355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алекс Хван » Рпг (си) » Текст книги (страница 5)
Рпг (си)
  • Текст добавлен: 25 марта 2017, 21:00

Текст книги "Рпг (си)"


Автор книги: Алекс Хван



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 24 страниц)

Мир.

На следующий день мы прошли пять раз пещеру. К тому времени мы с Чертовкой сработали как пара и я перестал тупить. Помогло еще то, что во время отдыха Чертовка кидала мне ссылки на гайд с необходимой информацией, которую я изучал пока она занималась лечением и убирала многочисленные травмы. Пятый проход завершился настолько удачно, что несмотря на усталость я не словил ни одного отравления, на что напарница заявила, что ради прокачки готова сама меня травить каждый день. В пещерах, «Сопротивление к ядам» у меня выросло на три единицы.

Вечером работы не было. Все бесы умотали чистить какой—то данж и мадам Жужу объявила выходной. Девочки устроили чаепитие, а мы с Чертовкой уединились в зеленой комнате – поговорить.

– Завтра вечером пойдем в данж.

– Так вечером работа.

– Я, в своем заведении сама решаю кто будет работать, – заявила девушка и увидев мой удивленный взгляд пояснила. – Жужу – она управляющая, а я хозяйка.

– Понятно. А Жужу, она кто такая? Я таких неписей еще не видел.

– А кто тебе сказал, что она непись?

– Она что – игрок!?

– Нет, фамилиар. Мой фамилиар. Ты что, про эту фишку в гайде не читал?

– В этом гайде сотни метров инфы, все не перечитаешь.

– Ну это просто. После тридцатого уровня у игрока появляется возможность привязать к себе животное и назначить фамилиаром. Делишься с ним опытом, развиваешь и через какое—то время он становиться разумным и приобретает, частично, твои черты.

– Так ты что, ее их цветочной феи вырастила?

– Нет. Из мухи. Решила поэксперементировать, а потом увлеклась. Правда, симпатичный фамилиарчик получился...

Утром следующего дня, Чертовка потащила меня знакомиться с местными достопримечательностями.

"А ничего, она весьма примиленькая", – подумалось мне, когда я впервые увидел напарницу не в коже. Вроде бы только и сделала, что одела легкий сарафан и широкую соломенную шляпку, прикрывшую рожки, превратившись из демоницы в милую селянку. Даже хвост практически не видно, да и кто под юбку будет заглядывать, когда есть открытые загорелые плечи и высокая грудь. Опа, а это что то новенькое. Повисла у меня на руке и слегка прижалась.

– Здравствуйте, Антонина Петровна.

– А, Чети. Здравствуй. У тебя новый молодой человек?

– Да, Антонина Петровна. Вот, охранника нового взяла.

– Вы ее, юноша, берегите. Она девушка хорошая, добрая, отзывчивая. Вот только в жизни ей не везет.

– Я... постараюсь.

– До свидания. Да, Чети. Передай Жужу, что свежие пироженные привезли. Девочкам понравится.

– Обязательно передам, Антонина Петровна.

– Здравствуйте, Петр Павлович.

– Привет, Чети. А кто это с тобой?

...........

И так мы гуляли три часа, двенадцать минут и одиннадцать секунд.

– Смотри, сейчас будет что—то интересное.

В этот момент мы стояли на южной окраине города, рядом с фабрикой по производству алхимических ингредиентов "Могилка". То ли у владельца фабрики было своеобразное чувство юмора, то ли наоборот оно отсутствовало, но фабрика находилась напротив огороженного кладбища, единственный выход из которого перекрывал блок—пост.

ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ.

ВХОД ВОСПРЕЩЕН.

Штраф 100 золотых.

Было написано на огромном плакате над открытыми ржавыми воротами, за которыми виднелись заброшенные могилки. По заросшей дорожке на выход, подволакивая ноги, шла фигура.

– Зомбяк лезет, – заявил один из охранников. – Твоя очередь, – обратился он к напарнику.

– Не. Мои скелеты. Зомби – это Вислоухому.

– Так он же в медпункте. Грибок лечит. Может монетку бросим.

– Бросай...

Очевидно, первый охранник проиграл. Подхватив здоровенный, двуручный молот, он подождал пока зомби выйдет из ворот и ловким ударом снес ему голову.

– Эй, на складе. Примай товар, – заорал он.

Ворота фабрики открылись, выпустив несколько человек с волокушей, на которую споро погрузили зеленоватое тело и затащили внутрь. Вскоре, к охранникам присоединился третий, который сразу заметил мою подругу и приветственно закричал.

– Чети. Сколько лет, сколько зим. Совсем нас забыла.

– Привет Вислоухий. Все на работе пропадаешь.

–Ага. Нежить все лезет и лезет, а мы ее на эликсиры, да на эликсиры. Слушай, не в службу, а в дружбу. Я тут грибок подцепил, а наш лекарь куда—то смылся. Не посмотришь?

На бедре Вислоухого, противно причмокивая и вгрызаясь в кожу, сидел здоровенный, зубастый мухомор.

– На кладбище заходим с западной стороны, там у меня лазейка подготовлена. Пользуясь "Маскировкой" доходим до центрального склепа – там вход в данж, я тебе на карте отметила. Первый уровень проходим тоже под "Маскировкой". Никого не трогаем. Ищем вход на второй уровень. Там по обстоятельствам или начинаем сразу работать или вначале безопаску ищем. Вопросы?

– А почему на первом уровне никого не трогать, там что, мобы сильнее?

– Нет. С первого уровня мобы поднимаются на кладбище и оттуда идут к воротам, где их пускают на переработку. Если в течении десяти минут моб не появится, то охранники начнут нервничать и поймут, что кто—то в данже. Пойти за нами не пойдут, но на выходе устроить ловушку могут. А лишних ста золотых у меня нет.

– А что такое безопаска?

– В каждом данже есть безопасная зона, куда мобы не заходят. Если вдруг подхватишь болячку или какой другой долгоиграющий дебаф, терпишь до безопаски. Маны на лечение болезни уходит много, а в данже она лишней не бывает. Там же отдыхаем перед спуском на следующий уровень. Кстати, за лутом не гоняться, все равно к тому времени как выберемся его "Проклятие вечности" разрушит. Берем только деньги и предмет от рейд—босса, с него падает неразрушимка. У меня, кстати, есть вечный кошелек на две ячейки, поэтому весь дроп сдавать мне.

– У меня в поясе три ячейки, – не подумав ляпнул я.

Девушка задумалась.

– Планы меняются. Сколько ты говоришь у тебя "Обжора"?

Плотно перекусив перед операцией, мы полезли в данж. Планы Чертовка поменяла кардинально. Теперь, вместо ознакомительной вылазки в данж, с целью убить босса десятого уровня. Мы отправлялись в длительное путешествие до босса двадцатого, с желанием его замочить, дождаться респаунта и снова пройти путь до двадцатки. Данж обновлялся каждые три дня. Пока хоть на одном из десяти зачищенных этажей были люди, респаунт не проходил.

Возле кладбища мы разделись, оставшись в одних набедренных повязках, которые система по умолчанию создала вечными. Потом намазались какой—то черной гадостью, из алхимических запасов Чертовки, получив сразу баф +15 к "Маскировке" и спрятали вещи в заранее подготовленный тайник.

– Ну, с богом, – сказал девушка отодвигая доску забора. И мы поползли.

Первый уровень.

Склеп обнаружился быстро. Точнее сказать мы его даже не искали, так как Чертовка великолепно знала дорогу и очевидно бывала тут не один раз. Вначале, затаившись перед входом, мы пропустили шагающего скелета и просочились в склеп. Вход на первый уровень находился за разрушенной плитой.

– Ползи быстрее, – прошипела она когда мы миновали кучку зомби.

– А если заметят, – шепотом спросил я.

– Баф разрушается. Тебя точно заметят. – Над черной пленкой покрывавшей тело уже виднелась легкая дымка испарений.

Вход на второй уровень мы обнаружили в тот момент, когда баф практически пропал.

Второй уровень.

– Повезло. Тут практически одни скелеты. Работаешь по ребрам. Руки, ноги не трогать, там кости крепкие. Если проломишь грудину, позвоночник сам сыплется. Хорошо работает удар снизу в челюсть. При высокой силе или крите отлетает голова. Пошел.

Эх понеслась. Размахнись рука, разудись плечо. Да по сравнению со стальной макиварой эти костяшки ничего не стоят. С одного удара в челюсть я забивал мобов, заставляя череп ударяться в свод потолка и разбрызгиваться мелкими осколками. Иногда, кинжалы скелетов меня доставали, но жизнь стабильно оставалась в желтой зоне, время от времени поднимаясь в зеленую, стараниями Чертовки. На боль от порезов я, под действием адреналина, внимание практически не обращал.

– Есть. Нашла. Продвигайся в левый проход, – впереди была безопасная зона.

– Слушай, а почему игроки этот данж никак не вычистят, спросил я пока мы отдыхали и восстанавливали бодрость и ману. – Смотри, простая схема. Пока на одном из десяти уровней есть игрок, данж не обновляется. Группа прокаченных нудистов чистят этажи, оставляя на каждом из десяти по одному человеку. Несколько игроков таскают оставшимся еду, и группа продвигается все ниже и ниже. Даже если кого убивают, то он возрождается в круге и снова идет убивать. Даже при размене мобов к игрокам один к одному, при отсутствии респаунта, данж со временем чистится. Здорово я придумал.

– Здорово. Только у твоего плана есть три малюсеньких недостатка. Во первых, "Проклятие вечности" мгновенно портит любую еду. Во вторых, в таких данжах фильтры не работают, а мучительно умирать никому не хочется. А в третьих, посмотри где мы сидим.

Я огляделся. Это был круг возрождения.

– Представь себе что ты не можешь выбраться, а вокруг толпы зомби раз за разом отправляют тебя на перерождение. Ты мучительно умираешь, видя как тебя, еще живого, пожирают живые мертвецы и воскреснув, наблюдаешь как они голодными глазами следят за тобой, не в силах перейти черту безопаски и при этом, громко чавкая, едят твое бывшее тело. И ты, парализованный страхом, смотришь на это, пока голод не одолеет тебя и ты перешагнешь безопасную черту.

– МЛЯ! Почему ты раньше об этом не рассказала!

– Не хотела тебя нервировать, – мило улыбнулась она. – Просто, постарайся не умирать.

Отдохнув, мы добили второй уровень и спустились на третий. Вход искать не пришлось. Оказывается, Чертовка его сразу засекла и ничего мне не сказала до полной зачистки второго.

Третий уровень.

– Воняет. Тут где—то чумные зомби, хотя обычно они обитают поглубже. Работаешь только по скелетам. У чумовиков иммунитет на дробящее оружие. Я их сама когтями попишу.

Удар, еще удар. Тут скелетики покрепче. С одного удара не завалишь. Но зато горят хорошо. Пару ударов по ребрам и шаг в сторону. Дальше сам догорит. Уже два зомбя встретились. Как она над ними поиздевалась. Теперь я понял, тогда в комнате, она со мной была как игривая кошечка. Соорудить из двух тел тяни—толкая, засунув голову одного в брюхо другого моей фантазии бы не хватило. Блин, мана кончилась. Придется теперь одним "Железным кулаком" мочить. Скорее бы безопаска. Опа, кто—то новенький. Такого желтенького с двумя мечами я еще не встречал. Быстрый, гад и бьется больно. Мать Земля, он мне крит с кровотечением дебафнул. Как ты его! Говорила, что у них ноги крепкие, а сама ударом хвоста оторвала. Есть. Безопаска. Отдых.

– Слушай. Хотел тебя спросить. А что ты качала, что бы хвост появился.

– Дорогуша. Мы еще не настолько близки, чтоб я на такие интимные вопросы отвечала.

