355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Никнейм » РоялРПГ или история одного привидения (СИ) » Текст книги (страница 1)
РоялРПГ или история одного привидения (СИ)
  • Текст добавлен: 29 сентября 2016, 03:30

Текст книги "РоялРПГ или история одного привидения (СИ)"


Автор книги: Алекс Никнейм



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 10 страниц)

      Дзинь, дзинь, дзинь.

      Взмах – удар. Взмах – удар. Взмах...

      Во время замаха успевает восстановиться энергия. Удар. Снижение энергии на пять пунктов и снова замах. Раньше было намного хуже... Раньше... Год? Два? Десять? Сколько я в этой долбаной шахте размахиваю киркой? Не помню уже... Работай давай.

      Дзинь, дзинь, дзинь...

      Прочность кирки – 1%. Остановка. Иду к выходу. Шаг, два... тридцать четыре. Кузня. Остановка. Отдаю неписю-кузнецу кирку, плюс 5 кусков медной руды. Бам-бам-бам. Готово. Поворот. Шаг, два, три... тридцать четыре. Взмах – удар, взмах – удар... Дзинь, дзинь...

      Похлёбка ровно в 20-00. Толпа жалких, ходячих полутрупов рвутся к котлу. Еда... Грррра.

      Звонок. Отбой. Надо спать...

      – Илюш, не надо. Оставь его, – голос Насти был еле слышен сквозь пелену ярости и злобы, охватившей меня. Я в исступлении топтал уже не сопротивляющийся кусок окровавленного мяса, ещё недавно бывшего человеком. Его ничего незначащая улыбка в сторону моей девушки помноженная на алкоголь и кокс превратили меня в беснующуюся машину...

      – Виновен, – стук судейского молоточка заставил меня вздрогнуть. – Приговор привести в исполнение в течение суток...

      – Залазь в агрегат, – с ноткой гордости произнёс палач, любовно похлопывая сверкающий металлическим блеском корпус вирткапсулы... В ней что-то заискрило и он поспешно убрал руку.

      – Спасибо, что выбрали виртуальный мир 'РоялРПГ', – голос автомата был несколько смазанным и каким-то бесцветным. – Все Ваши амбиции и желания Вы можете реализовать на просторах нашей игровой вселенной Меча и Магии...

      – Вы вошли игру ч/з ЗК аккаунт. На вас наложены ограничения в выборе расы (по-умолчанию – человек), специализации (по-умолчанию – шахтёр). Вы не можете расти в уровнях. Вы не можете покинуть предписанную локацию. Порог болевых ощущений – 100% (по-умолчанию). Срок действия – двадцать пять лет по реальному времени...

      Опять эти сны... Перед глазами зависла тяжёлая казарменная темнота. Ни направления, ни границ, ни ощущения времени. Паника перехватывает горло, на грудь ложиться тяжесть, превращая тело в кусок безвольно растёкшегося теста. На меня устремляет свой взор темное НЕЧТО. Ужас и Смерть. Огромным усилием воли я отрываю голову от нар и смотрю на НЕГО. Тьма приобретает форму и становится прикроватной тумбой. Обессиленный, мокрый от пота, я падаю на свалявшийся и жёсткий матрас, пытаясь провалиться в навь. Но сон не идёт. Вероятно, сбежал от страха. Подобные приступы паники в последние месяцы заметно участились, разрушая монотонность моего существования.

       Пошатывающейся нетвёрдой походкой я добрался до бочки с водой и умылся, прогоняя остатки наваждения. Глубоко вдохнул и вышел из камеры. Энергия всё также светится в красной зоне, потихоньку заполняя шкалу. Наверно, потратил, борясь с наваждением. За годы, проведённые на забое, я свыкся с этими обязательными атрибутами ММОRPG. Полоска жизни, полоска энергии, значок заключённого. Внизу – строка быстрых слотов, вызов инвентаря, вызов карты, кнопка панели развития персонажа. Слева – чат, завязанный лишь на эту локацию.

      Сырой от утренней росы пол заставлял переминаться с ноги на ногу. Обувь позавчера приказала долго жить. Жаль, не уследил. Крыса схарчила их оставшиеся 12% прочности и сапоги развалились. Снова хожу босиком, получая +1 урона холодом каждые 2 часа, проведённые в шахте, и +1 урона ногам каждый час во время ходьбы.

       Впереди четыре часа вынужденного безделья. Если уж быть точным – четыре часа и семь минут. За четыре часа мои мысли, которые я так усиленно гоню от себя, размахивая киркой, способны из меня-машины снова сделать человека. От внезапно нахлынувших воспоминаний, прорвавших с таким тщанием возведённый барьер, послабели ноги, и я сполз по стене барака на пол. Мысли жгли и причиняли боль. По щекам текли слёзы, оставляя грязные потёки. Я обхватил руками голову и застонал. Образы любимых женщин, пьяные лица мнимых друзей, наркотический угар моей прошлой жизни калейдоскопом замелькали в голове. Я снова вспомнил своё имя – Илья, не Пророк, как вещал посторонним мой ник над головой. Я в шахте уже четырнадцатый год. Четырнадцать лет – один и тот же день в забое. День долбанного сурка длинною в жизнь. Хорошую же мне выбрали казнь. Замкнутый контур в 24 часа. Ровно в 5-30 происходит сброс настроек и начинается 'вчера'. В 6-00 завтрак, бесцельное стучание киркой по породе. Сдача добычи. В 20-00 – ужин (или без него, если не выполнил норму). С 20-30 до 21-00 свободное время, затем отбой. Что бы ты ни сделал вчера, на следующий день исчезает. Чтобы ни сломал – восстановится. Даже сапоги на мне появятся ровно в 5-30, а я окажусь лежащим на нарах. И умереть нельзя... Вернее, можно, но на один день. Ровно в 5-30 снова воскресну. Но умирать при 100% ощущениях...

      Я закрыл глаза. Чтобы хоть на минуту отвлечься, залез в сумку. В руках у меня оказался камешек, который выпал сегодня из руды. Зеленоватый, с разводами. Не открывая глаз, я пытался вспомнить, как он выглядел.

       Малахит, поделочный камень. Для использования необходимо кузнечное дело 1ст, ювелирное дело 2ст, обработка камней 1ст. Используется в изготовлении простейших ювелирных изделий. Необходимо обучение у специалистов.

      Внимание, в связи с ограничением ЗК аккаунта обучение у специалистов невозможно. Обратитесь за консультацией в отдел поддержки игры.

      Я отмахнулся от навязчивого сообщения, продолжая оглаживать камешек. Его узор манил и тянул к себе. Я видел незаконченность линий и пытался исправить эти недостатки, усиливая манящий эффект камня. Он налился силой, запульсировал, испуская зеленые волны, такие завораживающие и пугающие. Мои руки обдало жаром, глаза, даже за закрытыми веками, ослепило, в ушах забил колокольный набат. Когда наваждение прошло, я обнаружил у себя в руках прекрасный, совершенный в своей законченности обработанный малахит с характеристиками на +2 к интеллекту и + к поиску сокрытого

      Затем, как из рога изобилия посыпались отчёты о полученых навыках и специальностях

      Получен навык кузнечного дела +12ед, специализация ювелир 4ед.

      Вы смогли обработать поделочный камень без знания рецепта и без инструментов.

       Открыт скрытый навык Мастерство +0.01% к вероятности создания уникальной вещи.

      Вы смогли определить сущность камня без использования заклинания 'Суть вещей'.

      Скрытый Навык Видение сущности +0.01% к вероятности понять истинную суть предмета.

      Начат скрытый квест 'Единый духом' Iст.

      Познан 'Дух Камня'

      Непросто постичь секреты мироздания. Но вы сумели проникнуть в душу камня. Сумейте постичь дух оставшихся стихий, чтобы сделать ещё один шаг на пути познания мира.

      Принять Да/Нет

      Я усмехнулся. Через 2 минуты я окажусь на нарах, а таблица навыков и достижений, как всегда, обнулится. Даже камень этот исчезнет, оставив после себя лишь воспоминания о прекрасном мгновении, которое...

       ...Которое я постараюсь поскорее забыть, чтобы снова перестать быть человеком.

      Мгновение – и глаза снова вглядываются в потолок моей камеры. Чистая роба, новенькие сапоги, ненавистная кирка в инвентаре... Резиновый вкус каши во рту...

      Дзинь, дзинь, дзинь... Кирка запела свою извечную песнь.

      Дзинь, дзинь, дзинь... Два часа работы и пять кусков медной руды отправляются в сумку. Пять кусков руды и малый малахит...

      Что-то везёт мне на камни. Ну, а как же иначе. У меня же десять единиц навыка Удачи. Я – Счастливчик. Когда система создавала моего перса, Его Величество Рандом и сбой в программе вмешались в стандартную систему распределения очков основных навыков (у ЗК они все по умолчанию были равны единице). И вот, словно насмешка над моей судьбой, рядом с положенной единицей у навыка Удачи пристроился нолик. Ошибка системного кода, а может результат того похлопывания по корпусу вирткапсулы моего палача-оператора.

      Ошибку не заметили, а я старался не светить свой дополнительный нолик. Даже камни не сдавал, боясь разоблачения. С годами стало всё равно. Камни отбирались неписем-приёмщиком. В столовой за каждый камень давалась дополнительная ложка каши. И всё...

      Я уселся на холодный пол и взял в руки осколок камня. В сумрачном, пляшущем свете факела, освещавшего мой штрек, камень снова звал меня в омут сплетающихся разводов и линий. Вдруг возникла острая необходимость найти остатки друзы. Привыкнув за время заключения к отсутствию желаний, я на автомате начал следовать внутреннему голосу. Перебрав остатки пустой породы и вернувшись к истощённой жиле, я, наконец, обнаружил оставшуюся часть камня.

      Открыта способность 'поиск сокрытого'

      Вы следуете по наитию в достижении своей цели

      Скрытый Навык 'Интуиция' +0,01% к вероятности нахождения верного решения или поиска клада.

      Привычно отмахнувшись от сообщения, даже не вчитываясь в него, я соединил осколки, представив камень единым целым. Снова мысленно вглядываясь в хитросплетения разводов, я соединял и расталкивал их, сводил воедино и разбивал на множественные ручейки.

      Система снова запестрила сообщениями

      Вы смогли обработать поделочный камень без знания рецепта и без инструментов.

      Скрытый Навык Мастерство +0.01% к вероятности создания уникальной вещи.

      Вы смогли определить сущность камня без использования заклинания 'Суть вещей'.

      Скрытый Навык Видение сущности +0.01% к вероятности понять истинную суть предмета.

      Начат скрытый квест 'Единый духом' Iст.

      Познан 'Дух Камня'

      Непросто постичь секреты мироздания. Но вы сумели проникнуть в душу камня. Сумейте постичь духов оставшихся стихий, чтобы сделать ещё один шаг на пути познания мира.

      Принять Да/Нет

      Вдруг меня как подбросило. Логи были, как всегда, стерильно чисты, а открыть интерфейс перса было страшно.

      Как там было сказано – 'Навык Мастерство' бла-бла-бла. Не 'открыт скрытый навык', а... Я коснулся кнопки обзора персонажа.

      На кукле – новенькая полосатая роба на +1 к броне и +1 к устойчивости от холода. Такие же новенькие сапоги на +1 к броне и +1 к устойчивости от холода. Кирка на +100 горное дело (иначе бы выпадала из рук после каждого удара, а шахтёры-заключённые валились бы без сил) Сколько раз я спрашивал себя о цене этой кирочки в открытом мире РоялРПГ и терялся в нулях. Но вынести невозможно, так как её скрипт был намертво привязан к тюремной локации. Так, теперь – статы. Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Сила Духа по единичке. Удача – единичка и маленький, незаметный такой нолик. С основными разобрались, здесь без изменений. Но вот ранее скрытые дополнительные пугали своей заполненостью. Мастерство – +0.02%. Видение сущности +0,14%, Интуиция 0,23%. Это ж когда я успел так прокачать интуицию и видение сущности? С Мастерством – понятно. За малахит сегодня и вчера. Хотя, ничегошеньки не понятно. Почему не обнулились? Вон, специализации как всегда закрыты. Даже квест стёрли. Почему за обработку малахита мастерство повысили дважды? Сплошные вопросы, требующие ответа на эмпирическом уровне. На следующий день, по пути давясь проглоченной наспех кашей, я мчусь по тёмным штольням шахты в свой угол, расталкивая сонливое шахтёрское воинство обездушенных заключённых. Лишь немногие огрызаются, остальные бесцветными глазами провожают бегущего меня. Неужели и я таким был день назад. Живые трупы, никак иначе.

      Вот, наконец, в слабом факельном свете я разглядел зеленоватую жилу. Кирка словно сама прыгнула мне в руки. Я замахнулся ею, намереваясь попасть в приглянувшуюся мне щель, но что-то остановило меня. Напряжённо всмотрелся в зеленоватые прожилки, изучая их зигзаги. Перед глазами рисунок потёк, словно капля росы по запотевшему стеклу, рождая в еле уловимой ямке завихрения. Удар киркой в тоненькую трещинку и прочность жилы уменьшилась на 40%. Ни фига себе... Раньше самый удачный удар сносил не более 1.5% прочности. Замах – удар. Ещё 36%. Через мгновение у меня в сумке лежали 7 кусков медной руды и 3 малахита. Замигало сообщение:

      Вы смогли найти уязвимое место в скальной породе.

      Скрытый Навык Интуиция +0.01% к вероятности нахождения верного решения или поиска клада.

      Навык Горное дело увеличен на 1ед

      За этот день я сумел поднять интуицию ещё на 0.06%, а работа с камнями принесла снова по 0.01% Мастерства и Видения Сущности.

      С тех пор мир приобрёл краски. Изменения в статах не давали раствориться в рутине перезагрузок. Каждый день я творил, изменяя и совершенствуя камни, и каждый день моё мастерство поднималось на сотую процента. Что интересно, за один день прокачать мастерство выше 0.01% только изменяя камни было нельзя. Следующий день обновлял попытку, но не Мастерство. Интуиция и Видение сущности прокачивались чуть быстрее. Интуицию пробовал прокачивать на крысах. Забирался в дальние штреки, прижимался к стене и ожидал нападения. Крысы не заставили себя долго ждать. Шуршание и скрежет множества коготков по камню в кромешной тьме и тишине рождало обострившимся слухом апокалипсические картины нашествия алчущих крови целого полчища грызунов, несущих с собой чуму и смерть. В тот день я отправился на перерождение. Полученное ранее Мастерство не зачлось, интуиция не обострилась, хотя дважды предугадал направление атаки, успев точным ударом кирки отправить крыс на свидание с их цифровым крысиным богом.

      Когда через пол года, по приблизительным прикидкам, интуиция перешагнула порог 50%, я снова отправился на войну с крысами. Через 20 минут, таща за собой паровоз разъярённых пасюков, я вывалился из шахты с мигающей красным полоской жизни и обладателем интуиции поднявшейся на целых 1.6%. Стражники переагрили грызунов на себя, а я, еле живой, стоял у барака и никак не мог отдышаться.

      За несколько дней и череды успехов и перерождений интуиция набрала 100%. И я получил способность 'Провидец': теперь вы сможете заглядывать в будущее и предсказывать события, но не далее, чем на 12 игровых часов – подсказала мне система. Вот только для разблокировки этого достижения необходимо пожертвовать 50-ю баллами красноречия (ну какой пророк способен изъясняться понятным языком), которого у меня не было. Так что, пооблизовавшись на открывшиеся, но недоступные, увы, возможности, я махнул на них рукой. Ведь теперь безошибочно определял не только место для удара киркой и направление удара хвостатых мобов, но и лучшие жилы, одаривающие максимальным количеством малахита. Видение сущности и Мастерство росли гораздо медленнее, но, с недавних пор я стал работать не только с малахитом, но и с другой породой. Базальт, гранит, полевой шпат, песчаник, известняк, различные медные руды и минералы, названия которых мне подсказывала система.

      В тот день я проснулся в приподнятом настроении. За вчера поднял Мастерство до 71%. Видение сущности до 99, 36%. Почти три года непрерывного крафта. Если повезёт – сегодня подниму свою вторую характеристику до 100%. Посмотрим, чем порадует система на этот раз.

      Но лишь войдя в шахту, в душе стала нарастать непонятная тревога. Уже за работой, скалывая породу, я понял, что было не так. Вездесущие крысы исчезли. Интуиция мигала красным светом и сиреной вопила, что 'это жжж неспроста'. В панике, практически не осознавая, что делаю, я бросился бежать. В темноте и давящей тишине звук шагов гулким эхом разносился по подземным коридорам. Полностью полагаясь на интуицию, я прыгал в неглубокие колодцы, протискивался в щели, карабкался на выступы, чтобы снова бежать по новым штрекам. Меня гнал необъяснимый страх и страх же придавал мне силы. Вдруг стены шахты на очередном повороте задрожали, на голову посыпалось каменное крошево и мощная ударная волна толкнула меня в спину. Тишину сменил грохот обвалов и оползней. Упав на землю после взрыва, я перекатился через голову и провалился в образовавшуюся трещину. Пытаясь затормозить падение, в кровь сдирал руки и колени. Боли почти не чувствовал, рот и нос забивала пыль, затрудняя дыхание, в ушах стоял нескончаемый гул. Стены трещины внезапно разошлись и я упал на пол огромной залы, освещённой редкими факелами. Услышал хруст собственных костей, грудь перехватило от удара, сознание расплылось и погасло...

      – Сколько у тебя ботов на шахте Мэрирок, – Гэйб устало посмотрел на Мартина

      – Трое, – Мартин раздражённо пробурчал ругательство, вылезая из капсулы, которую Гэйб так бесцеремонно поставил на экстренный выход.

      – Надо стереть...

      – ?

      Гэйб потёр переносицу и, не смотря Мартину в глаза, произнёс:

      – Проверка, – и пожал плечами.

      – Да чтоб им... – Мартин в сердцах ударил кулаком по стене. – Только доход пошёл.

      – Всех денег не заработаешь, – философски произнёс Гэйб и уселся на стул, наливая себе и Мартину по бокалу бренди.

      Целый год они вдвоём разрабатывали эту прогу, где единственным перекупщиком руды и малахита с шахты Мэрирок, был перс Гэйба. Затем они создали неписей-заключённых, осужденных на работу на руднике. Переписали протоколы резервных потоков данных ИскИнов шахты, заменив их на воспоминания, списанные с настоящих осужденных. Гэйб, будучи студентом, ещё в ту пору, когда только вводили виртуальные тюрьмы, писал диссертацию на тему влияния виртмира на психику заключённых и возможности их психологической адаптации, реабилитации и бла, бла, бла...

      – Блин, да я над ботами этими полгода корпел, – сокрушался Мартин. – И чего же этим ребятам из АБВП спокойно не сидится.

      – Ты зачем этим прогам удачу на максимум задрал?

      – Чтобы камушков побольше сыпалось.

      – Вот на них и поползла цена вниз. А самая доходная шахта по меди и малахиту – Мэрирок

      – Да кто же думал, что они медь с поделочными камнями считать будут...

      Гэйб промолчал. Мартин, несмотря на свой незаурядный ум, не раз заигрывался в прямом и переносном смысле. В этот раз повысил удачу, прошлый раз чуть не влетел с махинациями с алхимическими свойствами обычного пырея. Сколько раз говорил, что исходники, какими Гэйб разжился благодаря одному весьма нетрезвому профессору ещё в студенческие годы, делают их не только всемогущими в игре, но и весьма уязвимыми в реале.

      – О чём я ещё не знаю, – со сталью в голосе спросил Гэйб, – а ты забыл сказать?

      – Тут понимаешь какое дело, – Мартин замялся, не зная как сформулировать свою мысль.

      – Я... они, ну, боты эти...

      – Не томи, Мартин, – Гэйб напрягся, зло сверкнув на друга взглядом.

      – Короче, они очеловечиваться стали, что ли. – Там обнуление неполное, так один стал статы прокачивать. Ну, знаешь, скрытые навыки, достижения. Они записываются глубоко в систему, уходя из наших потоков в базу данных центрального ИскИна.

      – И ты об этом молчал? – Гэйб неверяще уставился на друга.

      – Да мне интересно было наблюдать на развитие этого перса. Упорный, блин. Добил мастерство до 70%. Мне бы так. Давно миллиардером стал бы.

      Гэйб вскочил, схватившись за голову.

      – Шустрее, придурок, обнуляй их.

      – Ты чего, – Мартин набычился.

      – Ты законы читал? Создание самосознания ИскИна – это лет двадцать тюрьмы. В их виртуальных мозгах не заложены три закона. Это же полная автономия в виртуальном пространстве с доступом ко всем базам данных. Нет, брат, тут не махинации с медью и малахитом, тут... – Гэйб постучал по лбу кулаком. – Давай, стирай их к чёртовой бабушке.

      – Можно взрыв на шахте устроить и провести протокол удаления на точке респа. – Лицо Мартина побелело. На лбу выступили бисеринки пота.

      – Давай, родной, – Гэйб почти кричал, – нам ещё логи чистить...

      Боль вернула сознание. Меня кто-то бесцеремонно за ногу волок по каменным плитам прямого как стрела слабоосвещённого коридора. Перед глазами пестрели надписи о полученных дебафах. Слабым утешением служило открытие акробатики и её повышение сразу на 8 пунктов, а также – стойкости на 4 пункта. Судя по обращению с моей покалеченной тушкой, меня волокли не штопать и лечить, а совсем наоборот. Собирая затылком широкие щели между плохоподогнанными плитами пола, я раз за разом окунался в омут бессознательной тишины и выныривал от острой до зубного скрежета боли. Не сразу осознал, когда оказался на гладком, пахнущем кровью камне. Некто в тёмном балахоне приковывал меня за руки и ноги к большим стальным кольцам, расположенным по углам плиты. Затем крючковатыми пальцами разорвал мою тюремную робу, обнажив грудь. Свет факела, прикреплённого к стене неподалёку, на мгновение вырвал из тени лицо моего мучителя, явив взору обтянутый ссохшейся от времени желтоватой кожей череп с глазами, полными бездонной темноты. Свет, отразившись в них, вспыхнул красноватым блеском.

      'Некромант', – только и успел подумать я перед тем, как грудную клетку стал кромсать изогнутый нож. Я не сдержался и закричал. Булькающий смех некроса, наслаждающегося моими мучениями, заставил меня замолчать. Боль вспыхивала новыми красками, перед глазами плавали радужные круги, но я не терял сознание. Когда он закончил истязать меня ножом, он распрямился и стал читать какое-то заклинание. Горлом пошла кровь, в ушах забил набат, взор застелила кровавая пелена. Когда тело изогнуло судорогой в дугу, в центр грудины вонзился посох колдуна, и наступила долгожданная темнота.

      Слава Богу, Гейб, – Пальцы Мартина танцевали по клавиатуре, а покрасневшие от недосыпа глаза щурились в монитор, – последний появился.

      Гейб рывком поднялся с потёртого лежака и подскочил к программисту, встав у него за спиной.

      – Обнуляй скорее, и нолик злосчастный стирай.

      Взмахнув жестом пианиста-виртуоза рукой, Мартин медленно опустил палец на Del. Глубоко вздохнув, друзья устало обнялись, и Гейб протянул Мартину запотевшую бутылку 'Тёмного'.

      – Успели...

      Мартин кивнул, залпом вылил в себя пиво и, пошатываясь от усталости и нервного напряжения, завалился на диван и тот час же заснул.

      В сером нечто, густом и тягучем как кисель, сыром и холодном как туман, не было ни времени, ни расстояния. Я медленно плыл в нем, поёживаясь от холода. По пути встречались такие же, как и я, полупрозрачные тени, похожие на людей. В большинстве своём молчаливые, они медленно выступали из тумана и так же медленно растворялись в нём. Сколько прошло времени, когда я оказался здесь, я не знал. Однажды, во время своего бесконечного пути, встретил бормочущую тень, которая после попытки заговорить с ней, замолчала и стала всюду следовать за мной. Сначала она меня беспокоила, я постоянно оборачивался, ожидая какого-либо подвоха, но вскоре перестал её замечать. Вдруг тень со мной заговорила.

      – Ты умер, – я вздрогнул и обернулся. Тень покачивалась передо мной на расстоянии вытянутой руки. – Здесь все умерли. Их убил лич. Но ты ещё живой...

      Тень внезапно расхохоталась и также быстро смолкла.

      – Где мы? – спросил я

      – В ловушке душ. Камень такой, – голос тени становился всё тише.

      – Кто ты? – тень не ответила, покачав головой

      Я пожал плечами и поплыл дальше. Этот разговор дался мне нелегко, словно вагоны разгружал.

      – Береги силы, иначе станешь, как они. Камень пьёт тебя. Камень даёт силу личу, – тень снова заговорила.

      Камень говоришь. Никогда про такой не слышал. Ловушка душ, малахит, гранит, алмаз. Не всё ли равно. В камнях-то я разбираюсь, будь здоров. Разберемся и с этим. Я закрыл глаза и попытался представить себе этот камень. Через какое-то время туман начал светлеть и уплотняться, засверкав в итоге перед глазами ослепительными нитями множества завихрений и протуберанцев. Тени, вернее души жертв некроманта плыли по этим потокам.

      'Камень – лабиринт, – понял я, – а вот эта яркая точка – место пересечения всех потоков – вероятно вход. Когда я добрался до неё, тот точка эта оказалась пульсирующим ослепительно белым светом порталом, размером с небольшую дверь. Попытка приблизиться к нему обернулась провалом. Едва я только пересекал невидимую границу, как наваливалась такая слабость, что предыдущий разговор с тенью стал казаться мне не таким уж и трудным. Когда я немного 'отдышался', то повторил попытку прорваться к порталу. Снова слабость. Неведомая тяжесть повисла на ногах, затрудняя движения. Вдруг, словно глоток родниковой воды в летний зной, по телу пробежала неведомая сила, позволив сделать ещё шаг. Я скосил глаза и увидел на плече руку одной из теней. Вероятно той, что всюду таскалась со мной. Ещё шаг... У меня нет тела, но ощущения, будто стучит в висках и сдавливает грудь. Ещё шаг... Предательски дрожат колени. Дыхание похоже на сдавленный хрип. Шаг... Будто многометровая толща воды надо мной заставляет хрустеть кости. Ещё... Последние удары делает сердце, пытаясь протолкнуть кровь по сдавленным сосудам... Шаг перед тем, как оно разорвётся от усилия... Хлопок, и я обессиленный валюсь на холодные плиты пещеры некроманта. Краем глаза вижу вихрь теней, мечущихся по стенам и потолку. Слышу наполненный злобой и торжеством замогильный вой и теряю сознание...

      Пробуждение своё описать мне довольно трудно. Я открыл глаза и ничего не увидел. Попытался прислушаться, но не смог услышать ни звука. Тело не ощущало под собой ничего. Словно подвешен в невесомости и в полном вакууме.

      От подступившей паники и неподотчётного страха, чуть не лишился рассудка. Но вовремя вспомнил о логах. Так взглянем, что имеем.

      Раса – нежить

      Класс – привидение

      Уровень – 0

      Ничего себе, я приложился головой. Или это некромант меня так приложил. Ничего не знаю о нежити. Что там в игровой энциклопии начертано. Хм, интересно. Неиграбельная раса. Жаль, форум у ЗК-аккаунта недоступен.

      Сила 1

      Ловкость 4

      Выносливость – неутомимый. (вот так бонус у нежити. Приятненько).

      Интеллект 3

      Сила воли 11 (Ого. А это откуда?)

      Мудрость 2

      Удача 10. (Куда же я без неё. Только вот как не приглядывался, минуса перед десяткой не разглядел).

      И когда только успел прокачать? Блужданием по лабиринту и в борьбе с магией камня? Возможно. А ловкость – это когда бежал по тоннелям шахты

      Это ладно. А что вообще про нежить говорится? Так. Где это? – Я прокручивал описания своей расы. – Ага, то что нужно.

      – Поздравляем, вы выбрали расу нежить. К сожалению, раса нежити для игроков не доступна. Автоматическое перенаправление запроса к администратору через 5...4...3...2...1...Еrror... – Чего-чего. Какой за нах, ерор.

      – Поздравляем, вы выбрали расу нежить...

      Так. Уже не смешно. Если и админы для меня не доступны, то я крупно влип. Запрос... да открывайся же ты, ящик забагованный.

      – К сожалению вы не можете отправить запрос к администратором игры, в связи с ограничением вашего аккаунта. Желаете перенаправить запрос администрации тюрьмы?

      – Конечно, блин. Хоть куда-нибудь... Ну, давай, грузись, рухлядь цифровая... Error...

      – Поздравляем, вы выбрали расу нежить... Приплыли...

      Я обессилено опустил руки, или что там у меня вместо них, впившись взглядом в иностранную надпись.

      – Ерор как приговор, – попытался отшутиться я, но стало ещё паскуднее. – Ладно. Cogito, ergo sum, как говаривал старина Декарт. Я мыслю, значит – существую. И пусть моё тело булькает в геле капсулы, где-то в застенках госструктур. Я здесь свободен и волен поступать, как хочу. В рамках правил игры Роял-РПГ, конечно. Хотя, глядя на многочисленные 'Error'...

      Не время унывать. Надо разбираться с тем грузом инфы, что подарила мне новая раса

      – Поздравляем, вы выбрали расу нежить... бла, бла, бла... А вот это уже интересно

      – Нежить не способна воспринимать мир обычными органами чувств... (Вот почему я ничего не слышу и не вижу!)... Пропускаем... Это тоже... Да, сколько же воды в описание напустили, графоманы... Так, вот: нежить стремится к живым объектам, так как пульсация жизни – единственное, что она способна ощутить. (Чем и объясняется в ужастиках тупость зомби и скелетов, прущих напролом, едва на горизонте объявляется зазевавшийся, 'случайный' прохожий. Как моль на монитор, или сельчане на лампочку Ильича).

      Прочитав следующие несколько абзацев текста, выявил следующее:

      – нежить не чувствует боли и усталости и сражается без штрафов от снижения уровня 'нежизни'

      – у нежити за жизненную энергию отвечает мана. Расходуя ману – расходуется жизнь (в соотношении 10:1). Восстанавливаешь жизнь – восстанавливаешь ману. (в соотношении 1:1) – Ох...ты ж..., а колдовать как же? – Чтобы быстрее восстановиться – ищите Места Силы или используйте способность – 'Поглощение души'

      – нежить сохраняет 25% от величины умений и навыков, накопленных и заслуженных при жизни, и восстанавливает их до прежнего уровня с утроенной скоростью.

      – нежить обладает повышенной чувствительностью к магии. Заклинания призыва и контроля действуют на нежить с удвоенной силой.

      – нежить чувствительна к заклинаниям, основанным на вере. Коэффициент урона = 5

      И напоследок, – нежить несёт на себе метку Смерти. Спасибо расшифровали, что за метка такая – эффект от скрытности и маскировки уменьшается в два раза для некроманта и классам, несущим в себе Свет Веры. – Как высокопарно и мерзко звучит. Брр... Так, что это я. На генетическом, ой... астральном уровне чувствую 'такую сыльную нэприязн к святошам, что даже кюшать нэ могу'. Кстати, про еду, питьё и сон – не нужны. И бафов не накладывают.

      Проще сдохнуть, а не блуждать по коридорам, терзаемым напрасными надеждами и несбывшимися мечтами. Ох-хохох.

       Так, теперь – класс. Приведение... Мы не лОхи, мы не нАхи, мы ночные ахи-страхи... Резист к дистанционным атакам до 99% и к 'милым' атакам – 80%. К магии резист небольшой – 10%. А каждая единица Силы воли добавляет не 0.5% резиста, как у остальных, а всего четверть – 0.25%. У меня всего получается почти 13%. Не Бог весть что, но учитывая, с каким трудом я получил эти 2.75%, они мне 'всего дороже'. Из плюсов – маскировка и скрытность увеличены втрое. Из минусов – не могу одеть доспехов, взять оружие, поднять и положить в инвентарь вещь. Ну, это пока. Потом появится и призрачные меч с луком и телекинез и пространственный карман. Только как качаться... Из спеллов только 'Страх'. Благо расходы на него снижены до символичных 1ед. маны.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю