Текст книги "Последний Квест. Том 1 (СИ)"
Автор книги: Алекс Кош
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 16 страниц)
Глава 3
Вернувшись на площадь, я увидел свою практически полную копию, стоящую в окружении моих друзей, исключая Антибиотика, убежавшего на стену для координации обороны города. Конечно, копия выглядела как всё тот же бледный зомби с белесыми глазами, но в остальном – вылитый я. Вся его экипировка, как и говорил Артамон, точно копировала мою, жаль только дубликатов питомцев не появилось, это была бы вообще имба.
– О, «вашу маму и там и тут показывают», – хихикнул Нэ-Тарк, с любопытством глядя на меня. – Каково это – увидеть себя со стороны в самом прямом смысле?
– Странно, – хором ответили я, и моя копия.
Я удивлённо уставился на него, то есть, себя.
– Ты понимаешь, что являешься копией? – осторожно спросил я.
– Я же не идиот, – фыркнула копия. – По-моему нам повезло, что теперь мы можем и поучаствовать в осаде, и спокойно отправиться на поиски меча.
Марк озадаченно посмотрел на мою копию и спросил Артамона:
– А он точно должен так разговаривать?
– Ээ… нет, – неуверенно ответил гном. – Они вообще не могут говорить без моего приказа.
– Так получилось, что это не просто моя копия, – пояснил я. – Остаточные последствия того, что раньше на мне было благословение Эйделона. Поэтому дубликат получил полную копию моего сознания, более того, после его смерти я получу весь его опыт и воспоминания.
– Да ладно! – с неожиданным возмущением воскликнула Пинки. – Так не честно! Нет!
Мы все, в том числе и моя копия, удивлённо уставились на неё.
– Что такое?
– Ты хоть понимаешь, что получил⁈ – возбуждённо воскликнула розоволосая девушка. – Это же «теневой клон», как в Наруто!
Если честно, я не очень помнил сюжет аниме, и уж тем более способности, поэтому лишь пожал плечами.
– Может быть…
– Ну почему всё самое лучшее достаётся тебе⁈ – в сердцах воскликнула девушка, рухнув на колени.
Нэ-Тарк смущённо похлопал её по плечу.
– По-моему, ты переигрываешь.
– Кхм, ну ладно, – легко согласилась девушка и поднялась на ноги. – Но правда обидно.
Раздался грохот и в защитный купол ударили заклинания начавших наступление игроков «Духа Охоты», но моих друзей почему-то больше интересовал мой клон, чем оборона города.
– Слушай, а если он не умрёт в течение месяца, к примеру? – спросил Марк, с любопытством рассматривая мою копию.
– Мне-то откуда знать, – огрызнулся я.
– Есть ограничение по времени действия ауры, – вмешался Артём. – Все, кто восстанет в Келевре, исчезнут через час. Хотя, с ним я не уверен, если честно.
Зомби-Фальк криво ухмыльнулся. Стоп, это я так давлю улыбку? Да ладно.
– Я тоже исчезну через час, так что давайте не будем тратить время зря.
– Ты прав, – согласился Артамон.
Он снял с плеч и отдал мне свой чёрный плащ, и я тут же открыл его свойства:
Плащ Эмиссара Бога Мёртвых.
Тип: легендарный
Качество: 200
– скрывает всю информацию о носителе,
– делает носителя незаметным в толпе (больше 10 существ в радиусе десяти метров вокруг).
Ого, а эта штука ещё круче, чем я думал! Теперь на меня вообще никто не обратит внимания на улицах города.
– Прежде, чем ты отправишься в Царство Громга, я хотел бы кое-что сделать… – быстро проговорил зомби-Фальк. – Давай попробуем оставить со мной Спина, я его здесь как следует прокачаю, пока ты будешь искать меч.
– Думаешь, так можно? – скептически спросил я.
– Попробуем.
Я призвал Спина в форме Духа Молнии и зомби-Фальк протянул к нему руку.
– Иди ко мне.
Бедолага Спин завис в воздухе между нами, не понимая, что происходит.
– Ты останешься на час с ним, – пояснил я.
Мгновение, и иконка Спина у меня в интерфейсе стала серой, словно он был отозван, а сам питомец подлетел к зомби-Фальку.
– Ну вот, сработало, – довольно ухмыльнулся он.
Нет, у меня правда такая кривая ухмылка? И никто ведь не говорил.
– Ты – гений! – похвалил я зомби-Фалька. – Точнее, я – гений. Короче, мы – гении.
– Раз уж об этом зашла речь, – смущённо сказал зомби-Фальк. – Ты, конечно, сильно лоханулся недавно. Надо было использовать Шёпот Судьбы, чтобы узнать, где находится меч, а не о том, каков шанс получить фульгурит. Много тебе дала эта информация?
Марк не удержался и расхохотался.
– Мне кажется, или копия умнее оригинала?
– Я тоже не понял, – согласился я.
– Просто я, хоть и являюсь полной копией, но мне не нужны сон и еда, и я не устаю. Так что я – это ты, только очень хорошо выспавшийся и находящийся в лучшем физическом и эмоциональном состоянии. Поэтому и голова работает лучше.
Если честно, мне стало даже немного страшно. Если он настолько крут, то не захочет ли занять моё место? В мире Арктании может случиться что угодно, так что полностью исключать такой вариант нельзя. Захватит моё тело, а меня самого – в утиль, останусь блуждать по Арктании вместе с Артамоном.
– Давайте поторопимся, раз уж аура действует всего час, – вмешался в разговор Папаша Ротшильд. – Эмиссар Бога Мёртвых, ты мне нужен там, на стене. Будешь командовать своей армией. И там обсудим, кого лучше призвать из твоих запасов.
Марк использовал свою способность и изменил ник зомби-Фалька, и заодно немного подправил ему лицо, сделав моей идеальной копией.
– В общем, мой совет на крайний случай – дождись отката Шёпота Судьбы и попробуй спросить о мече, – напоследок сказал зомби-Фальк. – И удачи.
Папаша Ротшильд, зомби-Фальк, Пинки с Нэ-Тарком и Марк отправились на стену.
– Я скинул тебе всю информацию о кузнице отца Гаруны на планшет, – сказал Борис, прежде чем вернуться в ратушу для общей координации осады. – Как и контакты трёх игроков-орков, нанятых Наумовым для поддержки. Но ты им особо не доверяй и ник свой не показывай, «Дух Охоты» такую награду за тебя назначил, что любого соблазнит, а это даже не члены «Неназываемых».
Торговец убежал, а я поспешил в «мэтро», чтобы переместиться в Ар-Гралл. Уже забегая в домик, я успел увидеть, как над городом взметнулся огромный красный дракон, и по магическому куполу ударила мощная струя огня. Очень надеюсь, что Антибиотик был прав, и с помощью Артёма они смогут удержать город без особых проблем.
В прошлое посещение Ар-Гралла я не смог как следует рассмотреть город, но зато точно успел увидеть, что живут в нём только орки. Сейчас же, накинув плащ скрывающий ник и выйдя из «мэтро», я оказался в совершенно другом месте: орков было много, да, но игроков других рас ничуть не меньше. Я вновь шёл по рынку, но теперь на меня никто не обратил никакого внимания. Деревянные палатки с натянутыми над витринами разноцветными тентами изобиловали самыми разными товарами от фруктов и мелких «серых» безделушек без каких-либо полезных свойств, до дорогущего оружия и брони. И продавали предметы здесь не только орки, но и гномы с людьми, что было довольно необычно с учётом того, что Царство Громга сейчас находилось в состоянии войны с Империей.
– Лучшее вино в Ар-Гралле!
– Доспехи, топоры, секиры!
– Сладкие клубни!
– Куплю свиток телепорта! Дорого!
– Куплю свиток ещё дороже, чем он!
– Идите оба нафиг! У кого есть свитки, несите в мою лавку! Я дам лучшую цену!
Мгновение спустя прямо передо мной завязалась драка. И самое интересное, что стража орков не обратила на это совершенно никакого внимания. Торговцы дубасили друг друга кулаками, а окружающие игроки и местные просто обходили их стороной.
– Меняю свиток телепорта на редкий меч!
– Засунь себе свой меч знаешь куда⁈ Плачу за свиток золотом!
Мда, я, конечно, слышал, что количество Высших Демонов, из сердец которых крафтили телепорты, оказалось значительно меньшим, чем спрос на свитки. Но не думал, что с телепортами в последнее время настолько сильный дефицит. Аж до драк доходит. Похоже, бедолаг из Инферно впору заносить в «красную книгу».
Итак, у меня почти четыре часа на поиски Гаруны и меча, и чуть меньше до отката Шёпота Судьбы. Время пошло.
Связываться с людьми, а точнее, орками Наумова я не торопился. Уж не знаю почему, то ли сработала интуиция, то ли паранойя, но пока я предпочёл действовать один. Тем более что в плаще я был самым настоящим невидимкой, до которого никому не было дела, а в сопровождении трёх игроков сразу мог привлечь лишнее внимание.
По карте я без особых проблем нашёл заброшенную кузницу. И вот тут возникла проблема, ведь небольшое здание действительно пустовало, причём явно очень давно – все стены с крюками и полками для изделий были разграблены подчистую, осталась только печь да огромная наковальня, которую игроки не смогли унести. В воздухе всё ещё чувствовался пепел – старый, тяжелый. На наковальне в центре виднелся ржавый отпечаток мощной орочьей ладони, а над ней была нацарапана надпись «Кто кует без ярости – куёт напрасно».
Очевидно, что здесь стоило бы провести какое-то расследование, но я так привык решать все проблемы в Арктании силой, что слегка растерялся. К счастью, недолгие размышления навели меня на мысль о том, что стоит попробовать поискать здесь следы энергии хаоса, которая указывает на наличие инстансов. Призвав Хаосита, я попросил его исследовать всё окружающее пространство.
«О, ты наконец-то избавился от этого бесполезного волка!» – обрадовался Хаосит. – «Давно пора. Сейчас ты убедишься в том, что он нам и не нужен, я один могу решить все проблемы».
И спустя пару минут:
«Здесь нет никаких следов хаоса, это просто заброшенная халупа», – сообщил он.
– Проблему ты точно не решил.
«Зато вон там под слоем земли я вижу люк», – с самодовольством сообщил Хаосит.
А вот это неплохо!
Я разгрёб землю и действительно нашёл неприметный люк. Дёрнув за стальное кольцо, я с огромным трудом поднял его и заглянул внутрь, создав на ладони небольшую молнию. Под люком оказалась спрятана небольшая комнатка, пахнущая травами, вяленым мясом и потом, с лежанкой из сена и небольшим столиком. Спрыгнув вниз, я более внимательно осмотрелся по сторонам и увидел на каменных стенах вокруг угольные зарисовки: какие-то фигурки, лица, надписи на неизвестном, видимо, орочьем языке. Ничего не понятно.
Тщательно всё обыскав, я нашёл только синюю бандану, запрятанную в лежанке из сена, и короткий кузнечный молот.
Рабочий Молот Ротвальда.
Тип: уникальный.
Качество: 50
Прочность 1/120
+10 к силе
+20 к профессии кузнеца
– светится в случае, если рядом с ним оказывается изделие, созданное Ротвальдом.
Вот это повезло так повезло! Гаруна как раз говорила о том, что с помощью этого молота смогла отыскать, в какой именно из походных палаток хранился меч. Странно только, что молот до сих пор хранился здесь, и никто из игроков не залез в старую кузницу и всё здесь не обыскал. Не настолько хорошо был запрятан люк, чтобы его не откопали жадные до лута игроки. Впрочем, не нашли, и ладно.
Синяя бандана тоже была прямым указанием, куда мне стоит следовать дальше. Как-то всё это было слишком просто, если честно, но мне ли жаловаться? К тому же, меч я всё ещё не нашёл, и неизвестно, сколько будут длиться поиски.
Покинув кузницу, я решил заняться поисками Ирг Ла Йоппа, того самого орка-торговца, когда-то встреченного в Келевре. Он же первым выдал мне квест на тушки тушканчиков, воспоминание о котором вызвало приступ острой ностальгии. В те времена я беззаботно наслаждался игрой, не думая ни о чём кроме набора уровня и выполнения квестов.
С чего же начать?
Прежде всего, я экипировал молот на тот случай, если вдруг пройду мимо искомого меча. Всякое же бывает. Затем нацепил Чётки Верховного Шамана, которые всегда повышали разговорчивость орков, и вновь натянул на голову капюшон. Теперь я полностью готов к поискам, и чувствую, что они затянутся.
Итак, у кого можно спросить о рядовом торговце Ирг Ла Йоппе?
Вернувшись на рынок, я решил начать с разговора с владельцами лавок, но никто из них на мои вопросы отвечать не стал, хотя я пару раз даже украдкой скидывал капюшон, чтобы продемонстрировать им чётки шамана. С другой стороны, на что я рассчитывал, если моя репутация в Царстве Громга была нулевой? Тут одних чёток будет маловато, чтобы развязать им языки.
Спустя минут пятнадцать бесплодных поисков, я всё-таки решил связаться с игроками, контакты которых мне прислал Борис. Как минимум, их репутация позволит без проблем общаться с другими орками, да и город они знают явно лучше меня.
Прошло минут пять, и они присоединились ко мне на рыночной площади. Троица классических орков, головы на три выше меня, и сильнее уровней на десять, то есть, не особо серьёзные противники. Это немного успокаивало, а то мало ли что. И поведение игроков быстро навело на мысли о том, что это «мало ли что» действительно может случиться:
– Ого, – восхитился один из троицы орков, самый поджарый, с ритуальным бубном на поясе и ником «Три руки». – Плащ, скрывающий всю информацию об игроке! Наверное, очень редкая штука!
Говоря всё это, он отправил мне запрос объединения в группу, на который я, как обычно, не мог ответить.
– Ну да, – согласился я, делая вид, что не замечаю запроса.
Каждый раз объяснять, что не могу объединяться с игроками, меня уже порядком достало.
– А какие у него ещё свойства? – с алчным блеском в глазах спросил шаман. – Дорого стоит?
– А этого свойства тебе мало? – ответил я вопросом на вопрос. Повышенный интерес к моей экипировке со стороны совершенно незнакомого мне игрока серьёзно напрягал. – Это квестовый предмет, который невозможно купить.
Это ещё хорошо, что молот в моей руке не виден из-за плаща, а то его бы точно заинтересовало, зачем я хожу по городу с кузнечным инструментом. Правда, толку от этого пока не было, он ни разу не загорался, но я всё ещё не терял надежды.
– Мне нужна ваша помощь, чтобы найти торговца по имени Ирг Ла Йопп, – поспешно сказал я, стараясь увести тему разговора со своей экипировки.
– Зачем?
– Поговорить с ним.
– Это может занять много времени, – покачал головой шаман. – Ты скажи, какая конечная цель, может, так будет проще.
– Это и есть конечная цель, – спокойно ответил я.
Уж делиться своим квестом с незнакомцами я точно не собирался.
– Чё-то не верится, – прищурился самый крупный орк-берсеркер с ником «Крашер». – Или ты нам не доверяешь? Поэтому отказываешься от объединения в группу?
«Какие-то они подозрительные», – сообщил мне Хаосит, болтающийся над правым плечом.
Да я и сам чувствовал в действиях и словах орков лёгкую агрессию.
– С чего бы мне вам доверять?
– Ну и правильно, – неожиданно легко согласился шаман. – Никому нельзя доверять. И мы тебе не доверяем и при первой возможности киданём, убьем и заберём все ценности.
Я невольно отшагнул назад.
– И ты так спокойно об этом говоришь?
– Так мы ж орки, – фыркнул шаман. – Это у нас в крови, считай, что я просто отыгрываю персонажа.
Тут мне почему-то вспомнился Ван Шумный Шакал.
– Вообще-то орки – прямые и бесхитростные, и никогда не делают подлостей за спиной.
– Пра-авильно, – подтвердил Три Руки. – Поэтому я заранее и предупреждаю.
Хмм, а ведь он прав, предупредил же. Всё честно.
– Поэтому ищем торговца, – повторил я.
И орки всё же начали делать то, для чего их наняли: задавать вопросы владельцам лавок на рынке. Вот только спустя полчаса мы обошли всю площадь, и выяснили, что никто об Ирг Ла Йоппе ничего не слышал.
– Ты уверен, что его зовут именно так? – раздражённо спросил третий орк, обладающий выдающимся чёрным чубом на макушке.
– Конечно. – Я немного подумал и решил зайти с другой стороны. – А вы слышали что-нибудь об обществе Красных Шапок?
– Пацифисты что ли? – заинтересовался Три Руки. – Конечно.
– Знаете что-нибудь об их главе?
– Если бы. Столько квестов на его уничтожение уже висит, и всё без толку. А ведь на этом можно неплохо заработать и даже получить звание варбосса!
Та-ак, поиски становятся ещё более опасными. А можно мне выдать каких-нибудь других орков? Жаль у меня нет никаких знакомых этой расы, разве что один добавленный в ЧС. Даже ностальгией пробрало, как там сейчас обидчивый и мстительный Дестроер? Скучает ли по мне, думает ли?
– А что, ты знаешь, где его искать? – заинтересовался шаман.
Мда, и кто меня за язык тянул? И это ещё я не снимал капюшон, и они не видели мой ник. Вот мне Борис удружил с помощничками.
– Просто тоже такой квест получил, – соврал я.
– Ну-ну, – скептически протянул орк.
Пока мы продолжали поиски, я лихорадочно думал, как бы сбежать от неудачных помощников. А ещё уже практически прошёл час, который должна была действовать аура храма Бога Мёртвых в Келевре, и мне должны были вот-вот перейти воспоминания копии. Было немного страшно и очень интересно, как это будет ощущаться.
– Кстати, а ты слышал о том, что глава РусВиртТеха сказал? – спросил меня шаман, пока мы бродили по улицам города.
Я напрягся.
– Про способности?
– Ага. Вот заливают, да?
– Угу, бред, – согласился я.
– Вот я – шаман, – продолжил орк. – Если мои способности перейдут в реал, я что, смогу призывать духов? Но это же будет означать, что они существуют на самом деле? Или их тоже перенесут из игры?
Тут он меня самого заинтересовал. Одно дело зомби, некроманты их просто делают из плоти и управляют с помощью способности. Но ведь питомцы, как мой Спин и Хаосит, уже полностью перенеслись в наш мир, и даже демоницу вызвать с помощью пентаграммы получилось, а значит, и духи шаманов перенесутся следом за ними. Следующий шаг, по логике, это переход обычных игровых персонажей в реал? Возможно, даже напрямую через порталы.
– Не знаю, – наконец, ответил я, разумеется, не собираясь ничего объяснять шаману. – По-моему это всё выдумка. Если люди получат игровые способности, начнётся настоящий хаос.
Три Руки ухмыльнулся.
– Да-а, мне бы мои способности, я бы сразу проклял пару идиотов. И начальника своего. Ох, я бы разгулялся…
Мда, это-то меня и пугает. Такие как он не сразу поймут всю опасность способностей в реале, и могут наделась много глупостей, которые будут стоить людям здоровья, а может и жизней.
– Эй, у меня тут мужик, который знает нужного нам орка! – раздался крик орка с чубом, с очень непредсказуемым ником «Чуб».
И действительно, один из стражников подтвердил, что Ирг Ла Йопп является владельцем небольшой торговой компании. Поскольку он не занимался торговлей на рынке сам, другие торговцы могли его не знать или же из профессиональной солидарности отказывались нам помогать. Всё-таки троица орков, занимающаяся поисками торговца, выглядела слишком опасной. А вот стражнику, как это ни странно, было совершенно плевать на безопасность торговца, поэтому за небольшое вознаграждение он нам показал даже дом, в котором можно найти Ирга Ла Йоппа.
К слову, жилые дома орков выглядели неказисто, но прочно и представляли собой каменные вариации круглых юрт, и к одной из таких юрт нас и привёл стражник. Размером она, правда, отличалась от окружающих домов раза в четыре, да и при сохранении общей формы, могла похвастать не одним, а целыми двумя этажами.
– Подождите меня здесь, – не попросил, а скорее скомандовал я оркам, но это не сработало.
– Ага, щаз, – фыркнул шаман. – Мы же отвечаем за твою безопасность, мало ли что там может случиться.
Моя бы воля, я бы их сам убил, уверен, у меня бы получилось. Вот только ни к чему хорошему это бы не привело, а мне ещё в этом городе Гаруну искать. Поэтому придётся потерпеть.
Зайдя внутрь, мы оказались в самой настоящей приёмной, с развешенными на стенах цветными коврами, подушками для ожидающих гостей и столом секретарши, за котором сидела крепкая черноокая орчанка с бюстом пятого размера и интересным именем Душара.
– Вы к гыру Илаю? – деловито спросила она.
– Кому-кому? – переспросил Три Руки. – Нас интересует Ирг Ла Йопп.
– Тут нет таких, – ответила орчанка таким тоном, словно её сюда перевели из паспортного стола или деревенского продуктового магазина. Только там умеют говорить таким тоном, что ты сразу понимаешь, в насколько далёкие дали тебя послали.
Орк-берсерк ругнулся.
– Я этому стражнику голову отверну!
А вот я, наоборот, обрадовался словам секретарши, поскольку вспомнил, что Ирг Ла Йопп при знакомстве говорил называть его именно Илаем. Вот только как бы теперь выпроводить отсюда троицу помощничков, чтобы спокойно поговорить с торговцем?
И тут из соседнего помещения вышел отлично знакомый мне орк с длиннющей чёрной косой, ниспадающей до середины широченной спины, одетый в довольно качественный костюм тройку, делающий его похожим на бодибилдеров из моего мира. Что интересно, его ник действительно отображался как Илай, а уровень был аж сто двадцатым, в то время как при встрече в Келевре он был лишь сорокового!
– Кто тут спрашивает Ирг Ла Йоппа? – спросил он.
Чтобы он смог увидеть мой ник, я должен был снять капюшон, но тогда его узнали бы и мои «товарищи».
– Твой лучший поставщик тушек тушканчиков из Келевры, – немного подумав, ответил я. – Помнишь такого?
Торговец с интересом посмотрел на меня.
– А напомни-ка мне, сколько именно тушек ты мне принёс?
Я быстро зашёл в интерфейс, и на мгновение завис, увидев, что таймер задания Богини Судьбы уже на значении в 2 часа и 45 минут, а это значило, что час жизни моей копии давно прошёл, но я так и не получил ни его воспоминаний, ни опыта. И это значило, что клон почему-то всё ещё жив.
С трудом взяв себя в руки, я быстро промотал историю заданий в самое начало и нашёл запись «Тушки тушканчиков».
– Я принёс сто тридцать две тушки.
– Тогда рад тебя приветствовать… – начал орк, но прежде, чем он успел назвать моё имя, я его перебил:
– Я тут скрытно, с особым заданием. И хотел бы поговорить наедине.
Орк пожал плечами.
– Без проблем. Тогда проходи ко мне в кабинет…
Троица моих помощников начала бухтеть, но прежде, чем они успели более конкретно обозначить своё недовольство, я проскользнул за дверь, которую орк проворно за нами закрыл.
Только после этого я скинул капюшон.
– Ого, Фальк, это и правда ты, – похлопал меня по плечу Ирг Ла Йопп. – С нашей прошлой встречи ты стал гораздо сильнее.
– Ты тоже, – удивлённо сказал я. – Более того, раньше тебя и звали по-другому.
– Спасибо артефактам наших шаманов, они позволили мне свободно путешествовать по Империи, не раскрывая свою настоящую силу. Чрезмерно сильный торговец мог привлечь к себе лишнее внимание. Так какими судьбами ты в Ар-Гралле?
Я достал из инвентаря синюю бандану и продемонстрировал Илаю.
– Я знаю об обществе Алых Шапок. И мне нужна твоя помощь, чтобы найти одну орчанку, Гаруну.
Торговец тяжело вздохнул.
– Что ж, тогда тебе не повезло. Гаруна не так давно погибла от рук Верховного Шамана.
– Совсем? – опешил я. – А как же Знак Возрождения?
Илай сокрушённо покачал головой.
– Шаман лишил её Знака, и потом убил. Навсегда.
Только этого мне не хватало.