– Ну не хочешь не говори. А то я в гайде смотрел, а там по хвостам ничего нет.

– В гайде много чего нет. Вот например твой "Огненый кулак" тоже отсутствует.

– А ведь точно. Я по нему инфу искал и не нашел. Ни в гайде, ни на форуме ничего нет. По кулаку полно, по магии огня тоже, а набираю "Огненый кулак" – пусто.

– Ладно. Просвещу нубика. Помни мою доброту. При прокачке двадцатки "Магии огня" и пятерки "Железный кулак" появляется навык "Огненый кулак". По силе огня он сам по себе небольшой, урон как у огонька, но потребляет всего двадцать маны. А тут срабатывает то ли баг, то ли задумка демиурга. Урон от "Стального кулака" и "Магии огня" суммируются и умножаются на два. Плюс процент за прокачку навыка и Силу воли, которые тоже удваиваются, плюс экономия на мане при прокачке магии огня. Вот и выходит, что при уроне как в фаерболе, маны уходит в пять раз меньше, плюс наложение уязвимости.

– А это что такое?

– Ну это просто. Вот взять скелета. У него иммунитет на колющие, режущее оружие, воду и мат. Это означает, что урон будет наноситься на 50% меньше при применении этих средств. С другой стороны он уязвим к огню и дробящему оружию, что добавляет 50% урона. Твой "Огненый кулак" является одновременно дробящим и огнем, что приводит к увеличению урона на 100% для скелетов. Понятно?

– Понятно. А твой хвост, он тоже дробящее оружие?

– Для тебя, дорогуша, он оружие массового поражения.

На третьем уровне мы отдыхали еще дважды. Зачистив его перешли на четвертый.

Четвертый уровень.

Подземелье встретило нас толпами зомби. На счастье, безопасная зона была рядом с входом.

– Они еще и травят, – прошипел я от боли наблюдая за уменьшающейся полоской здоровья.

– А ты думаешь, я для чего тебе "Устойчивость к яду" качала. Они еще дебаф на болезнь дают. План таков. Я сейчас офф на часик. Ты пока можешь фаерами по зомбям популять, только из безопаски не выходи. Если хочешь – поспи, только не забудь "Маскировку" набросить. Пока ты спишь, она тоже качается. Можешь оффнуться, но через час продолжаем данж. Если вопросов нет я ушла.

Популяв фаерболами и обнулив ману я, набросив "Маскировку", завалился спать.

– Сладкий, вставай. Утро настало, солнышко встало, я дорогушу спящим застала.

"Мдя. Не ожидал, что в подземелье можно так хорошо выспаться. Особенно приятно когда обнаженная девушка будит тебя ласковым голосом и при этом не пытается отгрызть ухо."

– Доброе утро, Чети. Я долго спал?

– Нет, не очень. Уровень я уже зачистила и мы спускаеся ниже, – мило улыбнулась Чертовка.

Перед входом на пятый уровень она меня предупредила.

– Работаем по следующей схеме. Заходим и вдвоем в темпе зачищаем пространство перед выходом. Если безопаска рядом – отдыхаем, если нет, то возвращаемся на четвертый. и пока один отдыхает, другой зачищает прорвавшихся. Если что идет не так, бежим наверх – вплоть до второго и там работаем. Вопросы есть.

– А зачем так далеко убегать?

– Все мобы двигаются с разной скоростью. В любом случае, у меня она выше. Пока тебя едят, я что—нибудь придумаю. Шучу. Мы их просто цепочкой растянем и по одному перебьем.

Пятый уровень.

Убегать не пришлось. Быстро очистили пространство перед выходом на пятый и вернулись на четвертый уровень. Восстановили ману и снова спустились. Каждый заход очищали по одной две комнаты и при отступлении добивали преследующих мобов. Запах паленого тухлого мяса казалось, въелся в кожу и преследовал меня еще долгое время. Несколько раз поймал крит от желтых мечников и даже умудрился пару раз заболеть. В конце—концов уровень был зачищен, обнаружив безопасную зону рядом с переходом на шестой уровень. Устал так, что сообщение о поднятии уровней в «Сопротивлении болезням», «Устойчивость к ядам» и «Магии огня» уже не радовали.

– Схема та же, но бежим до безопасной зоны пятого. Максимум, будешь добивать с безопаски фаерами. Сейчас накидываем "Маскировку" и просто осмотримся. Если честно, сражаться у меня сил нет, нужно отдохнуть.

Шестой уровень.

Под «Маскировкой» спустились на шестой уровень. Появились новые скелеты в броне с двуручными мечами.

– Быстро назад, – прошептала Чертовка. – Это скелеты—рыцари, – принялась рассказывать девушка оказавшись в безопасной зоне. – Я их раньше только ниже двадцать пятого встречала. Физический урон их берет плохо – броня крепкая. Огонь они не любят. План такой. Я спускаюсь и привожу парочку. Ты их расстреливаешь отсюда фаерами. Потом сидишь, восстанавливаешь ману, а я тебе следующих веду. Я пока посплю, разбуди часа через три, если сама не проснусь. Вниз не суйся, у них скорость высокая. Постарайся получше отдохнуть.

Забавная штука жизнь. Рядом спит красивая обнаженная девушка, нервно подрагивая во сне хвостом, а я сижу рядом и даже не прикоснусь. Устал, как собака, но из—за адреналина спать не хочется. Почитаю форум. Ого. Скелет—рыцарь не только бегает быстро, но и своим двуручником, критами жизнь обнуляет. А брони у него немеряно. Да он еще в отдельных локах как рейд—босс поставлен. Лучшее заклинание против него – Плевок лавы, что требует ко всему Магию земли. Хотя, задумка забить его фаерболами может сработать, если из безопаски пулять. Ладно. Утро вечера мудренее. Ложусь спать. А вдвоем оно теплее. Она меня что, хвостом обняла? А грудь у нее ничего, мягенькая. Нужно будет пораньше проснуться. Эй, ты куда когтями под трусы. Хорошо, что набедренную повязку только владелец снять может, а то бы точно все откочерыжила. Хотя с другой стороны и поприставать не очень удобно. А сосочки какие тверденькие. Мммм и сладкие. Ты уже не спишь? Тебе нравится? А вот так. Закрой глазки – это просто сон. Да сон, очень, очень приятный сон. Снимай, так он будет еще приятнее. Да не кричи так, сейчас все мобы сбегутся. Ну и пусть их. А теперь спи, моя Чертовка...

– Ай! Ну что за привычка по утрам ухо отгрызать, – проворчал я мгновенно просыпаясь.

– Дорогуша. Тебе этой ночью приснился чудесный сон, – сказала подруга накладывая малое лечение. – Этот сон больше никогда не повторится, и постарайся поскорее стереть его из своей памяти, – хищно улыбнулась она и убежала на шестой уровень.

Первого рыцаря я расстреливал с пол часа. Повезло, что жизнь они не регенерировали и весь полученный урон никуда не пропадал. Маны мне естественно не хватило, пришлось посреди боя посидеть, восстановиться и только потом добить скелета. Пока Чертовка ходила за новыми, сидел, восстанавливался и обдумывал ее утренние слова.

Женщины – народ загадочный. Понять их невозможно и нужно принимать такими как есть. Вот бывало, познакомишься в баре с девушкой и она, после второго коктейля, просто накидывается на тебя в укромном уголке, срывает одежду и... Мдяаа. Приятные воспоминания. А потом уже в отеле, проснувшись утром, начинает тебя обвинять во всех смертных грехах – воспользовался беспомощностью, споил, изнасиловал. А на самом деле она не такая – добрая, честная, порядочная и муж дома волнуется, на отключенный мобильник сотнями сообщения шлет. И никто не признается, что просто хотела спустить тормоза и оторваться по полной. А вот и Чертовка возвращается, четверых тащит.

Муторное это дело рыцарей убивать. Сольешь на них всю ману и сидишь восстанавливаешься. Время от времени мобы, тусующие вокруг безопаски, начинали разбредаться. Тогда Чети выскакивала, агрила, практически не нанеся урона бронированным корпусам и снова пряталась в безопаске. В какой то момент я себя почувствовал огнеметом с маленьким боезапасом. Выплюнул очередь огня и сидишь перезаряжаешься. После второго или третьего захода на шестерку, Чертовка успокоилась, перестала косо на меня поглядывать и мы во время отдыха снова принялись разговаривать.

– Чети, а ты как без еды обходишься. Я то понятно, со своим "Обжорством" сытость неслабую имею, а ты на обжору совсем не тянешь.

– А у меня "Диета" прокачана. Дней десять голодать без последствий могу.

– Это получается, когда сытость обнулена ты себя нормально чувствуешь?

– Нет. При "Диете" сытость падает медленно. Плюс на ловкость баф дополнительный дает. Если бы живучесть и выносливость не опускала, то цены бы ей не было. А ты думаешь почему всегда танкуешь? У меня вынос маленький, я устаю быстро.

– Так у тебя наверное еще и жизни мало?

– Нет. С жизнью все в порядке. Высокий уровень игрока живучесть компенсирует. Да и "Лечение" неплохо прокачано. С бафом регенерации штраф на живучесть практически не чувствуется.

– Так может мне тоже "Диету" покачать.

– Со мной, не стоит. В пати приветствуются разносторонние навыки. Вот ты "Железный кулак", "Магия огня" и "Обжора". Я – "Лечение", "Рукопашный бой" и "Диета". У тебя за счет "Обжоры" бонус к жизни, при полной сытости конечно, а до пятидесяти прокачаешь еще и к выносливости прибавку получишь, что для кулачника совсем неплохо.

– А "Рукопашный бой" от "Кулачного" чем отличается?

– Направлением. Вот "Удар кулака" – он только на усилиление идет. Сначала обычный, потом усиливается до железного, потом качаешь до стального и все идет за счет усиления дробящего урона. В рукопашке удар наносится открытой ладонью, локтями, ногами и плюс броски и захваты. Качается до пятидесятого уровня, а затем идет разделение на направления. "Борьба", "Удар когтями", "Удар ногой", "Удар головой". Причем, комбинируется и тип повреждения. Если "Удар когтями" наносит режущий урон. То "Удар головой" после пятидесятого уровня превращается в "Удар рогами" совмещая дробящий и колящий урон.

– А хвост, какой тип урона наносит? Ай. Больно. Все, понял. Про хвост больше не слова...

В тот день мы зачистили половину уровня. Я поднял магию огня еще на три пункта, увеличив попутно на три Интеллект и на два Силу воли. Во время последнего захода Чети обнаружила зону безопасности шестого уровня и мы на ночь перебрались туда. День прошел спокойно. Никаких дебафов и критов от монстров, никакого бега и уклонений. За весь день у меня ни разу не упала бодрость и очки здоровья. Несмотря на это, под вечер я устал. Все—таки, усталость это больше состояние психологическое. Вот посмотришь на параметры, бодрость и жизнь под завязку, а делать ничего не хочется. Вот только лежать. Смотреть на спящую Чети. Поглаживать ее по мускулистому животику, целовать в мягкие теплые губы, грудь, ласкать языком пупок. Проснулась? Тебе хорошо? Какая ты горячая...

Внезапно я почувствовал себя эксгибиционистом на вечеринке готов. Круг возрождения был облеплен скелетами—рыцарями, молча следящими за процессом багровыми взглядами из—под надлобья шлемов.

Примерно через час.

– Любимый, хватит. Я больше не могу. Давай спать.

– Я не смогу заснуть, когда эти смотрят...

– Все остальное может, а заснуть не может. Накидывай "Маскировку" и спи. Тогда они тебя и не увидят.

– Но я же их вижу.

– Все. Хватит. Ну перестань. Завтра тяжелый день. Ну хватит... Да. Да. Еще.

Утром мы проснулись поздно. Мочить мобов принялись еще позже... К вечеру, от наблюдателей, уровень был зачищен.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю