keyboard, AFK) – аббревиатура, часто используемая в чате. Дословно переводится как «отошел от клавиатуры» и означает, что пользователь на некоторое время отлучится от компьютера.

Баг, глюк – ошибка в работе игры или какой-либо другой программы.

Баффинг, бафф (англ. buffing) – наложение характеристик на игрового персонажа, которые могут быть как положительными, так и отрицательными.

Билд (англ. build – стиль) – настройка характеристик персонажа под определенный стиль игры, либо для достижения некой цели. Т. к. на характеристики персонажа часто влияют и надетые на него вещи, то определенный набор вещей, служащий определенным целям, также называется билдом.

Буст (англ. boost – повышать) – явление, при котором увеличиваются какие-либо характеристики.

Ваншот (англ. one shot – один выстрел) – смерть от одного удара/выстрела/умения.

Вайп (англ. wipe – уничтожать) – роковое стечение обстоятельств, при котором вся группа отправляется на кладбище в статусе мертвецов.

Вар – сокращенное название Воина.

Гринд (англ. grind – размалывать) – игровой процесс, заключающийся в нудном однотипном действии.

Дамаг (англ. damage – повреждение) – повреждения, или урон, наносимые героем другим игровым персонажам и наоборот. Соответственно, Дамагер (ДД) – тот, кто наносит урон. Существуют Мили ДД и Ренж ДД. Мили – наносят урон в ближнем бою, Ренж – в дальнем.

Данжон, данж (англ. dungeon – подземелье) – ограниченная границей (материальной, например, в виде гор, или логической в виде невидимых стен) локация – пещера, подземелье, руины и пр. с монстрами, которые превосходят по силе обычных. Так же будут встречаться названия Инстанс, инст.

Дебафф (англ. debuff) – любое негативное воздействие на игрока или моба, не наносящее прямого урона.

ДоТ (сокр. англ. Damage Over Time – урон во времени) – урон, который наносится на протяжении промежутка времени.

ДПС (сокр. англ. Damage Per Second – урон в секунду) – количество повреждений, которые может нанести персонаж за одну секунду.

Дроп (англ. drop – падать, ронять) – предметы, которые падают с врага при победе над ним.

Зepг или зepгaть – этo убийство босса или любого другого живого существа не при помощи тактики, а только благодаря численному или силовому преимуществу.

Ивент (англ. event – событие) – не стандартное для игрового процесса событие, выражаемое в виде специального конкурса, ярмарки особых товаров или появлении специальных мобов в местах, где их ранее не было.

Инвайт (англ. Invite) – приглашение вступить в группу, отряд, гильдию и пр.

Инвентарь – предметы, что игровой персонаж имеет при себе. Также под инвентарем понимают хранилище, которое герой имеет при себе.

Кайт (англ. kite – [воздушный, бумажный] змей) – процесс атаки противника, когда противник не может дать сдачи (это может происходить как при использовании дистанционной атаки, при непробиваемой броне или при 100 % уклонении от атак).

Кастер (англ. cast – накладывать [чары]) – персонаж, способный колдовать, творить заклинания. К таким относятся в основном маги и жрецы.

Кастомизация (от англ. to customize – настраивать, изменять) – это процесс настройки определенных игровых параметров. В случае с персонажем – настройка внешнего вида, одежды и прочее.

Лакер (от англ. luck – удача) – игрок, который добивается успеха сугубо благодаря случайному стечению обстоятельств.

Левел, лвл (англ. level, lvl) – уровень прокачки персонажа или аккаунта.

Лут (англ. loot – грабить) – общее название для предметов, остающихся после убийства моба или персонажа, которые может подобрать герой.

Мана – магическая энергия или очки, необходимые для использования заклинаний и умений.

Маунт (англ. to mount – садиться на(в) транспортное средство) – объект, на котором можно ездить, увеличивая свою скорость передвижения.

Моб (англ. Mob, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) – вид NPC, для которого характерно определенное свойство – быть уничтоженным игроком для набора опыта, денег или различных предметов. Так же можно встретить название Трэш (англ. Trash) и Ады.

НПС (англ. Non-Player Character – NPC) – внутриигровой персонаж, управляемый системой (компьютером). В контексте данной книги также будет встречаться аббревиатура НИП (Не Игровой Персонаж).

Ник – имя персонажа в игре

Нуб (сленг англ. noob, от англ. newbie) – человек, который плохо разбирается в том или ином вопросе. Новичок.

Пак (пачка) – группа монстров.

Паровоз – высокоуровневый персонаж, готовый добровольно или за плату оказывать помощь в прохождении. Соответственно, Вагонами называют персонажей мелких уровней, которым оказывают помощь.

Пасхальное яйцо, пасхалка (англ. easter egg) – Секрет в компьютерной игре, фильме или программном обеспечении, заложенный создателями.

Пати (англ. party – отряд) – группа игроков, объединенных общей целью.

ПвЕ (сокр. англ. player vs environment – игрок против окружения) – игровой контент, основанный на противостоянии пользователей и виртуальных врагов.

ПвП (сокр. англ. player vs player – игрок против игрока) – в отличие от ПвЕ, такой игровой контент напротив основан на противостоянии игроков: гильдий, фракций или групп.

Пет (англ. pet) – животное игрока, которое путешествует вместе с ним.

ПК (сокр. англ. player killer) – убийца игроков.

Расходники – название предметов употребления, в основном разовых (банки с лечением, питье на ману, еда). Могут давать бафф.

Резист (англ. resistance – «сопротивление») – одна из характеристик персонажа игрока, уменьшающая урон от магической или физической атаки.

Респаун, респавн, респ (англ. respawn – перерождение) – процесс восстановления персонажа игры после смерти.

Рейд (англ. raid – набег, налет) – большое количество игроков (слияние нескольких групп), которые объединились для совместного достижения поставленной цели.

РЛ (Рейд Лидер) – человек, отвечающий за соблюдением группы тактик и стратегий в рейде.

Сало, Сайленс, Молчанка (англ. silence – тишина) – дебафф, не позволяющий игроку или врагу произносить заклинания.

Сапорт (англ. support – поддержка) – персонаж, роль которого – помощь в ведении боя (сюда относиться хилер, баффер).

Сет – так называется комплект вещей, дающий бонусы игровому персонажу.

Скилл, абилити, абилка (англ. skill, ability) – умение персонажа совершать что-либо. Врачевание, сбор трав, почин сантехники – все это абилки.

Слот – ячейка для хранения чего-либо. Слоты могут быть для экипировки, расходников, навыков и пр.

Соло-игрок – персонаж, который предпочитает одиночный стиль игры.

Танк (англ. tank) – класс персонажа, отвлекающий вражеское внимание на себя.

Фаза – в сражении с боссами, у него меняется стиль боя. Переход от одной к другой называют сменой фазы босса.

Фарминг, фарм (англ. farming – сельское хозяйство) – процесс целенаправленного сбора лута или внутриигровой валюты путем убийства мобов. Также можно фармить ресурсы без необходимости в сражениях.

ХП (от англ. Heal Points – HP) – очки здоровья персонажа. Соответственно МП (от англ. Mana Points – MP) – очки маны.

Хилер – персонаж, который может лечить себя и своих союзников.

Шмот – любая одежда, будь то броня или аксессуары.

Рассы и создания

Вельгурды – раса демонов.

Маунтиры – горный народ. Ростом около метра, больше волос на теле.

Скриатели – раса эльфов.

Тарглины – раса зверолюдей.

Харликты – раса людей.

Дильхарсы – четырёхрукий великан, с хвостом змеи и двумя головами.

Стегония – лис с козлиными ногами и рогами.

Стрилета – почтовая птица, доставляющая послания. Полу мышь, полу орел, с радужным оперением, две пары крыльев.

Пролог

Мир не стоит на месте. Он движется. Изменяется. Развивается. И то, что раньше казалось бы совсем неважным, в один прекрасный момент может превратиться во что – то стоящее, что – то значимое. Что – то, без чего люди в дальнейшем не смогут представить своего существования. Таких примеров – тьма: история не даст соврать. И вот, теперь на пороге нас ждёт новое открытие. А вместе с тем у меня возникает вопрос: что для тебя игры? Способ убить время? Достижение каких – то вершин? Может быть какое-то развитие? Или же просто интерес? К сюжету, персонажам? Может быть к целому миру, который хоть и не реален, но так и манит за собой? Истории, которая открывается перед тобой, как невинная дева, вкусившая запретный плод. И с каждым разом становится все интереснее, увлекательнее.

Сколько себя помню, я всегда был в этом мире. Для меня игры – это погружение. Побег из тюрьмы под названием "реальность". Многие говорят, что это пустая трата времени. Жизнь проходит мимо, никакой личной жизни и бла – бла – бла. Однако здесь тоже можно найти друзей. Или даже свою любовь. Да и, в конце концов, просто сбросить пар после нелёгких трудовых будней…

"…ты должен очнуться! Прошу, времени почти не осталось! Нам необходима твоя помощь и твоя истинная сила!.."

– Эй, Тимур! С тобой всё в порядке?

Игорь с беспокойством посмотрел на меня, указывая на мой нос. Я провёл рукой и заметил кровь.

– Да, дружище. Все хорошо.

Достал платок и вытер её. Почему-то такие вот "погружения" частично начинают влиять и на мой организм тоже. И мне очень хотелось надеяться, что самой большой проблемой останется лишь кровотечение из носа.

Шум окружающей среды постепенно возвращался ко мне. Люди, спешащие по своим делам. Звук автомобилей. И недоверчивый взгляд моего друга Игоря.

– Что – то в последнее время мне не нравится, как ты выглядишь. Ты хорошо питаешься? Много ли спишь? Может быть, у тебя появились какие-то проблемы?

– Ты что, в мамаши мои заделался? – с горькой ухмылкой спросил я. – Говорю же – со мной все в порядке.

– Ага, вон тому столбу можешь рассказать то, что плетёшь мне сейчас. Я не слепой и всё прекрасно вижу.

Мне оставалось лишь обречённо вздохнуть. Зная своего друга – он не отцепится, пока не докопается до истины. Всегда так было. Но не могу же я ему рассказать, что меня мучает и преследует вот уже несколько месяцев какие-то странные сны? Люди, которые отчаянно кричат и молят о помощи? Зовут… меня? Все это граничит с безумием. И я уже не в первый раз начинаю сомневаться, что есть реальность, а что сон. И эта девушка… Отчего – то мне кажется смутно знакомой. Как будто мы уже встречались. Но когда? И тем более где? Ведь у меня нет особо друзей. О личной жизни и говорить нечего – я уже и забыть успел каково это – любить. Хотя в моём сознании всё ещё сидит мысль, будто бы не всё так уж плохо. Ну да, конечно.

– Ладно, я расскажу. Только если ты подумаешь, что я сумасшедший – я тебе врежу. Понял меня?

Мой друг кивнул и я начал свой рассказ.

Игорь во время моего рассказа как-то странно себя начал вести. Поначалу он просто молча слушал, изредка задавая уточняющие и наводящие вопросы. Но когда он услышал, что меня пытаются позвать, начал хмуриться, потирая ладони. Я знал своего друга достаточно хорошо, и эти его движения означали, что Игорь нервничал. Было странно наблюдать такую реакцию на свои "погружения", но особо придавать этому значение я не стал.

– Кто-нибудь ещё знает о том, что ты всё это видел? – обеспокоенно спросил мой друг.

– Да нет, – смущённо пробормотал я. – Ты первый, кому я всё это рассказываю. Знаешь ведь, как у меня с социальными навыками.

– Ну да, ну да. – всё ещё задумчиво и вновь уходя в себя, пробормотал он.

Некоторое время мы просто сидели молча: каждый, погруженный в свои мысли. Я кидал пустые взгляды в разные стороны, и мне хотелось закончить этот разговор. Не для того я позвал своего друга в парк, чтобы теперь сидеть, как на похоронах.

– Слушай, забудь. Все это всего лишь сон. Какая разница – кто и где там меня зовёт? Сам подумай: много ли на свете желающих вообще связываться со мной? – попытался пошутить и отвлечь своего друга я.

– Всё не так то просто, как тебе кажется, Тимурка. – со вздохом произнёс Игорь, не приняв моей попытки. – Сам по себе тот факт, что ты помнишь свой сон до таких мельчайших подробностей, уже что-то значит. В обычных случаях люди вообще не помнят, что им снилось. Да и вообще…

Тут ему пришлось прерваться. Вдали от нас по аллее быстрым шагом шла девушка. В нашу сторону. И, по всей видимости, Игорь хорошо её знал. Поравнявшись с нами, девушка быстро выпалила:

– Хватай его и за мной! Быстро!

– Что случилось? – спросил Игорь

– Они нас раскрыли. Тот выплеск, который произошёл сегодня утром, по всей видимости, подал сигнал. Его – она кивком головы указала на меня – обнаружили.

– Чёрт! Как же всё это не вовремя! – прорычал Игорь и, схватив меня, помчался следом за девушкой.

На языке вертелось тысячи вопросов. "Куда вы меня тащите?", "Что происходит?". Я не стал задавать их. Понимал, что сейчас это не к месту и в скором времени в любом случае получу ответы на свои вопросы.

Так и произошло.

Мы сели в красную, тонированную "Audi". Девушка была за рулём, Игорь сидел на переднем пассажирском. Мне досталось место сзади. И пока мы на огромной скорости мчались по городу, мой друг обернулся ко мне и, хоть и резким, но достаточно теплым голосом принялся объяснять всю ситуацию, в которую угораздило попасться.

– Итак, я понимаю, что у тебя сейчас в голове куча вопросов. Я – не тот человек, который должен тебе на всё это отвечать. Да и времени у нас, к сожалению, теперь очень мало. Поэтому буду краток и, по сути, те сны, которые ты видишь – это немного не то, чем может показаться на первый взгляд. С тобой пытаются связаться, Тимур. И на данный момент существует несколько… кхм, назовем их "высшие силы"… так вот: несколько "высших сил" стремятся заполучить тебя в свои ряды. У кого-то цели благие, у кого-то не очень. В любом из этих случаев тебя будут использовать ради своих целей. А, учитывая твой характер, – Игорь горько усмехнулся – не думаю, что тебе придется это по нраву. Сразу скажу, что я неспроста появился в твоей жизни. И пусть поначалу это было просто моим заданием, то потом ты действительно стал мне дорог. Поэтому сейчас я нарушаю тысячу этих чёртовых правил, чтобы вытащить тебя из дерьма…

Машину вдруг резко повело и меня буквально впечатало в правую дверцу.

– За нами погоня. – напряжённо сказала девушка. Игорь кивнул на эту реплику и продолжил.

– … Сейчас тебе следует уяснить две вещи. Первое: что бы ни произошло, знай, что никому отныне нельзя верить. Впереди тебя будут ждать некоторые вещи, принять которые сразу не совсем получится. Мы попытаемся решить все проблемы и присоединиться к тебе. Второе: ты должен стать сильнее. Поверь мне, как другу – в будущем тебе это очень сильно пригодится. И последнее…

Договорить Игорь не успел. Удар страшной силы в левую заднюю часть авто закружил нас по дороге, пока мы не врезались в здание. Игорь вместе с девушкой всё ещё подавали признаки жизни, хоть и очень слабые. И, слава богу, что все были пристёгнуты, иначе сейчас в машине находилось бы три трупа.

Мне повезло чуточку больше. Я был в сознании, но меня сильно штормило. Мысли путались. Тут распахнулась дверь с моей стороны и крепкие руки легко выдернули меня из салона.

– Пакуйте его!

Рассмотреть похитителей я не смог. Удар по голове выбил моё сознание.

Очнулся я связанным и прикованным к какому-то металлическому стулу. Чувствовалось, что, помимо аварии в авто, надо мной ещё немного поработали эти "славные" ребята. Тело ломило, во рту привкус крови. Возможно я даже лишился парочки зубов. Ну да, так и есть.

– Я смотрю, что Вы очнулись, господин Турманов. Что ж, тем лучше. Мы в любом случае собирались приводить Вас в чувство. Время дорого, поэтому нам необходимо уточнить парочку вопросов. Надеемся на Ваше содействие.

Я все ещё с трудом понимал, что вообще здесь происходит. Странное ощущение не давало покоя. Неужели все закончится именно так? Люди, которые находились в комнате, не внушали никакого доверия. Это были палачи, лишенные всяких эмоций. К сожалению, мне уже приходилось сталкиваться с такими людьми. И я уже знал, что произойдет далее.

– Что вам от меня нужно? – еле смог проговорить я.

– О, это мелочь, господин Турманов. Нам всего лишь нужен "ключ". Вы нам его передадите, и мы больше никогда не побеспокоим вас и ваших друзей, обещаю.

– Можете не играть в хороших и плохих полицейских. К чему весь этот фарс? – горько усмехнулся я. – Я понятия не имею, о каком "ключе" Вы говорите. Но даже если бы и знал – не сказал бы. Пусть ради этого пришлось бы уничтожить всю планету. Я не настолько дурак и прекрасно понимаю, что в живых мне не остаться в любом случае.

– Умно, но не логично, господин Труманов. Очень жаль. Мне казалось, что Вы адекватный человек и сможете правильно расставить приоритеты. Видимо, я ошибался. – сказал он мне. – Приступайте, – это уже своим церберам, и удалился.

Сначала я ничего не чувствовал. Казалось, будто все мои ощущения разом покинули меня – столько боли я уже успел вытерпеть. И главное – за что? Что это за ключ такой? Откуда он вообще у меня? Не так жалко помирать, когда имеешь понятие, о чем говорят все эти люди. Максимум, какие у меня могут быть ключи – от дома и от машины. Ну и ещё от офиса, ага. Но как же я глубоко ошибался. Меня вновь подвергли пыткам и я понимал, что это уже все, конец. Очень жаль…

Говорят, что перед смертью вспоминаешь яркие моменты своей жизни. Со мной происходило примерно тоже самое. Я летел в пропасть, а вокруг разными сценками проплывали мое знакомство с Игорем, день основания моей собственной игровой компании. Но все исчезло и осталась лишь пустота, прерываемая лишь…

– Думаешь, что всё уже закончилось?

Удивлённый женский голос вернул меня… вряд ли это можно было бы назвать реальностью, но в чувство меня привёл.

– Кто вы? И где я? – удивлённо спросил я, озираясь по сторонам.

Забавно. Вокруг меня и правда простиралось то самое, великое Ничто. Однако здесь, кроме меня, была ещё одна женщина. Как я мог её сразу не заметить?

Она сидела в кресле… Или же троне? Неважно. Одно я ощущал предельно ясно и точно – эта женщина очень могущественна и опасна. И это чувство было настолько тяжёлым, что, казалось бы, его можно потрогать руками.

– Всегда одни и те же вопросы. Как ску-у-учно! – с усмешкой произнесла она. – Но ты прав, представиться мне действительно необходимо. Меня зовут Урика, если тебе это о чём – то говорит.

– Урика? В смысле… Та самая, которая богиня возмездия? – шокировано спросил я.

А удивляться действительно было чему. Ведь эта самая богиня являлась одной из могущественнейших персонажей в моей игре.

– А ты молодец, уроки в школе не прогуливал. – снова усмехнулась она. – Да, та самая. Но я бы попросила немного больше уважения. Возиться с тобой у меня нет совершенно никакого желания, пусть ты и создал меня. Однако приходится, чтобы отплатить долг некоторым личностям.

Мне оставалось лишь удивлённо посмотреть на неё. И стоило только мне открыть свой рот, как…

– Хватит болтовни! – яростно вскрикнула Урика, подскочив с трона. Казалось, будто все пространство задрожало от её злости. – Боже, вот ведь тупой идиот! Никто! Ни одного раза ещё не мог просто помолчать и выслушать то, ради чего я здесь! Какие всё-таки люди жалкие, – богиня устало закрыла глаза и вновь опустилась в свое кресло. Несколько минут царило молчание, и я очень старался уложить в голове всё, что происходило со мной за последнее время.

– Итак, я не буду водить тебя за ручку каждый раз, когда это будет необходимо. У меня, знаешь ли, тоже есть свои дела. Поэтому слушай меня внимательно и постарайся не перебивать, договорились? – наконец соизволила заговорить богиня.

Я молча кивнул.

– Хорошо. Тогда вот что: тебе был дан второй шанс на перерождение. Некоторые из нас, богов, посчитали тебя довольно интересным юношей и решили, что ты ещё можешь нам пригодиться в дальнейшем. Конечно, не все питают столь тёплые чувства. И то, что ты сейчас разговариваешь со мной – твоя великая удача. Отчасти, я на твоей стороне. Остальное будет зависеть только от тебя.

– Я должен буду что – то сделать?

– Конечно! Или ты думаешь, что только за твои красивые глазки выпадает столь редкий шанс? В том мире, куда ты попадешь, – она вновь усмехнулась – есть некоторые сложности. Тебе предстоит всё исправить.

– И всё? Никакой конкретики?

Со стороны богини послышалось рычание и волнами на меня покатили гнев и ярость.

– Понял, понял. Молчу.

– Так вот: не встреть я тебя в Переходе, могли бы закинуть тебя в стан к врагам и ты медленно, раз за разом, помирал от пыток, пока не выведали все твои секреты. Это не нужно ни мне, ни другим богам. Поэтому постарайся быть внимательным и без лишнего повода не встревай в передряги. На этом, я полагаю, вводную часть можно считать оконченной. – она встала, подошла ко мне и, приложив свою руку на мою грудь, начала шептать какое – то заклинание.

Внимание! Богиня Возмездия Урика отметила Вас своим знаком…

– И напоследок ещё кое – что: не стоит раскрывать все свои карты каждому встречному. Поверь, у тебя и без того проблем хватит.

Вся обстановка и сама богиня вдруг внезапно исчезли. Я подумал, что меня уже должны были отправить в другой мир, но что – то пошло не так. Опять.

– Наконец – то ты здесь, Аста!..


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю