Текст книги "Мир в Кубе. Пробуждение"
Автор книги: Алекс Ланг
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 7 (всего у книги 21 страниц) [доступный отрывок для чтения: 8 страниц]
А уж артефакты, повышающие шанс получения особых квестов, всегда в цене. Жаль, что эта штука не передается. За нее можно было получить хорошую сумму на черном рынке.
Благодарю мистика, надеваю перстень и покидаю тренировочную. Решаю пока не распределять параметры. До следующего уровня еще две сотни опыта. Учитывая, что класс задания выше, чем у мистика, надеюсь, что Саррг не поскупится и переведет меня на третий уровень. Если получу повышение, перевыполню собственный план на сегодня…
Подхожу к нужному дому и проваливаюсь в мою копию инстанса. Внутренне сжимаюсь, ожидая коварных заходов со спины, но… Саррг стоит прямо передо мной. Выражение на изуродованной шрамами морде слегка растерянное и удивленное.
– Воевода, я выполнил задание.
– Даже перевыполнил! Ты не только лишил Морта гордости, ты едва не одержал победу в бою. А это даже не унижение – это уже позор. Группировка Морта теряет последователей, которые не уверены в силе своего лидера. Как тебе это удалось?
«Интересно, а что он скажет, если отвечу, что у меня были все шансы на победу? Но в итоге я растерял преимущество и сам загнал себя в ловушку…»
– Если честно, мне повезло. Чертовски сильно повезло.
– У тебя действительно крепкие шары, раз добился такого.
Вы выполнили задание: «Испытание Саррга»
Квестовые предметы изъяты: «Сломанный клык Старшего наставника Морта»
Вы получили: 300 опыта
Вы получили: 3 золотых монеты
Вы получили: 1000 репутации поселения Торна
Изменено отношение с нейтрального на дружелюбное
Вы получили: 200 ед. мировой репутации
Вы достигли 3 уровня
Поздравляем вас с повышением!
Распределите доступные очки параметров (свободных очков: 10)
Распределите доступные очки улучшений (свободных очков: 3)
И это все? Нет, конечно, три сотни опыта, три золотых и репутация поселения – это очень хорошо. Но я рассчитывал на что-то более полезное. Даже награда Аароса оказалась привлекательнее. И это если учесть, что сложность его квеста была значительно ниже…
– Поздравляю, брат! Ты прошел испытание, и я признаю свою ошибку, что усомнился в выборе Торна. Ты идеально подходишь для этой миссии.
Собираюсь развернуться и уйти, но вовремя вспоминаю, из-за чего я обратился к воеводе.
– Саррг, я рад, что смог помочь. Но хочу попросить об ответной услуге. Купцу Стекку нужно подтверждение, что я справлюсь с работой телохранителя в его походе.
– Не беспокойся. Я поговорю с ним лично, и после этого он просто не сможет отказать…
Воевода хищно улыбается, а я вздрагиваю. Нельзя этого делать с таким лицом, как у него. В подобном свете последняя фраза Саррга приобретает новое, пугающее значение.
Впрочем, не важно. Цель достигнута, и я с чистой совестью могу идти спать.
Хотя перед этим все-таки стоит разогреть пару кусков пиццы в духовке…
Глава 5
Спуск
Долгий навязчивый звук. Очень громкий и очень неприятный.
«Будильник? Не похоже. Но звук точно от мобильного…»
На ощупь нахожу телефон, подношу к лицу. С трудом открываю один глаз и пытаюсь понять, в чем же дело. Ага, вот оно что – сообщение от матери: «Алан, как сможешь, обязательно позвони!»
Откладываю телефон в сторону и снова растекаюсь по кровати. Странно. Со дня смерти Кита прошло уже достаточно времени, но я по-прежнему не хочу общаться с родителями. Вроде обида давно прошла, однако я продолжаю их сторониться. Только поздравляю с праздниками, а в остальное время ссылаюсь на сильную занятость или усталость.
А может, как раз в этом все дело? Обида прошла, но ее место никто не занял, поэтому сейчас там лишь пустота. Наверно, то же самое чувствовал брат в последние дни жизни. Сложно сказать, насколько это плохо. Но совершенно точно – ничего хорошего в этом состоянии нет и быть не может.
Наверно, все-таки стоит им позвонить.
«Наверно… но не сейчас. И даже не сегодня»
Переворачиваюсь, накрываюсь одеялом с головой, хотя понимаю, что заснуть уже не получится. Да и спать осталось всего сорок минут. Правильнее будет встать и потратить лишнее время на кач.
Поднимаю задницу, заправляю кровать, иду на кухню. Настраиваю кофейный аппарат на приготовление латте макиато, потом закидываю в него свежие зерна, заливаю оставшееся молоко. Пока машина греет воду и с хрустом перемалывает ароматные семена, успеваю быстро умыться. Забираю высокий айриш-бокал с трехцветным напитком, достаю из шкафа последний маффин, который уже начал черстветь, и возвращаюсь в комнату. Включать телевизор не решаюсь, поэтому сажусь за компьютер.
Новое сообщение в джаббере. Открываю мессенджер и чертыхаюсь. Вчера был настолько рад прохождению квеста, что забыл предупредить Трейси. Смотрю на время сообщения и чувствую, как вспыхивают мои уши. Бедняга сидел до четырех ночи… или утра… совершенно впустую. Если бы он знал, насколько мне стыдно!
– Нашел только одно упоминание. И то случайно. И то на венгерском. А ведь до этого я думал, что японский сложный… В общем, перевел как мог, потому что даже Гугл тупил как проклятый. Перевод очень приблизительный. Некоторые слова вообще пропускал из-за потери смысла. Надеюсь, тебе это поможет:
«Тема: Как пройти испытание Саррга? Сообщение: Саррг дал задание убить Морта. Он быстрый и убить нельзя. Понятно, что магия. Пошел к магу. Спросил про Морта, дал задание на амулет Равный…»
Черт! Роняю голову на стол. Неужели все было так просто? После первого проигранного боя подойти к мистику и задать вопрос о наставнике? Чувствую себя униженным и раздавленным. Разгадка находилась под самым носом, а я старательно бодал каменную стену. Даже НПС сжалился и дал подсказку. Но я продолжал биться головой о преграду, игнорируя огромные ворота неподалеку. А когда понял, что это слишком сложно, решил уйти от проблемы. Прямо как мой брат…
Осматриваю убранную комнату. Если подумать, после смерти Кита я стал копировать его во всем. Манера разговора, одежда, взгляды, предпочтения. Через некоторое время я понял, насколько это глупо, и попытался избавиться от чужих привычек. Впрочем, некоторые сохранились до сих пор. Например, всегда держать комнату в чистоте. Да и кофе раньше я не особо любил. Неужели дошло до того, что неосознанно копирую его поведение в играх…
Отгоняю неприятные мысли. Снова возвращаюсь к сообщению Трейси – как знать, может, эта информация поможет мне в будущем.
– «…Морт все равно убил. Задание провалено, минус репутация магов. Маг не разговаривает. Амулет не работает. Что делать???»
Дальше куча бессмысленного флуда. Но через два с половиной месяца еще одно сообщение от этого игрока.
«Нашел! Тролль дал квест и может зарядить амулет на три раза. Надеюсь, это можно делать не однажды».
Через пару дней еще, последнее:
«Со второго раза смог пройти и выбить зуб. Третий амулет направил на босса в Проклятых Холмах. Сработало! На 5 уровне убил босса 18. Достижение и артефакт. Больше амулет зарядить нельзя. Надо было искать моба больше…»
Ну, хоть тут чувствую удовлетворение – я-то смог пройти квест меньше чем за час. Артефакт, конечно, штука хорошая, как и сама идея использовать амулет на высокоуровневом боссе. Но этому парню пришлось потратить кучу времени на переход к троллям и обратно плюс выполнить лишний квест. К тому же сомневаюсь, что арт был настолько хорош. В «Кубе» действует правило – чем больше разница между уровнем твоим и противника, тем выше вероятность получить редкую вещь. Разница между ними всего тринадцать уровней, так что сложно рассчитывать на какой-нибудь единичный реликт. Вот если бы разница составляла пятьдесят уровней. Впрочем, до такого босса с низким уровнем не дойти. По пути сомнут.
Хм… а если бы он дошел, это считалось бы читерством или багоюзом?
Хотя мне уже все равно.
– Спасибо, Трейси! Ты мне очень помог!
– Правда? – ответ приходит моментально.
От неожиданности даже вздрагиваю.
«Интересно, а он вообще спит?»
– Да, правда.
– Отлично, я очень рад!
«А я вот не очень…»
На этот раз купец сразу обращает на меня внимание. Закрывает книгу и бережно откладывает ее на край стола.
– Недавно ко мне заходил Саррг. Признаться, я был очень удивлен той характеристике, которую он дал тебе.
– Это значит, что ты нанимаешь меня телохранителем?
– Да, я держу свое слово и нанимаю тебя.
Вы выполнили задание: «Телохранитель для Стекка»
Получено: Новое задание
Название: Торговое путешествие
Сложность: Средняя/Высокая
Область: Поселение Торна, Поселение Грэйсис
Описание: В поисках новых торговых путей купец Стекк направляется в опасное путешествие. Вы обязаны сопровождать его в составе группы телохранителей. Сделайте все зависящее от вас, чтобы караван в целости добрался до конца пути.
Текущая цель: Подготовка к торговому путешествию
Награда: В зависимости от уровня сложности:
Средний – репутация поселения Торна +250, 15 золотых монет, случайные редкие вещи вашего класса (количество опыта считается индивидуально).
Сложный – репутация поселения Торна +500, 25 золотых монет, случайная уникальная вещь вашего класса (количество опыта считается индивидуально).
Штраф: За разграбленный или уничтоженный товар –500 репутации поселения Торна.
За убийство Стекка –2500 репутации поселения Торна.
Ого! Так вот о каком условии и штрафе говорил Baron на ресурсе хэлперов. Конечно, бонусы за прохождение очень интересные, но не думаю, что квест пользуется популярностью. Мало кто захочет потерять столько репутации начального города, не имея доступа к остальным. Это сразу же переводит отношения НПС к игроку в разряд враждебных – серьезные квесты блокируются, награда за остальные режется, цены на услуги взлетают до небес. Настоящий ад для новичка…
– Нам предстоит долгий и опасный путь. Если тебе нужно время на подготовку, мы готовы подождать.
– Да. Пожалуй, мне понадобится некоторое время на сборы.
– Хорошо. Мы отправимся, как только ты будешь готов.
– В таком случае тебе придется еще раз меня подождать. Я скоро…
Выхожу из дома, открываю инвентарь. Итак, для предстоящего похода мне нужно выполнить три пункта: купить доспехи с оружием на уровень, распределить параметры и отработать атакующую способность. Именно в таком порядке. Разворачиваю карту, ищу нужный магазин и направляюсь туда. В отличие от квестовых персонажей находится он всего в двух домах.
Магазин представляет собой небольшую лавку при кузнице. Из прохода, соединяющего две части здания, несет жаром. Время от времени мимо проносятся совсем юные гоблины в кожаных фартуках, с клещами для поковок или ведрами с водой. Дальнюю часть кузни не видно из-за дыма, зато слышны мерные удары тяжелого молота по заготовке.
– Здравствуйте.
Откуда-то сбоку появляется гоблин. Достаточно приземистый, цвет кожи гораздо темнее моего, обычная незапоминающаяся морда. На нем такой же кожаный фартук, в руке молот-ручник. На кузнеца не похож, скорее всего, какой-нибудь помощник.
– Да, я хочу посмотреть оружие с броней на свой класс и уровень.
Гоблин начинает выкладывать на прилавок ножи, кинжалы, крисы, стилеты. Брони совсем мало. В основном наборы за реальную валюту. Откладываю их в сторону, туда же отправляются и обычные вещи. Остаются несколько редких. Запоминаю характеристики и открываю окно аукциона. Настраиваю нужные фильтры и смотрю, что есть там.
В мире Куба вся броня и оружие делятся на несколько типов. Первый – это обычные вещи, они подсвечены серым цветом. Такие предметы можно купить в любом магазине или аукционе, изготовить с помощью соответствующих профессий, они кучами падают с мобов, а иногда даже просто валяются на дороге.
Редкие вещи, подсвеченные зеленым цветом, представляют второй тип. Они гораздо сильнее серых, но получить их сложнее. Редкие вещи выбиваются с мобов, даются за прохождение квестов, лежат в тайниках, делаются с помощью профессий. Почти все можно купить на аукционе. Также иногда их продают торговцы-НПС. Количество таких вещей строго ограничено, а появление прописывается случайным образом. Также редкие вещи можно купить за реальную валюту. По характеристикам они сильнее дроповых, не передаются другим игрокам и имеют синюю ауру, что позволяет считать их чем-то переходным между редкими и уникальными вещами.
Уникальные вещи имеют синий цвет, получить их можно тем же образом, что и редкие, но шанс выпадения гораздо ниже. В отличие от предыдущих вещи этого типа можно улучшить с помощью кристаллов, заклятий, редких металлов. Уникальные вещи часто становятся персональными после поднятия или надевания. В этом случае их можно продать только торговцам-НПС или разломать на составляющие для кузнеца или ювелира.
Четвертый тип – это реликтовые вещи фиолетового цвета, они же эпические. Эти вещи начинают встречаться приблизительно с пятидесятого уровня как награда за убийство рейдбоссов, выполнение квестов или прохождение инстансов высокого уровня сложности. Реликтовые вещи представляют собой комплекты. Чем больше вещей одного комплекта надето на персонаже, тем более значительными окажутся параметры. Собрав весь сет полностью, можно едва ли в два раза увеличить значение параметров отдельных вещей. Также герой может приобрести новые способности. Кроме небольшого числа дроповых, эпические вещи являются непередаваемыми. Как редкие и уникальные, их тоже можно улучшать.
И последний тип – это единичные вещи красного цвета. Добываются теми же методами, что и реликтовые, но падают еще реже и являются полностью непередаваемыми. Такие вещи имеют низкий запас прочности, но превосходят по характеристикам даже эпические, плюс их тоже можно улучшить. Почти всегда они увеличивают параметры не в числовом значении, а в процентном. То есть не теряют актуальности при переходе на следующие уровни.
Обновляется броня и оружие в среднем каждые десять-пятнадцать уровней. Поэтому до конца квеста мне хватит одного набора. Особого смысла покупать универсальные вещи на начальных уровнях нет. Как правило, мелкие уровни пролетают достаточно быстро, и на них вполне хватает редкой экипировки. Несмотря на свое название, купить ее не проблема – цены лишь немногим выше обычных вещей. А вот после двадцатого-тридцатого уровня мне вполне может пригодиться аванс «Дракона» на покупку уникальных вещей для ускоренной прокачки.
Впрочем, это не единственная причина, почему я не хочу тратить аванс прямо сейчас. В зависимости от уровневой группы, у персонажа меняются потребности, отчего сильно растут траты. И если для игровой валюты это нормально, то для реальной – губительно. Это только кажется, что прибыль будет баснословной. А на деле, купив самый крутой меч десятого уровня за двадцать баксов, мало кому придет в голову взять хотя бы средненький меч семидесятого уровня за пятьсот. Чтобы избежать такого перекоса, был введен коэффициент поправки. Так, при размене одной и той же суммы в бриллиантах игрок сорокового уровня получал больше золота, чем двадцатого. Благодаря системе InfoChip можно было не бояться, что игрок сделает себе высокоуровневого мульта и будет сливать деньги на малыша по выгодному курсу. Конечно, это не помешало появлению в игре так называемых «дилеров», которые оказывали услуги выгодного размена за проценты, но большие суммы легко выявлялись и наказывались, а ради микропереводов заниматься этим было не особо выгодно. Конечно, встречались исключения, но их было немного…
Таким образом, закинув даже небольшую часть аванса сейчас, я рискую недосчитаться большой суммы в будущем. Тем более я уже говорил, что разница между редкими и уникальными вещами на начальных уровнях не такая большая…
Оружие на аукционе оказывается лучше того, что предлагает гоблин. Присматриваю отличные парные кинжалы за два с половиной золотых. Просматриваю аукцион до конца и вижу ту же пару чуть меньше, чем за два золотых. Проблема в том, что оба сломаны и требуют починки. С удовольствием покупаю уцененный товар, который тут же появляется в рюкзаке, и прошу гоблина починить это. Кольцо мистика исправно сбивает цену на десять процентов. Вдобавок продаю кинжал из стартового набора за двенадцать серебряных монет.
– Спасибо, это все.
Гоблин кивает, собирает с прилавка экипировку и уходит в кузницу. Я тоже выхожу из лавки и направляюсь в соседнюю – кожевенную. От выполненных квестов у меня осталось полтора золотых, и еще полтора давались на старте. По идее, этих денег должно хватить на какую-нибудь броню, сапоги и плащ. В этом плане мне повезло со сложностью задания у Саррга. Обычно за квесты на младших уровнях дают по десять-двадцать серебряных монет.
Захожу в лавку и тут же теряюсь среди многочисленных стоек для сушки шкур, бочек с мутными растворами, рашпилей, верстаков с ножами, шильями и щетками. Среди всего этого беспорядка неспешно прогуливается тонкий, как жердь, гоблин с кожей мертвенно-бледного оттенка.
– Добрый день, я могу помочь?
– Да. Хочу посмотреть вещи для своего класса и уровня.
Гоблин приглашает за стойку и раскладывает кожаные комплекты. На этот раз редких вещей за золото нет вообще. Либо за реальную валюту, либо простые серые. Сверяюсь с аукционом. Нахожу хороший кожаный нагрудник за полтора золотых, средние поножи, сапоги и плащ за два золотых в сумме. Не хватает пятидесяти серебряных. Даже если продам барахло из стартового набора, получу около двадцати. Все-таки самое дорогое в «Кубе» – это оружие…
Обращаю внимание, что лоту осталось стоять не больше часа. Если за это время его никто не купит по «горячей цене», он уйдет по ставке. Проверяю ставку – семьдесят пять серебра. Еще раз просматриваю аукцион на случай, если мою ставку перебьют. Нахожу другую броню. Несколько лотов за золотой и двадцать серебряных, при этом броня дает одинаковое количество ловкости, а интуиции меньше всего на два пункта. Отлично. Если не повезет с первой, выкуплю эту. Делаю ставку в восемьдесят серебряных монет, покупаю остальные вещи и прощаюсь с продавцом.
Теперь нужно только немного подождать. К сожалению, на аукционе не пишется точное время лота – только «меньше часа», «меньше двух часов» и так далее. В принципе, понятно почему. В противном случае все ждали бы до последних секунд и только потом начинали бы делать ставки. Остается надеяться, что другой покупатель сейчас вне игры и я заберу броню по низкой цене.
Ладно. Решаю пересмотреть очередность. Я купил нормальное оружие, поэтому можно отработать «Удар волка». А после покупки брони уже займусь распределением параметров. Иду в тренировочную и спускаюсь в зал с мишенями. В инвентаре открываю раздел со специальными ударами. Там набор рисунков с двумя видами комбинаций. Первый для парного оружия, второй для одноручного. Запоминаю все позиции и пытаюсь их повторить.
Выбросить ногу вперед, перенести на нее вес и одновременно сделать выпад двумя клинками. Удар прямой, но острия кинжалов под небольшим углом. Немного отклониться назад, отводя руки и скрещивая так, чтобы кисть одной была напротив плеча другой. А затем, одновременно с шагом задней ноги, резкий крестовой удар.
Ух… не знаю, насколько реально провести такой прием в реальности, но в погружении осваиваю его достаточно быстро. Хотя, может, дело в нестандартной комплекции гоблинов…
Чтобы закрепить прием на практике, перехожу к манекенам на горизонтальных направляющих. Первый удар – манекен тяжело откатывается назад на несколько дюймов. Второй – на деревянном «теле» остаются глубокие порезы.
Вы изучили: «Удар волка»
Гоблин в одежде охотника, что стоит у стойки с оружием, хлопает в ладоши.
– Отлично. Только можно совет?
– Почему бы нет?
Обычно эти парни не очень разговорчивы, но сейчас, скорее всего, работает моя высокая репутация поселения.
– Включи в связку третий удар. Ногой. Это заставит противника потерять равновесие и даст тебе секунду-другую на безопасный отход.
– О, спасибо за совет!
Гоблин усмехается и подмигивает.
Его совет на самом деле очень ценный. Когда я завершаю атаку, то нахожусь в достаточно неудобной позе. Чтобы выйти из нее, требуется время, за которое противник может контратаковать.
«Ваша ставка на лот «Усиленный кожаный нагрудник» перебита. Аукцион возвращает деньги».
Черт! Вот ведь «повезло». Но надо держать себя в руках и не спешить делать ответную ставку. Соперник только этого и ждет. Он моментально перебьет новую сумму, и мы лишь без толку поднимем цену. Нужно усыпить бдительность. Подождать немного. Неизвестный покупатель может отвлечься на игру или реал, сделать другие ставки или накупить какого-нибудь хлама на все оставшиеся деньги – мало ли что. Только для этого он должен почувствовать, что я не готов продолжать сражение за лот. Да, он может быть выкуплен в любой момент, но именно это играет мне на руку. В конце концов, если не получится, заберу другой.
Еще раз пробую удар на манекене. Выпад, рассечение крест-накрест, удар ногой с разворотом корпуса.
– Нет, нет, нет! – Гоблин качает головой. – Тебе нужно не нанести большой урон, а сбить равновесие. Для этого подойдет обычный прямой удар.
Пробую еще раз. Выпад, рассечение, пинок чуть выше паха и моментальный отход назад в защитной стойке.
– Отлично! Теперь отлично!
Для закрепления ударов провожу еще несколько атак. Нахожу точку, в которую удобнее всего бить, и оптимальное положение ног. Благодарю гоблина за помощь.
Открываю аукцион и нахожу нужный лот. Еще не выкуплен. Отсчитываю пять секунд и делаю новую ставку – девяносто серебряных монет. Жду несколько секунд возврата ставки, но ничего не происходит. Выхожу из тренировочной и снова направляюсь в сторону кожевенной. Конечно, можно было поднять умение парного оружия в спарринге, но я намеревался за сегодняшний день пройти все «Торговое путешествие». Из-за чего и встал раньше.
Когда до мастерской остается десяток ярдов, приходит сообщение:
«Вы выкупили на аукционе лот «Усиленный кожаный нагрудник». Спасибо за покупку!»
Победно улыбаюсь. Вот так вот. Хотя не исключаю, что все могло быть наоборот.
Подхожу к мастеру, чиню доспех и продаю все старое барахло, кроме амулета. Пусть он и прибавляет всего одну единицу удачи, но кто знает, когда она может подействовать. На оставшиеся крохи покупаю самый дешевый вещевой мешок для своего уровня выносливости. К базовым десяти ячейкам он прибавляет всего два места, но я не понаслышке знаю, как иногда бывает важна даже одна свободная ячейка. Горсти медяков хватает еще на пару банок восстановления.
Выхожу на улицу и одеваюсь во все новое:
Плащ вороного крыла [1]
Прочность 50/50
Характеристики:
Здоровье: +6
Защита: +2
Усиленный кожаный нагрудник [2]
Прочность 42/42
Характеристики:
Здоровье: +4
Ловкость: +5
Защита: +4
Интуиция: +4
Усиленные кожаные поножи [2]
Прочность 50/50
Характеристики:
Здоровье: +2
Ловкость: +3
Защита: +2
Крепкие сапоги [1]
Прочность 55/55
Характеристики:
Выносливость: +4
Защита: + 3
Ловкость: +2
Скорость: +3
Закаленный кинжал для правой руки [2]
Прочность 49/49
Характеристики:
Урон: +3.5 …5.9
Сила: +4
Интуиция: +3
Шанс критического удара: +3%
Закаленный кинжал для левой руки [2]
Прочность 52/52
Характеристики:
Урон: +2.6 …3.8
Интуиция: +2
Шанс критического удара: +2%
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 3 (400/600)
Свободно очков к распределению: 10
Свободно улучшений к распределению: 3
Способности:
«Удар Волка»
(мгновенный, 20 ед. усталости, кулдаун 5 с)
удар, который единовременно наносит противнику 150 % урона
ранг: 1 прогресс: 0/100 %
Умения:
Ножи – 1
Кинжалы – 1
Сабли – 1
Парное оружие – 1
Рукопашный бой – 11
Теперь можно приступить к распределению параметров. Дело в том, что некоторые скрытые характеристики зависят от кратности значений. Допустим, 22 очка интуиции дают всего 4 % к шансу критического удара, тогда как 25 интуиции – уже 5 %. Другие показатели рассчитываются с помощью среднего арифметического и при дробных значениях округляются в меньшую сторону. Поэтому, чтобы не потерять значения и наиболее эффективно использовать все характеристики, бонусы рекомендуется распределять в самом конце.
Кидаю пять очков на ловкость, три на интуицию и по одному на силу с выносливостью.
Имя: Аластор
Раса: Гоблин
Класс: Охотник
Специализация: Диверсант
Уровень: 3 (400/600)
Свободно улучшений к распределению: 3
Улучшения пока оставляю нетронутыми. Каждые десять уровней даются десять улучшений и новая способность, которую можно прокачать с их помощью. Конечно, грейдить способности можно и так – достаточно просто использовать их на противниках. Однако приросты очень редкие и составляют всего один-два процента. В то время как единица улучшения позволяет прибавить сразу десять процентов прогресса. Но кидать их сейчас на «Удар Волка» глупо. Стоит подождать более полезной способности.
Вот теперь, пожалуй, все. Возвращаюсь к купцу.
– Эй, Стекк, я готов!
Без всякого предупреждения окружающий мир темнеет. Через пару секунд цвета и краски возвращаются, а я замечаю, что нахожусь где-то под землей. Длинный широкий туннель с деревянными крепями вдоль стен и высоким сводом. Естественно, высоким лишь по меркам гоблинов. Позади пять крытых повозок, небольшой вагончик с оружием и еще один с едой и посудой – что-то вроде полевой кухни. Все повозки запряжены огромными круглыми хряками, которых я видел на поверхности в загоне. Головной повозкой управляет сам Стекк, остальными – обычные незапоминающиеся погонщики. Помимо них, возле каждой повозки по одному-два крепких гоблина с оружием. Сверяю показатели, и выходит, что Стекк имеет самый высокий уровень. Погонщики не старше третьего-четвертого, а охрана – седьмого.
Поворачиваюсь и замечаю, что пропустил еще одного гоблина восьмого уровня. С недовольным видом он что-то перебирает возле повозки купца. Высокий уровень, дорогие доспехи, выправка, цепкий взгляд – все указывает, что это командир отряда охраны.
– Итак, место, где мы сейчас находимся, – это заброшенная штольня, которая когда-то обслуживала рудник Гуам, – берет слово Стекк. Акустика тут довольно хорошая, поэтому ему даже не нужно сильно напрягать голос. – Когда руда кончилась, штольню расширили, укрепили и подвели к Шраттской выработке лунного камня. Этот гигантский туннель должен был связать поселение Торна и Грэйсис. Как вы знаете, из-за Проклятых Холмов мы вынуждены тратить драгоценное время на объездные пути, так что подземный ход выглядел отличным решением. Однако что-то пошло не так. Здесь тоже появились монстры. И не обычные обитатели подземелий, а твари, которых мы никогда раньше не встречали. Как и почему они появились здесь, выяснить не удалось. Поэтому было решено завалить вход, даже не достроив туннель до конца. Тем не менее если мы сможем добраться до Шраттского месторождения и поднимемся на поверхность по наклонному стволу, то окажемся меньше чем в дне пути от Грэйсис.
Отсюда: главная цель нашего путешествия – проложить безопасный маршрут из поселения Торна в Грэйсис. Однако не менее важной является тайна возникновения монстров в этом туннеле.
Текущая цель выполнена: «Подготовка к торговому путешествию»
Обновление цели.
Текущая цель: В составе каравана подняться на поверхность в пункте Шратт
Второстепенная цель: Найти и устранить причину появления в туннеле неизвестных монстров
Вперед выходит гоблин восьмого уровня. Ростом он оказывается ниже меня на полтора фута. Ловлю взглядом табличку над его головой:
– Слушать меня внимательно! – Зато орет коротышка не хуже любого лейтенанта. – Порядок такой же, как и раньше! По одному с каждой стороны, замыкающий Арген! Впереди я с новичком! Любая опасность, даже простой шорох – подавайте сигнал! Все ясно?
– Да!!! – вторят ему такие же луженые глотки.
– Отлично! Мы готовы. – Родерик кивает Стекку, купец повторяет движение и трогается. – А ты со мной, – это телохранитель говорит уже мне.
Свиньи движутся достаточно медленно, так что скорым шагом их легко обогнать. Выбегаю вперед и подстраиваюсь под темп телохранителя.
– Отлично, Аластор. Тебя посоветовал Саррг, и я полностью доверяю его мнению. Но ты в нашей компании боец новый, поэтому на полную свободу не рассчитывай. Подчиняться будешь мне. Но только мне. Есть у нас парни, которые любят показывать свою крутость. А для разборок это не самое подходящее место. Если что – обращаться сразу ко мне. Ты все понял?
– Да.
– Отлично. – По ходу это его любимое слово. – Теперь по поводу самого путешествия. Еще до строительства туннеля тут было полно всякой мелкой живности. С ней проблем возникнуть не должно, но что будет дальше – одному Архитектору известно. Ход уже несколько лет заброшен, путь не исследован. Поэтому, если увидишь что-то или понадобится помощь, свисти. Умеешь?
Хороший вопрос. Я и в реальности свистеть не умею, а в «Кубе» никогда и не пытался. Сую два пальца в рот, раздвигаю уголки губ.
– Шшшш…
Еще раз.
– Фффф…
– Ясно, – гоблин мотает головой. – На, держи. Это сына, раньше любил играться. Мог целый день бегать по дому, свистеть. Уши так закладывало, что пришлось отобрать. Потом про игрушку забыли, парень вырос, а я теперь на счастье ношу.
Родерик протягивает детскую свистульку на бечевке. Продолговатый глиняный цилиндрик с плоской трубкой. На ней нарисованы два юных гоблина, которые играют с волчонком. Отлично, так меня еще никто не опускал. Но делать нечего, беру и набрасываю на шею.
– Теперь самое главное Все, что происходит сзади, – не твоя забота. Пока не прикажу, туда даже не смотри. Если меня в это время рядом не окажется, держись около Стекка. Не забывай про свою работу. Купец ни на секунду не должен остаться без прикрытия. На разведку будем отправляться по очереди. Один идет футов на пятьдесят впереди колонны, второй проверяет путь. Уходить дальше чем на двести ярдов не рекомендую, можем не услышать или не успеть.
Теперь сигналы. В разведке один длинный, во всю мощь – опасность, остановить караван! Если я в разведке, а ты сзади, бегом на подмогу. За Стекка не волнуйся, парни тут же сменят. Два коротких – опасность есть, справишься сам, остальные наготове. Если не тянешь, тут же даешь длинный. Вроде не сложно запомнить, а?
– Я все понял.
– Отлично. Тогда первую вылазку проведем вместе. Я сейчас.
Гоблин кидается назад, а через пару секунду выныривает из-под колес головной повозки.
– Нас сменили, пошли. Оружие держи наготове.
Увеличиваем темп ходьбы и отрываемся от каравана. Пока мы были около повозок, пространство освещалось масляными лампами, которые висели на специальных крючках по обеим сторонам от погонщиков. Поэтому, я не сразу заметил, что от дороги тоже исходит свечение. Грязно-серое, как в подвале, но ровное и мягкое. Света хватает, чтобы видеть все в радиусе двадцати футов.
– Родерик, а почему дорога светится?
Гоблин пожимает плечами.
– Вибрация, – отвечает с такой интонацией, будто это должно объяснить все странности игрового мира.